De äldste rullarna vi Hammerfell | Spelidéer wiki | Fandom, varför äldste Scrolls 6 kunde äga rum i Hammerfell | Nek

Varför äldste Scrolls 6 kunde äga rum i Hammerfell

Om du väljer bladen kommer Paarthurnax att ha dödats av Dragonborn. Utan hans ledarskap vet GreyBeards inte vad de ska göra och så småningom “ta bort sig själva från världen”. Bladen växer dock mycket kraftfulla och har spridit sig över Tamriel för att försöka rekrytera nya medlemmar för att hjälpa till att besegra draken hot. Drakarna har också spridit sig över Tamriel och kan visa sig vara kraftfulla motståndare. Bladen kan lära dig kraftfulla förmågor att hjälpa dig att avsluta hotet om dessa legendariska djur.

Äldste rullar vi Hammerfell

Argonia, det sjätte spelet i Elder Scrolls -serien, äger rum i provinsen Black Marsh 400 år efter Skyrims händelser.

Äldste rullar förutsäger Dwemers återkomst och en hjälte som antingen kommer att skydda världen från dem eller som kommer att hjälpa dem.

Innehåll

  • 1
  • 2 spelval
  • 3 Val nr 1 (Blades eller GreyBeards)
  • 4 Choice # 2 (DawnGuard eller Volkihar)
  • 5 Val nr 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion)
  • 6 Val nr 4 (gå med i det mörka brödraskapet eller förstöra det mörka brödraskapet)
  • 7 Anslutning: Stormcloaks och gå med i det mörka brödraskapet
  • 8 Anslutning: Stormcloaks och förstör det mörka brödraskapet
  • 9 Anslutning: Imperial Legion och gå med i det mörka brödraskapet
  • 10 Anslutning: Imperial Legion och förstör det mörka brödraskapet
  • 11 karaktärskapande
  • 12 lopp: Man
  • 13 lopp: Beast
  • 14 lopp: mer
  • 15 Födelsesignval
  • 16 klass
  • 17 färdigheter

Handla om [ ]

Dwemer har återvänt till Tamriel, börjar i Black Marsh, för att förödla världen. En enorm strid följer och människor skadas.

Spelval []

För första gången någonsin får du göra val i början av spelet baserat på de val du gjorde i Skyrim. .

Val nr 1 (Blad eller GreyBeards) []

Detta val kommer att påverka drakarna i spelet och de förmågor du kommer att få.

Om du väljer bladen kommer Paarthurnax att ha dödats av Dragonborn. Utan hans ledarskap vet GreyBeards inte vad de ska göra och så småningom “ta bort sig själva från världen”. Bladen växer dock mycket kraftfulla och har spridit sig över Tamriel för att försöka rekrytera nya medlemmar för att hjälpa till att besegra draken hot. Drakarna har också spridit sig över Tamriel och kan visa sig vara kraftfulla motståndare. Bladen kan lära dig kraftfulla förmågor att hjälpa dig att avsluta hotet om dessa legendariska djur.

Om du väljer GreyBeards, kommer Dragonborn inte att ha dödat Paarthurnax och så småningom lämnat bladen. Utan hjälp från Dragonborn för att hjälpa till att rekrytera nya medlemmar i bladen och för att hjälpa till att besegra drakarna försvann så småningom bladen. Å andra sidan lär Paarthurnax så småningom alla drakar om röstens väg, vilket gör dem fredliga i spelet. Plus, GreyBeards lär många nya lärlingar vägen för rösten och hur man ropar. Många av dessa lärlingar reser över Tamriel för att lära andra också om det. De kan till och med lära dig många av de rop som Dragonborn till och med utövade sig själv.

Val nr 2 (DawnGuard eller Volkihar) []

Detta val kommer att påverka vissa guilder du kan gå med och vad NPC: er och fiender visas i spelet.

. Efter att ha besegrat Volkihar Vampire Clan fortsätter Dawnguard så småningom att besegra alla andra vampyrklaner i Tamriel också. Det betyder att det knappt finns några vampyrer i spelet, om några. Du kan också gå med i DawnGuard för att se till att det definitivt inte finns fler vampyrer kvar i världen. Detta kommer att göra det svårare att bli en vampyr, men det kommer fortfarande att vara möjligt.

Om du väljer Volkihar Vampire Clan, kommer Dawnguard att ha förstörts. Detta kommer att lägga till vampyrer i spelet, de flesta kommer att attackera dig. Det kommer också att finnas en chans att gå med i en speciell vampyrgilde.

Val nr 3 (Stormcloaks eller Imperial Legion) []

Detta ansluter till val nr 4.

