Bygg | Gudomlighet original sin 2 wiki, gudomlighet: original sin 2 builds – en guide för att skapa det perfekta partiet | Pcgamesn

Divinity: Original Sin 2 Builds – En guide för att skapa det perfekta partiet

Talanger på nivå 20

Bygg | Gudomlighet original sin 2 wiki

Använd Necromancer och Warfare -färdigheter för att överväldiga dina fiender medan du läker dig själv genom skador.

Attribut

Talanger

Förmågor

  • Necromancer (2-3)
  • Polymorph (2)
  • Enhandig eller tvåhandig (10)

Necromancer -färdigheter

  • Blodsugare
  • Myggsvärm
  • Regnar blod
  • Dödsönskan
  • Smärta
  • Bor på kanten

Krigskunskaper

  • Stridsstomp
  • Virvelvind
  • Blitzattack
  • Skyddsängel
  • Övermanna
  • Studsande sköld (om sköld)
  • Avböjningsbarriär (om sköld)

Andra färdigheter

  • Kycklingklor
  • Tentakelfransning
  • Tvångsutbyte

Death Knight Tips

  • Att ha hög konstitution gör att du kan ta många träffar och ger dig tid att läka upp via skador efteråt.
  • Att ha någon i din grupp som kan ta bort inaktiverande effekter fungerar bra med denna byggnad
  • Öka nekromanen om du vill få mer läkning
  • Läkning från Necromancer fungerar med levande rustning
  • Undead kan spela denna byggnad när nekromancer -färdigheter läker dem.

Stödjande

Stödjande char som hjälper dig att hantera affärer, prata och hitta de dolda skatterna. Undead är det bästa valet för den här typen av karaktär, de är bra på att öppna lås och kan spela döda för att undvika kamp.

Attribut

  • Vit och intelligensfokus. (Även om andra attribut kan användas i övertalning, ger intelligens och förnuft vanligtvis bättre resultat.)

Talanger

  • Pet Pal (behövs för att övertyga djur)
  • Handlarens hemligheter
  • Sparsam
  • Trollformel
  • ??
  • ??

Förmågor

  • Lycklig charm
  • Byteshandel
  • Stöld
  • ??
  • ??

Blazing Champion (Lone Wolf Build)

Super aggressiv, mycket explosiv. Använder en personal med krigsförmågor och pyrokinetiska buffs för att göra galna kritiska skador. Fungerar också från lång räckvidd

Attribut

Stat sprids på nivå 15 (Lone Wolf)

  • Styrka-10
  • Finesse-10
  • Intelligens-25 (40) (+15 från Lone Wolf)
  • Konstitution-10
  • Memory-15 (20) (+5 från Lone Wolf)
  • Wits-20 (30) (+10 från Lone Wolf)

Efter denna punkt sprida din statistik som 2: 1: 1 i intelligens: minne: Wits tills intelligens maxas ut, dumpa sedan alla dina poäng i Wits

eller bara göra det från början om du inte använder ensam varg

Talanger

Talanger på nivå 20

  • Bekomyret (2: a valet, nivå 3)
  • Lizard-Demon/Human Savage Sortilege (5: e val, nivå 18)
  • Opportunist (4: e val, nivå 13)
  • Lone Wolf (1st Pick, Character Creation)
  • Sofistikerad/genial
  • SpellSong/Thrifty/Undead
  • Elemental Affinity (3: e valet, nivå 8)

Om det inte redan var uppenbart, spela som varken en människa för extra kritisk chans eller ödla för extra eldmässigt motstånd+drakens eld (denna byggnad fungerar ganska bra med Red Prince!)

Din nivå 18 -talang är utbytbar, demon med ödla gör det lättare att trycka över 100% eldmotstånd, vilket innebär att eld läker dig. Savage sortilege med mänskliga innebär att dra nytta av din extra kritiska chans med dina trollformler.

