Все новое в Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Майнкрафт википедия
Кроме того, игроки также найдут новые предметы в этих биомах, таких как Frogights, которые испускают яркие свет и могут использоваться в качестве украшений. Игроки также могут найти мангровые деревья, грязь, скульки и лодки с сундуками. Это лишь некоторые из новых предметов, которые игроки получат, чтобы испытать в диком обновлении.
Все новое в Minecraft 1.19 Дикое обновление
Minecraft 1.. Названный диким обновлением, игроки смогут исследовать новые Deep Dark и мангровые биомы и встретиться с надзирателем, оспариванием и даже лягушками.
В новых биомах есть много мест, где можно исследовать, как древние города в глубокой темноте и болото в мангровом биоме. Далее, исследуя глубокую тьму, вы должны быть осторожны, чтобы не вызвать надзирателя. Если вы предпочитаете что -то менее страшное, отправляйтесь в биом мангровых деревьев, чтобы найти головастики и лягушки. Пока вы бегаете между биомами, обязательно следите за оспариванием, это дружелюбные существа, которые помогут вам отслеживать различные предметы.
Кроме того, игроки также найдут новые предметы в этих биомах, таких как Frogights, которые испускают яркие свет и могут использоваться в качестве украшений. Игроки также могут найти мангровые деревья, грязь, скульки и лодки с сундуками. Это лишь некоторые из новых предметов, которые игроки получат, чтобы испытать в диком обновлении.
Minecraft 1.19 обновление было впервые объявлено в Minecraft Live 2021. . Игроки могут запрыгнуть и испытать все новые вещи, которые может предложить пиксельный мир в диком обновлении.
Ниже приведен полная разбивка всего нового в Minecraft 1.19 Обновление.
Майнкрафт википедия
!
Нет учетной записи?
Java Edition 1.19
Руководство по всему контенту, выпущенному в настоящее время в этом обновлении, см. Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.
Версия
Официальное имя
Дата выпуска
Версии разработки
Загрузки
Карты запутывания
Версия протокола
Версия данных
Смотрите также другие случаи 1.19
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
1.19, Первый выпуск Дикое обновление, является основным обновлением для Java Edition, выпущен 7 июня 2022 года. [1] [2] Обновление было впервые объявлено 16 октября 2021 года, во время Minecraft Live 2021. Он вводит совершенно новые материалы, блоки и места, такие как глубокие темные и мангровые болотные биомы; Древние города; Мобы, такие как надзиратель, лягушка, головастика и аллинг, а также новые предметы, доступные только в этих новых биомах.
Дополнения []
Блоки []
- Сброшены на маленькие кубики магмы, когда их съедят лягушки. [3]
- Имеет три варианта: перламуса (фиолетового), зеленого (зеленого) и охры (желтый).
- .
- Перлелевая лягушка сбрасывается, если теплая (белая) лягушка ест куб магмы.
- Зеленый свет сбрасывается, если холодная (зеленая) лягушка ест куб магмы.
- Ош охрица сбрасывается, если умеренная (оранжевая) лягушка ест куб магмы.
- .
- .
- Не солидные блоки, которые могут быть помещены на поверхность воды.
- Исчезает, когда вода под лягушкой ушла.
- Нельзя получить при выживании: не падает при нарушении, даже при шелковом прикосновении.
- Уложены лягушками после спаривания, когда их разводят со слизниками.
- Выводы головастики через некоторое время.
- Вариант головастика зависит от биома, где он превращается в лягушку.
Мангровые деревья листья
- Генерируется на мангровых деревьях.
- Декоративный блок.
- Может выращивать мангровые пропагулы, если нажимать с костной мукой.
Мангровой журнал
- Генерируется как часть мангровых деревьев, которые расположены в мангровых болотах.
- Может быть изготовлен в мангровые доски и дерево.
- Также есть урезанный вариант.
Мангровые доски
- Изготовлен из журналов мангровых деревьев.
- .
Мангровая пропагула
- .
- Растет под листьями мангровых деревьев.
- Можно выращивать, нанеся костную еду на листья мангровых деревьев, растет от обнаженного дна.
- Пропагулы также могут спонтанно расти из листьев, но только если они естественным образом генерируются (не листья, не расположенные игроком).
- Иметь 4 этапа для полного выращивания, можно ускорить костную муку.
- .
- Может быть посажен как на суше, так и на подводной.
- Может быть помещен в цветочные горшки.
- .
- Пчелы следуют за игроками, держащими их с собой и могут разобраться с ними.
Мангровые корни
- Прозрачный декоративный блок точно так же, как листья, но может быть ослаблен.
- .
- .
- В отличие от листьев, он не ломается при перемещении поршнем.
- .
- Может быть включен.
- Имеет уникальные звуки.
Мангровое дерево
- Новый тип дерева, а также урезанный вариант.
- Можно использовать для создания мангровых досок.
Грязь
- Найдено в мангровых болотных биомах.
- Может быть создан с помощью бутылки с водой, напрямую или через дозатор, на грязи, грубой грязи и укоренившейся грязи.
- Может быть преобразован в глину, положив грязь над блоком, который заострен капель. Dripstone высыхает, производя глиняный блок. [4]
- При ходьбе по грязи, сущности немного опускаются.
- Как душевный песок, но без замедления.
- Может быть удержит эндермин.
Глиняные кирпичи
- Может быть изготовлен из 4 упакованной грязи. [5]
- .
Грязные мангровые корни
- Найдено в мангровых болотных биомах.
- Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 мангрового корня.
- Это полный блок, а не как лишайник.
- В отличие от обычных корней, они являются непрозрачным блоком, который не может быть ослаблен и может быть повернут
- Майнинг быстрее при использовании лопат.
Упакованная грязь
- Может быть изготовлен из 1 грязи и 1 пшеницы.
- Можно использовать для изготовления грязевых кирпичей.
- Новый блок, найденный только в древних городах, в форме большой рамы.
- Это недоступно в режиме выживания.
- Не поддается ремеслу.
- Может быть сломан, но ничего не бросит, даже с шелковым прикосновением.
