The Hunter – Midnight Suns Guide – IGN, охотник в Marvel S Midnight Suns? Игра информатор
Кто является охотником в Marvel S Midnight Suns
Contents
Баланс охотников может сдвинуться в сторону света или темноты на основе ряда игровых методов, таких как:
Охотник
Эта страница проведет вас через все, что вам нужно знать Marvel Midnight Suns ‘ главный главный герой, охотник. Ищете ли вы их навыки, Играть в стиле или подробности о Как их разблокировать, ты в нужном месте.
Если вы ищете больше Marvel Midnight Suns Guides, Проверьте наш Советы и приемы страница для некоторых указателей в начале игры или взглянуть на Лучшие командные композиции и комбо Руководство по рекомендациям по сборке лучшей команды.
Охотник
Как открыть | Сильные стороны | |
Часть стартового состава | Оскорбление и поддержка | Исцеляющие союзники Многоцелевой урон Одноцелевое повреждение |
Главный герой нашей истории и полностью настраиваемый герой, Охотники стиль игры и способности напоминают их внешний вид в том смысле, что они полностью продиктованы вами как игроком. Мало того, что они обладают отличными возможностями исцеления и поддержки, но также могут нанести значительный ущерб, сбивая врагов для петли, если он обрабатывается правильно.
Каждый персонаж в Marvel Midnight Suns
Таким образом, как вы строите колоду охотника на самом деле ваш выбор, хотя Мы лично посоветовали бы использовать их в основном в качестве целителя. В полуночных солнцах очень мало героев, которые предлагают исцеляющую магию, столь же полезную, как и охотники, тем более что стоит использовать нулевой героизм. Поддержка баланса поддержка магии с некоторыми из самых мощных движений героя, и у вас, пожалуй, самого разностороннего персонажа во всем списке.
В отличие от других героев, способности, которые вы получаете в качестве охотника, будут варьироваться в зависимости от вашего морального выбора. Если вы решите пойти с легкий выбор, Вы получите легкие атаки. Тем временем, темный выбор Пожатит вас Темные атаки. Вы сможете переключаться между обеими сторонами спектра всякий раз, когда вам нравится, сделав выбор, связанный с обеих сторон спектра.
Карты охотника
Название карты | Тип карты | Описание карты | Требуется героизм |
Bladestorm (нейтральный) | (Окончательный) Атака аэ |
. | 4 |
Быстрая смена (нейтральная) | Быстрая атака | Быстрый | 0 |
Слэш (нейтральный) | Атака | Сильный отбрасывание | 0 |
Атака | Сильный отбрасывание | 0 | |
Исцеление (свет) | Поддерживать | Восстановить [рандомизированное количество] здоровья | |
Святая искра (свет) | Поддержка / быстрая атака | Повредить врагу или вылечить союзника | 0 |
Кнут (темный) | (Героический) Атака |
Отбрасывать в любом направлении. Отбросить случайную карту | 1 |
Fortify (нейтральный) | Поддерживать | Получить 1 счетчик и [рандомизированное количество] блока. | 0 |
Святой взрыв (свет) | (Героический) Поддержка / атака AOE |
Повредить каждому врагу и восстановить [рандомизированное количество] здоровья каждому союзнику в области. | 2 |
Святой дар (свет) | Бафф | Следующая сыгранная карта Hunter не выброшена | 0 |
Беспощадный (темный) | Бафф | Если у цели оглушен, + [рандомизированное количество] повреждения | 0 |
Призвать Чарли (нейтральный) | Поддерживать | Призвать Чарли на 2 хода. Нарисуйте 2 карты Чарли. | 4 |
Утренняя звезда (свет) | Бафф | Дать все карты утренней звезды [рандомизированное количество] ущерба. | 0 |
Ярость (нейтральная) | (Героический) Атака |
Применить 1 уязвимый | 2 |
Запада забастовка (нейтральная) | (Героический) Поддерживать |
В то время как в руках, усиление [рандомизированное количество] блока каждый ход | 1 |
Терпение (нейтральное) | Атака | Находясь в руках, уменьшите стоимость этой карты на 1 каждую очередь. | 6 (понижает каждый ход) |
Гнев (нейтральный) | Бафф | Дайте карты охотника в руку критической. Все карты охотников имеют решающее значение, когда нарисовано в течение следующих 2 ходов. | 0 |
Смертельная земля (нейтральная) | Атака | Вызвать светлый и темный взрыв. | 0 |
Mindbender (темный) | Атака | Нацеливаться на врага. Они нападают на своего ближайшего союзника. | 0 |
Призыв к оружию (свет) | Поддерживать | Двойной весь героизм получает 2 хода. | 0 |
Темное благословение (темное) | Бафф | Обновите все карты в вашей руке, пока они не сыграют или не отброшены. Охотник получает [рандомизированное количество] ущерба | 0 |
Запада забастовка (нейтральная) | (Героический) Атака |
В то время как в руках, усиление [рандомизированное количество] блокировать каждый ход | 1 |
Inspire (свет) | Бафф | Измените стоимость случайной героической карты в вашей руке на 0. | 0 |
Полосы огня (свет) | (Героический) Атака |
Отбрасывать в любом направлении. | 1 |
Кто является охотником на полуночных солнцах Marvel?
