Верхний урожай | Национальное географическое общество, дом | Крусные игры

Урожай игры

Урожай – это растительный или растительный продукт, который можно выращивать и собирать для получения прибыли или натурального существования. При использовании, культуры делятся на шесть категорий: пищевые культуры, кормление культур, волокно -культуры, нефтяные культуры, декоративные культуры и промышленные культуры.

Лучший урожай

Максимизируйте свою доходность, сохраняя вашу ферму устойчивой в этой игре, выращивающих урожай.

Цель Лучший урожай заключается в том, чтобы познакомить студентов со сложными проблемами, связанными с растущей пищей для увеличения численности населения, обеспечивая при этом устойчивую практику для защиты окружающей среды.

Во время этого десяти круглого опыта студенты будут делать выбор, который повлияет на то, насколько успешной будет их ферма. Игроки должны найти баланс между развертыванием новых технологий, чтобы максимизировать их урожайность, при этом с учетом долгосрочных целей в области устойчивости. При покупке технологий для использования на ферме студенты должны быть уверены, что прочитают описания. Некоторые технологии автоматически применяются на местах, в то время как некоторые требуют, чтобы студенты предприняли определенные действия, чтобы получить выгоду от технологии.

Координации проекта

Сара Эпплтон, Национальное географическое общество
Кэти Уильямс, Национальное географическое общество
Паркер Циглер, Национальное географическое общество

Менеджер исследований

Тодд Германн, National Geographic Standards and Practices

редактор

Андреа Силен, Национальное географическое общество

Экспертный рецензент

Джули Борлауг Ларсен, Норман Е. Институт международного сельского хозяйства Борлауга, Техасский университет A & M

Директор

Элизабет Вользак, Национальное географическое общество

Ассоциированный продюсер

Эллисон Шоу, Национальное географическое общество

Режиссер

Сара Зеглин, Национальное географическое общество

Для получения информации о разрешениях пользователей, пожалуйста, прочтите наши условия обслуживания. Если у вас есть вопросы о том, как что -то цитировать на нашем веб -сайте в вашем проекте или в презентации в классе, пожалуйста, свяжитесь с вашим учителем. Они лучше узнают предпочтительный формат. Когда вы обратитесь к ним, вам понадобится заголовок страницы, URL и дата, когда вы обратились к ресурсу.

СМИ

Если медиа -актив можно загрузить, кнопка загрузки появляется в углу медиа -просмотра. Если кнопка не появится, вы не можете загрузить или сохранить медиа.

Текст

Текст на этой странице можно печатать и может использоваться в соответствии с нашими условиями обслуживания.

Взаимодействия

Любые взаимодействия на этой странице можно сыграть только во время посещения нашего веб -сайта. Вы не можете скачать Interactives.

Связанные ресурсы

Управление ресурсами

Люди, сообщества и страны зависят от различных ресурсов, чтобы помочь им процветать: электричество, древесина, нефть, вода и продукты питания, чтобы назвать несколько. Поскольку эти базовые ресурсы являются такой большой частью нашей повседневной жизни, важно, чтобы мы управляли ими ответственно, чтобы обеспечить будущие поколения, что им нужно. Человеческая цивилизация сильно влияет на окружающую среду и богатые природные ресурсы, от которых мы зависим. Все сообщества сталкиваются с проблемой ответственного управления ресурсами не только для себя, но и ради всего мира вокруг них. Узнайте больше о том, как отдельные лица и сообщества могут управлять своими ресурсами, чтобы поддержать себя и мира вокруг них.

Учитесь дома: 6-12 классы

Создание любопытства и страсти к обучению на протяжении всей жизни, эта куратор. Исследуйте планету с помощью взаимодействий и коротких уроков или глубже погрузиться в предметную область с полным подразделением.

Цель устойчивого развития 2: нулевой голод

В 2015 году Генеральная Ассамблея Организации Объединенных Наций приняла 17 целей устойчивого развития, предназначенные для преобразования нашего мира к 2030 году. Вторая цель – положить конец голоду, достичь продовольственной безопасности, улучшить питание и содействовать устойчивому сельскому хозяйству. Эта инициатива стремится помочь нам переосмыслить нашу глобальную продовольственную инфраструктуру, от того, как мы выращиваем и собираем пищу до того, как мы ее потребляем. С растущим населением глобального населения нам необходимо будет внедрить инновационные, устойчивые практики для обеспечения справедливого доступа к продуктам питания и устранить опасения голодного. Используйте эти ресурсы в своем классе, чтобы научить своих учеников устойчивому сельскому хозяйству и тактике, которые потенциально могут покончить с голодом в мире.

Основные продукты питания

Наши интерактивные слои Mapmaker показывают, сколько тонн маниоки, кукурузы, бананов, картофеля, риса, сорго, соевых бобов, сладкого картофеля, пшеницы и ямса были произведены в среднем с 2010 по 2012 год.

Урожай

Урожай – это растительный или растительный продукт, который можно выращивать и собирать для получения прибыли или натурального существования. При использовании, культуры делятся на шесть категорий: пищевые культуры, кормление культур, волокно -культуры, нефтяные культуры, декоративные культуры и промышленные культуры.

Генетически модифицированные культуры ответ на мировой голод?

Голод – это крупный мировой кризис, для которого еще не было найдено решение. С момента их появления генетически модифицированные культуры были провозглашены как ключ к решению голода мира.

