Alla vapen i kungens fall i Destiny 2 – Dot esports, King S Fall | Destiny Wiki | Fandom

King’s Fall

Heroiska förändringar

Alla vapen i King’s Fall in Destiny 2

Öde‘S King’s Fall Raid har återvänt till Destiny 2, Att ge en annan färgskikt till ett av de mest ikoniska stunderna i franchisen. Veteranspelare kan förvänta sig att King’s Fall kommer att vara mycket lik basversionen (med några mekaniska förändringar som strö över), och nyare spelare kan njuta av den älskade raidet för första gången. Oavsett om du är en Öde Veteran eller ett nytt ljus, du har gott om anledning att spela raidet, och det är innan du ens berör serien med raidvapen du kan få som droppar från King’s Fall.

Kungens höstvapen har en unik bikupestetik som blandar dödlighet och elegans. Om deras utseende inte räckte, kan några av deras förmånskombinationer vara tillräckligt för att få intresse, och vissa kan till och med fylla slots i stort behov av ett ersättare (som Zaoulis Bane är en 140 rpm solhandskanon, en av några få icke-icke solnedgång). Glasyren på kakan är runnet över ursprungsdraget, som överflödar tidningen när du laddar om nära allierade.

Även om alla King’s Fall -vapen kan vara fantastiska i sin egen rätt, är kronjuvelen i King’s Fall Collection beröringen av ondska exotiska och återvänder från Öde i en liknande form. Dess unika förmån, som är anklagad för Blight, gör att precision träffar ladda upp en boll av mörker. . Den sista omgången i tidningen kommer också att ta lite hälsa för att hantera extra skador, och att besegra tre mål med touch av ondska kommer att regenerera hälsa.

Här är alla vapen i Destiny 2‘S King’s Fall Raid.

Alla nya vapen i King’s Fall In Destiny 2

  • Smite of Merain (Pulse Rifle, 390 rpm, Kinetic)
  • Doom of Chelchis (Scout Rifle, 180 rpm, Void)
  • Zaoulis Bane (Hand Cannon, 140 rpm, Solar)
  • Defiance of Yasmin (Sniper, 90 rpm, Kinetic)
  • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle, High-Impact, Arc)
  • Qullims terminal (maskingevär, 360 rpm, stasis)
  • Exotisk: Touch of Malice (Scout Rifle, 260 rpm, Kinetic)

Pedro är Dot esports ‘Lead Destiny Writer. Han har varit frilansförfattare sedan 2019, och Legend har det att du kan kalla honom genom att pinga en R-301 eller bjuda in honom att köra en raid i Destiny 2 (även om han förmodligen har sämre RNG-tur än D2-teamet kombinerat). När han inte skjuter Dregs kan du se honom höja de döda i Diablo IV, bli tredje part i DMZ eller misslyckas med en stealth-heist i Payday 3. Hitta hans promenader på hans Twitter @ggpedRoperes.

King’s Fall

King’s Fall är en raid i Öde expansion Den tagna kungen. [1] Raidet äger rum i dreadnaught och den slutliga chefen är Oryx, den tagna kungen. [2] Det blev tillgängligt klockan 10:00 PDT den 18 september 2015. [3]

Innehåll

  • 1 guide
    • 1.1 Hall of Souls
    • 1.2 gravar
    • 1.3 Warpriests rättegång
    • 1.4 The Warpriest
    • 1.5 Golgoroths källare
    • 1.6 Golgoroth
    • 1.7 kolvar
    • 1.8 döttrar till ORYX
    • 1.9 oryx, den tagna kungen
    • 3.
      • 3.1.1 bröst 1
      • 3.1.2 Bröst 2
      • 3.1.3 bröst 3
      • 3.3.1 rustning
        • 3.3.1.1 jägare
        • 3.3.1.2 Titan
        • 3.3.1.3 Warlock

        Guide []

        Hall of Souls []

