By i minecraft, by – minecraft wiki

Minecraft Wiki

En snöby finns i ett kallt biom som är täckt av snö och is.

By i minecraft

Denna minecraft -handledning förklarar allt om byar med skärmdumpar.

Typer av byar

I Minecraft är en by en struktur som spawns naturligt i spelet. Den består av en liten grupp byggnader som är bebodda av bybor. Du hittar byar i de olika biomarna och varje by kommer att vara gjord av olika material beroende på biom.

Här är hur några av de olika byarna ser ut:

Slättby

by

En by i Plains finns i ett gräsbevuxet område med massor av bäckar, sjöar, grottor och djurliv.

Ökenby

byöken

En ödeby finns i ett mycket torrt område som består av sand, kaktus och döda buskar.

Savanna by

bynsavanna

En savannby finns i ett område som har grönbrunt gräs och är spridd med akacia-träd.

Taiga by

by taiga

En by i Taiga finns i ett område som har stora träd vanligtvis grantträd.

Snöby

bysnö

En snöby finns i ett kallt biom som är täckt av snö och is.

Meadow by

byäng

En Meadow Village ser mycket ut som en by för slättar, men finns i ett nytt biom som introducerades i Caves & Cliffs -uppdateringen: Del II.

Bybor hem

Beroende på var du hittar byn kommer byborna att vara gjorda av olika material. Låt oss ta en titt.

Slättar hem

bybor hem

I slätterna är vissa bybor hem gjorda av kullersten, mossig kullersten, ekplankor, ekstockar och ek trappor. Andra hem är gjorda av vit terrakotta och strippade ekstockar.

Ökenhem

Villager hemöken

Savanna hem

Villager Home Savanna

Taiga hem

Villager hem taiga

Snöa hem

bybor hemsnö

I snöbyn är några av byborna hem gjorda av packad is och blå is. Andra hem är gjorda av snöblock eller trä.

Meadow hem

bybor hemäng

I ängen är några bybor hem gjorda av kullersten, mossig kullersten, ekplankor, strippade ekstockar och ek trappor. Andra hem är gjorda av vita terrakotta- och ekstockar.

Handel med bybor

En by är ett bra ställe att hitta bybor att handla med. Det finns olika typer av bybor och varje typ av bybor har unika kläder och utseende som hänför sig till yrket och deras biom.

Här är en lista över yrkena och arbetsbordet för de olika typerna av bybor:

Yrke Arbetsbord
Jordbrukare Utbud
Fiskare Tunna
herde Vävstol
Fletcher Fletchbord
Bibliotekarie Läspulpet
Kartograf Kartografi
Präst Bryggstativ
Pansarare Smältugn
Vapensmed Slipsten
Verktygsmed Smedbord
slaktare Rökare
Läderarbetare Kittel
Murare Stenhuggare
Dumbom Inget arbetsbord

Varje bybor kommer att ha olika affärer beroende på karriären för byborna. När du handlar med en bybor kommer nya affärer att låsas upp och karriärnivån för byborna kommer att öka en nivå i taget.

Se videon nedan för att se de olika affärer som är tillgängliga för varje professon:

Trädgårdar av grönsaker

Oavsett typ av by, hittar du alltid stora trädgårdar gjorda av morötter, potatis och vete. Det är byborna att plantera och skörda dessa grönsaker. När grödorna mognar kommer du att se bybor springa runt som tenderar till dessa trädgårdar och gräver upp grönsakerna.

byträdgård

Du kan fylla på mat genom att gräva upp dessa artiklar och lägga till dem i ditt lager. Du kan också hitta en komposter längs kanten av dessa trädgårdar.

Kistor att hitta

Slutligen, leta efter ett hem i byn som har stenplatta på taket. Detta är hem för en pansar, vapen Smith eller Tool Smith.

smeden hem

Inom denna typ av hem finns det alltid ett bröst inuti. Öppna bröstet och lägg till dessa föremål i ditt lager.

byskista

Byfrön

Du kan använda ett frö för att skapa en värld där du spawn nära en by:

Minecraft Wiki

Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!

Har inget konto?

Minecraft Wiki

By

Att inte förväxla med Village & Pillage.

Den här artikeln handlar om den genererade strukturen. För mobbarna som bor i byar, se bybor. För den kommande romanen, se Minecraft: The Village.

By

  • Slättar
  • Öken
  • Savann
  • Taiga
  • Snöig

Slättar

Öken

Savann

Taiga

Snöig

Biom

Kan generera i befintliga bitar?

