Teamfight Tactics Time – все, что вам нужно знать, комментируют буйные игры о долгой командной тактике времени очереди

Безусловные игры о долги

Teamfight Tactics, также известная как TFT, является автоэтлером, побочная игра League of Legends. Запуск в июне 2019 года начальные времена сервера были безумными, пересекая 60 минут для большинства игроков. В крайних случаях игроки ждали 90 минут за один матч. Все еще в зачаточном состоянии, игроки TFT могут испытывать время ожидания, варьируясь от нескольких секунд до 25-30 минут. Эти времена зависят от региона, игрового режима и ранга, в котором вы играете.

Тактика команды тактика ожидания – все, что вам нужно знать

Teamfight Tactics время ожидания - все, что вам нужно знать

Просто еще один огромный фанат League of Legends и технологический гик. Я недавно получил степень магистра в области компьютерных наук, так что теперь у меня наконец -то было достаточно свободного времени, чтобы играть в лигу. Я играю в игру уже девять лет, и мой самый высокий ранг был мастером (231 LP – сезон 10). Я также занял 3 -е место на Лебланке в 10 сезоне. Поскольку у меня очень высокое знание о лиге, моя цель – помочь моим коллегам -призывателям, что является главной причиной, почему я основал Leaguefeed. Leaguefeed – это бесплатный сайт ресурсов для всех фанатов League of Legends Worldwide!

Опубликовано: 14 декабря 2022 года | Обновлено: 29 июля 2023 г

Получите окончательную дорожную карту для освоения League of Legends

Вы постоянно ищете край, чтобы доминировать в своих противниках? Готовы получить этот желанный ранг и закрепить свою позицию в лиге? Вот ваша золотая возможность!

Вуаля!

Теперь вы являетесь частью нашего эксклюзивного сообщества. Вы получите ссылку на загрузку электронной книги прямо на электронную почту.

Teamfight Tactics, также известная как TFT, является автоэтлером, побочная игра League of Legends. Запуск в июне 2019 года начальные времена сервера были безумными, пересекая 60 минут для большинства игроков. В крайних случаях игроки ждали 90 минут за один матч. Все еще в зачаточном состоянии, игроки TFT могут испытывать время ожидания, варьируясь от нескольких секунд до 25-30 минут. Эти времена зависят от региона, игрового режима и ранга, в котором вы играете.

TFT имеет 4 режима, нормальные, удваиваемые, ранжированные и гипер -ролл. Если вы играете в обычном игровом режиме, ваше время ожидания должно быть между несколькими секундами до 6-7 минут. Ранные матчи займет больше времени по сравнению с другими режимами и сильно зависят от вашего ELO. Меньшие игровые режимы, такие как Double Up и Hyper Roll, или с ограниченным временем режимы игры, часто имеют даже время очереди ниже, чем обычные режимы.

Какой игровой режим вы предпочитаете, полностью зависит от вас. Если вас нажимают на время и хотите, чтобы у вас была скорейшая игра, прежде чем возглавить вас, вам может понравиться гипер -ролл. Но если вы жесткий игрок с шлифованием, конкурентная сцена гораздо больше подходит для вас. Я попаду во все это и их соответствующее время ожидания, отдельно, так что следите за обновлениями.

Таблица контента
показывать

Нормальное время ожидания

Время ожидания, если вы играете в игру в нормальной, в среднем 2-3 минуты. В некоторых случаях это может быть на 5 секунд или до 7 минут, но это оба крайности.

Основным фактором, способствующим времени очереди в нормальном режиме, является регион. Есть некоторые регионы, которые более населены, например, на западе ЕС по сравнению с тюркие. Это будет означать, что игроки на сервере Eu West, вероятно, столкнутся с более низким временем ожидания, чем на сервере Turkiye.

Teamfight Tactics Limited Time Time League of League of Legends

С регионом также наступает время матча, если ваше географическое местоположение не соответствует вашему серверу. Например, если я играю из Пакистана на сервере EU West, я, скорее всего, получу совпадения быстрее ночью по сравнению с утром.

Время очереди для ранжированных матчей

Время очереди для рейтинговых матчей значительно выше, но насколько высоким зависит от вашего ELO. Самая плотная популяция игроков находится в Silver Elo на 35% игроков, а самый низкий – это, конечно, в Challenger Elo на 0.024%. Это означает, что если ваша учетная запись в настоящее время находится в Silver Elo, вы с большей вероятностью найдете матч быстрее по сравнению с кем -то, кто играет в Challenger Elo.

