Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Guide | FPS Strategy Guide, Call of Duty: Warzone DMZ säsong 04 Community Update

Call of Duty: Warzone DMZ säsong 04 Community Update

Contents

Terakotta-färgbostäderna på sydöstra sidan av floden upptäcks lätt på avstånd, även om den nära tätheten av huvudsakligen bostadshus och lägenheter gör fiendens bekräftelse svårare. Strukturerna är spridda bredare när du går uppför sluttningen. Notera bensinstationen nära bron (väster) och en liten sjö för att korsa på västra sidan. Annars är detta en stad i urban med flera interiörer för att travsa.

Warzone dmz karta

Profilavatarlogotyp

Profilavatarlogotyp

Översikt, legend och landmärken

Följande Intel representerar en grundlig utforskning av alla delar av Al Mazrah ner till närmaste palmträd, bostadshytt, vattenväg, stenruin och alla andra landmärken och geografiska funktioner. Den här guiden har utformats för att du enkelt kan utforska Al Mazrah före, under och efter att du truppar upp och släpper in. Nedan kan du klicka på varje sektor och utforska. Så här presenteras informationen:

Introduktion: Översikt

Geografisk legend: från stora till små

Sektorer

För enkel användning har denna guides interaktiva Al Mazrah-karta delats upp i sex godtyckliga, färgkodade områden kända som sektorer. De är som följer: Sektor 01: Al Mazrah Northwest Sector 02: Al Mazrah Northeast Sector 03: Al Mazrah West Sector 04: Zaya Observatory and Mountains Sector 05: Al Mazrah Southwest Sector 06: Al Mazrah South

Zoner

Inom varje sektor inträffar godtyckliga gränser (vanligtvis ritade med lätt definierbara topografiska drag som flodstränder eller vägar) kända som zoner. Detta gör att kartografer lättare kan visa upp intressanta områden. Sektorer och zoner förekommer inte inom spelet; De är i guiden för att ge rumslig medvetenhet. Varje sektor har mellan två och åtta zoner enligt följande: Sektor 01: Al Mazrah Northwest: Fem zoner (1A, 1B, 1C, 1D, 1E)
Sektor 02: Al Mazrah Northeast: Åtta zoner (2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H) Sektor 03: Al Mazrah West: Three Zones (3A, 3B, 3C) Sektor 04: Zaya Observatory and Mountains: Fyra zoner (4A, 4B, 4C, 4D) Sektor 05: Al Mazrah Southwest: Två zoner (5A, 5B) Sektor 06: Al Mazrah South: Three Zones (6A, 6B, 6C)

Intressepunkter (major)

Viktiga intressanta punkter visas både i spelet och i den här guiden, eftersom de hänvisar till de nämnda platserna kan du se både på din TAC-map i spelet, och när du släpper in med fallskärm. Observera att varje zon med gränser kring en viktig intressepunkt är känd av den intressanta punkten.

Intressanta platser (mindre)

Inom eller utanför är en viktig intressepunkt mindre “stift” som visar specifika eller “mindre” platser som är av taktisk fördel att veta om; eller “mindre intressanta platser”. Denna ytterligare specificitet gör att du kan lära dig om områden inom namnet Major Pois samt platser utanför den misshandlade vägen utan några etiketter i spelet. Dessa representeras av stift i styrkartorna, och varje zon har mellan tre och 14 av dem.

Landmärken

Dessutom, och för att ge ytterligare hjälp till din Al Mazrah -kunskap, har själva kartan tillhandahållit ikoner som visar specifika landmärken över terrängen. Detta gör att du lättare kan lära dig verksamhetsområdet (AO) och koncentrera dig på platser som har en stor sannolikhet för användbar byte. Observera att vissa artiklar som visas slumpmässigt (som plundlådor och köpstationer) inte visas. Följande landmärken är synliga på den här guidens TAC-MAP:

Ammo Cache

Återupplever ditt vapen med denna ammo -cache, vanligtvis finns på täckta marknader i hela verksamhetsområdet.

Adal Bank

Troligtvis en bra källa till kontanter för operatören i behov av medel, dessa bankstrukturer har också bra takavantagepunkter.

Svarta platser

Fästen är baser där fiendens soldater bor, och det finns över 70 möjliga platser över Al Mazrah där fästen kan vara i början av din match. Rensa ett fäste, och du kan få en svart platsnyckel (ges till det första laget som rensar ett aktivt fäste). Gå sedan till en av dessa platser; En farligare typ av fästning som erbjuder en permanent vapenflygbelöning och ännu mer värdefulla föremål i matchen för dem som rensar det.

Burgerstad

Erbjuder det bästa urvalet av hamburgare var som helst i Republiken Adal, burgerstäder finns överallt; ibland inom visuellt avstånd från varandra!

Comms Tower

En hög metallradiomast som erbjuder exceptionell – om den är helt utsatt – utsikt över det omgivande landskapet.

Brandstation

Med en sand och röd färg yttre färg sticker dessa byggnader ut inte bara på grund av tornet du kan klättra upp (men bara från utsidan).

Bensinstation (land)

Leta reda på dessa fyllningsstationer för att tanka och reparera dina valda fordon och se upp för fiendens trupper med samma plan.

Bensinstation (marin)

Båtar kräver också bränsle och reparation, och dessa bryggoresstationer tillhandahåller denna tjänst. Som du kan förvänta dig ligger de längs floderna av Al Mazrah.

Livsmedelsmarknad

Även om det finns många butiker, butiker och remsor över Al Mazrah, är den här särskilt igenkännbar. Inuti, förvänta dig tomma butikshyllor.

Polisstation

Identifierbar av den stora valvingången och den blå färgbanden längs basens yttre av strukturen var detta en bas för verksamhet för lokal brottsbekämpning.

Sjukhus

Om du letar efter medicin. Leta efter den blå skyltningen utanför för att bekräfta att detta är en klinik. Håll dig kylig.

Sektor 01: Al Mazrah: Northwest

Zone 1A: Oasis

En avlägsen öken där forntida ruiner och en liten oas har upptäckts. Flera pooler med färskt vatten och palmer erbjuder paus från öknen utöver det. Notera de forntida ruinerna – detta lilla område var en gång ett livsmedel i en förfluten ålder.

A01 Oasis (öst)

Två större, grunda pooler omgiven av handflator i de avlägsna, nordvästra klättringarna på kartan med böljande sanddyner som omger trädens lund.

A02 Oasis (väst)

En enda, grunt pool och sandhalvön omgiven av träd och nedre sanddyner, och erbjuder ett avlägset gömställe och rimligt täckning.

A03 Vägruiner

De förstörda grunden för ett forntida tempel är synliga från motorvägen och är ett bra landmärke att hitta om du är på väg till Oasis. Det finns lite lock bortsett från sandstenblocken och gamla väderbitna pelare som länkar vägen till oasen.

A04 Rohan Oil Road Outchirts

Ett utbränt fordon vid korsningen gör det möjligt. Glöm inte att utforska den upphöjda bergsvägen som går västerut och böjer sig söderut mot stenbrott.

Zone 1B: Taraq Village

Northern Oil Fields, en krigsfördriven övergiven Taraq-by och ett litet flygfält. En förenad offensiv reducerade denna en gång fredliga by till bara rost och spillror. De snäva gränserna för dessa områden gör det gynnsamt för en liten trupp strid, särskilt dueller.

B01 Sandbanan

En rudimentär bana, med en däck-X som markerar den norra änden, har grävningsutrustning och en ställning som ett kontrolltorn.

B02 Fob tango

En liten framåtriktad bas med spridda tält, kaserner, en liten vakttorn inom betraktningsavståndet från det mycket äldre Taraq-tornet i söder. South är också en bensinstation vid motorvägen. På östra sidan finns ett litet skjutområde och en väg med parkerade lastbilar nära floden.

B03 Motorvägskorsning

Ett litet kluster av byggnader vid flodbron till al-Mazrah och en provisorisk barrikad. Huvudstrukturen erbjuder rimligt förhöjda siktlinjer sydväst över Taraq Village.

B04 Taraq Village (Main)

Beläget på en lägre flodslätt med oljeförskjutningar och rörledning, i väster, har denna stridsdrivna bosättning massor av halvstående strukturer som ger en kanin Warren av gömmöjligheter. North är ett torn, en turkosa färgad skola (mestadels intakt), liten kyrkogård (nordost) och en huvudgata som leder till en tre våningar (mestadels intakt).

B05 Taraq Village (öst)

Resterna av en utsmyckad kupolstruktur är ett bra landmärke att hitta (kupolen är fortfarande intakt och klädd i blått och grönt kakel).

B06 Noc oljefält (rost)

En spridning av oljebrunnar oser av pooler av tjock råolja, snakning av rörledningar, ett igenkännligt raffinaderi och fat i olika storlekar prickar landskapet väster om Taraq Village.

B07 NOC Oil: Mechanical Bay

Mellan oljefältet och motorvägen är ett kluster av underhåll och mekaniska byggnader, garage och kontor tillsammans med halvbörda oljepipeework. Tre derricks längs den södra kanten av detta underhållskomplex extraherar fortfarande olja från sanden.

B08 Taraq Recycling

Beläget mellan de grova smuts- och asfaltvägarna på grund av byn Taraq är en liten återvinningsgård med ett lager längs det södra området och många skräpfordon parkerade slumpmässiga.

B09 Rohan Oil: Orange moms

Söder om NOC-oljefältet och nordost om själva Rohan-oljeraffinaderiet är en stor orange-randig moms, ett medelstort lager, garage och övervakningskontor.

Zone 1C: Western Foothills

Huvudvägen och järnvägslinjerna i hela västra Al Mazrah passerar här.

C01 Medical Center Reststop

Längs den huvudsakliga asfaltvägen och den parallella järnvägen finns en liten viloplan med en bensinstation och ett medicinskt centrum.

C02 Stenbostäder (foten)

Ett kluster av små landsbygdsbostäder före den närliggande vägen och viloplanen, dessa ligger inbäddat i de steniga foten av den östra delen av kartan. Det finns ett par små gårdar inom dussin stenstrukturer.

C03 Lossningslager

Längs järnvägen väster om motorvägen finns ett stort blått lager, mindre vit kontorsstruktur och några mindre kontorstugor, intill en containergård där last släpps på väg till oljeraffinaderiet.

Zone 1D: Rohan oljeraffinaderi

En massiv oljeanläggning är för närvarande i brand, med en av de många massiva fat i brand. En av de största arbetsgivarna i regionen, Rohan oljeraffinaderi är placerat strategiskt nära några av Adals äldsta petroleum Derricks. Notera bostadskvarter norrut och söder om denna annars spretande fabrik.

D01 Norra ingången, bearbetning och smokestacks

Det finns många öppningar runt omkretsens betongvägg i bearbetningsavsnittet i oljeraffinaderianläggningen. Förvänta dig några kontorsuthus på låg nivå, en stor parkeringsplats, två bearbetningstankar (utvisande lågor) som du kan klättra upp till toppen av, samt en trio av massiva smokestack-skorstenar som mestadels är utanför gränserna, bortsett från AT marknivå.

D02 Norra ingången, parkeringsplatsen och arbetstagarbostäder

Northwester Corner of the Facility är en stor parkeringsplats med begränsad täckning, bortsett från tält och gabionväggblock. Nära till basketplanen (på parkeringsplatsen Tarmac) är ett prefab -arbetare bostadsblock där nära strid och lite höjd förväntas.

D03 Frakt och mottagande, lager 1 och 2, tåggård

En enorm lagerbukt täcker tåggården och är huvudentrén längs den västra sidan av anläggningen. Den är öppen på marknivå, och vardera sidan av spåren är ett kontrollrum (söder), frakt- och mottagningsområde (norr) och lastområde (underjordisk, koppling av norra och södra sidan av gården). Längre norrut är det huvudsakliga frakt- och mottagningslagret, med korrugerade tak och stegar för att krypa upp och ner, och en betydande tvåvånings interiör. Själva tåggården är en plats att titta på krypskyttar, med bastankvagnar som täckning. Tågspåren fortsätter i en kartslinga runt Al Mazrah.

D04 LNG -silor, kontrollrum, oljefördelningsfat (öst)

Längs den västra sidan av raffinaderiet finns två enorma sfäriska LNG (flytande naturgas) silor med en labyrint av metall gångvägar och trappor till manuever om. Se efter snikskyttar från radiomasten i öknen strax väster om gränsen här. Söder om LNG-silon finns ett blå-och-grått kontrollrum; ett förmanskontor med en förvaringsrum och två våningar. Öster om LNG -silon finns sex gigantiska oljefördelningsfat, två vita, två orange och två blå, med korsande catwalks och snakning av rör överallt. .

D05 Väg och rörledning

Raffinaderiets centrala ryggrad består av en lång väg som sträcker sig från norra parkeringsplatsen, under tågspåren (med sido tunnlar) och fortsätter ett litet avstånd söderut innan de vänder österut runt anläggningens omkrets. Den mer raffinerade oljan inom de västra distributionstankarna tas via rörledning, genom ett litet kontrollrum, och sedan söderut över Al Mazrah, genom bergen, ner genom Sa’id City, till en terminal vid Hafid Port. Rörledningen är ljusorange; Du kan inte missa det!