Связанные ресурсы

Управление ресурсами

Люди, сообщества и страны зависят от различных ресурсов, чтобы помочь им процветать: электричество, древесина, нефть, вода и продукты питания, чтобы назвать несколько. Поскольку эти базовые ресурсы являются такой большой частью нашей повседневной жизни, важно, чтобы мы управляли ими ответственно, чтобы обеспечить будущие поколения, что им нужно. Человеческая цивилизация сильно влияет на окружающую среду и богатые природные ресурсы, от которых мы зависим. Все сообщества сталкиваются с проблемой ответственного управления ресурсами не только для себя, но и ради всего мира вокруг них. Узнайте больше о том, как отдельные лица и сообщества могут управлять своими ресурсами, чтобы поддержать себя и мира вокруг них.

Учитесь дома: 6-12 классы

Создание любопытства и страсти к обучению на протяжении всей жизни, эта куратор. Исследуйте планету с помощью взаимодействий и коротких уроков или глубже погрузиться в предметную область с полным подразделением.

Цель устойчивого развития 2: нулевой голод

В 2015 году Генеральная Ассамблея Организации Объединенных Наций приняла 17 целей устойчивого развития, предназначенные для преобразования нашего мира к 2030 году. Вторая цель – положить конец голоду, достичь продовольственной безопасности, улучшить питание и содействовать устойчивому сельскому хозяйству. Эта инициатива стремится помочь нам переосмыслить нашу глобальную продовольственную инфраструктуру, от того, как мы выращиваем и собираем пищу до того, как мы ее потребляем. С растущим населением глобального населения нам необходимо будет внедрить инновационные, устойчивые практики для обеспечения справедливого доступа к продуктам питания и устранить опасения голодного. Используйте эти ресурсы в своем классе, чтобы научить своих учеников устойчивому сельскому хозяйству и тактике, которые потенциально могут покончить с голодом в мире.

Основные продукты питания

Наши интерактивные слои Mapmaker показывают, сколько тонн маниоки, кукурузы, бананов, картофеля, риса, сорго, соевых бобов, сладкого картофеля, пшеницы и ямса были произведены в среднем с 2010 по 2012 год.

Урожай

Урожай – это растительный или растительный продукт, который можно выращивать и собирать для получения прибыли или натурального существования. При использовании, культуры делятся на шесть категорий: пищевые культуры, кормление культур, волокно -культуры, нефтяные культуры, декоративные культуры и промышленные культуры.

Генетически модифицированные культуры ответ на мировой голод?

Голод – это крупный мировой кризис, для которого еще не было найдено решение. С момента их появления генетически модифицированные культуры были провозглашены как ключ к решению голода мира.

Урожай игры

О нас

Круг урожая является символом неизвестного. Это вызывает удивление, интригу и тайны, созданные человеческим воображением, чтобы развлекать. Это призыв расширить наши перспективы и исследовать неизвестные. Благодаря финансовой и студийной операционной поддержке от Prytania Media, в играх Crop Circle мы стремимся сделать именно это. Мы усердно работаем, чтобы создать убедительный опыт, построить захватывающие общие миры и общаться с другими через любопытство и приключения.

Объявление

Команда

Мы являемся независимой игровой студией, построенной вокруг сообщества ветеранов индустрии, которые считают, что игры могут не только развлекать, но и расширить перспективы и сделать мир лучшим местом. Достижение этого потенциала требует создания единственной студии уникальных личностей и опыта, чтобы создать единственную в своем роде рабочую культуру. Мы любим причуды, мы принимаем странности, и мы верим, что наш мир необычен, когда он немного необычный и много необычно. Мы знаем людей, которых мы ищем, редко существуют в одном и том же месте, поэтому мы являемся полностью распределенной командой, позволяющей каждому работать с их домашней базы.

Джефф SBG

Джефф С

Джефф штамм

(Он/его)

Президент

В течение почти 30 -летнего опыта работы в игровой индустрии Джефф помог создать и повлиять на некоторые из самых больших онлайн -игр на сегодняшний день. Работая программистом в Стар Крафт и Диабло, Джефф создал Стар Крафт Редактор кампании. Он возглавил начальную разработку на Мир Warcraft и позже послужит ведущим программистом и лидером команды. Затем Джефф соучредил Arenanet, где он работал программистом и исполнительным продюсером в Гильдия войны франшиза. После того, как NCSoft приобрела ArenAnet, Stripe станет президентом разработки продукта для североамериканской и европейской деятельности компании. Возвращаясь к своим корням развития, Джефф основал лаборатории Undead, чтобы создать окончательную игру на выживание зомби. Состояние распада запущены к критическому и популярному признанию, и за ним последовали Состояние распада 2, в котором сыграли более десяти миллионов человек во всем мире.

Любимые игры: Final Fantasy Tactics, X-Com: защита НЛО, Red Dead Redemption

Джесс Ббг

Джесс б

Джессика Брунель

(она/ее)

Директор студии

Игровые дни Джесс начались с Atari 2600. Она ярко вспоминает, как ее мать играет в космос-захватчики поздно вечером, слушая звуки Pew Pew в следующей комнате, когда она перевернула табло над. Выросшая с редактором любителей для отца, она искала карьеру в кино и телевидении, прежде чем открыть игры были сделаны всего в двух шагах от голливудских фильмов. Джесс перешла к игровой индустрии в 2000 году в качестве внешнего продюсера в Sony Santa Monica, а затем переехала в команду по внутреннему развитию в качестве дизайнера на оригинале PS2, Бог войны. Любитель кошек, она обрела большую радость, посвятив их сфокусированному и общему видению в студиях, таких как Warner Brothers Games, Undead Labs и Ember Entertainment.

