Текущее отделение мета? | Парадокс интерактивные форумы, 10 лучших сердец железа 4 лучших шаблона, которые являются мощными | Геймеры решают

Геймеры решают

Contents

Если вы играете в качестве основной нации и не имеете проблем с производством, мы рекомендуем использовать этот шаблон.

Текущее отделение мета?

Следуйте вместе с видео ниже, чтобы увидеть, как установить наш сайт в качестве веб -приложения на домашнем экране.

Примечание: Эта функция в настоящее время требует доступа к сайту, используя встроенный браузер Safari.

Мы обновили наш Кодекс поведения сообщества. Пожалуйста, прочитайте новые правила для форума, которые являются неотъемлемой частью пользовательского соглашения Paradox Interactive.

Вы используете уставной браузер. Он может неправильно отображать эти или другие веб -сайты.
Вы должны обновить или использовать альтернативный браузер.

Talyonungol

Общий

12 значков
7 июля 2019 г. 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: далекие звезды
  • Stellaris: древние реликвии
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Stellaris: синтетический рассвет
  • Stellaris: MegaCorp

Я часто слушал игры с обратной связью, и его математика показывает, что.

10, 15, 27, 41, 42 и 44 являются текущими Metas для ширины, но, к сожалению, я надеялся, что с изменениями, которые действительно до тех пор, пока я придерживался этих метас дивизии, я мог бы создать несколько потрясающих шаблонов деления с тем, что я решенный.

Как 4 Арти, 2 АА, бронированная машина или два, а затем пехота. Для меня это звучит как довольно крутые шаблоны дивизии, однако, мои игры вообще не очень хорошо проходят. Я борюсь с большим количеством толчка через Бельгию и Францию, увязанный их действительно сильной защитой.

Итак, я решил, что его, наконец, сломаться и задать вопросы, в шаблонах дивизии и мета. Я думаю, что мои стратегии в игре солидны, пытаясь обнять побережье, чтобы протолкнуться через Магино, но я, кажется, не очень далеко, как Германия.

Я не строю много бойцов в ранней игре, так как сосредотачиваю свои фабрики на танках и пехотном оборудовании (оружие, артистика, поддержка)), а также железнодорожные орудия и анти -воздушные орудия.

Труп дурак

Фельдмаршал

46 значков
3 марта 2017 3.087 7.158

  • Крестоносные короли II
  • Города в движении 2
  • Магика
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Тирания - Сказки из уровней
  • Тирания - ублюдки ранены
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Выживший Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Stellaris: далекие звезды
  • Shadowrun возвращается
  • Shadowrun: Гонконг
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Stellaris: MegaCorp
  • Тюремный архитектор
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Stellaris: федерации
  • Битва за Боспорус
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Столпы вечности
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архон издание
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Нормандия 44
  • Стальное подразделение: Нормандия 44 Deluxe Edition
  • Выживает Марс
  • Battletech
  • Для Родины
  • Сердца Железного III: их лучший час
  • Semper fi
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Стальное подразделение: Норманд 44 - Вторая волна
  • Stellaris: синтетический рассвет

Какая математика от обратной связи?

Алетоедо

Второй лейтенант

9 значков

  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Стальное подразделение: Нормандия 44
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Стальное подразделение: Норманд 44 - Вторая волна
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Нормандия 44 - Вернуться в ад
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца железа IV: LA сопротивление

«Мета» – это то, что многопользовательское сообщество использует в данный момент, а не только теория. Эта конкретная ширина была из одной статьи, написанной кем -то, использующим набор допущений (я.эн. Глобальный средний показатель по местности). Так что все может сильно измениться, когда люди проверяют вещи. В последнем видео обратной связи он сказал, что нынешняя «мета» была 10 Вт со спамом CAS, но это потому, что это то, что он способствует, а не потому, что это то, что благоприятствует сообществу депутатов.

Для SP, лично я вернулся к использованию 20 Вт, настолько необычно, как и это. Я обнаружил, что редко заполняю ширину, поэтому, если я собираюсь быть в возрасте до ширины, то 20W-хороший компромисс, что я так привык.

Если я сделаю шаблон, чтобы охватить новую ширину, я иду с 16 Вт и 28 Вт. 16w я думаю, что достаточно большой, чтобы не страдать от слишком маленького, и он вписывается в большинство мест достаточно близко. 28 Вт, я думаю, лучше, чем вышеупомянутое 27 Вт, так как это четное число.

