Все оружие в Королевском падении в судьбе 2 – Dot Esports, King S Fall | Судьба Вики | Фэндом
Король S падает
Героические изменения
Все оружие в Королевском падении в судьбе 2
Судьба‘Королевский осенний рейд вернулся в Судьба 2, давая еще один слой краски в один из самых знаковых моментов во франшизе. Ветеранские игроки могут ожидать, что King’s Fall будет очень похож на базовую версию (с некоторыми механическими изменениями, разбросанными повсюду), и новые игроки могут впервые насладиться любимым рейдом. Являетесь ли вы Судьба Ветеран или новый свет, у вас будет много причин играть на рейде, и это еще до того, как затронет серию вооружений, которые вы можете получить в качестве падения с падения King’s Fall.
Оружие короля несет уникальную эстетику улей, которая сочетает в себе летальность и элегантность. Если их взгляда не было достаточно, некоторые из их комбинаций перка могли быть достаточно, чтобы вызвать интерес, а некоторые могут даже заполнить слоты, острая нуждающуюся в замене (например, Bane’s Bane- 140-rpm Solar Hand Cannon, одна из немногих не Сансет). Обледенение на торте – это черта прохождения, которая переполняет журнал при перезарядке рядом союзников.
Несмотря на то, что все падение короля может быть удивительным сами по себе, «Коронный драгоценный камень из Королевской осенней коллекции» – это прикосновение злобы, возвращаясь из Судьба в аналогичной форме. Его уникальный перк, заряженный Blight, делает точные хиты заряжать мяч темноты. Увольнение этого разрушения временно ослепляет врагов. Последний раунд в журнале также потребует некоторого здоровья, чтобы нанести дополнительный ущерб, и победить три цели с Touch of Malice регенерирует здоровье.
Вот все оружие в Судьба 2‘Королевский осенний рейд.
Все новое оружие в падении короля в Судьба 2
- Smite of Merain (пульсная винтовка, 390 об / мин, кинетическая)
- Дум chelchis (разведчическая винтовка, 180 об / мин, пустота)
- Бэйн Заули (ручная пушка, 140 об / мин, солнечная)
- Неповиновение над ясмином (Снайпер, 90 об / мин, кинетический)
- Считание Мидхи (винтовка с фьюжн, высокоэффективная, дуга)
- Термин Qullim (пулемет, 360 об / мин, стаз)
- Экзотика: прикосновение злобы (разведчика, 260 об / мин, кинетическая)
Педро является главным писателем судьбы Dot Esports. Он был внештатным писателем с 2019 года, и легенда, вы можете вызвать его, пингируя R-301 или пригласив его провести рейд в Destiny 2 (хотя, вероятно, у него худшая удача RNG, чем команда D2 вместе взятые). Когда он не стреляет в Dregs, вы можете видеть, как он воспитывает мертвых в Diablo IV, получая третье место в DMZ или не удалось ограбление в день Pare в день 3 зарплаты 3. Найдите его бродяги в своем твиттере @ggpedroperes.
Король падение
Король падение это рейд в Судьба расширение Взятый король. [1] Рейд происходит в Дредноте, а последним боссом является Oryx, The Taken King. [2] Он стал доступен в 10 часов утра 18 сентября 2015 года. [3]
Содержимое
- 1 гид
- 1.1 Зал душ
- 1.2 надгробия
- 1.3 Испытание Уорприга
- 1.4 Уорприца
- 1.5 подвал Голгорота
- 1.6 Гольгорот
- 1.7 поршней
- 1.8 дочерей Oryx
- 1.9 Oryx, The Taken King
- 3.1 сундуки
- 3.1.1 сундук 1
- 3.1.2 сундук 2
- 3.1.3 сундук 3
- 3.3.1 броня
- 3.3.1.1 Охотник
- 3.3.1.2 Титан
- 3.3.1.3 Чернокнижник
Гид [ ]
Зал душ []
Рейд начинается в Зале Душ, где пожарная команда обязана открыть портал в суде Орикс путем активации шести статуй последовательно. Две реликвии появятся в этом районе, на столбцах непосредственно за пределами суда. Когда два опекуна принимают эти реликвии, область, содержащая статуи. Оставшиеся четыре игрока должны стрелять в поле, пока оно не упадет, а затем убить врагов, позволяя держателям реликвий вкладывать обе реликвии в быструю последовательность в отмеченную статую. Как только это будет сделано, еще две реликвии появятся в другом месте на уровне, одна справа от комнаты до корта и одна влево, и должна быть извлечена и отложена в том же порядке. Этот процесс должен повторяться шесть раз, каждый раз, когда реликвии появляются все дальше и дальше, и с большим количеством врагов и силовых полей между ними и статуями. Если реликвии не будут извлечены и депонированы достаточно быстро, статуя будет Depower, а последовательность будет регрессировать на одном этапе.