Любимые игры: Animal Crossing, Super Mario 3, Viva Pinata

Дуг WBG

Дуг w

Даг Уильямс

(Он/его)

Креативный директор

Яркий рассказчик, Дуг представлял фантастически странно, так как он мог забрать карандаш (нет, на самом деле, мы видели картинки). Его вдохновение почти слишком много, чтобы перечислить, но включают в себя ультраман, Твин Пикс, войну миров и Наусикаа; Просто назвать несколько. Он более 20 лет объединяет свое внимание на кинематографическое повествование со своей страстью к видеоиграм. С тех пор, как он начинал как звероглазый артист в Humongous Entertainment, он с тех пор помогал установить внешний вид и тон известных игровых проектов, таких как Вуду Винс, а Гильдия войны франшиза и Состояние распада франшиза. Даг также внесла визуальные концепции в множество телевизионных и кинопроектов, сотрудничая с такими же нетрадиционными талантами, как Гильермо дель Торо и Нил Бломкамп.

Любимые игры: Actraiser, The Legend of Zelda: BOTW, серия боевых действий ACE, Silent Hill 2

Ник Мбг

Ник М

Ник Мхли

(Он/его)

Директор по дизайну

Высокотехнологичный ремесленник, Ник предоставил свой опыт в области проектирования систем для таких игр, как Состояние распада 1 и 2, Гильдия войны, и момент к моменту игрового процесса для Гигантский. Будучи директором игры в Wonderstorm, он руководил интерактивной адаптацией Hit Netflix Show Дракон принц, При создании основополагающих систем и трубопроводов внедрения. В CCG Ник переводит «что, если?»И« не было бы охлаждения?«В осязаемые, вручную на переживания; Всегда стремитесь улучшить основные игровые петли и неустанно итерация, пока не найдет веселье. В то время как игровые корни Ника начались в соревновательной онлайн -игре в сообществах Tribes 2 и UT2K3, его настоящая страсть заключается в объединении игроков в запоминающем.

Любимые игры: Dark Age of Camelot, племена 2, серия The Souls

Ocala SBG

Окала с

Окала Скотт-Беллоус

(она/ее)

Арт-директор

Окала приносит более двух десятилетий творческой силы в качестве игрового художника и руководителя проекта. Она начинала как Inthyweerer в индустрии 2D -анимации, но с тех пор она в основном работала художником по концепциям игровой индустрии. Ее концепт -арт отдал жизнь персонажам, существам и окружающей среде в нескольких компаниях, включая голубые миры, загадочные студии и лаборатории нежити. Будучи директором по продукту в Undead Labs, она работала, чтобы согласовать команды Cross Discipline на Состояние распада ряд.

Любимые игры: Земля, Стардовая долина, Майнкрафт

Braeden Sbg

Braeden s

Braeden Shosa

(Он/его)

Технический директор

Игры и код всегда были постоянными и переменными Braeden. Будучи ребенком, его можно было найти, взрывающую пыль из картриджей NES или входить в программы Type-in ​​на Commodore 128. Его претензии на подростковую славу включают пару мировых рекордов Twin Galaxies для Super Mario 64 и Mario Kart 64, а также изображение его конверта в Nintendo Power. Он был легко отвлечен в классе кодирование многопользовательской игры или фрактального рендерера на калькуляторе TI-85. Он участвовал в турнирах по кланам по набору, модифицированному землетрясению и принимал вечеринки в сети для иностранных интернет-незнакомцев, что по какой-то причине мама и папа были совершенно круты с. Braeden проработал 15 лет в Arenanet, где он был ведущим игровым инженером Guild Wars 2. Его страсть к анимации и отзывчивому игровому процессу привела его к эпическим играм, чтобы возглавить инженерию для подходящего движения в Unreal Engine 5.

Любимые игры: Ades, Overwatch, Borderlands 3, Ori и воля Wisps

Джош SBG

Джош С

Джош Шерр

(Он/его)

Повествовательный режиссер

Путь Джоша в видеоигры получил благоприятное начало, когда – неспособность получить няню – его родители привели его в сомнительный батон Космические захватчики кабинет и дал ему несколько кварталов. Раздражен, он не мог играть Космические захватчики Дома Джош учил себя программированию Apple II, направляя свою любовь к письму и выберите свои собственные приключенческие книги в создание текстовых приключений и ролевых игр. Его страсть к игровому повествованию превратилось в работу на полный рабочий день во время его 21-летнего пребывания в Naughty Dog, где его рассказ в первых двух Uncharted игры привели к совместному написанию и повествовательному дизайну роли на Uncharted 4, Uncharted: потерянное наследие, и Последний из нас: часть II. В свободное время Джош любит тусоваться со своей семьей, евангелизируя свои любимые игры всем, кто будет слушать, выпекать, читать, путешествовать и желая, чтобы у него было больше свободного времени.

Любимые игры: Ультима ряд, Секрет острова обезьян, американский магнат, REZ, ICO, путешествие, маршрут Kentucky Route Zero, внешние дикие, диско -элизий, Hollow Kni – эй, я не закончил, не бери мой клавиш

Sebastien Mbg

Себастьен м

Себастьен Менард

(Он/его)

Аудио директор

С юного возраста Себастьен был привлечен к двум вещам: видеоигры и музыке. Огромный поклонник JRPGS, он провел свое свободное время, колебляясь между своей гитарой и погрузившись в цифровые миры. Мало ли он знал, идеальная карьера, сочетающая его две страсти, ждала его. После много лет работы в качестве инженера и продюсера в музыкальной индустрии присоединился к команде Sound в Gameloft в 2011 году. Его талант и страсть к аудио быстро подтолкнули его к должности мирового менеджера по аудио, где он работал над более чем 25 хитовыми титулами. Карьера Себастьяна продолжала взлететь, когда он присоединился к Square Enix Montreal в качестве директора аудио, где он сыграл решающую роль в развитии многих названий, включая Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, и Космические захватчики Скрытые герои. Сегодня Себастьен возглавляет аудиодионер в играх Crop Circle, где он продолжает раздвигать границы игрового аудио -дизайна. Его страсть как к творческим, так и к техническим аспектам игрового звука неизменна, и он все еще не может поверить, что делает то, что любит, чтобы зарабатывать на жизнь.

