Способности | Магия: Сбор Вики | Фэндом, способность – mtg wiki
Способности MTG
Первый удар – это статическая способность, которая создает дополнительный шаг боевого повреждения. Существо с первым ударом нанесет свой боевой ущерб перед существом, которое не.
Способности
Есть три основных типа Способности: Активированный, запускаемый и статический.
Примеры статических способностей включают в себя кожух, первый удар и полеты.
Активированные способности включают любые способности, которые требуют каких -либо затрат, и всегда включают толстую кишку. Например, Card Royal Assassin обладает активированной способностью, которая гласит: «Нажмите: уничтожить Target Trable Creature.”
Запускаемые способности требуют конкретного события. Например, карта
Содержимое
- 1 вечнозеленые ключевые слова
- 1.1 Deathtouch
- 1.2 Защитник
- 1.3 двойной удар
- 1.4 очаровательно
- 1.5 Средства
- 1.6 Первый удар
- 1.7 вспышки
- 1.8 Полет
- 1.9 Спечь
- 1.10 гекспробиваемого
- 1.11 неразрушимый
- 1.12 запуганный
- 1.13 Landwalk
- 1.14 LifeLink
- 1.15 защита
- 1.16 досягаемости
- 1.17 Плащаница
- 1.18 топтер
- 1.19 бдительность
- 2.1 полоса
- 2.2 Rampage
- 2.3 кумулятивного содержания
- 2.4 фланки
- 2.5 фазинг
- 2.6 выкуп
- .7 тень
- 2.8 езда на велосипеде
- 2.8.1 тип
Вечнозеленые ключевые слова []
Эти способности используются в большинстве наборов и, следовательно, являются основными способностями, которые играет вокруг.
Deathtouch []
Deathtouch – это статическая способность, которая означает: любое количество ущерба, нанесенного источником с Deathtouch, достаточно, чтобы убить существо, получившее ущерб, независимо от того, насколько низким ущерб ущерб.
Защитник []
Это существо не может атаковать.
Основная статья: защитник
Двойной удар []
Существо с повреждением сделок с двойным ударом во время первого шага боевых повреждений вместе с существами с первым ударом, а затем дополнительно наносят ущерб во время второго шага повреждения вместе с обычными существами.
Очаровательный []
Очаровательна – это статическая способность, обнаруженная на аурах, которая определяет то, что они могут очаровать. Ключевое слово написано с качеством после него (E.г. Очаровательный существо), который определяет, что аура может очаровать.
Основная статья: очаровательный
Экипировать []
Оснащение – это прикрепить фрагмент оборудования для артефакта к существом, буферизацию его или дает дополнительную способность.
Основная статья: оборудовать
Первый удар [ ]
Первый удар – это статическая способность, которая создает дополнительный шаг боевого повреждения. Существо с первым ударом нанесет свой боевой ущерб перед существом, которое не.
Вспышка [ ]
Flash – это статическая способность, которая позволяет затронуть затронуту.
Полет []
Существа со статической способностью полета не могут быть заблокированы, кроме как другими существами с летающими или существами со статической способностью. Существа с полетом могут блокировать другие существа с или без полета.
Основная статья: Полет
Ставка []
Ускорение – это статическая способность, которая позволяет существам игнорировать страдания, неофициально известный как «призывая болезнь». Это означает, что они могут атаковать и использовать активированные способности с символом TAP на том же повороте, которые они входят на поле битвы.
Основная статья: спешка
Гекса -воздушная []
Гекспробиваемость – это статическая способность, которая заставляет затронутого постоянного быть неспособным быть нацеленным на заклинания или способности, которые контролируют ваши противники. Постояния с шестигранной все еще могут быть нацелены на заклинания или способности, которые вы контролируете.
Основная статья: гекспрофиль
Неразрушимый []
Недостатимый – это способность ключевого слова, которая означает, что любой постоянный, который имеет неразрушимый, не может быть уничтожен и не может умереть в результате смертельного повреждения.
Запугать []
Intemidate – это статическая способность, которая ограничивает типы существ, которые могут блокировать существо с запугиванием. Существо с запугиванием не может быть заблокировано, за исключением артефактных существ и существами, которые разделяют цвет с ним.
Landwalk []
Landwalk – это статическая способность, которая означает, что затронутое существо не может быть заблокировано, если защитник контролирует землю указанного типа.
