Список магии: ключевые слова собрания | Приложение | Фэндом, список магии: ключевые слова собрания – Викиванд
Список магии: ключевые слова собрания
Contents
- 1 Список магии: ключевые слова собрания
- 1.1 Список магии: ключевые слова собрания
- 1.2 Основные ключевые слова []
- 1.3 Действия ключевых слов []
- 1.3.1 Прикреплять [ ]
- 1.3.2 Столкновение []
- 1.3.3 Удачно []
- 1.3.4 Жертва [ ]
- 1.3.5 Scry []
- 1.3.6 Аффинность []
- 1.3.7 Кровожатия []
- 1.3.8 Чемпион []
- 1.3.9 Езда на велосипеде [ ]
- 1.3.10 Delve []
- 1.3.11 Эпический []
- 1.3.12
- 1.3.13
- 1.3.14 Безумие []
- 1.3.15 Трансплантат []
- 1.3.16 HAUNT []
- 1.3.17 Неразрушимый []
- 1.3.18 Кикер []
- 1.3.19 Модульный []
- 1.3.20 Превращаться [ ]
- 1.3.21 Ninjutsu []
- 1.3.22 Сопротивляться [ ]
- 1.3.23 Ядовитый []
- 1.3.24 Проводите []
- 1.3.25 Rampage []
- 1.3.26 Восстанавливаться [ ]
- 1.3.27 Усилить []
- 1.3.28 Replicate []
- 1.3.29 Тень [ ]
- 1.3.30 Soulshift []
- 1.3.31 Доли секунды [ ]
- 1.3.32 Буря [ ]
- 1.3.33 Вещество []
- 1.3.34 Преображение []
- 1.3.35 Трансмут []
- 1.4 Слова способности []
- 1.5 Использованная литература [ ]
- 1.6 Список магии: ключевые слова собрания
- 1.7 Ключевые слова MTG объяснены: что означает каждое ключевое слово в магии: собрание
- 1.8 Магия: объяснены ключевые слова собрания
- 1.8.1 Пробудить
- 1.8.2 Бандаж
- 1.8.3 Боевой клич
- 1.8.4 Даровать
- 1.8.5 Блиц
- 1.8.6 Кровожатие
- 1.8.7 Хвастаться
- 1.8.8 Бусидо
- 1.8.9 Кумулятивное содержание
- 1.8.10 Езда на велосипеде
- 1.8.11 Бросаться
- 1.8.12
- 1.8.13 Deathtouch
- 1.8.14 Разлагается
- 1.8.15 Защитник
- 1.8.16 Дели
- 1.8.17 Продемонстрировать
- 1.8.18 Свернуть
- 1.8.19 Лишен
- 1.8.20 Поглощать
- 1.8.21 Беспокоить
- 1.8.22 Двойной удар
- 1.8.23 Дрейг
- 1.8.24 Эхо
- 1.8.25 Бальзамировать
- 1.8.26 Появляться
- 1.8.27 Очаровательный
- 1.8.28 бис
- 1.8.29 Энтуин
- 1.8.30 Эпический
- 1.8.31 Оборудовать
- 1.8.32 Эскалация
- 1.8.33 Побег
- 1.8.34 Вечнолизовать
- 1.8.35 Вызывает
- 1.8.36 Эволюционировать
- 1.8.37 Возвышен
- 1.8.38 Эксплойт
- 1.8.39 Предсказать
- 1.8.40 Укреплять
- 1.8.41 Безумие
- 1.8.42 Друзья навсегда
- 1.8.43 Предохранитель
- 1.8.44 Прохождение
- 1.8.45 Версивый теней
- 1.8.46 Поспешно
- 1.8.47 Преследовать
- 1.8.48 Гекса -воздушная
- 1.8.49 Скрытой повестки дня
- 1.8.50 Укрытие
- 1.8.51 Верховой езды
- 1.8.52 Неразрушимый
- 1.8.53 Импровизировать
- 1.8.54 Инфекция
- 1.8.55 Проглатывание
- 1.8.56 Запугать
- 1.8.57 Толчок
- 1.8.58 Кикер
- 1.8.59 Мутат
- 1.8.60 Множество
- 1.8.61 Ниндзюцу
- 1.8.62 Предложение
- 1.8.63 Переживание
- 1.8.64 Перегрузка
- 1.8.65 Партнер
- 1.8.66 Сопротивляться
- 1.8.67 Фазирование
- 1.8.68 Ядовитый
- 1.8.69 Защита
- 1.8.70 Провоцировать
- 1.8.71 Мастерство
- 1.8.72 Охотиться
- 1.8.73 Буйный
- 1.8.74 Достигать
- 1.8.75 Отскок
- 1.8.76 Перенастройка
- 1.8.77 Душевное смещение
- 1.8.78 Зрелище
- 1.8.79 Сплайс
- 1.8.80 Доли секунды
- 1.8.81 Буря
- 1.8.82 Солнечный лук
- 1.8.83 Всплеск
- 1.8.84 Приостановить
- 1.8.85 Тотемный броня
- 1.8.86 Обучение
- 1.8.87 Топтать
- 1.8.88 Преображение
- 1.8.89 Трансмут
- 1.8.90 Дань
- 1.8.91 Неустрашимый
- 1.8.92 Бессмертный
- 1.8.93 Раскрыть
- 1.8.94 Развязать
- 1.8.95 Исчезающий
- 1.8.96 Бдительность
- 1.8.97 Сторожить
- 1.8.98 Увязывать