Любимые игры: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, серия Xenoblade, серия Souls/Borne

Джон HBG

Джон Х

Джон Ханна

(Он/его)

Директор по производству

У Джона было нетипичное начало в игровой индустрии. Будучи очень активным в ролевом сообществе Ultima Online в конце 90-х годов, он помог организовать игровые мероприятия и мероприятия для других игроков. В рамках этой группы он встретил игрока, который оказался рекрутером компании по разработке игры, Origin Systems. Одна вещь привела к другой, и достаточно скоро, Джонатан присоединился к общественной команде Ultima Online. Оттуда он вступил в игровой дизайн и в конечном итоге в производство: он продолжал работать в качестве продюсера «Волшебников побережья», Warner Bros.Turbine, Disney и Activision, чтобы назвать несколько. Он присоединяется к Crop Circle Games в качестве директора по производству, где он рад работать над игрой, которая предлагает что -то свежее. В дополнение к своей работе в Crop Circle, Джонатан разрабатывает и разрабатывает свои собственные игры в свободное время в качестве инди -разработчика. Его первая игра, Hammerhelm, запустила в Steam Early Access в 2017 году и полностью выпущена в 2021 году. В его свободное время вы часто можете найти Джон Строитель.

Любимые игры: Серия Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine

Rocky NBG

Рокки н

Рокки Ньютон

(Он/его)

Директор анимации

Введение Рокки в видеоигры было, когда его мать принесла домой продуктовую сумку, полную атари и несколько десятков картриджей. Космические захватчики и супер -прорыв были большими фаворитами. Тогда это было в NES и за его пределами. Рокки всегда был художником, и его первой мечтой было сделать комиксы. Позже он обнаружил, что может быть игровым художником, поэтому он присоединился к Digipen, где сразу же влюбился в раскадровку и анимацию. Его первым заданием в отрасли была анимация Марио (!), и он никогда не забывал, что дикая удача и честь. Его карьера была зажжена анимацией, но он совершил поездку по многим областям рассказывания историй в кинематографии (осужденные 1 и 2, F3AR), дизайн и дизайн систем презентации и анимации (Middle-Gorth: Shadow of Mordor & War), анимация и дизайн геймплея и дизайн (Arcadeddon & Spellcraft), чтобы добраться до порога Crop Circle, все еще мечтателя и готовый к нему.

Любимые игры: suза Марио 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda oot | BOTW, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike

Аллена HBG

Аллена ч

Аллена града

(она/ее)

Ведущий технический художник

Когда Аллена не свернулась с хорошим, (или даже плохим), научно-фантастическим романом, она занята анализом и улучшением внутренних работ набора инструментов нашей художественной команды. Во время участия в кишках 3D -программных пакетов в Университете штата Сан -Хосе, она обнаружила любовь к выделению технических аспектов, которые делают искусство функциональным и красивым. В Funomena она принесла свой талант к причудливым стилям и богатой историям окружающей среды в отмеченную наградами игру VR Луна. Ее самая полезная работа заключается в том, чтобы дать возможность своим товарищам по команде развиваться и создать захватывающие впечатления, как она ранее делала, для Magic Leap One, Mobile VR -устройств и Roblox.

Любимые игры: Кислород не включен, массивная чаша, в нарушение

Джереми LBG

Джереми л

Джереми Лай

(Он/его)

Старший игровой инженер

Джереми разрезал свои игровые зубы на коммодоре Амига, прежде чем он начал перевернуть свою мать в кооперативные сессии Мир иллюзии на сегадриве Sega. Это было во время тусования в каналах IRC и сценариально сценарием своей собственной версии игр, таких как Изменять! и Покемон боевой симулятор, который он обнаружил свой умение для программирования. Он превратил свое хобби в карьеру в Pikpok в Веллингтоне, а затем переехал в Канаду, чтобы работать в Ubisoft Toronto On Смотреть собаки: Легион. Энтузиазм Джереми по поводу еды привел его на шесть континентов, но он всегда будет ценить поездки обратно на родину, Аотеароа, Новая Зеландия, где он наполняет свой багаж достаточным количеством ароматизированных конфет Фейджоа и шоколад.

Любимые игры: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold

Ян RBG

Ян Р

Ян Ритта

(Он/его)

Основной дизайнер

Исследователь, который всегда стремится повторить магию реального мира в своих игровых мирах, Ян тормозит за удивление грозы, молнии, солнечных заболеваний и захватывающих закатов. Он путешествовал по миру как береговую охрану, и кусок его сердца всегда будет найдено в походных ледниках и рыбалке на Аляске. С силой, протекающей через него, Ян прыгнул через двери Лукасартса в качестве восторженного дизайна Падавана, способствуя мирам Звездных войн и Индианы Джонс. С тех пор он сотрудничал с удивительными командами, чтобы создать захватывающие игровые пространства для нескольких франшиз, включая Том Клэнси «Дивизион. Ян любит игры всех типов; От настольных игр до стратегии на столе, до видеоигр и ручков и бумажных RPGS. Опираясь на колодцы вдохновения, Ян всегда стремится вести игроков в испытании чего -то запоминающегося и волшебного.

Любимые игры: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Рыцари Старой Республики, Mechwarrior 2

Крис Нбг

Крис Н

Крис Ниренберг

(Он/его)

Главный художник персонажей

Любовь Криса к видеоиграм началась в детстве, играя Zool и Соник на его мега -драйве. Его художественная карьера началась в Австралии, где он выполнял работу по внештатному 3D -моделированию. Его 15-летняя карьера началась в Австралии с внештатной работы по моделированию 3D. С тех пор Крис сотрудничал над различными проектами для разработки и реализации конвейеров персонажей, включая, как сделать все эти костюмы и варианты настройки функционально. Его страсть заключается в создании уникальных и многогранных персонажей, исследуя широкий спектр стилей. Когда Крис не скульпирует красочных персонажей, он несет свою любовь к строительству в строительство и ремонтные проекты.

