Bästa hjältar i Overwatch 2 säsong 3 (Tier List) | The Nerd Stash, Overwatch 2 Tier List – The Best Ow 2 Heroes (säsong 6)

Overwatch 2 Tier List – The Best Ow 2 Heroes (säsong 6)

Hennes skift är att befalla som ger rörelseshastighet och hälsa till henne och allierade, medan hennes E är en yxsvängning framför henne som hanterar stora skador. Slutligen är hennes ultimata en brutal anklagelse som går igenom fiender och lämnar över tidsskada på dem alla.

Bästa hjältar i Overwatch 2 säsong 3 (Tier List)

Overwatch 2 är den efterlängtade uppföljaren till den oerhört populära hjälteskytten. Spelet kommer att revolutionera hur vi spelar detta ikoniska spel med nya lägen, kartor och hjältar. En av de viktigaste förändringarna som spelare kommer att märka i Overwatch 2 är övergången till en 5v5 meta. Detta innebär att lag kommer att bestå av fem hjältar istället för de sex föregående. Denna förändring har påverkat spelets meta betydligt, och vissa hjältar har blivit mer kraftfulla. Som är de bästa hjältarna i Overwatch 2 Säsong 3? I den här artikeln kommer vi att titta på de bästa hjältarna.

Efter de första veckorna sedan Overwatch 2 ′s frigöring, metan har stabiliserats. Därför har vi uppdaterat vår Overwatch 2 Tierlista över hjältar för att återspegla detta. Dessa hjältar varierar från de största, mest avgörande valen för alla lag till de minst effektiva karaktärerna som för närvarande finns tillgängliga.

Overwatch 2 Tier List Rankings för de bästa hjältarna

5 tips för att fördubbla din rang på varje hjälte i Overwatch 2

S-tier:

A-nivå:

B-nivå:

  • Hanzo
  • Soldat: 76
  • Dömfist
  • Roadhog
  • D.Va
  • Symmetra
  • Brigitt
  • Orisa
  • Winston

C-tier:

  • Pharah
  • Änkmakare
  • Genji
  • Torbjorn
  • Bastion
  • Sombra
  • Hammond

Tänk på att nivålistor är subjektiva och kan variera beroende på faktorer som lagkomposition, individuell spelarnas skicklighet och situationer i spelet. I slutändan är det viktigt att välja en hjälte som passar din spelstil och kompletterar ditt lags strategi. Varje hjälte har sina egna unika förmågor och spelstilar, och det är möjligt att hitta framgång med någon hjälte i rätt situation eller med rätt lagkomposition.

För spelare som vill lära sig mer om varje hjälte och deras förmågor ger Blizzard detaljerade beskrivningar och videor på deras webbplats. Det är också värt att titta på professionell Overwatch 2 Spelare och analytiker, som kan ge värdefull insikt och strategier för varje hjälte.

Sammantaget hjältlistan i Säsong 3 är oerhört mångfaldig, och det finns många livskraftiga alternativ för spelare. Oavsett om du föredrar att spela som en skadehandlare, tank eller stödhjälte, finns det en hjälte som passar din lekstil och bidrar till ditt lags framgång.

Overwatch 2 Tier List – The Best Ow 2 Heroes (säsong 6)

Den efterlängtade Overwatch 2 Tier List av Overwatch 2 Boosting Team är här. Anteckna det Detta är rent för rollkösändamål, Ren rå styrka för att spela med slumpmässiga främlingar. Vissa hjältar kommer att prestera bättre än deras nuvarande nivå i högre och lägre nivåer. Vissa hjältar kan också vara s nivå på en karta och c -nivå på den andra kartan, eller en c -tierhjälte kan vara s nivå på en viss karta. Använd därför detta endast som en användbar riktlinje. Utan vidare, låt oss ta reda på vem som är den Bästa Overwatch 2 -tecken.