Består av

En by är en grupp eller komplex av byggnader och andra strukturer som genererar naturligt i övervärlden. En by är bebodd av bybor, som människor, katter, som husdjur, järngolem, för försvar, passiva boskap mobbar, för gårdar, tillfälliga zombiebybor och vandrande handlare med sina näringsidkare Llamas. En by är en källa till resurser för spelaren, erhållen från handel, byte -kistor och andra material som finns i byn. Byar är också ett mål för attacker av attacker när en spelare går in i en by med den dåliga omeneffekten.

Innehåll

  • 1 generation
  • 2 händelser
    • 2.1 raid
    • 2.2 Zombie -belägringar
    • 3.1 byggnader
    • 3.2 stigar
    • 3.3 Loot
    • 5.1 Java -utgåva
    • 5.2 Bedrock Edition
    • 5.3 Samla webbplats
    • 5.4 jobbplatsblock
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2 Förvillage och piller
    • 9.3 Bedrock Edition
    • 9.4 udda generation
      • 9.4.1 Pre -buverage och pilage

      Generation []

      Newplainsvillage Kall ökenby Meadows by Taiga Village 1 14 1

      Byar genererar naturligt i slätter, savanna, taiga, ängar, snöiga slätter och ökenbioms. I Berggrundsutgåva, De genererar också i snöiga taiga och solrosslättar biomer. Typen av byn, och därför stilen för alla strukturer inom den, bestäms av biomet vid bycentret eller mötesplatsen. Byggnaderna och träet är beroende av den biomet byn är i. Om mötesplatsen inte genererar i en av ovanstående bioms, är byn standard till Plains Style.

      Följande tabell visar bystilarna som motsvarar olika biomer.

      Bystil Biom
      Öken Öken
      Slättar Slättar
      Solrosslätten ‌ [ Endast vara ]
      Äng
      Någon annan som inte listas här [not 1]
      Savann Savann
      Snöig Snowy Plains
      Taiga Taiga
      Snöiga taiga‌ [ Endast vara ]
      1. ↑ Om det genereras via mods, datapaket eller beteendepaket

      Antalet bybor som skapats beror på antalet sängar i byn. Bybor spawn bara i hus som har sängar, medan arbetsplatsbyggnader (utan sängar) alltid genererar utan bybor.

      Om en byggnad eller väg genererar över utomhus-, cirkulära eller fyrkantiga plattformar av gräs eller sand (beroende på terräng) genererar under strukturen, vilket kan orsaka ytdititeter. Dessa plattformar genererar inte bredvid klippor eller över tomrummet; snarare genererar de på de lägsta blocken. Plattformar kan tydligt ses när en bybyggnad genererar över ett hav. Gårdar genererar några kvarter med öppet utrymme ovanför dem om de råkar generera inuti en kulle. Bybyggnader kan också generera plötsligt på toppen av en vindvagd kullar medan de andra byggnaderna är längst ner i de vindsängade kullarna. Detta händer ofta i savannbyar.

      Vissa byar genererar som övergivna; Se § övergivna byar nedan.

      Byar är något vanligare i Bedrock -utgåvan än i Javautgåva. Det finns ungefär 1 ⁄2 chans att minst en by finns inom 500 kvarter från världen spawn pekar in Javautgåva, Medan denna chans är cirka 2 ⁄3 i Bedrock Edition. Detta beror på det faktum att byar kan generera i fler biomer i Bedrock -utgåvan, liksom att vara närmare varandra inom ett berättigat biom.

      Trots förekomsten av djungel- och träskbybor finns det inga träsk- eller djungelbyar i spelet.

      Vid generation

      Bybo Järngolem Zombiebybor Häst Gris Ko Får Kamel
      • Bybor spawn i vanliga byar bara.
      • Iron Golems spawn i endast vanliga byar, en spawns nära en byens mötesplats.
      • Zombie bybor spawn i endast övergivna byar.
      • Hästar, grisar, kor och får spawn i vanliga byar och övergivna byar.
      • Kameler spawn i vanliga ökenbyar och övergivna ökenbyar. [kontrollera]

      Regelbundet

      Katt Vandrande handlare Handlare Järngolem
      • Katter spawn naturligt i byar, en för varje fyra sängar för högst fem.
      • En vandrande handlare spawns regelbundet vid en bymötesplats.
      • Två Trader Llamas spawn regelbundet vid en bymötesplats tillsammans med en vandrande handlare.
      • I Berggrundsutgåva, Iron Golems spawn regelbundet runt bycentret om det finns minst 10 bybor och 20 bäddar i en by, i högst två. I Javautgåva, De kallas av en bybor om byborna som gyckar dem har sovit.