- Полностью устойчив к взрыву, невосприимчив к драконам и эндерным драконам и требует невероятно длительного количества времени (82.5 секунд, что почти в 9 раз больше, чем обсидиан с бриллиантовым пикасом).
- Не может быть перемещена поршнями.
Скульп
- Генерирует в глубоком темном биоме.
- Имеет анимированную текстуру.
- Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
- Активирует близлежащие датчики скульпных наук и крики, даже когда на ней накладывается шерсть.
- Блоки скульп.
Скультский катализатор
- Генерирует в глубоком темном биоме.
- .
- Распределяет блок скульп. Сумма, которую он распространяет, зависит от количества опыта, который моб должен бросить.
- Даже если толпа не снижает опыт, так как она не была убита игроком, блоки все равно распространялись бы в зависимости от количества опыта, который он обычно падает.
- Опыт не падает в этих случаях.
- Заряд со временем распадается, что быстрее, чем дальше от катализатора, он движется.
- Если заряд распадается более чем в 4 кварталах от катализатора, у него есть шанс создать либо датчик скульки (90%), либо крик скульп (10%).
- Если заряд распадает более 24 кварталов от катализатора, он просто исчезает.
- Распределяет блок скульп. Сумма, которую он распространяет, зависит от количества опыта, который моб должен бросить.
- Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
- Излучает уровень света 6.
- Цветет при активации.
- .
Скулк визен
- Генерирует в глубоком темном биоме.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- .
- Активируется датчиком скульки, сигналом Redstone или шагом игрока.
- Sculk Erwiekers вызывает надзирателей только в том случае, если в 48 кварталах его нет.
- Дает игрокам эффект тьмы при активации.
- Если активируется три раза, на землю вызывает надзиратель.
- Игрок имеет 4 уровня Warning_Level (0-3), каждый раз активируется, уровни увеличивались на 1 и никогда не уменьшаются.
- Если игрок успешно вызвал надзирателя, необходима только одна попытка вызвать надзирателя в следующий раз в следующий раз.
- Активируется датчиком скульки, сигналом Redstone или шагом игрока.
- Капли испытывают только при сломанном без шелкового прикосновения.
- Имеет блокстат Can_summon, который определяет, может ли он вызвать надзирателя и дать игроку тьму или нет.
- Установите True по умолчанию для закриптеров Sculk, размещенных через WorldGen.
- По умолчанию по умолчанию для визгов скульп.
Скульпная вена
- Генерирует в глубоком темном биоме на краю пятен скульп.
- Генерирует в слое поверх блоков, аналогично снегу.
- Может быть размещен во всех направлениях, например, Glow Lichen.
- Имеет анимированную текстуру.
- .
- У некоторых есть детали, которые прозрачны, что позволяет игроку видеть блок, он находится на вершине.
- Может быть ослаблен.
Предметы [ ]
Мобы []
Аллея
- Проголосовал за то, чтобы быть в обновлении во время Minecraft Live 2021.
- Может найти сброшенные блоки или предметы для игрока, собирая те же предметы из мира, что и в его руке.
- . [8] он отбрасывает свои собранные элементы в диапазоне блока ноты.
- Если у него есть предмет, который он получил от игрока, он следует за этим игроком, на расстоянии 64 кварталов.
- Это можно сделать, чтобы удерживать элемент, взаимодействуя с Allay (нажатие на использование).
- Элемент также может быть удален, взаимодействуя с Allay (нажатие на использование), в то время как с пустой рукой.
- Способен сбросить предметы в ближайших блоках ноты и оставаться рядом с блоком нот, который был сыгран рядом с ними.
- Когда рядом с ними разыгрывается блок нот, этот блок становится их любимым в течение 30 секунд, и они пытаются сбросить предметы в этом блоке ноты, а не в игроке.
- Соединение с блоками примечания визуализируется вибрационной частицей.
- Соединение с блоками примечания может быть заблокировано шерстью путем размещения шерсти между Allay и Block Note.
- Если у них есть предметы в их инвентаре, они пытаются отдать их своему владельцу.
- Иногда появляется в клетках рядом с заставами Pillager (аналогично железным големам) и внутри лесных тюремных клеток.
- Есть 3 -секундная задержка для получения новых предметов после доставки товаров.
- Невосприимчиво к повреждению со стороны его владельца при хранении предмета.
- Иметь 20 × 10 очков здоровья и естественную регенерацию здоровья 2 в секунду.
Лягушка
- Поставляется в трех вариантах: умеренный, теплый и холодный.
- Умеренный вариант – оранжевый, теплый вариант белый, а холодный вариант – зеленый.
- Может засыпать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
- Может перепрыгнуть через 5 блоков.
- Лягушки в воде быстрее, чем на суше.
- Предпочитаю прыгать в лили -пад и Big Dripleaf.
- Способны нацеливаться на конкретные мобы в качестве пищи, используя базовую силу атаки 10.
- Ест маленькие слизи, бросая слизистые шарики.
- Ест маленькие кубики магмы, падая лягученные светильники.
- Может быть искушен и разводится с помощью слизков.
- Отложить яйца на воде после спаривания.
- Растет от головастиков.
- .
- Иметь 10 очков здоровья.
Головастик
- Растет в лягушку через 20 минут после рождения, которую можно ускорить, используя Slimeballs.
- Тип лягушки зависит от того, в какой температуре он вырастает.
- Можно удерживать в ведре воды.
- Прыгайте, как рыба, когда на суше, и в конце концов умирайте.
- Паникует на суше и путе.
- Охотятся аксолотлами.
- .
- Иметь 6 очков здоровья.
Надзиратель
- Первая полностью слепая толпа (летучие мыши имеют основное зрение, как в игре, так и в реальном мире).
- .
- . Он может обнаружить и pathfind к общему расположению игрока или толпы в результате «запах» действия.
- Приоритет пахнет игроку или толпе, к которому он наиболее подозрительно, а не самый близкий к нему.
- Имеет чувство вибрации. .
- Это следует и атакует игроков, мобов и других сущностей, которые производят вибрации.
- Он не нападает на других надзирателей.
- Когда он обнаруживает вибрацию, рост на голове греметь и зажигать, похожие на датчик скульп.