Val nr 4 (gå med i det mörka brödraskapet eller förstöra det mörka brödraskapet) []

Detta ansluter till val nr 3.

Anslutning: Stormcloaks och gå med i det mörka brödraskapet []

Om du väljer dessa två alternativ kommer Stormcloaks att vinna inbördeskriget och Ulfric Stormcloak kommer att utses till den höga kungen av Skyrim. Empire kommer dock att försvagas allvarligt och med kejsaren som förmodligen mördas av det mörka brödraskapet kommer det att bli ännu svagare. Så småningom kommer imperiet att ge upp och överlämna sitt imperium. Thalmor går in för att ta det, tills Ulfric Stormcloak också går in. Rädd för ytterligare ett stort krig med Stormcloaks istället för den kejserliga legionen, thalmor tillbaka och drar tillbaka till deras hemland i Alinor, samt tvingar många andra Altmer att gå med dem. Ulfric Stormcloak flyttar sedan upp från High King till kejsare, startar Stormcloak -dynastin och reformerar imperiet. Hammerfell återgår också till imperiet. Alinor kommer dock att upplösa från imperiet. Detta kommer att göra att det blir mindre höga alver i spelet.

Anslutning: Stormcloaks och förstör det mörka brödraskapet []

Om du väljer dessa två alternativ kommer Stormcloaks att vinna inbördeskriget och Ulfric Stormcloak kommer att utses till den höga kungen av Skyrim. Imperiet kommer att försvagas allvarligt, men de kommer fortfarande att behålla sin makt. Mede -dynastin kommer fortfarande att kvarstå, och Thalmor kommer fortfarande att vara kraftfull i imperiet. Hammerfell och Skyrim håller sig från kejsardömet, vilket innebär att det kommer att bli mindre röda vägar och Nords i spelet. Dessutom kommer det mörka brödraskapet bara att ha en liten närvaro i spelet.

Anslutning: Imperial Legion och gå med i det mörka brödraskapet []

Om du väljer dessa två alternativ kommer Imperials att vinna kriget och Skyrim förblir en del av imperiet. Men med kejsarens död kommer general Tullius att bli kejsaren och starta Tullius -dynastin. Under hans kommando gör han själv en affär med Thalmor som ger dem mer makt än någonsin, de är ansvariga för att driva varje land i Tamriel utom Cyrodil, som kontrolleras av Tullius, och Hammerfell, som inte är en del av Imperium. I utbyte tog Thalmor bort äldre rådet, vilket gav Tullius mer makt som kejsare. Detta kommer att göra att det inte finns några röda vägar i spelet och sätter mycket Thalmor i spelet. Thalmor kommer också att vara soldaterna i spelet. Det kommer också att göra Talos att dyrka olagligt i spelet.

Anslutning: Imperial Legion och förstör det mörka brödraskapet []

Om du väljer dessa två alternativ kommer Imperials att vinna kriget och Skyrim förblir en del av imperiet. Mede -dynastin kommer fortfarande att kvarstå, och det mörka brödraskapet kommer att förstöras och inte visas i spelet. . . De ändrar namnet på Alinor tillbaka till Summerset Isles, och de ber Hammerfell att åter gå med på imperiet, och de accepterar. Detta kommer att göra att det finns en kombination av alla lopp att vara i spelet.

Karaktärskapande []

När du har gjort dina fyra val kommer du att uppmanas att skapa en karaktär. Det finns tretton möjliga tävlingar att välja mellan, vilket innebär att det finns tre nya lopp som du nu kan välja att spela som.

Races: Man []

Bretons (Manmer) har 25% konstant motstånd mot magi (magisk motståndsförmåga) och kan absorbera 50% av magickan från fientliga trollformler i 60 sekunder, en gång per dag (Dragonskin större kraft).

Imperialer (kyrodils eller cyro-nordika) har 100% chans att hitta 2-10 extra guld i alla kistor som normalt innehåller guld, såväl som på liken av alla guldläppande fiender (imperialistiska lyckans förmåga) och kan lugna människor i närheten i 60 sekunder, en gång per dag (kejsarens röst) större kraft).

Nords (himmelens barn) har en konstant 50% motstånd mot frost (motstå frostförmåga) och kan göra att mål flyr i 30 sekunder, en gång per dag (Battle Cry Greater Power).

.

Tävlingar: Beast []

Argonians (Saxhleel) orsakar 6 extra skador i obeväpnad strid, har en konstant 50% motstånd mot sjukdom (motståndarnas förmåga), kan andas under vattnet (vattenförmåga) och kan återhämta hälsan tio gånger snabbare i 60 sekunder, en gång per dag (Histskin större makt).