Det säger sig självt om du kommer till nivå 23 under ARX, ta motsatt talang till den du valde på nivå 18

Förmågor

Sätt din krigspunkt tidigt och sedan i ett förhållande av 2: 1: 1 av Pyro: SCOUNDREL: 2handed. Lägg till en annan punkt i krigföring när tjock i kampen blir tillgänglig. Lägg till polymorf som/när du känner dig lämplig

  • Krigföring 4
  • SCOUNDREL 10
  • Tvåhand 10
  • Polymorph 2 (valfritt senare för flammande hud)

Pyrokinetiska färdigheter

  • Eldkula
  • Supernova
  • Sparking Swings (Pyro+Warfare)
  • Eldstad
  • Flammande tungor

Krigskunskaper

  • Blitzattack
  • Phoenix Dive
  • Virvelvind
  • Göra rasande
  • Kampens tjock
  • Battle Stomp (rensar eld på lägre nivåer så att du inte bränner dig själv till döds)

Felförmåga

  • Kappa och dolk
  • Adrenalin
  • Välsigna (Holy Fire läker dig.
  • Flammande hud (ignorera dina egna eldpooler medan du gör dem större om du blöder!)
  • Avvecklingsleksak och eld snigel. Kasta din kallelse i striden! De båda gör eld!
  • Sinnesfrid (extra Wits betyder extra kriterier!, och en trevlig intelligensbonus!)

Stridstips

  • Använd dina rörelsesformler för att komma in i striden och sätta på allt.
  • Pyro Skill Tree ger dig massor av buffs, använd dem!
  • Brandattacker på elden kommer att läka den!
  • Sparking Swings + Blitz Attack = fyrverkerier!
  • Använd gigantiska flamruner av kraft på vapen för ökad intelligens och brandskador!
  • Använd dem också på smycken för extra kritisk chans!

Foten Cataphract

Detta är en melee fysisk mördare som byggs som inte kräver att du specificerar (många) punkter i skrovor. Det primära fokuset för denna byggnad är användningen av streck så att du kan sprida ut debuffs medan du låser ner och snabbt eliminerar mål med högt värde.

Attribut

  • Finess
  • Sinnen
  • Konstitution

Wits är viktigt eftersom denna byggnad fokuserar på användningen av dolkar och positionering för att maximera kritisk strejkskada. Men denna byggnad kan byggas tankar genom att prioritera konstitutionen istället. Som sagt, om du bygger en tank, tycker jag att döds riddare är bättre på de flesta sätt.

Talanger

  • Ensamvarg (?)
  • Opportunistisk
  • Bonde/böten
  • Mastermästare
  • Bild av hälsa
  • Torterare
  • Comeback barn
  • Igel

Förmågor

  • Krigföring
  • Polymorf
  • Skurk
  • Dubbelutövning

Polymorffärdigheter

  • Bull Horns (nivå 1)
  • Tentakelfransning (nivå 1)
  • Kycklingklor
  • Fäll ut dina vingar
  • Heart of Steel (ett måste för övermakt, med tanke på användning av finess rustning)
  • Tvångsutbyte
  • Hudtransplantat
  • Apoteos

Krigskunskaper

  • Batter RAM (nivå 1)
  • Battle Stomp (första skicklighet du bör ta)
  • Förfallande slag
  • Utmaning
  • Övermanna

Skrovfärdigheter

  • Brott senor (efter att du har fått kycklingklo. Se dem springa bort för en opportunist backstab och sedan blöda sig till döds)
  • Adrenalin är siutant användbart men inte ett kärnelement i denna byggnad.
  • Du behöver inte sågtandkniv eftersom tjurhorn redan applicerar en blödning.

  • Katafrakter var de tunga kavallerienheterna i Iron Age Antiquity, vars roll, precis som medival riddare, var att ladda ner grupper av soldater, skicka dem flygande och desorganisera sina rangordningar. De var också vana att flankera och engagera sig i fiendens mål med högt värde. Detta är exakt vad denna byggnad gör. Du behöver inte en häst eftersom du kan förvandlas till en tjur.
  • Geometri är nyckeln till denna byggnad. Lägg försiktigt upp dina streck så att du slår så många fiender som möjligt och använder dessa streck för att hamna i en backstab -position på mål med högt värde. Att ta bonde kan vara användbart för detta men du får vanligtvis mer av böden på lång sikt. Isolera, låsa ner och döda. När det blir för farligt, bara streck tillbaka.
  • Starta din karaktär med tjurhorn, slagande ram och tentakelfransning.
  • Nästa Get Battle Stomp, följt av kycklingklo. Sedan spec 2 nivåer i skrov och få brott senor. Sprid sedan dina vingar.
  • Du kommer automatiskt att få tankig tack vare bild av hälsa eftersom krigföringspunkter är oerhört viktiga för denna byggnad.
  • Alla raser är livskraftiga, men ödlor är förmodligen de svagaste eftersom Dragon’s Blaze kommer att resultera i att du ständigt strö över dina egna brandytor och strimlar din magiska rustning. (Tyvärr, sprid dina vingar i kombination med en streck undviker inte ytskador. Vulture Armor Set undviker emellertid ytskador i streck och det är absolut bustat tills du hittar starkare rustning på den namnlösa ön..
  • Uppenbarligen är denna byggnad mycket flexibel. Den här guiden fokuserar främst på mordet men Tankier Builds är helt livskraftiga om du fokuserar styrka och konsultion istället för finess och förnuft. Din överflöd av aoe cc kommer att vara användbar oavsett.