- Кажется, следует те же правила, что и датчик скупки при обнаружении вибраций.
- Если какой -либо снаряд (e.г. Яйцо, снежный ком, стрела) приземляются рядом с ним, надзиратель осматривает место, где приземлился снаряд из -за снаряда, создавая значительные вибрации. Эту функцию можно использовать для того, чтобы отвлечься.
- Не обнаруживает игроков, которые подкрадываются.
- Это следует и атакует игроков, мобов и других сущностей, которые производят вибрации.
- .
- Становится более подозрительным относительно игрока или толпы, поскольку он обнаруживает его местоположение больше через вибрации и/или пахнет. Когда он подозревает цель достаточно, он идентифицирует свое точное местоположение, которое усугубляет ее, заставляя его к пути к цели, чтобы атаковать независимо от внешних отвлекающих факторов.
- Нересты в глубоком темном биоме, в частности, когда игрок трижды активирует визг скульков.
- Это единственная толпа, которая появляется в глубоком темном биоме.
- «Выходит» с земли, когда появляется визет скульп.
- Выкапывает в землю, когда не ощущает никакой вибрации через 60 секунд.
- Например, как именные теги предотвращают отчаяние, теги имени также могут помешать надзирателям не иметь возможности вернуться на землю.
- Страды не отрываются, когда они находятся в воде.
- Выкапывает в землю, когда не ощущает никакой вибрации через 60 секунд.
- .
- Имеет 500 × 250 очков здоровья и наносит 30 × 15 повреждений на нормальных сложности, приводя игроков, носящих полную нефитную броню от полного здоровья до 7 очков для здоровья. Стражи также отключают щиты, когда они ударяют по игрокам кулаками, и, по крайней мере, так же быстро, как ходячий игрок. (Больше здоровья, чем увяда (300 × 150), за исключением изданий, жесткого режима, где hiper hp = 600 × 300)
- Невосприимчива к повреждению огня, отключению и замедлению жидкости.
- Сбрасывает один катализатор скульфика.
- Страж не квалифицируется в качестве цели для продвижения «Охотник на монстров» и не нужен для получения продвижения «монстров, охотящихся» из -за своей роли.
- Грудь Страда имеет светящееся ядро, которое, кажется, осветляется и тускнеет в тандеме с эффектом тьмы.
- Ядро создает низкий пульсирующий или «сердцебиение», когда он пульсирует. Звук и анимация быстро ускоряются, когда надзиратель становится все более подозрительным или ближе к атаке игрока или толпы.
- Около 3.5 кварталов высотой, что делает его одной из самых высоких мобов в игре, превышающих железный голем и Эндерман по высоте и ширине (то же самое).
- Может заряжать атаку дальнего действия, когда игрок строится высоко, прячась за стенами или не выходит за рамки атаки в ближнем бою.
- Их ребристые клетки открываются для закрипения атаки в дальности в дальности, которая может проникать в стены и обходить щиты и доспехи (включая снижение ущерба за счет зачанений брони, таких как защита).
- Атака дальнего действия наносит 10 повреждений в норме и может ударить на горизонтальном расстоянии 15 блоков.
- Атака дальнего действия может достичь только одной цели за раз.
Не мобильные объекты []
Лодка с грудью
- Похоже на MineCart с грудью, но с лодкой вместо MineCart, поэтому игрок может отправиться в путешествие по воде и нести вещи.
- Может держать только одну сущность.
- Создано путем объединения сундука с любой лодкой.
- Поставляются в разных вариантах деревянных досок, включая темный дуб, джунгли и недавно добавленные варианты мангровой деревянной планы.
- Открытие своего инвентаря или разбив.
- Разрыв его падает и все его предметы.
Рисование
- Добавлены неиспользованные картины Земля, Ветер, Огонь и вода из Издание Bedrock.
- Эти картины по умолчанию не доступны, но могут быть добавлены через команды (такие как /призыв живопись ~ ~ ~ ~) или через DataPack.
Всемирное поколение []
- Новая структура, которая генерирует в глубоком темном биоме и включает в себя все глубокие темные черты внутри него.
- Чрезвычайно большой с точки зрения размера, всегда генерируется при y = -52.
- .
- Содержит песок для души, огонь души и фонари для души, а также свечи и скелетные черепа.
- Содержит таинственные рамки, сделанные из усиленного глубокого скольжения.
- Содержит сундуки с уникальной добычей, например, осколки эхо, фрагменты диска и очарование Swift Sneak.
- Другая ценная добыча включает в себя музыкальный диск “другой”, зелья регенерации II, зачарованные книги, зачарованные леггинсы из железа и алмаза, зачарованные алмазные мотыги и зачарованные золотые яблоки.
- Если рамка усиленной DeepSlate генерирует с грудью спереди, он всегда содержит одно золотое яблоко (намек на то, как открыть секретную дверь ниже).
- Имеет разные уровни и открытые пространства, с несколькими типами руин и стенков.
- Некоторые из этих структур содержат бревен темного дуба, доски и заборы; голубой, голубой, синяя шерсть и ковры; Лестницы; Лед и его варианты; примечание блоки; каменные давления; И железные ловушки открыты рычагами.
- Каждый вариант центра города имеет разные головоломки Redstone, скрывающую вход, требуя немного разных стратегий для решения.
- Механизмы изготовлены из пыли из красного камня, факелов красного камня, повторителей красного камня, компараторов из красного камня, ламп с красным камнем, блоков красного камня, липких поршней, датчика скульки, мишени и японки.
- Один вариант включает рычаг, а другой включает в себя печь, содержащую 24 DeepSlate и деревянную лопату.
- Новый биом на «самых глубоких глубинах мира».
- .
- Может простираться над слоем DeepSlate, иногда до y = 33. [9]
- Новый болотный биом с водой чировки, который часто генерирует в более теплых кластерах, обычно рядом с джунглями и пустынями.
- Содержит мангровые деревья, новый тип дерева, и это единственные деревья, которые могут генерировать там (в отличие от обычного болота, которые также могут генерировать дубовые деревья).