Distribution VATS (West)

Hela östra sidan av raffinaderianläggningen tas upp av sex gigantiska fat som är uppvuxna på konkreta grundar på västra sidan. Alla fat har exteriöråtkomst. På omgången finns ett par små kontorsbyggnader och omgångsvägen.

D07 Arbetstagarbostäder, garage

På den nedre marken vid basen av berget i söder är ett stort åtta-bay-arbetare garage omgiven av bostäder för anläggningsbesättningen. Öster om garaget finns en kontorsstruktur på två våningar, och resten av de sex strukturerna är alla flervåningar som arbetar byggnader. Notera numret på sidan av varje struktur, såväl som färgen på ytterväggarna om du behöver veta vilken byggnad du ska leta efter. Endast byggnad 1 har en enda nivå.

Zone 1E: Al Safwa Quarry

Ett storskaligt marmorbrott inbäddat vid de västra foten av Al Mazrah. Massiva insättningar gör stenbrottet till ett av de tre största industriområdena i Al Mazrah, med nästan ett dussin lager och hundratals individuellt mejslade stenblock.

E01 Övre bergsförening

De naturliga platåerna i de västra bergen gör denna by till en utmärkt plats att gömma sig. Flankerad av en asfaltväg (söder) och en smutsspår vid högre höjder (norr), förvänta dig runt ett dussin bostäder i olika storlekar, med två små vakttoppare vid huvudingångarna till föreningen till föreningen.

E02 Marmorbrott

Den här skivorna är där gigantiska marmorbitar skärs från berget. Notera periferens smutspår ovanför nivåerna och en liten arbetarstuga nära den övre klippväggen.

E03 Al Safwa Quarry North

Nordost om den huvudsakliga halveringsvägen genom stenbrottet ligger den övre marken på anläggningen, bestående av två stora kranar, lager 5 (notera numret på skorstenen) med ett förmanskontor och lastningsfack, ett kluster av bränslecylindrar och en mekaniker Lager på den nedre platån i öster. Det finns åtkomst till huvudbrottet med en täckt bro till sydväst. Flytta längre sydost nerför berget till ett brunrött lager, parkerad grävningsutrustning och åtkomst till dalen och huvudvägen, samt resten av stenbrottanläggningen.

E04 Al Safwa Quarry South

Detta är det huvudsakliga stenbrottet där majoriteten av marmorn har skördats. En del av det centrala området är vattendraget, med Kushaak konstruktionslager, två länkade fat, ett par stora kranar och övre lager runt omgången till gropen. Detta är ett mycket tätt område, packat med byggnader, vägar, gantries inbyggda i vägen och kan vara en förvirrande Warren. Även om du letar efter färgkodningen i byggnaderna (rött till söder med “2” och “3” på taket, blått till sydost och blå och mustard i huvudgropen), kan du börja att lära sig komplikationerna i detta område.

E05 Forntida platå

En liten forntida kupol och pelare sitter ovanpå en trädkantad platå som erbjuder exceptionell utsikt över inte bara stenbrottet, utan al-Mazrah i öster.

E06 Marmormaze

Sydost om huvudbrottet är ett iscensättningsområde där enorma marmorblock lagras, sedan packas redo att flytta till distributionsområdet. Bortsett från ett litet pre-fab-kontor består majoriteten av detta område av staplade marmortorn. Använd bokstäverna målade på några av blocken för att placera dig själv och se efter attacker ovanifrån såväl som inom denna labyrint, och den mindre på andra sidan vägen där skärmvaran lagras i trärådramar.

E07 Kushaak Construction Warehouses, Comms Tower

Med utsikt över distributionsgården finns två bygglager. Den ena är krickfärgad med två gaffeltruckar, och den andra (olivfärg) har containrar inuti. Båda ligger intill ett högt radiotorn, vilket gör detta enkelt att hitta.

E08 Slutet av vägen

En barrikad och en liten fordonsolycka ger dig en bild av den västra kanten av Al Mazrah.

E09 Stenbrott och lager

De lägsta stenbrottshusen skär marmor i en stor expansiv gård, lysande med en konvoj av plattbilar, avfallsbilar och en stor kran. Det blå lagret här har ett omklädningsrum, kontor och en tom inre vik. Kanten på stenbrottet präglas av järnvägsbron.

E10 Vid herrgård vid stranden, bensinstation

Inbäddat mellan huvudvägen och havet är en bensinstation och mini mart, och längs de låga klipporna finns fyra herrgårdar vid stranden som visar tecken på extremt slitage. Vid själva stranden är en skakig brygga och stenar för att klättra omkring. Detta är ett annat sätt att nå hafidhamn, om du funderar på att använda en båt eller simma.

Sektor 02: Al Mazrah: Northeast

Zone 2A: North Industrial

Norr om floden ligger den huvudsakliga arteriella motorvägen, en förhöjd väg som du kan köra under såväl som över hela. Denna zon kopplar ökningen till väster och är främst lätt industriell, med ett stort antal lager relativt nära vattnet.

A01 Power Tower Mesa

Genom att erbjuda några av de mest imponerande och långväga 180 graders utsikten söderut över Al Mazrah, har denna stora rockplatå ett elektriskt torn att landa på om du vill ha ännu mer höjd. De steniga foten tillåter branta men hanterbara genom att korsa ner till stadsområdena.

A02 Trafikstockning

Övergiven trafik parkeras på motorvägen och korsar vägen här. Följ motorvägen in i byn Taraq eller österut mot omkretsen öster om staden. Det finns en bensinstation, brandstation och några förvaringsstrukturer nära en vakttoppare som är inom flodbron.

A03 Distributionslager

Off the Beaten Track, även om det är omgivet av en grusväg och en asfaltgata är ett medelstort lagerkomplex med en muromgärdad omkrets och stor lossningsdocka och interiör. I närheten är en enda bostad, alla nära klippomkretsen. Längre öster om lagret längs asfaltvägen finns ett elektriskt torn och några små bostäder vid foten av klipporna.

A04 Lagerstad

En lätt industripark som består av många lagerstrukturer strax norr om vägen som skiljer detta område från den norra delen av staden. Två stora lossningslager tar plats på den östra kanten av denna mindre POI, tillsammans med ett mindre gulfärgat lagringslager och en containergård i norr, nära den upphöjda motorvägen. Ytterligare väster finns fyra mekaniska lager (i en linje, några med parkerade gaffeltruckar inuti), och två gamla Kushaak -konstruktionslager i väster, nära en krafttransformator och elektriska torn. Längs huvudvägen finns ett bilförsäljningsrum och kontor och Auto-Repair Shop. Över vid floden finns en lång lapp av sandjord som används för att lagra avfall.

A05 Freeway Junction (Mini Mesa)

Den upphöjda motorvägen tar en sväng till söder här, och en spiralande terräng omger en liten stenig bluff med ett elektriskt torn ovanpå det. Detta kan klättas om du söker höjd över till och med motorvägen.

Zone 2B: Western Outchirts

Den ogästvänliga öknen återvinns långsamt av landplanerare, även om den västra kanten av staden fortfarande domineras av Windswept Bluffs and Sand.

B01 Comms Tower och Sandy Bluffs

En skiva av sand nära en ensam bostad nära floden, och prickade stenutbrott är övergången mellan Al Mazrah City förorter och den mer avlägsna och Wartorn Taraq Village i väster. Notera landmärket Comms Tower.

B02 Militärläger (järnväg)

En samling tält och en muromgärdad läger på vardera sidan av järnvägsspåren, tillsammans med en vakttorn, betyder en militär närvaro även om föreningen till synes är övergiven.

B03 Förorter (väster)

Den inträngande öknen har regerats in med ett antal större bostäder och bevattnade trädgårdar prickade över de låga steniga bluffarna. Det finns sex strukturer på två våningar i hela detta böljande område med smutsspår, många träd och ett par mindre strukturer närmare staden.

B04 Palmlund

Intill Zarqwa Hydroelectric till Thr Southwest är ett kommandotorn och copse av palmer i den grova sandiga terrängen nära militärlägret och tågspår. Ett litet förvaringsgarage och blygsam lantbruksbostäder erbjuder ytterligare täckning.

Zone 2C: Al Mazrah City

De senaste 100 åren av adalhistoria inkapslade: Höga stigningar och moderna byggnader är kärnan i den största intresset för Al Mazrah. Det var planerat att vara den perfekta staden – den välkomnade snart nästan en miljon människor, som drevs ut till slummen i utkanten.

C01 Polisstation

Norr om rondellen finns en grupp strukturer som domineras av en polisstation. Angränsande längs floden finns en lägenhet på tre våningar, ett bilmekanikgarage med lägenheter ovanpå och ett marknadsstrip i North River-kanten längs North River. Vid de steniga bluffarna i väst finns två stora bostadsstrukturer, och en smuts gård med avfallsbehållare.

C02 Hotell, lägenheter, butiker

Söder om rondellen när vägen delas upp i en uppdelad genomgång hittar du en stor bensinstation och två strukturer med blandad användning (butiker och bostäder) som omger en liten lekpark och garage. Korsa vägen i öster för att hitta två vita och blå hotellstrukturer (vardera fyra våningar höga) intill vattnet. I närheten finns ett envåningshus i tre butiker, en parkeringsplats och ett stort lägenhetskomplex med fem våningar inklusive taket. Alla är relativt tätt packade.

C03 Museum

Ett antal unika strukturer finns i denna tätbefolkade del av staden. Den ljusa vita strukturen är en modern “specelektronik” -struktur med en central täckt trapphus som tillåter åtkomst till det moderna kontorsinredningen, eller taket via rappel. Intill det är ett museum, fullt av artefakter (en du kanske har upptäckt om du tillbringade tid i Verdansk). Museet är två separata strukturer, med en kopplad via Skybridge till en parkeringsplats. Kör söderut förbi parkeringsplatsen till ett modernt kontor och administrationsbyggnad på hörnet av öst-västvägen. Längs den västra kanten av detta område (söder om Spec Electronics Building) finns en utsmyckad struktur av kontor med tältliknande takskärmar och ett par gamla kanoner mittemot en förgård, nära en informationsbås och en flodstråd som har sett bättre dagar. Mellan den huvudsakliga öst-västliga vägen till bron och de förhöjda tågspåren är en imponerande storlek Burger Town, två blandade lägenheter och butiksstrukturer och en tre våningar Bank of Adal nära broarna. Längs den västra kanten av detta distrikt finns tre medelstora lägenheter (en tre våningar och två strukturer med liknande storlek på två våningar), liksom en brandstation.

C04 Kanal 7 tv -torn

Den grovt triangulära tomten med vägar runt dess omkrets (och floden i väster) domineras av kanal 7 TV -tornet och omgivande byggnader. Från de upphöjda planterarna av agaves och Strelitzias kan du komma in i tornet med dess överdådiga vita väggar och trapphus upp till 11: e TV -studion. En våning upp är taket och erbjuder utmärkta, 360 graders siktlinjer. Att flytta medurs runt TV-kanalens grunder är en serverbyggnad, satelliträtter, ett utomhusrekreationsområde med solseglar, parkering och två kontorsstrukturer på en våning.

C05 Lågökningskontor och marknad

Öster om Channel 7 TV-tornet finns ett relativt icke-beskrivande område i låghus, butiker med blandad användning och kontor. Det finns tre kontors- och marknadsbyggnader, såväl som en stor hamburgare, och intill Tarmac on-ramp (öst) är en uppsättning lagringsgarage och en lägenhet med tre våningar som erbjuder ett hopp från taket till den upphöjda motorvägen.

C06 Ambassad

USA: s ambassad i Al Mazrah ligger utöver en högväggig säkerhetskrets, även om det finns tecken på konflikt från parkeringsplatsen (väst) och i hela anläggningen själv. Väggen har många klättringsfläckar runt om i omkretsen. Huvudkontoret med helipaden på taket är den största strukturen i de tre byggnaderna i föreningen. Det finns en mottagnings- och väntområden på bottenvåningen och kontor ovan. Ta trapphuset fem våningar upp eller klättra på en yttre stege för att nå taket. Den L-formade sydväststrukturen har tvätt och kök och tillgång till det nedre taket. Nå taket från insidan genom att ta hissen i matsalen. Den andra strukturen (nordväst) nära tennisbanan (byggande “E2”) har servrar i bottenvåningen, trappor till det nedre taket och en stege från detta nedre tak kan du klättra för att nå det övre taket och metallbron som länkar både Mindre byggnader. För en fullständig inspektion av denna plats, spela Tullsamtal®: Modern Warfare® Ii Multiplayer Map “Ambassy”. Öster om ambassadens omkrets finns en stor Rohan -bensinstation.

C07 Kanal, lägenheter och strandpromenad (norr)

Vardera sidan av betongkanalen är en väg- och gångpromenadvägar med huvudflodbanken i väster. Mellan floden och kanalen som rör sig söderut finns en skatepark och lägenhetskomplex och parkeringsplats på fem våningar. Mellan kanalen och huvudvägen är ett liknande lägenhetskomplex på fem våningar, även om detta saknar parkeringsanläggningar.