Полуночное солнце Marvel объединяет разнородных членов вселенной Marvel в сверхъестественное приключение. В этом стремлении спасти мир есть Железный Человек, Капитан Америка, капитан Марвел, Росомаха, Лезвие, Доктор Стрэндж и призрак, а также несколько менее известных героев, таких как Магик и Нико Минору. Тем не менее, игроки видят это приключение, пробитое икона, глазами Охотника, совершенно нового героя, разработанного Firaxis в сотрудничестве с Marvel.
Работать с Marvel, чтобы создать совершенно нового героя, была мечта, чтобы сбыться для команды Firaxis Games, но им нужно было убедиться, что охотник может встать рядом с другими культовыми персонажами во вселенной Marvel. «Есть особый способ, которым герои Marvel становятся героями, и есть особый способ, которым злодеи Marvel становятся злодеями», – говорит креативный директор Джейк Соломон. “Вы не можете просто помахать палочкой и сказать:« О, круто. Охотник существует сейчас.«Мы должны были подумать о том, что такое предыстория, почему они имеют значение в этой обстановке, почему все эти персонажи со всеми этими способностями [набирают], чтобы потенциально привести их в этом бою? Если мы сделаем их центральным, это должно быть подлинным для этой истории и почему другие герои будут смотреть на охотника как равного.”
С точки зрения Marvel, должна была быть хорошая повествовательная причина для представления этого нового героя. «Все этот опыт вращается вокруг охотника, и вы играете за охотника и выборы, который вы делаете; это важно для подлинных историй Marvel», – вице -президент Creative в Marvel Bill Rosemann говорит. “Каждая история Marvel должна соединиться с главным главным героем. Вы не можете вывести одного героя и поставить еще одного героя в историю. Это не должно работать. Каждая история должна быть очень личной для героя . В этой истории охотник в центре. Все связано – все эти персонажи, вся история связана с вами, охотник.”
Охотник (который может быть мужчинами или женщинами) – ребенок Лилит, главный антагонист, который пробуждает Гидра в начале игры. Мистические члены группы Midnight Suns вместе с Iron Man, Captain Marvel и Captain America, но понимают, что им все еще нужна помощь, если они надеются иметь шанс против Лилит и ее сил. Они узнают о охотнике, который победил Лилит столетия назад, прежде чем лежать, чтобы отдохнуть. Из -за линии охотника в роли ребенка Лилит, они единственные, достаточно сильные, чтобы остановить мать демонов.
Команда героев отправляется в аббатство, старый монастырь, который существует в карманном измерении. Это последнее убежище от досягаемости Лилит. Там они используют свою комбинированную магию, чтобы пробудить охотника и привлечь их в свою команду. Если вы увидели трейлер объявления для полуночных солнц Marvel (вверху), вы увидели заставку ритуала пробуждения. С возвращением Охотника и догнать происходящего, команда собирается еще раз остановить темное пророчество.