        Raidet börjar i Hall of Souls, där FireTeam krävs för att öppna portalen i domstolen i ORYX genom att aktivera de sex statyerna i följd. Två reliker kommer att visas i området, på kolumner omedelbart utanför domstolen. När två vårdnadshavare tar dessa reliker kommer det område som innehåller statyerna att blockeras av ett kraftfält och tas kommer att leka inom det. De återstående fyra spelarna måste skjuta fältet tills det faller och sedan döda fienderna, vilket gör att relikens innehavare kan sätta in båda relikerna i snabb följd i den markerade statyn. När detta har gjorts kommer ytterligare två reliker att leka någon annanstans i nivån, en till höger om förhandsrummet och ett till vänster och måste hämtas och deponeras i samma ordning. Denna process måste upprepas sex gånger, varje gång med relikerna dyker upp längre och längre bort och med fler fiender och kraftfält mellan dem och statyerna. Om relikerna inte hämtas och deponeras tillräckligt snabbt, kommer statyn att deposera och sekvensen kommer att regressera med ett steg.

        När alla sex statyer har startats kommer domstolens portal att aktiveras och ett antal fiender kommer att dyka upp. Fireteam måste komma in i portalen för att fortsätta. En byte bröstet hittas omedelbart efter att ha korsat portalen.

        Heroiska förändringar

        Den tid efter vilken en staty kommer att depower minskas, och den maximala tiden som tillåts mellan insättningar av matchande reliker förkortas också.

        • 1 molderande skärv
        • 3-7 Wormspore
        • 1 föråldrad rune

        GameSpot Expert Reviews

        24 november 2020

        Gravskepp []

        Fireteam måste hoppa över en uppsättning svängande plattformar. Varje spelare måste göra resan individuellt, timing och rikta sina hopp noggrant för att landa på varje plattform i följd.

        Nästa område är ett enormt rum där många gravar flyger förinställda vägar genom luften, dyker upp och försvinner regelbundet. . Fortsätt att hoppa från fartyg till fartyg tills den når motsatt sida av rummet, där det slutliga graven tillåter ett hopp till fast mark. Återigen gör varje spelare sin resa individuellt och kan inte påverka varandras framsteg.

        På yttersidan av den slutliga landningsplattformen finns det ytterligare ett dockat gravskip. Om FireTeam går ombord på det, kommer den att flyga ut genom en gateway skyddad av ett omöjligt kraftfält. Det finns två kuddar, en till vänster och en till höger om bryggan, på vilken vårdnadshavare måste stå samtidigt för att låta ryttarna passera genom fältet. Kuddarna sänker bara fältet under en kort tid, så det rekommenderas att de två aktivatorerna väntar tills graven är nära fältet innan det sänks det. När de passerar genom fältet hittar åkarna ytterligare två paneler som kan användas på samma sätt för att få de två första aktivatorerna genom Forcefield på ett andra gravskepp.

        Heroiska förändringar

        Den lilla plattformen till vänster halvvägs genom hoppsekvensen tas bort och ingen kontrollpunkt kommer att ges där. Alla fall kommer att återlämna spelaren till startplattformen.

        WarPriest’s Trial []

        I mitten av området finns en stor golvplattform som är kopplad till en förseglad gateway. På varje sida av glyph finns två rum, ett rött och en blå, som är fylld med ett energifält som kommer att skada oskyddade spelare och två totem som spelare måste stå under hela tiden.

        Vid ingången till varje sidrum finns en boll av energi, som ger en aura till en vårdnadshavare som plockar upp den genom att trappa upp till den. Denna aura kommer att skydda den spelaren, och alla andra spelare i den, från skadorna i de röda eller blå rummen i 30 sekunder, under vilka de måste stå under totemet. Efter dessa 30 sekunder kommer aura att överföra till en annan spelare som står inuti den, och den ursprungliga spelaren kommer att få en buff som heter Deathsingers Power. Spelaren som har fått denna buff måste nu gå till den centrala glyph och stå på den tills kraften släpps ut, när en tredje spelare anländer till totemet för att lindra den andra spelaren och ta emot aura från dem precis som den andra fick den från först. Urladdningen vid Glyph kommer delvis att låsa upp gatewayen och lämna den urladdande spelaren redo att ta emot aura igen och fortsätta cykeln. Denna process måste göras i båda rummen samtidigt för att upprätthålla flödet av spelare som överlämnar båda aurorna på en gång.

