Стартовые советы – Стелларис – Guide – IGN, 6 вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем начать Stellaris | ПК Геймер

6 вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем начать Stellaris

После того, как вы установите свою первую планету, вы должны сосредоточиться на получении пищи, энергии и минералов, при этом немного отталкивая науку. Причина этого заключается в том, что на раннем этапе много пищи, энергии и минералов позволит вам расширяться более быстрыми темпами, что, таким образом, повысит вашу силу поздней средней игры по сравнению с другими империями, которые занимают больше времени, чтобы расширить.

Стартовые советы

Когда вы впервые начинаете Stellaris, это может быть ошеломляющим. Есть так много планет для посещения, места для сбора ресурсов, а также союзников или врагов, чтобы общаться с. В игре есть несколько учебных пособий, которые могут направить вас, но вы все равно часто будете почесать голову. Вот куда мы приходим, как показано ниже, мы записали несколько полезных советов, чтобы не только сделать вещи яснее, но и дать вам представление о том, о чем помнить, работая над созданием своей империи.

Начните с плана

Первый шаг к успеху в Stellaris начинает игру с плана. Вам нужно иметь идею о том, как вы хотите победить, и выбрать империю, которая позволит вам сделать это. Хочу быть агрессивным и сокрушить всех тех, кто выступает против вас? Затем подумайте о том, чтобы выбрать такие черты, как фанатический милиталист, которые значительно повышают вашу военную мощь.

Одна из худших вещей, которые вы можете сделать, когда начинать игру – выбрать империю, которая не в конечном итоге подходит для вашего стиля игры. Различные черты, с которых вы начинаете, довольно сильны позже в игре, поэтому, если вы выберете кучу военных центрических.

Начните с малого

Когда вы начинаете впервые, вы можете прыгнуть в глубокий конец и установить игру, чтобы иметь огромный лимит империи и быть на гигантской карте. Мы бы порекомендовали против этого, так как это может быть очень ошеломляющим, и сделать игру намного сложнее. Когда на одной карте есть куча империй, они часто объединяют огромные альянсы. Это может сделать вещи намного сложнее, чем если бы вы столкнулись только с несколькими империями, которые в значительной степени работали независимо.

Сначала запуск меньшей игры также позволит вам узнать эту игру более легким темпом. Есть так много всего, чтобы взять со Stellaris, поэтому сначала принять его медленное.

Сосредоточиться на росте рано

После того, как вы установите свою первую планету, вы должны сосредоточиться на получении пищи, энергии и минералов, при этом немного отталкивая науку. Причина этого заключается в том, что на раннем этапе много пищи, энергии и минералов позволит вам расширяться более быстрыми темпами, что, таким образом, повысит вашу силу поздней средней игры по сравнению с другими империями, которые занимают больше времени, чтобы расширить.

Пожертвовав своим исследованием на раннем этапе, вы сможете расширить несколько новых планет, и после того, как они будут созданы. Конечно, это не значит просто пропустить исследование всех вместе, но когда вы разыскиваете новые сектора, или решаете, какие структуры строить на вашей планете, рассмотрите больше о том, что обсуждалось выше, вместо того, чтобы получить кучу научных лабораторий.

Это платит дружелюбным

Хотите ли вы сокрушить своих врагов или сделать мирный союз, вы всегда должны стремиться сначала быть дружелюбным. Это не приносит вам никакой пользы, чтобы сделать кучу врагов, когда ваша империя только начинает, особенно если инопланетяне, с которыми вы общаетесь, намного сильнее, чем вы.

Вам не нужно быть дружелюбным всей игрой, конечно. Как только вы будете готовы, просто сходите на войну с кем -то, кого вы хотите, и вам больше не нужно беспокоиться о друге.

Селективное исследование

Есть много возможных технологий для вас, чтобы захватить Stellaris. С таким большим количеством вариантов, вы должны стремиться всегда выбирать вещи, которые дополняют вашу империю, и не тратить время на то, чтобы просто захватывать каждую технологию.

