Karta – Officiell Forest Wiki, Cave – Official The Forest Wiki

Skogskartan grottar

Fasta stockar tappade i grottor som lekar över terrängen

Skogskartan grottar

De Karta är ett verktygsobjekt som hjälper spelaren att navigera både över och under marken i skogen. Det börjar tomt och kommer att fylla i handritad stil medan du utforskar.

Innehåll

  • 1 spel
  • 2 Avslutade kartor
  • 3 Plats
  • 4 tredjepartskartor
  • 5 Galleri
  • 6 Uppdateringshistorik

Gameplay []

Det kan tas upp genom att trycka på MAP -tangenten, M som standard. Liksom Survival Guide har den ett clip-on-läsljus. Spelarens nuvarande position indikeras med en röd thumbtack. Från V0.65B, spelets utforskningsmål och prestationer är bundna för att kartlägga slutförandet snarare än fysiska kontrollpunkter, och spelare kan inte göra framsteg på dessa innan de har fått Karta. Därför är det tillrådligt att besöka Cave 2 så snart som möjligt för att minimera onödig backtracking.

De Karta Systemet har genomgått några förändringar i spelhistorien. När de introducerades i V0.19, det var ett 4 -delat system och spelaren var tvungen att hitta alla fyra stycken för att slutföra kartan. I V0.27, den ersatte den sammanfattande kartan och förlitar sig på spelarutforskning. Kartbitarna finns fortfarande i spelfilerna och kan läggas till med mods eller konsolkommandon, även om de inte fungerar längre och de är ganska buggade.

Avslutade kartor []

Avslutad grottkarta

Avslutad landkarta

Plats []

De Karta finns i grottan 2 – hängande grotta, den närmaste ingången finns i huvudbyn. När du dör första gången dras du också till den här platsen, platsen där du hänger är extremt nära Karta, såväl som kompassen.

Koordinater X: -656 Y: 98 Z: 1104

Tredjepartskartor []

Thestestmap.com är värd för en detaljerad satellitstilskarta över halvön.
Det finns också kartor som har skapats av spelare/fans av spelet som har blivit föråldrade. De finns här.

Galleri [ ]

Karta när den först hittas, tom

Karta när den först hittas, tom

En spelare som håller kartan, inuti Cave 2

En spelare som håller Karta, Inuti grottan 2.

Alpha -versionen av kartan av Kopfstoff

Alpha -versionen av kartan av Kopfstoff
Kartdelar som togs bort

Aktuell plats för kartan vid sidan av kompassen

Nuvarande plats för Karta vid sidan av Kompass

Spelare-tillverkad karta med nyckelplatser (semi-föråldrad)

Spelare-tillverkad karta med nyckelplatser (semi-föråldrad)

Avslutad landkarta v1.10

Uppdatera historien []

Version Ändringar
v1.10 Overworld Map inkluderar nu bergsområdet i norr och förbättras hur många funktioner
v1.06 Fixed Hold Map ser delvis transparent ut när den är utanför om du använder enhet SSAO
v1.0 Tweaked videokamera, karta och walkie -ikoner position

Ny nära karta, pedometer och spola tillbaka ikoner för att ersätta äldre text

Renoded Cave Exploration Tasks, istället för att vara baserade på osynliga triggers, är det nu baserat på avslöjade kartområden, som borde göra grotteutforskningsuppgifter tydligare och Spelunker -prestationen möjlig utan fusk fixade map som lämnar den aktiv i handen

(Multiplayer) Fixad grottkartpositionering på fjärrspelare och tog bort det helt avslöjade kartmaterialet Fixat grottkartan som inte laddas korrekt

(Prestanda) Minskade minnesallokeringar av grottkartan avslöjande system

Kan inte längre utrusta karta när de är på rep som nyligen upptäcktes kartområden nu smidigt avslöjar över 1s istället för omedelbart

(Multiplayer) Grottkartan och passagerarmanifestet överförs till den respawned -spelaren när han dör tillagd “Map” -decon när du håller Map Cave Map -pickup inte längre ojämlikheter efter några sekunder när de plockas upp

Ny ingångsåtgärd: “Map” inställd på M på tangentbord och vänster axel 1 på gamepad (kolla dina inställningar om du har gjort anpassade kartläggningar kommer det inte att skriva över det)

Circled Map Cave -ingångar för att göra dem tydligare och gjorde kors för att spränga cachar mindre

Grotta

Det är många grottor att hitta i hela skogen den vinden i majoriteten av halvön. De flesta av de unika föremål och scener som rör spelets berättelse finns i grottorna. Med tiden har utvecklarna flyttat nästan alla nyckelobjekt (som kartan, kompass, ficklampa, axlar, katana osv.) in i grottorna.