Overwatch 2 Tier List

D.VA, Torbjorn, Bastion, Orisa, Illari, Baptiste

Junker Queen, Kiriko, Doomfist, Zarya, Lifeweaver, Symmetra, Cassidy, Pharah, Genji, Reinhardt, Ramattra, Ana, Sojourn, Mei, Winston, Brigitte, Echo, Hanzo, Sombra, Tracer, Mercy, Sigma, Ashe

Lucio, Zenyatta, Wrecking Ball, Roadhog, Widowmaker, Reaper, Junkrat, Soldier: 76, Moira

Mer om varje Overwatch 2 -hjälte

Illari

Illari lades till med lanseringen av säsong 6. Hon är en stödhjälte med hög DPS -potential med sin primära brand, särskilt mot DPS och Ashe med lång räckvidd som änka och Ashe. Hennes utbrottsförmåga tillåter henne viss rörlighet. Huvuddelen av hennes kit är hennes läkande pylon som är en symmetraliknande torn men det läker istället för att göra skador. Slutligen skadar hennes ultimata och saktar ner fiender i ett område.

Lifeweaver lades till med lanseringen av Overwatch 2 säsong 4. Han är en stödhjälte med en ny intressant mekaniker där han kan ansluta sina allierade till, förhoppningsvis, rädda dem från fara. Andra av hans förmågor inkluderar en streck för rörlighet, en plattform som kan höja allierade och fiender i luften, och ett liv i livet ultimat som fungerar som en Mei -vägg och läker allierade runt den. Hans primära och sekundära är läkningar och DPS -förmågor.

Kiriko

Kiriko är den tredje hjälten som medföljde Overwatch 2 och är en stödhjälte. Hennes passiva är en väggklättrum precis som Genjis och Hanzo’s. Hennes primära är en läkningsförmåga som kastar talismans som spårar allierade för att läka dem, hennes sekundär är en hit-scan dolk som gör en 3x headshot multiplikator, högst i spelet.

Hennes lshift är ett snabbt steg som gör att hon kan teleportera till allierade även genom hinder, och hennes E är skydd Suzu som är en ANA-liknande bomb som ger allierade otroliga för kort tid och rengör dem med de flesta negativa effekter. Slutligen skickar hennes ultimata ut en rävsanda framåt och ger allierade rörelseshastighet, attackhastighet och nedkylningsreduktion så länge de är i rävens spår.

Knarkdrottning

Junker Queen är en tankhjälte som släpps med Overwatch 2. Hon är mycket fokuserad på DPS, vilket är hur hon överlever, om hon inte hanterar skador kan hon inte överleva. Hennes primära brand är en hagelgevär med en tät spridning som också fungerar på mellanområdet. Hennes sekundär är en dolk som kan dra tillbaka fiender som drabbades och också läka Junker Queen över tiden.

Hennes skift är att befalla som ger rörelseshastighet och hälsa till henne och allierade, medan hennes E är en yxsvängning framför henne som hanterar stora skador. Slutligen är hennes ultimata en brutal anklagelse som går igenom fiender och lämnar över tidsskada på dem alla.

Overwatch 2 Junker Queen

Ramattra

Ramattra är en tankhjälte tillagd med säsong 2. Han är en Brawler-tank med en intressant mekaniker med dubbla form. Från sin varierade omniska form hanterar han fantastisk skada med sin primära eld och kan placera en tung barriär. Medan han är i sin nemesiska melee -form, kan han hantera mycket skador med sina korta stansar som bryter mot hinder och blockerar mycket skador med hans blockförmåga. Hans E är en AOE -skada + långsam område medan hans ultimata tappar fiender runt honom i siktlinjen och varar i 3 sekunder eller mer om fiender fortsätter att få skada. Han är stark i kontroll- och nyttolastkartor där bråk är nödvändiga.

Vistelse

Sojourn lades till som den första nya Overwatch 2 -hjälten. Hon är en mycket liknande hjälte som soldat: 76, därför lätt att lära sig men svår att behärska. Hon avfyrar också en primär eldgevär, men hennes sekundär är en hit-scan-laser istället för en raketskyttare.

Hennes e lanserar en orb som när Landing skapar ett område som snarar och skadar fiender inuti det, gör hennes skift henne en ganska lite långt borta med ett valfritt stort hopp i slutändan medan hennes ult tillåter henne att skräppost kan högerklicka laser.

Echo [skada]

Echo lades till i säsong 21 som en ny DPS -hjälte. På PTR var hon överlägset den starkaste DPS men hon blev balanserad efter att ha kommit till live -servrarna. Echo är en hög mobilitetskaraktär som fokuserar på att hantera skurskador medan den är övergripande mobil. Hennes glidförmåga gör att hon kan glida på samma sätt som barmhärtighet men på ett mer paraglider -sätt. Hennes primära eld tri-shot skjuter 3 små shurikens som inte hanterar mycket skador men är spammbara och en väsentlig del av hennes kombination.