Морф появляется в Натиск блок и Время спираль блокировать.
Список магии: ключевые слова собрания
Это Список ключевых слов в торговой карточной игре Магия: собрание . А ключевое слово в Магия: собрание Слово или фраза (обычно одно или два слова) появляется на карте, используемое для указания, что карта обладает определенным атрибутом или способностью. Эти ключевые слова используются вместо полного объяснения атрибута или способности, а вместо этого подробно объясняются в разделах 501 и 502 Комплексных правил. Однако в некоторых наборах некоторые ключевые слова сразу же следует курсивому, скобку с какое -либо скобку (известный как «текст напоминания»), полностью объясняющий значение, стоящее за ключевым словом,. Каждое ключевое слово в наборе ядра имеет текст напоминания. Десятое издание , Тем не менее, карты премиум (фольга) в наборах основных наборов больше не будут содержать текст напоминания. [2] [3]
Ключевые слова обычно создаются для суммирования способностей или других атрибутов, которые достаточно распространены в отдельном расширении, блоке расширения или в игре в целом. Многие ключевые слова обобщают способности или атрибуты, которые являются достаточно сложными, так что полное объяснение заполнило бы область «текст правил» карты; Меньшие ключевые слова с одним или двумя словами позволяют напечатать карты с рядом сложных способностей, но все же легко читаемые игроками.
Ключевые слова также могут использоваться для суммирования «Механика блоков», определенных карт способностей или типов карт, которые разработаны и предназначены только для использования в определенном трех сетом «блоке». Хотя эти ключевые слова почти всегда являются исключительными для их конкретного блока расширения, они, тем не менее, становятся частью официального Магия: собрание правила игры. Примеры механики блоков с ключевыми словами включают бусидо, ниндзитсу и приостановка.
Поглощать · Аффинность · Амплифицировать · Прикреплять · Аура обмен · Бандаж · Группы с другими · Кровожатие · Бусидо · Выкупить · Чемпион · Изменение · Канал · Столкновение · Конвоке Прилавок · Кумулятивное содержание · Езда на велосипеде · Deathtouch · Защитник Дели · Двойной удар · Дрейг · Эхо · Очаровательный Энтуин · Эпический · · Вызывает · Исчезает · Судьба · Страх · Первый удар Фланкируя · Вспышка · Воспоминание · Летающий · Прогноз · Укреплять · Безумие · Прохождение · Величие · Версивый теней · Поспешно · Преследовать · Адский · Укрытие · Верховой езды · Отпечаток · Неразрушимый · Кикер · Родство · Дольдо · Неплохо · LifeLink · Безумие · Модульный · Превращаться · Ниндзюцу · Предложение · Сопротивляться · Фазирование · Ядовитый · Защита · Провоцировать · Охотиться · Сияние · Буйный · Достигать · Восстанавливаться · Подкреплять · Регенерация · Реплицировать · Пульс · · Прозрачный · Тень · Саван · Душевное смещение · Сплайс · Доли секунды · Буря · Вещество · Солнечный лук Приостановить · Мести · Кран · Порог · Топтать · Преображение · Трансмут · Типескинг · Развязать · Исчезающий · Бдительность
Основные ключевые слова []
Это ключевые слова, которые в настоящее время используются в последнем наборе основных основных . Они также используются во многих расширениях на уровне экспертов, но в этих наборах они напечатаны без напоминания.
