Kommande DLC -dominans: Är EU4 fortfarande värt att spela 2023: Europa Universalis iv ощие осжеения, Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – A Dominant Performance – Finger Guns

Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – En dominerande prestanda

30 mars В 2:24

EU4 DLC

30 mars В 2:24

Kommande DLC -dominans: Är EU4 fortfarande värt att spela 2023?

Det har inte funnits ett större fan av det här spelet än jag, spelat det här spelet sedan min barndom. De sista DLC: erna orsakade emellertid, såvitt jag minns, enorma diskussioner och bröt balansen och prestandan i spelet. Jag slutade spela spelet då och jag har varit ganska arg på Paradox Interactives hantering av den här serien (jag ville snarare EU5 än mer trasiga DLC: er som gör spelet mer ospelbart).

Så hur har det varit det senaste året, är problemen borta, är spelet bra igen, tror du att den nya DLC till och med är bareble för ett så gammalt spel? Devs sa redan med de sista DLC: erna att EU4 inte kan hantera mer nytt innehåll på grund av den gamla motorn, prestanda skulle förvärras snabbt. Men nu publicerar de ytterligare en stor DLC -omarbetning av allt i stor skala och allt kommer att bli bra? .

30 mars В 3:05

Nya Paradox -spel börjar med allvarlig brist på innehåll, titta bara på CK3 vs CK2 och till och med EU4 vid lansering vs EU3. DLC och gratis uppdateringar fixas. så småningom och ganska. När det gäller dominans verkar det inte lägga till något tydligt fördröjande, som ett gäng nya provinser och taggar.

30 mars в 3:47

Автор соощения:

Nya Paradox -spel börjar med allvarlig brist på innehåll, titta bara på CK3 vs CK2 och till och med EU4 vid lansering vs EU3. DLC och gratis uppdateringar fixas. så småningom och ganska. När det gäller dominans verkar det inte lägga till något tydligt fördröjande, som ett gäng nya provinser och taggar.

Uppföljare är alltid subjektivt omtvistade och denna diskussion kommer inte att handla om det. . Men hej, skylla utvecklarna för bristen på innehåll, men efter din logik verkar det som om de aldrig borde skapa några uppföljare någonsin igen. Du är bara för lat för att vänta, erkänna det – som någon som studerar, flyger tiden så jag bryr mig inte om det finns en första brist på innehåll. Du känner till ordet “progression”? Ganska mycket ditt problem om du snarare vill handla modern teknik och potential med din lata röv. Spendera några dollar för nya DLC: er? Jag tjänar pengar, jag bryr mig inte.

Just nu vill jag bara veta om EU4 blev bättre genom korrigeringar och om du fortfarande inte kan spela multiplayer-prestationsmässigt.

ОB ттактировано nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30 mars В 4:00

30 mars В 4:26

.
När det gäller korrigeringar – som sagt blev det bättre. Ingen aning om multiplayer.

30 mars В 4:41

Автор соощения: Mad Cat Lad

Bro slappna av, du agerar som om jag dödade din valp eller något.
När det gäller korrigeringar – som sagt blev det bättre. Ingen aning om multiplayer.

Diskussioner om det ämnet känns alltid så.
.

Jag skulle vara nöjd med några multiplayer -rapporter, kanske någon dyker upp ännu.

30 mars В 4:44

Ja, det är värt det. ? vänta och se. .

Men uppdateringen verkar vara riktigt intressant.

30 mars В 7:36

Автор соощения: Nimbus ��������

Devs sa redan med de sista DLC: erna att EU4 inte kan hantera mer nytt innehåll på grund av den gamla motorn, prestanda skulle förvärras snabbt. ? Låter som ett dåligt hoax.

Devs sa aldrig något sådant. provinser till spelet. Men samtidigt sa han också att flera ytterligare utvidgningar kom.

Du bör få dina fakta rakt innan du gör känslomässiga anklagelser baserat på något som är osant.

30 mars 7:50

Återigen, nej. Devs har aldrig någonsin sagt det. Det enda de sa är att de inte kommer att lägga till fler provinser. Du har helt fel.

30 mars в 7:59

Johans exakta ord:

Автор соощения:

Det finns flera skäl till varför vi inte planerar att spendera mer tid på att lägga till kartan.

Save-spelkompatibilitet. Detta är ett ganska stort klagomål som vi får vid varje uppdatering, hur människors spel och kampanjer förstörs. Detta är en betydande kostnad och en viktig faktor hos människor som lämnar EU4 på grund av deras kampanjer permanent förstörda.