Gå med i siddiskussionen trött på anon -inlägg? Registrera!

Hej alla! Jag är dagligen ny i spelet. Jag skulle vilja göra en klassisk läge med fyra ursprung för att lära sig sina respektive berättelser och med Fane som min huvudsakliga. Så jag letar efter några byggnader Bit problemet är att till och med respektera mina följeslagare kan jag inte ändra deras karaktärskapande förmågor. Finns det en lösning på detta?
Ty i förväg

Hej, allihop! Trodde att jag skulle komma hit och dela några tankar.

Först måste jag säga att CAS: s videor och byggnader som listas här var viktiga för att vägleda mig genom detta fantastiska spelets ganska branta inlärningskurva. Tack vare dessa videor gick jag gradvis från att bli förstörda på normala svårigheter att så småningom bara hitta njutning från att spela på taktiker svårigheter. Jag är den gudomliga spelaren jag är idag på grund av dessa byggnader, och jag kommer alltid att vara tacksam för det. Om du någonsin har läst detta CAS, hattar hattar för all hjälp du gav till nykomlingar till denna genre som jag.

Med detta sagt, låt mig ge ett varningsord till de nyare spelarna. Många av dessa byggnader är inriktade på kreativitet och inte optimering. Många av dem har ganska fördömande nackdelar (dvs. bristande skador, opraktiska kompetensuppsättningar, starka i tidigt spel men fruktansvärt sent spel, alldeles för specialiserat, alldeles för squishy) som bara kompenseras genom att spela på lägre svårigheter eller genom att spela med 2 ensam vargkaraktärer. Om du bestämmer dig för att spela en 4 -man -fest eller på taktiker/hedersvårigheter kommer dessa svagheter verkligen att börja visa igenom.

Du bör spela spelet men du tycker om att spela det, men om du försöker göra övergången till taktiker eller verkligen blir trampad med ditt 4 -manparti, skulle jag rekommendera att du försöker några av Sin Tee’s Builds istället för dessa. Han har ett mycket starkare fokus på ren optimering och hans YouTube Build Guide -videor är mycket enkla att följa för nivellering och färdigheter. Objektivt sett är hans byggnader några av de mest kraftfulla byggnaderna i spelet (från och med 2021 definitiva upplagan).

Hoppas det här hjälper. Skål!

Jag tror att om du ville kan du också använda en båge för Druidklassen, så att du kan hålla ännu mer avstånd. Det var vad jag gjorde, och det fungerade riktigt bra.

Blazing DeepStalker -sidan saknas

Det svåraste med builds är att ta följeslagare i ACT1 och att ha dem att arbeta till en uppsättning precis rätt. Varje lösning på detta problem?

Här publicerar en teambuild (varning: dålig engelska här) som försöker sinergisera väl, göra blandade skador. Detta passar med några okonventionella som kanske inte fungerar så bra, men jag tycker att det är en rolig komposition. Det delade också utrustning och historiska talanger på ett sätt som är trevligt också. Statistik om nivå 20: Statistik:

1 Sebille: 1hand wepon + sköld
– Talenter: Master of Constitution, rotad, glaskanon, bonde, mnemonic, husdjurspal
– Statistik **: 19 str, 30 con, 30 Wits
. Färdigheter: 10 Summon, 3 Poly, 2 Geo, 2 Scoundrel, 2 Pyro, 2 Warfare
Memoriserade mest viktiga: Venomous aura, mästare i gnistor, beröring, adrenalin, inkarnerad och kraftinfusion.
Andra: Infusioner, Phoenix -dyk, totem, flay hud, hudtransplantat, oljig blob, medusa huvud

Strategi: Behöver vara den första som kallar och buffrar Al Allies. Efter det en död weigth och köttsköld. Exempel: inkarnerad–>Två infusioner–>adrenalin+ köttoffer–>Master of Sparks + Venomous Aura–>Förröra Hybrid Damage -återförsäljaren (9 poäng tillbringade)
** Strenght och poly är för klump, medusa och flaylhud. Jag har inte testat denna byggnad ännu, så du kan ompröva statistribution och poly. Kanske 39 con.