Innehåll

  • 1 ingångar
  • 2 hot
  • 3 Vad man kan förvänta sig
    • 3.1 Lista över grottor
    • 3.2 trivia
    • 3.3 Uppdateringshistorik
    • 3.4 Multiplayer Cave Update History

    Ingångar []

    Det finns tre primära grotte -ingångstyper, med en fjärde endast i användning för en grotta (grotthc). Det finns walk-in-grottor, där spelaren pressar mellan två stenar i en liten öppning, och rep-ner ingångar, som ser ut som hål i marken med klättringslepor och stenar runt ingångarna som leder i. Dessutom har flera grottor undervattensingångar. Dessa kräver i allmänhet att rebreather framgångsrikt navigerar. Obs: Det är möjligt att falla i flera rep-ner-ingångar, så spelaren rekommenderas att vara försiktig.

    Gångingång

    Klättring

    Undervattensingång

    Hot []

    Grottorna börjar krypa med kannibaler, och vissa innehåller också mutanter som Virginia, Armsy och Cowman. Dessutom finns det många grupper av mutanta barn, vilket kan vara ett betydande hot i de mer slutna passagerna. De bleka kannibalerna finns i två primära varianter: standard blek/blå hane, och en svagare kramad typ mellan de vanliga och mager ovanför kannibalerna ovanför marken. Båda kan ibland utöva råa vapen, oftast den utformade yxan.

    Grotte fiender är unika: de kommer snabbt att återställa sina säkra positioner om de fastnar eller vandrar av, men de responerar inte när de dödas (det finns ett fel där kannibaler, inte mutanter, ibland kan respawn). Å andra sidan spawnes ytfiender oändligt i ökande hastigheter, men kan ändå inte använda klättringslinor, pressningar eller översvämmade axlar. Som sådan kan rensade grottor ironiskt nog bli säkra tilldelningar och privata genvägar för spelaren när spelet fortsätter.

    Grottfiender kan respawn medan du är i multiplayer efter att ha sparat, sluta och återupptas medan du är delvis genom en grotta eller potentiellt på andra sätt.

    Vad du kan förvänta [ ]

    • Grottor har vanligtvis ett överflöd av leveranser spridda om (som kontanter, mynt, blossar, pinnar, rep, läsk, dynamit, etc), varav de flesta svarade efter att ha gått igenom någon grottingång. Således kan spelaren ofta hamna med bättre lager än när de gick in.
    • Grottorna är mestadels tonhöjd (med undantag av spridda skalle -lampor och självlysande formationer), vilket kräver att spelaren använder en ljuskälla som den tändare, ficklampa eller ett verktyg inslaget i trasa (det bästa är den “uppgraderade pinnen”, med överlägset den längsta bränntiden 4 min) förutom att tända en brinnande pil, som av någon anledning aldrig går ut.. Tips: Justera spelets färginställningar till ett lättare schema som “modernt” eller öka gamma kan hjälpa mycket med detta.
    • Några av grottorna har spara poäng i form av orange tält kvar av tidigare spelunkare, och spelaren kan bygga engångsblad i nödsituationer i nödsituationer.
    • Om det inte är brett dagsljus utanför, kommer beröring av vatten i grottor vanligtvis att resultera i det “kalla och våta” statusförhållandet.
    • Många av de mest störande scenerna som upptäcks i skogen är inom grottorna.

    Lista över grottor []

    Caveentranceszeb

    Grotta 1 karta

    Cave 2 Map

    Grotta 3 karta

    Grotta 4 karta

    Grotta 5 karta

    Grotta 6 karta

    Grotta 7 karta

    Sinkhole Cave Map

    Ledge Cave Map

    Vattenfallsgrotta karta

    Helvetesgrotta karta

    Trivia []

    • I äldre versioner påverkade regn över marken mycket av grottesystemet, ofta blötläggande spelaren och lägger ut sina facklor utan någon uppenbar anledning. Detta fixades i V0.71.

    Uppdatera historien []

    Version Ändringar
    v1.10 Fixade flera fall av solljus som läcker i grottor när det inte borde
    v1.06 Fixat fel där du kan falla ut ur grottans ingång nära änden av spelet om du hakar när du går in i
    v1.0 Hellcaves – polska och fixar. Ny korridorlayout läggs till i Cavern Room

    Rebreather är automatisk utrustad nu när du dyker under vattnet i grottor

    Fasta fladdermöss flyger ut ur grottpositionen som är fel

    Fixad sänkning av texturupplösning Breaking Cave Entrance

    Fixat i grottatillstånd ibland bryter när du går in i badgrottor

    Lade till nya gore underfota ljud till gore -högar i grottor

    Dörrvikter accepterar nu bara stenar och skallar och kan inte längre samlas tillbaka

    Nya grottklättringsområden täcker och fixar kan stå vid öppningshål

    Tillagd mörkare i grottingångar för att täcka övergången till spelare som kommer in och lastning

    Nya undervattensjöns brytningsvisualer! Och fast att titta upp i grottvatten och bara se svart. Scenen nu korrekt brytning!

    Gamla resväskor i grottor kan nu brytas

    Spelaren kan inte längre spara när de gör andra åtgärder som att komma in i grottor eller klättra rep

    Spelar samlar och byter klädsystem. Du kan nu hitta specifika färgade resväskor i världen som har kläder du kan byta till. Vissa grottor och specifika platser har unika kläder.