К сожалению, память охотника не пережила столетия спячки, поэтому они не помнят точно, как они когда -то остановили Лилит. Все, что они знают, это то, что они должны сбалансировать световую и темную энергию внутри них, и что их связь с Лилит представляет опасность поставить охотника в противоречие с остальной частью команды героев. Несмотря на это врожденное осторожность, проявленное остальными героями, команда доверяет охотнику и собирается дать Лилит и ее силы все, что они получили.
Охотник – первый настраиваемый герой во вселенной Marvel. Игроки выбирают пол и тон кожи, а затем оснащены различной передачей, чтобы завершить желаемый образ. Не только это, но игроки также могут настроить набор ходов и отношения своего охотника. Находясь в аббатстве, игроки могут бродить по залам и взаимодействовать с другими героями, падающими в особняке. «В любой день в аббатстве вы столкнетесь с героями, которые хотят поговорить, может быть, о чем -то серьезном, может быть, нет», – говорит Соломан. “У вас будет возможность тусоваться с этими героями. У вас будет возможность выполнять квесты для этих героев. Надеемся, что аббатство чувствует себя как живая площадь – как твоя мечта о том, какой штаб -квартира супергероя может быть.”
Так же, как они должны сбалансировать свои свет и темные энергии, охотник может использовать эти противоположные силы в бою. Диалог и действия вокруг аббатства способствуют выравниванию охотника. Вы можете изменить свой баланс, чтобы стать легким охотником, темным охотником или где -то между ними. Охотник всегда сила хорошего, но темный охотник – это скорее антигероя, в то время как легкий охотник – более добродетельный, традиционный герой. Эти сдвиги больше, чем косметические, поскольку ваше выравнивание помогает определить, какие способности у охотника есть доступ к. Темные способности, как правило, для нанесения ущерба (за счет чего -то вроде вашего здоровья или скорости ваших союзников). В отличие от этого, легкие способности, как правило, больше о полировке и исцелении вашей партии, позволяя вам выбрать, хотите ли вы, чтобы ваша партия была сосредоточена больше на нападении или защите.
Используя уникальную боевую систему, разработанную Firaxis, игроки контролируют охотника и партию других героев, чтобы бороться с силами Лилит, включая поврежденные версии знаковых героев и злодеев. В мое практическое время Охотник демонстрировал мощные способности, такие как схватка врагов кнутом и врезая их в экологические объекты или нанесение заживления ближайшим союзникам. Железный человек и капитан Марвел могут быть более знакомы для масс, но, основываясь на моем времени с игрой, Охотник – грозный боевик и за пределами ценного актива до полуночного солнца.
Marvel’s Midnight Suns запускается на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC в марте. Для получения дополнительной информации об этой предстоящей стратегии-RPG из игр Firaxis, нажмите на баннер ниже, чтобы получить доступ к нашему центру эксклюзивного контента, или проверить текущую проблему Игра информатор Чтобы прочитать нашу углубленную историю обложки!
Охотник
Охотник является главным героем Marvel’s Midnight Suns. Охотник-первый настраиваемый супергерой Marvel, который Firaxis разработал в сотрудничестве с Marvel. Способности персонажа игрока разделены на три ветви: свет, темный и власть. [2] [3]
Ваша линия следует непрерывной линии самим старым богам. Агата Харкнесс
Содержимое
- 1 история
- 2 пассивные способности
- 2.1 Список пассива костюма
- 4.1 детали карты
- 5.1 список карт воротничков
- 6.1 пол
- 6.2 канона
- 7.1 костюмы
- 7.2 наряда аббатства
- 7.3 купальника
- 8.1 пассивные способности охотника
- 8.2 Оснащение пассива охотника
История []
Столетия назад Хантер родился единственным ребенком обычного человека и мощным бессмертным. Когда отец Охотника стал жертвой чумы, мать Охотника, колдунья Лилит была поглощена горем. Ее внутренняя суматоха скрутила ее магию и привела ее по пути тьмы, пока она не стала деми-богессой зла.
Охотник был в тайне сестрой Лилит Сара, как оружие против Лилит. Когда Хантер достиг совершеннолетия, они боролись против Лилит со старыми полуночными солнцами. В конце концов, Хантер оказался единственным героем, достаточно сильным, чтобы победить Лилит и восстановить мир.