C08 Hotell och shoppingpromenad (söder)

Detta stadsblock är halverat av en kanal mellan de två uppsättningarna av strukturer, även om denna kanal länkar till floden på den västra sidan av detta område där den välvda vita gångbroen ligger. När man rör sig söderut från öst-västra bron och vägen husar området mellan floden (västerut) och kanalen (öst) ett träpanelat kontor och en butiksstruktur, även om de flesta bottenvåningskontor är ombord. Det finns en gränd mellan dessa strukturer och en öppen elektronikbutik på södra sidan. Söder om kanalen finns en cykeluthyrning och butik (stängd) och ett garage som ger inre täckning till gränderna i det högre lägenhetskomplexet i södra kanten. Endast trapphuset till taket är tillgängligt. Southeast är en högre lägenhetsstruktur som vetter mot den sammanflätade valvbryggan. . Lätt upptäckt av de stora yttre välvda fönstren, den högsta strukturen i detta stadsblock (mellan kanalen och den huvudsakliga nord-sydliga vägen) är en basar med en central marknad på bottenvåningen och en orange dubbelvåning upp fem nivåer (tio våningar) till taket. Söder om det är en sekundär basar och ett damm.

C09 Broar och flod

Om dina resplaner tar dig österut till väster över staden, se till att använda vägbron; En skräddarsydd vitmålad metallupphängningsstruktur hos sammanflätade bågar. Eller så kan du ta betong järnvägsbron, antingen till fots eller med fordon. På den östra sidan av bron finns en liten hårddisk park med en Griffin -staty. Observera att floden under dessa broar kan också korsas; Lär dig dina vattenvägar, särskilt när du manövrerar genom dessa delar med båt!

C10 Al Mazrah Highrise

Det huvudsakliga landmärket i Al Mazrah City är den enorma högrisstrukturen som kan ses som tre anslutna strukturer. North Structure: . Denna tornavsnitt har två uppstigare (nordväst- och sydöstra hörn). Gå in i byggnaden och hitta dig själv i en plysch foajé med en gyllene valstaty i livstorlek. Hitta den inre trapphuset mittemot den stängda fisk- och chipsbutiken; trapphuset ger tillgång till de övre balkongnivåerna och hela vägen till taket. Fortsätt upp för trapphuset till “04” (tekniskt cirka åtta våningar upp från marken) med Access till Jamaica Coffeehouse; En svank bar och biljard lounge. Det finns också en omslagen matdomstol och tillgång till taket i det centrala området och helipad “highrise” -området själv. Tillbaka i trapphuset, fortsätt att “07” och två dörrar som flankerar landningen, båda leder till ett golv med verkställande kontor (och en utsikt ner till “Highrise”). En våning ovanför är ett mekaniskt rum och taket. Taket erbjuder exceptionell utsikt och tillgång till de andra byggnaderna inom Highrise City -blocket. Center “Highrise” -struktur: . Gå in i det marmorbelagda inre förutsägelse och centrala biljettbås och tillgång till norra eller södra strukturerna. Endast tillgängligt genom att klättra i norr eller södra strukturer eller genom stigande eller släppa in, består det centrala taket i huvudtornet av en helipad omgiven av mekaniska rum och utomhuskorridorer på angränsande vertikala nivåer. Södra struktur: I söder är den högsta strukturen var som helst i Al Mazrah, en skyskrapa med en Skybridge till tunnelbanestationen på södra väggen, komplett med tre stora ingångar, var och en numrerade (1, 2 och 6 så du vet var du är). . Gå in i byggnaden för att upptäcka ett ganska palatialt hotell. En mottagning (väster, dörröppning 02) och den huvudsakliga centrala foajén med en enorm lykta och balkonger ovan. Stig upp interiören genom att följa Al Mazrah Metro -skylten (South Wall). På toppen av trapporna före Skybridge söderut till tunnelbanestationen är en trapphusingång, vilket ger åtkomst hela vägen till taket (cirka 18 våningar från marken, även om siffrorna på trapphuset ökar varannan våning). Gå upp på ett golv för att komma åt (från Skybridge -nivån eller trapphuset) Den cirkulära balkongen ovanför lyktan. Inga ytterligare inre balkonger kan nås och takfönstret är inte tillgängligt. Tillbaka i trapphuset, stig upp till dörren till vänster om den “03” markerade väggen för att komma in i några imponerande kontorslokaler; Det här är Mikhail Hong och partners. Utforska de verkställande kontor, kuben, mottagningen och omedelbar tillgång till både centrum “highrise” -avsnittet och det nedre taket (östsidan) med metallkantrieger till två övre yttre balkonger. Dessa balkonger ger snabb åtkomst via en liten inre korridor till de andra nedre takavsnitten, som var och en har en stigning som tillåter snabb tillgång till det övre taket. Med hjälp av exteriör Ascenders, eller den återstående inre trapphuset för att komma åt den, erbjuder det övre taket otroliga siktlinjer över nästan hela Al Mazrah.

C11 Yttre matdomstol

Norr om rondellen öster om den huvudsakliga Highrise-skyskrapan är marmorfodrad matcurt med en envåningshus som finns i ett kafferhörn, Globe Pizza, Supermarket, Yum Yum Burger och en burgerstad. Interiören förbinder alla butiker tillsammans, med en inre trapphus till taket.

C12 Bostäder och shopping, basketplan

En något mer förfallen samling av strukturer sitter längs den östra kanten av staden (med den upphöjda motorvägen i öster), bestående av (från norr till söder) Eurek One Electronics -butiken fäst vid en barberbutik och hyreshus. Bank of Adal (tre våningar och ett tak) nära ett hotell med ett inre kafé och bistro samt fem våningar i trapphus och ett tak att utforska. Längre söderut genom denna parkeringsplats finns ett envåningshus, en liten två våningar kontorsstruktur och en terrakotta-färg basketplan bredvid motorvägen; lätt upptäckt när du fallskärm.

C13 Al Mazrah Metro Station

Den huvudsakliga tunnelbanestationen är söder om highrisen, nära floden, och förbinder höjda trågspår och highrise -strukturen är söder om floden, och ansluter huvudvägarna, förhöjda tågspår, och highrise -strukturen tillsammans (via en Skybridge), och ansluter huvudvägarna, förhöjda tågspår, och highrise -strukturen tillsammans (via en Skybridge), och ansluter huvudvägarna, förhöjda tågspår och highrise -strukturen tillsammans (via en Skybridge), nära floden, och förbinder huvudvägarna, förhöjda tågspår och highrise -strukturen tillsammans (via en Skybridge). Inuti finns vridstilar och rulltrappor upp till själva omslagsplattformen. Nära till söder är huvudvägsbron med Griffin -statyer som flankerar den uppdelade motorvägen.

C14 Torg och underjordisk parkering

En expansiv betongpark dominerar landskapet sydost om Highrise. Att flytta västerut till öster är en kontorsbyggnad med blandad användning (utan interiör tillgång till taket; använd stiger i stället) med en burgerstad (den tredje i detta allmänna område!), liksom en tvåvånings marknads- och kontorsbyggnad. Resten av utrymmet tas upp av en urban park med geometriska skulpturer, sittplatser, planterare och en stor underjordisk parkeringsplats med fyra åtkomstpunkter; Via The Road (East) och Two Stairwells (West). Ytterligare söder är fortfarande den viktigaste öst-västliga vägen, tågspår och flodbro samt motorvägstillträde; en imponerande korsning av asfalt.

Zone 2D: Östra utkanten

En blandning av bostäder är prickade i den nordöstra coner på kartan, ger plats för mer bostäder med blandad användning och en stor polisinstitutbyggnad. Allt öster om den upphöjda motorvägen är här.

D01 Nordvästra bosättningar

Mellan de upphöjda motorvägen och omkretsklipporna finns cirka 20 strukturer som huvudsakligen består av låg (en till två våningar) bostäder, samt spridda butiker, låghus, garage och en blockerad tunnel till nordost. Det finns också ett elektriskt torn nära en transformator av själva motorvägen. Den upphöjda motorvägen kan korsas under.

D02 Polisinstitut

Huvudpolisinstitutet ligger i den östra änden av den huvudsakliga delade vägen och ligger nära en Rohan -bensinstation, brandstation och några förvaringsgarage. Polisens högkvarter har en låg väggomkrets, stor utomhusparkering. Vägarna halverar båda delarna på bottenvåningen som huvudsakligen består av en konferenskammare och Mess Hall. Den andra bottenvåningen (åtkomst via en inre trapphus) ger tillgång till ytterligare två stora kamrar i klassrummet och taket ovan. Över parkeringsplatsen (Southeast) finns en sekundär polisbyggnad, bostäder på många kontor på två separata våningar och ett tak med två takfönster som du kan förstöra för att få tillgång från ovan.

D03 Slutet av linjen, tilldelningar

Söder och lite väster om polisinstitutet är en samling av lägenhetsbostäder, några i dåligt reparationsläge, furerade tilldelningsgardens med grödor, parkerade cylindriska tågvagnar, några gamla skjul och en täckt marknad. Det finns god tillgång till väg- och järnvägslinjer här.

Zone 2e: Södra utkanten

Söder om floden är en plats för kontrast; nybyggnation, den berömda Al Mazrah -bågen och huvudpostkontoret är sammansatt med slumstrukturer närmare den sopliga marken i söder.

E01 Kuperiga förorter

Sydväst om Al Mazrah City ligger runt ett dussin bostäder, främst enfamiljsstrukturer på låga böljande kullar med lite bevattning, och mestadels två våningar stor storlek. Notera bensinstationen i det långa sydöstra hörnet vid flodbron. Den ungefär centrala högmarknaden erbjuder god utsikt runt omkring.

Rondell och postkontor

Omgivande av rondellen i den södra änden av den huvudsakliga genomgången genom Al Mazrah i norr är en mängd olika strukturer som är tätare belägna. Sydost om rondellen: En bensinstation. Nordost om rondellen: Ett medicinskt centrum (nordöstra) och parkeringsplats med låghus, kontor med blandad användning och butiker och en strandpromenad i norr. Väster om rondellen: Bostadsstrukturer samt ett lagringsgarage och cykelbutik. Nordväst om rondellen: Området domineras av det vitväggiga och delvis ställningen Al Mazrah Post Office, med en utsmyckad fasad (om du tittar på den norra främre ingången) och en öppen inre som består av en mottagning, sortering av transportör, lossning och sortering område och två trapphus (sydost, sydvästra hörn) som leder till taket. Ytterligare nordväst över Construction Yard Alley är en grupp lägenheter.

E03 Al Mazrah Arch

Ovanför en av de största rondellerna är en spektakulär visning av modern teknik, landmärket Al Mazrah Arch som du kan använda som ett landmärke från stora avstånd. Strukturen kan inte matas in, så du kan upptäcka snikskyttar ovanpå själva bågen.

E04 Byggplats och torn

Ett storskaligt byggprojekt förekommer över den sandtäckta gården som domineras av två halvfärdiga torn. Kushsaak Construction har ett antal projekt på gång: Arbetarbostäder: Förfabrikat bostäder sitter i det nordvästra hörnet av platsen. Betong labyrint: Det mesta av fotavtrycket i området tas upp av ett stort halvbyggt kontorskomplex som inte är riktigt grovt in; Det finns ingångar runt utsidan, och inuti finns många rum och en övre yttre nivå av armeringspelare. Rött torn: North Tower, täckt av orange-röda tarps, har en inre stigning som tillåter takåtkomst. Grått torn: Separata och i det sydöstra hörnet av gården är början på ett andra torn, med de tre bästa våningarna tillgängliga, vanligtvis uppifrån eller en central ascender.

Zone 2F: Zarqwa Hydroelectric

Civilisationens vagga kommer nu hela cirkeln till modern tid med tillkomsten av förnybar energi. En blandning av historiska landmärken, levnadsarrangemang för mitten av århundradet och moderna industribyggnader är spridda runt floderna som skapar el för denna lilla stad, liksom för hela regionen.

F01 Zarqwa township

Nord- och nordväst om den vattenkraftsanläggningen är den viktigaste församlingen med minst 20 tätbefolkade bostadshus och hyreshus flankerade i norr vid rörledningen, och söder vid floden. Den forntida stenpelaren indikerar stadens centrum.

F02 Comms Tower, Water Vats

Mer nyligen konstruerade strukturer flankerar den östra sidan och är en del av huvudanläggningen sydost. Här hittar du ett kommandotorn i utkanten av staden, en bensinstation, kontor, en liten mekanikerlager bredvid ett vitt vattentorn, vattenfat och en pumpstation.

F03 Hydroelektrisk (Zarqwa Ruins)

Den centrala ön med flankerande vattenfallskanaler (två öster, en väst) ger kraften, och huvudanläggningen på den västra sidan av ön består av ett kontrollcenter (blå väggar), pumpade lagringsstation (kakelväggar) och ett krafthus (röda väggar). Nord och söder är broar som leder till bostadsområden, och resten av ön består av gamla förstörda strukturer och rörbrunnsruiner i västra änden. Notera undervattensunnlarna under denna ö så att du kan undkomma fiender eller bakhåll dem. Obs: Spela Modern krigsföring® Ii Multiplayer Map “Zarqwa Hydroelectric” för en fullständig bild av denna plats.

F04 Bro och överflöde

En gammal bro förstärkt med gult stålstödbalkar sträcker sig över floden från norr till söder.

