Требования к размещению Полдера слишком резкие | Форумы гражданской промышленности, Steam Community: Руководство: Руководство по зигзагзигалу – Нидерланды (R & F)

POLDER CIV 6

Я думаю, что они должны

Требования к размещению свинца слишком резкие

На мой взгляд, они слишком резкие. .

Я думаю, что они должны

– Снова включить на болоте
и
– Сделайте требование быть пониженным до 2 прилегающих плоских плиток или сохраните ее на 3, но удалите требование холма (но не 2 из каких -либо плиток, это было бы слишком легко IMO)

Я надеюсь, что Firaxis читает эти форумы (мы иногда знаем, что они здесь!) и открыты для перебалансировки

Синий кобальт

Вождь

Эти вместе будут слишком много.

Требование в рамках разницы имеет смысл из -за того, что такое Polders. Потребность только две плитки сделает их слишком легким; Если вы это сделали.

Я мог видеть, как на болоте!

Гисклер

+1 СЛАГИСК

Присоединился к сообщениям 19 мая 2007 г
Попробуйте сыграть на карте архипелаго, она отлично подходит для поразительной!
Сейчас зима нашего недовольства, созданного славным летом этим солнцем Йорка

Сагакс

Император

Присоединился к сообщению 9 ноября 2013 г. 1219

Я хотел бы, чтобы существующие Полдеры считали плитку в отношении требования к размещению. !

До тех пор играйте на фрактале.

Датиан

Военачальник

Присоединился к сообщениям 20 июля 2006 г. 295 местоположение Париж, Франция

Полдеры всегда лучше улучшения, поэтому имеет смысл, что вы не можете их спамить повсюду – я имею в виду «всегда лучше», как в «Вы не колеблятесь между своим пользовательским интерфейсом и еще одним моим».

Тем не менее, вам нужно ряд из трех, чтобы они достигли всей своей потенции, и вам, очевидно, вам нужно очень повезло, чтобы вытащить это.

Я думаю, что хороший баланс – попросить «три соседних земельных плитки, одна должна быть плоской».

Да, я знаю, мой английский паршивый, а мой президент смешной – чего вы ожидали от французского игрока ?

Сострат

Божество

Присоединился к 31 июля 2017 г. Сообщения 2383 местоположение Миннесота, США

Полдеры имеют потенциал Чтобы быть лучшим улучшением, но это возможно, только если вы получите идеальную настройку озера.

Сыграв полную игру в качестве голландца, я согласен с OP, что им либо нужно
-удалить плоское ограничение земли, или
уменьшить его до 2 наземной плитки. (Я бы согласился на то, чтобы держать его в 3! Теперь это будет побочная!)

Причина в том, что сам свист дает +1/ +1. Это все обновление дерева вращается вокруг соседства Полдера. Но практически невозможно получить более одного свинца.

Серьезно, за исключением озер, которые достаточно редки, играйте на карту обычной континенты и посмотрите на вашу береговую линию. Вытяните шестигранную сетку и посмотрите, какую местность вам действительно нужно, чтобы получить 3 земельные плитки. Тогда поймите, что все они должны быть плоскими. Я обнаружил, что получаю около 1 за прибрежный город.

Теперь, вы думаете “, но Сострат, он идет на воду! !”Это было правдой, но теперь, когда у нас есть Лян, это не так. Рыболовство дают +1 пищу, несмотря ни на что. Часто 2. Вы можете построить один везде, где вы можете положить свист. Таким образом, голландский пользовательский интерфейс примерно эквивалентен (в стандартном игровом опыте) замены одного промысла для специального +1 производства, +4 золотого промысла в некоторый ваших прибрежных городов.

Это просто эмоционально разрушительно в игре- вы возлагаете надежды, и они каждый раз раздавляются генератором местности. Сравните с Kampung, который гораздо проще разместить. Это не конкурс.

Если мы боимся, что позволить голландским линии вездесущей прямой береговой линии, а у Polders слишком OP, то, честно говоря, просто сократите повышение сменных деталей, чтобы посадить их при наличии A +1/ +1 смежности.
Понимать, что гавани, водные парки, чудеса и морские ресурсы также конкурируют за эти прибрежные плитки. (Вспомните, как выглядит австралийский ковер Outback Station, особенно на этих холмах Петра. Да, Полдеры не выглядят так, так что ОП сейчас, они?)

Тем не менее, мне удалось получить пару озер, которые просто чувствовали себя удивительно, чтобы выполнить- именно так. Но даже тогда много редких мест на озере было разрушено мошенническим холмом.
. Конечно, этого почти никогда не произойдет, и часто вы окажетесь в моей ситуации, когда это озеро без холмов также находится в середине снега!