Любимые игры: Rimworld, Dishonored, Kenshi

Алекс pbg

Алекс П

Александр Педно

(Он/его)

Основной дизайнер геймплея

После короткого пребывания в качестве археолога Алекс обменял свой шар. В течение своей двадцать с лишним лет в карьере в игровой индустрии он занимал различные дизайнерские роли и участвовал в играх всех жанров: танце. Во время работы в Ubisoft он работал над крупными франшизами, такими как Assassin’s Creed and Watch Dogs. Как главный дизайнер геймплея CCG, миссия Алекса состоит в том, чтобы создать удивительный момент, когда вы смогли. В свободное время Алекс-начинающий про-аннглер и всегда ищет хоккейную команду для набора игрока с отличными навыками потепления скамейки.

Любимые игры: Серия Legend of Zelda, Uncharted Series, Rocket League

Эрис Кбг

Эрис К

Эрис Колесзар

(она/ее)

Игровой инженер

Эрис любит находить новые способы соединения людей с помощью значимого опыта. С этой целью она выступила на такими разными местами, как экспериментальные музыкальные фестивали, симфонические залы и Diy Punk Shows. Позже в жизни она обнаружила умение создавать эти впечатления с помощью игр и с тех пор разрабатывает и кодирует видеоигры. С этой целью она работала над мобильными играми в Skyvu, AR/VR -играх и опытом в Funomena и последнем предстоящем названии Giant Squid. За пределами игр и музыки вы найдете ее организацию и работу с общественными группами в Окленде, где, как и во всем, она пытается представить и создать то, что нового, чего дальше, чего не хватает.

Любимые игры: Mutazione, Bloodborne, Ico, Inscryption, Anodyne 2

Нирадж DBG

Нирадж д

Нирадж Десаи

(Он/его)

Главный аниматор

Поработав на пасхальном специальном специальном в южном пригороде Чикаго в 1999 году, Нирадж нашел серьезную любовь к анимации и никогда не оглядывался назад. Из глубины малобюджетных телевизионных шоу, Niraj появился, чтобы присоединиться к команде в Sony Online Entertainment, где он помог погрузиться Планетайд, Everquest 2, и Темное королевство. Он рискнул в качестве раннего члена команды стартап-компании: Green Monster Games/38 Studios в Бостоне. После его гибели (и несколько лет он называет свои личные темные века), он переехал в Остин, где присоединился к Arkane Studios. Там он внес свой вклад в такие игры, как Добыча, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, и даже имел возможность протянуть руку Вольфенштейн II. Нирадж работает на следующей философии: геймплей- это король, подтолкните все как можно дальше, а когда вы сомнетесь- подкупай свой инженер.

Любимые игры: Что -нибудь старая школа Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 и Beatstar на iOS

SAM PBG

Сэм п

Скай Пол

(она/ее)

главный инженер

Скай вырос, играя в виртуальных песочницах, таких как ZZT, Simcity 2000 и Morrowind. Она вошла в игровую индустрию, надеясь распространить такое же чудо, страх и креативность, которую она нашла в цифровых мирах в детстве. Имея в виду эту цель, Скай провела свою карьеру, написав код для игр и игровых двигателей в студиях, таких как 5 -й Cell Media, Undead Labs и Stray Bombay. Ей особенно нравится создавать опыт возвышенного игрока- будь то особенно удовлетворительная процедурная анимация, совершенствовая динамический аудиоэффект, оптимизируя маслянистую гладкую кадров или (предпочтительно) все вышеперечисленное.

Любимые игры: Дварф -крепость, Stellaris, Elder Scrolls Series, Phasmophobia, Sunless Sea

Ванесса PBG

Ванесса с

Ванесса Принсен

(она/ее)

Игровой инженер

Ванесса любит заблудиться в других мирах, будь то чтение научной фантастики и фантазии, играет в игры с великолепными повествованиями и погружением или прогуливаясь по лесу. Она получила свое начало в BioWare, внесла свой вклад в франшизы Dragon Age и Mass Effect, прежде чем сделать длительный перерыв, чтобы путешествовать по миру и работать вне развития игры. Ванесса вернулась в отрасль в качестве программиста в 2019 году, когда она присоединилась к WB Games Montreal. Там она отвечала за то, чтобы заставить мотоциклы уйти Vroom в Готэм Рыцари и, в процессе, продолжала открывать все, что ей нравится в программировании игрового процесса.

Любимые игры: Tetris, Everquest, серия Mass Effect, тирания

Джен Кбг

Джен К

Дженнифер Класинг

(она/ее)

Основной дизайнер контента

Путешествие Джен в игры началось в детстве, когда ее отец показал ей, как неоднократно спам функциональный ключ, чтобы войти в MS DOS через биос, чтобы она могла сыграть в свою любимую игру 3D Dinosaur. Снаружи Джен была игровой подземельницей и заядлым мечтательницей, хобби, которые в конечном итоге превратились в текстовую ролевую рубку, пробившись в Starcraft II Редактор карт и создание сложных кампаний D20 в Мир Warcraft. Когда появилась возможность поработать над Мир Warcraft Как дизайнер квестов, она сделала прыжок веры. Три расширения и сотни квестов спустя она начала свое следующее приключение на Новый мир в Amazon Games. Она внесла значительный вклад в переосмысление стартового опыта во время Новый мир первая годовщина. Миссия Джен в качестве основного дизайнера контента CCG состоит в том, чтобы создать убедительный, насыщенный действиями и вызывающий воспоминание контент по рассказы.