    Kontrast med fast kvalitet för grottor och nattetid

    Fixad promenader in och ut från slutgiltigt ingångsbelysning i grottor

    Fixat plan Axe utrusta efter att ha kommit in i grottor med tomma händer

    Fixed Cave Worm Shader Changing Look beroende på tid på dagen

    Fixat i grottatillståndet bryter ibland om spelaren slogs nära en grottingång

    Fixade spelare sätter ibland tillbaka på ytan när du klättrar ner i grottrep -ingångar

    Fixade ett fall av att bli förkylning i grottor på grund av regn utanför fasta fiender som inte drunknar för klienter i grottor medan värden är i övervärldsfasta fiender som inte är placerade på taket korrekt i grottor

    (Prestanda) Förbättrad CPU -prestanda vid laddning i grottan och minskar mängden Stutters Vattenbaserade grottingångar har nu ett Enter/Exit -system som liknar landbaserade ingångar Fasta fiender som ibland somnar framför spelaren i grottor i grottor

    (Prestanda) Far Shadows är nu alltid inaktiverade i grottor

    Fixade några grotthål och några grottpoppar i problem Fixade stenar som gyckas över grottingror grottor – de flesta hängande kroppar har nu blod när de träffas

    Grottor- Fixade några buggy badområden Fixade spel som kraschar i grottor ibland om de går igenom och inte dödar fiender Fixade spelare blir kalla och våta från regn i grottor (optimering) djur i övervärlden är nu ordentligt föraktade när de går in i grottorna

    Fixad spelarkamera bryts om du tar skada under hängning i grottans cutcene -trädgårdar skapade i grottor har nu möjlighet att plantera svampar istället för frön. Förbättrad grottväggskollisionsnoggrannhet

    Förnyvda grotteutforskningsuppgifter, istället för att vara baserade på osynliga triggers är det nu baserat på avslöjade kartområden, vilket borde göra grotteutforskningsuppgifter tydligare och Spelunker-prestationen möjlig utan fuskkaver- Fixat spelarhuvud korsar med klättringsväggar

    (Grottor) Fixade ett par områden som du kan fastna i Stalactite Room and Cavern Room (Caves) Fast vattenzon i Stalactite Room

    Fixat högerutrustat föremål som återgår till standardvapen när du passerar genom grottar som inte är rep

    Fixade några stenar runt grotteingångar som är klättra med klättringsöga fiender kommer nu att reagera på att se spelarna fackla ljus på natten och i grottor

    Fixade några fler klättringsområden i grottor med fel lodinställning/poppar av för snart ljud – träffar stenar i grottor nu har efterklangsljud – grottavkastning gjorde mindre bas tung

    Grottor- Fixade några grottområden där spelare kan falla genom kollision med fast hål i titelnsgrottväggar synliga på ultraviktiga bildskärmar

    Lade till fler grottfiskar till grottvattenzongrottor – fixade några små hål/luckor

    Fixade några lådor i grottor som inte bryts eller bryts i fel skala/fel position när de träffade (ljud) avstämd sinkhole -atmosfär för att öka volymen på grottans utgångar i sjunkande arealgrottor: Fasta spawn -pinnar korsar ofta stenar och placerade felaktigt grottor: Borttagen gammal purse -modell Fixad lastning av en räddning utanför grottorna men i sinkhålet som inte möjliggör grottan ordentligt

    Fast flintlockpistolrök som verkar alltför ljust i skuggor eller i grottor (ljud) Fixade klienter som laddas i grottor ibland inte har några grottljudeffekter Stalaktitmodell från grottor

    Fixade ett fel med några grottrockar som inte visas i vissa delar av grottorna

    Lättare förblir nu utrustad när man går in och går ut från grottor (prestanda) lossar nu tillgångsminnet när du går ut från grottor för att hjälpa till på system som är kort på Ram nya ritningar och berättelser som läggs till nära röda färgplatser i grottor och övervärld dörren längst ner i sinkhålet Cave är nu öppet (om du har nyckelkortet)

    Röd färg – Tillagd fler hinkar till världen och i grottor. Dessa kan nu bäras av spelare för att skrämma av fiender eller låta fiender be till dig. Nya fotoupphämtningar som visar plats till dolda cachar som läggs till runt om i världen och särskilt i grottor Nya grottmålningar läggs till några grotthistoriska platser

    Fasta läskiga mutanter som ibland springer bort från spelaren när du är i grunt vatten inuti grottorna- Fasta vinklade tidskrifter på grottgolvgrottor- avlägsnade den gamla kartan plocka upp fasta grottbränder felaktigt roterade

    Fixade några fall av byggnader som placerar bellow terräng medan spelaren inte är i grottor

    Grottor – Fixade några små hål och luckor i vissa grottor

    Fixade några grottingångar som dyker upp för nära (prestanda) stängde av några ytterligare grottgolv som var på även när spelaren var över marken nya blodiga gore grottmodeller tillagda

    Grottor – Bättre kollision på krökt stenvägg

    Grottor – Räckbara skalle -lampor nu alla dynamiska grottor – tjockare kollision på grottingångar Fixade bokflikar som inte har Sheen -effekt när spelaren är i grottan