        Spelarna måste kontinuerligt cykla mellan att ta emot aura, hålla den på totemet, låta den tas från dem och urladdas dödsingens kraft i glyph tills runorna fodrar sidorna på gatewayen är helt aktiverade, cirka tio cykler. Vid denna tidpunkt kommer meddelandet “The Warpriest anser att du är värdig” kommer att visas, porten öppnas, aura- och totemmekaniken kommer att inaktivera och en plundras kommer att visas.

        Heroiska förändringar

        . Stora riddare kommer att dyka upp under senare cykler.

        • 2 molderande skärmar
        • Föråldrad run
        • Kinglayerskal
        • Midhas räkning

        Warpriest []

        Warpriest’s Chamber innehåller tre kuddar på vilka spelare kan stå på, och tre stora monument som bär bikupor på nära sida och snidade bilder på bortre sidan. Att stå på alla tre kuddarna samtidigt kallar krigsprästen, som ursprungligen är immun mot alla skador. Ett stort antal bikupa kommer också att leka i området. Efter att de flesta av dem har dödats kommer tre stora riddare att dyka upp, en i området för varje dyna. Att döda dem kommer att börja glyfsekvensen som används för att göra krigspriesten sårbar.

        En efter en, i slumpmässig ordning, kommer de tre sidorna av de tre monumenten att tändas. En spelare måste vara i stånd för att observera detta eftersom de inte kommer att vara synliga från den nära sidan. .

        Om det görs på rätt sätt kommer den vårdnadshavare som går på den tredje dynan att få en aura som heter “varumärket för initieringen.”Alla andra vårdnadshavare som står nära den här spelaren kommer att kunna skada krigsprästen. Varumärket kommer att pågå i tio sekunder, varefter den märkta vårdnadshavaren dödas, såvida de inte dödar en fiende innan dess, vilket kommer att återställa timern till tio sekunder. Denna återställning kan utföras fem gånger, vilket ger förlängd tid för resten av teamet att skada Warpriest, så att återställningsdödet måste göras vid sista möjliga ögonblick. Efter fem dödar av varumärkesinnehavaren kommer Warpriest att använda en attack som dödar alla vårdnadshavare som inte står i skuggan av ett monument. Det enklaste sättet att komma in i skuggan av ett monument är att stå på en dyna. Monumentet kommer att rädda teamet från att torka, men kommer att förstöras under processen.

        Fler fiender spawn, och cykeln upprepar fyra gånger, förstör ett monument varje gång och med taget byte av bikupan halvvägs genom. I slutet av den fjärde cykeln finns det ingen täckning kvar, så krigets slutliga attack kommer att torka av laget om han inte har dödats då.

        Heroiska förändringar

        Varje gång ett monument förstörs av oculus kommer krigsprästen att få en ny typ av attack. Den vänstra kommer att ge honom spårning av orbs identiska med de som tagits Centurions. Centret kommer att ge honom att söka bultar som svar på attacker, identiska med de som tas hobgoblins. Den rätta kommer att ge honom bollar av förblindande mörker identiska med de som tagits kaptener.

        En annan vårdnadshavare måste ta aura för varje skadafas och kan inte hålla den en andra gång. Warpriest har en högre brandhastighet och spawns starkare fiender under hela kampen.

        • 2 molderande skärmar
        • Föråldrad run
        • Yasmin trot
        • Qullims terminal
        • ELULIM’S BRENZY

        Golgoroths källare []

        Laget kommer att ta sig till en mörk labyrint. Hela Fireteam måste navigera i den medan du undviker bottenlösa gropar för att samlas vid dörren längst ner, vilket får den att öppna och släppa in dem i nästa kammare. Flygande insekter visas över groparna som indikatorer på deras position.