Любимые игры: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori и Blind Forest, Okami, World of Warcraft

Питер ББГ

Петр б

Питер Бигл

(Он/его)

Старший игровой инженер

Любовь Питера к видеоиграм началась на Commodore 64, играющем Шелковик и Boulder Dash с отцом. Он провел бесчисленные часы со своими друзьями, играя в диване в кооперативе, горячих, онлайн и LAN Games. Фавориты включены Диабло, Стар Крафт, Герои мощи и магии III, Контер страйк, Золотой топор и, когда звезды выровнены, 16 игрок Гало Ланс. Не осознавая этого, Питер начал программировать, когда ему было 9 лет, разработка текста выбирайте свои собственные приключения в Qbasic с другом. Получив степень в области компьютерных наук, случайная удача привела его к работе в Pikpok, старейшем разработчике игры Новой Зеландии. Там он разрезал зубы на разработке консоли и в течение 15 лет работал над несколькими мобильными играми в качестве ведущего программиста. Питер радует создавать интересный опыт и считает, что природа видеоигр является пиковым форматом для погружения в широкий спектр зрителей.

Любимые игры: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight

Ханна WBG

Ханна w

Ханна Уоттс

(Она/ее)

Основной художник по окружающей среде

Взрослея, Ханна была заядлым игроком MMO и не слишком много времени провела и совершил набег на подземный мир в войнах гильдии. Во время последнего курса школьной поездки в университет она наткнулась на рукописный знак в кампусе с надписью: «Приходите и узнайте об изучении игр!«Будучи подростком, одержимыми в игре, который только хотел играть на своем компьюте. Возможно, она шутит, она, возможно, никогда не присоединилась к игровой индустрии, если бы не этот конкретный момент. С тех пор Ханна построила успешную карьеру в качестве художника видеоигр, работая с окружающей средой и 3D -моделями в разных студиях, таких как Coatsink и Ubisoft Reflections, а также фриланс для различных компаний. Она также иногда наставляет и производит образовательный контент и видео для 3D -программного обеспечения и трубопроводов. Она благодарна за то, что она сегодня играет в Crop Circle Games, работая над игрой, в которой она взволнована, которая хорошо играет в ее личных интересах. В свободное время вы можете обнаружить, что Ханна занимается воздушными видами спорта, йогой, садоводством или прорастанием мопса для прогулок по побережью возле своего сельского города в Ньюкасле, Великобритания.

Любимые игры: Золотое солнце, гильдия войны

Джейсон LBG

Джейсон Л

Джей Лавуа

(Он/его)

Ведущий художник по окружающей среде

Взрослея, Джейсону посчастливилось быть окруженным радостями творчества и растягивая свое воображение, с играми и музыкой, играющими огромную роль в этом удовольствии. После небольшого пребывания в погоне за мечтой музыканта он не смог устоять перед творческой приманкой и сложной дорогой, которую могла предложить разработка игры. Устойчивая зарплата тоже была хорошей! Теперь, имея более чем 13-летний опыт работы в игровой индустрии, Джейсон наслаждается постоянно развивающимся процессом помощи в навигации по художественным командам через все взлеты и падения развития, сосредоточившись на здоровье и благополучии всех участников. От AAA до небольших инди -начинаний он еще не нашел ничего, что превосходит чистое удовольствие от разработки игры.

Любимые игры: путешествие, сигнал, Final Fantasy 9

Эстер Нбг

Эстер Н

Эстер Нхо

(Она/ее)

Старший. VFX художник

Когда Эстер размышляет о своем решении присоединиться к игровой индустрии, она признает, что она немного импульсивно выбрала свою карьеру и с радостью сообщила, что никогда не оглядывается назад. У нее нечеткие воспоминания о наступлении на старых игровых двигателях и тряск. В детстве она потерялась в мире видеоигр Нэнси Дрю и даже мечтала когда -нибудь работать над ними. Будь то судьба или совпадение, эти ранние вдохновения заставили ее выбрать образование в области цифрового искусства, а затем к ее первой работе в качестве художника 3D окружающей среды. Когда Эстер узнала, что была роль, которая сбалансировала две вещи, которые ей нравились: технические и художественные навыки, она переключилась на визуальные эффекты. С тех пор Эстер внесла VFX в такие игры, как Анакрас и Жизнь утрачена: настоящие цвета.

Любимые игры: возвращение ОБРА ДИНН, Не голодай, больше нет героев

Rhett Mbg

Ретт м

Ретт Маттис

(Он/его)

Основной системный дизайнер

Ретт перешел от любителя электронного музыки к полномупроводному звуковому дизайнеру видеоигр на полную ставку. После специализации в области музыкальных технологий он работал над такими проектами, как классический бейсбольный сериал Backyard в Humongous Games, создавая все аудио от темы персонажа до удовлетворяющей трещины летучей мыши. Вскоре он влюбился в совместную и решающую проблемы создания игр, в конечном итоге переходя к программированию и дизайну. Эта карьера привела его в такие места, как Microsoft, где он работал над Forza Motorsport – серией, который он любил, особенно потому, что он изменяет автомобили в свободное время. Позже он присоединился к Amazon, где разработал Grand Tour Game, гоночную игру в телешоу, и помог запустить и обновить MMO New World. Теперь, в Crop Circle, он чувствует себя удовлетворенным в небольшой команде, которую он описывает как открытый для экспериментов и критики. В свободное время, Ретта часто можно увидеть, ходящий по своей очаровательной кошке по окрестностям, который поворачивает много голов, если не сказать больше.