F05 Laxstad

Terakotta-färgbostäderna på sydöstra sidan av floden upptäcks lätt på avstånd, även om den nära tätheten av huvudsakligen bostadshus och lägenheter gör fiendens bekräftelse svårare. Strukturerna är spridda bredare när du går uppför sluttningen. Notera bensinstationen nära bron (väster) och en liten sjö för att korsa på västra sidan. Annars är detta en stad i urban med flera interiörer för att travsa.

Militär kontrollpunkt

Lör halvvägs uppför backen innan berget blir mycket mer stenigt och brant, är en liten militär kontrollpunkt längs vägen vid korsningen, tillsammans med en inhägnad förening med containrar och ett tält.

Zone 2G: Mawizeh Marshlands

Marshlands var en gång hem för den ambitiösa River Diamond Luxury Resort, med konstruktion för närvarande stoppad. Nu, på grund av stigande flodnivåer, är den och staden runt den helt översvämmade, både med vatten från floderna och skräp som flyter från staden till norr.

G01 Foothill Farmsteads och mobiltelefonbutik

Använd Stone Bridge som ett landmärke om du försöker hitta den här samlingen av enfamiljshus och en liten gård på sluttningen sydväst om träsket. Dessa är blygsamma och gjorda av sten, bortsett från vägarna vid vägarna och stiltkojor längs flodkanten.

G02 Flotsamö

Det finns ett antal låga öar prickade längs Marsh -floden både öster och väster om stenbron. Den största av dessa har vraket av en gammal träfiskebåt som sitter i en otrolig vinkel. På andra håll är högar av avfall och många träd som tillåter en viss täckning. Det finns bostäder i shanty-stil längs norra stranden där algerna blir tjocka.

G03 Power Transformer, Broken Bridge

Nära till de två halvkonstruerade tornen finns en elektrisk transformatorstation, brandstation och närmare flodkanten, en bostad och koja, och resterna av en vägbro, helt förstörd med endast stödpelarna synliga i träsket. Öster om bron kvarstår är en muromgärdad industriell anläggning där AWT (ADAL WAST -behandling) lastbilar parkeras och underhålls i mekanikerns lager, och tvivelaktiga vätskor pumpas in i träsket.

G04 Floddiamantpaviljong och pool

Öster om vägbron på den västra sidan av denna zon finns resterna av en storslagen ingång till River Diamond Luxury Resort, nu ett halvt översvämmat förfallet myr av övergivna strukturer. En dubbel stenbågsingång och spiralande paviljongstruktur erbjuder en glimt av den förflutna storheten. Den har utsikt över de myriga resterna av en dykbräda, med stigningsuthus längs den västra sidan av ön.

G05 Flod diamant lyxig resort

Inte exakt en diamant i det grova, denna halvbyggda utväg har översvämmats och ransackats, delvis ombord på och lämnat för att långsamt förfalla. Huvudbyggnaden är en labyrint av halvfärdiga rum, marmorhall och ställning och gantries. En andra paviljong på norra sidan bortom kanten kant är i liknande förfall.

G06 Myrbryggor

Denna gaffel i floden tar dig nordväst genom Al Mazrah City, eller västerut mot den hydroelektriska anläggningen. Dockorna här tillhör den angränsande polisstationen. North är en bostad, fiske koja, motorvägsramp och vägbrygg. South är en andra vägbro, några små träkolor längs den södra kanten av myren, och floden flyter söderut i havet.

Zone 2H: East Suburbs

Söder om huvudpolisinstitutet finns områden med öppen öken mark, liksom bostäder och marknader som har vuxit tack vare den enkla vägbaninfrastrukturen.

H01 Rockplatå

En relativt platt fläck av skrublande slutar vid en låg klippkant med förhöjd utsikt, främst av motorvägen och förorterna i söder.

H02 Stripmall, lagring och förorter

De södra förorterna är uppdelade mellan den upphöjda motorvägen. På denna (västerländska) sida är ett medicinskt centrum och tre låghöjda marknadsbutiker fronter. Söder om sidovägen finns en täckt marknad, en frisör och andra butiker med blandad användning och lägenheter mellan Road och Railline.

H03 Butiker, täckt marknad

Öster om motorvägen finns en stor Rohan -bensinstation och lagringsgarage. Nästa är ett block som domineras av ett kommandotorn, med förvaringsgarage, några två och tre golvlägenheter, några med butiker på marknivå, en spridd samling av parkerade eller förfallna fordon (främst orange lastbilar) och (i sydvästra hörnet) och en luftkonditioneringsaffär och burgerstad. Längre söderut finns en samling av nedslagna hem och lägenheter samt ett stort vitt vattentorn för att klättra. Fortsätt söderut till själva havet.

H04 Inloppsåtkomst

Floden smalnar till ett betongkanalinlopp och åtkomst kan hittas längs vardera sidan av banken av en av de tre broarna (en vägbro, en gulgjutad huvudstekbro och en bred motorvägsbrygg). Håll dig kylig.

Sektor 03: Al Mazrah: West

Zone 3A: Sattiq Cave Complex

Ett djupt nätverk av underjordiska gömställen ligger i en liten by – där ett plan en gång kraschade – byggt på bergssidan. På andra håll ligger en labyrint av underjordiska tunnlar under foten, där ett högt kommunikationstorn och en liten samling av hem sträcker sig tillbaka mot stenbrottet.

A01 Foothills Market och Lower Village

En by vid basen av berget och intill järnvägsbron, med en täckt marknad och ett antal äldre stenbostäder klusterade runt en viktig smuts genomgång.

A02

Den grunda sluttningen har utgrävts här och dussintals stenhållningsväggar konstruerade, vilket ger stegade grödor av vallmo och annan plantering, tillsammans med fatbevattning. Omger gårdsstegen är bosättningar; små bostäder i övre byn. Fortsätt uppåt sydost för att komma in i en av grottorna i komplexet.

A03 Vägbostäder

Ner på vägen mittemot bensinstationen (zon 1E) finns en trio av större familjhem strax söder om järnvägsbron, med brant men genomgående tillgång uppför berget.

A04 Kullkuper

Använd smutsspår för att nå toppen av kullen med grottesystemet under dig. Ett kluster av gamla ruiner erbjuder ett modicum av skydd här, men annars är detta en plats du inte behöver spendera tid på, såvida du inte är inbäddat i de övre stenarna.

A05 Hillside Hamlet (nordöstra)

Längs den norra kanten av sluttningen, med utmärkt utsikt ner till raffinaderiet och över oljefälten, liksom det vattenkraftsområdet och rörledningen. Här kan du förvänta dig fler bostäder och steg med grödor. Vissa är inbäddade nära klippor, vilket möjliggör några intressanta och varierande gömställen. Det finns minst 15 bostäder att utforska här.

Comms torn och batteri

På toppen av kullen och dominerar den nordöstra delen av Sattiq Cave Complex Overground, är ett Comms -torn som erbjuder utsikt över Saqqit själv och spår ner till staden samt prickade murbrukplaceringar. Notera de tre öppningarna i klippsidan på den nordöstra kanten; Se efter fiender som är hålade här!

A07 Sattiq

Själva definitionen av en labyrint, Sattiq -staden är en gammal bosättning ovanpå sluttningen, med äldre byggnader inbäddade i en naturlig klyfta, och ytterligare bostäder snidade in i sluttningen, särskilt längs den nordöstra sidan av staden. Dessutom finns det många öppningar som ger åtkomst till olika grottor och tunnlar, så att du kan ställa in bakhåll eller effektivt fly fiender. Här är några höjdpunkter (även om att lära sig topografin är den överlägset bästa planen här): Den huvudsakliga genomgången börjar vid en gammal rostledning strax norr om den huvudsakliga Rohan Orange Oil Pipeline. Grusvägen kommer ut ur en grotta, fortsätter norrut under två gamla stenbroar, delas sedan upp och ansluter till de stegade gårdarna mot nordväst och nordost. Eastern Outcrop and Caves: Resterna av en förvaringsgård med tvärbalk träinmatningstolpar och en slingrande spår till en stenig utsiktspunkt med utsikt över ett stort hål (som leder in i östra grottkomplexet). Notera grottan under utsiktspunkten på östra sidan av staden, som har gruvtunnlar och en axel som ansluter till East Cave Complex (A11). Ett bra ställe att gräva in. Rock Wall Homes: Den nordöstra sidan av staden har ett antal bostäder inbyggda i klipporna, vilket ger utmärkt täckning, men få flyktalternativ om du inte hittar tunneln vid North Stone Bridge som ger tillgång bakom några av bostäderna. Western Cave Complex Entrances: The West Side of Town har tre stora grottingångar som leder till ett större komplex. Två av dem är på den yttre upphöjda bostadsplatån ansluten till North Bridge. North End Excavation: The Dirt Road Junction i norra änden av staden erbjuder några vägvägar ut och nerför backen mot Farmsteads, men få alternativ under jord.

A08 Western Cave Complex

Under kullarna på sydväst- och västra sidan av Sattiq Town finns ett stort grottkomplex som nyligen används av Al Qatala Forces. Det finns tre huvudsakliga ingångar längs den västra sidan av staden och en nordväst nära övre byn (A02). . Ovanför detta komplex finns steniga bluffar som du kan klättra för att nå högre mark med utsikt över kullen (A04).

A09 Södra foten och rörledningen

Använd Orange Pipeline som en landmärke -vägledning eftersom sluttningen ovanför och norr om rörledningen är där den mer avlägsna Sattiq -staden ligger. Använd också det närliggande Comms Tower för att vägleda dig till detta område. Använd smutspåren för enklare fordonsåtkomst runt dessa delar. Följ rörledningen nordost till en asfaltväg och ett byggområde med lastbilar, som omger ett mycket stort hål (A10).

A10 Eastern Cave Complex

Det finns ett sekundärt grottkomplex i Sattiq -kullarna, och den här är vid havsnivån. Åtkomst till den via någon av tunnelingångarna längs floden (en av en samling fiskehytter och en brygga, strax söder om vägbron, och den andra nära fiskehytten (A11)), eller genom att släppa in i murgröna-täckta hål nära byggområdet vid asfaltvägen ovanför, nära rörledningen. Grottans inre är ungefär en gigantisk U-form, delvis vattendragen som tillåter båtar att docka vid en liten träbrygga. Här hittar du dolda utgrävningsmaskiner, strålkastare, lastbilar och en smal gruvtunnel som leder upp en stigning till den östra sidan av Sattiq -staden (östra outcrop och grottor). Lär dig den här rutten eftersom du lätt kan förlora eller bakhåller fiender om du har god kunskap om området.

A11 Fiske

En liten koja vid floden, under huvudvägen och intill Riverside -ingången till Eastern Cave Complex (A10).

A12 Sydvästra foten

Åtminstone ett dussin bostadsbostäder sitter vid de låga foten under ett comms -torn, strax norr om Sa’id City (Zone 3C). Den förhöjda marken erbjuder en fördel om du letar efter långsiktiga borttagningar över Sa’id City, men var försiktig eftersom det finns högre mark ovanför rörledningen.

Zone 3B: Hafid Port

Hamnen är den ekonomiska ädelstenen i Al Mazrah och avslutar Rohan oljeledningen till större hav. Flera stora lagerstrukturer finns i landet, medan hamnen själv har få containrar på grund av de internationella begränsningarna för regionen.

B01 Oljetrålning

En stor serie metallgantrier och en brygga med ett lastfartyg förtöjt vid hamnen hälsar upptäcktsresande i detta område. Dockside: Ett litet kontor, snakning av rörledningar, staplade stolpar och containrar sitter på gården. Venture västerut på bryggan för att nå en nord-syd-grän. North är en helipad. . Konstruktion och North Dock: En stor del av gården är i mitten av utdraget med en grävmaskin, ett Rohan-vattentorn och en betongdocka i norr. Notera platsen för stegarna från vattnet till bryggan så att du kan planera en rutt. Container Ship: Fortsätt västerut till en stor betongdocka (med två tornplattformar som du kan använda som en förhöjd position) och förtöjd containerfartyg, ett av de få som inte har kört på land som orsakar en ekologisk katastrof. Du kan utforska fartyget noggrant, inklusive däck och labyrint av containrar, och broområdet.

B02 Lagerkomplex

Utforska varje byggnad norr om den orange rörledningen i hamngården för att upptäcka ett antal stora lager, mest med blå hustak, med följande intressanta områden (rör sig öster till väst): Parkeringsplats och administratör: En liten vitstruktur på två våningar och parkeringsplats längs hamnens norra kant. Det finns god vägåtkomst tillsammans med huvudlagret. Rohan Warehouse 54: Det största lagret är L-format, med ett blått tak, och “54” målade på öst- och västra entréer. Detta är en massiv, hangarstorlek med en liten ubåt inuti, som genomgår underhåll. Det finns många gantries och en mindre ansluten lagring lutande på båda sidor. Kör norrut till söder, utan interiöranslutning till lager 54, är ett andra lager med ett övre våningskontor och huvudlagringsområde med parkerade gaffeltruckar och ett antal takfönsterpunkter. Lossning av lager: Väst om Warehouse 54 är ett Blue-taklager med containrar prickade på vardera sidan av det, och sex lossande vikar. Tillgång finns tillgänglig där många pallar och lådor lagras. Titta på fiender på takhjälpen. West Warehouses: Resten av detta område omfattar anslutande asfaltvägar, ett fyrkantigt lagringslager (Blue Roof, Yellow Stripe Wall), en mekanikerlager (Röd tak) och ett grått metall-L-format lager nära parkeringsplatsen för bensinbilen.

