Сыновья леса заканчиваются объяснены | PCGAMESN, Sons of the Forest Ending объясняют: Наша теория фанатов – Конец – Прогрессия истории | Сыновья леса | Gamer Guides®
Сыновья леса
Но почему это позволяет Вирджине выжить? Ответ на это мы не знаем. Все, что мы знаем, это то, что она напоминает мутантов Вирджинии с несколькими ногами в первой игре. Сложно сказать.
Сыновья лесного конца объяснены
Сыновья Фореста, окончание, предлагает многочисленные варианты на кульминации игры ужасов на выживание в Endight, каждый со своим собственным результатом и достижениями.
Опубликовано: 3 марта 2023 г
Если вам нужен Сыновья лесного конца объяснены, Мы не виняем тебя. Экскурсия, насыщенная мутантом в Endnight. Более того, заключение вашего времени на острове варьируется в зависимости от выбора, который вы делаете, и может привести к хорошему, плохому или идеальному окончанию.
Чтобы добраться до сыновей лесного конца, вам нужно было собрать все основные инструменты, которые содержит игру в открытом мире в Endnight. Если у вас все еще есть несколько заметных пробелов в вашем инвентаре, проверьте наши гиды, чтобы найти сыновей лесной лопаты, переиздания и веревочного пистолета, все это вам нужно, чтобы увидеть сыновей леса, заканчивающиеся полностью. Само собой разумеется, есть спойлеры ниже.
Как получить сыновей леса заканчиваться
Прежде чем вы сможете добраться до любых сыновей леса, вы должны сначала посетить всех сыновей лесной карты, чтобы получить клавишную карту обслуживания и VIP -карту, оба из которых вам понадобится для прогресса. После этого Дон Золотой броней – если вы еще не подняли ее, наш гид по сыновьям лесной доспехи может направить вас в правильном направлении – и получить доступ к последнему бункеру, расположенному на восточной береговой линии непосредственно к югу от заброшенного деревня.
Сначала этот подземный объект не слишком отличается от любого из других бункеров, которые вы исследовали – пока вы не дойдете до ванной. Шаг через дыру в стене ванной комнаты и взаимодействуйте с таинственной золотой дверью, чтобы войти в пещерную систему, заполненную лавой, и новым, извращенным вариацией сыновей лесных мутантов. Если вы взяли крест во время путешествий, сейчас самое время оборудовать его. Ваши сыновья лесного оружия может нанести некоторый ущерб этим мутантам, но крест обладает способностью сжечь эти демоны, где они стоят.
Это длинный путь через эту пещерную систему, но пока вы позаботитесь о том, чтобы отбиться от натиска мутантов и избегать падения в реку Лавы, вы должны достичь конца линейного пути без проблем. Система пещер внезапно завершается на артефакте «Золотой куб», на которые намекают во многих нотах, разбросанных по всей игре выживания.
Вы входите в куб как часть заставки, после чего его дверь закрывается позади вас. Когда таймер опускается до нуля, дальняя сторона куба открывается, чтобы показать видение футуристического мегаполиса, характеризующееся заостренными небоскребами и летающими транспортными средствами.
В конце концов, это зрение заканчивается, возвращаясь к стене куба. Через несколько мгновений то, как вы пришли, открывается позади вас, чтобы раскрыть огромную массу плоти, которая не похожа ни на любого другого мутанта, с которым вы столкнулись в игре ужасов, предполагая, что значительное количество времени прошло с тех пор, как вы вошли в куб.
Сыновья лесных окончаний
Есть три сына лесных окончаний, и тот, который вы получаете, зависит от ваших компаньонов и независимо от того, поднимаете ли вы рюкзак непосредственно позади вас, прежде чем сесть на спасательный вертолет.
Если вы решите получить рюкзак, спасательный вертолет уйдет без вас, оставив вас навсегда на острове навсегда. Хотя это не так уж плохо – достижение этих сыновей леса заканчивает достижение «боевые демоны», так что вы получаете что-нибудь за все ваши усилия.
В качестве альтернативы, вы можете сесть на спасательный вертолет как обычно и наслаждаться наблюдением за каннибалом остров. Несколько уместно, эти сыновья леса заканчивают достижение вам достижения «сражались демоны», доказывая, что закрытие можно найти в самых неожиданных местах.