Hennes klibbiga bomber är en volley -typ av eld som får bomberna att hålla sig till fienden eller ytan när de når den och exploderar kort efter och landar alla sex av dem handlar otroliga skador. Hennes fokuserande stråle tillåter henne att kanalisera en stråle inom kort som hanterar mycket skador när målet är under 50% och används mest för att avsluta människor. Slutligen duplicerar hennes ultimata en fiendens karaktär och omvandlar till dem så att de gör tillgång till fullt kit. Läs mer om Echo i vår Echo Guide.

Sigma [tank]

Sigma är en barriärtank som vi har sett i Overwatch tidigare, men inte i den här formen. Hans primära hypersfärer tillåter honom att skjuta två orbs som liknar Zens orbs. Hans experimentella barriär är hans viktigaste förmåga, det är en 1500 hk sköldvägg som en gång placeras, kryper långsamt framåt tills de förstörs eller når en vägg, eller naturligtvis, avbruten av Sigma. Accretion är hans andra skadliga förmåga som gör att Sigma kan samla stenar och kasta dem på någon som hanterar mindre skador och bedöva dem under en kort tidsperiod. Hans kinetiska grepp är hans andra defensiva förmåga som projicerar en sköld framför Sigma och absorberar 40% av skadorna som konverterar den till hans personliga sköld. Slutligen tillåter hans ultimata gravitiska flöde sigma att flyga i luften och markera ett cirkulärt område på marken och sedan lyfta fiender som fångades inuti i luften och slam dunk dem i golvet. De har fått små skador men sedan 50% av sin max HP när de träffar marken. Mer om Sigma i vår Sigma -guide.

Baptiste [Support]

Baptiste är en healer som kan både upprätthålla och spränga läkning. Hans biotiska launcher kan skada fiender eller läka allierade, mycket givande för skickliga spelare. Hans regenerativa burst läker både sig själv och hans närliggande lagkamrater medan hans odödlighetsfält förhindrar att hans allierade dör om de placeras väl och inte förstörs av fiender. Slutligen ger hans amplifieringsmatris en enorm möjlighet för välkoordinerade lag att mata ut galna skador och vinna lagstrider.

Ashe [skada]

Ashe är en HitScan -hjälte som liknar Cassidy men liknar också änka. Det är som Cassidy med en större pistol om du får mig. Hon är bättre i mellanklass än Cassidy och mindre squishy än änka, så som en medelhjälte ganska mycket. Hennes primära som kallas Viper lägger ut en spärr av enstaka skott medan du gör det på sevärdheter ökar precisionen men bromsar brandhastigheten. Hennes tränare pistol tillåter henne att slå fiender eller slå sig bakåt för att avskräcka fiender eller flytta sig själv som Lucios boop. Hennes dynamit som hon kastar och det fastnar på något gör direkt + över tidsskada. Slutligen spawns hennes ultimata Bob en stor robot som gör hennes bud på henne.

Wrecking Ball [tank]

Wrecking Ball hade en grov start men efter att folk lärt sig att spela honom är han på en mycket bättre plats. Han fokuserar på att förskjuta fiendens team och skapa utrymme som är ett krav i Overwatch 2. Men för att vara bra med honom måste du känna honom mekaniskt mycket bra och kartan som du spelar på.

I grund och botten kretsar hela sitt kit om att han förvandlas till en boll, springer supersnabb, sedan svänger runt och förskjuter fiender. Dessutom har han en minfältförmåga och piledrivaren för viss skada och publikkontroll.

Brigitte [Support]

Brigitte fokuserar på att försvara allierade squishies och backline med sina reparationspaket och en inspiration som läker allierade inom räckvidd när hon träffar fiender som förmodligen dyker dem. För att det ska fungera är hennes melee -kon större än andra hjältar så att hon lätt kan slå fler människor på en gång. Hon har också ett piskskott för att kasta och slå fiender och en barriärsköld som hon kan använda för att skydda sig själv och ladda fiender medan hon gör det. .