      Under evenemang

      Zombie
      ‌ [ Bara je ]
      Kyckling jockey
      ‌ [ Bara je ]
      Pannmålare Vindicator Evoker Förarga Ravagerare Häxa
      • Zombies spawn under zombie -belägringar. Chicken Jockeys spawn sällan under zombie -belägringar.
      • Pillagers, Vindicators, Evokers, Vexes, Ravagers och Witches Spawn under Raids.
        • Häxor spawn också när en bybor slås av blixtnedslag inom fyra kvarter från bulten.

      Evenemang [ ]

      Raids []

      En spelare som dödar en Illager -kapten (finns i en utpost eller en patrull) får den dåliga omeneffekten i 100 minuter. Liksom andra statuseffekter kan Bad Omen också rensas genom att dö eller dricka mjölk. Att komma in i en bygräns medan effekten är aktiv utlöser en raid, där grupper av en illagers spawn och attackerar byn. Dödar flera kaptener i Javautgåva Ger spelaren en högre nivå av dåligt omen, och ju högre nivå, desto högre är chansen att raidingmobbarna utöva förtrollade vapen.

      Zombie Sieges []

      Denna funktion är exklusiv för Javautgåva.

      Zombie-belägringar är händelser i spelet där många zombies spawn i en by, oavsett hur väl upplyst eller muromgärdad av en by är. De har 10% chans att inträffa vid midnatt varje natt eller under åskväder när en by har minst 20 giltiga sängar. Det finns ingen indikation på att en zombie -belägring sker förutom ett ovanligt stort antal zombies.

      Struktur []

      För tekniska detaljer bakom bystrukturer, se by/struktur. För ritningar av bystrukturer, se by/struktur/ritningar. För strukturer före by och piller, se by/struktur (gammal). För ritningar av strukturer före by och piller, se by/struktur (gamla)/ritningar.

      Snöig by Lofthus

      Byggnader [ ]

      Antalet byggnader som utgör en by kan variera, och inte varje by består av alla byggtyper på en gång. Bortsett från mötesplatsen, som är unik och systematisk, genereras och ökas antalet byggnader av varje typ slumpmässigt i superflat‌ [[ Bara Java -utgåva ] världar. Mer än en mötesplats kan generera i Superflat Worlds. Antalet lampstolpar och dekorativa strukturer (höbalar, melonplåster, pumpa lapp, gårdar, snö och islappar) har ingen begränsning, eftersom de genereras där inga andra byggnader kan placeras. Dessa strukturer kan ha funktioner och kan vara till stor nytta för spelaren. Stigar finns mellan byens byggnader och sträcker sig ofta bortom dem.

      Strukturer väljs slumpmässigt från en pool av möjliga byggnader. Ingen byggnad har en större chans att dyka upp än en annan.

      Den fullständiga listan över byhusets ritningar kan nås genom att åka hit.

      Arkitekturstil och block som utgör bystrukturerna, varierar beroende på bytyp. Inte varje byggnad kan generera i en enda by, även om vissa block kan hittas i alla byar, till exempel jobbblock och matvaror. Byggnader har olika sannolikheter för att generera, beroende på bytyp; Till exempel är det mer troligt att en vapensmedbutik dyker upp i en taiga by än andra byar.

      I Berggrundsutgåva, Byar genererar inte med förväntade strukturer; Till exempel förekommer ett Fletcher -hus inte i en by i Plains och ett stenmasonhus visas inte i en savannby. [1]

      Banor []

      Byggnadslösa stigar

      Byar genererar stigar mellan byggnaderna och sträcker sig utanför byn. Byvägar genererar på nivån på befintlig terräng, som potentiellt går upp branta kullar eller ner raviner utan hänsyn till huruvida en enhet faktiskt kan korsa vägen. Vägar går inte under havsnivån och ersätter endast gräsblock (med luft ovan), vatten, lava, sand, sandsten och röd sandsten; Alla andra block ignoreras och blocken under beaktas för ersättning istället. Bybor använder dessa vägar för att resa över byn.