- Естественно нерестает теплые лягушки и сливки, но нет овец, коров, свиней или цыплят.
- Не генерирует хижины ведьм.
- Пол покрыт слоем грязи, который проходит от поверхности до камня.
- Тропическая рыба может появиться в воде.
- Водяной туман цвет бледно -зеленый, а не желтый, как в нормальном болоте.
- Новый тип варианта деревьев, который находится в мангровых болотных биомах.
- Имеет уникальную форму, с корневой системой мангровых корней, ведущих к разбрызгиванию багажника и листьев мангровых деревьев.
- .
- Сгенерированные корни, состоящие из мангровых корневых блоков.
- Имеет пропагулы, висящие на листьях дерева.
- Мосский ковер генерирует на вершине корней.
- Теперь поддерживает 3D -смешивание биома, поэтому он также сочетает подземные биомы.
Формат команды []
- Добавлено правило игры DowardenSpawning, чтобы контролировать, могут ли наблюдатели быть порожденными или нет, по умолчанию к истинному .
- Добавлен /найдите POI, может найти POI (точка интереса), с следующим синтаксисом:
- /найти poi
- POI: имена идентификатора POI или бирга POI.
- Новая команда, которая заменяет /PlaceFeature и может размещать функции, мозаики, структуры и шаблоны в данном месте, с следующими синтаксисами:
- /Place функция []
- Работает как удаленная /Placefeature .
- Функция: идентификатор имен функции, чтобы попытаться разместить.
- POS: позиция для использования в качестве происхождения для поколения. (Если опущен, используется ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
- Работает как нажимая кнопку «генерировать» внутри пользовательского интерфейса блока запросаки: она генерирует структуру мозаики, начиная с определенного пула шаблонов в данном якоре, а затем выполняет заданное количество уровней расширения оттуда.
- Пул: идентификатор идентификатора пула шаблонов, чтобы начать генерировать.
- Начало: идентификационное название идентификационное идентификационное идентификационное значение для использования в качестве стартового якоря.
- Глубина: максимальное количество подключений для прохождения во время размещения.
- Работает, разместив целую структуру, как это делается в мировом поколении.
- Структура: идентификационный идентификатор структуры, чтобы попытаться генерировать.
- Работает как использование кнопки загрузки в пользовательском интерфейсе для блока структуры.
- Шаблон: идентификационный идентификатор шаблона («Файл блока структуры») для загрузки и размещения.
- Вращение: вращение для применения. (Если опущен, никто не используется)
- Зеркало: зеркалирование для применения. (Если опущен, никто не используется)
- Целостность: значение целостности структуры от 0 до 1.
- Семя: семена для использования для рандомизированной деградации, когда целостность меньше 1.
Геймплей []
Общий [ ]
- Сообщения чата между игроками, а также чат из команд /say, /msg, /teammsg и /me, теперь криптографически подписаны.
- Игрокам дают моджанг предоставленный ключевой парой для стартапа.
- Стиль чата теперь обрабатывается через пакеты ресурсов сервера с помощью чата перевода в чат.тип.текст .
- Серверы теперь могут определять различные форматы в стиле чата для клиентов, которые теперь могут контролироваться сервером через реестр CHAT_TYPE (найденный в папке WorldGen в ванильном отчете).
- Они синхронизируются с клиентами, когда они присоединяются к серверу.
- .тип.Текст или %s говорит: « %s» .
- Чат может быть аналогично рассказать с помощью пользовательского ключа перевода или формата.
- Может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с применением стиля, такими как смайлики или раскраска чата.
- Предварительный просмотр чата отправляет сообщения чата на сервер по мере их печати, даже до отправки их.
- Затем сервер отправляет обратный предварительный просмотр в режиме реального времени.
- Это позволяет серверам применять динамические стили сообщений, в то же время позволяя чате быть надежно подписано.
- Клиенты могут предпочесть всегда показывать оригинальное подписанное сообщение, включив «только Seall Secure Chat» в настройках чата.
- Добавлен BLENDING_DATA.min_section и blending_data.max_section, который определяет, какие разделы используются для данных для смешивания.
- Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 9, как изменилось следующее:
- Пакет ресурсов может иметь раздел фильтра в пакете.Макмета сейчас.
- Этот раздел имеет обязательный полевой блок, который представляет собой список шаблонов (регулярные выражения) для пространств имен и путей.
- Если какой -либо из файлов в пакетах, добавленных перед одним с разделом фильтра, соответствует любому шаблону внутри блока, он отфильтрован (i.эн. обращаются так, как если бы не присутствовали в первую очередь).
- Секция фильтра не применяется к пакете, содержащей его, только к упаковкам, загруженным перед ним.
- И имен пространство, и путь могут быть опущены: если они есть, игра работает так, как если бы они были указаны как “.*. Отсутствие поле соответствует каждому значению. Когда они включены, эти поля содержат регулярную схему выражения.
- Например, добавление пакета в этот раздел в пакете.McMeta после ванильного пакета скрывает все рецепты и достижения, определяемые Vanilla Pack:
"фильтр": "блокировать": [ "Пространство имен": "Шахтерское ремесло", "путь": "Рецепты/.* >, "Пространство имен": "Шахтерское ремесло", "путь" .* ] >
Блоки []
- Слегка изменил его текстуру, чтобы их руки подключались к их основаниям.
- Издание Bedrock, который не влияет на визуальные эффекты.
- Слегка изменил текстуру стадии 2, чтобы соответствовать консистенции ширины с другими этапами.
- Вершина дверей больше не переворачивается неестественным образом при открытии в определенных направлениях.
- Слегка изменил его текстуру, чтобы сделать более высокий переход с концом камня.
- Удалили неиспользованные пиксели в своей текстуре.
- Теперь можно размещать на вершине и боковые стороны песка души и максимальной высоты снега.
- Листья теперь предупреждают.
- .
- Изменили их текстуры, чтобы соответствовать цвету дубовых досок на головке поршня.
- Был вновь добавлен в творческий инвентарь.
- Генерирует в глубоком темном биоме.
- Можно получить только с шелковым прикосновением, в противном случае оно бросает опыт.