Защитник []
Существа с защитником не могут атаковать. Это ключевое слово способности, которая раньше была связана со стенами, поскольку стена типа существа имела неявный «багаж правил», которая мешала атаковать такие существа. У некоторых стен был текст напоминания (Стены не могут атаковать.) . После выпуска Double Strike []
Существо с двойным ударом сделки как первого удара, так и обычного боевого повреждения. Например, существо 1/2 с двойным ударом, таким как Boros Swiftblade, победит существа 3/1 в бою и выжить из -за уничтожения его с помощью первого поражения. Он также разрушит существо 2/2, хотя будет разрушено, потому что противоположное существо выжило, чтобы нанести свой собственный урон.
Очаровательный []
Эта способность написана «очаровательный (качество)». Все аура (аура – это подтип очарования) обладают этой способностью, и только аура обладают этой способностью. Аура вступает в игру, привязанную к постоянному с качеством его очаровательной способности. Аура может быть связана только с постоянным с таким качеством. Если аура прикреплена к постоянному, который потерял необходимое качество или если аура находится в игре, но не прикреплена ни к чему (это чаще всего происходит, когда объект, который он очаровывает, играет), она помещается на кладбище своего владельца. Как защита, качество может быть почти чем угодно, но обычно у него есть постоянный тип, связанный с ней (чаще всего существа), за исключением Spellwever Volute, который нацелен на мгновенные карты на кладбище. Эта способность раньше была замечена в линии типа вместо «очарования – аура».
Экипировать []
Эта способность написана «Equip (стоимость)». Он найден только на оборудовании, подтипе артефактов, который впервые появился в Зерродин . Игрок оплачивает стоимость оборудования в качестве колдовства (только на их собственном основном этапе, когда стек пуст) и прикрепляет его к существом, которое он или она контролирует. Это существо становится «оснащенным» и может быть на ссылке на оборудование как «оборудованное существо». Если оборудование уже прикреплено к существом, его контроллер может снова заплатить затраты на оборудование, чтобы перенести его в другое существо. Тем не менее, оборудование не может быть просто «сброшено» существом, к которому он прилагается, заплатив затраты на оборудование. Только если существо покидает игру или перестает быть существом (некоторые карты некрещи могут временно стать существами), или если самоуправление станет существом, оборудование «упадет», что оно прилагается, но останется в игре.
Страх [ ]
Первый удар [ ]
Существа с повреждением первой забастовки перед существами без первого удара в бою. Поскольку этот урон «разрешается», прежде чем другие существа нанесут ущерб, существо с первым ударом может потенциально вступить в бой и убить противоположное существо, прежде чем оно сможет нанести свой урон.
Вспышка [ ]
Flash – это ключевое слово способности, которая существовала еще Мираж . [4] Карты со вспышкой могут быть воспроизведены в любое время, когда его контроллер может воспроизводить мгновенно. Карты с этой способностью были обновлены с помощью правил ошибки, чтобы иметь вспышку; Это позволяет им работать с такими картами, как мистические учения.
Полет []
Существа с полетом не могут быть заблокированы, кроме как другими существами с полетом и/или достижением. Эта способность, как правило, синяя, хотя у белых тоже есть много существ с полетом. Черные и красные имеют относительно мало летающих существ. Очень немногие зеленые существа летят, но часто имеют Достигать способность, которая позволяет им блокировать летающие существ.
Ставка []
Существа с этой способностью способны атаковать и нажимать, чтобы активировать способности на повороте, игрок получает контроль над ними, вместо того, чтобы ждать до следующего хода их контроллера (эффект, названный «Призывом болезни»). Ускорение является примером ретроактивного ключевого слова, поскольку карты почти каждого раннего набора обладали «могут атаковать поворот [они] вступают в игру» или «не затронуты вызовом болезни», который был заменен словом «Спечь.”