    Fixat kastat spjut som ibland passerar genom grottbergarter och andra föremål Fixade vissa föremål som saknas i vissa grottgreebles som orsakar prestanda på grund av felöverlagringsikoner syns nu från antingen grottor eller utanför världen när de ligger inom sinkhålområdet (dvs. i MP du inte du inte ” t måste vara i grottor för att se markören som indikerar ryggsäckplats)

    Nu kommer du nu bara att bli kallt i grottvatten om du förblir simning i det för 12 sekunder eller mer ljud – fladdermöss som lämnar grottor kommer nu att spela flera skrik och skrikar ljud – lägger till nya avlägsna grottvariationer till olika grottor tillagda små stenupphämtningar i grottor för att hjälpa till med att hjälpa till med Stealth (ledtråd: Försök att kasta dem som en distraktion) Borttagna lösa läsk och kontantupphämtningar från grottor, istället finns dessa på kroppar, under kroppar eller i resväskor/lådor som har lagt till fler fettmutanter till grottor som ersattes granitgrottor med mineralbergmaterial Grottor- Fixa för att dörren poppar in i sinkhålet. Uppdaterad fiendens grottlayout för att ha svårare fiender i senare grottor- ersatte gamla skalle-lampor med dynamiska versioner grottor- lade till fler spara tält djupare inuti grottor- justerade tennisspelare LOD så att de inte dyker upp på ljud- ökade fladdermöss som flyger ut ur Caves Sound Audio – Fast saknad ljudeffekt för grottdörr i sinkhole grottor – bättre kollision på huvudgrottbergarter ökade kvaliteten på kollisionsdetektering av flare pistolfel så de arbetar bättre i grottor – arbetar på dåligt placerade stalagmitgrottor – ljusare bibelstrukturer grottor – Fixade några bergstrukturer grottor – Borttagen benstruktur från Timmy -ritningar Rumgrottor – ljusare lampor Fixade grottmutanter vid matning på lemmar ibland inte varnade för närliggande spelare (partiklar) Förbättrad utseende av flugor (gjorda mörkare, särskilt i grottor)

    Att ha ett brinnande vapen i höger hand räknas nu som ett ljus när det gäller utrustningsljushandledning i grottor rippade praktiska cavermagasinversion för överlevnadsboknoter Sektionsgrottor – Justerade några felanpassade stenar i sjunkande grottor – Fixade olika stenskalor Förbättrad Sinkhole Cave Door texturer

    Öppnade blockering till grottasystemet längst ner i sinkhålet! Fixad grottkartklippning genom benen medan du går

    Fixat spel i veganläge rensning av grottor för goda (inte retroaktiva) grottor – lösa huvuden och huvudlös kropp har nu ljud om du träffar dem. Grottor – Blodiga bord och robotleksak är nu dynamisk

    (Prestanda) Minskade minnesallokeringar av grottkartan som avslöjar systemfasta grottmutanter som ibland lekar i mycket nära spelarstillståndet Cave Enemy -möten är nu räddade! Istället för alla mutanter som ska återanvända när du går in i en grotta. Fixad att gå in i grottan ibland bryts om spelaren blockerade när han gick in

    Ny konst tillagd: Small Cave Rocks

    Fasta stockar tappade i grottor som lekar över terrängen

    Fixade några fall av stenar som flyter och några grottmodeller som pekar igenom i terrängen fler fladdermöss tillagda i grottor vattenområden tillagda till grottakaran ny bild i grottsystemet tillagda i grottingångarna! Fasta områden i grottor där tunna ljuslinjer kom inifrån fixade några problem med grottpartiklar som flimrar ut baserat på kameravinkel

    (Optimering) Förbättrad prestanda för grottskuggblockare och återgivning på grottvedaneler när inte i Cave World -mutanter inte längre är omedelbart avsänd när man går in i en grottkartkartupphämtning inte längre undantas efter några sekunder när de plockas upp Fixed Missing “Lighter” -åtgärdsikon Under grotthängande scen

    Sovningspåse -modeller som läggs till grottor som hänger kroppsmodeller i grottor flyttade ner för att stoppa vinglande fyra typer av stora grottstalagmiter kan nu krossas isär

    Ny typ typ: Gul grottkrat som innehåller blossar fixade några brytbara träplankor i grottor som inte är brytbara fixade ett problem där nedre halvan av skärmen kan vara svart efter att ha laddat ett spel i grottor ny sinkhole interiörkonst tillagd – tillsammans med fiender – Sinkhole kan nu nu kan nås via den lägsta grottan som du nu kan spara/sova vid tälten i världen och i grottor! Grottrekvisita – Blå hinkar och skär gamla armar är nu dynamiska och tryckbara borttagna glänsande grottavfall mindre kroppsdel ​​skräp i grottor repskiktet förändrats så att du kan se det längre bort i grottorna förbättrat blicken av grottvatten och fast skarp kant/vit kontur runt grottvatten