Возможно, это единственное, что я бы на самом деле мод в Civ6, кроме флотов -перевозчиков, не получая +1 авиационного слота.

POLDER CIV 6

Нидерланды – это умеренно гибкий граждан. Здесь я подробно описываю голландские стратегии и контрстратегии.

1

Dieser inhalt wurde ihren Fastoriten hinzugefügt.

7 038 Einzelaufrufe
87 Актуэль фаворит

Способность цивилизации: Grote Rivieren

Способность лидера Вильгельмины: Радио Оранже

Уникальное улучшение: Полдер

Уникальный блок: De Zeven Provinciën

Администрация – государственные и политические карты

Администрация – возраст

Администрация – религия и городские государства

Администрация – чудеса и замечательные люди

Если у вас есть расширение Storming Storm, нажмите здесь для обновленного руководства.

Это руководство больше не обновляется, но останется ради тех, у кого нет расширения Storming Storm.

Примечание: это руководство требует расширения роста и падения.

Содержание от пакетов DLC (Польша, Викинги, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия) отмечается как таковая.

. Надежда на время очистки штормов, первых побегов весны, чистых вод, свободных от пятен войны. . Наши корабли плывут; Наше искусство будет процветать; Наши науки будут вести. Это не тот момент, когда сдается вашему страху, но удерживайте этот шанс для лучшего мира. И это падает на вас, чтобы создать его.

Как использовать это руководство

  • А Контур подробно описывает механику того, как работают уникальные функции цивилизации и какова их начало предвзятости (при условии, что они есть вообще).
  • А Победа перекосит Раздел описывает, в какой степени CIV (и его отдельные лидеры, где это применимо) склонны к конкретным маршрутам победы. Это нет рейтинг его силы, а скорее общий индикатор наиболее подходящего пути к победе.
  • Несколько разделов для Уникальные подробно объясните, как использовать каждый специальный бонус цивилизации.
  • Администрация Описывает некоторые из самых синергетических правительств, правительственных зданий, политических карт, возрастных бонусов, пантеонов, религиозных убеждений, чудес, городских государств и великих людей для гражданского. Упомянуты только те, кто наиболее синергию с Uniques CIV – им следует уделять больше внимания, чем для других граждан.
  • Контрстратегии Обсуждает, как лучше играть против CIV, включая рассмотрение программ лидеров, если CIV контролируется компьютером.
  • Онлайн: разделите на 2
  • Быстро: разделите на 1.5
  • EPIC: умножьте на 1.5
  • Марафон: умножьте на 3

Терминология, используемая в этом руководстве, а не в игре объясняется здесь.

AOE (область эффекта) – Описывает бонусы или штрафы, которые влияют на несколько плиток в радиусе набора. Положительные примеры включают заводы и стадионы (которые по умолчанию предлагают производство и счастье соответственно в городах в радиусе 6 плиток, если они не находятся в пределах диапазона другого здания того же типа), а негативное пример – ядерное оружие, которое вызывает опустошение в течение широкого радиус.

Пили – Стратегия быстрого получения технологии или гражданского. Некоторое отклонение разрешено в случае, если вывод технологии или Civic с основной дорожки обеспечивает какое -то преимущество, которое компенсирует это отклонение (либо источник дополнительной науки/культуры, либо доступ к чему -то необходимому для эврики или вдохновения.

CA (Civil) – Уникальная способность цивилизации, которую разделяют все ее лидеры. В отличие от уникальных единиц, зданий, районов и улучшений, Abilites не нужно строить.

Компактные империи – Граждански с городами вблизи. Это полезно, если вы хотите использовать районы, которые получают бонусы при смежности из других районов, максимизируют количество копий одного и того же района в той же области или максимизировать потенциал бонусов в области зоны эффекта позже в игре.

Рассеянные империи – Граждан с городами, которые распределяются. Это полезно, если вы хотите убедиться, что в городах много места для районов и улучшений плитки. Civs с уникальными улучшениями плитки, как правило, предпочитает более рассеянную империю, чтобы использовать их, как и Civs, сосредоточенные на построении чудес.

Гвам – . Все они могут создавать отличные работы, которые предлагают туризм и культуру, что делает их важными для всех, кто ищет культурную победу.