        Golgoroth []

        Hängande från taket är en bubbla av mörker. Skjutning kommer det att få den att droppa på golvet och kalla Golgoroth och ett stort antal andra fiender.

        På baksidan av kammaren finns en stor svart kolonn som kallas ruinens surfplatta. Varje spelardöd (även om den omedelbart återuppstår) kommer att aktivera en rune ristad i den. Om alla sex runorna är aktiverade kommer surfplattan att blinda och sedan döda hela FireTeam.

        Golgoroth är en stor muterad Ogre som ständigt skjuter sin strålattack. Han har två svaga fläckar, en på bröstet och en på ryggen. Ovanför honom finns sex fler bubblor av mörker, var och en om de skjuts ner kommer att producera en liten ljus pool på golvet i hans arena som kraftigt ökar skador som görs på honom. Golgoroth kommer att döda alla vårdnadshavare som hoppar ner för att dra nytta av det såvida inte hans blick hålls av en annan spelare. Att fånga hans blick uppnås genom att skjuta honom i ryggen, vilket kommer att få honom att vända sin uppmärksamhet mot skytten och växla från att skjuta sin Ogre -stråle till att skjuta sökande projektiler som liknar dem som tagits Centurion. Spelaren som har dragit sin uppmärksamhet får inte söka täckning eller bryta Golgoroths siktlinje vid denna punkt, utan istället står marken och skjuter ner projektilerna och håller därmed hans blick. Golgoroths uppmärksamhet kommer att fokuseras på den spelaren under en kort tid, indikerad av en timer på HUD. Under den tiden är de återstående spelarna fria att skjuta ner en bubbla, gå in i gropen och skjuta Golgoroths bröst utan repressalier från honom. När blicktimern rinner ner, bör en andra spelare på motsatt sida av området fånga hans blick, för att behålla säkerheten för arenanattackerna; Detta kommer att få Golgoroth att vända sig så att en annan bubbla måste skjutas ner och angriparna flyttar till den nya poolen för att fortsätta attackera. Denna handoff kan göras sex gånger, varefter det inte finns fler bubblor och angriparna måste lämna arenan. Förbannad Thrall kommer att hälla in i arenan för att göra skadlig Golgoroth under denna attack svårt. Alternativt kan bara en spelare vara en dedikerad blickhållare, med de andra fem spelarna som skadar honom i gropen och behöver bara en bubbla per skadningscykel och därmed undvika den förbannade trälen tills den tagna fasen.

        Efter en kort tid kan bubblorna respawn och cykeln utföras upprepade gånger tills Golgoroth är död.

        När Golgoroth har 35 ~ 40% hälsa kvar, tas kommer att leka istället för bikupa, vilket gör Golgoroth svårare att döda. Stormcallers är bra för den här delen.

        Heroiska förändringar

        När du attackerar Golgoroth från Pool of Light, kommer två slumpmässiga spelare att få en debuff som heter “Instabil Light.”Dessa spelare kommer att explodera, skada eller döda andra närliggande spelare (men inte sig själva) när deras timer når noll och måste lämna poolen tidigt för att separera sig innan detta händer.

        Alla sex spelare måste fånga och hålla Golgoroths blick i varje cykel (såvida han inte dör innan cykeln är klar).

        • 2 molderande skärmar
        • Föråldrad run
        • King’s Fall Gauntlets
        • King’s Fall Chest Armor
        • King’s Fall Leg Armour

        Kolvar []

        Spelarna måste korsa ett stort utrymme mellan två av Dreadnaught’s skrov. Det finns plattformar som sträcker sig från de sneda väggarna som säkert kan stodas på, samtidigt som de undviker kolvliknande enheter som kommer att slå spelare till deras dödsfall. Vid vissa punkter finns kraftplattor som måste ockuperas för att få flytande plattformar att dyka upp. En vårdnadshavare måste stanna kvar på varje platta tills alla har aktiverats, vid vilken tidpunkt de flytande plattformarna blir permanenta och alla vårdnadshavare kan fortsätta. Att samla Fireteam innan den sista dörren till området låses upp och tillåter passage till nästa möte.