Prestanda . Varje provins som läggs till lägger till flera NXN -faktorer till många beräkningar, och efter 8 års optimering av spelet finns det helt enkelt inget sätt att lägga till fler provinser utan att permanent skada prestanda. Leviathan tog oss redan förbi punkten att inte återvända när det gäller prestanda. I efterhand borde vi ha hållit som maximal provinsräkning vid

Flera pass som redan har alla världen har haft minst 1 större pass på Map -uppdateringar efter utgåva, och även om vissa platser kan vara bättre, kommer det alltid att vara fallet, eftersom vi varje år blir bättre och bättre på att förbättra kartan. Vi har planer på att lägga till innehåll och smak till minst tre större regioner i världen, men om vi fortsätter att lägga till kartan skapar vi en större och större obalans.

Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – En dominerande prestanda

Nästa kapitel i det hyllade Grand Strategy -spelet av Paradox Development Studios, hur förbättrar Europa Universalis IV: Domination spelet vidare? Finger Guns Review:

. Först släpptes 2013, det har sett så många förändringar och uppdateringar under åren att det nästan är oigenkännligt i många aspekter jämfört med dess första utgåva. Det är ett av mina favoritspel, och ett jag har en pinsam mängd timmar i. Men det har gått lite sedan jag sist spelade ordentligt, om jag är ärlig, och det kändes riktigt bra att spela spelet tungt igen för den här recensionen … hur som helst, nog att prata, mer granskning!

Europa Universalis IV: Domination är den senaste DLC för Europa Universalis IV. Genom att bygga på verk från tidigare DLC: s utvidgar Domination olika aspekter av spelet avsevärt, till exempel gods och deras hantering och stora förändringar i olika missionsträd för några av tidsramens stormakter. DLC är stor i omfattning, men hur jämför den med tidigare DLC: s?

Uppdrag möjligt

Först upp är Mission Trees – flera huvudkrafter i tidsperioden har fått sina uppdragsträd helt ombyggda och upphöjda till en ny kvalitetsnivå. De olika nya missionsträden varierar i sina mål, men är en blandning av historiska händelser och trender samt ahistoriska “vad ifs”. .

Några av uppdragsträdarna i Europa Universalis IV: Domination är extremt omfattande, med grenuppdrag beroende på dina val och en stor inverkan på din nation som helhet. De ger dig alternativ för ytterligare erövring, kraftfulla rådgivare, ekonomiska bonusar och är i allmänhet bara roliga att spela. Jag tror att min favorit bland de nya uppdragsträdarna att spela var förmodligen England, med möjlighet att fokusera på kolonisering och reformer till Storbritannien när de brittiska öarna är helt under din kontroll. Detta val erbjuder kraftfull utforskning, kolonisering och handelsbonusar och uppmuntrar en strategi för att aggressivt kolonisera den nya världen och sedan expandera till Asien efteråt. Men mitt föredragna alternativ, och en av de viktigaste nya funktionerna i England, fokuserar istället på Europa och expanderar till Frankrike och till Spanien istället, med fokus på kontinental politik och expansion och reformerar sedan till Angevin England. Att ha båda dessa alternativ var bra och skapade ett extremt roligt alternativ i början av spelet, med gott om innehåll för att se fram emot vilket val du gjorde senare in i spelet.

En annan favoritkampanj var som Ming -dynastin i Kina, även om detta erbjöd en extremt annorlunda lekstil. Även om den största nationen vad gäller både storlek och utveckling i början av spelet, är de i en extremt osäker position och ett dåligt drag kan stava slutet på din nation. . Att försöka hantera påverkan av den nya Eunuchs -godset vid nyckeltider var också viktigt, eftersom de skulle erbjuda kraftfulla bonusar (som mandattillväxt och provins autonomi minskning för mer skatt och så vidare) men skulle ge stora mängder korruption i gengäld att hantera. Ming Mission Tree gav kraftfulla bonusar (som ytterligare utveckling för dina provinser, vassalisering/biflod Casus-Bellis för Korea & Japan) och var i allmänhet kul att springa igenom.

Mer . England, Spanien och Frankrike har i synnerhet stora, expansiva uppdragsträd som är mångfacetterade i sin strategi. De har en fin blandning av erövring, utveckling och diplomatiska mål att uppfylla för att få sina belöningar. Å andra sidan, även om de fortfarande är bra träd, känner jag att Ming och Japan i synnerhet kunde dra nytta av mer tid och utveckling i jämförelse med deras samtida.

Reformer för alla!

Nästa upp i Europa Universalis IV: Domination är olika historiska regeringsreformer, som ger mer unika alternativ till de nationer du kan spela, till exempel ottomanerna eller franska. Dessa erbjuder olika fördelar, så jag täcker ett par av dem här. French Absolutist Monarchy är en låsbar nivå 1 -reform som du låser upp när du går vidare ner det franska missionsträdet och erbjuder tillägg maximal absolutism (som kommer att bli användbar senare i spelet) men också en minskning av påverkan av alla gods i din nation. Sammantaget är detta anständigt starkt sent spel buff men, precis som många av reformerna, är inte övermannad. Ett annat exempel är det koreanska eremitkungariket, som är tillgängligt från början av spelet och låser upp ett par mekaniker som Hangul Alphabet -beslutet, vilket möjliggör minskning av teknisk kostnad till bekostnad av oro, liksom andra fördelar som ökad institutionspridningspridning. De nya reformerna i allmänhet är ett bra tillskott och lägger till både nedsänkning och mål för spelet du spelar.

