Вам нравится новое лицо Исаака в римейке The Dead Space? Ea | Resetera, видео по ремонту Dead Space демонстрирует новое лицо Исаака и подробно описывает переписанный сценарий игры
Видео римейка Dead Space показывает новое лицо Исаака и подробно описывает переписанный сценарий игры
Предстоящий ремейк Dead Space остается в значительной степени верным оригиналу, но, как подробно описано в новом первом IGN First, не все об этом новом взгляде на историю, будет знакомы, так как сценарий был переписан. Во многом это связано с тем, что теперь главный герой Исаак Кларк говорит, но люди в мотивой студии Монреаля также расширили некоторые аспекты истории. Например, на этот раз мы узнаем больше о Церкви Устройства, и ваш товарищ по команде Чен, который быстро убит в оригинальной игре, теперь сыграет большую роль, когда вы видите, что он превращается в некроморф. Вы можете проверить новейшие ремейки Dead Space Featurett.
Вам нравится новое лицо Исаака в римейке The Dead Space?
Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.
Jawmuncher
Кризис Дино
Модератор
Старые версии (DS1 и DS2)
Я полагаю, что большинство из них думают о своем Dead Space 2 как «по умолчанию», так как это было то, что большинство людей видели много. Новое лицо определенно больше похоже на его оригинальный вид. С учетом сказанного я скучаю по стержне из этой версии. Я полагаю, что если они попадут в Dead Space 2, он будет выглядеть намного больше и уставшим.
Видео римейка Dead Space показывает новое лицо Исаака и подробно описывает переписанный сценарий игры
Предстоящий ремейк Dead Space остается в значительной степени верным оригиналу, но, как подробно описано в новом первом IGN First, не все об этом новом взгляде на историю, будет знакомы, так как сценарий был переписан. . Например, на этот раз мы узнаем больше о Церкви Устройства, и ваш товарищ по команде Чен, который быстро убит в оригинальной игре, теперь сыграет большую роль, когда вы видите, что он превращается в некроморф. Вы можете проверить новейшие ремейки Dead Space Featurett.
Связанная история Rainbow Six Siege Goge 8 Roadmap включает 4 оператора, 1 карта; Новый оператор Брава детализировал
Похоже, что мотив наступает слегка, при этом все еще предоставляет достаточно новых вещей, чтобы ветераны франшизы на ногах, что кажется для меня правильным подходом. Нужно знать больше? Вот обширное краткое изложение некоторых новых функций, поступающих в римейк Dead Space ..
- Исаак полностью озвучен: Исаак выступает на этот раз, например, крикнет имена своих товарищей по команде, когда у них проблемы или объясняют его планы по исправлению центрифуги и топливных линий Ишимуры. Услышав, как он играет активную роль в миссии команды делает весь опыт чувствовать себя более кино и подлинным.
- Взаимосвязанное погружение: Не существует последовательностей загрузки, когда Исаак прыгает на трамвай Исимура, чтобы быстро перемещаться между местами назначения, такими как груз и медицинские зоны. Это все часть цели мотива для захватывающей, связанной обстановки.
- Ноль G Свобода: В оригинальном мертвом пространстве разделы нулевой гравитации позволяют Исааку прыгать через платформы, используя специальные ботинки. Теперь у вас есть свобода плавать в 360 градусах, предоставляя фантазию Spacewalk Fantasy. Исаак также теперь обладает повышением движения, который удобен для уклонения некроморфов, выпадающих через пространство.
- Интенсивные новые моменты: Во время главы 2 Исаак должен получить более высокое разрешение на безопасность от установки мертвого капитана. Труп капитана подвергается нападению инфектора, заставляя его превратиться в некроморф. В последовательности 2008 года игроки безопасно смотрят изменение за стеклом. В римейке Исаак испытывает это ужасающее трансформацию близко и лично, возвращаясь к драматической некроморфной трансформации в реальном времени в начале Dead Space 2.
- Автоматические выключатели: Новые коробки для соединения требуют, чтобы ISAAC для перенаправления между различными функциями Ишимуры. В одном сценарии мне нужно было перенаправить питание на заправочную станцию, и я мог бы выбрать между вырезанием света или подачи кислорода, чтобы это произошло. Подобные ситуации позволяют игрокам выбирать свой яд, когда это будет необходимо – я решил играть в темноте, а не риску.