Вариация этих сыновей о конце леса также доступна, если вы знаете, как получить Вирджинию в сыновья леса и не позволил Кельвину умереть. В то время как широкие мазки остаются неизменными, оба спутница также свидетельствуют о событиях в кубе и садится на вертолет рядом с вами. Это разблокирует скрытые достижения «Держите своих друзей близко» и является самым близким к идеальному финалу до сих пор.
Это сыновья леса, которые на данный момент объясняют. Стоит отметить, что игра на песочнице остается в раннем доступе прямо сейчас, поэтому можно ли считать какую -либо из этих окончаний окончательным заключением сыновей леса, еще предстоит увидеть. Как только конечные титры закончится, почему бы не вернуться на остров с друзьями в Сыновьях Лесного многопользователя? В качестве альтернативы, ознакомьтесь с нашим списком лучших компьютерных игр, чтобы сыграть дальше.
Нат Смит, если Нат не ухаживает за Андрехой и накопил ресурсы в Старфилде, то она, вероятно, исчезла в последней рогалике, игре ужасов или по желанию на баннерах в Honkai Star Rail. Не просите ее выбрать ее любимый компаньон Baldur’s Gate 3 – вы никогда не получите прямого ответа.
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.
Сыновья Фореста объяснены: нашу теорию фанатов
К
Сыновья конец леса довольно странные; Сначала большая часть этого не имеет смысла. Но когда вы начнете подключать точки того, что говорят большинство распечаток электронной почты, темы начинают распутывать, что может означать, что может означать. Вот наша интерпретация «Сыновья лесной сюжетной линии», когда мы объясняем сыновей финала леса.
Сыновья леса заканчивались объяснены
Итак, когда вы дойдете до последнего бункера, экипируйте свою золотую броню, а затем уйдете в комнату артефактов, вы проведете курс, наполненный лавой, до таинственного куба, который вы читали вдоль своих путешествий.
Когда вы доберетесь до конца, у вас тоже будут свои спутники. Если вы сохранили Кельвин живой через это испытание и даже сумел подружиться
Вирджиния, вы также можете уйти на вертолет с ними обоими. Вы также получите достижение под названием «Держите своих друзей близко за это.
ДЕРЖИ ДРУЗЕЙ БЛИЗКО
Заполните историю со всеми дружелюбными NPC, которые все еще живы
Калвин, конечно же, один из наемных наемников в начале игры, в то время как Вирджиния – дочь Эдварда Пуфтона. Это единственное, что мы знаем, так что это означает, что это значит. Остальная часть контента, которое мы свидетельствовали на протяжении всей истории, в значительной степени загадка, развернутая вместе теориями и спекуляциями. Ниже мы попытаемся объяснить сыновья леса, используя знания из первой игры, и подсказки от пикапов, найденных по всему острову.
Источники мутантов
Схожек в лаборатории пищевого бункера показывает что -то вибрирующее, превращая Барбару Пуфтон и ее друзей в мутантов.
В первой лесной игре мы знаем, что мутанты часто были экспериментами, в то время как каннибалы обычно были местными островитянами, с некоторыми уровнями мутаций на них. Теория заключается в том, что туземцы существуют, чтобы отразить любые нежелательные глаза, в то время как Сахара отправляется в экспериментирование с артефактами внизу.
Между тем, мы знаем через различные лаборатории и провальные вещи, которые сахара терапии, компания, участвовавшая в первой игре, проходила тесты. Когда Сахарако нужны люди, чтобы проверить, они использовали артефакт Mountain Lab, чтобы сбить самолеты, чтобы заставить больше людей проверить. В конце концов, миру легко предположить, что они умирают в авиакатастрофе, а не используются в научных экспериментах.Так прибыл главный герой леса, Эрик Лебланк прибыл на остров и начал поиски своего сына.
Тем не менее, в этой игре, артефакт, присутствующий в области 2, карта, на которой мы играем в сыновьях леса, имеет разные функционирующие артефакты. В самом первом пищевом бункере мы можем проверить видеонаблюдение и увидеть, как Эдвард и Барбара Пуфтон начинают вибрировать со своими богатыми элитными друзьями, когда мы идем в комнату, мы обнаруживаем, что вся комната заполнена мертвыми мутантами. Что бы вызвало вибрации, заставив их мутировать. Итак, у всех артефактов есть разные силы.
Но почему это позволяет Вирджине выжить? Ответ на это мы не знаем. Все, что мы знаем, это то, что она напоминает мутантов Вирджинии с несколькими ногами в первой игре. Сложно сказать.