Если вы хотите судить по этой ширине для себя, я думаю, что следующее приведено лучшим анализом (имя авторов вверху): https: // Docs.Google.com/таблица. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Talyonungol

Общий

12 значков
7 июля 2019 г. 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: далекие звезды
  • Stellaris: древние реликвии
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Stellaris: синтетический рассвет
  • Stellaris: MegaCorp

«Мета» – это то, что многопользовательское сообщество использует в данный момент, а не только теория. Эта конкретная ширина была из одной статьи, написанной кем -то, использующим набор допущений (я.эн. Глобальный средний показатель по местности). Так что все может сильно измениться, когда люди проверяют вещи. В последнем видео обратной связи он сказал, что нынешняя «мета» была 10 Вт со спамом CAS, но это потому, что это то, что он способствует, а не потому, что это то, что благоприятствует сообществу депутатов.

Для SP, лично я вернулся к использованию 20 Вт, настолько необычно, как и это. Я обнаружил, что редко заполняю ширину, поэтому, если я собираюсь быть в возрасте до ширины, то 20W-хороший компромисс, что я так привык.

Если я сделаю шаблон, чтобы охватить новую ширину, я иду с 16 Вт и 28 Вт. 16w я думаю, что достаточно большой, чтобы не страдать от слишком маленького, и он вписывается в большинство мест достаточно близко. 28 Вт, я думаю, лучше, чем вышеупомянутое 27 Вт, так как это четное число.

Если вы хотите судить по этой ширине для себя, я думаю, что следующее приведено лучшим анализом (имя авторов вверху): https: // Docs.Google.com/таблица. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Так что на самом деле всего 20 ширина хорошо тренируется. Просто стандартное право 7’2 или 10 пехотов? 40widths – это прошлое? Потому что снова, я думаю, что мой сумасшедший дизайн дивизии – это причинение мне причинений, lmao.

Поместить АА в шаблон, вероятно, глупый.

Алетоедо

Второй лейтенант

9 значков

  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Стальное подразделение: Нормандия 44
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Стальное подразделение: Норманд 44 - Вторая волна
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Нормандия 44 - Вернуться в ад
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца железа IV: LA сопротивление

Так что на самом деле всего 20 ширина хорошо тренируется. Просто стандартное право 7’2 или 10 пехотов? 40widths – это прошлое? Потому что снова, я думаю, что мой сумасшедший дизайн дивизии – это причинение мне причинений, lmao.

Поместить АА в шаблон, вероятно, глупый.

Я не беспокоюсь о 7-2, всего 10-0 (плюс любые компании поддержки). Что говорилось, и я согласен с тем, что пехота Провя плюс воздух является наиболее эффективной стратегией. Ваша пехота есть только для того, чтобы позволить CAS/TAC бомбить врага. Если вы добавите в артиллерию, вы просто сбрасываете HP и увеличиваете потери в ИК -. В отчетах есть видео, где он не делает только CAS, и он даже торгует против бойцов.

Теперь, когда я играю в Японию и Италию, я использую TAC, а не CAS. Я также использую 20 Вт, а не 10 Вт, в основном из -за 1) отсутствия генералов и 2) некоторых правил MP нахмурились на шаблонах менее 20 Вт.

Наконец, помните, когда вы выбираете ширину, он предполагает, что вы полностью заполняете бой, плюс некоторые резервы. Все расчеты по ширине учитываются в штрафном за пределы ширины и что вы вообще не микрокамеруете свои подразделения. Если вы микрокамеруете свои подразделения и, следовательно, не заполняете сражения с резервами, то теория ширины является бессмысленной. Например, если у вас есть только два подразделения 27 Вт для атаки (всего 54 Вт), то у вас будет недостатка на каждой местности, так что вся эта теория не имеет значения. Другой пример, если вы хотите сложить некоторые подразделения на городской порт-плитку для гарнизона (96W), это означает, что вы укладываете 3-4 подразделения, чтобы добавить эту ширину, поэтому, если у вас есть только одно подразделение на гарнизоне, ширина ширина бессмысленный.

Wjliii3

Главный

79 значков

  • Крестоносные короли II
  • Рыцари пера и бумаги +1 издание
  • Божественный ветер
  • Europa Universalis IV: здравый смысл
  • Наследник престола
  • Крестоносцы Kings II: монахи и мистики
  • Война роз
  • 500K Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Крестоносцы короли II: образ жизни
  • Скромный парадокс
  • Крестоносцы короли II: лошадиные лорды
  • Europa Universalis IV: казаки
  • Крестоносцы короли II: конклав
  • Europa Universalis IV: мандат небес
  • Stellaris
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: полковник
  • Крестоносцы Kings II: Жнецы из -за
  • Europa Universalis IV: права человека
  • Тирания: Архон издание
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Битва за Боспорус
  • Europa Universalis 4: Император
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: колыбель цивилизации
  • Europa Universalis IV: Золотой век
  • Europa Universalis IV: Дхарма
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Europa Universalis IV
  • Виктория 2
  • Возраст чудес III
  • Stellaris: древние реликвии
  • Крестоносцы короли II: Святая ярость
  • Stellaris: далекие звезды
  • Тирания - ублюдки ранены
  • Stellaris: Немезида
  • Stellaris: федерации
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Europa Universalis IV: Правило Британская
  • Teleglitch: Die More Edition