Например, давайте предположим, что вы строите империю, полностью сосредоточенную на его военной мощности. Принимая новое исследование, вы захотите сосредоточиться на таких вещах, как новые двигатели, броня, щиты и оружие. Добавьте к тому, что с такими вещами, как увеличение размера военно -морского флота и лучшие минеральные и энергетические здания. Это позволит вам получить необходимую технологию, и сохранить вас впереди кривой технологий галактической технологии.

Из -за случайного характера исследования технологий, иногда вы будете вынуждены захватывать технических специалистов, которые вам не нужны сейчас, или, может быть, когда -либо. Когда произойдут подобные случаи, попробуйте взять технологию, которая будет самой быстрой в исследованиях, и как только это будет сделано, вы сможете выбрать новую, которая, как мы надеемся, лучше выровняется с вашими потребностями.

Счастливые люди продуктивные люди

Важно помнить о том, что у каждой из ваших планет есть ценность счастья. Вы можете увидеть его, нажав на вкладку «Поверхность» на планете и парясь над полосами рядом с каждым человеком. Он говорит вам, насколько они счастливы и что влияет на это.

Разумно следить за этим, особенно когда вы начинаете делать союзников, завоевать планеты и расширять свой охват. Счастье может быстро колебаться, и если ваша империя начнет расстраиваться из -за вас, это вызовет проблемы, которые могут перерасти в гражданские войны.

Первая проблема, с которой вы столкнетесь с несчастным населением, – это сниженный общий доход. Вы собираете меньше и меньше ресурсов, так как ваши люди станут более несчастными. Если вы заметили, что это происходит, обязательно примите меры, чтобы исправить это на раннем этапе, прежде чем возникнут какие -либо другие проблемы. Вернувшись на бар счастья, вы можете выяснить, что их расстраивает, и попытаться исправить его, или, в качестве альтернативы, попробуйте ввести указы или призвать нового губернатора поднять счастье.

6 вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем начать Stellaris

Несколько вещей, которых следует избегать и принять, погружаясь в грандиозную стратегическую космическую оперу Парадокса.

Стратегические игры Paradox имеют привычку к сложности настолько толстой, что я часто не обнаруживаю действительно полезную механику до 10, 20, 50 или даже 100 часов в. Хотя вариант со вкусом 4X Stellaris приложил значительные усилия для более доступных, я все еще испытал моменты «было бы здорово знать что До того, как все население моей колонии было уничтожено слизняками мозга!”

В такой широко открытой, переменной галактике ключом к победе является понимание всех вариантов у вас под рукой (или когтями или щупальцами) и когда их использовать. Следующий набор простых указателей поставит вас на правильный путь к галактической империи, которая работает как хорошо смазанный Glorfblax.

Колонизировать рано и часто

Учебное пособие в игре отлично подходит для многих вещей, но он не даст вам миссию начать колонизировать другие миры, пока вы не сохраните положительный баланс как в энергии, так и в минералах, которые вы можете не ударить на доброе. К тому времени, придурок, крестоносцы, пробивают пары систем, будут в процессе захвата всей основной недвижимости и планирования вашей аннексии.

Разработка колоний стоит много энергии, но можно некоторое время запускать дефицит, пока у вас есть приличный запас. Вы все равно проведете много времени в Stellaris в красном. Энергия – это ресурс для баланса, а не накоплять. И вы будете возвращать свои инвестиции много раз, когда у вас будет два, три или четыре мира, полные убийственно. У вас есть только небольшое окно, чтобы захватить эту территорию, не вступая в войну, и вы должны максимально использовать ее.