Основная статья: Landwalk
LifeLink []
LifeLink – это статическая способность, которая изменяет результат повреждения. Когда карта с повреждением LifeLink наносит ущерб, контроллер этой карты также набирает количество срока службы, равную количеству нанесенных ущерба.
Защита []
Защита – это статическая способность, которая дает затронутую постоянную неспособность нанести ущерб, очаровался, заблокирован или нацелен на любую карту с указанным качеством.
Достигать [ ]
Достижение – это статическая способность, которая означает, что затронутое существо может блокировать существ с полетом.
Основная статья: досягаемость
Плану []
Планус – это статическая способность, которая означает, что затронутый постоянный или игрок не может быть целью любых заклинаний или способностей, включая ваши собственные.
Основная статья: кожух
Топл []
Trample – это статическая способность существ, которые при атаке позволяют ему назначать оставшийся ущерб, не нанесенный существам, блокирующим его защищающему игроку.
Основная статья: топтер
Бдительность []
Бдительность – это статическая способность, которая означает, что затронутое существо не затрагивает, как только объявляется как атакующий.
Другие ключевые слова []
Бандинг []
Бандинг – это устаревшая способность, которая когда -то считалась частью основной игры, но больше не поддерживается. Бардинг – это когда два или более существа с банкой, временной группой ‘вместе или объединяются, чтобы атаковать. Он становится одним существом, он может сделать это, чтобы атаковать или заблокировать. Если у большинства существ есть определенный навык, скажем, «летать» все существа летят, пока группа не распадается.
Основная статья: Бандинг
Rampage []
Rampage – это запускаемая способность, которая увеличивает силу и прочность затронутого существа на установленное количество для каждого существа, блокирующего его за пределами первого.
Кумулятивное содержание []
Кумулятивное содержание – это запускаемая способность, которая накладывает растущую стоимость, чтобы сохранить постоянную.
Фланкинг []
Фланкирование -это запускаемая способность, которая означает, что когда существо, не фланкирующее существо с флангом, блокирующее существо получает -1/-1 до конца поворота.
Основная статья: фланкирование
Фазирование []
Фазирование – это статическая способность, которую любой другой поворот (помимо того, что он был вызван). Он не может атаковать, блокировать или быть нацеленным на заклинания, даже те, которые не являются ими, что это невозможно. Все чары остаются на нем, и в следующем повороте, он сам ускорил, у него нет болезни.
Основная статья: фазирование
Выкупить [ ]
Выкуп – это статическая способность, которая появляется на некоторых мгновенных и колдовских картах, которые позволяют вам вернуть карту в вашу руку, когда она решает.
Основная статья: выкуп
Тень [ ]
Тень – это статическая способность, которая означает, что затронутое существо может блокировать только или блокировать другие существа с тенью.
Основная статья: тень
Езда на велосипеде [ ]
Велосипедный велосипед – это активированная способность, которая означает, что вы можете отказаться от карты из своей руки, чтобы нарисовать карту.
Typecyling []
TypeCycling – это активированная способность, которая означает, что вы можете отказаться от карты из своей руки, чтобы найти свою колоду для карты определенного типа.
Основная статья: езда на велосипеде
Эхо []
Echo – это запускаемая способность, которая требует, чтобы контроллер «Пострадавший постоянный» заплатил бы свою стоимость эха в начале следующего обслуживания этого игрока.
Основная статья: Эхо
Способность
Анонца способность Является ли текст и характеристика на объекте, который не илализирован, не вкусный текст и текст напоминания.
Способности всегда попадают в одну из четырех категорий: способности орфографии, активированные способности, вызванные способности и статические способности. Некоторые активированные или запускаемые способности также являются способностями мана, а некоторые статические способности также являются способностями уклонения или характерными способностями. [1] Некоторые способности могут быть обозначены наличием ключевого слова. Определенные типы карт предоставляют внутренние способности. Наборы заговора имеют черновые способности.
Помимо определенных способностей ключевых слов, которые могут быть объединены на одной линии, каждая отдельная способность карты перечислена на другой строке. Отдельные способности функционируют независимо друг от друга. Удаление способностей не распространено, но устранение способностей существа подпадает под пирог белого и синего цвета.
