Bloodline (VTM) | White Wolf Wiki | Fandom, klan | Vampyr: Maskeraden – Bloodlines Wiki | Fandom

Vampyrer Masquerade Bloodlines -klanerna

Följande är en lista över alla kända blodlinjer, sorterade av deras överordnade klan (om tillämpligt). För att underlätta referens behandlas alla de olika blodlinjerna, variationerna och Laibon -arven som blodlinjer. Observera att flera blodlinjer är specifikt utskjutna av andra blodlinjer eller av den klanlösa caitiffen.

Bloodline (VTM)

Blodlinje är en term som används för att beskriva en grupp vampyrer som delar en gemensam avstamning. Medan termen kan användas för att hänvisa till vampyrer som delar en far, barnbarn eller så vidare, hänvisar den vanligtvis till de linjer som har någon inneboende åtskillnad från de tretton traditionella klanerna i Caine, vare sig det är i deras svagheter, discipliner eller båda. Många av dessa blodlinjer är i själva verket en klan i en klan.

I Vampire: The Masquerade 5th Edition presenteras inte längre blodlinjer som oberoende enheter utanför klaner. All Kindred tillhör antingen en befintlig klan eller är caitiff, och blodlinjer representeras av unika bakgrunder.

Innehåll

  • 1 översikt över
  • 2 kända blodlinjer
    • 2.1 singularblodlinjer

    Översikt [ ]

    Childe av en vampyr som tillhör en blodlinje kommer alltid att tillhöra samma blodlinje som hennes far, och det finns ingen traditionell metod för att ändra sin släkt. Därför är blodlinjer i allmänhet produkten av unika övernaturliga händelser och är funktionellt bara mindre klaner. Blodlinjer är emellertid inte nödvändigtvis bundna till specifika klaner, och de skapas på olika sätt:

    • – Vissa blodlinjer skapas genom mystiska ritualer som förvandlar sina grundare, till exempel med Gargoyles och Kiasyd, om än inte nödvändigtvis medvetet.
    • Brister – Ibland, av någon anledning, ärver en Childe inte deras Sire’s klan, utan blir istället något annorlunda, sett med Maeghar, Caitiff och till och med potentiellt med Baali -grundarna.
    • Divergerande utveckling – En blodlinje delas bort från klanen när de är geografiskt isolerade från moderklanen och utvecklar sina egna sedvänjor, till exempel med andan.
    • Konvergent utveckling – Motsatsen till den tidigare metoden och en delmängd av den första. Genom extrinsiska mystiska förändringar i blodet kan släkting av en befintlig blodlinje som väljer att associera med en annan (eller mer specifik) klan så småningom börja uppvisa egenskaper gemensamt med huvudlinjemedlemmar i klanen och förlorar sina gamla förbannelser och tvång till förmån för dem av deras nya landsmän. Detta har uppenbarligen varit fallet för Nagaraja och Samedi som har valt att gå med i Clan Hecata.
    • Diablerie av antediluvian – Alla klaner har sina egna antediluvier; Vid mer än ett tillfälle har den antediluvian ersatts, vilket resulterat i att den ursprungliga klanen “demoteras” till blodlinjestatus. Harbingers of Skulls, Salubri och True Brujah Bloodlines kan alla hävda denna åtskillnad. Observera att det inte bara är tillräckligt för att en antediluvian ska dö; Många antediluvianska grundare har dödats av de moderna nätterna (särskilt Ravnos, Tzimisce och Lasombra Antediluvians), men anses fortfarande klaner.
    • Självständigt ursprung – Vissa blodlinjer hävdar ingen koppling till klanerna, efter att ha uppstått självständigt genom möten med gudar, sprit och eldritchenheter, som Bonsam, Impundulu och Ramanga.