B03 Rohan förvaringsvattor

Den massiva orange rörledningen som sträcker sig hela vägen från Rohan -oljeraffinaderiet (zon 1D) avslutas vid denna samling av nio massiva oljefat (sex stora och tre gargantuan). Detta är skyltat som oljefördelning, med ett kontrollrumskontor med vita ytterväggar vid vägen till väster. Klättra upp på fat med stegar och gantries eller bakhåll fiender i labyrinten av böjda väggar vid momsstrukturernas bas.

B04 Logistiklager och lastning

IHTAQ Logistics äger större delen av fastigheten söder om rörledningen, bestående av ett antal lagerstrukturer. Detta är en annan massiv gård med följande byggnader att upptäcka: två blå lager: Dessa har toppat hustak och är mestadels tomma bortsett från spridda förvaringslådor och fat. I öster av järnvägsspåren finns ett litet Metal Foreman’s Office (Red Roof) och West vid vägen är ett förverkligt kontor. IHTAQ Warehouse: Identifierbart på grund av de bleknade gröna hustaken finns det ett massivt lager och en täckt lossningsstation ovanför järnvägsspåren. Det enorma lagret har en imponerande interiör med parkerade lastbilar, containrar, kontor (och ytterligare kontor förhöjda mitt i strukturen). Mellan de gröna takstrukturerna finns ett mindre garage med plasthinkbehållare, intill lossningsstationen. Trioen med täckta lossningsfack har kontor ovanför dem. Utanför gården: Vardera sidan av vägen som leder till oljefat är några mindre lager- och kontorsstrukturer, alla tillgängliga.

B05 Containergravård

Med en havsvägg av stenblock för att stoppa det intrångande havet och en betongbrygga i söder, finns det ett område med sandig skrubba med en samling rostiga vita och röda lastbehållare och en liten parkeringsplats där stenbilar har börjat Lossa sten, redo för inspektion på ett litet pre-fab-kontor nära bryggan.

Zone 3C: Sa’id City

Ett omfattande modernt köpcentrum är sammansatt av gamla lägenheter som inrymt generationer av hamnarbetare. Området innehåller också ett medeltida karneval och en mindre ligafotbollsstadion.

C01 Bostadshus och fotbollsstadion

En förfallen fotbollsstadion med en tonhöjd som är mer sand än gräs dominerar den norra delen av Sa’id City. Det finns förhöjda stativ på tre sidor, med inre korridorer. Nordväst om stadion är fem större bostäder, fyra med muromgärdade trädgårdar, och rörledningen som betecknar den inofficiella omkretsen i denna zon.

C02 Lägenheter och båtlansering

. Korsa järnvägen för att nå en samling förvaringsfat, en trio av små lager och två små hyreshus och parkeringsplats. Söder om det är en båtstart ramp i havet. Notera auto-reparationsbutiken i södra änden av smutsremsan, av broarna.

C03 Sa’id stadsgator

Det mest tättpackade distriktet av lägenheter och butiker i hela Al Mazrah, Sa’id Citys huvudgator är flankerade av asfaltvägar i norr och söder, med ytterligare två vägar som går parallellt i mitten av byggnaderna. Det finns hundratals gömställen, hustak, åtkomstpunkter och defensiva positioner att ta upp. Konsultera Tullsamtal®: Modern krigsföring® Ii Grundkrigskarta med samma namn för en fullständig förståelse av dessa genomsnittliga gator.

C04 Restaurang och restaurang vid floden

. Låt oss inspektera platserna från öst till väst: River: Detta går från havet och vindar norr och väster och passerar Sattiq Caves, Zarqwa Hydroelectric, blir myrig och ansluter sedan till en annan flod strax sydost om Al Mazrah City. Biljettbås och restaurang: “Castle Entrance” och två biljettbås finns på östra sidan av mässan, strax norr om en cirkulär restaurang som har sandväskskydd på taket. Fairground: Bestående av tre merry-go-omgångar, ett antal tältbås och en sandgrop med gungor, kan detta vara ett område att undvika på grund av de förhöjda strukturerna i norr. Bensinstation: En Rohan -bensinstation är i västra änden, vid vägbron.

C05 Al Sa’id Shopping Center

En en gång imponerande, men nu förfallna köpcentrum dominerar den östra delen av Sa’id City. Även om det finns inre ingångar på alla sidor, är de viktigaste åtkomstpunkterna precis bortom en av de två dubbelbågarna som markerar omkretsen. En andra parkeringsplats på tre nivåer sitter österut och förbinder köpcentret via bridge. Utanför och norr om centrum finns brandstationen, en spridning av bostadshus söder om Sattiq Hills och ett litet L-format lager. Utanför och söder om centrum finns en rad med Riverside -strukturer; En polisstation, bilförsäljning, remsor och medicinskt centrum. Shopping Center Interior: Köpcentret är ungefär t-format, med hål i taket och många dörrar (vissa som leder till sidorum, ett säkerhetsrum eller andra hjälpkammare). Inuti huvudgallerskorridorerna hittar du butikerna ombord, men trappor och rulltrappor till en andra våning med balkonger med utsikt över marknivån. Notera hissen ovanför den yttre lossningsbukten, som också tillåter åtkomst inuti. Håll dig kylig.

Sektor 04: Al Mazrah: Zaya Observatory and Mountains

Zone 4A: Northwest Mountain

Den västra sidan av bergen som observatoriet sitter börjar vid floden och har en by på de låga bluffarna, med branta asfaltvägar, tunnlar (en stängd och en öppen) och smutsspår till toppen av toppen.

A01 Vägbro

Nära till rörledningen och söder om Zarqwa Hydroelectric erbjuder denna vägbro över floden tillgång till Rohan -oljeraffinaderiet (zon 1D), men är också ett användbart landmärke.

A02 Hydro Outchirts (Hillside Village)

Sydväst om “Salmon Town” (Zone 2F, Minor PoI F05) är en grupp bostadsbostäder i olika storlekar, inbyggda i sluttningen. En av strukturerna (väst) är en täckt marknad, och de flesta erbjuder förhöjda utsikt. Fortsätt upp den slingrande asfaltvägen på väg söderut för att nå högre mark och västtunneln.

A03 Bergsham och västtunnel

Cirka tio bostadsstrukturer sitter på den kuperade marken med utsikt sydväst mot Sa’id City. En har en liten grödeträdgård. I närheten, när du fortsätter att följa Winding Tarmac Road, är en liten checkpoint -koja och kontor intill västtunneln (märkt “T1”), även om den är blockerad.

A04 Getspår (nordväst)

Ett av sätten att nå observatoriet är via de slingrande smutsvägarna på den nordvästra sidan av berget. Det finns uppåtare för att få en snabbare rutt.

A05 Huvudväg och sydvästtunnel

Den viktigaste asfaltvägen fortsätter att slingra sig runt berget och ner mot havet. Det finns anslutande smutsspår, så använd dem (särskilt när du kör) för en enklare stigning.

Zone 4B: Zaya Observatory

På toppen av det högsta berget i Al Mazrah, flera kupolstrukturer, inklusive en förstörd, hjälper regionen att kartlägga stjärnorna. Notera forskningsanläggningarna mellan var och en av observationsbyggnaderna.

B01 Radar Dome (Office 02) och Comms Tower

Strax norr om mitten av observatoriet är den jätte “golfboll” radardome, i behov av lite reparation, med en yttre cirkulär gantry och takbälte att stå vidare. Det är nära ett Comms Tower (som är den högsta punkten i hela Al Mazrah). I den inhägnade gården i söder finns containrar och ett litet lager, och väster finns två garage, och ett stort lager med staplade plastlådor inuti. Intilliggande och väster om kupolen är kontor 02. Bunker: På gården nordost om kupolen är en bunkeröppning, som leder genom ett underjordiskt övervakningsområde med en tunnel ut till den närliggande parkeringsplatsen, samt Telescope 5. Huvudkontor: Denna L-formade struktur har sett tecken på tunga strider, med kontor och ett förstört tak. Den har ett anslutet lager. Vardera sidan av denna struktur är en liten teleskopkupol (1B och 1C); en ibland kanin gömställe för fiender.

B02 Teleskop 5 och biljettbås

Strukturerna i norra änden av observatoriet ligger i skuggan av det enorma teleskopet 5. Det är i ett bra reparationsläge och en andra våning (där teleskopet finns) kan nås såväl som en övre, cirkulär yttre gantry. Teleskoplinsen är öppen för elementen, så att du kan släppa in i strukturen ovanifrån. Kontor 02: Sydost om Telescope Tower är kontor 02, en liten vit struktur med god utsikt ner till Ahkdar Village. Biljettbås och bostäder: North and Northost of the Telescope är en liten biljettbås, en parkeringsplats, två bostadslägenhetsstrukturer och burgerstaden med högsta höjd av alla snabbmatbutiker i Al Mazrah.

B03 Nordöstra omkopplingar (Al Sharim Pass)

En osäker uppsättning av switchback -hörn (som kan ignoreras till förmån för imponerande och farligt fordons Tomfoolery) leder till en bro över Al Sharim Pass. Notera de många spåren och terrängtygen du kan försöka här.

B04 Teleskop 2 och helipad

Centralt beläget i Zaya-observatoriet är den medelstora kupolen i teleskop 2 med en inredning i god storlek och ramp till ytterligare två inre våningar runt huvudlinsen. Använd uppstigare och gantries för att nå det yttre taket. Observera att linstaket är öppet, vilket gör att du har åtkomst ovanifrån. Container Storage: West Of The Telescope är ett L-format metalltaklagt och stort mager till containerlagring och en parkerad lastbil. Helipad: Väst om containerförvaringen tvärs över vägen är en helipad med väg och stigar nerför backen.

B05 Teleskop 4, flaggtunnel och kontor 03 och 04

Fastställa teleskop 4 eftersom det har ett delvis platt tak och grön skyltning. Du kan komma in i strukturen via bottenvåningen; Det är helt enkelt en gigantisk kupol med ett teleskop som pekar ut ur ett gap i taket; Använd det gapet om du vill släppa in ovanifrån. Annars är taket och den cirkulära portalen halvvägs bara tillgängliga utanför. Nordost om teleskopet är en liten parkeringsplats och förhöjd stiftelse som leder till forskningskontor 03 med två våningar i kontorslokaler och en betongute med paraplyer. Precis öster om det är en liten, lång bärbar arbetstagarstruktur. Flaggtunnel: Öster om teleskopet är den högsta naturliga punkten i hela Al Mazrah, med en vandringsled som leder till en flagga. Under kan du komma åt en liten tunnel som förbinder huvudvägen till Opposide (öst eller väst) på observatoriet. Office 04, Telescope 1d: Söder om teleskopet är ett litet forskningskontor, och längre ner på vägen.

B06 Southeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Från tunneln (B08), passera en stenbro och en liten bostad till en serie slingrande svängar, som passerar tre avlägsna bostäder och några smutsspår, till toppen av berget, på östra sidan. Notera den branta viken nordväst om den nedre stenbron, där vägen så småningom korsar en andra stenbro för att nå observatoriet.

B07 Teleskop 3 och arbetare bostäder

Det största teleskoptornet av alla är märkt “Tower 3” och en imponerande prestation av teknik, även om endast marknivån är tillgänglig. Vägen till taket (och en smal cirkulär portal halvvägs upp i strukturen) är att släppa nerifrån. Kupolens topp är stängd. Intill tornet finns ett litet garage. Arbetarhus:.

B08 Huvudväg och sydost tunnel

Ta asformvägen från byn Ahkdar eller över järnvägsspåren i söder, och efter att ha navigerat i korsningen finns det spår och en liten vägtunnel (märkt “T1”) för att navigera på din väg uppför berget.

Zone 4C: Al Sharim Pass

Denna gamla tempelreservat och mausoleum har utsikt över en modern by och gårdar prickade längs den stegade sluttningen. Den högsta odlingen innehåller flera moderniserade byggnader över resten av området, även om vissa bostäder delvis förstörs på grund av elementen och kriget.

C01 North Pass Entrance, Vista Farmstead

Nedanför bluffarna och toppen av detta berg är en liten bostad med en tilldelningsträdgård. Platsen erbjuder fantastisk utsikt norrut mot träsket. .

C02 Nordöstra vista gårdar

På de nedre odlingarna nordost om det huvudsakliga klusteret av byggnader finns en samling av tre bostäder, och en del skivor på klipporna under dem.

C03 Al Sharim Pass (Gorge och Ancient Bridge)

Själva passet beror väster om bosättningen, under den huvudsakliga asfaltvägen som leder från observatoriet. Mellan Rocky Crags finns en Gorge Trail som tar dig under den antika Stone Bridge (med vägen på den) och ner till Ahkdar Village Grand Bazaar Entrance. Det finns “Scramble Points” (stenar att klättra upp om du attackeras) prickade längs ravinen, men notera att du är farligt oförmögen att undkomma ett välinställt bakhåll.