    (Ljud) Fixat ohörligt droppljud på förplacerade döda mutanta kroppar. Fixed Bat Exit Cave Sound ohörligt. Nytt fiendens beteende – mutanter kan ibland ses som matar på kroppsdelar i grottor! Fast vapen eldljus med ett riktigt stort sortiment och tänder hela grottorna! Uppdaterad fiendens grottlayout i vissa grottor förbättrade vissa områden med grottkollision för att stoppa fötterna som pekar genom förbättrad grottreflektionskubkart för underjordiska sjöar Ny grottkonst tillagd: Stalagmiter och stalaktityper Spelare blir inte längre kallt när de kommer in i vatten på natten eller i grottor, Istället finns det en chans att det händer över tiden när vattennivån är över vrister

    Nya grottor tilbara väggstrukturer tillagda nya grottakstrukturer Tillagda pilar går nu genom grottdörrar och kan hålla sig till terrängen bakom ! Fast lättare tut som kom upp i grottor medan undervattnet förbättrade grottvattenskäraren – nu lättare att se, bättre reflektion och bättre tydligare brytningar

    Träplankor i grottor kan nu sprängas med sprängämnen Mall Material Tweaks: Darkened Cave Entrances To Match Albedo av omgivande stenar, Brightened Ghost Experimental Material för att göra det lättare att se under dagen, justerade moln, fast glans på flotte roddpinne, tweaks till växter material/spec -inställningar. Förbättrad utseende av Hold Molotov. Förbättrad skuggning på döda hajar och levande hajar.

    Förbättrad look/layout av grottingångar

    Fixat problem när du går ut/går in i grottor som orsakar massiva FPS släpper meddelandet med fast kylskada som stannar uppe efter att ha dött i grottor medan det var ökat LOD -intervallet i grottor fasta kroppsdelar som fortfarande faller genom grottor när det är skuret Fixed Cave Nav Mesh (Audio) Förbättrade vattenfallet Ljud och räckvidd och placeras på utsidan faller tillsammans med i grottor som fast spelare ibland inte hoppar när man försöker komma ut ur grottvatten

    Bättre stridslayout i hela grottasystemen Fast animation som dyker upp på mutanter när du sover i en grotta och nära kanten av skärmens nya grottor mark! Nya grottväggar Ny grottväggskuggare med rinnande vatten! Fast gäng överlappande grottskuggobjekt Fixade grottljus som dyker upp/av för snart grotta omgivningsfyllningslampor som läggs till i grotthålen tvingad volymljus ocklusion för att ta grottor i hänsyn till dimma kommer nu långsamt att försvinna om spelaren är inne i en grotta fixade armar som faller igenom Grottmätningar Fixat bugg där fallande av vissa fiskestativ skulle få spelare att vakna i grottan men inte kunna svänga axel fast repbottenutlösarposition i grottor (inte retroaktiva) kretsade kartgrottar för att göra dem tydligare och gjort kors att spränga cachar mindre nytt överraskningsvapen tillagd. Leta efter några döda turister framför en grotta.

    Skuggor bleknar nu till mörkret när spelaren är i en grotta och bleknar till ljust när inte i en grotta sol/måne inte längre bleknar när de är i grottor – vilket gör övergång från utsidan till grottor mer naturligt och tillåter ljus att blöda in från utsidan CAVE Combat Layout Tweaks för balans Balance – Borttagna Rebreather Pickups från Overworld, kan nu bara hittas på grottplatsen. Modern yxa bort från yacht. Luftbehållare läggs till yachtplatsen. Borttagen gammal yxa i trädörren vid grottans ingång. Borttagna lampor från grotthattar. Grottmutanter kan hittas sova på taket igen

    Högre chans att se fiender be/foder/sörja/placera konst nära byar och grotta ingångar förbättrade validering av vattenutlösare för att förhindra fall av simning på slumpmässig plats i grottan efter att ha haft en fördröjning när du lämnar vatten

    Tillagda Waypoint -system för grottmutanter, istället för att sova kommer vissa grottmutanter att patrullera mellan setpunkter

    Ökad grotta omgivningsläcka i ljus och lade till extra omgivande lampor till grottans grottbelysning justerad/förbättrad delvis under terrängfundamenten inte längre går hela vägen ner till grottan nedan och slutar vara mycket dyr objekt glans nu bara synlig om det finns lite omgivande Lätt träffande objekt (kommer inte att få grottan att se ut som disco)

    Fixat Sparkly Disco ser grottgolv om blom var aktiverad fast bergstyp i grottan utan strukturer

    Nytt objekt/vapen tillagd: klättringsax! (Kontrollera grottor!) Ny konst tillagd: Skräckt skelett (kontrollera djupa grottor) Ny konst tillagd: (Borttagen* spoiler* – Kontrollera djupa grottor) Nytt system tillagda (grov) spelarpunkt på MAP. När du håller karta i grottaspelaren kommer att peka på att hans nuvarande grova plats drunknar nu orsakar omedelbar död, utan respawn i grottan

    Hem & Yellow Hammer Overlay -ikoner inaktiverade nu i grottor förbättrade grottfysikanvändningen – vilket orsakade några stora prestandaproblem även utanför grottor.

    Fåglar är inte längre aktiva medan de är inne i en grotta

    Att komma in i vatten i grottor kommer nu att göra spelaren kall. (Tips: Bygg en eld för att värma upp) Fixade Material Cave Dead Ground Rock och Stick Pickups läggs till i grottorna, tillsammans med några nya kroppsdelar (Audio) grottrockljud kommer nu att spela korrekt när du går i grottor tillagda mer pinne, rock och rock och Kontantupphämtningar till grottor kan du nu bygga strukturer i grottor (även om bränder är mest praktiska)

    Ljud – förbättrad grotta omgivande ljud blekna ut zoner ljud – reverb läggs till i grottljudeffekter ljud – sänkt chans att grotta bekämpa musik som spelar bleka grotte fiender snabbare, mer hälsa och ökad träffskada

    Förbättrade ambientljudzoner och fixade utanför ljud fortsätter att spela när inuti en grotta förbättrad grotta ljud atmosfär förbättrade övergången från kannibal byhål till grottor med nya generiska stenbitar borttagna grottstrand ingångar -ersätts med repklättringar i lägre grottor som fixar problem med att komma in i inledningen Grottor nära Ocean New Art för (några) grottstalagmiter och stalaktiter Ny varelse tillagd! – Kontrollera grottorna. Ny konst tillagd för några av grottingångarna

    Ax tillagd till blockerad grottrum ny konst tillagd, grottutforskaren uppblåst

    Ny Cave Explorer -modell tillagd (krossad) avlägsnade djupare grottadpositioner. Att vakna upp i grottan kommer nu alltid att vara rimligt nära ytan mindre blå fiender i övre delar av grottor grottans sjöar, kollision, belysning och layoutförbättringar

    Fixat fel där dagsantalet kan ändras när du går in i/lämnar grottor

    Cave Ambient Track tillagd

    Förbättrad grottbelysning! Betare inställningar för skalle -lampor och mindre ljus som poppar på/av fasta problem där grottljud ibland skulle försvinna när man går mellan att ansluta grottor fasta fel i grottan där spelare kan falla genom marken ny grotta prop tillagd: gruvhatt med ljus förbättrade grottartiklar/layout och belysning

    Dead Cave Prop Fixes, Fixed några felaktiga bergsplaceringar bättre grotta med flödande vatten och mer detaljerade strukturer Fixade grottdroppar fortsätter att spela även när det inte är i grottan

    Hängande repupphämtningar läggs till djupt i grottor Ny grottbelysning Prop: Laptop Single Bat Prefab läggs till delar av Caves Cave Audio Pass, Lägg till reverb och eko, bättre balansering

    Förbättrad användning av grottväggminnet Förbättrad terräng i vissa områden, minskade klumpighet i steniga områden, fasta problem med grottor som pekade genom terrängstrandgrottingångar gjorde större och lättare att komma in i fast ljus som läcker i delar av vissa grottor fasta blodiga bord i grottan som inte skärs ut av Nav Mesh

    Fasta träd försvinner när du lämnar grottor Fixat fel där grottljud kunde höras över marken förbättrad kollision i vissa grottområden

    Multiplayer Cave Update History []

    Dessa korrigeringar gäller endast för multiplayer:

    (Multiplayer) Fixade klienter ser inte fångade fiskar i grottor.

    (Multiplayer) Fast exploderade grottrockväggar respekterade efter att ha lämnat och återvänt till grottor för värd

    (Multiplayer) visar nu en ikon bredvid andra spelarnamn som indikerar att de för närvarande är inne i en grotta

    (Multiplayer) Fixed Cave förplacerade bränder är inte lättare

    (Multiplayer) Fast klient får regn medan du är i grottor (multiplayer) Fast regn som stoppar för klienter när värden kommer in i grottor

    (Multiplayer) Fixad grottkartpositionering på fjärrspelare och tog bort det helt avslöjade kartmaterialet

    (Multiplayer) Fast fel där om spelare dödades i en grotta (istället för utanför) skulle havet stoppa rendering och problem med djur försvinna kan uppstå

    Sons of the Forest Map: Varje viktig plats i spelet

    En spelare som håller en stock närmar sig Virginia när hon skakar i snön i skogens söner

    Letar du efter en söner på skogskartan som visar var du kan få allt du behöver? Skogens söner slösar ingen tid med att släppa dig i mitten (eller ibland kanten) av en gigantisk och nådelös ö som är fylld med kannibaler och groteske mutanter. Det finns några få saker och vapen att hitta, särskilt i den nordvästra kvadranten på ön, men att hitta dem är en annan historia – särskilt när du inser att du måste få en hel del föremål i rätt ordning om du vill gå igenom igenom spelet.

    På den här sidan hittar du vår dedikerade Sons of the Forest Map, som vi har markerat med olika platser med viktiga vapen, verktyg och andra föremål. Om du letar efter en genomgång av skogarna som inte nödvändigtvis förstör allt men som fortfarande visar dig nästan varje viktig plats i spelet, är vår interaktiva karta det perfekta verktyget för dig.