Кто отец и сын? Лебланки?¶
Могут ли эти два персонажа быть лебланами, но десятилетия спустя?
Когда вы дойдете до второго до последнего бункера, вы спуститесь по лестнице и найдете дверь, чтобы открыть, используя кнопку взаимодействия. Внутри вы столкнетесь с парнем, который борется с Sluggy и мутантами в комнате. Мы действительно не знаем, кто этот персонаж. Мы наверняка знаем, что они не являются членом безопасности, как Калвин и США, поскольку они не носят такую же форму. Но мы быстро подружились с ними.
Теория в том, что наш персонаж знает, кто уже этот персонаж. По нашему мнению, этот молодой парень с пистолетом, стреляющим из детей, – это Тимми Лебланк, а старший парень с белыми волосами – Эрик Лебланк. Эрик Лебланк – выживший в первой лесной игре, которую мы играем, а Тимми – ребенок, которого мы спасаем в этой игре. Подсказка в том, что он говорит, что спустится с сыном и начинает взрываться с дробовиком. Единственный возможный старик, которым он мог бы быть, является Эдвард Пуфтон, но мы знаем, что у него нет сына, согласно ноутбуку вертолета и его волю, и есть убедительные доказательства, что он умер в пищевом бункере со своей женой Барбарой.
Эрик Лебланк из первой игры публикует свою собственную книгу, которую вы можете найти на острове.
Имеет смысл, что это могут быть лебланы, поскольку мы знаем, что Эрик и Тимми оба знают об артефактах, благодаря повествованию первой игры. Тем временем Тимми был испытанием, подвергнутым артефактам, которые могут контролировать жизнь и смерть, так как он должен был использоваться для воскресения дочери босса Сахары. Таким образом, не совсем невозможно, чтобы они следили за действиями Сахары и проверяют область 2. Это также объясняет, почему они знают о мутантах, острове и знают что -то об альтернативных измерениях, о книге Тимми, которую вы найдете в игре.
Что касается нашего характера и его роли, мы что -то знаем, но нам не говорят, что. У нас есть татуировка борьбы с демонами на нашем запястье, и, учитывая нашу дружескую природу с тем, кто, как мы предполагаем, это Тимми, можно подозревать, что мы знаем больше, чем нам сказали. Возможно, мы растение, чтобы попасть на остров и выяснить, что происходит. Это также подразумевает, что мы знаем кое -что о демонах, таких как те, которые мы находим в пещере лавы в конце игры. В этой головоломке все еще отсутствуют кусочки.
Альтернативные реалии
(1 из 2) Тим Лебланк, ребенок, которого вы спасаете в первой игре, имеет книгу, исследующую различные измерения и реалии.
Тим Лебланк, ребенок, которого вы спасаете в первой игре, имеет книгу, исследующую различные измерения и реалии. (слева), этот загадочный персонаж много знает о кубе и альтернативных реалиях. (верно)
Когда мы исследуем остров, мы находим много ссылок на другие реалии. В одном случае мы находим книгу Тимми, которая о альтернативных реалиях и измерениях. Тим будет иметь опыт работы с этим, так как он был подключен к артефакту в первой игре. Мы также знаем, что в пещере шахтера есть кресты, а пещера лавы в конце заполнена демонами, которые сжигаются крестом, если вы используете его против них, что также предполагает некоторый уровень религиозного веры в историю.
Это знание других измерений, и работа Тимми и его отца на первом острове позволяет им понять, как работает куб. Похоже, они знают, как во времени циклы куба, и не кажутся слишком шокированными из -за того, что гигантский футуристический лунный город появляется в кубе как одна из других реалий или измерений, которые существуют. Также как будто Тимми слишком хорошо знает о других реалиях благодаря артефакту в первой игре, отсюда и его книга, которую мы находим.
Антагонист: серебряный человек
Мы мало знаем о серебряном человеке, но есть много подсказок о том, кем он может быть.
В начале игры, когда нас выбивают, человек с серебряным спортивным костюмом пинает нас по лицу после того, как мы погадали нас с револьвера. Он также появляется со своими вооруженными охранниками во время Sluggy, Timmy и Eric Moment.
Что касается этой судьбы, мы знаем, что он превращается в какую -то форму Sluggy, как и цикл куба. Как он не попал в куб вовремя. Что касается того, кто он, честно говоря, мы не слишком уверены. Хотя у нас есть несколько теорий.