C04 Lower Al Sharim Settlement and Watchtower

Det finns två små grunt sjöar med en låg bro mellan dem och en mängd bostadshus på den nordvästra delen av bosättningen. Strukturerna inkluderar en marknad och även om de är gamla är i extremt bra reparation. En liten fruktträdgård med bärbuskar har precis vattnats, nära smutspåret som slingrar sig genom stadens centrum och passerar det stora landmärket; En vakttorn som du kan landa på eller klättra upp i det inre av, om du är ute efter skyddade vyer runt om i närheten.

C05 Förstört torn och huvudledande genomgång

På södra sidan av staden är den viktigaste grusvägen och en korsning med bostadsbyggnader prickade på båda sidor på små bluffar över landskapet i klippan och skivans jordbrukssteg. Nära vakttornet finns resterna av en gammal fristadsbyggnad; en torn med en spiraltrappa som är mer ett landmärke än ett taktiskt läge.

C06 Kullförening

På den höga marken på östra sidan av staden är en smutsspår som leder upp till resterna av ett forntida tempel, nu nästan helt omöjligt att upptäcka, spara för några förstörda väggavsnitt. Den stora majoriteten av denna kulle -odling är ett antal påkostade radhuslägenheter, några med marknadsbutiker på bottenvåningen. En innergård med två träd, stigar och två uppstigningar på den branta östra kanten är också värda att kontrollera.

C07 Stegade gårdsgrödor

Hela södra ansiktet av berget mellan Al Sharim Pass och byn Ahkdar består av några få bostäder omgiven av huvudsakliga jordbruksmark, växande stora mängder av bär. Använd Ascenders såväl som spårvägarna för att navigera upp och runt dessa delar.

Zone 4D: Ahkdar Village

“En gammal stad som passar för en showdown”, som en författare som täcker ett gammalt kupp en gång skrev. Världsarvslistan består av en central innergård och Grand Bazaar (Market) -områden definierar den västra halvan, medan mer moderna lägenheter utgör öster.

D01 Västra porten

Huvudvägen passerar västerut till öster genom denna grind. Nära, utanför porten och anslutna nord-sydväggar är en bensinstation och bostad, liksom tre lägenhetsstrukturer nära ett kommandotorn. Inuti väggarna i norr finns en täckt marknad och öppna spår till de norra kullarna och Al Sharim Pass. Söder om den inre marknaden finns en sandig lekplats och park, gångväg från väggarna (sydvästra hörnet) och en struktur integrerad i väggarna som erbjuder passage till klustret av bostäder utanför södra väggen själv.

D02 Plaggdistrikt

Ett relativt fristående stadsblock med låghus (i norr) och ett friluftstorlek av plagg sjunker där tyget färgas i en mängd olika färger. Byggnaderna runt detta torg gör att plaggen kan torkas och förvaras. Norr om här finns delar av forntida väggar och en väg vid foten av kullarna. Söder är högre, lägenheter på fyra våningar nära South Gate.

D03 Forntida Souk och South Gate

Center of Ahkdar Village är en imponerande enorm basar eller souk, en spretande marknad med fyra torn och uthus vardera sidan av ett öppet fyrkant med en staty i den. Förvänta dig bågar, utsmyckat tegelverk av orange och svart, och en labyrint av butiker, lägenheter och gångvägar, samt stegar till hustaken ovan. Norr om denna marknad är huvudvägen och några gamla steg upp till jordbruksterrasser. . Sydost om marknaden, tillgänglig via huvudvägen, är South Gate själv. Det erbjuder omedelbar tillgång till tågstationen (västerut) och toaletter (öst) och en gammal bro som tillåter åtkomst söderut till den östra kanten av Sarrif Bay (zon 6a).

D04 East Gate och Ahkdar Hotel

East Gate har Tarmac Road -tillgång till bostadslägenheterna öster om här, och enkel tillgång till de närmare lägenhetsstrukturerna som sitter norr och söder om den muromgärdade porten. Fäst vid porten, strax söder om den, är Ahkdar Hotel. Söder om detta är södra väggen med inre och uppstört tillgång till de yttre crenelationerna. Ahkdar Hotel: Detta hotell är omgivet av lägenheter och har ett antal inre golv för att inspektera. På marken är en mottagning och bevis på konflikt; Sandväskor staplas mot väggarna. En hörn trapphus tillåter åtkomst upp till rum på andra våningen. Upp på fjärde våningen finns en Al Qatala -bas av verksamheten. Använd trapphuset för att nå taket och toppen av den muromgärdade grinden. Öster om byn Ahkdar: Öster om huvudet “by”, bortom väggen, utvidgas bostadstätheten och byggnaderna blir mindre och längre isär. Huvudvägen utanför staden ger tillgång till enstaka familjer och en bensinstation (norr) och ytterligare bostäder, en grusväg och en tilldelningsgård (söder).

D05

Följ huvudvägen ut ur byn eller hitta den när den drar parallellt med tågspåren, för att upptäcka en liten remsa i butiker och en parkeringsplats, en bank och ett blåttvit hotell. Fortsätt österut för att upptäcka en liten bilparti och två bensinstationer nära New Town.

D06 Ahkdar New Town

Flanked av en stor vit vattentogare i söder och ett större kommandotorn i öster är en förort som heter New Town, strax norr om flygplatsen. I mitten av detta område finns hyreshus med butiker i norr, ett medicinskt centrum i norra utkanten och två lager nära tågspåren.

D07 Havskanal och broar

Detta är en insektion av land och hav: det finns en järnvägsbro, en motorvägsvägbro, under vilken är en betongkanal och öppnar i havet. Det är vid denna tidpunkt du bör tänka på att lära dig var dessa tre huvudsakliga artärer av Al Mazrah kan leda dig, särskilt om du kör fordon och båtar. Håll dig kylig.

Sektor 05: Al Mazrah: Southwest

Zone 5A: El Samman Cemetery

En gammal kyrkogård omgiven av låga steniga odlingar och den vattendragna Sawah byn i söder. Detta monument till de fallna, den betydande kyrkogården är nu mestadels förfallen och obehandlad, särskilt med ett kollapsat vattentorn som översvämmar dussintals gravar. Området är helt öppet för elementen, med en trasig stenmur som definierar sina gränser.

A01 Sydsida

Relativt moderna lägenhetsstrukturer har byggts längs motorvägen, varav den största har ett inre kafé. Strukturerna på motorvägssidan är cirka tre och fyra våningar höga, och lägenheten längst väster har en inre bottenvåningsbutik nära den lilla yttre bensinstationen. Nära resterna av en tränare är en militär kontrollpunkt som bevakar huvudbron till Port Hafid och Sa’id City. Liksom vägarnas lägenheter, visar de två lägenheterna på flera nivåer vid bombardemanget och har interiörer att utforska. Resten av de envåningshusen Riverside Structures är butiker, med en elektronik- och mobiltelefonbutik, en apparatbutik, en tvätt och ett litet livsmedelsuttag.

A02 Vägmarknad

Mittemot vägskivan (som kan klättas som en utsiktspunkt) är en låg rockfrämjande som är en delvis sluten marknadsbyggnad med tomma hyllor inuti. Strax öster om det är en liten Rohan -bensinstation.

A03 Byn

Sitter vid basen av berget där Zaya-observatoriet ligger ovanpå, är ett medelstora bostadsområde, segmenterad av Riverside Road till nordväst, bergen i norr och öster och huvudvägen i söder. Det finns cirka 20 byggnader här att utforska, alla med interiörer och många med andra (eller tredje) våningar. De sträcker sig från blygsamma hem till små hyresblock. Notera bensinstationen i nordväst.

A04 Forntida platå

Två små forntida strukturer stod en gång på denna låga och rimliga platt rock -odling. Nu bara några sandstenblock och en valv, finns det utsikt över kyrkogården (nordost) och Sawah Village (sydost) härifrån.

A05 El Samman Cemetery

Denna muromgärdade kyrkogård är flankerad av ett Comms Tower (söder) och är den största i Al Mazrah och går tillbaka till forntida tider. Marken längs den östra sidan har sjunkit, och ett vattentorn kollapsar i närheten. De små mausoleums kan inte nås. Sydväst är fyra bostadsstrukturer (alla två våningar höga). Österutöver kyrkogårdsväggen finns en liten by av gamla byggnader med en smutsspår som rinner upp i mitten av den. Norr om kyrkogården finns två små bostadsstrukturer nära motorvägen.

A06 Vägförening

På vägen till Sarrif Bay (om du är på väg österut) och söder om huvudvägen och järnvägsspåren är en muromgärdad förening, ett litet hyresblock och en rad småhållningar intill vägen och smutsspåret. Du kan också stanna för bensin här.

A07 South Promontories and Comms Tower

Mellan kyrkogården och Sawah Village finns ett lågt stenklamt och elektriskt transformator, som erbjuder god och upphöjd utsikt över omgivningen.

Zone 5B: Sawah Village

Stigande havsnivåer fick denna en gång livliga kustby att vara nedsänkt under vattnet, med ett kraschat fraktfartyg som ett symptom snarare än orsaken till den evakuerade befolkningen.

B01 Ocean Inlet Dwellings

Sittande försiktigt nära ett gräsbevuxet inlopp på havskanten är fyra stora bostadsstrukturer med två våningar och omedelbar tillgång till sandstängerna samt järnvägslinjen.

B02 Vista

Denna överdimensionerade halvö väster om Sawah Village levereras komplett med en parkeringsplats och en cirkulär väg som leder upp till en fotgängare med två utsmyckade fontäner. Havet återvinner huvudvägen nära detta landmärke.

B03 Täckt marknad

En grönaktig färg till översvämningsvattnet i landet från detta låga kustområde visar hur utbredd skadan på Sawah Village är och följer vägen för huvudvägen. En gammal brunns- och vandringsväg vid Ocean’s Edge leder till en stor täckt marknadsstruktur, hastigt övergiven och markerar stadens västra kant.

B04 Sawah Village Central

Sawahs “sjunkna by” är öde, med skyddande havsväggar demoniska och de flesta av den södra kanten förstörd av oljetankersintrång. Norr om huvudet “Lake” är bostadsstrukturer som sitter på något högre mark. Dessa är cirka tio blygsamma, envåningshus spridda längs den torra norra marken, liksom den lokala brandstationen med sitt lättfläckta röda torn. Huvudbyns genomgång är nu en “sjö” och det finns hem och företag på båda sidor som är översvämmade med avfallshögt vatten överallt. Fortsätt till stadens huvudcentrum och passerar National Bank of Adal (översvämmade), långa marknadsbutiker på båda sidor av den översvämmade vägen och en cykelverkstad (översvämmad). Fortsätt österut till huvudcentret av staden, en rondell med en gammal klocka som du kan sätta på toppen av. Det finns ett vitväggigt, blått trimmat hotell (vattendrag), fler butiker och en liten hamburgare och medicinsk anläggning (översvämmad) innan vattnet börjar avta och högre mark nås.

B05 Oljetankersintrång

En gigantisk oljetankfartyg har strandat sig längs den södra omkretsen av byn Sawah, spiller en del av dess last, skapat en ekologisk katastrof om de döda fiskarna och oljiga vatten är någon indikation och fungerar som ett utmärkt landmärke för operatörer som släpper in i närheten. Mellan de två uppsättningarna av små fiske hytten är själva supertankfartyget ett lapptäcke av rostande skrovhål, och ett fullt däck som du kan klättra på och överbrygga du kan undersöka, tillsammans med en del av det inre skrovet, som har ett antal av intressanta åtkomstpunkter och gömställen.

B06 Sawah Village East

Bensinstationen på östra sidan av staden markerar platsen där översvämningsvatten går tillbaka, och det finns bostadshus och två butiker på båda sidor av huvudvägen, som kan nås, tillsammans med ett par små lager.

B07 Strandlinjen Derricks

Tre derricks och ett torn fortsätter att pumpa olja från kustplatserna, trots de nuvarande ogästvänliga förhållandena.

B08 Lasttankfartyg

Den andra av tre stora oljetankfartyg som har kört i land i närområdet är detta listande i en oroväckande vinkel, nära halvt nedsänkt sandbanker och strandlinjen sydost om Sawah Village. Du kan utforska bron och däck på fartyget, inklusive ett litet undervattensområde, men hållet är otillgängligt.

B09 Fiskebåtkust

Små fiskebåtar har dragits till en improviserad förtöjningsplats på detta palmträdfyllda odling mellan Sawah Village och Sariff Bay. Det finns vandringsleder hela tiden.

B10 Död mans fartyg

Det tredje spetsiga fartyget i närheten av Sawah Village saknas lätt, eftersom det ligger på en sandstång ut i havet, med bara det synliga bron synlig. Resten av fartyget (pekande österut) är nedsänkt, och fartygets inre, inklusive mycket av hållet, kan nås om du är tillräckligt stark simmare. Håll dig kylig.

Sektor 06: Al Mazrah: South

Zone 6A: Sarrif Bay

Hem till landets värdefulla fiske upprätthåller denna vik historia om Al Mazrah, liksom Adal. Den innehåller en livlig centrum med förorter, en modern utväg och några små öar. För mer information om denna zon, spela Tullsamtal®: Modern krigsföring® Ii Grundkrigsmultiplayerkarta med samma namn.