Кроме того, следите за технологиями, которые позволяют колонизировать планеты на один экологический шаг от вашего домашнего мира. У них будет только 60% обитаемость (что означает, что ограничение составляет 60% счастья для всех, живущих там), но это не так плохо, что люди начнут восстать или отказываться работать. Их дискомфорт будет вашей прибылью, если вы сможете использовать в три раза больше планет на раннем этапе.

Не чрезмерно специфивайте свои военные корабли

Создатель империи дает вам выбор для начала с ракет, кинетического оружия или лазеров. Заманчиво придерживаться этого выбора, чтобы построить сильную, тематическую идентичность для вашей гонки. Но, будучи просто «лазерными парнями» или «парнями -рельсовыми парнями», доставит вам много проблем, когда вы встретите конкурирующую империю, у которой есть космический камень для ваших космических ножниц.

Если вы можете, разложите свои военные исследования, чтобы убедиться, что у вас есть различные типы оружия, доступные на последнем технологическом уровне. Как минимум, вы должны быть в курсе чего -то с хорошим проникновением щита (например, торпеды), что -то с хорошим проникновением доспехов (большинство энергетического оружия) и некоторые общие DPS (ракеты или кинетическое оружие будут отличаться, в зависимости от ваших предпочтений ).

Вы можете либо снабжать немного каждого по каждому дизайну, создавать универсальные военные корабли, либо поддерживать несколько, более специализированные дизайны каждого класса корабля и выявить производство на том, что убьет ваших нынешних соперников до смерти наиболее эффективно. Также обязательно всегда сохраняйте хорошее сочетание размеров оружия. Линкору со всеми большими слотами для оружия будет трудно даже ударить меньшие корабли, такие как Corvettes, тогда как рой эсминцев с в основном небольшими слотами оружия будет изо всех сил пытаться вмягнуть в больших парнях.

Понять падшие империи

Падшие империи – это древние цивилизации, с которыми вы сталкиваетесь, которые контролируют небольшую область космоса и не заинтересованы в расширении или завоевании. Тем не менее, у них есть гигантские флоты, оснащенные технологиями, которые взорвут вас в космическую пыль до поздней игры. Оставаться на своей хорошей стороне очень в ваших интересах, и это не сложно, если вы знаете, что делаете.

Есть четыре типа падшей империи, с которыми вы можете столкнуться:

Загадочные наблюдатели фанатичные ксенофилы. Они оставят вас в покое, если вы не порабощаете и не уничтожаете другие расы, и могут потребовать, чтобы ваше правительство изменило свою политику, чтобы быть более доброжелательным.

Воинствующие изоляционисты фанатичные ксенофобы. Они настаивают на том, чтобы иметь постоянную буферную зону неолинизированных звезд между ними и любым другим, и потребуют, чтобы вы отказались от любой территории, которая посягает на их границы.

Священные опекуны фанатичные спиритуалисты, защищая ряд нетронутых, высокодоходных планет, называемых священными мирами в окрестностях их территории. Попытки колонизации этих миров понесут их гнев.

Хранители знаний фанатичные материалисты и отговорим вас исследовать опасные технологии (которые вы можете определить, основываясь на их красном фоне в списке технических технологий), таких как разумные ИИ и расширенные диски для деформации, которые имеют шанс разорвать дыру в космосе.

Падшие империи свяжутся с вами, если вы их обидели, и у вас есть возможность принять их требования или ответить грубым смайликом. Если падшая империя находится далеко от вас, со многими нейтральными цивилизациями на пути, вы могли бы безопасно игнорировать их. Если они находятся рядом, бросит их на свой страх и опасность.

Текущая страница: страница 1

ПК Геймер Информационный бюллетень

Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.

Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.

Stellaris – Советы и рекомендации для начала работы

Прежде чем играть в игру Stellaris, вы обязательно захотите узнать эти простые, но полезные советы и хитрости. Если у вас есть какие -либо советы, не стесняйтесь поделиться с нами!