    Dessutom gör vissa varianter av blodet inte nödvändigtvis Kvalificera sig för full blodlinje status och kan beskrivas som bara variationer av klanerna. För det mesta är dessa utskjutningar av de viktigaste klanerna som endast skiljer sig åt i synen eller kulturen, men som i allmänhet anses av Cainite Society att fortfarande tillhöra deras förälderklan – Salubri antitribu . I andra fall kan några av dessa mindre blodlinjer visa olika svagheter eller klandiscipliner, visa tecken på divergerande utveckling. Dessa subtila skillnader kanske inte är synliga för observatörer utanför, men de är en del av det som gör Vampiric Society så olika och förvirrande. Här är några orsaker till de mindre variationerna av blodet:

    • Kastsystem – Vissa klaner är uppdelade i kastsystem, med vissa kastar som har olika discipliner och svagheter från moderklanen. Vissa klaner (Assamites, Ravnos, Salubri, Setites och Tzimisce i synnerhet) har interna varianter med olika attribut och omfamningar, men som fortfarande är socialt en del av moderklanen.
    • Olika övertygelser – I vissa fall uppstår klanvarianter i fallet med kulturella och /eller geografiska splittringar från huvudklanen utan att divergera i en fullfjädrad blodlinje. Exempel är den gamla klanen Tzimisce, Telyavelic Tremere och Daitya.
    • Antitribu – Även känd som antiklan, är grupper som har divergerat från sin överordnade klan för att gå med i en annan sekt. antitribu Börja ofta visa något olika svagheter och sedan helt olika discipliner. Detta är till stor del ett tidigt exempel på divergerande utveckling som beskrivits ovan.

    Denna skillnad var mer uttryckligen utformad i Bloodlines-kapitlet i V20, som gav de “fulla” blodlinjerna en tvåsidig spridning men gav bara de mindre “variationerna i blodet” några stycken vardera. Skillnaden mellan blodlinjer och klanvarianter är till stor del semantisk och härstammar främst från det faktum att de “fullständiga” blodlinjerna har mer mekaniska och sociala skillnader från deras moderklan, vilket kräver ett större ordräkning för att beskriva deras komplexitet.

    Det är värt att nämna att många hämndfamiljer har sina egna distinkta disciplinförbindelser och svagheter, och revenanter som får omfamningen behåller ofta någon form av dessa egenskaper i underavenden. Således finns det distinkta grenar av Giovanni och Tzimisce (bland andra) som inte är blodlinjer efter släkting utan snarare blodlinjer genom dödlig födelse.

    Slutligen är det fallet med Laibon. Dessa afrikanska vampyrer kan vara exempel på divergerande utveckling, eller de kan faktiskt vara medlemmar i standardklanerna, men helt enkelt kända under ett annat namn. Som med många varianter av blodet kan sanningen vara osäker. En del av orsaken till osäkerheten är den olika sociala strukturen i dessa afrikanska släktingar, liksom deras unika sätt att stiga bort odjuret i stället för att hålla fast vid mänskligheten eller följa upplysningens vägar.

    Kända blodlinjer []

    Följande är en lista över alla kända blodlinjer, sorterade av deras överordnade klan (om tillämpligt). För att underlätta referens behandlas alla de olika blodlinjerna, variationerna och Laibon -arven som blodlinjer. Observera att flera blodlinjer är specifikt utskjutna av andra blodlinjer eller av den klanlösa caitiffen.

    • Asamit antitribu
    • Beduiner
    • Hovfolk
    • Shango (Laibon)
    • Trollkarlkast
    • Vizier kast
    • Bruja antitribu
    • Osebo (Laibon)
    • True Brujah (förmodligen, Brujah var ursprungligen blodlinjen och den “sanna” Brujah var moderklanen)
    • Panders
    • Ahriman
    • Akunanse (Laibon)
    • Anda
    • Stadsgran
    • Landsgangrel
    • Grekisk gangrel
    • Lhiannan
    • Marinergangrel
    • Noiad
    • Dunsirn
    • Harbingers of Ashur (Cappadocians och skallarnas harbingers)
    • La Famiglia Giovanni
    • La mia
    • Modist
    • MLA WATU (Laibon)
    • Nagaraja – påstås självskapas utan någon förälderklan; En kontingent har anslutit sig till Hecata och blivit förenade i blod med klanen genom konvergent evolution
    • Rossellini
    • Pisanob
    • Puttanesca
    • Samedi
    • Angel
    • Kiasyd (för att inte förväxla med Maeghar “Bloodline”)
    • Lasombra antitribu
    • Xi Dundu (Laibon)
    • Dominera Malkavians
    • Malkavisk antitribu
    • Anrike
    • Daitya
    • Krigare setiter
    • Ljusstoppare
    • Tlacique
    • Guruhi (Laibon)
    • Nicku
    • Nosferatu antitribu
    • Brahman, Phuri Dae
    • Ravnos antitribu
    • Kinyonyi (Laibon)
    • Baali
    • Nkulu Zao (Laibon)
    • Salubri antitribu
    • Wu zao
    • Ishtarri (Laibon)
    • Nephilim
    • Toreador antitribu
    • Volgirre
    • Telyavelisk tremere
    • Tremere antitribu
    • Naglopers (Laibon)
    • Gammal klan Tzimisce
    • Danava
    • Ventrue antitribu