Ради этих сыновей лесной теории объяснений, мы будем называть его серебряным человеком.
Мы знаем через один документ, что Puffcorp вступил в войну за торгов над островом с Сахарой, бизнес в первом. И Puffcorp победил. Это доказательство находится внутри одной из спален в течение второго до последнего бункера, вы сначала найдете Тимми и Эрика Лебланка.
Наши предположения состоит в том, что Puffcorp, вероятно, купил остров и хотел превратить его в курортный курорт для высокого общества. Вот почему они превратили его в гольф, с подземными бункерами для курортов. Мы видим, что остров продавался как таковой, благодаря разбитой брошюре самолета, вероятно, сбитым серебряным человеком, аналогичным тому, как нас сбили в наших вертолетах. Мы также видим доказательства воли Эдварда в письменной форме, когда его деньги отправляются в Вирджинию в VIP -офисе в ночном клубе. Таким образом, кажется, что Эдвард планировал свои планы на пенсию и после жизни для своей дочери, а не участвовал в бессмертии и альтернативных измерениях.
(1 из 2) Получение этой брошюры на разбившемся крыло самолета показывает, что люди приезжают на остров для отдыха роскошного бункера – что -то Сахара не хотела бы хотеть.
Получение этой брошюры на разбившемся крыло самолета показывает, что люди приезжают на остров для роскошных уединений бункеры – что -то Сахара не хотела бы хотеть. (слева), это электронное письмо доказывает, что некоторые сотрудники Saharaco и Puffcorp знали об артефактах. (верно)
Но у некоторых сотрудников, возможно, было представление о некоторых вещах, происходящих на острове. Некоторые из сотрудников, работающих на Puffcorp, можно увидеть с электронными письмами сотрудникам Saharaco, рассказывающими об артефактах и о том, что они нашли. Некоторые из руководителей Puffcorp работали вместе с сотрудниками Sahara в курсе, что позволило сотрудникам продолжать добычу полезных ископаемых для странного металла и строительства вокруг артефактов, замаскированных под расширение бункера. Таким образом, обе компании получают то, что они хотят.
Это также объясняет, почему Сахара может послать здравого смысла, как серебряный человек, который придет и захватит остров после начала первого кубического цикла. Вероятно, серебряный человек был там, чтобы защитить остров. Вот где попадают канибалы, как он знал бы о них с первого острова. (Зачем Puffcorp купить остров, чтобы построить роскошные бункерные курорты, когда земля заполнена каннибалами, которые хотят убить вас каждую секунду?). Мы также знаем, что каннибалы, кажется, сосуществуют с артефактами благодаря предмету артефакта в лесу. Мы знаем, что каннибалы на острове 1 (карта леса 1) подчиняются и могут противостоять власти артефакта. Вероятно, потому что они так долго жили с ними.
Это может пойти по пути, чтобы объяснить, почему каннибалы не поворачиваются, и вместо этого сражаться с мутантами на этом острове вместо этого. Поэтому импорт каннибалов на этот остров и позволить им жить там, предполагает, что это защитная перспектива против посетителей острова, и сражаться с мутантами, если они убегают.
Это также может объяснить, почему есть доказательства перестрелок и сражений между людьми, и люди, которые были убиты. Возможно, это должно было убить их до следующего цикла или защитить их секрет от работников, делящих информацию, когда они вышли с острова? Очевидно, что Сахара увлекается секретностью, так как они не хотели, чтобы люди узнали о первом острове и, безусловно, пытаются сохранить второй остров тихим.
В любом случае, в сыновьях леса есть много неподтвержденных знаний. Надеемся, что это согласуется с объяснением сыновей леса заканчивается. Что вы думаете о заканчивании сыновей леса, дайте нам знать в комментариях ниже?
Сыновья леса заканчивались, объяснили и как достичь окончания
Сыновья леса не держат вас за руку и не указывают в любом направлении. Когда вы просыпаетесь на этом зараженном каннибале острове, вот и все. Вы – единственная ответственность выжить достаточно долго, чтобы иметь возможность сбежать. Однако, когда все это сделано и засыпано, я не могу винить вас, если вам нужно Сыновья лесного конца объяснены.
Поймай трейлер для сыновей леса прямо здесь.