Landwalk []
Эта способность написана как (тип земли). Существо с этой способностью не блокируется, если защитник контролирует землю с типом печатной земли (E.г. существо с болотоПрогулка не блокируется, если у противника есть болото в игре). Эта способность несколько редкая, болотичная поводка и равнины являются наиболее распространенными и наименее распространенными соответственно.
Landwalk не ограничивается пятью основными землями; карты с Легендарный неплохо, не бассен неплохо, Снег Landwalk и Landwalk для конкретных наземных карт были напечатаны.
LifeLink []
Защита []
Эта способность написана как «защита от (качества).«Существо с защитой от качества не может быть очаровано, оборудовано, заблокировано или нацелено на что -либо с таким качеством, и все ущерб, которые будут нанесены источником этого качества, не будет предотвращено, если ущерб не может быть предотвращен (E.г. Существо с защитой от красного не может быть очаровано красными чарами, заблокированными красными существами, нацеленными на красные заклинания и способности, или нанести ущерб из красных источников, исключая исключения, которые явно указывают иное). Защита будет нет Остановить заклинания «Разрушение», такие как гнев Божий; существа с защитой от белого все еще будут разрушены такими заклинаниями.
Первоначально способность была ограничена «защитой от (цвета)», но позже была расширена, чтобы «защита от артефактов» в досягаемости []
Достижение – это способность существа, которая позволяет существом, которое заставляет его блокировать существ с полетом. Сами правила полета были изменены, чтобы уточнить это взаимодействие. Старые карты с возможностью блокировать, как если бы у них было полете.
Плану []
Топл []
Существа с припитыванием могут нанести «избыток» повреждения защищающего игрока, если они заблокированы. При нормальных обстоятельствах, если злоумышленник 6/3 заблокирован защитником 1/1, ущерб злоумышленнику нанесен все направлен на защитника, несмотря на то, что он может нанести только 1 ущерб, прежде чем быть убитым. Если, однако, атакующий должен был растоптать, атакующий игрок может Выберите, чтобы получить лишний ущерб (в данном случае, 5) «Поставьте» и быть назначенным защитникам; Этот выбор выделен атакующему игроку, и могут возникнуть обстоятельства, в которых «переиздание» блокирующее существо – более выгодное предложение. Кроме того, Trample не работает при блокировании; Если 6/3 растопта защитник Заблокирует атакующего 1/1, дополнительные 5 ущерба защитника не могут быть назначены атакующему игроку.
Пыпение и карты, которые придают существам, чаще всего зеленые.
Бдительность []
Действия ключевых слов []
Действия ключевых слов – это не способности ключевых слов, а скорее специализированные термины игры, используемые для обозначения специального действия, которое должен предпринять игрок. Эта категория ключевых слов была создана с выпуском [5] Все действия ключевых слов используются в качестве глаголов.
Прикреплять [ ]
Термин «Прикрепление» используется главным образом на картах, которые могут предоставить эффекты некоторым другим картам в течение неопределенного количества времени, особенно ауры (см. Enchant), оборудование (см. Equip) и укрепления (см. Fortify). Эти типы карт используются путем прикрепления их к другим картам.
Столкновение []
«Столкновение» – это действие, которое определяет результаты заклинания. Когда карта говорит, что для столкновения каждый игрок, участвующий в столкновении. Победителем столкновения является игрок, который раскрыл карту с самыми высокими переоборудованными затратами на ману. Если есть галстук, победителя нет. Все карты с Clash предоставите бонусный эффект, если вы выиграете столкновение.
Столкновение было введено на счетчик []
«Противостоять» заклинанию или способности – удалить его из стека, обычно помещая его на кладбище своего владельца. Это предотвращает разрешение заклинания или способности. Заклинание можно противостоять одним из двух способов. Во -первых, другое заклинание может разрешить это явно противоречит его. . Или, если все цели заклинания или способности стали незаконными (например, существо, нацеленное на черное заклинание, получившее защиту от черного), правила игры противостоят заклинанию. Говорят, что заклинание, которое противостоит таким образом, “Fizzled.«Некоторые карты указывают, что они» не могут противостоять заклинаниям или способностям.«Это только предотвращает явный метод противодействия заклинаниям; такое заклинание все еще может противостоять правилам игры.