Любимые игры: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War

Макс JBG

Макс Дж

Макс Джулиан

(Он/его)

Старший технический художник

Любовь Макса к видеоиграм заставила его сделать возможный школьной проект возможным. Во время своего магистра в области машиностроения и промышленной инженерии он нашел способ связать на столешнике для Microsoft Pixelsense в свою курсовую работу. Он вырос на классических приключенческих играх, таких как Грим Фанданго и Остров Обезьяны, поглощенные их красочными мирами и рассказыванием историй, но становятся настоящим разработчиком игры, ощущалось как мечта о трубе. После многих лет работы в качестве программного и веб -разработчика, в том числе приземление работы в YouTube для работы над воспроизведением видео, он получил свой большой перерыв в Ubisoft Toronto и Electronic Arts, работая над такими играми, как Watch Dogs: Legion и FIFA. Но с таким большим количеством разработчиков в одном проекте, Макс хотел чувствовать творческую собственность над своей работой так, чтобы в более крупных студиях невозможно было. Он жаждал меньшей команды. Это в конечном итоге привело его к игре одиннадцатого часа, чтобы построить последнюю эпоху, и, наконец, в обрезки круга, где он работает над проектом, который разжигает его любовь к рассказыванию историй и приключений.

Любимые игры: Грим Фанданго, проклятие острова обезьян, ворота Балдура 2

Дайан Абг

Диана А

Дайан Агнан

(она/ее)

Ведущий бэкэнд инженер

Дайан пробилась рано утром и поздними ночами, чтобы сыграть Алекса Кидда на Мастере Sega в детстве, и в течение подростка зарегистрировалась слишком много часов в Diablo. График сна, конечно, был беспорядок, но именно те годы формирования очаровали ее видеоиграми и тем, как они сделаны. Индустрия видеоигр казалась непроницаемой как карьера; Она была убеждена, что они были слишком сложны, и она не могла представить, что она может найти место, где она могла бы принадлежать в профессии, в которой доминируют мужчины. Но Дайан сохранилась, в конечном итоге переехала в Монреаль, чтобы осуществить эту мечту, услышав, как это был растущий центр для развития игры. Она высадила работу, такие как работа в турбулентных играх для Star Citizen, поведение Interactive и совсем недавно, Square Enix Montreal в качестве застройщика в среднем. Когда Square Enix Montreal закрылась в 2022 году, она не думала, что снова найдет команду довольно особенной. К ее удивлению, ей очень повезло, что нашла новый дом в играх Crop Circle, который чувствует себя таким же гостеприимным со своей уникальной идентичностью.

Любимые игры: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, серия Yakuza, серия Zelda, Аид, пузырь головоломки, Diablo 2 (Forever <3)

Энтони Рбг

Энтони р

Энтони Руссо

(Он/его)

Основной технический дизайнер

Энтони всегда был привлечен к вызову. Он начал играть в игры в три года, и у него приятные воспоминания о том, как играть в Zelda 2: приключение ссылки с отцом. Будучи взрослым, это стремление к вызову заставило его появиться в Pax один год, с амбициозной приключенческой игрой в руке, которую можно было бы сыграть только через звук. Он спроектировал его для низкого видения и слепых игроков после того, как вырос вместе со своей тетей, которая была слепой с рождения с рождения. Это казалось тяжелой продажей, но удача была на его стороне. Его игра получила финансирование после того, как он смело подошел к Двойному Фейну Тим Шафер, который затем написал в Твиттере об игре большой аудитории. Энтони позже продолжил другие возможности, в которых можно повернуть голову, в играх и за его пределами: он создал игры для крупнейшей в мире сферы MSG Dome (место в Лас-Вегасе), он стал художественным продюсером в отделе видеоигр Бейсбола Высшей лиги, а в Одним пунктом была печать и производить футболки для суперзвезд, таких как The Grateful Dead, Kiss и Pink Floyd во время пребывания в торговой компании.

Любимые игры: Dota 2, Banjo Kazookie: гайки и болты, Легенда о Зельде: Маска майора

Кэти Сбг

Кэти с

Кэти Стоун

(она/ее)

Старший. Технический художник

Кэти впервые искала карьеру в анимации, но вскоре поняла, что навыки, которые она изучила, также применимы к разработке игры. В конце концов она сделала переключение на Kickstart карьеру в оснастке персонажей, стремясь сделать анимацию и выражения персонажей как можно точнее на экране. Фальгольница обратилась к Кэти из -за ее уникальной сочетания искусства и технической работы, предлагая ей свободу работать в разных отделениях и дисциплинах в играх Games Studios. Ей нравится, как она может легко подпрыгивать между работой с художниками персонажа и аниматорами, а также игровым процессом и командами дизайна. Crop Circle Games – последняя студия после легендарной карьеры в студиях, таких как Iron Galaxy, где она работала над Rumbleverse и Deck Dine Games, где она помогла принести такие игры, как жизнь, странные: настоящие цвета в жизни. В свободное время она любит вязание крючком и заботится о своих двух морских свинках, Миме и Розе.

Любимые игры: Персона 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim

Джеки WBG

Джеки w

Джеки Уайли

(она/ее)

Основной дизайнер встречи

Джеки никогда бы не догадалась, что однажды будет работать над World of Warcraft или в игровой индустрии в целом. Она провела свои молодые годы, регулярно входя в популярный MMO, мечтая стать самой игровой дизайнером. Спустя несколько лет спустя она осознает свою мечту в играх Crop Circle, создавая захватывающий открытый мир и разрабатывая игровые мероприятия для изучения игроков. Ее игровые дни начались с стажировки в Blizzard, где она поднялась, чтобы стать дизайнером квеста для World of Warcraft и его многочисленных расширений. Она особенно гордится развитием более здоровой культуры в своей команде, поощряя их быть более открытыми для критических отзывов и выслушать разные голоса разработчика вне нормы. К тому времени, когда она ушла, она была уверена, что оставила после себя сильную команду, только чтобы переключиться на другую столь же сильную в играх Crop Circle, где она взволнована, чтобы работать над чем -то новым.