Правила [| ]
Всеобъемлющие правила (1 сентября 2023 гДикие поля Элдрейна)
Способность 1. Текст на объект, который объясняет, что делает или может сделать этот объект. 2. Активированная или вызванная способность в стеке. Этот вид способности является объектом. См. Правило 113, «Способности» и раздел 6, «Заклинания, способности и эффекты.”
- 113.Способности
- 113.1. Способность может быть одной из трех вещей:
- 113.1A Способность может быть характерной, которую есть объект, которая позволяет ему влиять на игру. Способности объекта определяются текстом его правил или эффектом, который его создал. Способности также могут быть предоставлены объектам по правилам или эффектам. (Эффекты, которые дают способности, обычно используют слова «есть», «есть», «выигрыш» или «выигрыш.”) Способности генерируют эффекты. (См. Правило 609, «Эффекты.”)
- 113.1B Способность может быть чем -то, что у игрока изменится, как игра влияет на игрока. У игрока обычно нет способностей, если это не предоставлено этому игроку по эффектам.
- 113.1C Способность может быть активированной или запускаемой способностью в стеке. Этот вид способности является объектом. (См. Раздел 6, «Заклинания, способности и эффекты.”)
- 113.2A Способности могут быть полезными или вредными. Пример: «[Это существо] не может заблокировать» – это способность.
- 113.2B Дополнительная стоимость или альтернативные затраты на карту – это способность карты.
- 113.2C Объект может иметь несколько способностей. Если объект представлен картой, то, кроме определенных определенных способностей, которые могут быть соединены на одной строке (см. Правило 702, «Способности ключевых слов»), каждый абзац разбивается в текстовом тексту карты. Если объект не представлен картой, эффект, который создал его, мог бы дать ему несколько способностей. Объекту также могут быть предоставлены дополнительные способности заклинанием или способностью. Если объект имеет несколько экземпляров одинаковой способности, каждый экземпляр функционирует независимо. Это может или не может дать больше эффектов, чем один экземпляр; Обратитесь к конкретной способности для получения дополнительной информации.
- 113.2d Способности могут генерировать одноразовые эффекты или непрерывные эффекты. Некоторые непрерывные эффекты являются эффектами замены или профилактических эффектов. См. Правило 609, «Эффекты.”
- 113.3A Способности к заклинаниям – это способности, которые следуют в качестве инструкций, в то время как заклинание мгновенного или колдовства разрешается. Любой текст на мгновенном или колдовском заклинании – это способность заклинания, если это не является активированной способностью, запускаемой способностью или статической способностью, которая соответствует критериям, описанным в правиле 113.6.
- 113.3B Активированные способности имеют стоимость и эффект. Они написаны как «[стоимость]: [эффект.] [Инструкции по активации (если есть).] »Игрок может активировать такую способность всякий раз, когда у него есть приоритет. Это ставит его на стек, где он остается, пока он не будет противостоять, он не решает, или в противном случае он покидает стек. См. Правило 602, «Активация активированных способностей.”
- 113.3C Запускаемые способности имеют условие триггера и эффект. Они написаны как «[[триггерное условие], [эффект]», и включают (и обычно начинаются с) слова «когда», «всякий раз, когда» или «at.«Всякий раз, когда происходит событие триггера, способность помещается в стек в следующий раз, когда игрок получит приоритет и останется там, пока не будет противостоять, он не решается, или в противном случае он покидает стек. См. Правило 603, «Обработка срабатываемых способностей.”
- 113.3d Статические способности написаны как заявления. Они просто правда. Статические способности создают непрерывные эффекты, которые активны, в то время как постоянные с способностью находятся на поле битвы и обладают способностью, или в то время как объект с способностью находится в соответствующей зоне. См. Правило 604, «Обработка статических способностей.”
- 113.6A Определяющие характеристики способности функционируют повсюду, даже вне игры и до начала игры. (См. Правило 604.3.)
- 113. Способность, которая указывает, какие зоны он функционирует только из этих зон.
- 113.6C Способность, которая утверждает, какие зоны он не функционирует в функциях повсюду, за исключением указанных зон, даже вне игры и до начала игры.
- 113.6d Способность объекта, которая позволяет игроку оплачивать альтернативную стоимость, а не затраты на ману или иным образом изменяет то, что этот конкретный объект затрат на создание функций в стеке.