Как только все шесть статуй будут включены, портал суда активируется, и появится ряд врагов. Пожарная команда должна войти в портал, чтобы продолжить. Сразу после прохождения портала обнаруживается сундук с добычей.
Героические изменения
Время, после чего статуя будет уменьшена, и максимальное время, разрешенное между отложениями соответствующих реликвий, также сокращается.
- 1 ОБСЛУЖИВАНИЕ
- 3-7 Wormspore
- 1 устаревшая руна
Обзоры экспертов Gamespot
24 ноября 2020 года
ГОМБИДА []
Fireteam должна перепрыгнуть через набор покачивающихся платформ. Каждый игрок должен совершить путешествие индивидуально, время и тщательно направить свои прыжки, чтобы приземлиться на каждую платформу последовательно.
Следующая область-это огромная комната, в которой многие надгробие летают на предварительно устанавливающихся путях по воздуху, периодически появляясь и исчезают. Хранители должны прыгнуть на пристыковочный надгробный надпись, чтобы начать последовательность, затем подождите, пока он не приблизится к другому и прыгнет, прежде чем первый исчезнет. Продолжайте прыгать с корабля на корабль, пока не достигнут противоположной стороны комнаты, где последнее надгробие позволяет прыгать на твердую землю. Еще раз, каждый игрок совершает свое путешествие индивидуально и не может повлиять на прогресс друг друга.
На дальней стороне финальной посадочной платформы есть еще одно засорение. Если Fireteam он вылетит, он вылетит через шлюз, защищенный невозмутимым силовым полем. Есть две прокладки, одна влево и одна справа от дока, на которых опекуны должны стоять одновременно, чтобы позволить гонщикам пройти через поле. Подушки будут снижать поле только в течение короткого времени, поэтому рекомендуется, чтобы два активатора ждали, пока надгробный корабль не окажется рядом с полем, прежде чем опустить его. Пройдя через поле, гонщики найдут еще две панели, которые могут быть использованы таким же образом, чтобы провести первые два активатора через силовое поле на втором надгробии.
Героические изменения
Небольшая платформа слева на полпути через последовательность прыжков удаляется, и там не будет дана контрольная точка. Все водопады вернет игрока на стартовую платформу.
Судебный процесс Уорприга []
В центре области находится большая напольная платформа, которая связана с герметичным шлюзом. На каждой стороне глифа есть две комнаты, одна красная и одна синяя, которые заполнены энергетическим полем, которое повредит незащищенным игрокам и двум тотемам, которые игроки должны стоять в любое время.
У входа в каждую боковую комнату находится энергия, который предоставит ауру опекуну, который поднимает ее, поднимаясь к нему. Эта аура защитит этого игрока и любых других игроков внутри него, от повреждения в красных или синих комнатах в течение 30 секунд, в течение которых они должны стоять под тотемным. После этих 30 секунд аура перенесится в другого игрока, стоящего внутри, и оригинальный игрок получит бафф под названием Deathsinger Power. . Разряд в глифе частично разблокирует шлюз и оставит разрядку игрока готовым снова получить ауру и продолжить цикл. Этот процесс должен быть выполнен в обеих комнатах одновременно, чтобы сохранить поток игроков, которые сразу же передают обе ауры.
Игроки должны постоянно ездить на велосипеде между получением ауры, удерживая ее на тотеме, позволяя ее забрать с них, и разгрузку власти Дэкисингера в глиф, пока руны, выстилающие боковые стороны, не будут полностью активированы, около десяти циклов. На этом этапе будет отображаться сообщение «Warpriest Screems, как достойно», откроется шлюз, Aura и Totem Mechanics будет деактивировать, и появится сундук с добычей.
Героические изменения
Механика встречи не изменилась. Основные рыцари появятся во время более поздних циклов.
- 2 осколки
- Устаревшая руна
- Kingslayer Shell
Warprest []
В камере Уорприца есть три прокладки, на которых могут стоять игроки, и три больших памятника с рунами улей на ближней стороне и резные изображения на дальней стороне. Стоя на всех трех прокладках одновременно вызвать Уорприца, который первоначально невосприимчив ко всем повреждениям. Большое количество улей также появится в этом районе. После того, как большинство из них погибли, появятся три основных рыцаря, один в области каждой площадки. Убивание их начнет последовательность глифа, которая используется для того, чтобы сделать WarpRest уязвимым.
Один за другим, в случайном порядке, дальнейшие стороны трех памятников загорется. Игрок должен быть в состоянии наблюдать за этим, потому что они не будут видны с ближайшей стороны. Как только памятник зажжен, опекун должен выйти на соответствующую прокладку и остаться там до тех пор, пока не будет активирован третья площадка.
Если все сделано правильно, Guardian, который вступает на третью площадку.”Любые другие опекуны, стоящие рядом с этим игроком. Бренд будет длиться десять секунд, после чего фирменная опекуна убит, если только они не убивают врага до этого, что сбросит таймер на десять секунд. Этот сброс может быть выполнен пять раз, предоставив длительное время для остальной части команды нанести ущерб Warprest, поэтому сброс убийства должен быть сделан в последний момент. После пяти убийств от владельца бренда Warprest будет использовать атаку, которая убивает любого опекуна, не стоящего в тени памятника. Самый простой способ попасть в тень памятника – стоять на прокладке. Памятник спасет команду от уничтожения, но будет уничтожен в процессе.
Больше врагов появляется, и цикл повторяется четыре раза, каждый раз уничтожая один памятник и заменив улей на полпути через. В конце четвертого цикла нет оставшегося укрытия, поэтому последняя атака Уорприга будет стереть команду, если он не будет убит к тому времени.
Героические изменения
Каждый раз, когда окул разрушается памятник, военныйприж получит новый тип атаки. Левый даст ему отслеживание шаров, идентичных сражаемыми центурионами. Центр, который даст ему поиск болтов в ответ на атаки, идентичные атакам взятых хобгоблинов. Правый даст ему шарики ослепительной тьмы, идентичные шарикам капитанов.
Другой опекун должен взять ауру для каждой фазы повреждения и не может удерживать ее во второй раз. У Варприреца более высокая частота пожара и нерестает сильных врагов на протяжении всего боя.
- 2 осколки
- Устаревшая руна
- Неповиновение Ясмин
- Термин Куллима
- Безумие Элулима
Голгорот погреб []
Команда отправится в темный лабиринт. Весь пожар должен ориентироваться в нем, избегая бездонных ям, чтобы собраться у двери на дальней стороне, заставляя его открываться и впустить их в следующую камеру. Летающие насекомые появляются на ямах в качестве индикаторов их позиции.
Голгорот []
На потолке висит пузырь тьмы. Съемка, это заставит его капать на пол и вызвать Голгорот и большое количество других врагов.
В задней части камеры находится большая черная колонна, называемая таблеткой руина. Любая смерть игрока (даже если немедленно воскрес) активирует руну, вырезанную в ней. Если все шесть рун активированы, планшет будет ослеплять, а затем убьет весь огонь.
Голгорот – большой мутированный Огр, который постоянно стреляет в силу атаку. Он обладает двумя слабыми пятнами, одно на груди и одно на спине. Над ним еще шесть пузырьков тьмы, каждый из которых, если он сбит. Голгорот убьет любого опекуна, спрыгивающего вниз, чтобы воспользоваться этим, если только его взгляд не будет удерживается другим игроком. Захват его взгляда достигается путем стрельбы по его спине, что заставит его обратить внимание на стрелка и переключиться от стрельбы из луча Огре к стрельбе в поисках снарядов, аналогичных падающим столетию. Игрок, который привлек его внимание, не должен искать прикрытию или разорвать линию обзора Голгорота, но вместо этого оставаться на своем и снимать снаряды, тем самым удерживая его взгляд. Внимание Голгорота будет сосредоточено на этом игроке в течение короткого времени, указанный таймер на HUD. За это время оставшиеся игроки могут свободно снимать пузырь, войти в яму и стрелять в грудь Голгорота без репрессий от него. После того, как таймер взгляда спускается, второй игрок на противоположной стороне области должен захватить его взгляд, чтобы сохранить безопасность злоумышленников Арены; Это заставит Голгорот повернуться, поэтому должен быть сбит другой пузырь, и нападавшие переехали в новый бассейн, чтобы продолжить атаковать. Эта передача может быть сделана шесть раз, после чего больше нет пузырьков, и злоумышленники должны покинуть арену. Проклятый Тралл влится на арену, чтобы затруднить разрушительный Голгорот во время этой атаки. В качестве альтернативы, только один игрок может быть выделенным держателем взгляда, а остальные пять игроков повредили его в яме и нуждаются только в одном пузыре на цикл повреждения, что избегает проклятых Thlal.
.
Когда у Голгорота осталось 35 ~ 40% здоровья, снято, будет появляется вместо улья, что делает Голгорот труднее убить. Stormcallers отлично подходят для этой части.
Героические изменения
Во время атаки Голгорота из пула света два случайных игрока получат дебюф под названием «Нестабильный свет.”Эти игроки взорвутся, повредят или убивают других близлежащих игроков (но не сами), когда их таймеры достигают нуля, и должны покинуть бассейн пораньше, чтобы отделиться, прежде чем это произойдет.
Все шесть игроков должны захватывать и держать взгляд Голгорота в каждом цикле (если он не умирает до завершения цикла).
- 2 осколки
- Устаревшая руна
- Королевский осенний рукавица
- Королевский осенний грудный броня
- Королевская осенняя нога броня
Поршни []
Игроки должны пройти большое пространство между двумя из корпусов дредноу. Существуют платформы, вытянутые от наклонных стен, на которые можно безопасно стоять, избегая при этом поршневых устройств, которые будут сбивать игроков до их смерти. В определенных моментах есть пластины, которые должны быть заняты, чтобы привести к появлению плавающих платформ. Хранитель должен оставаться на каждой тарелке, пока все они не будут активированы, после чего плавающие платформы станут постоянными, и все опекуны могут продолжить. Сбор Fireteam до последней двери района откроет его и позволит пройти к следующей встрече.
Дочери Oryx []
Эта последняя комната содержит два Deathsingers, защищенные силовыми полями на повышенных платформах. В других местах в комнате на пьедесталах есть четыре пластинки, которые могут активировать игроки, чтобы получить полупрозрачные платформы появляться в воздухе. Парящий высоко над одной из платформ – искра света. Находясь на любую из этих платформ, заставит врагов появляться и один из смерти смерти, чтобы начать насыщать заклинание, которое протирает команду через одну минуту.
Один игрок случайным образом будет «разорван между измерениями», искажая их видение и заставит их выглядеть полупрозрачными для других игроков. Этот игрок – единственный, кто может пересекать плавучивые платформы, вызванные пластинами питания. Чтобы создать путь к искра, платформы должны быть активированы в последовательности против часовой стрелки, начиная с той, что сразу после искры и пройдя по комнате, до того, что непосредственно ей предшествует. Разорванный игрок должен достичь искры, прыгнуть на платформу, содержащую Deathsinger, которая нет Прилив заклинание и используйте искру (держа квадрат или х), чтобы украсть защитную ауру Deathsinger. Это оставит Deathsinger незащищенным, что позволит команде повредить ее, и защитит любых опекунов, стоящих возле кражи из заклинания Wipe. После того, как заклинание Wipe будет снято, аура вернется к своему законному владельцу. Цикл затем повторяется с другим Deathsinger, который бросает заклинание и искру в другом месте.
Смертельные насадки должны быть убиты при последовательных циклах. Как только кто -то убит, его аура исчезнет, и игроки не смогут защитить себя от следующего заклинания протирания, за исключением того, что оставшиеся до истечения срока действия его таймера.
После того, как оба смерти смерти мертвы, появится сундук с добычей, и в дальнем конце комнаты появится искра, которая запускает последнюю встречу при приближении.
Героические изменения
Последующие циклы начнутся сразу после заклинания Wipe и Aura Fade, без короткой задержки, присутствующей на нормальной сложности.
- 2 осколки
- Королевский класс класса
- Тишина Арна
Орикс, взятый король []
. После того, как игроки убивают врагов, которые появились возле фронта арены, Орикс перейдет на одну из платформ и ударил ее. Это создаст на этой платформе на этой платме.
. Их роль состоит в том, чтобы ориентироваться в вызванных платформах и достичь искры, висящей над головой.
В то же время четверо других игроков должны вызвать платформы, которые нуждаются в разорванном игроке. Как и прежде, платформы должны быть запускаются в последовательности против часовой стрелки, начиная с платформы, на которой появился MOTE. . Это связано с тем, что каждый OGRE бросит сферу коррумпированного света при убийстве, и игроки должны избегать приближения к нему до тех пор, пока. Оставшийся игрок может «плавать», убивая оставшихся врагов и помогая активаторам с их убийствами OGRE.
Когда разорванный игрок достигнет верхней искры и утверждает, что погиб пролетит через арену и доставит специальный рыцарь по имени Орикс, который пройдет по центральному пути. Разрывной игрок должен спрыгнуть, чтобы перехватить его, а затем удерживать квадрат или x, в зависимости от консоли, чтобы сбросить искру и украсть ауру рыцаря (обратите внимание, что для этого нет на экране, просто сделайте это, когда близко к рыцарю).
Во кражу ауры рыцаря делает рыцаря уязвимым для всех игроков, а также обеспечивает защиту от повреждений для всех игроков, стоящих рядом с игроком, которые украли ауру. На этом этапе каждый игрок должен сходиться на судне Oryx и как можно быстрее убить его. Рекомендуется сделать это вблизи центра арены, чтобы избежать поврежденных световых сфер.
Как только судно Oryx будет убит, Oryx готовится использовать свою окончательную атаку, открыв грудь, испуская сияющий белый свет. Каждый игрок должен разгрузить как можно больше огневой мощи в грудь Oryx, стремясь к мертвым центру светящейся области, чтобы убедиться в уязвимом месте. С достаточным ущербом, Oryx будет ошеломлять. (С недостаточным повреждением, Fireteam будет вытереть.)
Теперь могут использоваться коррумпированные световые сферы, сброшенные на OGRES. Каждый из четырех игроков должен пробежать к одной сфере и стоять рядом с ней около пяти секунд, пока не появится сообщение, которое признает, что это не появится, а затем вернется в ауру, перенесенную разорванным игроком, которое будет защищено от детонации поврежденного света. В течение этого времени, по крайней мере, еще один игрок должен продолжать повредить Oryx. Пока Oryx получает устойчивый ущерб, в то время как поврежденные огни взорваны, детонация нанесет значительный ущерб Oryx. Любые оставшиеся нормальные враги будут убиты, а Oryx содрогается и упадет с стороны района.
Орикс поднимется в конце арены и начнет сразу же стрелять по каждому игроку, как указано белыми кругами, которые появляются на их позициях, а затем взорвется. Это может быть противостояло спринту вокруг арены. Через короткое время заграждение прекратится.
Когда Oryx будет ниже 50% здоровья, он больше не будет совершать атаку для заграждения после того, как поврежденные огни взорваны, и вместо этого создаст пузырь тьмы на одном конце арены, и один за другим каждый член пожарного это. Внутри пузыря находится небольшая арена с туманным периметром и оттенком Oryx. Здоровье опекуна не перезаряжается, находясь внутри пузыря. Стражи, еще не телепортируемые в пузырь, могут помочь тем, кто убивает других врагов на арене, которые попытаются войти в пузырь и мешать бою. Если эхо будет побеждено в течение одной минуты, арена растворится и вернет игроков на главную встречу.
Когда Oryx достигнет менее 1% здоровья, он появится на дальнем конце арены и откроет грудь. Огня должна нанести небольшой ущерб его груди, чтобы убить его и завершить встречу.
Героические изменения
Каждый раз, когда убивается световой любитель, рыцарь света будет появляться на противоположной платформе и пытаться преждевременно взорвать коррумпированный свет.
Oryx должен быть полностью поврежден (от 100% здоровья до 0%) за один пробег; Это можно сделать путем детонирования 16 развращенных световых сфер одновременно. После того, как Oryx был ошеломлен, сферы не следует взорвать, а вместо этого должно быть разрешено оставаться до тех пор, пока не будет убито достаточное количество Огров, чтобы произвести 16 шаров.
- 2 осколки
- Королевский осенний шлем
- Королевский класс класса
- Kingsbaneemblem
- Основное оружие King’s Fall
Героическая трудность []
Героическая настройка сложности была доступна в 10:00 по PDT 23 октября. Враги теперь имеют рекомендуемый уровень освещения 300, поднимаясь до 320 для окончательной встречи с Oryx. Как и в других набегах, члены пожарной команды могут не оживить друг друга и могут быть возвращены только через победу, вытирание или навык пожарного парламента.
Добыча [ ]
Сундуки []
Сундук 1 []
Первый сундук расположен в конце зоны прыжков с надписью, рядом с силовым полем, которое должно быть опущено, чтобы пройти. Слева от этого силового поля находится длинный лонжерон, бегущий вверх по стене, который можно добраться от проходящего надгробия с тщательно временным прыжком. Прогулка вверх по лонже. Через дверь находится сундук и возможность прыгнуть на платформу посадки на противоположной стороне.
- 2 осколки
- 3-7 Wormspore
- 1 устаревшая руна
- 1 мот света
- 2 Специальный синтез боеприпасов
- 2 синтез тяжелых боеприпасов
Сундук 2 []
Второй сундук находится в темном лабиринте перед боем с Голгоротом. В лабиринте спрятаны четыре больших круговых пластин, которые должны быть включены в соответствующей последовательности. Если направление от входа к выходу будет представлена на север, тарелки должны быть направлены в этом порядке: запад, юго -восток, юго -запад, северо -восток. Это откроет дверь (найденный путем путешествия на выход и направляясь на юг), обнаруживая сундук.
- 2 осколки
- 3-7 Wormspore
- 1 устаревшая руна
- 1 мот света
- 2 Специальный синтез боеприпасов
- 2 синтез тяжелых боеприпасов
Сундук 3 []
Третий сундук встречается в платформной секции сразу после Гольгорота. При достижении первой активационной пластины можно увидеть небольшой выступ на близлежащей отдельно стоящей колонке. Если опекуны прыгнут на этот выступ, они могут использовать свой призрак, чтобы раскрыть набор близлежащих невидимых платформ. Это приведет к новому пути прыжка, на нескольких наборах платформ и пересмотре отдельно стоящей колонны, что в конечном итоге приводит к дверью, установленной в наклонном корпусе на дальней стороне области. Сундук в комнате через эту дверь.
- 2 осколки
- 3-7 Wormspore
- 1 устаревшая руна
- 1 хадиум хлопья
- 2 Специальный синтез боеприпасов
- 2 синтез тяжелых боеприпасов
- Экзотическое оружие или броня
Точки падения добычи []
- После входа через первый портал
- После тотков
- После убийства варприга
- После убийства Голгорота
- После убийства дочерей Oryx
- После убийства Oryx
Список добычи []
Вся добыча, полученная в нормальном режиме, падает при случайном рейтинге атаки/защиты между 310 и 320.
Броня []
Охотник []
- Маска Darkhollow (шлем)
- Darkhollow Grasps (рукавица)
- Darkhollow Chiton (грудная броня)
- Darkhollow Treats (броня)
- Темная мантия (плащ)
Титан []
- Корона войны Нумен (шлем)
- Кулак войны Нумен (рукавица)
- ВОЙНА НУМЕНС
- Сапоги War Numen’s (броня)
- Марк войны Нумен (Марк)
Чернокнижник [ ]
- Устье Ур (шлем)
- Захват EIR (рукавица)
- Пропасть Юула (грудная броня)
- Путь XOL (доспехи ног)
- Бонд Вурмирования (облигация)
Оружие []
- Служя сухой StaN (Auto Rifle)
- Smite of Merain (пульсная винтовка)
- Гибель Челхиса (разведчика)
- Бэйн Заули (ручная пушка)
- Расплата Мидхи (винтовка Fusion)
- Неповиновение над ясмином (снайперская винтовка)
- Тишина Арна (дробовик)
- Термин Qullim (пулемет)
- Безумие Elulim (ракетная пусковая установка)
- Kingslayer Shell
- Kingsbaneemblem
- Оскорбные осколки (только в норме)
Героический []
Вся добыча, полученная в героическом режиме, падает при случайном рейтинге атаки/защиты между 310 и 335. Доспехи и оружие получают префикс «боропо.
В дополнение к богорровам снаряжение эмблема, которую Асцендент упадет, когда Oryx будет побежден на героической. Oryx также гарантированно бросит предмет на героический, поэтому осколки, не сброшенные и не потребляются.
390 свет []
Версия 390 Light выбросит все, от 335 легкой версии, а также следующую:
- MALEVOLENCESHADER (ORYX)
- Xv1 usurpersparrow (oryx)
Режимы вызова имеют гарантированное падение одного из следующих:
- Служя сухой стана (Adept) (Авто винтовка)
- Smite of Merain (Adept) (пульсная винтовка)
- Гибель chelchis (Adept) (разведчика)
- Бэйн Заули (Adept) (ручная пушка)
Проблемы []
Каждый вызов босса имеет отдельную добычу, связанную с ним. Drop будет содержать один предмет из обычной коллекции добычи босса с атакой или защитой 310, а также артефакт на 310. Если задача выполнена на героическом, падение также будет содержать предмет на 320 и артефакт на 320.
Есть также предметы, которые могут быть заработаны только по конкретным проблемам.
- Эмблема слуги червя
- Кальцифицированный фрагмент xliii, «конец неудачной временной шкалы»
- Пожиратель световой эмблемы
- Кальцифицированный фрагмент XLIV, «Строгий доказательство вечное»
- Света и эмблемы голода
- Кальцифицированный фрагмент XLV, «Я бы закрыл их в ячейках.”
- Агонарх карведжамппин (только героический)
Викторина []
- В зоне прыжков в поршнях есть секретная комната, которая содержит баскетбольную площадку Oryx. [4] Эта комната представляет собой пасхальное яйцо и не содержит дополнительной добычи. [5]
Галерея []
Карта подвала Голгорота, включая вход, выход, тарелки и грудь.
Карта встречи Oryx.
Убейте первоначальных врагов, которые появляются.
Прыгайте на платформы в движении против часовой стрелки, начиная с того места, где Oryx фунет его кулак. Убейте волны и разыграйте поврежденные огни.
Продолжайте двигаться, чтобы избежать атак Oryx. Не пересекайте пути с другими игроками.
Убейте тень Oryx на арене. Убейте Тралла, прежде чем они смогут пробиться на арену.
Использованная литература [ ]
- ↑ IGN IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN Live: Gamescom 2015 Получено 7 августа 2015 г.
- ↑ Somxstation (2015) YouTube: Судьба: Интервью с Эриком и Люком Смитом + больше кадров + новая суперс + новая карта! Получено 19 июня 2015 г.
- ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Получено 3 сентября 2015 г.
- ↑ Dattodoesdestiny (2015) YouTube: Судьба взят король: Королевская комната для осенней секреты – баскетбольная площадка Oryx, полученная 6 октября 2015 г.
- ↑ Twitter “Люк Смит твит”. Получено 6 октября 2015 г.