Удачно []
Эта способность написана как «Удачный х» и используется в качестве глагола. В зависимости от того, что контроллер смотрит на топ -x карты библиотеки оппонента и может поместить любое количество этих карт внизу библиотеки этого игрока. Таким образом, эта способность функционально – Scry в библиотеке противника. На самом деле, Vadeal был назван «Злой скри», находясь в дизайне. [6] .
Этот термин исключительно отображается на картах с переподготовкой от Regenerate []
Этот термин описывает эффект замены для разрушения и обычно написан как «стоимость: регенерация» и является способностью только удерживаемых постоянств. Когда способность воспроизводится, на постоянном. В следующий раз, когда он будет уничтожен, вместо этого все ущерб удаляется из него, он нажат (если он неиспользован), и он удаляется из боя (если он в бою). Эта способность обычно для существ, хотя любая постоянная может быть восстановлена.
Жертва [ ]
«Жертвовать» постоянным – это поместить его на кладбище своего владельца, как правило, как стоимость. Это может быть сделано только игроком, который контролирует постоянный, чтобы пожертвовать. Обратите внимание, что этот термин отделен от других способов, которыми постоянные могут быть помещены в кладбища их владельцев, такие как разрушение или эффекты на основе состояний (существо, обладающее 0 прочности). Вам не разрешено жертвовать без способностей или писания, говорящих вам, чтобы сделать это.
Scry []
Scry изначально появился в Tap/Untap []
«Нажать» постоянный – это повернуть его на 90 градусов, чтобы указать, что он используется, часто в качестве стоимости или указать существо, которое атакует (за исключением существ с бдительности). Большинство игроков включают свои карты на 90 градусов по часовой стрелке, хотя это вопрос личных предпочтений, и не указано в правилах игры. Существа, которые игрок контролирует, которые не находились под его или ее контролем с начала его или ее очереди, нельзя использовать за их способности, которые включают символ TAP, и не могут атаковать (независимо от того, есть ли у них бдительность), но они могут быть Нажатие на затраты, которые используют слово «нажмите» (например, нажмите два неиспользованных существ, которыми вы управляете »).
«Разобрать» постоянное – это вернуть его к вертикальной ориентации, позволяя его снова нажать. Постоянный постукивание должно быть неиспользовано, прежде чем его можно снова поступить в качестве стоимости. По состоянию на ключевые слова от экспансий на уровне экспертов []
Ниже приведены ключевые слова, используемые в настоящее время в поглощении []
Эта способность написана как «Поглощение x». Если существо с поглощением будет нанесено на повреждение, x от этого ущерба предотвращено.
Аффинность []
Эта способность написана «Аффинность к (качеству).”Карта с аффинностью стоит 1 бесцветная мана меньше для игры за каждый постоянный с таким качеством под контролем контроллера. Например, лягушки были бы бесплатными, если его контроллер управляет 4 или более артефактами.
Аффинность появилась на протяжении всего Зерродин Блок, обычно для артефактов. Цикл из 5 карт в Amplify []
Эта способность написана «Amplify X», где x – число. В качестве существа с Amplify вступает в игру, его контроллер может раскрыть любое количество карт существ в его или ее руке, которые имеют тип существа с существом. .
Amplify появляется только в Aura Swap []
Эта способность написана как «Aura Swap (стоимость)». Оплатив стоимость свопа, игрок может обмениваться аурой с этой способностью с помощью карты ауры в своей руке, если он или она контролирует и владеет аурой с Aura Swap.
Кровожатия []
Клопада – это способность, связанная с бусидо []
Эта способность написана “Bushido x”, где x – число. Когда существо с бусидо блокируется или заблокировано, оно получает +x/ +x до конца поворота. В отличие от Rampage, это происходит только один раз, независимо от того, сколько существ его блокируют его. Способность на всех самураях в Камигава Блок, и только на самурае. Более ранняя карта, гнездовая жаба, обладает такой же способностью, хотя ей не давались ошибки, чтобы иметь бусидо.