        Döttrar till oryx []

        Detta sista rum innehåller de två dödsfallen, skyddade av kraftfält på förhöjda plattformar. På andra håll i rummet finns fyra kraftplattor på piedestaler, som kan aktiveras av spelare för att få halvtransparenta plattformar att dyka upp i luften. Att sväva högt över en av plattformarna är en gnista av ljus. Att kliva på någon av dessa plattformar kommer att få fiender att leka och en av dödsfallen börjar kasta en trollformel, som kommer att torka av laget efter en minut.

        En spelare slumpmässigt kommer att “slits mellan dimensioner”, snedvridning av sin vision och gör att de verkar genomskinliga för de andra spelarna. Den här spelaren är den enda som kan korsa de flytande plattformarna som kallas av kraftplattorna. För att skapa en sökväg till gnistan måste plattformarna aktiveras i en moturs sekvens, från och med den omedelbart efter gnistan och fortsätta runt rummet till den som omedelbart föregår den. Den sönderrivna spelaren måste nå gnistan, hoppa på plattformen som innehåller Deathsinger som är inte Gjutning av trollformeln och använd gnisten (genom att hålla kvadrat eller x) för att stjäla Deathsingers skyddande aura. Detta kommer att lämna Deathsinger oskyddade, vilket gör att laget kan skada det och kommer att skydda alla vårdnadshavare som står nära stealern från torkavtalet. Efter att torka stava är gjuten kommer aura att återvända till sin rättmätiga ägare. Cykeln kommer sedan att upprepa med den andra Deathsinger som kastar stava och gnistan på en annan plats.

        Döden måste dödas på på varandra följande cykler. När man är dödad kommer dess aura att försvinna och spelarna kommer inte att kunna skydda sig från nästa torkning förutom genom att döda den återstående innan dess timer löper ut.

        Efter att båda dödsfallen är döda kommer en byte bröstet att dyka upp och en gnista kommer att visas längst bort i rummet som utlöser det slutliga mötet när det närmar sig.

        Heroiska förändringar

        Efterföljande cykler kommer att börja omedelbart efter att torka och aura bleknar, utan den korta fördröjningen som finns på normala svårigheter.

        • 2 molderande skärmar
        • King’s Fall Class -artikel
        • A’arn

        Oryx, The Taken King []

        Oryx dyker upp när en spelare närmar sig gnistan. Efter att spelarna dödat fienderna som skapade nära framsidan av arenan, kommer Oryx att flytta till nära en av plattformarna och slå den. Detta kommer att skapa en motte av ljus på den plattformen, och fyra speciella fiender som kallas Light-Eater Ogres kommer att dyka upp från marken, en nära varje plattform.

        En spelare måste göra anspråk på gnistan och rivas mellan dimensioner, som i dödsfallet möte. Deras roll är att navigera i de kallade plattformarna och nå gnisten som hänger över huvudet.

        Samtidigt måste fyra andra spelare kalla de plattformar som den trasiga spelaren behöver. Precis som tidigare måste plattformarna utlöses i en moturs sekvens från plattformen som mote dök upp. Men de fyra aktivatorerna måste också döda Ogre nära deras plattform och se till att göra det så långt borta från vägen som går ner i mitten av området. Detta beror på att varje Ogre kommer att släppa en sfär av skadat ljus när de dödas, och spelare måste undvika att gå nära det tills rätt tid. Den återstående spelaren kan “flyta”, döda alla återstående fiender och hjälpa aktivatorer med sina Ogre -dödar.