    Singularblodlinjer []

    Här är en lista över blodlinjer som inte har någon ensamstående förälderklan, eller som kom ut från en okänd förälderklan:

    • Blood Brothers – Skapad av, men inte härstammade från, Tremere antitribu kolduns
    • BONSAM (LAIBON) – Eventuellt en Gangrel eller Nosferatu blodlinje
    • Barn till Osiris – Eftersom dessa vampyrer inte kan omfamna konverteras deras childer från andra klaner; Och medan Osiris själv omfamnades av Set/Typhon (VTM), delar resten av blodlinjen inget släktskap med setiterna
    • Döttrar till kakofoni – eventuellt härstammade från Malkavians eller Toreador
    • Gargoyle – Ursprungligen skapad av tremeren genom thaumaturgiska medel, men inte faktiskt härstammade från Tremere Blood. Gargoyle “speider“producerades av en blandning av gangrel/nosferatu blod, gargoyle”vaktpost“Hade en blandning av Nosferatu/Tzimisce -blod och gargoylen”krigare“Hade en blandning av Gangrel/Tzimisce -blod; i moderna nätter utvecklade dock gargoyles förmågan att omfamna och därmed bli en verklig blodlinje
    • Impundulu (Laibon) – Eventuellt en cappadocian blodlinje
    • Ramanga (Laibon) – troligtvis men inte uttryckligen en Lasombra -blodlinje

    Referenser []

    • VTM: Vampyrhistorier handbok, p. 90
    • VTM: Vampyr: Masquerade 20 -årsjubileumsutgåvan, . 393, 428
    • VTM: Vampire Storytellers Handbook reviderade, p. 49-53
    Vampyr: Maskeradenblodlinjer
    Ahrimanes · anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff · Barn till Osiris · Danava · Daughters of Cacophony · Gargoyles · Kiasyd · Lhiannan · Maeghar · Nictuku · Noiad · Salubri · True Brujah
    Antitribu Asamit antitribu · Bruja antitribu · Gangrel antitribu (City · Land) · Lasombra antitribu · Malkavian antitribu · Nosferatu antitribu · Panders · Ravnos antitribu · Salubri antitribu · Ljuset (Setites ormar (setit antitribu) · Toreador antitribu · Tremere antitribu · Ventrue antitribu
    Hecatabloodlines GIOVANNI (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi
    Klanvarianter Angel · Assamites (trollkarl · viziers) · azaneali · daitya · dominerar malkavians · gangrel (Akvarii · Grekisk) · gammal klan tzimisce · phuri dae (brahmin) · telyavelic tremere · tlacique · Volgirre · krigare setititer · wu zao
    Laibonleganser Akunanse · bonsam · Guruhi · ishtarri · impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · eSebo · ramanga · shango · xi dundu

    Klan

    De klaner är de viktigaste vampyrlinjerna som omfattar Vampiric Society.

    Innehåll

    • 1 information
    • 2 tretton klaner
      • 2.1 spelbar i blodlinjer 1
      • 2.2 spelbara i blodlinjer 2
      • 2.3 Icke-spelbara

      Information []

      Liksom alla blodlinjer har varje klan större kännedom om en uppsättning av tre discipliner, en svaghet som till stor del är unik för sina medlemmar och olika stereotyper som tillskrivs den till följd av en tendens att omfamna individer med vissa egenskaper. Klanerna är generellt differentierade och belägna över blodlinjer av deras större antal och inflytande över hela världen, identifiering med en antediluviansk stamfäder, en historia som påstås sträcker sig tillbaka till den andra staden och klansvagheter som sägs överlämnas av Caine själv.

      Tretton klaner []

      Under de sista nätterna erkänns de tretton klanerna. Det finns viss tvetydighet i standarderna som bestämmer klanhet. Två av linjerna, Giovanni och Tremere, är faktiskt nyligen ersättningar, efter att ha börjat som blodlinjer av etablerade klaner och stigit till klanstatus inom de senaste årtusenden efter att ha mest utplånat klan Cappadocian respektive klan Salubri, respektive. Även om medlemmar av dessa fallna klaner ännu kan överleva, med deras så små antal och deras antediluvier förstörde de har förflyttats till blodlinje status, särskilt när kunskap om deras existens gradvis glöms bort. Å andra sidan har flera klaner hållit fast vid sina positioner trots att deras antediluvier tros vara döda. På samma sätt är Ravnos nästan utrotade efter förstörelsen av sin förfäder under mardrömmarnas vecka, men de anses fortfarande vara en klan (även om vissa spekulerar i att en annan blodlinje kommer att stiga för att ta sin plats).

      Spelbart i blodlinjer 1 []

      • Klan Brujah
      • Klan gangrel
      • Klan malkavian
      • Klan nosferatu
      • Klan Toreador
      • Klan tremere
      • Klan ventrue

      Spelbart i blodlinjer 2 []

      • Tunt blod(Inte en klan)
      • Klan Brujah
      • Klan tremere
      • Klan Toreador
      • Klan ventrue
      • Klan malkavian

      Notera: Fler klaner kommer att läggas till efter lansering gratis, till exempel Gangrel och Nosferatu.

      Icke-spelbar []

      • Klan banu haqim(Tidigare Assamites)
      • Klanministerium(Tidigare följare av set)
      • Klanasombra
      • Klan ravnos
      • Klan Tzimisce

      Perspektiv []

      Mycket få icke-vampyrer känner igen skillnaderna som skiljer medlemmar i varje klan och kan faktiskt betrakta alla vampyrer som ungefär samma som de alla delar en gemensam förfader (Caine). Majoriteten av Kainiterna tar uppdelningarna och avstamningen i allmänhet ganska allvarligt, särskilt de äldste och de som känner till deras fullständiga avstamning. Under de mörka åldrarna markerade de höga klanerna och låga klanerna de övre och nedre rullarna i Vampiric Society, med ens förfäder påverkar möjligheten till framsteg och respekt. Århundraden senare skulle dessa klassavdelningar överges för uppdelningen av sekter mellan Camarilla, Sabbat och oberoende klaner.

      Varje klan har sin egen organisation och kultur som anses vara viktig av sina medlemmar, och även om individer sällan är villiga att göra någon självuppoffring för sina klankamrater en allmän känsla av förståelse framkallar ofta viss preferens för liknande blod. På samma sätt, eftersom vampyrer av någon speciell klan ofta grupperas tillsammans för politiska medel, till exempel representation bland primogenen i en stad, kan de arbeta tillsammans och presentera en enhetlig front av nödvändighet. Sådana uppträdanden maskerar dock nästan alltid interna konflikter, och det anses otroligt naivt att behandla alla individer av en klan på samma sätt.

      Referenser []

      Externa länkar [ ]

      Navigering []

      Ordlista
      Terminologi ANARCH • Anarch Free State • ANARCH REVOLT • Ankaran Sarcophagus • Antediluvian • Ärkebiskop • Baron • Barony • BEAST • Biskop • Blodbindning • Bloddocka • Blodjakt • Blodpunkter • Blodpool • Blodlinje • Nodbok • Kainit • Caitiffop • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Klan • Clan Curse • Cleopatra • Domstol • Diablerie • Disciplin • Domän • Äldste • Elysium • Embrace • Final Death • Fledgling • Frenzy • Gehenna • Gehenna Cult • Generation • Ghost • Ghoul • Haven • Humanity • Human • Hunter • Jyhad • Kindred • • KINE • KISS • KUEI-JIN • MASQUERADE • NEONATE • NODDISM • Primogen • Prins • Regent • Regnant • Sabbat • Schrecknet • Sekt • Sheriff • Far • Tunna blod • Torpor • Traditioner • Vampyr • Vitae • Varulv

      Vampyr: Maskeradklanerna

      I vampyr: Maskeraden är Kindred separerade i klaner. Klaner är gamla linjer av vampyrer som delar gemensamma egenskaper, som vidarebefordras genom blodet. Varje klan tillhandahåller vissa krafter, svagheter och ibland till och med beteenden och övertygelser för dem som tillhör den.

      I beskrivningarna nedan hittar du vampiriska discipliner, banor och tvång .

      Oavsett var du ser en röd text kan du sväva över den för att förklara en okänd term.

      Banu Haqim

      The Clan of the Hunt, Assassins, Children of Haqim, Saracens, Mediators, Lawmen, Assamites

      Banu Haqims domare rivs mellan deras ärftliga törst efter vampiriskt blod och deras passion för rättvisa. Stern domare, de är hårt ägnade åt att upprätthålla en moralisk kod och omfamna dödliga dödliga att bedöma och hantera hot, upprätthålla lagar och traditioner och straffa överträdare.

      Discipliner: Blodsbrott, celeritet, dämpning

      Fördärv: Blodberoende – När en av domarna smakar blodet från en annan kainit, har de mycket svårt att stoppa.

      Tvång: Dom – Vampyren är tvungen att straffa någon som ses att överträffa mot sin personliga trosbekännelse och tar sitt blod som bara hämnd för brottet.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Camarilla SourceBook

      Bruja

      Den lärda klanen, rabalder, punkare, hipsters, promethans, rebeller, filosofer, hellens

      . De flesta ser sig själva som krigare med en sak, och dessa rebeller styrs av deras passioner, styrka och hängivenhet till deras ideal – oavsett vad de kan vara.

      Discipliner: Celeritet, kraft, närvaro

      Fördärv: Våldsamt humör – Brujahs blod med knappt innehöll raseri, exploderande vid den minsta provokationen.

      Uppror – Vampyren tar ställning mot vad som helst eller vem de ser som status quo i situationen, oavsett om det är deras ledare, en synvinkel uttryckt av ett potentiellt fartyg eller bara den uppgift de skulle göra just nu.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Gangrel

      Klanen i djuret, djur, feraler, vilkar, barbarer, utkast, vargar, strider

      Ofta närmare djur än andra vampyrer, själva Axrel -stilen Apex Predators. Dessa feraler prövar vildmarken lika lätt som den urbana djungeln, och ingen klan av vampyrer kan matcha deras förmåga att uthärda, överleva och trivas i alla miljöer. Ofta hårt territoriella, deras formskiftande förmågor ger till och med den odöda pausen.

      Animalism, Fortitude, Protean

      Fördärv: BESTIAL FUNKTIONER – I frenesi får Gangrel en eller flera djurfunktioner: en fysisk egenskap, en lukt eller en beteendemässig tic. Dessa funktioner varar en natt till efteråt, kvarstår som en baksmälla efter avskräckning.

      Tvång: Vilda impulser – Återvänder till ett animalistiskt tillstånd, vampyren regresserar till en punkt där tal är hårda, kläder är obekväma och argument är bäst avgjorda med tänder och klor.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Hecata

      Dödsklanen, Necromancers, Graverobbers, familjen, styvor, lik, djävul-KINDRED, Lazarenes

      En brokig samling av nekromantiska vampyrblodlinjer, Hecata -klanen förenas i jakten på ett enda ämne: Death. De är studenter i de döds efterlivet och uppståndelserna – eller värre. Säljer sina tjänster till högstbjudande eller agerar i sina egna intressen, det finns få som kan gömma sig för övervakningen av dem som kan kalla och beordra de avlidens mycket andar.

      Discipliner: Auspex, fasthet, glömska

      Fördärv: Smärtsam kyss – genomsyrad i döden, hecata -tänderna ger inte lycka, utan ångest. Offren som fångats utan att ha våldsamt motstå om inte kvarhållna, och få människor underkastar sig frivilligt till den tortyr som är hecata kyss.

      Tvång: Morbiditet – deras blod uppmanar dem att studera individerna runt dem för tecken på sjukdom, svaghet eller förestående död.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Cults of the Blood Gods

      Lasombra

      Nattklanen, magisterna, kevar, skuggor, avgrund mystiker, turncoats, förrädare

      Varelser subtilt i strid med vardaglig verklighet, Lasombra Vampires förväntas segra till varje pris. Hänsynslöshet är en eftertraktad egenskap i avkommor, vilket gör sitt rykte som förrådande interlopers väl förtjänade. De flesta söker inte uppmärksamhet och föredrar att fungera som dockor, krafter bakom den ordspråkiga tronen. Till en skugga motiverar ändarna alla medel.

      Discipliner: Dominera, glömska, kraft

      Fördärv: Förvrängd bild – När det ses i en reflekterande yta eller ett inspelningsmedium verkar deras bild förvrängd, ibland nästan osynlig. Oavsett om flimrande, vriden eller transparent, deras reflektion förråder deras odöda tillstånd och avstamning.

      Tvång: Hänsynslöshet – till Lasombra är misslyckande inte ett alternativ. Deras blod kommer att uppmana dem till alla handlingar som kan tänkas att nå sina mål, vare sig det är i ögonblicket eller i byzantinska tomter som varar århundraden.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Chicago by Night SourceBook

      Malkavisk

      The Clan of the Moon, Lunatics, Madmen, Jesters, Oracle, Dervishes, Visionaries, Children of Malkav

      Dödad som galningar av andra vampyrer, Malkavians blod låter dem uppfatta och förutsäga sanningar dolda för andra. Liksom de “kloka galna” av poesi kommer deras sprickade perspektiv från att se för mycket av världen på en gång, från att förstå för djupt och känna känslor som bara är för starka att bära.

      Discipliner: Auspex, dominerar, dämpar

      Fördärv: Frakturt perspektiv – Alla Malkavians är förbannade med minst en typ av övernaturlig, mental avskräckning. Beroende på deras historia och deras sinnes tillstånd vid döden kan de uppleva villfarelser, visioner om fruktansvärd tydlighet eller något helt annat

      Tvång: Delusion – Deras extrasensoriska gåvor som löper vilda, vampyren upplever vad som kan vara sanningar eller portenter, men vad andra kallar fantasifigurer, muddrade upp av hunger.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Departement

      Klanen av tro, setiter, följare av set, lögnklanen, tyfonister, ormar, befriare, judasier

      Ministeriet har alltid något att erbjuda. Denna ofta kultliknande klan rekryterar de som kan använda frestelsen som ett vapen. De omfamnar de med vilja och medel för att svänga, fånga och i slutändan befria sina mål från vad de söker: offrets ägodelar, lojalitet eller till och med tro. För ormarna har allt ett pris.

      Discipliner: Obfuscate, närvaro, protean

      Fördärv: .

      Tvång: Överträdelse – Set lär att allas sinne och ande är bundna av osynliga kedjor av sin egen tillverkning. Deras blodchafing vid dessa bindningar, ministern lider av ett brinnande behov av att bryta dem.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Anarch SourceBook

      Nosferatu

      Skräck, klanen i dolda, avloppråttor, spetälska, bikupor, karnier, skabb, kapos, vagrants, orloks

      Nosferatu bär sin förbannelse på utsidan. Deras kroppar fruktansvärt vridna och deformerade genom omfamningen, de lurar på de flesta städernas kanter och fungerar som spioner och mäklare av information. Med hjälp av djur och sin egen övernaturliga kapacitet att dölja, slipper ingenting ögonen på de så kallade avloppsråttorna.