- Большие моменты чувствуют себя больше: Яркое освещение и визуальные эффекты делают драматические моменты. Позже в главе 3 Исаак перезагружает центрифугу Ишимуры. Сочетание эффектов взорвалось в действии, когда гигантская механизм начинает онлайн – гигантские кусочки машины сильно взрвутся, искры летят, когда металлические измельчения, огромная качающаяся рука сбрасывает большие тени к апельсиновым вспомогательным огням. Это праздник для чувств и привлечет вас глубже к опыту.
- Стимулировано исследование: Заблокированные двери и контейнеры для добычи были добавлены в Ишимуру, к которой Исаак может получить доступ после получения модернизированного разрешения безопасности. Это стимулирует игроков вернуться в ранее очищенные районы, чтобы раскрыть ресурсы и обновлять материалы. Одна запертая дверь даже включает в себя новый побочный квест, показывающий немного больше о пропавшем партнере Исаака, Николь.
- Директор по интенсивности: Но не подводите свою охрану только потому, что вы возвращаетесь на известную территорию. Мотив держит игроков в ногах с режиссером по интенсивности, который будет усилить напряжение с жуткими шумами, такими как крики, удивленные, как разрывающие трубы и неожиданные некроморфные атаки.
- Расширенные пути обновления оружия: Что хорошего в охоте на бонусные ресурсы без места, чтобы инвестировать их? Новые предметы обновления оружия могут быть прикреплены к плазменному режущему, пульсной винтовке и многим другим, чтобы добавить дополнительные пути обновления, чтобы потратить узлы. Следует определить, включает ли это новая механика оружия или просто дополнительные улучшения для повреждения, скорости перезагрузки, емкости боеприпасов и т. Д.
- Улучшенные визуальные эффекты: Богатый слой визуального лака был применен ко всему опыту. Мелкие детали устанавливают настроение, включая плавучие частицы пыли, зловещий туман, висящий над полом, капающие пятна крови и грязное освещение.
- Мелкие детали улучшают повествование: Исаак строит свой плазменный реза. Точно так же, когда Исаак собирает свой модуль Statis, он сначала поднимает отрубленную конечность, к которой он привязан, его предыдущий владелец, вероятно, был расчленен ближайшей неисправной дверью. Эти микроэнергии привлекли меня.
- Протестированный игровой процесс: Боевая упаковывает такое же удовлетворительное знакомство, но с добавленной гладкостью. Перевернуть резак плазмы на вертикальные и горизонтальные моды AIM, в то время как взрывание некроморфных конечностей жидко и быстро.
- Стратегия стазиса: Удобное поле Исаака Slo-Mo по-прежнему остается очарованием с контролем толпы. В одной встрече я использовал стазис, чтобы заморозить врага возле взрывной каннистера, затем подождал, пока не приблизится другой враг, прежде чем стрелять в него и взорвать обоих монстров на биты.
- Обновите свой путь: Скамья остается забавным способом настройки Исаака, чтобы соответствовать вашему стилю игры, используя драгоценные узлы, скрытые вокруг Ишимуры. На этот раз я инвестировал в обновления костюмов, которые увеличили эффект модуля моего статистика, чтобы помочь Кораллу больше врагов одновременно. Вы также можете обновить ущерб оружию, емкость боеприпасов и скорость перезагрузки.
- In-Universe UI: Еще в 2008 году прогнозируемый пользовательский интерфейс Dead Space опередил свое время, и сегодня он все еще чувствует себя футуристическим. Подготовка прогнозируемого меню Исаака в режиме реального времени сохраняет погружение и непосредственность. Кроме того, текст меню и значки выглядят еще более четкими и чистыми в 4K.
- Кровавые детали: Каждый взрыв оружия Исаака отрывает плоть, мышцы и в конечном итоге разбивает кость. Больше, чем ужасный визуальный эффект, подробный урон дает отзывы о том, как близкие игроки снимают конечность и опускают некро.
Dead Space Creap на ПК, Xbox Series X/S и PS5 27 января 2023 года.