A01 Bensinstation och väg till Sarrif Bay

Intill den uppdelade motorvägen och vid vändningen till Sarrif Bay är en bensinstation, och öster om vägen är en militär kontrollpunkt, några gabionblock och en liten elektrisk transformatorstation. De ljusblå väggarna i de lokala bostäderna längs vägen låter dig veta att du är nära bukten själv, liksom det turkosa vattentornet.

A02 Palm Grove and Foothills Watchtower

I den västra utkanten av staden, i en översvämningslätt under de steniga kullarna finns en liten förening där ett antal boxade palmer växer i en lund. Längre söder är fortfarande en liten vakttorn med utsikt över en by vid havsinloppet (A03).

A03 Inloppsham

Den södra vägen, tvättad ut i öster i den översvämmade Sawah Village (zon 5b) fortsätter västerut över en låg bro och in i Sarrif Bay. Här hittar du en kontrollpunkt för militär stil över ett orört inlopp (om du ignorerar det spridda avfallet), omgiven av fiskhus. Följ smutsspåret nordost förbi några ytterligare hem till vakttornet (A02) omgiven av låga steniga kullar som har råd med dig lite täckning.

A04 Tält och resort

Under den låga bluffen och söder om huvudvägen finns en spretande utväg, med en kvartett med strandstycken på en omfattande uteplats, två träletties och en muromgärdad utomhuspool. Resort Interior: The Sand-Color Hotel har en mottagning på den östra sidan och är byggd runt en inre förfarande öppen för himlen. Den norra interiören består av köken, en korridor och välutrustat rum, litet serverrum och tvätt. På övervåningen och nås vid utomhusstegen är ett konferensrum ovanför mottagningen. Över på den nordöstra sidan finns två strukturer, var och en innehåller ett annat välutrustat rum, och på östra sidan är en vattenpipa med poolåtkomst.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

Den västra delen av Sarrif Bay är segmenterad av asfaltvägar, med ett blått bostadshus, en lägenhet med stegad uteplats och marknadsbås, “fiskskylt”, en luftkonditioneringsbutik och en hamburgare stad. North är en liten ö av stenar med resterna av en gammal struktur, nu bara grunden. Vid stranden och fiske -långbåtar är en brandstation.

A06 Fyrhalvön

En stor öhalvön har en fyr, ett antal fiskehytter och förtöjningsplatser, en U-formad bryggor och en brygga på den sydvästra sidan, två små kontorsbyggnader, en lägenhetsbostad och ett lågt lager med mager-till-till-till. Fyren har en lägenhet i föreningen, och interiören har ett museum med några forntida vapen, artefakter och vattenskärmar runt det centrala tornet, som nås från museet interiör. Det finns lägre takåtkomst såväl som en stege till själva lykta. På grund av öster om fyren vid mynningen av bukten ligger Palm Tree Island, en plats att gömma sig, men erbjuder lite täckning om du behöver fly.

A07 Sarrif Bay North (Blue Water Tower)

Majoriteten av Sarrif Bay var en livlig stad av lägenheter, butiker och specifika strukturer längs havets front (en marknad, en fiskrestaurang och ett U-format blått taklager som fungerar som den viktigaste fiskmarknaden). Huvudbostadsdistrikt: Detta kan ses som tre uppdelade sektioner, med en väg mellan varje och den höga marken i norr. West är blandade strukturer, solpaneler och bostäder. Central är en sjunkad torg med kullerstenssteg, omgiven av hyreshus som du kan komma in, och hustak, några med anslutande brädor till Traverse. East är en central öst-västra gränd mellan en kvartett av lägenheter på den höga marken i norr, och förråd och lägenheter längs söder (en bank, barber, tomma butiker och en täckt marknad i sydöstra hörnet vid bensinstationen). North Suburbs: Norr om denna centrala stad är byggnaderna fortfarande ljusblå, men är färre i antal, satt i de steniga sluttningarna söder om huvudvägen. Northwest är ett turkosa vattentorn, ett praktiskt landmärke. Leta också efter ett mindre landmärke – en liten rondell med en modellbåt som visas – som förbinder huvudvägen till motorvägen.

A08 Clocktower och bostadsbyggnader

Använd den utsmyckade urklockan i den östra änden av Sarrif Bay för att placera dig själv; Fortsätt öster förbi en byggplats, ett lager i hörnet av bukten, ett hotell med en modellbåt utanför och fem inre golv att utforska och fiskskylten som leder ut till lågplatån och gårdar (A11).

A09 Östra fiskerikett

Söder om den stora U-formade fiskmarknaden i blå tak är en stor betongbåtlansering, ett utsmyckat lila fartyg, två bryggor och östra viken. På den östra sidan av bukten finns fiskehytter, ett laxfärghus, förstört båt, öppet lager, ytterligare två bryggor och en betongbåtlansering nära inloppet i Al Bagra-fästningen.

A10 Väg till byn Ahkdar (Ancient Bridge)

Det finns några stigar och andra vägar från den huvudsakliga uppdelade motorvägen i norr, men detta är det mest imponerande. Ta den antika bron från Ahkdar Village South till en tre-road rondell och följ den antingen sydost till fästningen, eller sydväst till Sarrif Bay.

A11 Låga platå och gårdar

Det finns en bred vidsträckt av platt mark ispedd med låga steniga kullar, och lokalbefolkningen har konstruerat fyra fristående muromgärdade föreningar i dessa delar, varav två har grödfält. Längs den östra grusvägen innan du når flygplatsutkanten är fem ytterligare bostäder som är inrättade på liknande sätt, med en muromgärdad trädgård. Notera Comms Tower strax öster om tre-rondellen (A10).

Zone 6B: Al Malik flygplats

. Kontrolltornet nära havet är extremt tillgängligt.

B01 Flygplats

Intill den upphöjda motorvägen, men åtkomst (via fordon) av en tidigare off-ramp, består ingången till flygplatsen av en utsmyckad slottliknande gångväg som leder till avfallspunkten framför terminalen. De två snidade pelarna (var och en med en stor mässingskula) gör detta lätt att upptäcka på avstånd. Om du längtar efter bearbetat kött kan en burgerstad nås nära motorvägen, nära en annan off-ramp och ett comms-torn som erbjuder förhöjd utsikt över närheten.

B02 Parkering, bränsledepot och lager

Den västra sidan av flygplatsen består av en bussdepot och finskurvad bridge, en biluthyrningskiosk (rött tak), en vit kontorsstruktur, en stor, två-nivå parkeringsstruktur ansluten till terminalbyggnaden. Längre söderut finns ett långt laddningslager med lådor och ett bränsledepot med parkerade lastbilar när du når taxibanan.

B03 Flygplats terminal

Flygplatsens huvudinredning är väl skyltad, men innehåller fortfarande ett stort antal gångvägar, korridorer, rum, takfönster och platser för att memorera. Låt oss flytta från huvudentrén (norr) och utforska anläggningen. Bagageanspråk: Från den U-formade Tarmac Drop-Off-punkten finns det många dörröppningar att komma in, på väg söderut i bagageanspråk med fyra karuseller. Kontrollera västerut för ett hörn kafé (och tillbaka avfarten i kök, det yttre parkeringsområdet och matdomstolen vid terminalerna). Den västra sidan av byggnaden är en korridor som leder ut (via dörröppningen “3”) till utsidan och parkeringsstrukturerna (och en närliggande takstege). Kolla in: Gå ungefär österut från bagageanmälan att nå huvudincheckningsskrivarna. Söder är en bank av bildskärmar ovanför en dörröppning med “ankomster” markerade. Utforska incheckningsområdet; Bakom skrivbordet finns ett bagageband med tillgång till säkerhetskontrollen, liksom en trapphus upp till taket. Säkerhet: Kör norr och öster från incheckningen för att nå ett säkerhetskontor, sedan runt hörnet igen (mot ungefär söderut) för att nå säkerhetskontrollen, med några kontor på båda sidor om concourse med bagageskannrar och metalldetektorer. Se efter fiender som tappar in från takfönstret här. En gång genom säkerheten har du ett skylt som visar butiker (vänster) och internationella avgångar (höger). Matdomstol (butiker): Gå österut ner i huvudkonkursen från säkerheten för att nå en burgerstad och exteriör åtkomstpunkt med dörrar märkt “3”, många takfönster och ett övre mezzaninområde med butiker. Detta fortsätter till sydost och erbjuder också en öppen fönsterutgång från flygplatsen ner till asfalten nedan. Terminal: Följ “Boarding Gates 1 och 2” -skyltar ner rulltrappan för att utforska resten av denna “terminal”. Nu på bottenvåningen har du åtkomst till taxibanan. Frakt och mottagande: Utanför terminaldörren märkt “2” är en takstege och en ingång till frakt och mottagande, under matdomstolen. De sammankopplade förrådsrummen låter dig dubbelbacka runt till matdomstolen eller gå på banan. Access Corridor: På västväggen före terminal rulltrappor är ett tecken för internationella avgångar och väntområdet. Detta är en genväg till den östra sidan av flygplatsen från matdomstolen. Titta söderut genom de välvda fönstren för att se en metalldörr och ett icke -beskrivande rum; ett pausrum som nås från den yttre portalen. Fortsätt ner i korridoren till ett separat incheckningsområde och utökad passagerare boardingbro (vilket leder till utgångar till taxibanan). Avgångslounge: Ansluten till dörröppningen “Arrivals Monitor” nära incheckningen, eller via säkerhets- eller åtkomstkorridoren, eller takhjälpen, tillåter huvudkompeten öst till West Access. Concourse raktar ut vid ett par rulltrappor. Gå ner i rulltrapporna och du är på taxibilen. Under rulltrapporna finns sidodörrar, var och en leder till ett stort underhållsgarage öppet för taxibanan. Vardera sidan av rulltrapporna är en ingång till en övre bar och väntande område som är lysande i växtlivet. Toaletter och boardinggrindar: Gå västerut längs huvudkonkurrensen för att nå toaletter (norr) och boardinggrindar (söder). Det finns två grindar, anslutna till en boardingbro som släpper dig ner på taxibilen. Western Concourse and Boarding Gates: Fortsätt förbi ett kafé (norrut, med tillgång tillbaka till kök och bagageanspråk), till det sista området inom flygplatsen; En annan boardingport med en enda utökad bro och taxibaneåtkomst. Notera de två underhållsdörrarna som leder till bränsledepot utanför och en takstege. Flygplatstak: Det finns åtta yttre stegar runt flygplatsterminalstrukturen du kan använda för att nå taket om du inte tappar ovanifrån. Taket är prickat med takfönster, vilket gör en nedgång mycket enklare än en stigning.

B04 Runway (West)

Den stora konkreta taxibanan har spridda fordon, olika åtkomstpunkter till flygplatsens inre och bränsledepot nära parkeringsplatsen och kratrar från de senaste striderna. Detta är en bred vidsträckt där täckning inte riktigt är ett alternativ, men erbjuder direkta rutter runt anläggningen och till kontrolltornet.

B05 Runway (öst)

Stora ammunition har orsakat kritiska skador över banan som sträcker sig nordost mot havet. Notera betongtornen (två till söder, två i norr på östra kusten på flygplatsens tröskel) som hade pistolbatterier i sig. Nu kan de användas som en förhöjd position. Banan Tarmac själv erbjuder lite täckning, bortsett från kratrar och fordon.

B06 Kontrolltorn

Över banan finns kontrolltornet, säkert att vara en fristad för snikskyttar. Omgivande tornet är en vidsträckning av asfalt, strand (i söder) och två flygplan hangarer, var och en med en parkerad jet. Tornbyggnaden själv har ett huvudsakligt lägre kontorsområde med tak med takfönster; Inuti finns ett antal kontor och rulltrappor till en mezzaninbalkong och fler kontor och konferensrum. Kontrolltorn: Ta en inre hisskabeluppstigning eller en betongväggig trapphus (båda tillgängliga från andra våningen) eller yttre uppstigare från det nedre taket. Kontrollrummet har en cirkulär yttre balkong, trappor sedan upp till själva visningsrummet och en stege ner från toppen av strukturen. Antalet ingångar gör att försvarar detta mycket mer besvärligt jämfört med flygplatstornet i Verdansk. Vyerna är dock lika imponerande som de är avlägsna.

Zone 6C: Al Bagra Fortress

Definitionen av regionens medeltida historia, denna muromgärdade östad var ett museum som ägnades åt att visa sin kulturella betydelse fram till ockupationen. Notera den stora krabbafabriken på East End, en övergång från den intilliggande sariffen.

C01 Docka och lager

Nära till den östra kanten av Sarrif Bay (zon 6a) är en odling med en kaj och ett antal lagerstrukturer. Väst- och södra stränderna är branta och steniga, med en stege och trappar upp till lagergården. På norrsidan finns fyra bryggor och en lägre parkeringsområde, små lager och koja och ett blått taklager som innehåller lådor, nära en av fästningens cistern-ingångar. . Notera om den avlägsna horisonten över havet är den ökända “gulag” synlig, en befästning du inte kan nå under normala stridsoperationer. Detta fängelse öppnar om du har blivit nedsatt och vill bevisa din mettle innan du återvänder till strid. Det är annars oåtkomligt.