Так что на самом деле всего 20 ширина хорошо тренируется. Просто стандартное право 7’2 или 10 пехотов? 40widths – это прошлое? Потому что снова, я думаю, что мой сумасшедший дизайн дивизии – это причинение мне причинений, lmao.

Поместить АА в шаблон, вероятно, глупый.

Да, положить АА в шаблон довольно глуп, извините. Бронированные машины тоже не приносят вам пользы. Вам не нужно много разнообразия в шаблонах дивизии, вам нужны простые блоки, чтобы их легко оснастить и сохранить оборудование. Но самое главное для ваших проблем, вы, кажется, пытаетесь настаивать на этих дивизиях, как Германия? Толчок – это то, что предназначены для. Используйте танки. Пехота просто держит линию.

В 1939 году ни у кого не хватает самолетов, чтобы вы должны заботиться об АА, и к тому времени, когда они это сделают, вы должны быть доминирующей мировой властью, как Германия, и иметь возможность перепроизводить их в плоскостях и сохранить свои difs таким образом. Бронированные автомобили предназначены для гарнизонов, а не боя, а батальоны АА, как правило, считаются тратами вокруг. Если AA требуется, вы используете поддержку и называете ее днем. (Вы можете сделать это до Барбаросса, если вы еще не избавились от Великобритании, Советы любят самолеты)

Пехотные подразделения должны быть все пехоты, так что им нужно точно пехотное оборудование, и нечего быть полностью поставленным. Компании по поддержке инженеров первоклассны. Может быть, поддержка обслуживания, поддержка артиллерии, если у вас достаточно артиллерийского производства (Германия, конечно, делает). Но ни одно из этого модного смешанного дерьма. 7/2 или 14/4 (с артиллерией) предназначены для того, когда вы вообще не можете позволить себе танки и нуждаетесь в какой -то толчке, но у Германии нет этой проблемы.

Дивизии брони должны быть половиной до броней и моторизованными, им нужно, чтобы моторизованная имела некоторую организацию. Моторизованные подразделения должны быть на 100% моторизованы (7MOB/2MART).

Только Америка может по -настоящему подумать о механизации всей своей пехотной силы, всем остальным нужно гораздо больше DOV, чем они могут сделать грузовики, поэтому просто используйте подразделения ног. Кроме того, подразделения для ног не могут исчерпывать бензин, добавляя к ним две бронированные автомобили, и в конечном итоге толкают свои автомобили на 1 км/ч.

Последнее отредактировано: 23 февраля 2022 года

профиль.геймер.69

Тихой военно -морской захватчик

8 значков
23 июля 2020 г. 1.522 2.675

  • Крестоносные короли II
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Битва за Боспорус

Для одиночного игрока 9/1 для защиты и 11/2 за оскорбление (за пределами гор), казалось бы, оптимальны.
Отменить ширину боя

Srhistory

Капитан

13 значков

  • Сердца Железного III: их лучший час
  • Semper fi
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Битва за Боспорус

Для одиночного игрока 9/1 для защиты и 11/2 за оскорбление (за пределами гор), казалось бы, оптимальны.

Euhm … для SP я использую в основном 9/1 или 9/2 для нападения и поверьте мне, это очень хорошо работает. Конечно, с ENG/AA/ART/REC/AT или для резервуаров 20W 6/4 с ENG/AA/Rec/AT/AT/SUPPLER CONST (Забыли имя сортировки). Работал больше, чем хорошо с США/USSR/GER/MEX/FR/JAP.

Таким образом, 11/2 – это немного и стоимость для большей части системы поставок. Но я собираюсь следовать этой ветке, чтобы увидеть какой -то другой совет (если есть)

Борьба с собой через Второй мировой войны

профиль.геймер.69

Тихой военно -морской захватчик

8 значков
23 июля 2020 г. 1.522 2.675

  • Крестоносные короли II
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Битва за Боспорус

9/1 также хорош в нападении, но я считаю, что требуется немного больше потерь, чем 11/2

10/0 с поддержкой лучше всего подходит для «способности ломать», но потерпел наибольшее количество потерь на сегодняшний день

Отменить ширину боя

Jays298

Лейтенант. Общий

17 значков
21 марта 2011 г. 1.404 2.224

  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Битва за Боспорус
  • Imperator: Рим - Magna Graecia
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Крестоносные короли II
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Stellaris
  • Города: Skylines
  • Римский золото
  • Europa Universalis: Рим
  • Император: Рим

Я бы взял все отзывы с зерном соли.