2nd Char: En Clasic Magic Archer, som växlar mellan fysisk och magisk skada, även CC.
Historikalang: Master of Autority and Master of Finesse.

3: e Char: Human 2HSword
Talenter: Spider Kiss Towering Oak, Master of Inteligence, Master of Strenght, Savage Sortilege, Oportunist, Picture of Health, Executioner, What a Rush
Statistik: STR 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Färdigheter: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1

Strategi: Det här är din långsamma, dödliga DPS -kille. Den här killen går sist och använder alla Sebille -bufféer (Venomous Aura, Master of Sparks and Enrage). Du kritar hårt, med ditt svärd och mästare av Spark.
En alternativ version kan göras med Finnese och en lans, men kom ihåg att återge alla dina teamhistoriska talanger om du går den här vägen.

4 Char (Human): Jag har två förslag: Lance -killen som beskrivs ovan eller bättre prova en maxad 2handed/Aerothurge -personal Weilder, med Maxed Int och mycket Wits (Master of Wits, Spider Kiss Curved Quill).
Kort beskrivning Eftersom jag är lat: Electric är den minst motståndade magin, så är den enda som jag bör prova som en ren magisk typ. På grund av maxade tvåhänder och maxed int, bör din gnista också slå hårt och effektivt göra två typer av magiska dame, också apating CC.

Denna teambuild är runt sinergi och blandad skada. Jag har bara spelat på klassiker och aldrig använt den här komponenten, bara teorin skapade den. Men jag tror att det är mycket meningsfullt. Sebille är snabb och buffrar nästan hela ditt parti, inklusive hennes inkarnerade (men gnistorna tappar inte till bågskytten), sedan på grund av tankiness och glas kanon kan tanka mycket. Därefter kompletterar bågskytten vilken typ av skada du behöver göra just nu och kan ta bort hårt CC. Den 3: e och 4: e char (2handed Sword/Lance/Staff) kommer att göra mycket skada, buffrat tidigare av Sebille.

Om du testar det, låt mig veta!

Ärligt talat för juggernaut build -id har snarare förkrossande slag än strid Ram.
Är detta ett mörkt själs teckensnitt ?

Hallå! Jag letar efter två Lonewolf Builds för ett Tactcian -spel och jag tvekar mellan Battlemage/Summoner of Sparks och Stormchaser/Glacian Gardian. Vilken duo är den roligaste att spela och den mest kraftfulla ? För tillfället spelar jag ett taktikerspel med Battlemage/Sumommer av Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy med dessa val. Fire DPS är stor: Master of Sparks på min faktor och slaget, explosiva fällor, flammande tungor..(men CC är dålig) för dina svar 🙂

Jag skapade en byggnad som ser ut som en korsning mellan Sparksumoner och Duelist. Innan du bedömer, kolla in det: Battlemaster: Beast High Strength and Wits, sedan con och minne efter behov. Färdigheter: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 sedan resten till krigföring och pyro. Opportunist, parry mästare, vild sort, tortyrare. . Huvudfärdigheter: Adrenolyn, gnistande gungor/mästare i gnistor, distribuera fällor/massfällor, tjurhorn, teleport, Nether Swap, Erratic Whisp, Uncanny Evasion/Evasive Aura, Whirlwind, Batter Ram, Tentacle Lash Lash,. Med allt detta tillsammans är denna byggnad ett mycket effektivt stöd i: 1. Ställa in slagfältet/upprätthålla kontrollen över fiender och allierade. 2. Hantera kritskador via gnistor/slå flera åt gången. (Sparking Swings + Erratic Whisp = ganska cool) 3. Beast Pirate Lord Theme: Som kapten är han ledare och stridsmästare, så att sätta fällor och vända tidvattnet verkade passande. Låt mig veta vad du tycker och om det finns något du tror att jag kan lägga till eller ta bort. Nuvarande nivå 13, han klarar sig bra hittills.