    En fullständig karta över skogens söner, med flera viktiga intressanta punkter och en nyckel på höger sida som förklarar vad varje markör betyder

    Nedan förklarar vi var och en av de viktigaste intressena i mer detaljerat, och varför det är viktigt för spelare att slutföra dem i den ordning som visas ovan.

    S. Spawn punkter

    Som du kanske vet nu finns det tre olika möjliga spawnpunkter i skogarna, så när du startar ett nytt spel kanske du inte alltid börjar på samma plats. Av de tre möjliga spawns är strandspawn förmodligen det värsta eftersom det är längst bort från de startande artiklarna som du bör prioritera insamling under din första dag eller två. Men annars är det inte mycket skillnad mellan de tre spawns.

    1. Modern

    Det första du bör göra i de flesta playthroughs of Sons of the Forest är att samla den moderna yxan. Det är obevakat av fiender och är ett betydande steg upp från den taktiska yxan du börjar med, både i trädhoppning och mutanthoppande effektivitet. Följ vår guide för att hitta exakt hur man får den moderna yxan i skogens söner.

    2. Ficklampa

    Ficklampan är en annan helt obevakad och utmärkt tidig artikel, och det är inte långt från den moderna yxan så du bör överväga att plocka upp den på din första dag. Platsen är redan markerad på din karta av en av de tre lila markörerna, så det är lätt att hitta, och när du har klippt ner liket som hänger från klippan där kan du tändas mycket lättare med din nyfundna fackla.

    En spelare blockerar med macheten på en strand i skogarna

    3. Machete

    Ett fantastiskt tidigt vapen, Machete finns på öns nordkust – nästan den enda pluspunkten som Northern Beach Spawn har gått för det. Återigen är det obestämt, vilket innebär att du kan bli direkt till macheten på dag ett och avsluta dagen med ett utmärkt vapen som kommer att tjäna dig långt in i mitten av spelet.

    4. Stun stafett

    Medan macheten är utmärkt för att döda vanliga mutanter, är det inte idealiskt för att ta på sig de större klubben som utövar kannibaler eller de farligare grottbostarna mutanter. Det är därför ditt nästa stopp ska vara bredvid det markerade vattenfallet på kartan, där du hittar stun stafetten som sticker ut ur en hög med skallar. Det är inte bra på att faktiskt döda fiender, men genom att hålla vänsterklick kan det leverera en chock som förlamar mål, så att du snabbt kan byta till ett annat mer dödligt vapen och avsluta dem säkert.

    5. 3d skrivare

    Det finns faktiskt flera prickade över kartan, men just här är den första 3D -skrivaren du troligen kommer att stöta på i skogens söner. Till skillnad från de flesta av de andra markörerna på kartan är skrivaren inte något du kan ta med dig – den sitter fast på sin plats för alltid. Men du kan använda den för att skapa några mycket användbara unika föremål. Vi skulle särskilt uppmuntra dig att skapa en kolv på din första dag eller två, som du kan fylla vid bäckar för en enkel vattenkälla.

    En spelare stirrar på en pistol i skogarna när de tittar ut över havet

    6. Pistol

    Den andra lila markören på kartan leder dig ut till havet på nordvästkusten, där du simmar ut till en livbåt som innehåller ett lik och ditt allra första skjutvapen. Med tanke på dess effektivitet när det gäller att döda mutanter är pistolen mycket lätt att få tidigt. Ammunition är naturligtvis en annan historia, så vi rekommenderar att du fortsätter att skjuta till ett minimum tills du har utforskat fler grottor och containrar och plundrat några få paket ammunition.

    7. Rebreather + Stun Gun

    Gå till grottan vid denna markör, för ditt första riktiga spelunkingäventyr. Utrusta din tändare eller ficklampa och flytta försiktigt, döda eller kringgå grottkanibalerna en efter en. Efter en kort stund kommer vägen att delas. Följ den vänstra vägen för att plocka upp rebreather, ett viktigt objekt för att gå igenom senare grottor. Följ rätt väg för att plocka upp Stun Gun, ett valfritt men kraftfullt verktyg som i huvudsak är en varierad version av Stun Baton.

    8. Cross + rep pistol

    Nu för en annan ännu farligare grotta – men belöningarna är väl värda det. Korset kan hittas tidigt i grottan och kommer inte att vara till nytta för dig förrän i slutet av spelet. Roppistolen är emellertid ett utmärkt traversalverktyg både över och under marken, och du behöver det (och rebreather) innan du försöker ta itu med nästa markör.

    En spelare gräver upp en grav med spaden i skogens söner

    9. Slingshot + spade

    Gå till nästa grotta nära bergstoppen och interagera med ett av liken utanför ingången för att få slingbotten – ett svagt men pålitligt varierat vapen som använder stenar istället för ammunition för att orsaka skador. Gå sedan in i grottan så måste du använda både reppistolen och rebreather för att navigera i dess djup tills du når slutet och stöter på den helt viktiga spadeen. Bry dig inte om att försöka gå längre än denna punkt utan att plocka upp spaden, för du behöver det för nästan allt som följer.