Если вы пропустили какие -либо выдержки из знаний вокруг острова, трудно обернуть голову вокруг истинного значения того, что вы видели. И даже если у вас нет, прийти к вашему собственному выводу все еще требует некоторого теоретизирования. В этом руководстве мы объясняем все, что вам нужно знать об истории, и детали Как добраться до конца сыновей леса.
- Как добраться до конца сыновей леса
- Сыновья лесного конца объяснены
- Сыновья леса альтернативные окончания
Как добраться до конца сыновей леса
Хотите верьте, хотите нет, вы можете относительно быстро достичь окончания сыновей леса, если вы точно знаете, что вам нужно и куда идти. Однако, не исследуя остальную часть острова, трудно собрать воедино, что на самом деле только что произошло.
Вам понадобится несколько предметов для достижения окончания сыновей леса, и это следующие:
- Ребра
- Веревочный пистолет
- Лопата
- Клавичная карта обслуживания
- VIP -клавиша
- Золотая броня
Во -первых, вы захотите получить ребра и веревочный пистолет из их соответствующих пещер и использовать их, чтобы получить лопату из третьей пещеры. Мы точно подробно описываем, куда вам нужно пойти в нашем гиде о том, как получить лопату в сыновьях леса.
С лопатой, наконец, в вашем распоряжении, пришло время получить карту для обслуживания. Это по совпадению расположена в бункере у зеленого круга, ближайшего к пещере веревочного оружия на нашем GPS. Вам нужно выкопать сайт, используя лопату и зайдите внутрь, чтобы получить карту клавиш.
VIP -клавишная карта находится в пещере, также отмеченной на нашем GPS, и самая близкая к пещере ребра. Для получения более подробной информации о том, куда именно пойти, перейдите к нашему гиду о том, где найти каждую клавишу в сыновьях леса.
Наконец, с соответствующими клавишами в нашем распоряжении, нам нужна последняя вещь: Золотая броня. Это найдено, как вы уже догадались, еще один зеленый круг на нашем GPS. Это так оказалось на другой стороне острова, чтобы все, что мы нашли до сих пор, хотя.
Ищите зеленый круг на вашем GPS, который находится на большом озере с пещерой на нем, и отправляйтесь. Вам понадобится клавиша для обслуживания, чтобы войти внутрь, и здесь вы найдете золотую броню.
Теперь, когда у нас есть все необходимое оборудование, пришло время отправиться в VIP -бункер (показано ниже). Как и следовало ожидать, эта область будет пронизана ужасными мутантами слева, справа и в центре (если вы не играете в мирном режиме).
Вы должны были найти оружие к настоящему времени, учитывая, что бункер «Золотой броней» содержит пистолет, но не бойтесь, если вы этого не сделали. У этого будущего бункера есть дробовик и боеприпасы, которые вы можете схватить, прежде чем все станет действительно ужасно.
Пробирайтесь через подземный объект, пока не достигнете того, что явно является VIP -жилым помещением. Здесь будет ванная комната со сломанной стеной, источающей дым. Пройдите через золотую дверь. Здесь, оборудовайте золотую броню и взаимодействуйте с дверью, чтобы продолжить вперед.
Теперь вы входите в огромную, обширную пещеру, полную врагов и лавы. Путь линейный отсюда. В конце концов, вы достигнете золотого куба с солдатом внутри, держа ноутбук, демонстрирующий обратный отсчет. Кельвин присоединится к вам (Вирджиния тоже, если она ваш компаньон), и этот неудачник в хромированной куртке, который выбил нас в самом начале, кажется, не совсем.
Солдат здесь начинает немного волноваться, и как только он останавливается, открывается противоположная сторона золотого куба, обнаруживая проблеск чего -то футуристического и запутанного.
Золотой куб вскоре закроется, а оригинальный вход вновь открывается, чтобы показать еще одну проблему. На этот раз не беспокойтесь о борьбе с этим. Вскоре после этого вы проснетесь на пляже с вертолетом, ожидающим, чтобы вернуть вас в безопасное место, и цивилизация
Затем вы можете выбрать сесть на этот вертолет или получить свой рюкзак и остаться, каждый из которых разблокирует различные конечные достижения, которые мы объясняем ниже.
Сыновья лесного конца объяснены
Итак, явно много, чтобы распаковать, когда дело доходит до конец сыновей леса. Многое происходит практически без объяснения, так что на самом деле произошло на этом острове?