Frost Paladin eller Eternal Warrior (Death Knight) Build för ny spelare?

Jag har experimenterat med olika byggkombinationer och jag stötte på en som jag tyckte var en mycket kraftfull ensam vargbyggnad. Jag arbetar fortfarande med spelet med byggnaden så jag vet inte hur det kommer att fungera i sent spel ännu. Build: Ice Assassin Concept: Great CC, Magic/Physical Armor Destruction (beroende på fienden isolerar den svagare Armore och förstör fienden) Bygg: Fokusera främst som fiender vill stänga in på dig och behöver bygga för att säkerställa att de inte inte döda dig. Focus Wits andra för ökning av krit och intelligens tredje för magiska skador. Ta minnet när det behövs men fokusera det sist. Trollformler kommer att höjas snabbt men att använda CC från is trollformler som hagelstrejk, vinterblast, isfläkt är ett bra sätt att förhindra att målen plockar bort dig när du hanterar melee -enheter. Använd alltid regn för att säkerställa att mål fryser; Jag vet att det tar upp en AP -punkt men CC -fördelen i ensam varg är bra. Fokusera på att få skrovfärdigheter för att stänga avståndet mellan mål som motreaktion och kappa och dolk. Se till att få de andra skräpfärdigheterna som sågtandkniv, kasta kniv, korrupt blad, sovarmar, gagordning och skrämmande grymhet. Sätt också poäng i krigföring och dubbla utövande för att öka fysiska skador och för att ta tag i krigsförmågor som slagande ram, blitzattack, stridsstamp och virvelvind. Komplettera mer krigsförmågor om du känner att du använder dem mer. En av de första trollformlerna du kan skapa i Fort Joy är vampirisk hunger som kommer att öka överlevnaden. Börja med Lone Wolf, eller Excuterer sedan välj Opportunist tredje. Börja med Shadowblade Ta bort punkten från Poly och placera den i hydro. Börja med motreaktion, kloroform (för start CC) och hagelstrejk (skada, räckvidd och CC). Bygg upp därifrån och njut av förödelsen.

Hej, jag har lite teorin .

Summoning är helt övermannat och att ha en karaktär med ett gäng helande trollformler hjälper verkligen så att du mer kan fokusera dina andra karaktärer ordentligt. Jag ger min en båge eller armbåge för extra skador tidigt i spelet när det inte har färdigheter. .

Attribut: spelar inte tekniskt utanför Wits, Constitution och minne efter behov eftersom du inte tar några färdigheter som skalar av primärstatistik. Dina läkande skalor med hydro och nivå, kallande kraft med kallelse och nivå. Sätt några poäng i finess tidigt för att få en liten skada på din båge tidigt och för att ha balanserade rustningsvärden. Minnet är inte något att fokusera på, även om några punkter kommer att krävas om du vill ha alla beslag med saker som Soul Mate och Lesser Ytters -färdigheter.

Talenter: Living Armor and Comeback Kid för överlevnad, det är en bra kandidat för husdjurspal eftersom den inte behöver mycket annat. Panten är ett alternativ om du vill ta poängen i Scoundrel senare, annars allt skickligt och större och bättre bara för att få något.

Förmågor: Maximal investering i kallelse, även om du vill ha 2 poäng i Huntsman tidigt för vissa skador och du kommer att använda taktisk reträtt och första hjälpen under hela spelet. Efter det är det hydrofist för läkningsförmågor. Sätt en poäng i SCOUNDREL för bonden om du vill ha efter 3 poäng i hydrofist. Du kan också lägga 2 i Aerothurge om du vill ha en annan teleporter, det kan vara användbart. 1 i pyrokinetic för sinnesfrid kan också vara ett trevligt 1 -punkts undrar.

Färdigheter: Summon inkarnate, Power Infusion, Farsight Infusion är den viktigaste, jag skulle använda den även om det bara var dessa tre färdigheter. Summon Elemental Totem är användbart för lite mer skada, rally cry, Soul Mate och för mer magiska skador Partier dominerar Mind. Första hjälpen, taktisk reträtt från Huntsman, Healing Ritual, Restoration, Armor of Frost, Soothing Cold. Välsigna kan vara användbara, om du gick 2 i Aerothurge Get Teleport och Netherswap. Efter det fylls med alla jägare färdigheter du föredrar, är personlig preferens himmel skjuten och Marksman’s fang, även om Ricochet är bra tidigt.