    10. Hagelgevär

    Det är äntligen dags att ta itu med den tredje lila markören. Nu när du har spaden, gå till den här platsen och gräva upp kroppen begravd under jorden bredvid korset. Det är väl värt att göra detta, för du hittar förmodligen det starkaste vapnet i spelet – den gamla pålitliga hagelgeväret. Du kan antingen hålla den med dig för röriga grottmöten, eller överlämna den till Virginia för att förvandla henne till den ultimata basförsvararen.

    11. Underhållsnyckel (brandmanens yxa

    De kommande markörerna innebär att plocka upp de unika sönerna på skogsnyckelkorten prickade omkring nordväst om ön, och du måste göra det i den här ordningen, eftersom det första kortet låser upp det andra, och det andra låser upp det tredje. Använd din spade för att gräva ner och avslöja Hatch -ingången till detta underjordiska komplex. En snabb glädje genom komplexet kommer att belöna dig med underhållsnyckeln och brandmanens yxa – den största, långsammaste och starkaste av alla axlar i spelet.

    Spelaren i skogens söner riktar sin armbåge mot en mutant dold i treelinjen

    12. VIP KeyCard + Crossbow

    Med underhållstangentkortet kan du äntligen återvända till ett område du kanske redan har stött på – den gröna pricken som markerar en kort grotta som leder ner i ett skafferi fylld med matvaror. Lås upp dörren som leder ut från det här skafferiet så går du in i ett farligare område som belönar dig i slutet med VIP -nyckelkortet och armbågen – ett kraftfullt vapen som du kan använda när du vill bevara kulor.

    13. Gäst KeyCard + Guitar + Chainsaw

    Nu kan du få det slutliga nyckelkortet i spelet genom att gå till platsen märkt “13” på kartan ovan, vilket förresten är samma plats som du hittade 3D -skrivaren långt tillbaka när. Med VIP -nyckelkortet kan du låsa upp en mycket större del av detta underjordiska område, och genom att sakta kämpa dig igenom fienderna där kan du hitta gästkeykortet. Du hittar också två nya vapen (tekniskt) här nere: gitarren och motorsågen.

    14. Förenad båge

    Denna markör är inte nödvändig, men om du vill avrunda din lista över kulslösa vapen är den sammansatta bågen ett betydande steg upp från den grundläggande utformade bågen. Det är en rättvis vandring söderut för att nå underhållslucka B där den sammansatta bågen hålls – men det finns också en annan 3D -skrivare här för dig att hjälpa till att söta affären.

    Sons of the Forest Image visar en spelare som laddar om revolveren medan de siktar mot himlen

    15. Revolver

    Det roligaste vapnet i spelet enligt min mening, revolveren är ett sent spel, uber-kraftfull pistol som du måste resa långt i öster för att få för att få. Tekniskt sett behöver allt för att få revolveren spade, men det är vettigt att göra alla uppgifter på denna sida av ön på en gång. Det är en mycket enkel artikel att få också – bara gräva upp luckan, huvudet inuti så hittar du den som väntar på dig i det första rummet.

    16. Katana + gyllene rustning

    Saker börjar värmas upp nu berättelser. Gå till denna grotta på sydost om kartan, så får du njuta av din första berättelse från Cutcene sedan din krasch i början av spelet. Kämpa dig genom mutanterna i detta komplex, så blir du väl belönad med Katana – ett utmärkt melee -vapen för sena spelet – och den gyllene rustningen och den gyllene hjälmen, som båda är skyldiga att slutföra den slutliga markören.

    17. Sista bunker

    Och här är vi, vid skogens söner. Gå till den här platsen efter att ha fått Golden Armor (och helst korset också, från markör nr 8), så kan du nå den aktuella slutet av spelet. Vi kommer inte att förstöra det här, så klicka på länken för att lära dig mer om vad som händer här om du är intresserad!

    Och det är mer eller mindre allt av betydelse eller anteckning när det gäller vapen och verktyg i skogens söner hittills. Om du letar efter mer information om andra föremål som vi inte har täckt här, kolla in våra guider om hur du får rep, våtdräkten och släden i skogens söner. Om du är en ny spelare som just börjar, kanske du också tycker att det är bra att läsa våra guider om hur man gör en eld, hur man gör ett tält och hur man får vatten i skogens söner.

    Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

    Logga in och gå med oss ​​på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.

    Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
    Ämnen i den här artikeln

    Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.

    • Endnight Games Följ
    • Skräck följ
    • Skogens söner följer
    • Överlevnad och hantverk Följ

    Grattis till din första följ!

    Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.

    Prenumerera på Rock Paper Shotgun Daily Newsletter

    Få varje dags största PC -spelhistorier levererade direkt till din inkorg.

    Ollie är sheriff från Guidestown på RPS, och sedan han gick med i teamet 2018 har han skrivit över 1 000 guider för webbplatsen. Han älskar att spela farligt konkurrenskraftiga spel och fabrikssims, skadar sig själv att spela badminton och begrava ansiktet i den varma pälsen på sina två katter.