Тактика командного бои ранжирует матчи, лига легенд времени ожидания

С более низкой плотностью игрока, вероятность того, что другой игрок из вашего региона находится в сборе в то же время, когда вы довольно низкие. Вот почему, чем выше вы получаете в режиме ранжирования, тем сложнее найти матчи. Некоторые игроки жалуются на необходимость ждать более получаса, чтобы сыграть один матч.

Регион также учитывает роль в этом режиме, но основным фактором, способствующим, определенно является ваш эло. Среднее время ожидания для Silver Elo составляет 7-10 минут, а время ожидания Challenger непредсказуемое. Думаю, вам просто нужно добраться и узнать.

Боковые режимы/ режимы ограниченного времени

Многие из вас не любят играть в обычные матчи из -за их длительного времени и могут предпочесть эти короткие режимы игры больше. К счастью, ограниченные или боковые режимы, такие как Hyper Roll и Double Up, имеют более короткое время очереди по сравнению с обычными играми.

Если вы находитесь в очереди в режиме более короткого игрового режима, скорее всего, вы немедленно попадете в матч. Это потому, что люди могут случайно играть в эти способы, когда захотят, не уделяя им слишком много времени. Это увеличивает шансы на то, что вы совпадаете быстрее.

Для режимов игры с ограниченным временем время очереди на безусловно, самое короткое. Каждый хочет играть в новый игровой режим до тех пор, пока он здесь, и так что сваты почти мгновенно. Приблизительно без времени ожидания режимы игрового времени имеют самое короткое время ожидания 2-3 секунды.

Teamfight Tactics обычный режим времени ожидания лиги легендОбновления и новый контент

Всякий раз, когда новое обновление падает, например, самый последний представлен набор 7, будет астрономическое увеличение времени ожидания. Это потому, что с каждым патчем всегда есть определенные ошибки. Кроме того, люди умирают, чтобы опробовать новый контент. Это может звучать хорошо, но может чаще всего перегрузить свои серверы, что приводит к возможным сбою. Так что, если в игре произошло недавнее большое обновление, мысленно подготовьтесь к более чем полчаса времени ожидания, может быть, даже больше, для нормальных матчей.

Расставающиеся мысли

Время ожидания всегда раздражающая, но необходимая функция при игре многопользовательских игр. Независимо от того, насколько огромна база игрока, время ожидания необходимо для правильного состава. Так что, если вы находитесь в ситуации, когда вы сталкиваетесь с долгим временем ожидания, включите эпизод на Netflix и просто подождите. Однако в определенных ситуациях убедитесь, что у вашего клиента нет проблем с вашим клиентом, иначе вы будете ждать вечно. Но пройдите время ожидания, чтобы доминировать в доминировании!

Безусловные игры о долги

Запуск Тактика команды на самом деле не был таким ужасным. Сначала он пошел в прямом эфире на Лига Легенд Общественная бета -среда (PBE) с очередями длиной более получаса. Когда он был окончательно добавлен к клиенту Live Game, время очереди было одинаково столь же долгого времени. Сегодня Эд Алторфер, старший менеджер по дизайну UX, потребовалось некоторое время, чтобы поговорить о длительном времени в очереди в Тактика команды.

Вам также может понравиться

  • Руководство Teamfight Tactics Comps – 5 лучших сборщиков команды TFT
  • Teamfight Tactics Beta Pass Guide – Дата начала, TFT Rewards
  • Советы по стратегии тактики команды: 12 вещей TFT вам не говорят

Длинное время внепиковой очереди в тактике командных боев

Хотя проблемы с сервером ожидаются, когда игра в бета, Тфу испытал странную проблему, когда серверы на самом деле ухудшались после того, как начальная волна игроков наконец -то прошла. Согласно Riot, были некоторые проблемы с конфигурацией, которые вызвали это, но это было решено с четверга.

Вскоре после того, как мы отправились в жизнь в Северной Америке, казалось, что наши серверы были перегружены, хотя мы были ниже способности. Мы также видели некоторые необычные ошибки в Северной Америке и несколько других регионов, которые мы не видели в OCE и JP. Мы начали рассматривать различия в конфигурации между нашими серверами и обнаружили, что все области с ошибками имели немного другую конфигурацию, и мы использовали эту информацию, чтобы определить проблему.

