Светящее море | Fallout Wiki | Фэндом, светящее море – Fallout 4 Guide – IGN

Все интерактивные карты и местоположения

Светящее море это основной квест в Fallout 4.

Светящее море

Светящее море это основной квест в Fallout 4.

Содержимое

  • 1 быстрое прохождение
  • 2 подробные пошаговые руководства
  • 3 квеста
  • 4 Примечания
  • 5 ошибок

Быстрое прохождение []

Подробное прохождение []

Воспоминания Келлогга и совет доктора Амари указывают на то, что единственный выживший должен найти сбежавшего ученого института, Вирджил. Его последняя известная позиция была глубокой в ​​наиболее облученной области Содружества, светящегося моря.

Путешествие по краю светящегося моря и отправляйтесь на юго-запад, следуя по остаткам автострады, пока не укажет на бездорожье по бездорожью. Ожидается столкнуться с смертью, RadScorpions, Siles Ghouls и другими облученными дикой природой. Достигнув маркера карты, единственный выживший окажется ближе к кратеру Атома, священным для церкви детей Атома.

После входа в место, лидер детей, мать Исольде, сообщит единственному выжившему, что они посягательствуют. Хотя насилие всегда является вариантом (поиск в области для отключения бумаги, указывающей на близлежащую пещеру), можно понизить оружие и вместо этого поговорить с матерью Изольдой. Ответьте на ее вопросы вежливо, и она даст указания в скалистую пещеру поблизости.

Найдите Скалистую пещеру примерно к юго -западу от кратера Атома, опасаясь роумингового смерти в этом районе. Вирджил будет найден в этой пещере. Он просит, чтобы единственный выживший помог ему найти сыворотку в институте, в обмен на его знание.

Обзоры экспертов Gamespot

25 ноября 2018 года

Стадии квеста []

Сцены квеста
Этап Положение дел Описание Вход в журнал
10 Поговорите с доктором Амари
15 Войти в светящее море Мне нужно найти Вирджил, уезубранного института, где -то в светящемся море и надеюсь, что он сможет помочь мне добраться до института.
Найти Вирджил в светящемся море Мне нужно найти Вирджил, уезубранного института, ученых, в пещере к юго -западу от кратера в светящемся море и надеюсь, что он сможет помочь мне добраться до института.
50 Вирджил дает информацию о курсере
200 Квест завершен Я говорил с Вирджилом, ученом -институтом, который охотно превратился в супер -мутанта, чтобы сбежать. Он сказал мне, что ключом к телепортации в институт является чип из института Курсера. Мне нужно выследить один вниз и убить его.

Примечания [ ]

  • При входе в скалистую пещер. Любая защита, уничтоженная до возвращения, чтобы завершить квест, приведет к провалу квеста при возвращении с сывороткой. Вирджил сразу же станет враждебным после возвращения в этом случае.
  • Из -за уровня радиации использование мебели для ожидания в зоне кратера невозможно.
  • Мать Изольде не отмечена как важная, поэтому, если она умрет, маркер квеста застрянет на ней до конца квеста.

Ошибки []