Я не верю, что есть настоящая мета.

Есть много вариантов.

Помимо этого, что лучше. Идеальные шаблоны или дополнительный XP, используемый для доктрин?

Talyonungol

Общий

12 значков
7 июля 2019 г. 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: далекие звезды
  • Stellaris: древние реликвии
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Stellaris: синтетический рассвет
  • Stellaris: MegaCorp

Так что, если это всего лишь 10-0 пехота, что в порядке, то какие шаблоны танка с точки зрения ширины? Я знаю, что всегда использует как можно больше моторизованных, не превращая дивизию в моторизованное разделение. Вы хотите сохранить это подразделение доспехов.

Тем не менее, я думаю, может. Потому что мои танки не так жарко ((может быть слишком много танков в дивизионе.

Я склонен делать танки, которые имеют смысл. Я обычно использую три бронированную башню, опор. Я тоже надеваю броню и скорость. Но я до сих пор не делаю ударов в Магино, прежде чем я наберусь по блокировке снабжения.

Последнее отредактировано: 24 февраля 2022 года

Blahmaster6k

Боб Семпл Танкер

38 значков
8 февраля 2018 г. 2.441 6.671

  • Stellaris
  • Stellaris: далекие звезды
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Сердца Железного IV: полковник
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Столпы вечности
  • Stellaris: древние реликвии
  • Stellaris: литоиды
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Stellaris: федерации
  • Битва за Боспорус
  • Stellaris: Некроиды
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Немезида
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Stellaris: MegaCorp
  • Stellaris: синтетический рассвет
  • Крестоносные короли II
  • Semper fi
  • Наследник престола
  • Коллекция Hearts of Iron III
  • Сердца Железного III: их лучший час
  • Для Родины
  • Божественный ветер
  • Крестоносцы короли II: старые боги

. Идеальные шаблоны или дополнительный XP, используемый для доктрин?

Шаблоны. Что использовать доктрины, если все ваши подразделения ужасны и проигрывают, потому что они ужасно спроектированы?

Jays298

Лейтенант. Общий

17 значков
21 марта 2011 г. 1.404 2.224

  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Битва за Боспорус
  • Imperator: Рим - Magna Graecia
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Крестоносные короли II
  • Сердца Железного IV: вместе для победы
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Stellaris
  • Города: Skylines
  • Римский золото
  • Europa Universalis: Рим
  • Император: Рим

Шаблоны. Что использовать доктрины, если все ваши подразделения ужасны и проигрывают, потому что они ужасно спроектированы?

Я думаю, тебе придется очень стараться сделать ужасный шаблон. Казалось бы, что большинство шаблонов попадают в среднее значение.

Труп дурак

Фельдмаршал

46 значков
3 марта 2017 3.087 7.158

  • Крестоносные короли II
  • Города в движении 2
  • Магика
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Тирания - Сказки из уровней
  • Тирания - ублюдки ранены
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Выживший Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Stellaris: далекие звезды
  • Shadowrun возвращается
  • Shadowrun: Гонконг
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Stellaris: MegaCorp
  • Тюремный архитектор
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Stellaris: федерации
  • Битва за Боспорус
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Столпы вечности
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архон издание
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Нормандия 44
  • Стальное подразделение: Нормандия 44 Deluxe Edition
  • Выживает Марс
  • Battletech
  • Для Родины
  • Сердца Железного III: их лучший час
  • Semper fi
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Норманд 44 - Вторая волна
  • Stellaris: синтетический рассвет

Я думаю, тебе придется очень стараться сделать ужасный шаблон. Казалось бы, что большинство шаблонов попадают в среднее значение.

Я на самом деле не сделал этого, но я думаю, что если мы посмотрим на все возможные дизайны шаблонов, многие из них будут ужасны по той или иной причине. Пока вы на самом деле подчиняетесь некоторым основным правилам большого пальца, когда дело доходит до дизайна шаблонов, это, безусловно, может показаться довольно трудным сделать плохой шаблон. Я думаю, что мы, игроки на каком -то уровне, будем следовать этим правилам и автоматически игнорируем много явно плохих вариантов, таких как Pure AA или что -то в этом роде. Я думаю, что естественная тенденция избегать простых ошибок будет предупреждать ваше утверждение.