      I slätter, savanna, taiga och snöiga byar, består stigar av smutsbanor och gräs. Savanna -byar genererar också jordbruksmark och grödor på vissa stigar. Smutsbanor som genererar över vatten ersätts av bytylens plankor. Ökenbyar genererar med släta sandstenvägar.

      I buffévärldar med grottgenerering kan stigar generera på ett separat lager från resten av byggnaderna. I flytande ö -generation kanske inte stigar genererar alls.

      Träd, lampstolpar och andra dekorativa strukturer kan generera i mitten av stigar som hinder. [2]

      Plundra

      Övergivna byar []

      Övergiven by

      En by har 2% chans att generera som en övergiven by (också känd som zombieby).

      Övergiven by (1st by)

      I en övergiven by är alla genererade bybor istället zombiebybor, och alla dörrar och facklor saknas. Zombiebyborna förtvivlas inte, men har inget motstånd mot solljus. Zombiebyborna som skapade inuti dessa byar uppför sig som drunknade när de stannar i skuggan även när en spelare eller bybor är i närheten, bara kommer ut när solen har gått ner. I övergivna byar ersätts de flesta kullerstensblock av mossig kullersten, slumpmässiga block (särskilt trä) ersätts av spolvätare, och alla glasrutor ersätts av bruna färgade glasrutor för att representera smutsiga glas. Övergivna byar spawn också vilda katter, såväl som den vanliga byns boskap, men de gör det inte Spawn Iron Golems. Mängden byggnader i en övergiven by kan vara något mer än en vanlig by.

      Mekanik []

      Java Edition []

      En subchunk är ett “bycenter” om den innehåller minst en påstådd säng, klocka eller jobbplatsblock. De 26 subchunkarna i en 3 × 3 × 3 -kub runt en sådan subchunk anses också vara en del av en by.

      Byar som helhet har inget definierat “center”, “storlek” eller “radie”, det är allt baserat på närhet till någon “bycenter” -underkunk.

      Bedrock Edition []

      En by består alltid av minst en acceptabel säng och en bybor. Sällan kan en bystruktur generera utan sängar och därmed inte kvalificera sig som en by. Efter skapandet definieras ett bycenter som en säng som krävs av den första byborna (en byledare) eller samlingsplatsblocket (en klocka), och byns storlek är den högsta av 32 kvarter eller avståndet till den längsta sängen från mitten. Alla bybor, bygolem, belägrings-spawned zombie eller raid-spawned enyagers kan väga tillbaka in i byn om de befinner sig längre än så många block från centrum.

      Byar upprättas av antalet giltiga sängar i byn.

      Den maximala befolkningen i en by är antalet giltiga sängar. Om befolkningen sjunker under den punkten (på grund av dödsfall eller borttagning), men det finns minst två bybor kvar som kan nå varandra, byborna parar sig och avlar tills befolkningen är maximalt.

      I Berggrundsutgåva, En by skapas när minst en bybor länkar till en säng. Byn fortsätter att existera så länge en av dess bybor förblir kopplad till en av dess sängar. Om alla sängar lossnar (genom att förstöras, av spelare som sover i dem eller av bybor som inte lyckas hitta dem), upphör byn att existera. När detta händer förlorar byborna alla länkar till jobbplatsblock och klockor och kan inte använda dem.

      När de första byborna länkar till en säng skapas en by i storlek 65 × 25 × 65 block, centrerad på kudden i den sängen. Gränserna, och följaktligen centrumet (vilket är viktigt eftersom det definierar var katter och järngolem kan leka), kan förändras när andra bybor länkar eller loss från intressepunkt (POI) blockerar. När gränserna ändras flyttas centrum vanligtvis till platsen för POI -block nära mittpunkten mellan den längsta ut POI i varje riktning. I naturligt genererade byar finns det vanligtvis en klocka nära bycentret, men bortsett från att klockor har ingen speciell roll som skiljer sig från andra POI i hur spelet definierar och hanterar bycentret och gränserna.

      Samla webbplats []

      Byar har samlingsplatser där bybor kan mingla. En samlingsplats definieras som en klocka som ligger inom bygränsen. En vandrande handlare kan leka på en samlingsplats, åtföljd av Trader Llamas. En bybor kommer också att ringa på klockan när en raid startar.