Побочные квесты Кембриджские полимерные лаборатории · Доверие Человек · Занавесование · Зависимость · Блюз Алмазного города · Эмоген берет любовника · Здесь котенка, Китти · Здесь есть монстры · дыра в стене · Человеческая ошибка · В овечьей одежде · Малыш в холодильнике · Последнее путешествие. из u..С. Конституция · Загадочное мясо · заказ · в левом поле · Раскрашивание города Акт · Позолоченный кузнечик · Ограбление Мароуски · Память Ден · Секрет Хауса Кабот · Серебряный плащаница · Проблема Брюин ‘· Сваливание 75 · Сваливание 81
Спутники квестов Доброкачественное вмешательство · возникающее поведение · долгой дорогой впереди · Долгое время
Разные квесты Оценка искусства · Атомные кошки · Класс ботаники · Очистка Несс на месте аварии · Nuka Cola нужен · Очистка бассейна · Подготовительная школа · Трафик · Охота за сокровища
Бесмыслотые квесты Столп сообщества · Билл Саттон · Брат против брата · знакомые лица · Женщины удобрений · Холли · Люси Абернати · Управление по обеспечению качества
Вырезать квесты 20 лиг под морем · Пуля · Вне сетки · спасение · Это дух · Враг моего врага · Замена
Клуб Клуба Проблема размером с пинту · место, где можно позвонить домой · сгорел на реке · Можете ли вы увидеть меня сейчас? · Капитан Космос · Карбонированные проблемы · Боевая готовность · Типб Энклав Радио · Из ада · Giddyup! · Праздничные спиртные напитки · Званая неисправность · Метод безумия · Неоновая зима · Над луной · Пироманак · окутанная усадьба · Серебро, как кожух · Joe Slocum · Говорить о дьяволе · бумажное зеркало · Прототип · Правило квантового оленя · туннельные змеи! · Путь домой
Содружество Минитменов Основные квесты Когда свобода звонит · Святилище · Первый шаг · Принятие независимости · Старые оружие · Внутренняя работа
Побочные квесты Очистка пути · упыри
Железная дорога Основные квесты Дорога к свободе · Торговый процесс · Бостон после темного · подземный подземный прикрытие · Операция Тикондерога · пропасть войны
Побочные квесты
Институт Основные квесты Институционализированная · удержание синтезатора · Битва при Бункерном холме · Человечество – переопределенное · массовое слияние · закреплена · Собещение · Конец линии · Эйф вниз · атомная семья
Побочные квесты Дом разделенного · Присвоение · Построение лучшего урожая · Гипотеза · Подключение утечки · Политические убеждения

Светящее море

Содружество

Светящее море это следующий квест основного сценария и часть полного прохождения IGN для Fallout 4.

Этот квест собирается сразу после опасных умов.

Вы проходите через карту в надежде найти этого мошеннического ученого. Во время опасных умов вас предупреждали, что его район бесплодный и враждебный, и они не шутили.

Перед тем, как попытаться сделать этот квест, убедитесь, что у вас есть не менее 5 Rad-X и 5, если не более радужный. Весь этот угол карты облучен, и чем ближе вы приближаетесь к цели, тем быстрее излучение будет отмечать.

Если вы думаете, что радиация будет вашей единственной проблемой, подумайте еще раз. Область также изобилует мутирующими существами, поэтому, если вы окажетесь борется, это хорошее время, чтобы отправиться в другие части карты и немного повышать.

Как только вы наконец готовы отправиться, просто сделайте прямую линию для цели. Когда вы приблизитесь, вы заметите странные ядерные штормы, которые иногда дуют. Они увеличивают радиацию, но вы все равно можете продолжить. Когда вы становитесь ближе, цель становится очевидной, когда начинает появляться светящийся свет, исходящая изнутри кратера. Подойди, поднимитесь через край и внутри кратера вы найдете деревню.

Поговорите с лидером деревни, и она в конечном итоге разглашает необходимую информацию, что ученый прячется в пещере поблизости. Быстро направляйтесь к этому, так как вы не хотите долго оставаться в радиоактивном кратере.

Когда вы приблизитесь к пещере, вы, скорее всего. Если у вас низкий уровень, мы, конечно, предлагаем вам бежать как сумасшедший до входа в пещеру и не пытайтесь с ним бороться. Если вы чувствуете себя предприимчивым, просто помните, что, взяв на себя массивное существо, радиационный ущерб будет постоянно отключаться от вашего максимального здоровья.

Оказавшись в пещере, радиация останавливается, к счастью. Идите по пути и не беспокойтесь о турелетах и ​​роботах, которых вы видите, они дружелюбны.

Поговорите с Вирджилом, и в конце концов у вас будет новая цель и новый квест, Охотник охотился.