Любимые игры: World of Warcraft, Yakuza: как дракон, темное подземелье, транзистор, в нарушение

Эмма Збг

Эмма Z

Эмма Циглер

(она/ее)

Старший. Режиссер

Хотя Эмма пошла в школу, изучая уголовное правосудие, она в конечном итоге присоединилась к индустрии видеоигр годы спустя. Она работала на нескольких должностях от обслуживания клиентов до производства, в конечном итоге став главным менеджером по производству в мобильном отделе Big Fish Games. Она руководила управлением проектами на приключенческих играх «Выберите свой собственный» и оценила, как встроенные в нее игры привлекали в основном женщин (в основном разница в остальной части индустрии, в которой доминировали мужчины). После того, как она присоединилась к играм по кругу, ее немедленно втянула мировой строительство и рассказывание историй проекта, испытывая взволнованность, увидев, что он осуществился. Всякий раз, когда Эмма не приклеена к экрану во время игры в последнюю ролевую игру или приключения, основанные на повествовании, ее можно найти в садоводстве, выпечке или шить парик для модельного корабля ручной работы, который, как известно, носила французская королева.

Любимые игры: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Valley Stardew

Арман Абг

Арман а

Арман Абунууруйнжад

(Он/его)

Основной художник по окружающей среде

Арман вспоминает, как играл в игры еще три года. Как только его старший двоюродный брат дал ему NES, он в конце концов сыграл Super Mario Bros., в восторге и сбил с толку, что чьи -то рисунки могут оживить на его экране. Ему всегда нравилось рисовать, и в старшей школе он решил, что хочет сделать карьеру в создании искусства для игр. С тех пор он сделал все возможное, чтобы ворваться в отрасль, начав сначала в качестве тестера QA в Electronic Arts, работая над серией Mass Effect, чтобы позже занять свою первую художественную позицию в качестве художника окружающей среды в цифровых крайностях, чтобы работать над Star Trek , Warframe и Halo 4. Его последний концерт перед играми по кругу был в качестве арт -директора в Offworld Industries, где он работал над истреблением Starship Troopers. Арман особенно с удовольствием работал в Malling Studios, где он не чувствует себя не похоже на Cog в машине. В круге Crop он чувствует, что все, что он делает, имеет значение.

Любимые игры: серия Halo, Super Mario Bros., Средний приземление: Тень войны, Средний земля: тень Мордора

Луна JBG

Луна J

Луна Джейд

(она/ее)

Студийный операционный менеджер

Исходя из семьи геймеров, Луна чувствовала себя прямо дома, присоединяющейся к играм по кругу, даже если она была новичком в индустрии игр. У нее более тринадцатилетнего опыта работы в качестве оперативного менеджера, и она шутит, что она настолько организована, что делает электронные таблицы для развлечения. Планирование и организация операций напоминает «головоломку» для решения, говорит она, и ей повезло делать это каждый день. Вне работы Луна глубоко заботится о проблемах в сообществе ЛГБТКИЯ+, поскольку большая часть ее семьи «падает где -то на радуге.В свободное время она добровольно работает в качестве директора по операциям по трансгендерному и невоично-пропаганду под названием Transcending Humanity. Когда она не подкастинга или создает блок -схемы и электронные таблицы, Луна любит строительство сложных ремесел, таких как сварки крылышки и швейные исторические одежды.

Любимые игры: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky

Майк BBG

Майк б

Майк Браун

(Он/его)

Ведущий геймплей дизайнер

Когда Майк начал свою деятельность в игровой индустрии в качестве программиста инструментов в Ubisoft, он был полон решимости проявить себя. Он хотел стать дизайнером, и его настойчивость и тяжелая работа, наконец, окупились: во время работы над Splinter Cell: Blacklist ему дали дополнительные обязанности, такие как создание босса и настройка.я. поведение врага. Позже он переехал в другие студии в качестве игрового дизайнера, в том числе электронные искусства, где он работал над мобильным заголовком Minions Minions и Brass Lion Entertainment, меньшей студией, которая гордится созданием вымышленных вселенных с маргинальными персонажами, культурами и повествованиями. Майк также одолжил свои игровые таланты в академический мир, где он работал с игровым институтом Университета Ватерлоо и создал им игру, демонстрирующую и упрощая квантовую механику для детей. Он описывает его как «Angry Birds with Cats», представленные в открытом доме в кампусе и в научном центре Онтарио. Хотя большая часть интересов Майка включает в себя игру и создание игр, он также любит подводную исследование (он сертифицирован для отдыха как дайвер подводного плавания!) и приготовление пищи для своей семьи.

Любимые игры: Sekiro: Shadows Die Difr

Мы с гордостью предлагаем каждому сотруднику возможность поделиться наградами того, что мы создаем. Благодаря участию надежного распределения прибыли и планов опционов на акции наши сотрудники получают капитал, чтобы поделиться успехом не только нашей студии, но и в успехе наших сестринских студий. Обмен деталями программ справедливости редко делается публично, но мы твердо относимся к важности прозрачности как общественной приверженности нашей команде. Нажмите здесь, чтобы прочитать наш план совместного использования прибыли сотрудников и наш план стимулирования акций.

Рабочие места

Мы собираем команду мечты исключительных разработчиков с общим видом на новую мощную игру, построенную вокруг столбов надежды, юмора и расширения прав и возможностей человека. Мы стремимся создать отраслевое явление, используя проверенный послужной список нашей команды для создания игр с песочницами, основанными на повествовании, которые создают сильное эмоциональное участие в рамках эмпатии, позитива и участия сообщества в глобальном масштабе. Это звучит как то, в чем вы хотели бы быть частью? Отлично, мы нанимаем!