Tips: Summon inkarnat på en yta för att få infusionsbonusen, sedan antingen dubbel infusion eller uppmuntra infusion. Försök att hålla en Elf -karaktär som har högre förstånd än den här karaktären för att på ett tillförlitligt sätt skapa en blodyta att kalla på. Efter det handlar det om att hålla sig säker och ur vägen för fiender för om du dör, så gör dina inkarnerade och totems. Använd läkande trollformler efter behov, smäll en totem ner om du har 2AP kvar efter allt du ville göra. Använd taktisk reträtt för att komma ut därifrån om något kommer i ansiktet och du inte kan ta itu med det.

Möjliga förändringar: Hitta 2 poäng i nekromans för benbur. Sätt fler poäng i minnet och använd Steam Lance.

Divinity: Original Sin 2 Builds – En guide för att skapa det perfekta partiet

Gudomlighet original sin 2 bygger

Divinity: Original Sin 2 Builds är nyckeln till ett framgångsrikt äventyr, och tack och lov är spelets karaktärsystem en av de mest mångsidiga där ute. Det möjliggör en enorm mängd kreativitet: snarare än att vara inlåst i klassroller, tilldelar du färdigheter men du vill, skapa dina egna byggnader och klasser.

Om det inte räckte, innehåller Lady Vengeance – din karakters nautiska bas av verksamhet – en oändligt användbar magisk spegel som låter dig omfördela ditt partis skicklighetspoäng. Vi har gjort just det och lekte med Magic Respec Mirror i det nedre däcket för vad som måste vara timmar. Som ett resultat erbjuder vi dig några intressanta gudomliga Original Sin 2 Byggidéer för din nästa playthrough av denna lysande RPG.

Vädermaskinen

Gudomlighet OS2 bygger vädermaskinen

  • Attributprioritet – Intelligens, minne, konstitution, Wits
  • Huvudkategorier – Hydrosophist och Aerotheurge
  • Nyckelfärdigheter – Regn, hagel strejk/global kylning, elektrisk urladdning, tryckspik,

Att lära sig att använda statuseffekter är en direkt väg till framgång i gudomlighet 2. Weather Machine Build är specifikt utformad för att hålla dina motståndare som kämpar för att mobilisera med kvarvarande sjukdomar, mest framträdande frysta och bedövade.

Använd regn för att få dina fiender fuktiga, använd sedan global kylning eller elektrisk urladdning för att antingen frysa dem fasta eller tappa dem till underkastelse. Tryckspik ger billig och användbar AOE -skada och ett sätt att hålla bränder under kontroll. Att plocka upp några läkning och skärmningsfärdigheter, som restaurering och rustning av frost, kommer att hjälpa till att hålla dina lagkamrater säkra från dina statusstormar. Överväg att spendera några punkter i polymorf och geomancy också för lite extra överlevnad.

Rangerade lag med bra magiska rustning och magiska rustningsregenerering klarar sig bra med denna byggnad i deras sortiment, eftersom de kan motstå och undvika de hårda AOE -statuseffekterna. Överväg också att ta en pyromancer för att neutralisera de dödliga poolerna med elektrifierad vatten och is med en eldboll när du är klar med dem.

Late-Game-tillägg-Ice Breaker lägger till ett extra steg till din fryskombination, exploderar isiga ytor för att hantera extra skador, och sluten krets skapar elektrifierade moln i en cirkel runt dig, vilket ger dig mer resurser att leka med.

Den pansrade masochisten

Gudomlighet OS2 bygger den pansrade masochisten

  • Attributprioritet – Konstitution, styrka, minne, intelligens
  • Huvudkategorier – krigföring och necromancer
  • Nyckelfärdigheter – bojor av smärta, döds önskan, provocation, skyddsängel

Varför skada dina fiender när de kan skada sig själva … genom att skada dig? Det är meningsfullt när du provar det, tro oss. Smärta är X-faktorn här-det markerar ett mål och får det att ta all den skada du gör. Laddning i, markera de största, otäckaste fienderna, använd sedan provocera för att få sin uppmärksamhet – varje köttig strejk som den landar tar en bit ur sin egen vitalitet.