Moira [Support]

Moira är en hybridhelare som kan läka och hantera anständiga skador. Hennes primära är ett vänsterklickläkning eller en högerklicka på skador som passerar genom allierade och fiender. Hennes biotiska grepp själv läker henne när hon skadar fiender.

Hennes biotiska orb är en studsande orb som antingen kan skickas ut som en helande mellan allierade eller skadliga förmågor mellan fiender. Hennes blekning tillåter henne en snabb teleport att flytta, och slutligen är hennes ultimata koalescens en stor stråle som läker allierade som den träffar och passerar genom samtidigt som det skadar fiender, som en avancerad primär eld.

Doomfist [skada]

Doomfist är en stor Engager -hjälte som kan solo döda squishies när han ser en bra möjlighet och frigör sig efter att ha gjort det. Hans primära eldhandskanon tillåter honom att hantera anständiga skador, hans stigande uppercut -affärer skador + slår en fiende i luften, medan hans seismiska slam tillåter honom att streckar och hantera AOE -skador medan han återigen knackar människor. Doomfist spelas via en kombination av alla dessa förmågor. Slutligen tillåter hans ultimata meteorstrejk honom att antingen engagera sig eller koppla ur genom att flyga i luften och sedan krascha på marken.

Lucio [Support]

Lucio har alltid varit en bra healer och har varit med oss ​​sedan lanseringen av Overwatch. Hans kit är bara bra så han är ett bra val och väl placerat i nivånlistan för det mesta. Hans passiva tillåter honom att rida väggar för att röra sig snabbare, hans primära eld är en låg skada som sonisk förstärkare medan hans ljudvåg, berömt kallat Boop tillåter honom att slå fiender bakom, ofta för att koppla ur, kasta dem från kartan eller pressa dem i armarna av ditt team.

Crossfade tillåter Lucio att ändra sin aura till att antingen läka sitt team eller ge dem en hastighetsförstärkning. AMP It Up är en förmåga som förstärker effekten av Crossfade, slutligen hans ultimata ljudbarrier efter en kort gjutningstid, vilket ger de allierade räckvidden en tillfällig sköld.

Reinhardt [tank]

Reinhardt har också varit med oss ​​sedan lanseringen av Overwatch 1 och är ett bra val för det mesta, beroende på meta, naturligtvis. Reinhardt är en huvudtank med en uppgift att skydda sitt team och skapa utrymme för dem. Han gör detta via sin melee som hanterar skada i en bred båge som straffar alla som kommer nära, hans barriärfält sätter honom upp med en frontal sköld där ditt team kan gömma sig bakom.

Hans laddning tillåter honom att snabbt ladda framåt, fästa någon i vägen och krossa dem i det första hindret. Hans brandstrejk är en lång räckvidd som kan hantera poke -skador och slutligen hans ultimata jordskalor bedövar och skadar alla fiender inom räckvidd och sätter dem upp för ditt team.

Overwatch 2 Reinhardt

Jungrat [skada]

Junkrat specialiserat sig på poke, zonering och tunga skador som skyddas när det är skyddat. Hans passiva får honom att släppa några granater när han dör. Hans primära eld, frag launcher tillåter honom att skräppostgranater på fiender medan hans hjärnskakningsgruva hanterar och driver den på toppen av den, om Junkrat driver sig själv kommer han inte att få skada naturligtvis. Hans stålfällklämmor ovanpå fienden som kommer för nära den och bedövar dem. Slutligen tillåter hans ultimata ripdäck honom att motorisera ett stort däck och kontrollera det medan han kanaliserar från aktiveringsplatsen, då kan han detonera det och hantera tunga skador på fiender. Däcket kan förstöras och Junkrat måste vara försiktig så att du inte dödas när du kanaliserar däcket.

Widowmaker [skada]

Widowmaker är en snikskytt som fokuserar på att ta ut fiender på avstånd. Hennes primära är en tung skyttskytt som vänder sig till automatisk vapen om fienden är för nära. Hennes gripande krok tillåter henne att skjuta en kabel till en plats och sedan dra sig själv där för att flytta snabbt. Hennes giftgruva exploderar när fienden går på den, förgiftar dem för måttlig skada och gör dem synliga på Widowmaker’s minimap. Slutligen tillåter hennes ultimata infra-sikt henne och hennes team att se igenom väggarna, och markerar också alla fiender i rött för enklare inriktning. Hon är super squishy så hon måste alltid positionera bra och vara försiktig, för när hon fastnar är det spelet över för henne. En hög riskhög hjälte.