- 113.6e Способность объекта, которая ограничивает или изменяет, как этот конкретный объект может быть воспроизведен или снимать функции в любой зоне, из которой он может быть воспроизведен или бросить, а также в стеке. Способность объекта, которая предоставляет ему другую способность, которая ограничивает или изменяет, как этот конкретный объект может быть воспроизведен или создавать функции только в стеке.
- 113.6f Способность объекта, которая ограничивает или изменяет, какие зоны можно воспроизвести или снимать из функций, даже вне игры.
- 113.6G Способность объекта утверждает, что его нельзя противостоять или не могут быть скопированы в стеке.
- 113.6H Способность объекта, которая изменяет, как этот конкретный объект входит в функции поле битвы, поскольку этот объект входит на поле битвы. См. Правило 614.12.
- 113.6 Способность объекта в том, что счетчики утверждают, нельзя установить на этот объект функции, поскольку этот объект вступает в поле битвы в дополнение к функционированию, в то время как этот объект находится на поле битвы.
- 113.6 Активированная способность объекта, которая имеет стоимость, которая не может быть оплачена, в то время как объект выполняет функции на поле боя из любой зоны, в которой его стоимость может быть оплачена.
- 113.6K Условие триггера, которое не может запустить функции поля битвы во всех зонах, которые он может вызвать из. Другие условия триггера той же запускаемой способности могут функционировать в разных зонах. Пример: Absalver Thrull обладает способностью «когда Absalver Thrull входит на поле битвы или существо, которое он преследует.”Первые функции условия триггера с поля битвы и второй функции условия триггера из зоны изгнания. (См. Правило 702.55, «Призрака.”)
- 113.6 м Способность, затраты или эффект которых указывает, что он перемещает объект, он находится на конкретной зоне, функционирует только в этой зоне, если только его запуск или предыдущая часть его стоимости или эффекта не указывает, что объект помещается в эту зону или, если Объект – это аура, что объект, который он очаровал, покидает поле битвы. То же самое верно, если эффект этой способности создает отсроченную инициированную способность, эффект которого выводит объект из определенной зоны. Пример: Сборка скелета говорит: «Верните повторную сборку скелета с вашего кладбища на поле битвы.Игрок может активировать эту способность только в том случае, если собирать скелет находится на их кладбище.
- 113.6n Способность, которая изменяет правила для функций строительства палубы до начала игры. Такая способность изменяет не только всеобъемлющие правила, но и магия: правила турнира сбора и любые другие документы, которые устанавливают правила строительства палубы для определенного формата. Тем не менее, такая способность не может повлиять на законность формата карты, в том числе о том, запрещено ли она или ограничена. Нынешняя магия: правила турнира сбора можно найти в WPN.Волшебники.com/en/resources/rugle-documents.
- 113.6 с Способности эмблем, самолетных карт, авангардных карт, карт схемы и карт заговора в зоне команд. См. Правило 114, «Эмблемы»; Правило 901, «Planechase»; Правило 902, «Авангард»; Правило 904, «Архенми»; и правило 905, «Заговор.”
- 113.7A После активации или запуска существует способность в стеке независимо от его источника. Разрушение или удаление источника после этого времени не повлияет на способность. Обратите внимание, что некоторые способности заставляют источник что -то сделать (например, «блудный пиромант наносит 1 повреждение любой цели»), а не способность делать что -либо напрямую. В этих случаях любая активированная или запускаемая способность, которая ссылается на информацию об источнике для использования при объявлении активированной способности или установлению запускаемой способности в стеке проверяет эту информацию, когда способность помещается в стек. В противном случае он проверит эту информацию, когда она решает. В обоих случаях, если источник больше не находится в зоне, в котором он должен быть в то время, его последняя известная информация используется. Источник все еще может выполнить действие, даже если его больше не существует.
- 113.10а Эффект, который добавляет активированную способность, может включать инструкции по активации для этой способности. Эти инструкции становятся частью способности, которая добавлена к объекту.
- 113.10б Эффекты, которые удаляют способность удалять все ее экземпляры.
- 113.10C Если два или более эффектов добавляют и удаляют одну и ту же способность, в целом самый последний преобладает. См. Правило 613 для получения дополнительной информации о взаимодействии непрерывных эффектов.
Смотрите также [| ]
Ссылки [| ]
- ↑ Волшебники побережья (2 июня 2008 г.). “Спросите Wizards, июнь 2008 г.”. MagicThegathering.компонент. Волшебники побережья.
- 113.1. Способность может быть одной из трех вещей: