Все новое в Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki

Майнкрафт википедия

Кроме того, игроки также найдут новые предметы в этих биомах, таких как Frogights, которые испускают яркие свет и могут использоваться в качестве украшений. Игроки также могут найти мангровые деревья, грязь, скульки и лодки с сундуками. Это лишь некоторые из новых предметов, которые игроки получат, чтобы испытать в диком обновлении.

Все новое в Minecraft 1.19 Дикое обновление

Minecraft 1.. Названный диким обновлением, игроки смогут исследовать новые Deep Dark и мангровые биомы и встретиться с надзирателем, оспариванием и даже лягушками.

В новых биомах есть много мест, где можно исследовать, как древние города в глубокой темноте и болото в мангровом биоме. Далее, исследуя глубокую тьму, вы должны быть осторожны, чтобы не вызвать надзирателя. Если вы предпочитаете что -то менее страшное, отправляйтесь в биом мангровых деревьев, чтобы найти головастики и лягушки. Пока вы бегаете между биомами, обязательно следите за оспариванием, это дружелюбные существа, которые помогут вам отслеживать различные предметы.

Кроме того, игроки также найдут новые предметы в этих биомах, таких как Frogights, которые испускают яркие свет и могут использоваться в качестве украшений. Игроки также могут найти мангровые деревья, грязь, скульки и лодки с сундуками. Это лишь некоторые из новых предметов, которые игроки получат, чтобы испытать в диком обновлении.

Minecraft 1.19 обновление было впервые объявлено в Minecraft Live 2021. . Игроки могут запрыгнуть и испытать все новые вещи, которые может предложить пиксельный мир в диком обновлении.

Ниже приведен полная разбивка всего нового в Minecraft 1.19 Обновление.

Майнкрафт википедия

!

Нет учетной записи?

Майнкрафт википедия

Java Edition 1.19

Руководство по всему контенту, выпущенному в настоящее время в этом обновлении, см. Java Edition Guides/The Wild Update.

Minecraft 1.

Версия

Официальное имя

Дата выпуска

Версии разработки

Загрузки

Карты запутывания

Версия протокола

Версия данных

Смотрите также другие случаи 1.19

  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition

1.19, Первый выпуск Дикое обновление, является основным обновлением для Java Edition, выпущен 7 июня 2022 года. [1] [2] Обновление было впервые объявлено 16 октября 2021 года, во время Minecraft Live 2021. Он вводит совершенно новые материалы, блоки и места, такие как глубокие темные и мангровые болотные биомы; Древние города; Мобы, такие как надзиратель, лягушка, головастика и аллинг, а также новые предметы, доступные только в этих новых биомах.

Дополнения []

Блоки []

  • Сброшены на маленькие кубики магмы, когда их съедят лягушки. [3]
  • Имеет три варианта: перламуса (фиолетового), зеленого (зеленого) и охры (желтый).
    • .
      • Перлелевая лягушка сбрасывается, если теплая (белая) лягушка ест куб магмы.
      • Зеленый свет сбрасывается, если холодная (зеленая) лягушка ест куб магмы.
      • Ош охрица сбрасывается, если умеренная (оранжевая) лягушка ест куб магмы.
  • .
  • Не солидные блоки, которые могут быть помещены на поверхность воды.
    • Исчезает, когда вода под лягушкой ушла.
  • Нельзя получить при выживании: не падает при нарушении, даже при шелковом прикосновении.
  • Уложены лягушками после спаривания, когда их разводят со слизниками.
  • Выводы головастики через некоторое время.
    • Вариант головастика зависит от биома, где он превращается в лягушку.

Мангровые деревья листья

  • Генерируется на мангровых деревьях.
  • Декоративный блок.
  • Может выращивать мангровые пропагулы, если нажимать с костной мукой.

Мангровой журнал

  • Генерируется как часть мангровых деревьев, которые расположены в мангровых болотах.
  • Может быть изготовлен в мангровые доски и дерево.
  • Также есть урезанный вариант.

Мангровые доски

  • Изготовлен из журналов мангровых деревьев.
  • .

Мангровая пропагула

  • .
  • Растет под листьями мангровых деревьев.
    • Можно выращивать, нанеся костную еду на листья мангровых деревьев, растет от обнаженного дна.
    • Пропагулы также могут спонтанно расти из листьев, но только если они естественным образом генерируются (не листья, не расположенные игроком).
    • Иметь 4 этапа для полного выращивания, можно ускорить костную муку.
  • .
  • Может быть посажен как на суше, так и на подводной.
  • Может быть помещен в цветочные горшки.
  • .
  • Пчелы следуют за игроками, держащими их с собой и могут разобраться с ними.

Мангровые корни

  • Прозрачный декоративный блок точно так же, как листья, но может быть ослаблен.
    • .
  • .
  • В отличие от листьев, он не ломается при перемещении поршнем.
    • .
  • Может быть включен.
  • Имеет уникальные звуки.

Мангровое дерево

  • Новый тип дерева, а также урезанный вариант.
  • Можно использовать для создания мангровых досок.

Грязь

  • Найдено в мангровых болотных биомах.
  • Может быть создан с помощью бутылки с водой, напрямую или через дозатор, на грязи, грубой грязи и укоренившейся грязи.
  • Может быть преобразован в глину, положив грязь над блоком, который заострен капель. Dripstone высыхает, производя глиняный блок. [4]
  • При ходьбе по грязи, сущности немного опускаются.
    • Как душевный песок, но без замедления.
  • Может быть удержит эндермин.

Глиняные кирпичи

  • Может быть изготовлен из 4 упакованной грязи. [5]
  • .

Грязные мангровые корни

  • Найдено в мангровых болотных биомах.
  • Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 мангрового корня.
  • Это полный блок, а не как лишайник.
  • В отличие от обычных корней, они являются непрозрачным блоком, который не может быть ослаблен и может быть повернут
  • Майнинг быстрее при использовании лопат.

Упакованная грязь

  • Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 пшеницы.
  • Можно использовать для изготовления грязевых кирпичей.
  • Новый блок, найденный только в древних городах, в форме большой рамы.
  • Это недоступно в режиме выживания.
    • Не поддается ремеслу.
    • Может быть сломан, но ничего не бросит, даже с шелковым прикосновением.
  • Полностью устойчив к взрыву, невосприимчив к драконам и эндерным драконам и требует невероятно длительного количества времени (82.5 секунд, что почти в 9 раз больше, чем обсидиан с бриллиантовым пикасом).
  • Не может быть перемещена поршнями.

Скульп

  • Генерирует в глубоком темном биоме.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
  • Активирует близлежащие датчики скульпных наук и крики, даже когда на ней накладывается шерсть.
  • Блоки скульп.

Скультский катализатор

  • Генерирует в глубоком темном биоме.
  • .
    • Распределяет блок скульп. Сумма, которую он распространяет, зависит от количества опыта, который моб должен бросить.
      • Даже если толпа не снижает опыт, так как она не была убита игроком, блоки все равно распространялись бы в зависимости от количества опыта, который он обычно падает.
      • Опыт не падает в этих случаях.
    • Заряд со временем распадается, что быстрее, чем дальше от катализатора, он движется.
      • Если заряд распадается более чем в 4 кварталах от катализатора, у него есть шанс создать либо датчик скульки (90%), либо крик скульп (10%).
      • Если заряд распадает более 24 кварталов от катализатора, он просто исчезает.
  • Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
  • Излучает уровень света 6.
  • Цветет при активации.
  • .

Скулк визен

  • Генерирует в глубоком темном биоме.
  • Имеет два узора в форме души в центре.
  • .
    • Активируется датчиком скульки, сигналом Redstone или шагом игрока.
      • Sculk Erwiekers вызывает надзирателей только в том случае, если в 48 кварталах его нет.
    • Дает игрокам эффект тьмы при активации.
    • Если активируется три раза, на землю вызывает надзиратель.
      • Игрок имеет 4 уровня Warning_Level (0-3), каждый раз активируется, уровни увеличивались на 1 и никогда не уменьшаются.
      • Если игрок успешно вызвал надзирателя, необходима только одна попытка вызвать надзирателя в следующий раз в следующий раз.
  • Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
  • Имеет блокстат Can_summon, который определяет, может ли он вызвать надзирателя и дать игроку тьму или нет.
    • Установите True по умолчанию для закриптеров Sculk, размещенных через WorldGen.
    • По умолчанию по умолчанию для визгов скульп.

Скульпная вена

  • Генерирует в глубоком темном биоме на краю пятен скульп.
  • Генерирует в слое поверх блоков, аналогично снегу.
  • Может быть размещен во всех направлениях, например, Glow Lichen.
  • Имеет анимированную текстуру.
  • .
  • У некоторых есть детали, которые прозрачны, что позволяет игроку видеть блок, он находится на вершине.
  • Может быть ослаблен.

Предметы [ ]

Мобы []

Аллея

  • Проголосовал за то, чтобы быть в обновлении во время Minecraft Live 2021.
  • Может найти сброшенные блоки или предметы для игрока, собирая те же предметы из мира, что и в его руке.
    • . [8] он отбрасывает свои собранные элементы в диапазоне блока ноты.
  • Если у него есть предмет, который он получил от игрока, он следует за этим игроком, на расстоянии 64 кварталов.
    • Это можно сделать, чтобы удерживать элемент, взаимодействуя с Allay (нажатие на использование).
    • Элемент также может быть удален, взаимодействуя с Allay (нажатие на использование), в то время как с пустой рукой.
  • Способен сбросить предметы в ближайших блоках ноты и оставаться рядом с блоком нот, который был сыгран рядом с ними.
  • Когда рядом с ними разыгрывается блок нот, этот блок становится их любимым в течение 30 секунд, и они пытаются сбросить предметы в этом блоке ноты, а не в игроке.
    • Соединение с блоками примечания визуализируется вибрационной частицей.
    • Соединение с блоками примечания может быть заблокировано шерстью путем размещения шерсти между Allay и Block Note.
  • Если у них есть предметы в их инвентаре, они пытаются отдать их своему владельцу.
  • Иногда появляется в клетках рядом с заставами Pillager (аналогично железным големам) и внутри лесных тюремных клеток.
  • Есть 3 -секундная задержка для получения новых предметов после доставки товаров.
  • Невосприимчиво к повреждению со стороны его владельца при хранении предмета.
  • Иметь 20 × 10 очков здоровья и естественную регенерацию здоровья 2 в секунду.

Лягушка

  • Поставляется в трех вариантах: умеренный, теплый и холодный.
    • Умеренный вариант – оранжевый, теплый вариант белый, а холодный вариант – зеленый.
  • Может засыпать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
    • Может перепрыгнуть через 5 блоков.
    • Лягушки в воде быстрее, чем на суше.
    • Предпочитаю прыгать в лили -пад и Big Dripleaf.
  • Способны нацеливаться на конкретные мобы в качестве пищи, используя базовую силу атаки 10.
    • Ест маленькие слизи, бросая слизистые шарики.
    • Ест маленькие кубики магмы, падая лягученные светильники.
  • Может быть искушен и разводится с помощью слизков.
    • Отложить яйца на воде после спаривания.
  • Растет от головастиков.
    • .
  • Иметь 10 очков здоровья.

Головастик

  • Растет в лягушку через 20 минут после рождения, которую можно ускорить, используя Slimeballs.
    • Тип лягушки зависит от того, в какой температуре он вырастает.
  • Можно удерживать в ведре воды.
  • Прыгайте, как рыба, когда на суше, и в конце концов умирайте.
    • Паникует на суше и путе.
  • Охотятся аксолотлами.
    • .
  • Иметь 6 очков здоровья.

Надзиратель

  • Первая полностью слепая толпа (летучие мыши имеют основное зрение, как в игре, так и в реальном мире).
    • .
    • . Он может обнаружить и pathfind к общему расположению игрока или толпы в результате «запах» действия.
      • Приоритет пахнет игроку или толпе, к которому он наиболее подозрительно, а не самый близкий к нему.
    • Имеет чувство вибрации. .
      • Это следует и атакует игроков, мобов и других сущностей, которые производят вибрации.
        • Он не нападает на других надзирателей.
      • Когда он обнаруживает вибрацию, рост на голове греметь и зажигать, похожие на датчик скульп.
        • Кажется, следует те же правила, что и датчик скупки при обнаружении вибраций.
        • Если какой -либо снаряд (e.г. Яйцо, снежный ком, стрела) приземляются рядом с ним, надзиратель осматривает место, где приземлился снаряд из -за снаряда, создавая значительные вибрации. Эту функцию можно использовать для того, чтобы отвлечься.
      • Не обнаруживает игроков, которые подкрадываются.
    • .
  • Становится более подозрительным относительно игрока или толпы, поскольку он обнаруживает его местоположение больше через вибрации и/или пахнет. Когда он подозревает цель достаточно, он идентифицирует свое точное местоположение, которое усугубляет ее, заставляя его к пути к цели, чтобы атаковать независимо от внешних отвлекающих факторов.
  • Нересты в глубоком темном биоме, в частности, когда игрок трижды активирует визг скульков.
    • Это единственная толпа, которая появляется в глубоком темном биоме.
  • «Выходит» с земли, когда появляется визет скульп.
    • Выкапывает в землю, когда не ощущает никакой вибрации через 60 секунд.
      • Например, как именные теги предотвращают отчаяние, теги имени также могут помешать надзирателям не иметь возможности вернуться на землю.
      • Страды не отрываются, когда они находятся в воде.
  • .
    • Имеет 500 × 250 очков здоровья и наносит 30 × 15 повреждений на нормальных сложности, приводя игроков, носящих полную нефитную броню от полного здоровья до 7 очков для здоровья. Стражи также отключают щиты, когда они ударяют по игрокам кулаками, и, по крайней мере, так же быстро, как ходячий игрок. (Больше здоровья, чем увяда (300 × 150), за исключением изданий, жесткого режима, где hiper hp = 600 × 300)
  • Невосприимчива к повреждению огня, отключению и замедлению жидкости.
  • Сбрасывает один катализатор скульфика.
    • Страж не квалифицируется в качестве цели для продвижения «Охотник на монстров» и не нужен для получения продвижения «монстров, охотящихся» из -за своей роли.
  • Грудь Страда имеет светящееся ядро, которое, кажется, осветляется и тускнеет в тандеме с эффектом тьмы.
    • Ядро создает низкий пульсирующий или «сердцебиение», когда он пульсирует. Звук и анимация быстро ускоряются, когда надзиратель становится все более подозрительным или ближе к атаке игрока или толпы.
  • Около 3.5 кварталов высотой, что делает его одной из самых высоких мобов в игре, превышающих железный голем и Эндерман по высоте и ширине (то же самое).
  • Может заряжать атаку дальнего действия, когда игрок строится высоко, прячась за стенами или не выходит за рамки атаки в ближнем бою.
    • Их ребристые клетки открываются для закрипения атаки в дальности в дальности, которая может проникать в стены и обходить щиты и доспехи (включая снижение ущерба за счет зачанений брони, таких как защита).
    • Атака дальнего действия наносит 10 повреждений в норме и может ударить на горизонтальном расстоянии 15 блоков.
    • Атака дальнего действия может достичь только одной цели за раз.

Не мобильные объекты []

Boatswithchests minecraftlive2021

Лодка с грудью

  • Похоже на MineCart с грудью, но с лодкой вместо MineCart, поэтому игрок может отправиться в путешествие по воде и нести вещи.
  • Может держать только одну сущность.
  • Создано путем объединения сундука с любой лодкой.
  • Поставляются в разных вариантах деревянных досок, включая темный дуб, джунгли и недавно добавленные варианты мангровой деревянной планы.
  • Открытие своего инвентаря или разбив.
  • Разрыв его падает и все его предметы.

Рисование

  • Добавлены неиспользованные картины Земля, Ветер, Огонь и вода из Издание Bedrock.
    • Эти картины по умолчанию не доступны, но могут быть добавлены через команды (такие как /призыв живопись ~ ~ ~ ~) или через DataPack.

Всемирное поколение []

  • Новая структура, которая генерирует в глубоком темном биоме и включает в себя все глубокие темные черты внутри него.
  • Чрезвычайно большой с точки зрения размера, всегда генерируется при y = -52.
  • .
  • Содержит песок для души, огонь души и фонари для души, а также свечи и скелетные черепа.
  • Содержит таинственные рамки, сделанные из усиленного глубокого скольжения.
  • Содержит сундуки с уникальной добычей, например, осколки эхо, фрагменты диска и очарование Swift Sneak.
    • Другая ценная добыча включает в себя музыкальный диск “другой”, зелья регенерации II, зачарованные книги, зачарованные леггинсы из железа и алмаза, зачарованные алмазные мотыги и зачарованные золотые яблоки.
    • Если рамка усиленной DeepSlate генерирует с грудью спереди, он всегда содержит одно золотое яблоко (намек на то, как открыть секретную дверь ниже).
    • Имеет разные уровни и открытые пространства, с несколькими типами руин и стенков.
    • Некоторые из этих структур содержат бревен темного дуба, доски и заборы; голубой, голубой, синяя шерсть и ковры; Лестницы; Лед и его варианты; примечание блоки; каменные давления; И железные ловушки открыты рычагами.
    • Каждый вариант центра города имеет разные головоломки Redstone, скрывающую вход, требуя немного разных стратегий для решения.
    • Механизмы изготовлены из пыли из красного камня, факелов красного камня, повторителей красного камня, компараторов из красного камня, ламп с красным камнем, блоков красного камня, липких поршней, датчика скульки, мишени и японки.
    • Один вариант включает рычаг, а другой включает в себя печь, содержащую 24 DeepSlate и деревянную лопату.
    • Новый биом на «самых глубоких глубинах мира».
    • .
      • Может простираться над слоем DeepSlate, иногда до y = 33. [9]
      • Новый болотный биом с водой чировки, который часто генерирует в более теплых кластерах, обычно рядом с джунглями и пустынями.
      • Содержит мангровые деревья, новый тип дерева, и это единственные деревья, которые могут генерировать там (в отличие от обычного болота, которые также могут генерировать дубовые деревья).
      • Естественно нерестает теплые лягушки и сливки, но нет овец, коров, свиней или цыплят.
      • Не генерирует хижины ведьм.
      • Пол покрыт слоем грязи, который проходит от поверхности до камня.
      • Тропическая рыба может появиться в воде.
      • Водяной туман цвет бледно -зеленый, а не желтый, как в нормальном болоте.
      • Новый тип варианта деревьев, который находится в мангровых болотных биомах.
      • Имеет уникальную форму, с корневой системой мангровых корней, ведущих к разбрызгиванию багажника и листьев мангровых деревьев.
        • .
        • Сгенерированные корни, состоящие из мангровых корневых блоков.
        • Имеет пропагулы, висящие на листьях дерева.
        • Мосский ковер генерирует на вершине корней.
        • Теперь поддерживает 3D -смешивание биома, поэтому он также сочетает подземные биомы.

        Формат команды []

        • Добавлено правило игры DowardenSpawning, чтобы контролировать, могут ли наблюдатели быть порожденными или нет, по умолчанию к истинному .
        • Добавлен /найдите POI, может найти POI (точка интереса), с следующим синтаксисом:
          • /найти poi
            • POI: имена идентификатора POI или бирга POI.
            • Новая команда, которая заменяет /PlaceFeature и может размещать функции, мозаики, структуры и шаблоны в данном месте, с следующими синтаксисами:
              • /Place функция []
                • Работает как удаленная /Placefeature .
                • Функция: идентификатор имен функции, чтобы попытаться разместить.
                • POS: позиция для использования в качестве происхождения для поколения. (Если опущен, используется ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                • Работает как нажимая кнопку «генерировать» внутри пользовательского интерфейса блока запросаки: она генерирует структуру мозаики, начиная с определенного пула шаблонов в данном якоре, а затем выполняет заданное количество уровней расширения оттуда.
                • Пул: идентификатор идентификатора пула шаблонов, чтобы начать генерировать.
                • Начало: идентификационное название идентификационное идентификационное идентификационное значение для использования в качестве стартового якоря.
                • Глубина: максимальное количество подключений для прохождения во время размещения.
                • Работает, разместив целую структуру, как это делается в мировом поколении.
                • Структура: идентификационный идентификатор структуры, чтобы попытаться генерировать.
                • Работает как использование кнопки загрузки в пользовательском интерфейсе для блока структуры.
                • Шаблон: идентификационный идентификатор шаблона («Файл блока структуры») для загрузки и размещения.
                • Вращение: вращение для применения. (Если опущен, никто не используется)
                • Зеркало: зеркалирование для применения. (Если опущен, никто не используется)
                • Целостность: значение целостности структуры от 0 до 1.
                • Семя: семена для использования для рандомизированной деградации, когда целостность меньше 1.

                Геймплей []

                Общий [ ]

                • Сообщения чата между игроками, а также чат из команд /say, /msg, /teammsg и /me, теперь криптографически подписаны.
                • Игрокам дают моджанг предоставленный ключевой парой для стартапа.
                • Стиль чата теперь обрабатывается через пакеты ресурсов сервера с помощью чата перевода в чат.тип.текст .
                • Серверы теперь могут определять различные форматы в стиле чата для клиентов, которые теперь могут контролироваться сервером через реестр CHAT_TYPE (найденный в папке WorldGen в ванильном отчете).
                  • Они синхронизируются с клиентами, когда они присоединяются к серверу.
                  • .тип.Текст или %s говорит: « %s» .
                    • Чат может быть аналогично рассказать с помощью пользовательского ключа перевода или формата.
                    • Может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с применением стиля, такими как смайлики или раскраска чата.
                    • Предварительный просмотр чата отправляет сообщения чата на сервер по мере их печати, даже до отправки их.
                      • Затем сервер отправляет обратный предварительный просмотр в режиме реального времени.
                      • Это позволяет серверам применять динамические стили сообщений, в то же время позволяя чате быть надежно подписано.
                      • Клиенты могут предпочесть всегда показывать оригинальное подписанное сообщение, включив «только Seall Secure Chat» в настройках чата.
                      • Добавлен BLENDING_DATA.min_section и blending_data.max_section, который определяет, какие разделы используются для данных для смешивания.
                      • Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 9, как изменилось следующее:
                        • Пакет ресурсов может иметь раздел фильтра в пакете.Макмета сейчас.
                          • Этот раздел имеет обязательный полевой блок, который представляет собой список шаблонов (регулярные выражения) для пространств имен и путей.
                          • Если какой -либо из файлов в пакетах, добавленных перед одним с разделом фильтра, соответствует любому шаблону внутри блока, он отфильтрован (i.эн. обращаются так, как если бы не присутствовали в первую очередь).
                          • Секция фильтра не применяется к пакете, содержащей его, только к упаковкам, загруженным перед ним.
                          • И имен пространство, и путь могут быть опущены: если они есть, игра работает так, как если бы они были указаны как “.*. Отсутствие поле соответствует каждому значению. Когда они включены, эти поля содержат регулярную схему выражения.
                          • Например, добавление пакета в этот раздел в пакете.McMeta после ванильного пакета скрывает все рецепты и достижения, определяемые Vanilla Pack:
                          "фильтр":  "блокировать": [  "Пространство имен": "Шахтерское ремесло", "путь": "Рецепты/.* >,  "Пространство имен": "Шахтерское ремесло", "путь" .*  ] > 

                          Блоки []

                          • Слегка изменил его текстуру, чтобы их руки подключались к их основаниям.
                          • Издание Bedrock, который не влияет на визуальные эффекты.
                          • Слегка изменил текстуру стадии 2, чтобы соответствовать консистенции ширины с другими этапами.
                          • Вершина дверей больше не переворачивается неестественным образом при открытии в определенных направлениях.
                          • Слегка изменил его текстуру, чтобы сделать более высокий переход с концом камня.
                          • Удалили неиспользованные пиксели в своей текстуре.
                          • Теперь можно размещать на вершине и боковые стороны песка души и максимальной высоты снега.
                          • Листья теперь предупреждают.
                          • .
                          • Изменили их текстуры, чтобы соответствовать цвету дубовых досок на головке поршня.
                          • Был вновь добавлен в творческий инвентарь.
                          • Генерирует в глубоком темном биоме.
                          • Можно получить только с шелковым прикосновением, в противном случае оно бросает опыт.
                          • Обнаруживает вибрации 9 блоков или меньше прочь.
                            • Не может обнаружить вибрации на каком -либо шерстяном блоке или шерстяном ковре.
                            • Не может обнаружить игроков, если они крадут.
                              • Всегда активируется при наступлении, даже при проникновении.
                              • Способен общаться с надзирателями, активируя визги скульп.
                              • Повернутые пиксели в левом нижнем углу в их текстурах, чтобы определить правильное направление.
                              • Руды и спаунки взорваны Tnt, зажженным игроком, теперь бросает опыт работы.
                              • Теперь можно размещать по бокам песка души и максимальной высоты снега.

                              Предметы [ ]

                              • Измененные текстуры элемента всех ранее существующих лодок.
                                • Весла представляют собой соответствующий цвет дерева, а их внутренние диски лодок темнее, соответствуют Издание Bedrock.
                                • Изменил модель, когда в рамке предмета, чтобы увеличить их две горизонтальные стержни, соответствующие толщине в форме блока.
                                • Изменил его текстуру, чтобы расширить центральную план.
                                • .
                                • Теперь они должным образом вращаются вокруг своей центральной оси и появляются в нужном месте в рамках предметов.

                                Мобы []

                                • Теперь появляется от уровня света от 0 до 11 в нижнем углу, который имеет более широкий диапазон, чем раньше.
                                • Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
                                • Теперь может сбросить по 2 рога каждый.
                                  • Количество оставшихся рогов, оставшихся для выпадения, представлено на модели.
                                  • Изменил текстуру грудной клетки всех вариантов, чтобы использовать текстуру грудной клетки с момента обновления текстуры.
                                  • Теперь может подражать надзирателям.
                                  • Изменил его модель, слегка сократил его слой, чтобы соответствовать фактической текстуре.
                                  • Фиксированное отображение текстур обоих типов пауков.
                                  • Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
                                  • Изменили их текстуры во всех биомах.
                                    • Цвет верхней и нижней части их ног теперь правильно соответствует сторонам.
                                    • Удал идентичную часть в текстуре жителей сельских жителей Саванна с текстурой базы деревни.
                                    • Слегка изменившаяся обувь джунглей деревни текстура.
                                    • Изменил его модель, слегка сократил его слой, чтобы соответствовать фактической текстуре.
                                    • Изменяет текстуру своей скрещенной руки.
                                      • «Разрыв» между двумя руками сейчас подключен правильно.
                                      • Изменил цвет поверхности шва между их верхней и нижней руками, что не видно по умолчанию.
                                      • Теперь продает 1 пропагулу мангровых деревьев за 5 изумрудов.
                                      • Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
                                      • Изменил их текстуру одежды во всех биомах (кроме пустыни и болота).
                                        • Цвет верхней и нижней части их ног теперь правильно соответствует сторонам.
                                        • Добавлена ​​«Рубашка» в одежде сельских жителей саванны, чтобы соответствовать другим жителям зомби.
                                        • .
                                        • Удалили лишние текстуры на вершине оружия деревни Зомби.

                                        Не мобильные объекты []

                                        • Рецепты крафта теперь бесформенные.
                                        • Теперь броситесь, когда сломано.

                                        Всемирное поколение []

                                        • Папка измерения больше не присутствует в справочном пакете Vanilla World Generation, но файлы размеров по -прежнему работают так, как они использовались внутри пользовательского пакета данных.
                                        • Существует новый тип файла, который генератор отчетов данных может выводить в папке BIOME_PARAMETERS, содержащий все параметры BIOME для ванильных измерений по умолчанию.
                                        • Пользовательские размеры больше не требуют отдельного семянного поля, и на самом деле больше не могут иметь собственные семена – семена мира теперь всегда используются для всех размеров.
                                        • .
                                          • monster_spawn_block_light_limit – это целое число, управляющее блочным светом, необходимым для предотвращения появления монстров.
                                          • monster_spawn_light_level – это поставщик int, который оценивается, чтобы найти значение для сравнения текущей общей яркости, чтобы определить, должен ли монстру быть разрешено порождать.
                                          • Умеренные лягушки теперь могут появиться в болотах.

                                          Формат команды []

                                          • Фиксированный рендеринг баров Boss, теперь у них есть правильный вид, даже когда несколько баров Boss с надрезанным стилем видны одновременно.
                                          • Объединились в новую команду /местонахождение:
                                            • /найти -> /местонахождение структуры
                                            • /locatebiome -> /locate biome
                                            • Объединится в команду New /Place.

                                            Геймплей []

                                            • Глубокие темные и мангровые болотные биомы теперь должны быть посещены, чтобы получить продвижение «время приключений».
                                            • В настоящее время необходимы размножения лягушек для достижения «два на два».
                                            • Эффект тьмы теперь требуется для продвижения “Как мы попали сюда”.
                                            • Удаленное местоположение поля из местоположения Triggers, Slept_in_bed, Hero_of_the_village и Drotulary_exile . .расположение .

                                            Общий [ ]

                                            • Теперь есть шанс сдержать журналы мангровых деревьев.
                                            • Удален Blending_data.Old_noise, теперь существование Blending_data в данных Chunk определяет, считается ли часть старой.
                                            • Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 9, как изменилось следующее:
                                              • Пакет ресурсов может иметь раздел фильтра в пакете.Макмета сейчас.
                                              • Это облегчает разнообразие файлов после изменений и избегает ложных положительных изменений от перемещений полей.
                                              • Удаленная отладочная дистанция рендеринга Hotkey (F3 + F).
                                              • H для «влажности» была изменена для V для «растительности».
                                              • Замененное поле Cattype в формате сущности кошек с вариантом .
                                                • Принятый тип значения изменяется с числовых значений на идентификаторы строк. (e.г. 5 -> Minecraft: Calico)
                                                • Переименован в некоторые игровые события, чтобы сделать их более грамматически последовательными:
                                                  • Entity_Killed -> entity_die
                                                  • entity_damated -> entity_damage
                                                  • elytra_free_fall -> elelytra_glide
                                                  • mob_interact -> entity_interact
                                                  • Ravager_roar -> entity_roar
                                                  • block_press
                                                  • block_switch
                                                  • block_unswitch
                                                  • Изменил текстуру «половина» бронирующей панели, переместив выделенный пиксель справа налево.
                                                  • Специальные, зависящие от размера размер, капли слизи и кубиков магмы в настоящее время управляются данными и частью их таблиц добычи, используя новые типы суб-представленных данных.
                                                  • Обновленная библиотека LWJGL до 3.3.1.
                                                  • Места, где можно сыграть следующую существующую музыку, изменяются: [Примечание 4]
                                                    • «Стоими высокий», «Плоховая» и «Бесконечный аметист» больше не может быть сыгран в главном меню.
                                                    • «Осталось расцвести» и «Еще один день» больше не могут быть сыграны в главном меню, могут быть сыграны во всех видах лесов, джунглей и старых Taigas Taigas.
                                                    • «Плавающая мечта» и «Утешительные воспоминания» могут быть сыграны во всех видах лесов, джунглей и старого роста Taigas.
                                                    • Описание настройки эффектов FOV теперь правильно упоминает все эффекты игрового процесса, а не только эффекты скорости.
                                                    • Изменено, чтобы отразить дикое обновление, показывая болото с мангровыми деревьями.
                                                    • Параметры для вибрационной частицы изменились: вместо того, чтобы указать начальное положение в качестве дополнительного параметра, теперь используется обычный источник частицы.
                                                    • Удален безработный, и nitwit point_of_interest_type .
                                                    • Переименованные в поле функции в местоположении предсказания структуры .
                                                    • Игрок, Fishing_hook, Lightning_bolt и Cattype Поля были заменены на type_specific .
                                                    • type_specific имеет тип поля (один из игрока, Fishing_hook, Lightning_bolt или Cat) и те же поля, что и снятые поля.
                                                    • Пример:
                                                    • До:
                                                    "удар молнии":  "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    "type_specific":  "тип": "молния", "blocks_set_on_fire": 0 > 
                                                    • Cattype был завернут в соответствии с новым форматом, и теперь использует новые имена вариантов CAT вместо имен текстур.
                                                    • До:
                                                    "Cattype": "Minecraft: Textures/Entity/Cat/British_shorthair.Png " 
                                                    "type_specific":  "тип": "кот", "вариант": "Minecraft: British_shorthair" > 
                                                    • Новые параметры type_specific:
                                                      • Лягушка имеет вариант подходящего поля лягушки (Minecraft: Теплый, Minecraft: умеренный или Minecraft: холод).
                                                      • Slime применяется к кубикам слизи и магмы, имеет размер поля, соответствующий размеру слизи (наименьший – 1).
                                                      • Следующие рандомизированные события в настоящее время более предсказуемы и больше не имеют возможности экстремального поведения:
                                                        • Размещение и скорость, выпавшие с капельниц или дозаторов.
                                                        • Размещение и скорость предметов, порожденных контейнерами при уничтожении.
                                                        • Рандомизированный атрибут компонента следующего_.
                                                        • Скорость лошадей, порожденных от ловушек скелета.
                                                        • Blaze Rading Position и рандомизированная скорость плавных снарядов.
                                                        • Рандомизированная часть повреждения и скорости стрел.
                                                        • Рандомизированный схема полета фейерверков ракеты.
                                                        • Схемы качания и время до рыбы для рыбацких стержней.
                                                        • Заменили сферы тонко выбранного мирового выделения с помощью чистой зеленой галочки.
                                                        • Сообщение при открытии меню Realms в версии снимка было изменено из «Ваш клиент устарел и не совместим с Realms. Пожалуйста, обновите самую последнюю версию Minecraft.«Чтобы» ваш клиент не совместим с сферами. Пожалуйста, используйте самую последнюю версию Minecraft. Царства не совместимы с версиями снимков.”.
                                                        • Вместо этого тип уровня теперь поддерживает мировые пресеты.
                                                        • Теперь есть файлы шейдеров для полупрозрачного рендеринга объекта.
                                                        • Оборудование брони, используя инвентарь, теперь играет звук.
                                                        • Удален “!”
                                                        • Следующие теги изменяются из -за добавления новых функций, упомянутых выше:
                                                          • Мангровой лодка и тег элемента #CHEST_BOAT.
                                                          • Кнопка «Мангрови» теперь является частью блока #wooden_buttons и тега элемента.
                                                          • Мангровая дверь теперь является частью блока #wooden_doors и тега предмета.
                                                          • Ворота ограждения Mangrove теперь являются частью метки блока #FENCE_GATES.
                                                          • Забор Mangrove теперь является частью блока #wooden_fences и тега предмета.
                                                          • Листья мангровых деревьев теперь являются частью тега блока #Leaves и элемента, а также #Mineable/Hoe Block Tag.
                                                          • Мангровые доски теперь являются частью блока #planks и тега элемента.
                                                          • Пластина давления мангро теперь является частью блока #wooden_pressure_plates и тега элемента.
                                                          • Пропагула Mangrove теперь является частью #flowers, и #Saplings Block и Team Tag.
                                                          • Мангровые корни теперь являются частью #Mineable/Axe Block Tag.
                                                          • Знак Mangrove теперь является частью тега блока #AINGED_SIGNS и тега элемента #Signs.
                                                          • Мангровая плита теперь является частью блока #wooden_slabs и тега элемента.
                                                          • Мангровая лестница теперь является частью блока #wooden_stairs и тега предмета.
                                                          • Mangrove Swamp теперь является частью #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp и #is_overworld биома.
                                                          • Mangrove Trapdoor теперь является частью блока #wooden_trapdoors и тега предмета.
                                                          • Знак стены мангровиков теперь является частью тега блока #wall_signs.
                                                          • Грязная кирпичная плита теперь является частью блока #Slabs и тега элемента.
                                                          • Грязная кирпичная лестница теперь является частью блока #Stairs Block и предмета.
                                                          • Грязная кирпичная стена теперь является частью блока #walls и тега элемента.
                                                          • Грязные кирпичи, грязевая кирпичная лестница, грязевая кирпичная плита и упакованная грязь теперь являются частью метки #Mineable/Pickaxe Block.
                                                          • Muddy Mangrove Roots и Mud теперь являются частью метки Mineable/Shovel Block, а также блока #DIRT и тега элемента.
                                                          • Пропагуля с горшками в горшках теперь является частью тега блока #Flower_pots.
                                                          • Усиленный DeepSlate теперь является частью #Dragon_immune, #Features_Cannot_Replace и #wither_immune Block.
                                                          • Вена Sculk теперь является частью тега блока #INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS.
                                                          • Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vevin и Sculk Frieker теперь являются частью метки Mineable/Hoe Block.
                                                          • .
                                                          • Block and Item Tag #mangrove_logs теперь является частью блока logs_that_burn и тега элемента соответственно.
                                                          • Новая Music_disc_5 теперь является частью тега элемента #MUSIC_DISCS.
                                                          • Включите все изменения в игровых событиях, упомянутые выше.
                                                          • Добавлен NOTE_BLOCK_PLAY и TUSTRAL_PLAY .
                                                          • Удален MineCart_Moving, Flay и item_interact_start .
                                                          • Краткий экран, показывающий сообщение «Подготовка к мировому созданию», появляется до появления экрана «Создать новый мир».
                                                          • Экран ошибки «вне памяти» теперь может быть переведен.
                                                          • Время выполнения Java было обновлено до 17.0..

                                                          Исправляет []

                                                          • MC-13103-текстура Z-борьба на Wolf/Dog/Cat Snout.
                                                          • MC-45838-определенные сообщения чата превышают 32767 ограничение байтов и отключить клиентов.
                                                          • MC-51418-Изменение яркости/гамма выше внутриигрового предела с использованием параметры.текст.
                                                          • MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Habes не отображает последние два ряда пикселей.
                                                          • MC-67308-Дверные вершины и боковые текстуры нелогично переворачиваются при открытии и закрытии.
                                                          • MC-81870-Редактирование EntityData живописи не отражает инженеров до перезагрузки Chunk.
                                                          • MC-91364-Mob Loot не может быть указан для маленького магма-куба и Big/Medium Slime.
                                                          • MC-94060-оснащение Armor/Elytra через инвентаризацию или дозатор не играет звуки.
                                                          • MC-94161-лодочные весла в инвентаре-это дуб, а не соответствующий тип древесины.
                                                          • .
                                                          • MC-99930-Пивоваренный стенд расширяет руки и инвертирует свою текстуру при размещении бутылок.
                                                          • MC-100923-сущности с сопротивлением отбрасывания могут быть сбиты назад, используя Punch.
                                                          • MC-106510-Имена длинных структур (более 64 символов) не вписываются в графический интерфейс блока структуры.
                                                          • MC-106627-наложение текстуры кожаной крышки неправильно выравнивается.
                                                          • MC-109055-Большая текстура какао-стручков противоречивая.
                                                          • MC-1111809-картины, не обновляемые картинами, когда данные объекта быстро обновляются.
                                                          • MC-121376-Невозможно связать ключ “CAPS” в настройках управления.
                                                          • MC-124984-Справка синтаксиса команды не распознает недопустимые теги.
                                                          • MC-127885-текстуры на моделях пауков не зеркально не зеркально.
                                                          • MC-134892-PacketBuffer.Макс.
                                                          • MC-141064-Клирик-воротник Z-Bighing.
                                                          • MC-147686-Присоединение к миру, который использует пользовательские ресурсы, показывает ресурсы по умолчанию до полной загрузки.
                                                          • MC-149805-При редактировании книги игрок не может использовать Ctrl + Home или Ctrl + End, чтобы перейти к началу или в конце текста.
                                                          • MC-158668-Vex продолжает атаковать свою цель после ее убийства.
                                                          • MC-165036-Boss Bars с надрезанным стилем неверно визуализируется, если активен более одного бара босса.
                                                          • MC-165503-Ворота забора (между стенами) не влияют на окклюзию окружающей среды/плавное освещение.
                                                          • MC-165990-Создание бамбука в строительные леса дает вам в 8 раз больше топлива для печи бесплатно.
                                                          • MC-166686-сельские жители с нарядами Taiga показывают Z-борьбу на их шее.
                                                          • MC-176081-Стридер с NOAI по-прежнему холодно.
                                                          • MC-176621-Пакеты Spawn Entity Используйте целые числа для рыскания и высоты вместо байтов.
                                                          • MC-177321-Soul Sand не имеет плавного освещения / окклюзии окружающей среды.
                                                          • MC-179916-путь Foxes к происхождению (0,0) во время грозы.
                                                          • MC-183309-Достижение игрока отличается для клиента и сервера при ползании.
                                                          • MC-183520-Призраки с NOAI могут пройти через блоки.
                                                          • MC-186148-Смерть.атака.Уизеркалл.Элемент отображает необработанную строку перевода (неперечисляется).
                                                          • MC-186851-Смерть.атака.укус.Элемент отображает необработанную строку перевода (неперечисляется).
                                                          • MC-187188-Рисование NBT и реестр содержит опечатку: «Мотив» вместо «Мотива».
                                                          • .
                                                          • MC-190661-Нажатие ESC или использование кнопки отмены в предупреждении «Экспериментальные настройки» возвращается в главное меню.
                                                          • MC-195468-Настройки мирового поколения не работают на выделенном сервере.
                                                          • MC-195717-Пользовательские размеры JSON требуют семян.
                                                          • MC-197647-Игроки не могут спрыгнуть с края блоков, когда они пробираются, если у них есть блок выше.
                                                          • MC-197854-Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace, чтобы удалить целые слова в графическом интерфейсе «Редактировать знак знака.
                                                          • MC-201150-неиспользованные пиксели в конечной текстуре стержня.
                                                          • MC-202580-Переход между текстурой Cond Stone и Cond Portal рамкой не такой беспрепятственный, как ранее был.
                                                          • MC-207268-Датчики скульпных наук не обнаруживают считывания бревна, туалую грязи или дорожки травы.
                                                          • MC-207289-Окклюзия шерсти с датчиком скульп.
                                                          • MC-207522-Датчики скульп.
                                                          • MC-207635-Датчики скупки по-разному реагируют на окклюзию шерсти в зависимости от глобального направления.
                                                          • MC-207935-Одновременные вибрации не вызывают, как и ожидалось.
                                                          • MC-208597-Лодки, едущие по шерсти, обнаруживаются с помощью датчика скульп.
                                                          • .
                                                          • MC-208760-«Блок размещения» датчика скульп.
                                                          • MC-201.
                                                          • MC-201.
                                                          • MC-209222-Попытка открыть меню Minecraft Realms утверждает, что клиент устарел, даже если снимок может быть более новым, чем релиз.
                                                          • MC-209701-Датчики скупки не активируются при размещении пищи на костров.
                                                          • MC-209900-Датчики скульптов не активируются при вставке или получении музыкальных дисков из музыкальных автоматов.
                                                          • MC-209905-Датчики скупки не активируются на доили.
                                                          • MC-2019932-Датчики скульп.
                                                          • MC-210277-Датчики скульп.
                                                          • MC-210278-Датчики скульпных наук не активируются на пчелах, входящих или оставляющих улей или гнездо.
                                                          • MC-210279-Датчики скупки не активируются на сущности, вызванные спаунером.
                                                          • MC-210330-Сенсоры скульп.
                                                          • MC-210331-Датчики скульки не активируются на бродячих торговцах, пьют молоко или ведьмы, пили зелья.
                                                          • MC-210485-Датчики скупки не активируются на эвокаторов, вызывая Vexes.
                                                          • MC-210489-Датчики скупки не активируются при заостренном заполнении Dripstone частично заполненных котле.
                                                          • MC-210496-Датчики скупки не активируются при сборе кустарников сладких ягод.
                                                          • MC-210712-Датчики скупки не активируются при заднем движении в лодке.
                                                          • MC-210801-Шерсть неправильно закупает вибрацию размещенных кадров предметов.
                                                          • MC-210901-Датчики скупки не активируются на сущности, скользящие по льду.
                                                          • MC-212430-Датчики скупки не активируются при дождь или снежном заполнении. Частично заполненные котлы.
                                                          • MC-212503-Датчики скупки не активируются при сборе рыбы, аксолотлей или головастиков, используя ведра воды.
                                                          • MC-212610-светящиеся лишайны нельзя положить на песок души.
                                                          • MC-212629-поводки из двух или более невидимых объектов соединяются друг с другом.
                                                          • MC-213387-Датчики скульпных наук не обнаруживают, что эндермин/Шулькерс телепортируется из места в другое.
                                                          • MC-213915-Оснащение доспехи через инвентарь не считается вибрацией.
                                                          • MC-214622-Датчики скупки не обнаруживают переключение режима детектора дневного света.
                                                          • MC-214652-Недоставление именования для игровых мероприятий для еды/питья.
                                                          • MC-216567-Виноградные лозы не могут быть помещены по бокам 8 слоев снега.
                                                          • MC-216569-Glow Lichen не может быть помещен на стороне 8 слоев снега.
                                                          • MC-218222-значение расстояния для датчиков скульп.
                                                          • MC-219642-Виноградные лозы не могут быть помещены по бокам песка души.
                                                          • MC-219843-Сторонная текстура мицелия отличается от других грязных блоков.
                                                          • MC-219852-Угол в Smoker_bottom Texture до сих пор вращается неправильно.
                                                          • MC-219875-Вы ​​можете вызвать Desync, когда повторяя жидкости.
                                                          • MC-220067-Коррупция куски с командным блоком, полным определенных символов Unicode.
                                                          • MC-220086-Датчики скупки не обнаруживают, используя топор, чтобы очистить воск/выветривание медного блока.
                                                          • MC-220087-Датчики скупки не обнаруживают, используя сотовые средства для воска.
                                                          • MC-221639-легкий блок не дракон или не поджигал.
                                                          • MC-225195-козы не паникуют, когда соблазняются своей любимой едой.
                                                          • MC-225837-Слово «рецепт» написано как «получатель» в «Повествовании.Рецепт “Строка.
                                                          • MC-226184-Аксолотлс-искажение воды иногда может падать в широких отверстиях.
                                                          • MC-226430-несколько 1.17 строк продвижения неправильно капитализированы.
                                                          • MC-226761-Проблема с паритетом: козы не бросают рога.
                                                          • MC-228049-Axolotl не может PathFind через открытые двери.
                                                          • MC-228174-Axolotls пытаются пройти через 2 высокие стены.
                                                          • MC-228533-Датчики скупки не обнаруживают кормления необузданных/доверчивых толпов.
                                                          • MC-228862-Game Freeze, когда клиент не загружает пакет ресурсов сервера.
                                                          • MC-230603-Уши и ноги волков не зеркально.
                                                          • MC-230735-«Эффекты FOV».
                                                          • MC-231458-слово «слиток» в рамках «Серьезной посвящения».
                                                          • MC-231600-Датчик скульпта непрерывно получает вибрации, когда рядом с большим Dripleaf.
                                                          • MC-232009-Minecraft неправильно разрешает записи SRV.
                                                          • MC-235035-Сон в нестандартном измерении с естественным набором на ложные причины Crash.
                                                          • MC -235964 – Crash On “Saving World”, когда F3+L Профилирование активно – Java.ланг.NullPointerException: не может прочитать поле «f», потому что «это.D “null .
                                                          • MC-236149-Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace, чтобы удалить слова в книге и Quill Gui.
                                                          • MC-236212-Невозможно использовать стрелку Ctrl + для навигации по курсору между словами в книге и Quill Gui.
                                                          • MC-237920-«Чувствует себя как дома».
                                                          • MC-237922-«Мужичный автомат» в описании звука музыки неверно заглаживается.
                                                          • MC-237924-слово «деревенский житель» в рамках «Звездного трейдера».
                                                          • MC-238009-Некоторые конечные города могут генерировать плавание над землей.
                                                          • MC-238070-Броховываемые подставки не соединяются с их базами.
                                                          • MC-238807-«Вне памяти!”Сообщение не перевешимо.
                                                          • Команда MC-239019- /SOCATEBIOOM.
                                                          • MC-244957-Опция «Поиск» на экране социальных взаимодействий не помечено в правильном порядке при использовании вкладки ↹ .
                                                          • MC-245001-Кнопка «Управление с учетной записью Microsoft» в меню социальных взаимодействий не сосредоточена.
                                                          • MC-245504-сбой режима сенсорного экрана // java.ланг.ClassCastException: Class EEC $ A не может быть поднят в класс EEC $ C (EEC $ A и EEC $ C находятся в безымянном модуле «Приложения» погрузчика).
                                                          • MC-248161-Вооруженное змеевое деревенское житель.
                                                          • MC-248292-Llama использует Pre-1.14 Текстура грудной клетки.
                                                          • MC-248555-несоответствия в (зомби) текстур деревни.
                                                          • MC-248556-Savanna Zombie Villag.
                                                          • MC-248557-Саванна-Вилли-Жижер Body определяет пиксели, идентичные текстуре базовой деревни.
                                                          • MC-248561-Элемент скрещенного рукавов Vindicator имеет пиксели с неразрывно.
                                                          • MC-248562-Iron Golem имеет неиспользованные пиксели в текстуре.
                                                          • MC-248621-Создание Тагки приводит к утечке памяти.
                                                          • MC-248936-значок Minecraft на macOS не показывает правильный значок.
                                                          • MC-249021-Кнопки приглашения и новостей не отображаются в меню сфера.
                                                          • MC-249032-Барсы модели предмета забора, несовместимые с размещенным блоком.
                                                          • MC-249039-«Половина».
                                                          • MC-249169-Картины не имеют их координат пакетов, установленных на Spawn.
                                                          • MC-249245-Черепаха не может пройти через открытые двери.
                                                          • MC-249246-Strider не может Pathfind через открытые двери.
                                                          • MC-249493-Разбивая MineCart с грудной клеткой/печью/TNT/Hopper, отделяет MineCart, а блок содержит.
                                                          • MC-249962-Взрыв конечный кристалл не производит вибрацию взрыва.
                                                          • MC-2550921-Spawners не снижают опыт, когда взорвались.
                                                          • MC-252352-URL в Eula.TXT (выделенный сервер) указывает на неправильное местоположение.