Я начну с предварительного склада, что мы знаем, что мы знаем, и некоторые из приведенных ниже объяснений – это теоретизирование фанатов, основываясь на том, что мы знаем, какие подсказки нам дали, и что мы узнали из леса.
Что мы действительно знаем, так это то, что золотой куб, в котором мы оказались в конце игры, является своего рода артефактом, и, учитывая то, что мы видели в различных бункерах, можно с уверенностью предположить, что эти артефакты имеют какое -то отношение к тому, что люди превращаются в мутантов.
Мы также знаем, что, учитывая вселенную киберпанк, которую мы были свидетелями, эти артефакты связаны с альтернативными реалиями. На протяжении всей игры вы также найдете документы и книги, подробно описывающие остров, в том числе книга от самого Тима Леблана о существовании других измерений.
Этот парень в хромированной куртке, который выбил нас в самом начале игры? Вы замечаете, что он пытается проникнуть в золотой куб и терпит неудачу. Тот вялый мы видим сразу после того, как вновь отъек куба, несомненно, он трансформировался. Это приводит к теории о том, что те, кто не находится в золотом кубе в определенное время (помните ноутбук коллеги -солдат с обратным отсчетом?) превратиться в ужасных монстров.
Наконец, помните, когда вы пошли, чтобы забрать золотую броню? В этом конкретном бункере вы сразитесь со Sluggy и получили помощь от двух незнакомцев, не в форме. В какой -то момент старший персонаж говорит младшему «Get Down Son», что привело к теории, что это на самом деле, Эрик и Тим Лебланк из первой игры делают то, что они делают лучше всего; сражаясь с демонами.
Учитывая, что их книги тоже находятся на острове, я думаю, что мы правы, чтобы предположить, что пара здесь, продолжая их исследование выживания и альтернативных реалий на протяжении всей жизни.
В конечном счете, в сыновьях леса осталось много вопросов, и составление головоломки является частью веселья. Тем не менее, здесь определенно что -то не хватает, поэтому мы можем только надеяться, что в «В конце ночи» в будущих обновлениях его рассказывает о своей истории.
Сыновья леса альтернативные окончания
Технически, сыновья леса имеют три окончания. Хотя двое из них почти одинаковы.
Сражались за окончание демонов
Первый финал для сыновей леса происходит, если вы сесть на вертолет и покинуть остров. Если вы держите Кельвина вокруг, он также присоединится к вам в золотом кубе и на вертолете.
Это разблокирует достижение «сражающихся демонов».
Борьба с демонами заканчивается
Второй финал для сыновей леса происходит, если вы игнорируете вертолет, возьмите свой рюкзак и оставайтесь на острове. Вы застряли здесь навсегда, чтобы продолжать делать все, что вам нужно.
Этот финал разблокирует достижение «борьбы с демонами».
Держите своих друзей близко заканчиваться
Последний и лучший финал для сыновей леса включает в себя подружиться с Вирджинией. Если вы подружитесь с ней, а также сохраните Кельвина, они оба присоединятся к вам в последовательности «Золотой куб» в конце игры. Затем сядьте на вертолет, и оба избегают острова с вами.
Этот финал разблокирует достижение «Держи друзей близко».
Вот и все для завершения сыновей леса, но, поскольку игра все еще находится в паре раннего доступа, я подозреваю, что скоро будет больше секретов, чтобы раскрыться на острове.
В то же время, взгляните на наш гид по местам оружия, а также о том, как получить техническую броню, которая намного лучше, чем золотая броня.
Ты не подписался!
Создайте свой идентификатор ReedPop и разблокируйте функции сообщества и многое другое!
Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
Темы в этой статье
Следуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое. Управляйте настройками уведомления.
- Игры в Endnight следуют
- Ужас следует
- Инди следуйте
- ПК Следуйте
- Сыновья леса следуют
- Следить за ранним доступом
- Выживание и ремесло следуют
Следуйте всем темам, см. Еще 2
Поздравляю с первым последующим!
Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.
Подпишитесь на ежедневную рассылку VG247
Самая большая новость дня, проходившая в вашем почтовом ящике.
Страсть Келси к играм началась с Resident Evil, и было довольно трудно заставить их заткнуться на игры ужасов с тех пор. Когда они не выбирают новые страхи и не сочувствуют отмене молчаливых холмов, их часто можно найти, чтобы быть поджигающими из -за милых покемонов и Кирби или очень среднего в играх FPS.