Cassidy [skada]

Vårt Overwatch 2 Boosting Team älskar att spela Cassidy på grund av hans höga skador på enstaka mål, men han är precis som Widowmaker, en hög risk squishy hjälte. Hans primära brand är hans höga skadorrevolver som kan göra ett enda skott eller maträtt ut från magasinet i en brast typ av eld. Hans stridsrulle tillåter honom att ströva i önskad riktning och ladda om sin pistol under processen. Hans Flashbang tillåter honom att snabbt kasta en blixtgranat på en fiende som bedömer dem kort så att han kan spränga döda dem.

Slutligen får hans ultimata Deadeye honom att stå på en plats och börja skanna efter fiender där spelet låser in fienderna i siktlinjen för spelaren och börjar samla skador, ju längre du stannar i det ultimata, desto mer skada du gör , så att du till ett skott är jämnt tankar om du stannar kvar tillräckligt länge. Men du är mycket utsatt och benägen att bli avbruten eller dödad.

Reaper [skada]

Reaper är en flanker som både kan plocka på squishies och tankar. När Reaper kämpar är det vanligtvis inte en lång kamp, ​​han vinner eller tappar snabbt.

Hans primära brand är hans två berömda hagelgevär som också läker honom medan han skjuter på grund av hans passiv som får honom att läka för 30% av hans skada gjort. Hans Wraith -form får honom att gå in i en skuggform i ett par sekunder som gör honom immun mot skada eller publikkontroll, vanligtvis används för att fly eller flytta om.

Hans skuggsteg tillåter honom att teleportera till en önskad plats inom 35 meter, oavsett om det är upp eller ner, framåt eller bakom. Slutligen får hans ultimata dödsblomma att börja snurra och skjuta hagelgevär till en 170 skada per sekund till någon inom räckvidd i 3 sekunder.

Sombra [skada]

Sombra är också en flanker som fokuserar på att ställa in död för sitt team. Hennes passiva opportunist får henne att se låga HP -fiender genom väggar. Hennes primära brandmaskinpistol behandlar skador på ett kort räckvidd medan hennes hackförmåga gör att den hackade fienden inte kan använda några förmågor vilket gör dem till ett enkelt mål. Hennes stealth -förmåga tillåter henne att bli osynlig om hon inte är 2 meter eller mindre från en fiende som tillåter henne att flytta eller flank lätt. Hennes translocator tillåter henne att kasta en enhet och sedan teleportera tillbaka till den när hon trycker på tangenten igen. Slutligen gör hennes emp ultimate hacket bara på alla inuti sprängradie. Sombra kräver att en bra spelare kontrollerar henne och ett lag för att leka med henne.

Mercy [Support]

Mercy är från den ursprungliga Overwatch 1 -listan och ofta ett bra stödval som nu nästan alla vet hur man spelar. Hennes passiva får henne att läka sig själv automatiskt när han inte tar skada. Hon kan också flyta i luften istället för att bara falla ner. Hennes primära eld skapar en helande stråle som låses på en fiende, eller sekundär eld gör att hon kan kanalisera samma balk men den här förstärker deras skada.

Hennes Guardian Angel -förmåga får henne att driva sig mot en riktad allierad och nå dem om de är på marken eller i luften. Denna förmåga möjliggör den berömda apoteksduon av Mercy och Pharah. Slutligen tillåter hennes uppståndelseförmåga barmhärtighet att återuppliva ett vänligt mål.

D.Va [tank]

D.VA flyter på tierlistan ganska mycket på grund av buffs och nerfs. Hennes utmatning! .VA ”som har en primär brandlaser tills hon kommer in i mech igen. Hennes fusionskanoner är den primära branden i d.VA i mech och försvarsmatris projicerar en sköld framför D.VA som blockerar projektiler som kulor eller raketer. Boosters tillåter henne att snabbt slå på raketförstärkare och röra sig i önskad riktning och slå fiender på vägen. Hennes mikromissiler gör D.VA Skjut en spärr av missiler som hanterar måttlig skada. Slutligen gör hennes ultimata självförstörelse D.VA mata ut från mech medan mech blir en tickande bomb som exploderar efter 3 sekunder som hanterar tunga skador på fiender.