Тем не менее, битва была выиграна за большую стоимость, и Хантер был убит вместе со своей матерью демона. Оба были похоронены на протяжении веков, пока доктор Фауст не разбудил Лилит, работая на Hydra, ее разрушительные способности дополнены и усиленными современными технологиями и магией. Охотник также воскрес, чтобы возглавить новую команду полуночных солнц. Тем не менее, охотника преследуют их собственные демоны горя и вины, оставляя их сражаться не только за их мать, но и их внутреннюю тьму и свет. [4]
В то время, когда Хантер был мертв, они продолжали знать о мире и его изменениях с 1700 -х годов. Хантер объяснил, что их знания о современном мире можно было бы суммировать как: знание того, что такое машина, но не зная, как водить машину.
Пассивные способности []
Охотник может оборудовать пассивные способности через костюмы и воротники. В отличие от большинства героев, Охотник не может быть ранен в бою.
Список костюмов пассива []
Эффект Описание Руководство предков Способности нет Выхлоп. Темный чемпион Темные атаки и героизм имеют значительный шанс быть Критический Когда нарисовано. Защитник света Легкие атаки и героизм имеют значительно увеличенный шанс быть Критический Когда нарисовано. Полностью заряжен Получил 1 Сопротивляться или генерирует 1 героизм в начале каждого шага. Повышенные чувства Получил 1 Сопротивляться каждый ход. и атаки имеют значительно увеличенный шанс быть Критический Когда нарисовано. Мастер охоты Уменьшить все пороговые значения на 1 на 1. невосприимчива ко всем эффектам негативного статуса. Спаситель Салема Когда KO 1 или более лилина со способностью, 50% шанс нарисовать карту. Shadowstalker Оказавшись на встречу, перерисовывает героическую карту, чтобы получить Скрытый. Symbiote Shell Когда играет карту, 10% шанс на Генерировать СИМБИОТ СВЯЗИ. (Ограничьте по одному за раз.) Месть Враги, которые атакуют, имеют 25% шанс получить 1 Отмечен. Баланс охотников []
Баланс охотников может сдвинуться в сторону света или темноты на основе ряда игровых методов, таких как:
- Игра или карты в бою.
- Вы зарабатываете 1 или пункт за каждые 4 карты, сыгранные такого типа, максимум до 2 очков за 8 карт игры.
- Вы можете использовать T.ЧАС.р.Эн.А.Т. Комната раз в день, чтобы зарабатывать или очки в дополнение к общей или сюжетной миссии.
- Lounging in the Grotto во время полнолуния () или новолуние () наградит 1 или пункт.
- Завершение определенных запросов героя может предоставить до 3 или баллов.
- Выбор или параметры диалога в определенных разговорах.
Карты [ ]
У Hunter есть 30 карт; 10 В каждой отрасли баланса охотника:
Игроки могут сосредоточиться на одной из филиалов или выбирать способности из них всех. Каждый филиал обладает собственной легендарной способностью, которая может быть разблокирована, и даже при специализации в одной филиале игрок сможет разблокировать легендарные способности из других филиалов. [5]
Детали карты [ ]
Имя Изображение Редкость Описание Заряжать ОБЩИЙ Сильный отбрасывание. Святое пламя ОБЩИЙ Повредить врагу или восстановить [200% правонарушение] Здоровье. Святая искра РЕДКИЙ Излечивать. Быстрый. Последний взгляд РЕДКИЙ На KO, выиграть Скрытый. Беспощадный РЕДКИЙ Если у цели есть Оглушающий. + повреждать. Утренняя звезда Эпический Дайте все карты утренней звезды +[50% нарушение] повреждать. (Максимум [200% правонарушение] повреждать.) Быстрый удар ОБЩИЙ Быстрый. Чертов ОБЩИЙ Отбрасывание. Дикий удар ОБЩИЙ Получить 1 Уязвимый. Имя Изображение Редкость Описание Все вон РЕДКИЙ Отбросьте все карты. Уничтожение Легендарный Потреблять весь героизм, чтобы повредить каждому врагу в области ([50% нарушение] для каждого