Khajiit: Kan göra 12 extra punkter skador i obeväpnad strid (klorförmåga) och kan ha förbättrat nattvisionen i 60 sekunder (Eye of Night Lesser Power).

Tävlingar: Mer []

Altmer (High Elves) börjar med 50 extra magicka (högfödda förmåga) och kan regenerera Magicka snabbare i 60 sekunder, en gång per dag (Highborn Greater Power).

Bosmer (träalver) har en konstant 50% resistens mot gift och sjukdom (motstå sjukdom och giftförmåga) och kan göra ett djur till en allierad i 60 sekunder, en gång per dag (kommando djur större kraft).

Dunmer (mörka alver) har en konstant 50% motstånd mot eld (motstå brandförmåga) och kan en gång per dag orsaka 8 poäng brandskador per sekund, i 60 sekunder, till motståndare som kommer för nära dig (förfädernas vrede större kraft).

Orcs (Orsimer eller Pariah Folk) kan ta hälften av skadorna (exklusive magiska skador) medan du hanterar dubbla skador (exklusive magi) i 60 sekunder, en gång per dag (Berserker rasar större kraft).

Maormer (Sea Elves eller Tropical Elves)

Dwemer (dvärgar eller djupa folk) ** Obs: Att välja att spela som en Dwemer kommer helt att ändra huvudsiktlinjen. Istället för att försöka besegra Dwemer kommer du faktiskt att hjälpa dem.

Snöälvor (Falmer eller Ice Elves) ** Obs: Rebirth of the Falmer DLC endast och måste slutföra DLC QuestLine också på en annan karaktär innan den blir tillgänglig. Att välja detta lopp kommer också att göra att du inte kan göra återfödelsen av Falmer DLC -innehållet på denna karaktär. Du kommer att börja med att det redan är klart.

Födelsesignval []

Du kommer också att kunna välja din födelse som i Morrowind och Oblivion.

Lärlingen: Ha 100% mer magicka förnyelse och ha en 100% svaghet mot magi.

Atronach: Ha 50 Magicka, ta upp 50% fler trollformler och regenerera Magicka 50% långsammare.

Damen: regenerera Magicka 25% snabbare och regenerera hälsa 25% snabbare.

.

The Lover: Lär dig alla färdigheter 15% snabbare.

MAGE: Lär dig magiska färdigheter 20% snabbare.

Ritualen: höja alla döda i närheten för att kämpa för dig i 200 sekunder en gång om dagen.

Ormen: Förlamning av ett mål för 5s och gör 25 skador på målet också.

Skuggan: Bli osynlig i 60 sekunder en gång om dagen.

The Steed: att bära rustning påverkar inte längre hastigheten, 100 mer utrymme i lager, och rustningen du har utrustat påverkar inte bärvikt.

Tjuven: Lär dig stealth -färdigheter 20% snabbare.

Tornet: Lås automatiskt upp alla expertnivåer eller lägre nivåer en gång om dagen.

Krigaren: Lär dig stridskompetens 20% snabbare.

Klass [ ]

Efter att ha gjort dina spelval, skapat en karaktär och välja en födelseform kan du nu göra eller välja en klass. Det här är de klasser du kan välja:

Varför äldste Scrolls 6 kunde äga rum i Hammerfell

Flera fascinerande rykten pekar tydligt på Hammerfell som den mest troliga inställningen för äldste Scrolls 6.

Av Matthew Byrd | 5 januari 2021 |

  • Dela på Facebook (öppnar i en ny flik)
  • Dela på Twitter (öppnar i en ny flik)
  • Dela på LinkedIn (öppnar i en ny flik)
  • Dela på e -post (öppnas i en ny flik)

| KOMMENTARER Räkning: 0

Äldste rullar

Den långa väntan på Äldste rullar 6 (och bekräftelse av dess konsolexklusivitet) bröts nyligen av denna tweet från Team som många fans tror är på något sätt relaterat till den kommande uppföljaren:

5 saker som äldste rullar 6 och Starfield -motorn måste förbättras

Äldste rullar

Xbox Boss erbjuder kryptisk uppdatering på äldre rullar 6 som kommer till PlayStation 5

Äldste rullar online Skyrim

Vad Xbox/Bethesda -affären betyder för Elder Scrolls 6, Starfield och Fallout

21 september 2020 | Av Matthew Byrd

Äldste rullar online Stonethorn

How Elder Scrolls Online: Stonethorn’s Dungeons tar med sig nya berättelser till Skyrims mörka hjärta

2 september 2020 | Av Bernard Boo