        När den sönderrivna spelaren når den overhead gnistan och hävdar att det kommer att flyga genom arenan och leverera en speciell riddare med namnet Vessel of Oryx, som kommer att springa upp den centrala vägen. Den sönderrivna spelaren måste hoppa ner för att fånga den och sedan hålla kvadrat eller x, beroende på konsol, för att ladda bort gnistan och stjäla riddarens aura (notera att det inte finns någon prompt på skärmen för detta, gör det bara när du är nära riddaren).

        Att stjäla riddarens aura gör riddaren sårbar för alla spelare och erbjuder också skydd mot skador på alla spelare som står nära spelaren som stal aura. Vid denna tidpunkt måste varje spelare konvergera på fartyget i ORYX och döda det så snabbt som möjligt. Det rekommenderas att detta görs nära mitten av arenan för att undvika de skadade ljusa sfärerna.

        När fartyget i Oryx har dödats förbereder Oryx att använda sin ultimata attack genom att öppna bröstet och avge ett lysande vitt ljus. Varje spelare måste lossa så mycket eldkraft som möjligt i Oryx bröst och sträva efter det döda mitten av det glödande området för att vara säker på att träffa den sårbara platsen. Med tillräcklig skada kommer Oryx att stagna. (Med otillräcklig skada kommer eldaren att torka.)

        Nu kan de skadade ljusfärerna som tappas av ograrna användas. Fyra spelare måste var och en springa till en sfär och stå nära den i cirka fem sekunder, tills ett meddelande som erkänner att detta dyker upp, och sedan springa tillbaka till aura som bärs av den trasiga spelaren för att skyddas från den skadade ljusetonationen. Under denna tid måste minst en annan spelare fortsätta att skada oryx. Så länge oryx tar långvariga skador medan de skadade lamporna detoneras, kommer detonationen att göra en betydande mängd skada på oryx. Alla återstående normala fiender kommer att dödas och Oryx kommer att rysa och falla från sidan av området.

        Oryx kommer att stiga i slutet av arenan och börja skjuta på varje spelare på en gång, vilket indikeras av vita cirklar som visas på deras positioner och sedan exploderar. Detta kan motverkas genom att sprinta runt arenan. Efter en kort tid upphör spärren.

        När Oryx är under 50% hälsa kommer han inte längre att göra spärrattacken efter att de skadade lamporna har detoneras och kommer istället att skapa en bubbla av mörker i ena änden av arenan, och en efter en som varje medlem av FireTeam kommer att teleporteras till Det. Inom bubblan finns en liten arena med en dimmig omkrets och en nyans av oryx. Guardian Health laddas inte när du är inne i bubblan. Guardians som ännu inte teleporteras i bubblan kan hjälpa de som är genom att döda de andra fienderna på arenan, som kommer att försöka komma in i bubblan och störa kampen. Om ekot besegras inom en minut kommer arenan att lösa upp och återlämna spelarna till huvudmötet.

        När Oryx når mindre än 1% hälsa kommer han att dyka upp längst ner i arenan och öppna bröstet. Fireteam måste hantera en liten mängd skada på bröstet för att döda honom och slutföra mötet.

        Heroiska förändringar

        Varje gång en ljusätare ogre dödas, kommer en ljusätare riddare att leka av den motsatta plattformen och försöka för tidigt att detonera den skadade ljus orb.

        Oryx måste vara helt skadad (från 100% hälsa till 0%) i en enda körning; Detta kan göras genom att detonera 16 skadade ljusa sfärer på en gång. Efter att Oryx har blivit förskjuten, bör orbs inte detoneras utan måste istället tillåtas stanna tills tillräckligt med ogres har dödats för att producera 16 orbs.

        • 2 molderande skärmar
        • King’s Fall Helmet
        • King’s Fall Class -artikel
        • Kingsbaneemblem
        • King’s Fall Primary Weapon

        Heroiska svårigheter []

        Den heroiska svårighetsinställningen gjordes tillgänglig klockan 10:00 PDT den 23 oktober. Fiender har nu en rekommenderad ljusnivå på 300 och stiger till 320 för det slutliga mötet med ORYX. Liksom i de andra raiden kanske FireTeam -medlemmar inte återuppliva varandra och kan bara tas tillbaka via seger, torkning eller Warlocks Fireborn -skicklighet.