героизма). Выхлоп. Группы огня РЕДКИЙ Отбрасывание в любом направлении. Бладестр Легендарный Повреждение и Сильный отбрасывание Каждый враг в области. Ярость РЕДКИЙ Применить 1 Уязвимый. Финал. Охрана удара РЕДКИЙ В то время как в руках, выигрыш [10% здоровья] Блокировать каждый ход. Святой взрыв Эпический Повредить каждого врага и восстановить [200% правонарушение] Здоровье каждого союзника в области. Разбил Эпический Применить 2 Берсерк. Терпение Эпический Находясь в руках, уменьшите стоимость этой карты на 1 каждую поворот. Выхлоп. Призвать Чарли Легендарный Призыв на 2 поворота. Нарисуйте 2 карты. Выхлоп. Хлыст ОБЩИЙ Сильный отбрасывание в любом направлении. Отбросить случайную карту. Имя Изображение Редкость Описание Призыв к оружию Эпический Двойной весь героизм получает 2 хода. Темное благословение РЕДКИЙ Обновите все карты в вашей руке, пока они не будут сыграны или не отброшены. принимает [150% нарушение] повреждать. Темный исцеление ОБЩИЙ Восстановите союзника до полного здоровья. Излечивать. принимает [25% здоровья] повреждать. Смертоносная земля РЕДКИЙ Вызовите 1 свет и 1 темный взрывной. Укреплять ОБЩИЙ Получить 1 Прилавок и [30% здоровья] Блокировать. Лечить ОБЩИЙ Восстановить [300% оскорбление] Здоровье. Святой дар РЕДКИЙ Следующая сыгранная карта не отброшена. Выхлоп. Вдохновлять ОБЩИЙ Измените стоимость случайной героической карты в вашей руке на 0. Минбендер Эпический Нацеливаться на врага. Они нападают на своего ближайшего союзника. Выхлоп. Гнев Эпический Дать карты в руку Критический. В течение следующих 2 видов все карты Критический Когда нарисовано. Воротники []
Игрок может разблокировать воротники в течение игры. Оснащение воротника обеспечит специальное датчик, который заполняется на основе карт, например, «воспроизводить 3 световые карты» или «воспроизводить легкую, темную и силовую карту в любом порядке». Полное заполнение датчика вызовет мощную способность в зависимости от оборудованного воротника. [6]
Список карт воротника []
Имя Описание Курок Сбалансированный воротник Нарисуйте 2 карты. Бесплатно. Играйте 3 карты питания, чтобы заработать в бою. Воротник из слоновой кости Следующая сыгранная карта атаки не отброшена. Бесплатно. Играйте 3 карты Light Balance, чтобы заработать в бою. Обсидиан -воротник Следующая карта атаки сыграла сделки с двойным повреждением. Бесплатно. Играйте в 3 Dark Balance Cards, чтобы заработать в бою. Парагон воротник Следующая игра с легкой картой . Бесплатно. Играйте в 5 Light Balance Cards, чтобы заработать в бою. Renegade воротник Следующая темная карта играет Бесплатно. Бесплатно. Играйте 5 карт темных балансов, чтобы заработать в бою. Единственный воротник Получить 1 Быстрый. Бесплатно. Играйте в легкую, темную и силовую карту в любом порядке. Внешность [ ]
В начале игры игроку предложено настроить образ охотника.
Пол [ ]
Поскольку пол Охотника не предопределен, диалоговое окно в том, что игра обычно пишет, чтобы избежать использования конкретных местоимений. В оригинальном трейлере объявления в августе 2021 года смотритель использует местоимения женского пола при обращении к охоте. [7]
Внешний вид канона []
Хотя подавляющее большинство официальных рекламных видеороликов и искусства для игры показали охотника за женщиной с тем же взглядом, Firaxis Games не заявила или не подразумевает, что это предназначено для Hunter’s Canon.
Косметические предметы []
Костюмы []
Костюм, который носят Хантер во время миссий, можно изменить с помощью меню «Настройка». Есть возможность ежедневно менять наряды, которые можно переключать или выключаться. Костюмы могут иметь пассивные способности, которые вступают в силу при ношении.