Winston [tank]

Winston har varit en häftklammer sedan Overwatch 1 -lanseringen, men flyttar också från nivå 1 till den lägsta nivån ofta på grund av buffs, nerfs och meta skift. Han är inte svår att plocka upp vilket gör honom till ett idealiskt val för nya spelare. Hans Tesla Cannon Primary Fire skjuter en elektrisk ström vid målfienden vid ett maximalt intervall på 8 meter. Hans hopppaket tillåter honom att hoppa framåt i luften på önskat avstånd, därför stänger ett stort gap oavsett om det är att fly eller jaga en fiende. Hans barriärprojektor sätter upp en kupol som skyddar någon inuti tills den förstörs. Och slutligen gör hans primära raseri honom till en super apa med bara starka melee -attacker och mycket HP. Oavsett hans enorma hitbox är Winston ofta ett bra val, särskilt för nya spelare.

Genji [skada]

Genji har varit med oss ​​sedan lanseringen och har alltid varit en mekaniskt svår hjälte att spela. Han har galen potential för flanker och skada skador, hans höga rörlighet gör honom till en verklig mångsidig ninja, men om du inte är skicklig med honom kommer du helt enkelt att bli straffad och inte göra mycket. Hans passiva tillåter honom att klättra på väggar och dubbla hopp, hans shuriken förmåga kastar tre shurikens i ett burst -mönster eller han kan göra samma sak men i en mer bred spridning, beroende på hans mål. Hans snabba strejk tillåter honom att streckar framåt och snedstreckar fiender på vägen, om han plockar upp ett död, återställs nedkylningen.

Hans avböjning tillåter honom att avleda alla projektilförmågor och skicka dem tillbaka i den riktning Genji står inför. Slutligen tillåter hans Dragonblade Ultimate honom att skräppost med sitt svärd upp till 7 gånger och hantera enorma skador.

Hanzo [skada]

Hanzo har en högre kompetens-cap än de andra som du hittar inom hans specifika kategori. Hanzo kan också väggklättra precis som sin bror Genji. Hans stormbåge gör honom till nock och eld och pil som kan hantera upp till 125 skador, beroende på hur mycket han laddade upp den. Hans Sonic Arrow skjuter en pil som har en sonar, när pilen landar och en fiende är i Sonar -räckvidden, kommer den att blinka på minimap, han kan också fästa pilen till en fiende som gör att de bär den tills den löper ut. Hans lung tillåter honom att dubbla hopp i luften och ändra riktning om det behövs så att han kan flytta. Slutligen tillåter hans Dragonstrike -förmåga honom att kalla en enorm drake som reser i önskad riktning genom väggarna och hantera enorma skador på alla som drabbas av den så länge de står i den.

Mei [skada]

Mei är den irriterande karaktären med massor av publikkontroll. Hennes endotermiska blaster är hennes primära brand som hanterar skador och bromsar fienden och fryser dem slutligen på plats om de skjuts tillräckligt länge. Alternativt kan hon skjuta istappar till 75 skador per skott, vanligtvis används efter att MEI fryser ett mål och sedan headshots för efterbehandling. Hennes CryOfreeze tillåter henne att omge sig med ett isblock, läka sig själv och vara immun mot skador i upp till 4 sekunder. Hennes isvägg skapar en stor isvägg som förhindrar fiender från att passera tills de förstörs eller löper ut. Och slutligen hennes ultimata snöstorm som gör samma sak som hennes primära pistol precis i ett område.

Pharah [skada]

Pharahs rena förmåga att förstöra motståndare från luften genom att avskaffa en absurd mängd skador gör henne till ett riktigt solidt val på vissa kartor. Hennes extrema rörlighet gör att hon kan söka efter situationen uppifrån och sedan prioritera de flesta hotfulla hot mot dina lagkamrater. Hennes hover -jets tillåter henne att stanna i luften under längre perioder och utnyttja hennes förmågor. Hennes raketskyttare skjuter raketer som hanterar hög skada i en radie, vanligtvis när hon är i luften. Hennes hjärnskakande sprängning som slår tillbaka fiender som också träffas och också slår tillbaka Pharah som också kan användas som ett omplaceringsverktyg. Slutligen låser hennes spärr ultimata ner Pharah på plats och regnar en spärr av raketer som hanterar kraftiga skador.