Положение дел: Исправление было реализовано около 1:00 утра в Тихоокеанском времени (UTC -7) в четверг, и сервер выглядит здоровым. В течение следующих нескольких дней мы будем продолжать контролировать, чтобы убедиться, что Северная Америка остается стабильной.

Длинная командная тактика времени очереди в Западной Европе

У сервера ЕС на западе было гораздо более длительное время очереди, чем в остальном мире. Riot говорит, что игра оказалась чрезвычайно популярной в регионе, которая требовала, чтобы они временно отключили очередь. Исправление сейчас живое, однако.

Ошибка конфигурации из Северной Америки, к счастью, не повлияла на EUW, но когда мы приближались. Мы внедрили задержки в очереди, но все еще видели проблемы с услугами, которые поддерживают вечеринки и свадьбы. Мы временно отключили очередь, пока исследовали эти проблемы.

Положение дел: Потребовалась пара попыток, но мы определили исправление, которое сейчас живое, и EUW выглядит относительно стабильным. Мы будем продолжать следить за регионом по другим вопросам в течение выходных.

Почему тактика команды была отложена в других регионах

Из -за всех вышеперечисленных проблем Riot решил отложить Тактика команды запустить в других регионах. Тем не менее, эти проблемы в настоящее время решаются, и разработчик будет развертывать игру в другом месте.

Мы ожидали, что проблемы, которые мы видели в EUW, повлияют на другие большие регионы, поэтому мы временно отложили запуск TFT в нескольких местах, чтобы дать нам время, чтобы найти решение. Теперь, когда у нас есть исправления, наш план состоит в том, чтобы закончить развертывание тактики командных боев для всех наших оставшихся регионов в течение следующих нескольких часов.

Сказав, что, если мы столкнемся с какими -либо проблемами в этих регионах, нам может потребоваться предпринять действия для сохранения стабильности сервера, вплоть до временного отключения TFT.

В будущем Алторфер говорит, что они «осторожно оптимистичны», что более длительное время очереди ушла в прошлое.

Если вы хотите больше Тактика команды Информация, у нас наверняка есть это. Зайдите в наш Тфу центр!

Бесполезные игры позволяют дросселировать время очереди на тактику командных боев

Будьте готовы к довольно существенному времени очереди для TFT.

Изображение через бутылки

Долгожданный игровой режим Autobattler Riot Games, Teamfight Tactics, выпущенная сегодня для Лига Легенд живые серверы. Режим стал настолько популярным, что компания включила в очередь дросселирование времени на серверах NA, чтобы избежать аварии.

Это была очевидная проблема, с которой был бы бунт. Тысячи игроков в Северной Америке бросились обновить свою игру, чтобы запрыгнуть в матч TFT сегодня утром. И еще когда игровой режим был на Лига PBE, время очереди для входа в клиент также было более 24 часов.

«Нам сейчас трудно идти в ногу со всеми играми TFT», – сказал Эд «Sapmagic» Altorfer, старший менеджер по дизайну Riot в игровом процессе. «Ожидайте задержку более 5 минут, которая помогает удержать наши серверы.”

Хотя Sapmagic сказал, что время очереди составит пять минут или более, многие игроки сообщают, что им пришлось ждать 15 минут для игры. Конечно, это совершенно другая игра, созданная Riot, и волнение для TFT понятно. Этот режим также привлек несколько других игроков, которые были предыдущими игроками других популярных автобаттлеров, как Dota 2 Autochess и DOTA BOOLDORDS.

Один из способов убедиться, что у вас есть более короткое время очереди – это стоять в очередь с семью другими друзьями или присоединиться Лига Легенд-на основе серверов дискордов, чтобы создать полные лобби TFT. Надеемся, что это расширенное время ожидания будет удалено, как только бунт выяснит, что делать с повышенной нагрузкой на его серверах.

Ведущий писатель League of Legends of Dot Esports. Навсегда, а также сторонник LCS, AD Carry Main, с более чем пяти лет в отрасли. Иногда мне нравится щелкать головы в Call of Duty или Valorant. Создатель подкаста Critical Strike.