Guardian Angel ökar detta ännu mer, eftersom allierade omdirigerar deras skada på dig, vilket blir omdirigeras igen på ditt markerade mål. Death Wish använder din efterföljande förlorade hälsa med en enorm skada boost.

För ökad överlevnad, plocka upp att leva på kanten (du kan inte dödas i två varv) och blodsugare (blodytor läker dig – detta kan göras ännu bättre genom att plocka upp regnar blod, vilket gör vad du kan förvänta dig). Överväg också att kasta några punkter i Geomancer, Hydrosophist eller Polymorph för extra läkning och rustningsregenerering.

Den pansrade masochisten är bäst i en sortiment av mestadels rangordnade karaktärer, så att den kan beordra fiendens melee -enheter oövervakad.

Sent-speltillägg-Last Rites ger en sista dike uppståndelsestav på bekostnad av en bit av din vitalitet, och övermakt gör att du kan strippa en motståndare till deras fysiska rustning.

Den ena mage armén

Gudomlighet OS2 bygger en mage armé

  • Attributprioritet – Intelligens, minne, styrka, Wits
  • Huvudkategorier – Summoning och lite nekro, geo, hydro, pyro och aero
  • Nyckelfärdigheter – trollkar incarnerat, elementärt totem, dominerar sinnet, rally cry

Denna gudomliga ursprungliga sin 2 -byggnad kommer med lite hjälp från sina vänner. En karaktär blir plötsligt fem, eftersom Conne Incarnate, Elemental Totem och höja uppblåst lik skapar en liten armé av praktiska minions. Lägg till dominerande sinne för att förvandla en av dina fiender till en allierad ett tag och du har ganska förödande kraft.

Kompetsa inkarnerad och elementär totem får en extra skicklighet och elementär skada om du kallar dem i en motsvarande yta, så att plocka upp minst en färdighet från varje elementär magisk skola ger dig en hel del mångsidighet. Rallying Cry and Cannibalize tillåter magan att läka sig själva med sina närliggande minions, så en nära melee-byggnad fungerar bra här.

Med ett finger i varje magisk skola är det väl värt att plocka upp användbara färdigheter på låg nivå. Gynnsam vind (aero) och hast (pyro) hjälper till att stänga avståndet och öka din AP -pool. Restaurering och rustning av frost (hydro) ökar överlevnaden, liksom Fortify (GEO).

Denna byggnad är effektiv i nästan alla partikompositioner – i själva verket kan ett fullständigt team av kallare beordra ett absurt antal lojala magiska fotsoldater.

Sent-speltillägg-Dörr till evighet förhindrar att dina skapelser dör i hela två varv, och totems av Necromancer spawns en ny minion med fysiska attacker bredvid varje fiende (levande eller död).

Master Trapper

  • Attributprioritet – Finess, konstitution, minne, Wits
  • Nyckelfärdigheter – kläm fast, reaktivt skott, impalement, maskskakning

Denna gudomliga byggnad är specialiserad på att kontrollera ett specifikt område, stänga av rörelse och hantera skador på alla fiender inom den. Impalement och Worm Tremor håller dina fiender begränsade till ett specifikt område på kartan genom att antingen kramande eller förvirra dem, och reaktivt skott låter dig ta automatiska bilder på alla fiender som är tillräckligt oförskämda för att lämna det området. PIN down är en högskadad, enkel-målrörelse som är praktiskt när en melee-fiende orsakar problem.

För överlevnad av nära räckvidd är jordbävningen det ultimata sista dike flyktverktyget. Det slår ner omgivande fiender och skapar pooler med långsammare olja. Tactical Retreat är en snabb och enkel flykt teleport och tillämpar hast för att starta, öka din AP vid nästa sväng.

Denna byggnad fungerar bra i nästan alla teamkomponenter, men du måste vara försiktig när du applicerar din områdeskontroll – poolerna med olja som de lämnar efter att sakta ner ditt parti.

Late-Game-tillägg-Arrow Storm ger en AOE-skada uppföljning av din områdeskontroll, och Living Wall kan stänga av fiendens vägar och tvinga dem att gå igenom dina farliga AOE-effekter.