Пока у вас есть твердое ядро ​​пехотных типов (нога, MOT, MEK и т. Д.) для HP/ORG, вы можете добавить вкус в формах различных артиллерий и/или танков и, как правило, в конечном итоге прекрасно. Но у вас на самом деле нужно иметь это ядро ​​сначала.

Украденные расколы

Всем привет!

97 значков
24 февраля 2005 г. 3.420 4.563

  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Некроиды
  • Europa Universalis 4: Император
  • Битва за Боспорус
  • Крестоносцы Kings III: Королевское издание
  • Крестоносцы короли III
  • Stellaris: федерации
  • Stellaris: литоиды
  • Stellaris: древние реликвии
  • Города: Skylines - кампус
  • Stellaris: MegaCorp
  • Stellaris: далекие звезды
  • Europa Universalis IV
  • 500K Club
  • Города: Skylines Deluxe Edition
  • Города: Skylines - снегопад
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: полковник
  • Europa Universalis: Рим
  • Римский золото
  • Europa Universalis IV: мероприятие Call To Arms
  • Города: Skylines
  • Europa Universalis IV: предварительный заказ
  • Выживает Марс
  • Stellaris
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Император: Рим
  • Виктория 2
  • Выживший Марс: Digital Deluxe Edition

Один момент состоит в том, чтобы признать, что «мета -единица» – это не целая картина. Они сгладили бонусы ширины боя, и да, это все еще имеет значение, но не то, почему нет истинной мета -единицы, основанной на ширине боя, в конечном итоге.

-Кроме того, заметите, что CAS является сильным, но что «забавлять их с помощью CAS», чтобы победить, не означает, что CAS – это Бог, как таковой.
Но…
Почему я воспитывал CAS? Смотри, белка? Нет. Это потому, что я пытаюсь сказать это ..

Модификаторы укладки могут начинаться с устройства, но включает в себя еще много факторов, кроме. Существует воздушный бонус, бонус по местности, бонус с погодой, бонус в положении и многое другое…

1. Иметь достаточно хорошего воздушного силы … бою бонус 1.
2. Столкнуться с русским плаванием во время грязного сезона? Прогуляться. Бональный бонус 2.
3. Захватить ближайший склад поставки врага, и проблемы с поставкой могут переключаться с них к ним. Бональный бонус 3.
4. И так далее.

Tldr
Модификаторы, которые вы получаете от мета -единицы, не являются причиной, по которой вы выигрываете или проигрываете, особенно когда вы игнорируете все другие факторы, которые объединяются, чтобы сделать ваше подразделение «неспособным бороться».

Почему 1ART-9INF или 2ART-11INF даже считается одним из «мета» подразделений? Потому что это доступно. Это дает вам дыхательное пространство на ваших заводах, чтобы накапливаться на CAS, и пусть вы сделаете несколько танков, если они вам нужны, и пехота не напрягает вашу систему снабжения настолько плохой в жаре боя, поэтому вы можете сражаться дальше от своего центры снабжения.

Почему добавление бронированных автомобилей в ваши подразделения убивает вас? Потому что это съела ограниченные ресурсы для недостаточно выгоды. И ошибка не на самом деле бронированных автомобилей, вина в том, что ваша экономика не была достаточно большой, чтобы поддержать бронированную машину, не жертвуя воздушными силами и следами и другими вещами.
… Ну, на самом деле это могут быть бронированные автомобили, так как они съедают некоторые запасы, вам может понадобиться поездка 4 -го уровня на фронт, чтобы предотвратить штраф за борьбу с поставками, и это устройство – ваше новое мета -единое целое … где вы максимально.

Но дело шире, чем бронированные машины. Дело в том, что подразделение «мета» не единственное, что заставляет вас выиграть бой.

Я не уверен, что имел смысл там. Уже поздно, может быть, я исправим это завтра. Менее словесное. Должен спать. Спокойной ночи.

Последнее отредактировано: 24 февраля 2022 года

Недавно мне напомнили о моем собственном легендарном наследии. Предки моего отца отслеживают до старейших европейских поселенцев к английским колониям, а также отчасти французский канадский пионер. Семья моей мамы, мы прослеживаем происхождение до «первых 500», которые были конкистадорами, которые путешествовали с Кортезом, чтобы завоевать Мексику. Я генетически акцент Colonial основатель. Все еще дует мне разум по сей день.

Supremeleaderpies

Капитан

Это было опубликовано кем -то на форумах. Я думаю, что это отличный ресурс.

Вложения

“Некоторые люди смотрят на меня и видят определенное чванство, которое в Техасе называется« Ходьба.’ -Георж W. Кустарник

Труп дурак

Фельдмаршал

46 значков
3 марта 2017 3.087 7.158

  • Крестоносные короли II
  • Города в движении 2
  • Магика
  • Stellaris - Путь к пакету разрушения
  • Сердца Железного IV: смерть или бесчесть
  • Тирания - Сказки из уровней
  • Тирания - ублюдки ранены
  • Stellaris: Humanoids Vies Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Выживший Марс: Digital Deluxe Edition
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Stellaris: далекие звезды
  • Shadowrun возвращается
  • Shadowrun: Гонконг
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Stellaris: MegaCorp
  • Тюремный архитектор
  • Выживший Марс: First Colony Edition
  • Сердца железа IV: LA сопротивление
  • Stellaris: федерации
  • Битва за Боспорус
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Столпы вечности
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Тирания: Архон издание
  • Stellaris: цифровое юбилейное издание
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Нормандия 44
  • Стальное подразделение: Нормандия 44 Deluxe Edition
  • Выживает Марс
  • Battletech
  • Для Родины
  • Сердца Железного III: их лучший час
  • Semper fi
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Сердца Железного IV: курсант
  • Сердца Железного IV: проход расширения
  • Стальное подразделение: Норманд 44 - Вторая волна
  • Stellaris: синтетический рассвет

Это было опубликовано кем -то на форумах. Я думаю, что это отличный ресурс.

Это очень похоже на тот, который шел на Reddit, и обратная связь посмотрела. У этого было много недостатков. А именно, квадрат штраф и игнорируя тактику и перегрузку.

Jacekgk

Капитан

Я бы взял все отзывы с зерном соли.

Я не верю, что есть настоящая мета.

Определенно согласен. Я смотрел все его видео в этих темах, я вижу, как он и сообщество пытаются найти самую оптимальную мета в какой -то ширине боя, но я уважаю его, что он признает, что никто не знает надлежащих чисел. В его видео о результатах спама 10 -шириной + CAS было в порядке, но не очень здорово и с полным уважением – я думаю, что он мог бы сделать лучшие результаты с любыми различными подразделениями.

После многих игроков, успешно и провалившись, я считаю, что что -то вроде нынешней мета в смысле бывшего дивизиона 10/20/40 больше не существует. Почти все (для меня: от 20 до 30 и нескольких меньше) может работать нормально. И я согласен, что в каком -то конкретном типе местности (например, в пустыне в Северной Африке) есть один правильный тип разделения. Но в других местах я рекомендую два подхода:

1. Позаботьтесь о своих компаниях поддержки. Я не номер числа, поэтому трудно сказать для меня, если это изменило что -то или нет, но, о боже – особенно дивизии с пламенными танками поддержки, ракетной артиллерией и АА почти непреодолимы.
2. Выберите тип своего подразделения в зависимости от ваших основных врагов. Например, я заметил, что в раннем – ширина боя в середине игры 21 работает нормально против союзников. Против немецкого: это сложнее, им нравится делать 27 ширины боя с некоторой поддержкой. Я бросаю против них 27 или 30 подразделений по ширине боя с более мягкой атакой, прорывом, доктрин, поддержки и армейские спиртные напитки. Против Советского Союза и Италии все работает нормально. Против Японии и США, я еще не много сражался с тех пор, как NSB понял, поэтому мне трудно сказать что -то большее.

Это для атаки. Если вы хотите защитить себя – 10, 15, 18, 20 Ширина боя будет работать нормально. Вероятно, 20 подразделений по ширине боя станут лучшим вариантом, потому что он дает возможность изменить его очень быстро для чего -то более приличного.

[Top 10] Hearts of Iron 4 лучших шаблона, которые являются мощными

Автор: Марко А.

Вот как сделать мощный шаблон разделения в Hearts of Iron 4

При создании шаблона разделения в HOI4 вам нужно обратить внимание на организацию, мягкие и жесткие атаки, а также прорывные статистики

Много сердец железа 4 игроков задаются вопросом, какой шаблон лучшего дивизиона использовать. До расширения «Нет шага назад» вопрос был относительно простым, в большинстве случаев разделение с 40 боевыми шириной было оптимальным или «мета» шаблоном, используемым большинством фанатов HOI4. Тем не менее, Paradox решил встряхнуть, внедрив специфичную для территории ширину боя, что означает, что больше нет шаблона мета. Мы поможем вам найти оптимальный шаблон HOI4, который сделает ваши подразделения непобедимыми.

10. Моторизованная пехота + артиллерия

Использование этого шаблона идеально подходит для игроков, которым нравится использовать быстрые подразделения

Скорость и огневая мощь необходимы для успешной кампании HOI4, особенно в конкурентных многопользовательских играх. Вы всегда захотите быть на шаг впереди своих противников и иметь достаточно огневой мощи, чтобы проникнуть в их броню.