        Loot []

        Kistor []

        Bröst 1 []

        Det första bröstet är beläget i slutet av gravfartyget i graven, bredvid kraftfältet som måste sänkas för att passera. Till vänster om detta kraftfält är en lång spar som springer uppåt väggen som kan nås från det passande graven med ett noggrant tidsbestämt hopp. Att gå upp i sparen kommer att leda vårdnadshavare till en liten dörr som bara är öppen medan kraftfältet hålls ner av plattorna. Genom dörren finns ett bröst och en möjlighet att hoppa till landningsplattformen på motsatt sida.

        • 2 molderande skärmar
        • 3-7 Wormspore
        • 1 föråldrad rune
        • 1 Mote ljus
        • 2 Special ammo -syntes
        • 2 Tung ammo -syntes

        Bröst 2 []

        Det andra bröstet finns i den mörka labyrinten före kampen med Golgoroth. Dolda i labyrinten finns fyra stora cirkulära golvplattor, som måste trappas på i rätt sekvens. Om riktningen från ingången till utgången tas för att vara norr måste plattorna stegas i denna ordning: väst, sydost, sydväst, nordost. Detta öppnar en dörr (hittas genom att resa till utgången och på väg söderut) och avslöjar bröstet.

        • 2 molderande skärmar
        • 3-7 Wormspore
        • 1 föråldrad rune
        • 1 Mote ljus
        • 2 Special ammo -syntes
        • 2 Tung ammo -syntes

        Bröst 3 []

        Det tredje bröstet finns i plattformsavsnittet omedelbart efter Golgoroth. När du når den första aktiveringsplattan kan en liten avsats ses på en närliggande fristående kolumn. Om Guardians hoppar till denna avsats kan de använda sitt spöke för att avslöja en uppsättning av närliggande osynliga plattformar. Detta kommer att leda till en ny hoppväg, över flera uppsättningar av plattformar och besöka kolumnen fristående, som så småningom leder till en dörr inställd i det sluttande skrovet på yttersidan av området. Bröstet är i rummet genom denna dörr.

        • 2 molderande skärmar
        • 3-7 Wormspore
        • 1 föråldrad rune
        • 1 Hadiumflingor
        • 2 Special ammo -syntes
        • 2 Tung ammo -syntes
        • Exotiskt vapen eller rustning

        Loot Drop Points []

        1. Efter att ha kommit in genom den första portalen
        2. Efter totems
        3. Efter att ha dödat krigsprästen
        4. Efter att ha dödat Golgoroth
        5. Efter att ha dödat döttrarna till ORYX
        6. Efter att ha dödat oryx

        Lista över byte []

        All byte erhållen i normala lägesfall vid en slumpmässig attack/försvarsgradering mellan 310 och 320.

        Armor []

        Hunter []
        • Darkhollow Mask (hjälm)
        • Darkhollow Grasps (Gauntlets)
        • Darkhollow Chiton (bröstpansar)
        • Darkhollow Treads (benpansar)
        • Darkhollow Mantle (kappa)
        Titan []
        • War Numen’s Crown (hjälm)
        • War Numen’s Fist (Gauntlets)
        • War Numen’s Chest (Chest Armor)
        • War Numens stövlar (benpansar)
        • War Numen’s Mark (Mark)
        Warlock []
        • Myn av ur (hjälm)
        • Grepp om EIR (Gauntlets)
        • Chasm av Yuul (bröstpansar)
        • Path of XOL (benpansar)
        • Bond of the Wormlore (Bond)

        Vapen []