Neutralisören

Gudomlighet OS2 bygger neutraliseraren

  • Attributprioritet – Finess, Wits, Constitution, Memory
  • Huvudkategorier – SCOUNDREL och POLYMORPH
  • Nyckelfärdigheter – tentakelfransning, kycklingklo, gagordning, sovarmar

Denna byggnad handlar om att stänga av dina fienders brott. Tentakelfransning och sovande armar applicerar atrofi, vilket förhindrar att fiender använder sina vapen. Gag Order förstör magisk rustning och tillämpar tystnad och förhindrar mages från att kasta trollformler. Chicken Claw förvandlar din motståndare till en kyckling, som är lika rolig som den är användbar.

Manövrerbarhet och stealth är avgörande för denna byggnad, så se till att ta kameleonhud (ger osynlighet), spindelben/sprid dina vingar och kappa och dolk.

Late-Game-tillägg-Mortal Blow ger god gammaldags massiv skada, Flay-huden förstör magiska rustningar och slår motstånd, och apoteos minskar massivt kostnaden för källmagi. En kraftfull gudomlig original sin 2 -byggnad, vi är säkra på att du kommer att hålla med.

Det är våra val av bästa gudomlighet: Original Sin 2 Builds. Fick andra idéer? Låt oss veta vilka gudomliga klasser och bygg du har använt i kommentarerna.

Laurence Phillips en flykting från Azeroth, Laurence tillbringar sina dagar på WoW News Beat, eller spelar och designar sina egna RPG: er och berättande drivna spel. Han har arbetat som frilansförfattare i över ett halvt decennium. Ännu viktigare är att han är 100%d ihålig riddare tre gånger och in i överträdelsen fyra gånger.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Gudomlighet original sin 2 karaktär bygger

22 ф, 8:25

Bra festkompositioner / byggnader?

Jag avslutade DOS 2 de för flera år sedan, på något sätt, i klassiskt läge. Nu vill jag göra det igen men jag glömde några av stridsmekaniken och färdigheterna.

Jag behöver en lättillgänglig festkomposition som garanterar seger om den spelas rätt i klassiskt läge. Jag hörde att det finns några som 4 Summoners, 4 fysiska tankar, 4 Rangers, 2/2 Phys/Mag etc.

ОB ттактировано ordinary_person; 22 ф, 8:26
Соощения 1 – 14 juli 14

22 фS lus 8:35

Spela fyra av allt låter verkligen tråkigt för mig. .

Jag är lite oklar på vad du letar efter. Om du bara behöver en bra festkomp, kommer en 2/2 fysisk/magisk split, ett fyrdubbelt fysiskt parti eller dubbel fysisk eller dubbel magisk ensam vargduos att ta dig till seger. Allt du verkligen behöver undvika är besvärliga 3/1 delningar, dedikerade healare/tankar, den typen av saker.

22 ф, В 14:48

Personligen är min favoritlagsuppsättning både effektiv och rolig att spela.

Karaktär 1, Elemental Ranger. Du kan söka “Elemental Ranger” på forumet här efter ett dussin eller fler inlägg som jag har gjort på Build för mer information. Den korta versionen är att ELF är idealisk men inte krävs. Du bygger i princip bara en standard bågskytt men tar 1 geo och 1 scoundrel och gör den utformade trollformeln med böcker från var och en, Venom Coating. Sedan tillämpar du det, elementära pilspetsar och alla magiska effekter och buffer du kan var du än kan. Denna byggnad hanterar magi och fysiska skador samtidigt.

Karaktär 2. Skurk. Det här är din supportkaraktär. De kommer att undvika strid tidigt i slagsmål och fokusera på att hjälpa laget att vara effektivare. De kommer att kasta vilken magi du behöver baserat på elementen i dina mages för att ställa in sina elementära affinitetseffekter och spela skadekontroll när fienden flyttar in på ditt team.

Karaktär 3 och 4. Båda kommer att vara liknande magiker med liknande element. Vanligtvis antingen aero/hydro eller pyro/geo, du vill att de båda ska använda samma element så att din skurk lättare kan ställa in dem tur 1. Inget snyggt här, bara bygg dem normalt. Jag har vanligtvis en Mage Focus Aero och ett fokushydro (eller pyro/geo om du väljer dem istället) så var och en känns något annorlunda, men du tar fortfarande båda elementen på varje magi.

Det är ett mycket effektivt lag, fungerar bra, är ganska roligt och är ett jag har spelat genom spelet med mer än en gång.