Soldat: 76 [skada]

Det är så frestande att tro att Soldier: 76 bara är en annan run -and -gun -hjälte vid första anblicken – och det är inte en olycka att han är den första karaktären du möter under handledning – och ändå finns det fortfarande gott om behärskning här oavsett.

Hans primära brandgevär hanterar kraftiga skador, hans Helix -raketer uppför anständiga skador i en liten radie, och hans sprint snabba upp honom så att han kan flytta snabbt när det behövs. Hans biotiska fält tillåter honom att plantera en liten emitter på marken och läka sig själv och lagkamrater i det lilla sortimentet. Slutligen låser hans taktiska visirmärken mål för honom i princip som en AimBot och minskar omlastningstiden.

Spår [skada]

Tracer, den mest berömda Overwatch -hjälten överlägset. Hon är extremt kul att spela men också mycket utmanande. Hennes pulspistoler är två autopistoler som hanterar måttliga skador beroende på hur väl du siktar. Hennes blinkförmåga gör att hon kan teleportera horisontellt framåt i önskad riktning och spårning kan stapla upp till tre laddningar. Hennes återkallningsförmåga teleporterar ryggen i tiden 3 sekunder, inklusive hennes position och hälsa medan hon laddar om hennes vapen. Slutligen tillåter hennes ultimata pulsbomb henne att kasta en bomb och fästa den till en fiende eller en yta, exploderande efter en kort varaktighet.

Tracer rör sig ofta radikalt genom tierlistan på grund av meta skift och nerf och buffs till henne eftersom det inte är lätt att balansera henne.

Roadhog [tank]

Roadhog är en massiv tank med en stor hälsopool. Hans skrotpistol är hans primära eld med måttlig skada som har två eldsätt, en normal och en som avfyrar en boll som exploderar längre bort och skadar fiender, som används för mitten till lång räckvidd. Hans ta en andningsförmåga aktiverar helt enkelt en självhälsning över tid för roadhog. Hans signaturförmåga, Chain Hook är det som skiljer honom, han kan starta en 20 meter krok som kommer att kämpa och dra de krokade fienderna mot honom och ställa in dem för ett död i de flesta fall. Slutligen tillåter hans ultimata hela svin honom att börja skjuta pellets som slår tillbaka fiender och hanterar skador.

Roadhog bör väljas av spelare som är säkra på sina krokfärdigheter. Om du är osäker, kolla in hur du väljer den bästa tanken i Overwatch Guide.

Symmetra [Support]

Symmetra har omarbetats tidigare på grund av hennes bristande kit. Hennes primära eld är nu en varierad stråle som hanterar mer skada ju längre du är ansluten. Alternativt kan den starta en fotonboll som exploderar vid kontakt. Hennes vaktturret har en gång utplacerat börjar skjuta mot fiender och minskar deras rörelseshastighet, hon kan ha tre upp vid en viss tidpunkt. Hennes signaturförmåga, teleporter, tillåter henne att ställa in en utgång och inträdesplats för teleporteren så att hennes allierade snabbt kan resa mellan dem. Slutligen tillåter hennes ultimata fotonbarriär henne att placera en enorm barriär över hela kartan som förhindrar attacker och varar i 12 sekunder.

Overwatch 2 Symmetra

Zarya [tank]

Som en stark tankhjälte är Zarya lika tuff som solida naglar och gör ett fantastiskt hinder för hennes fiendens team att hantera. Allt om hennes skrik ren överlevnad, från hennes personliga sköld som ger en massiv buff till hennes hälsa, till hennes utplacerade sköld som används för att hålla hennes lagkamrater levande lite längre.

Men hon förlitar sig på att ha en stark huvudtankspelare i sitt lag för att ge henne energi genom sin vänliga sköld och för att skapa utrymme för henne att hantera skador. Om dina lagkamrater inte kan göra detta, gå över för en Overwatch 2 -boost. Hennes skadautgång – baserat på skadan som hennes sköldar absorberar – är inte heller så illa, särskilt när du tar hänsyn till hennes roll i spelet. Hennes partikelbarriär som skyddar henne och projicerade barriär som skyddar en allierad ökar alla hennes energi som gör hennes affär mer skada med sin primära eld och laddar upp hennes ultimata gravitonöverspänning som är en av de mest kraftfulla ultimaterna i spelet, när fiender fångas i den härliga gravitonområdet, de dras kontinuerligt inuti som sätter upp dem för dödar.