      Jobbplatsblock []

      Jobbplatsblock är block som slipstones, smettabeller och lektioner, som används av bybor. Bybor med motsvarande yrken tillbringar sin tid framför sitt jobbplatsblock, med undantag för nitwits, babybybor och arbetslösa bybor (bybor utan yrkesöverlagringar). Efter att ha påstått ett arbetssidblock visas gröna partiklar ovanför både byborna och arbetssidblocket, och byborna tar upp yrket för arbetsplatsblocket om det är arbetslöst. Bybor som redan har handlats med kan endast kräva arbetsplatsblock relaterade till deras yrke. Anställda bybor som inte är kopplade till ett jobb med arbetsplatsen kan inte återställa sina affärer. Bybor kan inte länka till ett arbetssidblock som redan har hävdats av en annan bybor. Det finns tretton arbetsplatsblock i spelet, var och en länkar till deras respektive bybörjaryrket.

      Historia []

      21 februari 2010 NPC -byar och “monsterstäder” nämns.
      1 juli 2011 En bild av byar släpptes av skåran före beta 1.8 släpptes. I den tidiga skärmdumpen var byar delvis gjorda av mosssten.
      13 juli 2011 En tidig intervju med Notch diskuterade sina planer för byn.
      10 augusti 2011 Notch arbetade ursprungligen på byar av sig själv, men gav så småningom uppgiften till Jeb, så att han kunde arbeta med andra saker.
      11 augusti 2011 Jeb har sagt att under tidiga tester av byar satte lavan i en smed ofta byn.
      26 augusti 2011 Byar visades för allmänheten under PAX 2011 -demo, inklusive interiören.
      Java Edition Beta
      1.8 Före utgivning Tillagda byar, som bara genererades i slätter och ökenbiomer.
      De var ursprungligen avsedda att vara befolkade med pigmän. [3]
      Javautgåva
      1.0.0 Beta 1.9 Förutsläpp Bybor har lagts till i byarna. De har “testificate” skriven ovanför deras huvuden.
      1.1 12W01A Tillagd superflat, vilket tillåter större byar.
      Slagsmedbyggnader i byar har nu kistor med byte.
      1.2.1 12W07A Bybor återfolkar nu byar baserat på hur många hus det finns tillgängliga.
      Zombie -belägringar kan nu inträffa när en by har nått en viss storlek.
      Spelaren kan nu lägga till hus i byar, förutsatt att de är inneslutna med ett tak och trädörr.
      12W08A Större byar spawn Iron Golems för att försvara dem.
      1.3.1 12W21A Ökenbyar är nu gjorda av sandsten istället för trä och kullersten.
      1.4.2 12W32A Byar spårar nu “populariteten” för enskilda spelare efter användarnamn.
      12W36A Potatis och morötter finns nu i byar.
      1.5 13W03A Förändringar av generering av vattenblock gör nu brunnar med oändliga vattenkällor.
      13W06A Lamppost -glitch i byar har fixats.
      1.7.2 13W36A Lade till Savanna Biome, som byar nu kan generera i.
      1.8 14W03A Grusvägar i byar har nu kullersten under för att förhindra att de kollapsar i grottor.
      14W04A Dörrar läggs nu till den närmaste byn.
      14W25A Zombie-belägringar har implementerats om.
      14W30A Brunnar i ökenbyar är nu tillverkade av sandsten istället för kullersten.
      1.9 15W31A Gårdar inkluderar nu rödbetor.
      1.10 16W20A Bystrukturer är inte längre begränsade av biomgränser, vilket innebär att en by som börjar i ett giltigt biom nu kan spridas till ett angränsande ogiltigt biom.
      Byar genererar nu i taiga biomer (men inte deras varianter) och är gjorda av granved.
      Som ett resultat av ovanstående två skäl har mängden byar som genererar ökats kraftigt kraftigt. [4]
      Savanna byar är nu gjorda av akacia trä snarare än ek. Acacia -loggar ersätter kullersten i alla strukturer utom kyrkor.
      Vägar genererar inte längre under havsnivån, och de är gjorda med olika material beroende på den befintliga terrängen.
      Gräspigar genererar nu snarare än grusvägar, när de genereras på gräsblock.
      Vägar gjorda av plankor genererar nu över vatten och lava för att bilda broar.
      Byar har nu 2% chans att generera som en övergiven by, som endast är bebodd av zombiebybor, och genererar utan några dörrar eller facklor.
      16W21A Svarsmeder genererar nu med kullersten i alla biomer, snarare än akacia -loggar i savannor och sandsten i öknar.
      pre1 Zombiebybor som genererades i zombiebyar inte längre förtvivla.
      Trästaket ersätts nu med rätt trätyp med biomet.
      Vägar ersätter inte längre de flesta block, utan överväger blocken under, hindrar dem från att generera i trädtoppar eller överbrygga raviner.
      1.14 18W47A Tillagda raids, där grupper av illagers attackerar byar efter att en spelare dödar en Illager Patrol -ledare sedan kommer in i en by.
      28 november 2018 En hotfix för alla 1.14 Snapshots släpps och uppdaterar huvudmenyn med ett panorama över de nya byarna.
      18W48A Uppdaterade Plains Village -utseendet och tog bort sin zombieby i enlighet därmed.
      18W49A Tillagda snöiga tundrabyar.
      Uppdaterade Savanna Village -utseendet och tog bort sin zombieby i enlighet därmed.
      18W50A Uppdaterade byn Taiga och Desert och tog bort sina zombiebyar i enlighet därmed.
      19W04A Återfogade zombiebyar i öken och taiga biomer.