Bro och cistern ingång

En imponerande stenbro över vattnet ger åtkomst fram till fästningen. Innan du undersöker huvudattraktionen, kontrollera närheten för en stor bensinstation och förgård, ett stenskylt och en väg som tillåter resor runt omkretsen av fästningen. Vid vägkorsningen vid framsidan av fästningen är en dräneringskanal som leder till en mestadels orörd strand och tre små bostäder nära en krafttransformator. Betongkanalen leder till en portcullis som ger tillgång till den underjordiska cistern under fästningen själv.

C03 Al Bagra fästning

Al Bagra Fortress Museum and Historical Site är en stor och episk befästning med många crenelationer, batement, en stor inre, en labyrint av underjordiska passager och mycket mer. Spela Modern krigsföring Ii Multiplayer -karta med samma namn låter dig lära dig en del av strukturen i strukturen. Få en bättre förståelse genom att leta efter och ta en bild av en märkt karta; De är prickade över hela fästningen. North Exterior: En låg cistern -portcullis tillåter åtkomst nedan. En ascender eller huvudvägen gör att du kan nå en parkeringsplats och två biljettbås, flankerade av torn och två kanonplaceringar. Fortsätt söderut i ingångsförfarandet. East Exteriör: Res runt asfaltvägen för att nå en informationshytt och en rampad ingång genom de massiva öppna trädörrarna in i sidoingången nära kasernen. Strax söder om ingångsrampen finns en Portcullis -åtkomst till cisternen. Glöm inte Ascenders på tornen, så att du kan nå de övre batementen. South Exteriör: En lång och brant stenig outcrop innebär att vertikala införingspunkter är planen här; Använd Ascenders, en smutsspår och luckor i de yttre batementen för att få tillgång inuti. Den lägre striden har också bågeingångar som gör att du kan komma in i ammunitionsområdet. I den centrala södra delen har fängelset delvis förstörts, vilket ger tillgång genom en förstörd yttervägg. Sydost är tre kanonplaceringar, och en spillror och gap i väggen som tillåter passage in i träningsgårdsområdet. Under fängelset finns en annan cistern -ingång. West Exteriör: Erbjuder det minsta antalet åtkomstpunkter och har också ett biljettkontor och snabb tillgång till de nedre södra batementen. Gå in i porten och in i ammunitionen och galgenområdet. Kontrollera de konkreta stegen mot lagret för en Portcullis cistern -ingång. Glöm inte Ascenders på tornen, så att du kan nå de övre batementen. Cistern: Under fästningen är en serie snakningstunnlar, med ingångar under marken längs norr, öster, söder och västra exteriörer. Tricket här är att veta hur många åtkomstpunkter (Portcullis -grindar som finns): fyra yttre, en i träningsgården (öst), en inuti den centrala delen av fästningen i ammunitionsområdet (med de staplade faten) och Cistern själv, en pool med färskt vatten med en stege upp till den yttre entrén där du kan kika ner ett golvgitter för att se poolen. Fortress Interiör: Den spridande fästningen kräver mycket förplanering och att komma ihåg var dörrar, korridorer och fiender kan vara. Använd skyltarna (särskilt i cistern) för att vägleda dig, samt komma ihåg följande geografiska planer: Flytta norrut till söder från entrén (cistern gitter), kupolhall (interiör) och ut igen till det cirkulära fängelset (söderut vägg). . Öster om entrén är den mindre delen av fästningen; En smeds smedja (gård), östra ingången, kaserner (två golvinredning) och träningsgård. Väst om entréhallen är majoriteten av fästningen (och multiplayer-kartan): stallen (två golvinredning) och yttre stenförfaranden runt ett T-format ammunitionsområde med två torn synliga från luften. Åtkomst till batementen från den sydvästra sidan av fästningsförfarandet, eller följ den till galgen på den övre förfarandet, som länkar tillbaka till stallen. Eritionsområdet är ett två våningar museum med en central bostadsfat med lägre område och en kanon, och många fönsterutgångar och trapphus.

C04 Vägar och bostäder

Öster om fästningsväggen, informationskiosk och rampad ingång och bortom en perimeter stenmur är en uppsättning hyreshus. Från norr till söder finns en täckt marknad med utsikt över flygplatsen, med två bryggor under byggnadens stiftelser. Ovanför de steniga strandklipporna finns fem lägenhetsstrukturer, några med butiker på bottenvåningen och en väg som ansluter sig till huvudtarm på en parkeringsplats (C05). Det finns tre små bostäder längs en smutsspår som leder ner till ett litet strandområde.

C05 Coastal Bluffs (söder)

Vägen som cirklar omkretsen av fästningen passerar vid en Vista Point -toalett med steg ner till en strand och en gammal stenbyggnad som sitter högst upp i tidvattnet. Ytterligare öster är en parkeringsplats, intill Fortress Foundation Tunnel och Portcullis som leder till cistern -labyrinten under befästningarna. Parkeringsplatsen – känd som Fisherman’s Catch – erbjuder utsikt och två separata gränssteg till olika strandområden. Håll dig kylig.

Call of Duty: Warzone DMZ säsong 04 Community Update

Call of Duty Warzone 2.0

Det har varit en fantastisk några månader av DMZ -beta med ankomsten av Koschei -komplexet under säsong 03 laddade om. Med mysterierna från Al Mazrah Brewing strax under ytan har vi älskat att se spelare ta på sig nya utmaningar med detta utrymme. Om du missade det, här är en titt på skapandet av Koschei -komplexet i en ny Intel -droppe.

När vi ser framåt till säsong 04, tar vi med en annan uteslutningszon online med ankomsten av vår nya medelstora Map Vondel. Mer information om Vondel och de olika lägen och upplevelser som den kommer att erbjuda kan hittas i både säsong 04 -tillkännagivandet och Vondel Tactical Preview -bloggar.

Med ankomsten av en Vondel kommer vi att återställa DMZ (ungefär som säsong 02 för tillägg av Ashika Island) för att inkludera denna nya destination.

Nytt DMZ -innehåll kommer till säsong 04

Vi är glada över att introducera ett antal uppdateringar den här säsongen, inklusive en ombyggnad av DMZ-menyerna för förbättrad navigering och ytterligare helt nya funktioner.

Den nya DMZ -menyn innehåller följande områden:

  • Missionsmål (Mission Select)
  • Platsmål (kartutmaningar)
  • Framåt driftsbas (uppgraderingsmål)
  • Anteckningar (samling)

Framåtriktad

Betrakta den främre driftsbasen (FOB) ett centralt nav för DMZ. Här kommer operatörerna att fullborda målen för att låsa upp uppgraderingar över DMZ.

Till skillnad från fraktionsuppdrag under tidigare DMZ -säsonger är FOB -uppgraderingsmålen passiva och kräver inte att spelare ska utrusta dem för att göra framsteg.

FOB är indelad i fyra kategorier av uppgraderingar (element som visas på bilden ovan, endast för exemplifierande ändamål):

  • Vapenskåp
    • Försäkrade vapenplatser
    • Försäkrad vapenkylningstid
    • Kontraband vapenstash storlek ökar
    • Plånbok lås upp
    • Plånbokskapacitet
    • Nyckel- och smyglandsstorleken ökar
    • Personlig exfil
    • Byteshandel
    • Köp station rabatter
    • Brådskande uppdrag Access

    Vi tror att den nya uppgraderingsinfrastrukturen kommer att eliminera den friktion vi kände mellan operatörerna och högnivåuppdragsmålen. I stället för fraktionsuppdrag kan till exempel försäkrade vapenplatser nu låsas upp genom passiva mål i FOB.

    Denna förändring gör det möjligt för spelare att utvecklas genom DMZ mer effektivt än den tidigare fraktionsuppdragsstrukturen. Faktionsuppdrag finns fortfarande tillgängliga i Mission Mål -menyn och kommer att vara integrerad i att tjäna ett nytt fraktions rykte (se nedan).

    Brådskande uppdrag

    För dem som vill slipa ut ännu mer fraktionsanspråk introducerar vi brådskande uppdrag under säsong 04. Dessa uppdrag av begränsad tid låses upp genom uppgraderingsmål i FOB. Brådskande uppdrag kommer att rotera och erbjuda belöningar för ivriga och effektiva operatörer dagligen.

    En annan efterlängtad ny funktion är plånboken, som ger förmågan att exfila och lagra kontanter utanför världen. Detta innebär att operatörerna kan hålla kontanter de filtrerar med och välja att använda det för en annan infiltration. Kontanter inuti uteslutningszonerna kan spenderas eller användas för att slutföra uppdrag/mål.

    Plånboken är olåst och utvidgad genom FOB -mål och är tillgänglig i ditt belastningsval innan infiltrering.

    Nya och uppdaterade uppdrag

    Nya uppdragsuppsättningar är utformade för att fungera över flera uteslutningszoner i DMZ. Säsong 04 kommer att innehålla nya och omarbetade uppdrag samt inkludering av alltid aktiva mål i FOB. Berättelsesuppdrag låses nu upp genom att tjäna fraktionens rykte genom standarduppdrag eller brådskande uppdrag att slutföra.

    Ny uteslutningszon: Vondel

    En helt ny uteslutningszon ger nya belöningar och utmaningar till operatörerna, inklusive ett nytt chef- och vapenfall. Förbered dig på att slå med hastighet om du söker bullfrog ..

    Medan Vondel är något större än Shadow Company -webbplatsen Ashika Island, kommer Vondel att stödja infiltrationer av samma storlek – 18 operatörer eller sex totala trupper.

    Vondel har också ett exklusivt nytt DMZ -kontrakt tillgängligt, Signalinformation. Operatörer kommer att hacka telefoner för att få tillgång till kontantbelöningar från andra kontrakt i området.

    Dynamisk dimma (Vondel)

    Som nämnts i Säsong 04 -tillkännagivande bloggen kommer vårt dynamiska dimsystem att anlända med Vondel.

    Dimman finns bara i Vondel, med tanke på dess läge under havsnivån och överflöd av kanaler. DMZ -operatörer bör vara beredda att möta flyktiga förhållanden eftersom synlighet snabbt kan försämras eller förbättra.

    Ny fraktion: Phalanx

    Med säsong 04 kommer ankomsten av en ny fraktion, Phalanx. Samtidigt har den redigerade fraktionen som vi träffade under säsong 03 på ett obehagligt sätt försvunnit från verksamheten i DMZ. Inget ytterligare Intel finns tillgängligt på deras vistelseort ..

    Stationschef Kate Laswell bedriver operationer med Phalanx direkt eftersom hon har intresse av den okända fiendens fraktion som har invaderat Vondel. Phalanx och Black MoUs kommer att utföra på uppdrag tillsammans och få Intel för att avslöja kraftens identitet.

    Fraktion

    Som nämnts ovan kommer fraktionens rykte att anlända inom fraktionsuppdragsmenyn i säsong 04. Faction Tiers är fortfarande en uppsättning uppdrag med ett berättelseuppdrag i slutet. Under säsong 04 är berättelsemissionen i varje nivå nu olåst när tillräckligt med fraktionsanspråk har tjänats. Spelare kan slutföra både standarduppdrag och brådskande uppdrag för att tjäna fraktionens rykte. Detta ger mer flexibilitet i hur fraktioner utvecklas.

    Återställ, återbesökt

    Som tidigare meddelats kommer vi att återställa Faction Mission -framstegen och din DMZ -inventering för att få alla dessa funktioner online med en ny karta.

    Med återställningen:

    • Contraband Weapon -inventeringar kommer att rullas tillbaka till startvapen.
    • Nyckel- och uppdragsinventar kommer att tömmas.
    • Faktionsuppdrag och uppdragets framsteg återställs för att ge plats för en uppdaterad uppdragsuppsättning.

    Vad sägs om min byte?

    • Försäkrade vapenplatser som är låst upp genom tidigare fraktionsuppdrag framsteg kommer att återställas för helt nya sätt att låsa upp dessa slots.
    • För tydlighet för alla tidigare framsteg:
      • Alla tidigare Mission- och Boss -fiendens belöningar – till exempel tidigare förvärvade vapenvakelöningar – kommer inte att återställas, bortsett från kontraband och nycklar.
      • Eventuella intjänade ritningsbelöningar är fortfarande tillgängliga i din Loadout Select.

      Blickar framåt

      När vi ser till framtida säsonger av DMZ och den pågående betaen har vi många spännande, liksom [[redigerat]] -innehållet framåt. Tack för att du spelade, och vi hoppas ses snart på Vondel!

      Kamp över helt nya Battlegrounds i säsong 04 av Call of Duty: Modern Warfare II och Call of Duty: Warzone Lansering 14 juni

      En ny medelstor warzone-karta, sju nya multiplayer-kartor (med sex vid lanseringen), fyra nya beväpningar och ett ökänt (maskerat) ansikte . . . Detta är säsong 04 av Call of Duty: Modern Warfare II och Warzone.

      Call of Duty: Warzone Säsong 04 Vondel Tactical Preview – SPECGRU Recon Operation Deklassificerad

      För omedelbar frisläppning och delvis deklassificering: SPECGRU:.S.R. Operation rött ljus, grönt ljus.