- Обнаруживает вибрации 9 блоков или меньше прочь.
- Не может обнаружить вибрации на каком -либо шерстяном блоке или шерстяном ковре.
- Не может обнаружить игроков, если они крадут.
- Всегда активируется при наступлении, даже при проникновении.
- Способен общаться с надзирателями, активируя визги скульп.
- Повернутые пиксели в левом нижнем углу в их текстурах, чтобы определить правильное направление.
- Руды и спаунки взорваны Tnt, зажженным игроком, теперь бросает опыт работы.
- Теперь можно размещать по бокам песка души и максимальной высоты снега.
Предметы [ ]
- Измененные текстуры элемента всех ранее существующих лодок.
- Весла представляют собой соответствующий цвет дерева, а их внутренние диски лодок темнее, соответствуют Издание Bedrock.
- Изменил модель, когда в рамке предмета, чтобы увеличить их две горизонтальные стержни, соответствующие толщине в форме блока.
- Изменил его текстуру, чтобы расширить центральную план.
- .
- Теперь они должным образом вращаются вокруг своей центральной оси и появляются в нужном месте в рамках предметов.
Мобы []
- Теперь появляется от уровня света от 0 до 11 в нижнем углу, который имеет более широкий диапазон, чем раньше.
- Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
- Теперь может сбросить по 2 рога каждый.
- Количество оставшихся рогов, оставшихся для выпадения, представлено на модели.
- Изменил текстуру грудной клетки всех вариантов, чтобы использовать текстуру грудной клетки с момента обновления текстуры.
- Теперь может подражать надзирателям.
- Изменил его модель, слегка сократил его слой, чтобы соответствовать фактической текстуре.
- Фиксированное отображение текстур обоих типов пауков.
- Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
- Изменили их текстуры во всех биомах.
- Цвет верхней и нижней части их ног теперь правильно соответствует сторонам.
- Удал идентичную часть в текстуре жителей сельских жителей Саванна с текстурой базы деревни.
- Слегка изменившаяся обувь джунглей деревни текстура.
- Изменил его модель, слегка сократил его слой, чтобы соответствовать фактической текстуре.
- Изменяет текстуру своей скрещенной руки.
- «Разрыв» между двумя руками сейчас подключен правильно.
- Изменил цвет поверхности шва между их верхней и нижней руками, что не видно по умолчанию.
- Теперь продает 1 пропагулу мангровых деревьев за 5 изумрудов.
- Изменили их модели, теперь их последние два ряда пикселей на их одеждах могут отображать.
- Изменил их текстуру одежды во всех биомах (кроме пустыни и болота).
- Цвет верхней и нижней части их ног теперь правильно соответствует сторонам.
- Добавлена «Рубашка» в одежде сельских жителей саванны, чтобы соответствовать другим жителям зомби.
- .
- Удалили лишние текстуры на вершине оружия деревни Зомби.
Не мобильные объекты []
- Рецепты крафта теперь бесформенные.
- Теперь броситесь, когда сломано.
Всемирное поколение []
- Папка измерения больше не присутствует в справочном пакете Vanilla World Generation, но файлы размеров по -прежнему работают так, как они использовались внутри пользовательского пакета данных.
- Существует новый тип файла, который генератор отчетов данных может выводить в папке BIOME_PARAMETERS, содержащий все параметры BIOME для ванильных измерений по умолчанию.
- Пользовательские размеры больше не требуют отдельного семянного поля, и на самом деле больше не могут иметь собственные семена – семена мира теперь всегда используются для всех размеров.
- .
- monster_spawn_block_light_limit – это целое число, управляющее блочным светом, необходимым для предотвращения появления монстров.
- monster_spawn_light_level – это поставщик int, который оценивается, чтобы найти значение для сравнения текущей общей яркости, чтобы определить, должен ли монстру быть разрешено порождать.
- Умеренные лягушки теперь могут появиться в болотах.
Формат команды []
- Фиксированный рендеринг баров Boss, теперь у них есть правильный вид, даже когда несколько баров Boss с надрезанным стилем видны одновременно.
- Объединились в новую команду /местонахождение:
- /найти -> /местонахождение структуры
- /locatebiome -> /locate biome
- Объединится в команду New /Place.
Геймплей []
- Глубокие темные и мангровые болотные биомы теперь должны быть посещены, чтобы получить продвижение «время приключений».
- В настоящее время необходимы размножения лягушек для достижения «два на два».
- Эффект тьмы теперь требуется для продвижения “Как мы попали сюда”.
- Удаленное местоположение поля из местоположения Triggers, Slept_in_bed, Hero_of_the_village и Drotulary_exile . .расположение .
Общий [ ]
- Теперь есть шанс сдержать журналы мангровых деревьев.
- Удален Blending_data.Old_noise, теперь существование Blending_data в данных Chunk определяет, считается ли часть старой.
- Обновленные ресурсные пакеты pack_format до 9, как изменилось следующее:
- Пакет ресурсов может иметь раздел фильтра в пакете.Макмета сейчас.
- Это облегчает разнообразие файлов после изменений и избегает ложных положительных изменений от перемещений полей.
- Удаленная отладочная дистанция рендеринга Hotkey (F3 + F).
- H для «влажности» была изменена для V для «растительности».
- Замененное поле Cattype в формате сущности кошек с вариантом .
- Принятый тип значения изменяется с числовых значений на идентификаторы строк. (e.г. 5 -> Minecraft: Calico)
- Переименован в некоторые игровые события, чтобы сделать их более грамматически последовательными:
- Entity_Killed -> entity_die
- entity_damated -> entity_damage
- elytra_free_fall -> elelytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- Ravager_roar -> entity_roar
- block_press
- block_switch
- block_unswitch
- Изменил текстуру «половина» бронирующей панели, переместив выделенный пиксель справа налево.
- Специальные, зависящие от размера размер, капли слизи и кубиков магмы в настоящее время управляются данными и частью их таблиц добычи, используя новые типы суб-представленных данных.
- Обновленная библиотека LWJGL до 3.3.1.