Этот шаблон является хорошим выбором для незначительных стран, поскольку его легко производить и эффективно в бою.

Что замечательно в шаблоне моторизованной пехоты:

  • Высокая организация, означает, что ваши подразделения могут бороться в течение более длительного периода и адаптироваться к более сложной местности
  • Высокая статистика мягкой атаки, которая делает его идеальным для борьбы с пехотой
  • Скорость, вы сможете достичь высокой мобильности. Идеально подходит для Plains Pline

9. 45 дивизии по ширине до брони

Чтобы прорваться через вражеские ряды, вам понадобится много бронированных подразделений, но вам нужно убедиться, что ваши танки могут победить цели противника

Это довольно большой шаблон дивизии, но не слишком дорогой для производства, и, что наиболее важно, не потребляет слишком много топлива. Как мягкая, так и жесткая статистика атаки довольно хороша, что делает шаблон хорошим выбором, чтобы противостоять не только пехоты и другим мягким целям, но и доспехам.

Если вы играете в качестве основной нации и не имеете проблем с производством, мы рекомендуем использовать этот шаблон.

Причины использовать этот шаблон:

  • Хорошая скорость и статистика организации, которые делают ее эффективной в бою
  • Большая ширина боя затрудняет противодействие
  • Не слишком дорого, чтобы производить, в отличие от некоторых других бронированных шаблонов

8. Амфибийный ракетный дивизион

В отличие от других шаблонов разделения, этот был разработан специально для военно -морских вторжений

Те, кто любит играть в такие страны, как Великобритания и США, вероятно, будут знать, что амфибийные танки являются ключом к успешным военно -морским вторжениям. Это может быть довольно хорошим шаблоном для борьбы в таких местах, как Тихоокеанские острова.

Подумайте о том, чтобы попробовать этот шаблон, если вы играете в качестве крупной военно -морской силы.

Плюсы использования этого шаблона:

  • Боевые бонусы за местность, такие как реки и береговые линии
  • Отличная прорывная статистика, что делает его очень хорошим выбором для посадки военно -морских вторжений

7. Пехота с артиллерийской поддержкой

Даже если у вас есть много танков, вам все равно понадобятся хорошие шаблоны пехоты, чтобы побудить фронт и защищать от атак противника

Даже если вы не большой поклонник пехотных дивизий, вам все равно понадобится они, чтобы человек, и для целей гарнизона. С другой стороны, многие игроки используют пехоту для атаки и даже для прорывных целей.

При игре таких стран, как Германия и Советский Союз, рекомендуется иметь большой шаблон пехоты с несколькими артиллерийскими батальонами.

Что хорошего в этом шаблоне:

  • Он предлагает приличное количество огневой мощи и позволяет вам нанести ущерб вражеским подразделениям
  • Это лучше, чем обычная пехота и может также быть использована для атаки
  • Это полезно в защите или если вы не можете позволить себе построить слишком много бронированных подразделений

6. Дивизион средней доспехи

Немецкие игроки, как правило, будут полагаться на средние танки, чтобы сформировать большую часть их бронированных подразделений, но необходимо знать, как создать хороший шаблон, чтобы ваши танки хорошо работали в бою

Игра в Германию означает, что вы будете строить много бронированных подразделений. Немецкие технологии и исследования поставляются с набором уникальных бонусов для танков, позволяющих создавать мощные подразделения брони.

Лучшая вещь в этом шаблоне – очень высокая статистика организации.

Причины использовать этот шаблон:

  • Его высокая ширина боя и организация позволят вам победить вражескую пехоту
  • Производить это не дорого по сравнению с другими, особенно бронированными дивизиями в конце игры

5. (Линия) пехотный дивизион

Задача ваших пехотных подразделений будет заключаться в том, чтобы гарнизонные города и порты и поддержка других ваших подразделений в бою

В то время как пехота может быть использована в нападении, большую часть времени вы будете использовать ее для гарнизон и защиты. Было отмечено, что с тех пор, как было выпущено расширение безэтажной назад, пехотные подразделения меньшей ширины работают хорошо в бою.

Подумайте об использовании этого шаблона для большинства ваших пехотных подразделений, так как его дешево производить и имеет отличную статистику боя. В качестве альтернативы, вы можете пойти на шаблон пехоты 15 шириной и включить один артиллерийский батальон.