      Discipliner: Animalism, obfuscate, potentens

      Fördärv: Repulsivitet – hemskt och avskyvärt, alla nosferatu är fysiskt deformerade på något sätt av deras omfamning. Vissa kan fortfarande passera för dödliga, medan andra går övergrepp mot maskeraden. De flesta Nosferatu använder felaktiga krafter för att maskera sitt hemska utseende när bland andra.

      Tvång: Kryptofili – behovet av att veta genomsyrar vampyren. De blir konsumerade av en hunger efter hemligheter, för att veta det som få eller ingen vet, nästan lika starka som för blod. De vägrar också att dela hemligheter med andra, utom i strikt handel för större.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Ravnos

      Rogues, ravens, vågar, det spökade

      Masters of Mis -Direction, Ravnos föredrar att inte slåss eller blöda för något de kan få genom subtilare medel. De kan charma och försvinna inom samma dödliga andetag, och de som en gång lurades lär sig snabbt att ifrågasätta deras sinnen när de är i sällskap med Ravens. Alltid på väg, kan Ravnos aldrig vila på samma plats för länge så att deras förbannelse tänder dem när de slumrar.

      Discipliner: Animalism, dämpning, närvaro

      Fördärv: Doomed – Solens eld som förbrände deras grundare rasar genom klanens blod och bryter ut från deras kött om de någonsin sätter sig ner länge.

      Tvång: Frestande öde – Vampyren drivs av deras blod till domstolens fara. Sätter sig själva och andra i riskzonen kommer de att förstöra för stil för Flair och Panache.

      Introducerad i: Vampyr: Masquerade Companion (tillgänglig gratis i avsnittet Konto)

      Salubri

      De flesta av sitt slag förlorade mot odöda usurpers, det mycket önskvärda blodet från den jagade Salubri är ett pris till andra vampyrer. Detta och deras motvilja mot att omfamna gör dem sällsynta i de moderna nätter. De rekryterar ofta de på döds kanten och tror att deras förbannelse kan ge den värdiga en andra chans, och de räknar några av de mest humana vampyrerna bland sina led.

      Discipliner: Auspex, dominerar, fasthet

      Jagad – släkting av andra klaner är särskilt … uppskattande av Salubri vitae . När en icke-salubri deltar i blodet från en cyklops, har de ofta svårt att dra sig bort.

      Tvång: Affektiv empati – The Kindred blir överväldigad av empati för ett personligt problem som drabbar någon i scenen och försöker fortsätta sin resolution.

      Introducerad i: Vampyr: Masquerade Companion (tillgänglig gratis i avsnittet Konto)

      Toreador

      Divas, klanen i rosen, degenererar, konstnärer, skjutstycken, arikeliter, hedonister, sensat, pervers

      Känd för sin förföriska natur, fängslande uppförande och vältalig nåd till besatthetspunkten, omfamnar Toreador Vampires konstnärer och älskare i sina led, för alltid att väcka sina egna dödade hjärtan. Supernaturligt graciösa och charmiga letar Divas alltid efter nästa spänning och lämnar en detritus av kasserade älskare och offer i deras kölvattnet.

      Discipliner: Auspex, celerity, närvaro

      Fördärv: Estetisk fixering – Toreador exemplifierar det gamla talesättet att konst i blodet tar konstiga former. De önskar skönhet så intensivt att de lider i dess frånvaro.

      Tvång: Obsession – Enraptured by Beauty, vampyren blir tillfälligt besatt av en singular underbar sak, kan tänka på ingenting annat.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Tremere

      Usurpers, warlocks, hemetics, thaumaturges, transgressors, The Broken Clan, Blood Witches

      Den arcane klanen Tremere var en gång ett hus av dödliga mages som sökte odödlighet men hittade bara under. Som vampyrer har de perfekterat sätt att böja sitt eget blod till sin vilja och använda sina trollkarlar för att behärska och ensorcel både den dödliga och vampyrvärlden. Deras kraft gör dem värdefulla, men få vampyrer litar på sina schemande sätt.