- Места, где можно сыграть следующую существующую музыку, изменяются: [Примечание 4]
- «Стоими высокий», «Плоховая» и «Бесконечный аметист» больше не может быть сыгран в главном меню.
- «Осталось расцвести» и «Еще один день» больше не могут быть сыграны в главном меню, могут быть сыграны во всех видах лесов, джунглей и старых Taigas Taigas.
- «Плавающая мечта» и «Утешительные воспоминания» могут быть сыграны во всех видах лесов, джунглей и старого роста Taigas.
- Описание настройки эффектов FOV теперь правильно упоминает все эффекты игрового процесса, а не только эффекты скорости.
- Изменено, чтобы отразить дикое обновление, показывая болото с мангровыми деревьями.
- Параметры для вибрационной частицы изменились: вместо того, чтобы указать начальное положение в качестве дополнительного параметра, теперь используется обычный источник частицы.
- Удален безработный, и nitwit point_of_interest_type .
- Переименованные в поле функции в местоположении предсказания структуры .
- Игрок, Fishing_hook, Lightning_bolt и Cattype Поля были заменены на type_specific .
- type_specific имеет тип поля (один из игрока, Fishing_hook, Lightning_bolt или Cat) и те же поля, что и снятые поля.
- Пример:
- До:
"удар молнии": "blocks_set_on_fire": 0 >
"type_specific": "тип": "молния", "blocks_set_on_fire": 0 >
- Cattype был завернут в соответствии с новым форматом, и теперь использует новые имена вариантов CAT вместо имен текстур.
- До:
"Cattype": "Minecraft: Textures/Entity/Cat/British_shorthair.Png "
"type_specific": "тип": "кот", "вариант": "Minecraft: British_shorthair" >
- Новые параметры type_specific:
- Лягушка имеет вариант подходящего поля лягушки (Minecraft: Теплый, Minecraft: умеренный или Minecraft: холод).
- Slime применяется к кубикам слизи и магмы, имеет размер поля, соответствующий размеру слизи (наименьший – 1).
- Следующие рандомизированные события в настоящее время более предсказуемы и больше не имеют возможности экстремального поведения:
- Размещение и скорость, выпавшие с капельниц или дозаторов.
- Размещение и скорость предметов, порожденных контейнерами при уничтожении.
- Рандомизированный атрибут компонента следующего_.
- Скорость лошадей, порожденных от ловушек скелета.
- Blaze Rading Position и рандомизированная скорость плавных снарядов.
- Рандомизированная часть повреждения и скорости стрел.
- Рандомизированный схема полета фейерверков ракеты.
- Схемы качания и время до рыбы для рыбацких стержней.
- Заменили сферы тонко выбранного мирового выделения с помощью чистой зеленой галочки.
- Сообщение при открытии меню Realms в версии снимка было изменено из «Ваш клиент устарел и не совместим с Realms. Пожалуйста, обновите самую последнюю версию Minecraft.«Чтобы» ваш клиент не совместим с сферами. Пожалуйста, используйте самую последнюю версию Minecraft. Царства не совместимы с версиями снимков.”.
- Вместо этого тип уровня теперь поддерживает мировые пресеты.
- Теперь есть файлы шейдеров для полупрозрачного рендеринга объекта.
- Оборудование брони, используя инвентарь, теперь играет звук.
- Удален “!”
- Следующие теги изменяются из -за добавления новых функций, упомянутых выше:
- Мангровой лодка и тег элемента #CHEST_BOAT.
- Кнопка «Мангрови» теперь является частью блока #wooden_buttons и тега элемента.
- Мангровая дверь теперь является частью блока #wooden_doors и тега предмета.
- Ворота ограждения Mangrove теперь являются частью метки блока #FENCE_GATES.
- Забор Mangrove теперь является частью блока #wooden_fences и тега предмета.
- Листья мангровых деревьев теперь являются частью тега блока #Leaves и элемента, а также #Mineable/Hoe Block Tag.
- Мангровые доски теперь являются частью блока #planks и тега элемента.
- Пластина давления мангро теперь является частью блока #wooden_pressure_plates и тега элемента.
- Пропагула Mangrove теперь является частью #flowers, и #Saplings Block и Team Tag.
- Мангровые корни теперь являются частью #Mineable/Axe Block Tag.
- Знак Mangrove теперь является частью тега блока #AINGED_SIGNS и тега элемента #Signs.
- Мангровая плита теперь является частью блока #wooden_slabs и тега элемента.
- Мангровая лестница теперь является частью блока #wooden_stairs и тега предмета.
- Mangrove Swamp теперь является частью #has_structure/mineshaft, #has_structure/ruined_portal_swamp и #is_overworld биома.
- Mangrove Trapdoor теперь является частью блока #wooden_trapdoors и тега предмета.
- Знак стены мангровиков теперь является частью тега блока #wall_signs.
- Грязная кирпичная плита теперь является частью блока #Slabs и тега элемента.
- Грязная кирпичная лестница теперь является частью блока #Stairs Block и предмета.
- Грязная кирпичная стена теперь является частью блока #walls и тега элемента.
- Грязные кирпичи, грязевая кирпичная лестница, грязевая кирпичная плита и упакованная грязь теперь являются частью метки #Mineable/Pickaxe Block.
- Muddy Mangrove Roots и Mud теперь являются частью метки Mineable/Shovel Block, а также блока #DIRT и тега элемента.
- Пропагуля с горшками в горшках теперь является частью тега блока #Flower_pots.
- Усиленный DeepSlate теперь является частью #Dragon_immune, #Features_Cannot_Replace и #wither_immune Block.
- Вена Sculk теперь является частью тега блока #INSIDE_STEP_SOUND_BLOCKS.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Vevin и Sculk Frieker теперь являются частью метки Mineable/Hoe Block.
- .
- Block and Item Tag #mangrove_logs теперь является частью блока logs_that_burn и тега элемента соответственно.
- Новая Music_disc_5 теперь является частью тега элемента #MUSIC_DISCS.
- Включите все изменения в игровых событиях, упомянутые выше.
- Добавлен NOTE_BLOCK_PLAY и TUSTRAL_PLAY .