Det finns också några reformer som lägger till tilläggsmekanik till de nationer du spelar, specifikt för Spanien, Ryssland och Japan. Ett exempel på detta är det spanska rådssystemet, som återigen låses upp via Mission Tree för Spanien. När mekanikern är olåst ger olika bonusar till dig, till exempel ytterligare administrativa bonusar för att hjälpa till med ditt imperium, samt förbättra mängden diplomatiska relationer som du kan upprätthålla. .

Fler sätt att föra krig

Att gå vidare finns det några nya ämnestyper, till exempel de franska Appanages och Turkish Eylats. Dessa varierar i hur de är användbara för din nation. De franska Appanagesna liknar den japanska Daimyo genom att de har en uppfattning om självständighet och kan förklara krig mot andra Appanages för att få land och potentiellt bli ett hot mot Frankrike om om de inte är kontrollerade. . . Eylats styr provinserna du tar autonomt men som fortfarande ger dig arbetskraft, kraftgräns och en vasskatt, så är användbara att ha på den fronten; De kan dock inte föras in i några krig du är i som standard, och du måste spendera gynnar för att få dem att göra det, precis som du skulle göra med en normal diplomatisk relation. Dessa nya ämnestyper är ett bra tillskott och fortsätter att lägga till smak till kampanjer som ottomanerna.

Det sista stora tillskottet i Europa Universalis IV: dominans är enorma förändringar till gods, liksom två nya tillägg (de osmanska Janissaries & Chinese Eunuchs). Dessa förändringar är oerhört omfattande och lägger till en stor mängd nya alternativ för dig för att både förbättra din nation inom vissa områden samt komma med olika nackdelar om du koncentrerar kraften i dina gods för kraftigt. De nya förändringarna är fantastiska, och förmodligen höjdpunkten i DLC för mig; Det får det att känna att jag internt hanterar fraktioner inom min nation och verkligen hjälpt till med nedsänkning och allmän kul. För dem som gillar min-max finns det många kraftfulla tillägg (som att ta bort förlusten av kronmark när man utvecklar provinser eller ger dina köpmän ökad makt i handelsfrågor). Många av dessa skalor med högre inflytande, men detta riskerar att problem som kupp om du tappar lojaliteten i dina gods, så försiktighet måste fattas i dina beslut. Sammantaget var jag mest imponerad av detta tillägg i DLC.

Det finns också några fler mindre förändringar tillagda, till exempel nya unika enheter tillagda i spelet för att utplåna några av rubrikens länder i DLC. Landenheter tillagda är de spanska Tercios, franska musketerare och japanska samurai, och marinenheter inkluderar de spanska (och andra iberiska fraktioner) Caravel/Galleon, italienska gallass, koreanska geobukseon, brittiska krigsman och de holländska VOC -indiamen. Några av dessa, till exempel de japanska samuraierna, är tillgängliga från Game Start medan andra, till exempel de franska musketerarna, kommer att låsas upp mycket senare i spelet via Mission Trees. Dessa erbjuder tilläggsstyrkor till sina respektive nationer och förstärker deras kapacitet, eller i fallet med de nederländska indiamen, vilket möjliggör mer användbarhet på grund av att de fungerar som en dubbel transport/krigsfartyg. .

Sammanfattningsvis är Europa Universalis IV: Domination en utmärkt DLC som expanderar på spelet i flera områden betydligt och lägger till många timmars innehåll till några av de mest populära länderna i spelet, även om det finns nigglar här och där. Släpper tillsammans med den medföljande fria-LC-uppdateringen, ‘Ottomans’, det finns gott om för veteraner att sjunka i tänderna, och för förfallna EU4-fans är detta en fantastisk hoppning på punkt om du inte har spelat det på ett tag.

Europa universalis IV: dominans är tillgängligt nu på PC via Steam.

Utvecklare: Paradox Development Studio, Paradox Tinto
Utgivare: Paradox Interactive

Friskrivningsklausul: För att slutföra denna recension fick vi en kampanjkod från förläggaren. För vår fullständiga granskningspolicy, Snälla gå hit.

Om du gillade den här artikeln eller mer av vårt innehåll, kan du överväga vår Patreon.

Se till att följa fingerpistolen på våra sociala kanaler. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify eller Apple Podcasts – för att hålla dig uppdaterad om våra nyheter, recensioner och funktioner.