      19W06A Förbättrad byens smed byggnadsgenerering för att förhindra dem från att fånga i eld från lava inuti dem.
      19W07A Återlagda zombiebyar i slättar och savannbiom.
      Tillagd Snowy Tundra Zombie -byar.
      19W08A Byar spawn nu med minst en järngolem.
      19W11a Bydetektering är nu baserad på sängar, arbetsplatser och mötespunkter istället för dörrar.
      1.14.1 Förutsläpp 1 Många strukturer justeras för att få bättre belysning.
      1.16 Förutsläpp 2 “Jellie” katter spawn nu naturligt i byar.
      1.17 20W45A På grund av normala och vattenkittor har delats upp i olika block genereras inte längre kittel i byar i byar. Istället kommer vattenkittel att generera.
      1.18 Experimentell ögonblicksbild 3 Byar genererar nu i ängar.
      21W40A Byar genererar nu lite mer spridda.
      1.20
      (Experimentell)
      22W42A Kameler genererar nu i ökenbyar.
      Pocket Edition Alpha
      v0.9.0 Bygg 1 Tillagda byar. De genererar med grus, trä- eller sandstenbroar.
      build 2 Ökenbyar är nu gjorda av sandsten.
      Bygg 4 Byar är nu sällsynta.
      Bygg 7 Byar är nu vanligare.
      v0.11.0 Bygg 1 Gräsbanblock ersätter nu grusvägar i byar.
      v0.12.1 Bygg 1 Större byar spawn Iron Golems för att försvara dem.
      Bygg 8 Gårdar inkluderar nu rödbetor.
      v0.14.0 Bygg 3 Dörr-till-billagerförhållandet i byar har ökats (var tidigare 1: 1).
      v0.15.0 Bygg 1 Tillagda savanna- och taiga -byvarianter.
      Byar kan nu generera i kalla taiga och isslättar biomer. Byggnader är gjorda av granved som taiga byar.
      Byar har nu 2% chans att generera som zombiebyar. Byggnader i zombiebyar inkluderar spindelnät och mosssten.
      v0.16.0 ? Gårdar genererar inte längre grödor i isslätten och kalla taigabyar.
      v0.16.2 Kistor kan nu generera i stora hus i isslätten och kalla taiga byar som innehåller jordbruksmaterial.
      Berggrundsutgåva
      1.8.0 beta 1.8.0.8 Katter spawn nu i byar.
      1.10.0 beta 1.10.0.3 Uppdaterade utseendet på slätter, öken, savanna, taiga, snöiga tundra och snöiga taiga byar.
      Taiga byar är nu vanligare.
      Byar ställs nu av antalet sängar i byn istället för dörrar.
      Byar har nu samlingsplatser där en vandrande handlare kan dyka upp.
      Byar har nu jobbplatser där bybor går till jobbet.
      Borttagna zombiebyar. [ kontrollera ]
      1.11.0 beta 1.11.0.1 Byar spawn nu alltid minst en järngolem.
      Ändrade vissa strukturer; Plains Tannery inkluderar nu en enda kittel, några dåligt upplysta områden har facklor, lava är inte längre en brandrisk, tillagda golv i vissa golvlösa hus.
      Ändrad bygenerering genom att återbalansera antalet hus (byggnader med sängar) och arbetsplatser (byggnader med arbetsplatsblock). Sand har nu också sandstenstöd nedan.
      Plains Farms and Plains Toolssmith -hus kan nu generera i nya slätterbyar.
      Djur spawn nu i bystallen, djurpennor, herdehus och slakthus.
      Tillagd bröstbyte till byvarianter som inte är skadade.
      Tillagda raid, där grupper av en illagers attackerar byar.
      beta 1.11.0.3 Spelare med Bad Omen utlöser nu en raid när du är i byar.
      1.13.0 beta 1.13.0.9 Återfogade zombiebyar.
      1.17.30 beta 1.17.30.22 Chanserna för att en by överges har minskats till 2%.
      1.17.40 beta 1.17.40.20 Byar genererar nu i ängar.
      1.18.0 beta 1.18.0.22 Bybyggnader ristar ut mindre terräng runt dem vid generation.
      1.20.0
      (Experimentell)
      beta 1.19.50.21 Kameler genererar nu i ökenbyar.
      Legacy Console Edition
      Tu5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Tillagda byar.
      Tu9 Slagsmedbyggnader i byar har nu kistor med byte.
      Tu14 1.04 Tillagda ökenbyar.
      ? ? ? Brunnar i ökenbyar är nu tillverkade av sandsten istället för kullersten.
      Tu31 Cu19 1.22 Patch 3 Savanna Biome tillade, vilka byar nu kan generera i.
      Grusvägar i byar har nu kullersten under för att förhindra att de kollapsar i grottor.
      Tu43 Cu33 1.36 Patch 13 Byar kan nu generera i kalla taiga- och isslättar biomer, konstruerade med granved.
      Byar genererar nu med gräsvägar istället för grus.
      Byar i savannbiom genererar nu med akacia trä.
      Tu46 Cu36 1.38 Patch 15 Byar genererar nu naturligt i taigabiomet.
      Tu58 Cu49 1.60 Patch 28 1.0.8 Byar som genereras i öknen eller Savanna Biome ersätter nu den mest sandstenen/akacia -träet med kullersten.
      Tu60 Cu51 1.64 Patch 30 1.0.11 Byar genererar nu naturligt i kalla taiga och snöslättar biomer som genererar med granved.
      Ökenbyar genererar inte längre med kullersten, inklusive smed och kyrkobyggnader.
      Bord i byar har nu brun matta istället för en tryckplatta.
      1.91 Tillagda raids, där grupper av illagers attackerar byar efter att en spelare dödar en Illager Patrol -ledare sedan kommer in i en by.
      Uppdaterade utseendet på slätter, öken, savanna, taiga, snöiga tundra och snöiga taiga byar.
      Bydetektering är nu baserad på sängar, arbetsplatser och mötespunkter istället för dörrar.
      Ny Nintendo 3DS -utgåva
      0.1.0 Tillagda byar.