- Удален MineCart_Moving, Flay и item_interact_start .
- Краткий экран, показывающий сообщение «Подготовка к мировому созданию», появляется до появления экрана «Создать новый мир».
- Экран ошибки «вне памяти» теперь может быть переведен.
- Время выполнения Java было обновлено до 17.0..
Исправляет []
- MC-13103-текстура Z-борьба на Wolf/Dog/Cat Snout.
- MC-45838-определенные сообщения чата превышают 32767 ограничение байтов и отключить клиентов.
- MC-51418-Изменение яркости/гамма выше внутриигрового предела с использованием параметры.текст.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Villager/Witch Habes не отображает последние два ряда пикселей.
- MC-67308-Дверные вершины и боковые текстуры нелогично переворачиваются при открытии и закрытии.
- MC-81870-Редактирование EntityData живописи не отражает инженеров до перезагрузки Chunk.
- MC-91364-Mob Loot не может быть указан для маленького магма-куба и Big/Medium Slime.
- MC-94060-оснащение Armor/Elytra через инвентаризацию или дозатор не играет звуки.
- MC-94161-лодочные весла в инвентаре-это дуб, а не соответствующий тип древесины.
- .
- MC-99930-Пивоваренный стенд расширяет руки и инвертирует свою текстуру при размещении бутылок.
- MC-100923-сущности с сопротивлением отбрасывания могут быть сбиты назад, используя Punch.
- MC-106510-Имена длинных структур (более 64 символов) не вписываются в графический интерфейс блока структуры.
- MC-106627-наложение текстуры кожаной крышки неправильно выравнивается.
- MC-109055-Большая текстура какао-стручков противоречивая.
- MC-1111809-картины, не обновляемые картинами, когда данные объекта быстро обновляются.
- MC-121376-Невозможно связать ключ “CAPS” в настройках управления.
- MC-124984-Справка синтаксиса команды не распознает недопустимые теги.
- MC-127885-текстуры на моделях пауков не зеркально не зеркально.
- MC-134892-PacketBuffer.Макс.
- MC-141064-Клирик-воротник Z-Bighing.
- MC-147686-Присоединение к миру, который использует пользовательские ресурсы, показывает ресурсы по умолчанию до полной загрузки.
- MC-149805-При редактировании книги игрок не может использовать Ctrl + Home или Ctrl + End, чтобы перейти к началу или в конце текста.
- MC-158668-Vex продолжает атаковать свою цель после ее убийства.
- MC-165036-Boss Bars с надрезанным стилем неверно визуализируется, если активен более одного бара босса.
- MC-165503-Ворота забора (между стенами) не влияют на окклюзию окружающей среды/плавное освещение.
- MC-165990-Создание бамбука в строительные леса дает вам в 8 раз больше топлива для печи бесплатно.
- MC-166686-сельские жители с нарядами Taiga показывают Z-борьбу на их шее.
- MC-176081-Стридер с NOAI по-прежнему холодно.
- MC-176621-Пакеты Spawn Entity Используйте целые числа для рыскания и высоты вместо байтов.
- MC-177321-Soul Sand не имеет плавного освещения / окклюзии окружающей среды.
- MC-179916-путь Foxes к происхождению (0,0) во время грозы.
- MC-183309-Достижение игрока отличается для клиента и сервера при ползании.
- MC-183520-Призраки с NOAI могут пройти через блоки.
- MC-186148-Смерть.атака.Уизеркалл.Элемент отображает необработанную строку перевода (неперечисляется).
- MC-186851-Смерть.атака.укус.Элемент отображает необработанную строку перевода (неперечисляется).
- MC-187188-Рисование NBT и реестр содержит опечатку: «Мотив» вместо «Мотива».
- .
- MC-190661-Нажатие ESC или использование кнопки отмены в предупреждении «Экспериментальные настройки» возвращается в главное меню.
- MC-195468-Настройки мирового поколения не работают на выделенном сервере.
- MC-195717-Пользовательские размеры JSON требуют семян.
- MC-197647-Игроки не могут спрыгнуть с края блоков, когда они пробираются, если у них есть блок выше.
- MC-197854-Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace, чтобы удалить целые слова в графическом интерфейсе «Редактировать знак знака.
- MC-201150-неиспользованные пиксели в конечной текстуре стержня.
- MC-202580-Переход между текстурой Cond Stone и Cond Portal рамкой не такой беспрепятственный, как ранее был.
- MC-207268-Датчики скульпных наук не обнаруживают считывания бревна, туалую грязи или дорожки травы.
- MC-207289-Окклюзия шерсти с датчиком скульп.
- MC-207522-Датчики скульп.
- MC-207635-Датчики скупки по-разному реагируют на окклюзию шерсти в зависимости от глобального направления.
- MC-207935-Одновременные вибрации не вызывают, как и ожидалось.
- MC-208597-Лодки, едущие по шерсти, обнаруживаются с помощью датчика скульп.
- .
- MC-208760-«Блок размещения» датчика скульп.
- MC-201.
- MC-201.
- MC-209222-Попытка открыть меню Minecraft Realms утверждает, что клиент устарел, даже если снимок может быть более новым, чем релиз.
- MC-209701-Датчики скупки не активируются при размещении пищи на костров.
- MC-209900-Датчики скульптов не активируются при вставке или получении музыкальных дисков из музыкальных автоматов.
- MC-209905-Датчики скупки не активируются на доили.
- MC-2019932-Датчики скульп.
- MC-210277-Датчики скульп.
- MC-210278-Датчики скульпных наук не активируются на пчелах, входящих или оставляющих улей или гнездо.
- MC-210279-Датчики скупки не активируются на сущности, вызванные спаунером.
- MC-210330-Сенсоры скульп.
- MC-210331-Датчики скульки не активируются на бродячих торговцах, пьют молоко или ведьмы, пили зелья.
- MC-210485-Датчики скупки не активируются на эвокаторов, вызывая Vexes.
- MC-210489-Датчики скупки не активируются при заостренном заполнении Dripstone частично заполненных котле.
- MC-210496-Датчики скупки не активируются при сборе кустарников сладких ягод.