Bastion [skada]

Bastion är en levande tornhjälte. Hans passiva får honom att ta 20% mindre skada när han är i vaktläge. I Recon -läge kan han flytta och skjuta måttlig skada, medan när han är stationär i Sentry -läge hanterar tung skada med sin järnväg. Hans självreparationsförmåga självhelar honom i 90 per sekund i högst 3 sekunder. Slutligen aktiveras hans tankläge av det ultimata som tillåter honom att flytta och också skjuta stora kanonbollprojektiler på lång räckvidd som exploderar i en bred radius.

Torbjorn [försvar]

Torbjorn är en bygghjälte som har en primär eldpistol med två eldsätt, vilket inte är hans huvudsakliga användbarhet naturligtvis. Hans distribuera tornförmåga är. Det gör att Torjborn kan distribuera en självbyggande torn som automatiskt spårar och bränder mot fiender. Hans Forge Hammer -förmåga tillåter honom att reparera sina torn när de skadas och kan också användas som ett melee -vapen vid behov. Hans överbelastningsförmåga buffrar Torb med extra rustning och förbättrar hans skada, hastighet och omladdningshastighet. Slutligen har hans ultimata smälta kärna som skapar pooler av smält slagg som uppmanar massiva skador och förhindrar att de rör sig genom den, vanligtvis används för zonering.

Zenyatta [Support]

Zenyatta är en fantastisk helarehjälte som använder orbs som hans primära mekaniker. Han kan kasta orbs av förstörelse för att skada fiender som sin primära eld, han kan kasta enskilda eller i ett burst -mönster. Hans orbs av harmoni är läkande orbs, han kastar en på en allierad och det läker automatiskt över tiden tills han tappar siktlinjen eller kastar den mot någon annan. Han kan också göra en orb av oenighet som fungerar på samma sätt som att läka en men bara förstärker skador istället för att läka. Slutligen gör hans ultimata transcendens Zen immun mot bedövningar, publikstyrning och skador medan han läker alla allierade i en 10 meter radie.

Ana [Support]

Ana är en högfärdighetslock hjälte på grund av att förlita sig på skicklighetsbilder för läkning, men hon kompenserar kraftigt genom att vara mycket givande om du spelar bra och landar dina skicklighetsskott. Hennes biotiska gevär primära eld läker antingen allierade om du träffar dem, eller skadar fiender över tid om du träffar dem. Hennes Sleep Dart sover en fiende i några sekunder men går sönder om någon skadar dem. Hennes biotiska granat läker allierade i ett område eller skadar fiender i ett område, påverkade allierade mer läkning under en kort tid medan fiender inte kan bli läkt under samma varaktighet.

Slutligen laddar hennes ultimata nano -boost upp en allierad som hanterar mer skada och tar mindre skador från fiendens källor, vanligtvis används på en bursthjälte som kan avsluta fiender.

Orisa [tank]

Orisa är en stor tank, men hon blir ofta skjuten från meta. Hon är en av barriärbehållarna. Hennes första förmåga, stopp!, Tillåter henne att skjuta en projektil som kan aktiveras med samma knapp och sedan drar den fiender mot mitten av sprängradie. Hennes befästning minskar skadan hon tar och kan inte kontrolleras publiken under 4 sekunder. Hennes skyddande barriär är en stationär barriär som blockerar projektiler. Slutligen tillåter hennes ultimata superladdare henne att kasta en enhet som ökar skadorna på allierade inom räckvidd och siktlinje.

Avslutande ord

Tack för att du läste vår guide. Låt oss veta om du inte håller med om något eller en uppdatering behövs. Om du fortfarande vill ha professionell hjälp, erbjuder vi premium Overwatch Skill Rating Boosting av några av världens bästa spelare.

Få dina OW 2 Placement Games Boost gjort med en hög vinstfrekvens och börja din säsong på rätt sätt. 🙂

  • ow 2 tier lista
  • Overwatch 2 Tier List
  • Overwatch 2 bästa hjältar
  • ow 2 bästa hjältar