LA (способность лидера) – Уникальная способность конкретного лидера, который, как и гражданские способности, не должны быть построены. Обычно, но не всегда, они, как правило, более конкретны по объему, чем гражданские способности. Некоторые лидерские способности поставляются с ассоциированным уникальным подразделением поверх стандартного.

Предварительное строительство – Обучение подразделения с намерением обновить его до желаемого подразделения позже. Примером является строительство слингеры и обновление их после разблокировки стрельбы из лука.

Начать предвзятость – Вид местности, функция местности или ресурс, цивилизация с большей вероятностью начнется рядом. Это обычно используется для цивилизаций, которые имеют ранние бонусы, зависящие от конкретного типа местности. Есть пять уровней начала смещения; Civs с предвзятостью начала 1 -го уровня помещается перед Civs of Tier 2 и так далее, увеличивая их шансы на получение благоприятного начального местоположения.

Полная информация о начальных смещениях в игре можно найти в цивилизациях.XML -файл (найдите папку CIV 6 в программных файлах Steam, затем пройдите через базу, активы, геймплей и папки данных, чтобы найти файл). DLC и расширение CIVis имеют аналогичный файл в соответствующих папках. Если цивилизация не указана как имеющая там предвзятость начала, у нее ее нет, даже если вы чувствуете, что продолжаете нерестать в одной и той же местности, когда играете, как это.

Супер-юнику – Уникальные подразделения, которые не заменяют другие и, следовательно, особенно уникальны. Примеры включают Индийский Вару и Монголия Кешигс.

Высокие империи – Империи, которые подчеркивают развитие города в отношении расширения, обычно приводя к меньшему количеству, но больше, города.

Уникальные – Коллективное название для гражданских способностей, лидеров, уникальных подразделений, уникальных зданий, уникальных районов и уникальных улучшений.

UA (уникальная способность) – Коллективное название для лидеров и гражданских способностей.

UB (уникальное здание) – Специальное здание, которое может быть построено только в городах одной цивилизации, которое заменяет нормальное здание и предлагает особое преимущество сверху.

Ud (уникальный район) – Специальный район, который может быть построен только в городах одной цивилизации, который заменяет нормальный район и предлагает некоторые уникальные преимущества сверху. В некоторых случаях могут быть и незначительные недостатки, но они всегда перевешиваются положительными особенностями. Все уникальные районы стоят вдвое дороже, чтобы построить по сравнению с обычными районами, которые они заменяют.

Пользовательский интерфейс (уникальное улучшение) – Специальное улучшение, которое может быть построено только строителями одной цивилизации. В отличие от уникальных зданий или районов, они не заменяют регулярное улучшение. Некоторые требуют технологии для разблокировки, и многие из них улучшаются с помощью более поздних технологий. «UI» всегда относится к уникальным улучшениям в моих гидах и нет к «пользовательскому интерфейсу» или «уникальной инфраструктуре».

Uu (уникальная единица) – Специальная единица, которая может быть построена только одной цивилизацией, а в некоторых случаях только тогда, когда эта цивилизация возглавляет конкретный лидер. Они обычно заменяют существующее устройство и предлагают дополнительные преимущества (а иногда и незначительные недостатки в обмен на большие преимущества).

Широкие империи – Империи, которые подчеркивают расширение над развитием города, обычно приводят к большему, но меньшим, городам.

Нидерланды имеют 2 -й уровень река Начните предвзятость и уровня 4 побережье Начать предвзятость. Реки необходимы для голландских гражданских способностей, в то время как прибрежные районы могут поддерживать как уникальное устройство, так и уникальное улучшение.

Способность цивилизации: Grote Rivieren

  • Кампусы, театральные квадраты и промышленные зоны получают бонус при смежности +2, если рядом с по крайней мере одной речной плитки.
    • Это функционирует так же, как и коммерческие центры +2 золота; он не складывается с несколькими соседними реками.
    • Будут предоставлены только плитки, которые находятся в работоспособном диапазоне города плитки (другими словами, они должны находиться в радиусе 3-табан от центра города).
    • Это включает в себя плитки из других граждан. Взятие земли из городских государств не имеет штрафа.
    • Украденные плитки, содержащие не одноразовые улучшения плитки, сохранят их.
    • Плитки, содержащие завершенные районы, чудеса или национальные парки, не будут украдены, но неполные будут, уничтожая их.

    Способность лидера Вильгельмины: Радио Оранже

    • Внутренние торговые маршруты добавляют +1 лояльность за поворот каждый в городе происхождения.
    • .

    Уникальный блок: De Zeven Provinciën

    Военно-морской блок эпохи эпохи Возрождения, который заменяет фрегат