- MC-210712-Датчики скупки не активируются при заднем движении в лодке.
- MC-210801-Шерсть неправильно закупает вибрацию размещенных кадров предметов.
- MC-210901-Датчики скупки не активируются на сущности, скользящие по льду.
- MC-212430-Датчики скупки не активируются при дождь или снежном заполнении. Частично заполненные котлы.
- MC-212503-Датчики скупки не активируются при сборе рыбы, аксолотлей или головастиков, используя ведра воды.
- MC-212610-светящиеся лишайны нельзя положить на песок души.
- MC-212629-поводки из двух или более невидимых объектов соединяются друг с другом.
- MC-213387-Датчики скульпных наук не обнаруживают, что эндермин/Шулькерс телепортируется из места в другое.
- MC-213915-Оснащение доспехи через инвентарь не считается вибрацией.
- MC-214622-Датчики скупки не обнаруживают переключение режима детектора дневного света.
- MC-214652-Недоставление именования для игровых мероприятий для еды/питья.
- MC-216567-Виноградные лозы не могут быть помещены по бокам 8 слоев снега.
- MC-216569-Glow Lichen не может быть помещен на стороне 8 слоев снега.
- MC-218222-значение расстояния для датчиков скульп.
- MC-219642-Виноградные лозы не могут быть помещены по бокам песка души.
- MC-219843-Сторонная текстура мицелия отличается от других грязных блоков.
- MC-219852-Угол в Smoker_bottom Texture до сих пор вращается неправильно.
- MC-219875-Вы можете вызвать Desync, когда повторяя жидкости.
- MC-220067-Коррупция куски с командным блоком, полным определенных символов Unicode.
- MC-220086-Датчики скупки не обнаруживают, используя топор, чтобы очистить воск/выветривание медного блока.
- MC-220087-Датчики скупки не обнаруживают, используя сотовые средства для воска.
- MC-221639-легкий блок не дракон или не поджигал.
- MC-225195-козы не паникуют, когда соблазняются своей любимой едой.
- MC-225837-Слово «рецепт» написано как «получатель» в «Повествовании.Рецепт “Строка.
- MC-226184-Аксолотлс-искажение воды иногда может падать в широких отверстиях.
- MC-226430-несколько 1.17 строк продвижения неправильно капитализированы.
- MC-226761-Проблема с паритетом: козы не бросают рога.
- MC-228049-Axolotl не может PathFind через открытые двери.
- MC-228174-Axolotls пытаются пройти через 2 высокие стены.
- MC-228533-Датчики скупки не обнаруживают кормления необузданных/доверчивых толпов.
- MC-228862-Game Freeze, когда клиент не загружает пакет ресурсов сервера.
- MC-230603-Уши и ноги волков не зеркально.
- MC-230735-«Эффекты FOV».
- MC-231458-слово «слиток» в рамках «Серьезной посвящения».
- MC-231600-Датчик скульпта непрерывно получает вибрации, когда рядом с большим Dripleaf.
- MC-232009-Minecraft неправильно разрешает записи SRV.
- MC-235035-Сон в нестандартном измерении с естественным набором на ложные причины Crash.
- MC -235964 – Crash On “Saving World”, когда F3+L Профилирование активно – Java.ланг.NullPointerException: не может прочитать поле «f», потому что «это.D “null .
- MC-236149-Невозможно использовать Ctrl + ← Backspace, чтобы удалить слова в книге и Quill Gui.
- MC-236212-Невозможно использовать стрелку Ctrl + для навигации по курсору между словами в книге и Quill Gui.
- MC-237920-«Чувствует себя как дома».
- MC-237922-«Мужичный автомат» в описании звука музыки неверно заглаживается.
- MC-237924-слово «деревенский житель» в рамках «Звездного трейдера».
- MC-238009-Некоторые конечные города могут генерировать плавание над землей.
- MC-238070-Броховываемые подставки не соединяются с их базами.
- MC-238807-«Вне памяти!”Сообщение не перевешимо.
- Команда MC-239019- /SOCATEBIOOM.
- MC-244957-Опция «Поиск» на экране социальных взаимодействий не помечено в правильном порядке при использовании вкладки ↹ .
- MC-245001-Кнопка «Управление с учетной записью Microsoft» в меню социальных взаимодействий не сосредоточена.
- MC-245504-сбой режима сенсорного экрана // java.ланг.ClassCastException: Class EEC $ A не может быть поднят в класс EEC $ C (EEC $ A и EEC $ C находятся в безымянном модуле «Приложения» погрузчика).
- MC-248161-Вооруженное змеевое деревенское житель.
- MC-248292-Llama использует Pre-1.14 Текстура грудной клетки.
- MC-248555-несоответствия в (зомби) текстур деревни.
- MC-248556-Savanna Zombie Villag.
- MC-248557-Саванна-Вилли-Жижер Body определяет пиксели, идентичные текстуре базовой деревни.
- MC-248561-Элемент скрещенного рукавов Vindicator имеет пиксели с неразрывно.
- MC-248562-Iron Golem имеет неиспользованные пиксели в текстуре.
- MC-248621-Создание Тагки приводит к утечке памяти.
- MC-248936-значок Minecraft на macOS не показывает правильный значок.
- MC-249021-Кнопки приглашения и новостей не отображаются в меню сфера.
- MC-249032-Барсы модели предмета забора, несовместимые с размещенным блоком.
- MC-249039-«Половина».
- MC-249169-Картины не имеют их координат пакетов, установленных на Spawn.
- MC-249245-Черепаха не может пройти через открытые двери.
- MC-249246-Strider не может Pathfind через открытые двери.
- MC-249493-Разбивая MineCart с грудной клеткой/печью/TNT/Hopper, отделяет MineCart, а блок содержит.
- MC-249962-Взрыв конечный кристалл не производит вибрацию взрыва.
- MC-2550921-Spawners не снижают опыт, когда взорвались.
- MC-252352-URL в Eula.TXT (выделенный сервер) указывает на неправильное местоположение.
- Пакет ресурсов может иметь раздел фильтра в пакете.Макмета сейчас.
- /Place функция []
- /найти poi