      Discipliner: Auspex, blodsorveri, dominerar

      Fördärv: Brist på blod – Tremere Vitae kan inte blodbindning annan släkt, även om de själva kan vara bundna av släkt från andra klaner.

      Tvång: Perfektionism – inget annat än det bästa tillfredsställer vampyren. Något mindre än exceptionella prestationer ger en djup känsla av misslyckande, och de upprepar ofta uppgifter obsessivt för att få dem ”precis rätt.”

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Tzimisce

      Drakar, den gamla klanen, voivoder, stokers

      Till Tzimisce är besittning allt. De strävar efter att dominera och äga ämnet för deras besittningsförmåga, avundsjuk på att skydda det som om deras namn Dragon skulle hamstra. Allt från land, människor, kulter, företag eller gäng kan falla under en drakens begärande klor. Denna obevekliga äganderätt sträcker sig också till sina egna kroppar, och de omarbetar ofta sig till felfri, hemsk eller helt främmande former, desto bättre att visa sin fullständiga kontroll över alla saker deras deras.

      Discipliner: Animalism, dominerar, protean

      Fördärv: Jordad – Varje Tzimisce måste välja en specifik laddning – en fysisk domän, en grupp människor, en organisation eller till och med något mer esoteriskt – men tydligt definierat och begränsat. .

      Tvång: Covetousness – Tzimisce blir besatt av att ha något i scenen och vill lägga till det i deras ordspråkiga hamst. Detta kan vara allt från ett objekt till en egendom till en verklig person.

      Introducerad i: Vampyr: Masquerade Companion (tillgänglig gratis i avsnittet Konto)

      Ventrue

      Klanen av kungar, blå blod, tyranner, krigsherrar, patricians, Borgias, The Cult of Mithras

      Ventrue kallas inte kungarnas klan för ingenting. Ventrue själva vampyrvärlden är försiktig med makt, rikedom och inflytande. Deras medlemmar förväntas anta kommando där så är möjligt, och de är villiga att uthärda stormar för att leda framifrån.

      Discipliner: Dominera, fasthet, närvaro

      Fördärv: Rarefied Sakes – När en ventrue dricker blod från alla dödliga utanför deras preferenser krävs en djupgående ansträngning eller blodet tas upp igen som skarlakansmedel.

      Tvång: Arrogans – behovet av att styra bygger huvudet i vampyren. De stannar vid ingenting för att ta kommandot över en situation.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Tunnblod

      Duskborn, Mercurians, de unga, tunna blod, avrinning, svaga, kameleoner, aborter

      Varken helt vampyr eller dödlig, den ständigt föränderliga naturen hos Duskborn framkallar synd, svartsjuka och rädsla i lika stor utsträckning. Betraktas lite mer än skräp av de flesta vampyrer, de tunna bloderna bandar ihop och utnyttjar deras motstånd mot solljus och den konstiga, kvicksilveranpassade anpassningsförmågan mot deras förtryckare.

      Discipliner: Tunnblod alkemi

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Caitiff

      De klanlösa, panders, föräldralösa, skräp, avskum, freestylers

      Visar ingen urskiljbar avstamning, caitiffs är vampyrer utan klan. Mittade av sina kamrater är de hånade på grund av sin brist på släkt men fruktade också för deras oförutsägbarhet. JACKS AV ALLA UTHÄRDER Men mästare av ingen, varje Pander gör sitt eget sätt i Society of the Damned, fria från förfäder och förväntningar båda.

      Introducerad i: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook

      Handla om

      • Värld av mörker
      • Vampyr: Maskeraden
      • Varulv: apokalypsen
      • Mörkerförpackning

      Produkter

      • Boardgames & Card Games
      • Diverse
      • Streamingshows
      • Bordsspel
      • Videospel

      • Senaste nytt
      • Kategorier
      • gemenskap
      • Dev dagböcker
      • Presenterad
      • Hunter: Reckoning
      • Övrig
      • Wraith: Oblivion
      • Varulv – apokalypsen

      Följ oss

      © Paradox Interactive. Varumärken tillhör sina respektive ägare. Alla rättigheter förbehållna.