  • Что нужно знать, прежде чем играть
    • Военные и война
    • Расширение и управление планетой
    • Общий совет

    Что нужно знать, прежде чем играть

    Военные и война

    • Различные типы оружия слабее или сильнее по отношению к различным типам защиты, поэтому при использовании ручного дизайна корабля и, учитывая, как подготовить свои корабли, лучше сосредоточиться на слабостях ваших оппонентов. Например, кинетическое оружие сильное против щитов, но слабое против брони, поэтому, если вы посмотрите на корабли вашего соседа и увидите, что они тяжелые на доспехах, но низко на щитах, вы, вероятно, захотите избежать тяжелого кинетического оружия для ваших собственных кораблей.
    • Используйте звездные базы, чтобы блокировать стратегические точки дросселя и защитить свои границы. Пограничные звездообразные всегда должны быть оснащены дополнительной огневой мощью и предпочтительно прослушиванием, который позволяет отслеживать движения ближайших парков другой страны.
    • Не забудьте предъявлять претензии на вражеские системы, прежде чем объявить войну с ними. Затраты на претензии увеличиваются, чем претензии от вас.
    • Даже основные форпосты могут иметь некоторые оборонные платформы, построенные вокруг них, удобно, если некоторые мелкие неприятности, такие как пираты, продолжают стрелять в ту же систему. Однако они довольно дорогие и хрупкие без поддержки флота.

    Расширение и управление планетой

    • Специализация планет важна. Колонии могут быть назначены более эффективными в производстве определенного типа ресурса и должны сосредоточиться на создании этого ресурса – например, технологический мир должен быть заполнен исследователями, мир с производством сплавов и т. Д. Обозначение колонии по умолчанию автоматическое, но лучше всего выбрать их вручную.
    • Разрастание империи увеличивается с размером вашей империи и наложит штраф за расходы, если он превышает административный потенциал. Иметь хотя бы одну колонию, посвященную бюрократам, которые увеличивают административный потенциал, особенно если вы планируете быстро расширяться.
    • Распределите приоритеты систем захвата с большими колонизируемыми планетами, системами с высоким количеством ресурсов и системами, которые производят хорошие гиперлайновые точки. Высококачественные, но низкопроизводительные планеты могут стать полезными позже, либо путем терраформирования, либо заполнения их роботами/более подходящими видами.
    • Еда на 100%-это ресурс в общенациональной империи, что означает, что планета может генерировать негативное количество пищи и при этом нормально расти, если ваша империя в противном случае производит избыточную пищу. Избыточная пища не имеет никакого использования, кроме как продавать его на галактическом рынке, поэтому она имеет тенденцию быть наименее важным из основных ресурсов.

    Общий совет

    • Производство энергии важно, значительный поздний игровой флот может поставить вас в довольно большой дефицит, если вы не будете идти в ногу с ним. Держите ваши флоты пристывшими в звездной базе с кварталами экипажа, построенным, когда они не используются, чтобы уменьшить их обслуживание.
    • Общая повестка дня других империй может быть выведена по описанию признаков. «Спиритуалисты» будут любить другие духовные империи, а «фанатичные очистители», вероятно, попытаются убить вас в какой -то момент. Подарки и сознательно благоприятные торговые сделки, как правило, поначалу являются единственным способом улучшить отношения, пока вы не получите договор, который начнет укреплять доверие.
    • Посмотрите на привилегии, привязанные к вашим традициям в начале игры, и постарайтесь выбрать несколько, чтобы пойти на. Некоторые заперты за технологией, поэтому полезно решить, какой тип конечного игрока вы хотите продолжить, чтобы вы могли выбрать технических технологий, когда они появляются.

    Больше руководств:

    • Stellaris-полукачевая римская сборка и прохождение
    • Stellaris – Как украсть реликвии из других империй
    • Stellaris – океанский картель (гид из строительства)
    • Stellaris – The Dark Forest Guide
    • Stellaris – высококонкурентное руководство по ассимиляторам (с изображениями)