      Frågor []

      Frågor som rör “by” upprätthålls på buggspåraren. Rapportera frågor där.

      Trivia []

      Zombievilledesert

      • Enligt Jeb ville de ursprungligen ett system för att en by skulle expandera i befolkningen om spelaren förbättrar det. Men de fann att det var beräkningsmässigt dyrt att utvärdera vad som utgjorde ett hus, så för att göra det enkelt beslutade de att en dörr med en insida och utanför räknas som ett hus; Huset ändrades dock senare till sängar. [5]
      • Före by och pilage skulle gårdarna i byar undvika över att fylla i området under dem med smuts när de spawned. När en gård överhäng en ravin, genererar en hög rektangulär smutsstruktur under. Byggnader skulle fylla området under dem med kullersten, vilket ofta resulterade i samma beteende.
      • Ibland genererar ytoriner genom byar, vilket orsakar saknade vägar eller till och med hela byggnader som sjunkas in i ravinen. Detta gäller också grotta ingångar och andra ytdititeter.
      • I sällsynta fall kan spelare hitta en liten by som består av ett hus, eller till och med bara en arbetsplatsuppbyggnad (en byggnad med arbetsplatsblock) utan några hus (byggnad med sängar), vilket får byn att inte leka några bybor.
      • Plains Village är den enda typen av by med mycket av sin arkitektur som liknar sin gamla motsvarighet före Village & Pillage.
      • I Javautgåva, byvägar genererade som smutsvägar endast på gräsblock och använde grus i andra fall. Detta är inte längre fallet på grund av ett fel. [6]
      • På grund av den relativt stora mängden biomer kan ett byhus utformat för ett visst biom vara beläget på gränsen till två biomer.