Вот почему это очень хороший шаблон для использования:

  • Дешево производить и имеет очень высокую статистику мягкой атаки
  • Отлично подходит для покрытия фронта
  • Спасение не будет проблемой

4. Пехота (25 ширина) дивизион

Иногда вы собираетесь использовать свою пехоту оскорбительно. Всегда обязательно включите как минимум 2 артиллерии при создании шаблонов штурмовой пехоты

У поклонников HOI4 было много разговоров о том, что такое новое «мета» подразделение. Наше мнение таково, что больше нет такого шаблона мета -мета.

Тем не менее, вы, вероятно, не захотите управлять 20 разными шаблонами, так как это может быть довольно громоздко и много времени. Основываясь на статистике, этот шаблон является одним из лучших кандидатов на мета -шаблон, который сделает все возможное.

  • Рентабельный и может использоваться на другой местности
  • Это универсальный шаблон, который можно использовать как в нападении, так и в защите
  • Это идеальный выбор, если вы ищете шаблон «мета»

3. Танковая дивизия (ширина 37)

Немецкие панзеры являются одними из самых мощных танков в игре, используйте их с умом

Тот же вопрос беспокоил многих игроков HOI4: как сделать бронированную дивизию, которая имеет отличную организацию, быстро и может проткнуть вражеские брони? Даже если у вас не может быть все три одновременно, этот шаблон приближается к достижению идеального баланса между этими важными статистиками.

С более чем 40 организацией, отличной статистикой мягкой и жесткой атаки и высоким прорывом, этот шаблон является лучшим выбором средней игры для немецких игроков.

Почему вы должны использовать этот шаблон:

  • Это хороший всесторонний бронированный шаблон, предназначенный для хорошего выступления против мягких целей
  • Стоимость производства не слишком высока, поэтому вам не придется беспокоиться о производстве и поставок
  • Если вы поклонник мобильной войны в немецком стиле (он же Blitzkrieg) этот шаблон является правильным выбором

2. Бронированная дивизия (ширина 20)

Не всегда необходимо, чтобы ваши бронированные шаблоны должны были превышать 30 или 40 ширины боя, чтобы быть эффективной; Использование меньших шаблонов может столь же хорошо, предоставив вам максимум прорыв и статистику атаки

Если вы любите бороться с дивизиями танков, то вы, вероятно, захотите иметь шаблон с высокой прорывной статистикой. В этом случае использование этого шаблона заставило вас покрыть вас. Несмотря на то, что он имеет относительно низкую ширину боя (20), безумно высокий прорыв и статистика организации обеспечит его невероятно хорошо и сможет победить всех, кроме сильно бронированных противников.

Еще одна вещь, которая делает шаблон идеальным выбором, – это относительно низкая стоимость производства. Так что, если вы играете за Германию и вам нужно много бронированных подразделений, чтобы бросить в Советы, это шаблон, который вы искали.

Почему это один из наиболее подрывованных шаблонов для использования:

  • Не стоит слишком дорого, но отлично выступает в бою
  • Высокая организация и прорывная статистика делает его одним из самых эффективных бронированных шаблонов

1. Моторизованное подразделение (ширина 42)

Если вы ищете новый мета -шаблон, у нас есть хорошие новости, чтобы поделиться

Это может быть идеальный универсальный шаблон, если вы один из тех игроков, которые ищут мета-дивизии

Если у вас было терпение прочитать всю статью, пришло время сделать ожидание достойным. Даже на первый взгляд, в этом шаблоне есть все: высокий прорыв в небо, хорошая организация и почти равномерно сбалансированная и жесткая атака. Это не должно быть слишком сложно, если вы играете в крупную нацию и имеете достаточно военных фабрик.

Вы должны окончательно попробовать этот шаблон, если вы хотите хорошего, всестороннего бронированного подразделения, которое будет работать хорошо независимо от местности.

Причины, по которым это лучший шаблон HOI4:

  • Высокий прорыв и организация обеспечит, чтобы вы сможете победить пехоту противника
  • Он также будет работать хорошо против вражеского света и дивизии средней брони
  • Это лучший шаблон дивизии для прорывов и идеально подходит для игроков, которым нравится использовать танки

Вы также можете быть заинтересованы:

  • 10 лучших игр, таких как Hearts of Iron
  • 15 лучших стратегических игр, когда -либо сделанных
  • 12 лучших грандиозных стратегических игр, чтобы играть прямо сейчас
  • [Top 10] Hearts of Iron 4 лучших пехотных шаблонов
  • [Топ 10] Лучшие сердца Железного 4 Мода, которые мы любим!
  • [Топ 5] Сердца Железного 4 лучшая страна
  • [Топ 10] Сердца Железного 4 Шаблоны
  • [Top 5] Hearts of Iron 4 лучших DLC для покупки