        • Anguish of Drystan (Auto Rifle)
        • Smite of Merain (Pulse Rifle)
        • Doom of Chelchis (Scout Rifle)
        • Zaoulis Bane (Hand Cannon)
        • Midha’s Reckoning (Fusion Rifle)
        • Defiance of Yasmin (Sniper Rifle)
        • Tystnad av A’arn (hagelgevär)
        • Qullims terminal (maskingevär)
        • ELULIM’S FRENZY (Rocket Launcher)

        Övrig [ ]

        • Kinglayerskal
        • Kingsbaneemblem
        • Moldering skärmar (endast normalt)

        Heroisk []

        All Loot erhållen i Heroic Mode droppar vid en slumpmässig attack/försvarsgradering mellan 310 och 335. Pansar och vapen ges prefixet “Harved” och har ett mörkare utseende än deras normala läge motsvarigheter.

        Förutom harvad redskap kommer emblemet som uppstigningen kommer att sjunka när Oryx besegras på heroiska. ORYX är också garanterad att släppa ett föremål på heroiska, så att formning av skärmar varken tappas eller konsumeras.

        390 ljus []

        390 Light -versionen tappar allt från 335 Light -versionen såväl som följande:

        • Malevolenceshader (ORYX)
        • Xv1 usurpersparrow (oryx)

        Utmaningslägen har ett garanterat fall av ett av följande:

        • Anguish of Drystan (Adept) (Auto Rifle)
        • Smite of Merain (Adept) (Pulse Rifle)
        • Doom of Chelchis (Adept) (Scout Rifle)
        • Zaoulis Bane (Adept) (Hand Cannon)

        Utmaningar [ ]

        Varje Boss Challenge har en separat loot -droppe associerad med den. Droppen kommer att innehålla ett objekt från Boss’s Normal Loot -samlingen med en attack eller försvar av 310, samt en artefakt på 310. Om utmaningen är klar på Heroic kommer droppen också att innehålla ett harvt föremål vid 320 och en artefakt på 320.

        Det finns också föremål som bara kan tjänas från specifika utmaningar.

        • Mask gudarnas tjänare emblem
        • Förkalkat fragment xliii, “Slut på misslyckad tidslinje”
        • Devour of Light Emblem
        • Förkalkat fragment XLIV, “Strict Proof Eternal”
        • Av ljus och hungeremblem
        • Förkalkat fragment XLV, “Jag skulle stänga dem alla i celler.”
        • Agonarch Karvejumpship (endast heroiska)

        Trivia []

        • I kolvarna som hoppar pusselområdet finns ett hemligt rum som innehåller Oryx basketplan. [4] Detta rum är ett påskägg och innehåller ingen extra byte. [5]

        Galleri [ ]

        Golgoroths karta

        Karta över Golgoroths källare, inklusive ingången, utgången, plattorna och bröstet.

        Karta över ORYX -mötet

        Karta över ORYX -mötet.

        Döda de första fienderna som spawn

        Döda de första fienderna som spawn.

        Hoppa på plattformarna i en moturs rörelse med början från var Oryx slår sin knytnäve. Döda Ogres och detonera de skadade lamporna

        Hoppa på plattformarna i en moturs rörelse från var Oryx slår sin knytnäve. Döda ograr och detonera de skadade lamporna.

        Fortsätt flytta för att undvika oryx

        Fortsätt flytta för att undvika Oryxs attacker. Korsa inte vägar med andra spelare.

        Döda skuggan av oryx inom arenan. Döda Thrall innan de kan ta sig in på arenan

        Döda skuggan av oryx inom arenan. Döda Thrall innan de kan ta sig in i arenan.

        Referenser []

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Hämtad 7 augusti 2015.
        2. ↑ SomXstation (2015) YouTube: Destiny: Taken King Interview med Eric & Luke Smith + MER FOLAGE + NEW SUPERS + NEW MAP! Hämtad 19 juni 2015.
        3. ↑ Twitter “Bungie Tweet”. .
        4. ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Destiny Taken King: The King’s Fall Secret Room – The Basketball Court of Oryx Hämtad 6 oktober 2015.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Hämtad 6 oktober 2015.