Бусидо появляется в выкупе []
Эта способность, ограниченная мгновенными и колдунами, написана как «выкуп (стоимость)», представляющая дополнительную и дополнительную стоимость при игре на карту. Если стоимость выкупа была оплачена, карта вернется к руке игрока при решении, вместо того, чтобы идти на кладбище.
Выкуп появляется в Время спираль блоки.
Чемпион []
Чемпион, написанный «Чемпион А (тип)», является [7], когда существо с чемпионом входит в игру, его контроллер должен удалить карту в игре подходящего типа из игры или жертвовать чемпионом. . Большинство существ с чемпионом называют конкретный тип существа, который они могут заменить, но те, у кого способность подменгментировки, имеют общий «Чемпион» существо ».
Чемпион был представлен в подменегелинг []
Изменение подмены – это ключевое слово, которое дает карте все возможные типы существа, аналогичные способности Mistform ultimus. Он появляется на существах и племенных заклинаниях в Convoke []
Convoke – это способность, связанная с совокупным содержанием []
Эта способность написана как «кумулятивное обслуживание Расходы“. В начале обслуживания каждого из его контроллера «возрастной счетчик» помещается на карту. Затем игрок должен заплатить совокупную стоимость обслуживания для каждого возрастного счетчика на постоянном или жертвовать им. Способность была первоначально разработана, чтобы представлять постоянно обдуманную стоимость, в конечном итоге заставив игрока пожертвовать картой и потерять свои преимущества, хотя более поздние воплощения дают выгоду для количества возрастных счетчиков на карте, когда она помещается на кладбище.
Способность впервые появилась на карте Cyclone от Мираж блоки (с Weatherlight Предлагая несколько поворотов на стоимости содержания). Кумулятивное содержание использовалось в Похолодание также.
Езда на велосипеде [ ]
. Игрок с картой с ездой на велосипеде может оплатить стоимость езды на велосипеде, отбросить карту и нарисовать новую карту.
Deathtouch – это способность существа. Всякий раз, когда существо с Deathtouch наносит ущерб существу, поврежденное существо разрушается. Подобные способности появились в основном на зеленых и черных картах, но в большинстве случаев эти способности функционально различались (как правило, на боевых повреждениях и/или в конце боя).
Эта способность была впервые напечатана на одном существующем существе от Thornweald Archer, но вновь появилась на нескольких картах в жестоком обмане и ядовите.
Delve []
Delve – это статическая способность, которая может появиться на любой карте с стоимостью. При воспроизведении карты с Delve, ее контроллер может удалить любое количество карт на своем кладбище с игры. Для каждой удаленной карты заклинание стоит 1 бесцветная мана меньше для игры.
Эта способность появляется исключительно на картах с драгой []
Карты с Echo требуют дополнительных затрат, их стоимости эхо, которые будут выплачиваться на следующей фазе содержания их контролера после игры. Если стоимость эха не оплачена, то карта приносится в жертву.
в Урза Блок, эта способность была написана только как «эхо» с стоимостью маны, всегда была вторым платежом. Правила были изменены для возвращения Эхо в Время спираль быть написанным как «эхо расходы“Вместо этого, и все предыдущие карты Echo были выданы правила ошибки, чтобы их стоимость эха была равна их стоимости маны. Кроме того, все карты Echo в Время спираль имели эхо -затраты, равные их затратам на ману. Entwine []
Эта способность написана «Entwine (стоимость)». Все карты с Entwine – это модальные заклинания с двумя вариантами. Обычно игрок выбирает тот или иной эффект. .
Entwine появляется в Зерродин блокировать.
Эпический []
Epic-это способность, которая появляется только на непостоянных заклинаниях. Он имеет два эффекта: во -первых, когда игрок играет на карту с Epic, он или она больше не может играть заклинания. Однако в начале каждой фазы содержания для остальной части игры игрок помещает (новую) копию эпического заклинания в стеке. Это не считается «игрой» (так что это не становится бесполезной способностью), и стоимость маны не требуется.
Цикл из пяти редких колдунов в Evoke []
Evoke – это альтернативная стоимость для существа, как правило, гораздо меньшая стоимость, при условии, что существо должно быть принесено в жертву при входе в игру. Все карты с Evoke имеют дополнительные эффекты при входе или уходе, играете. Контроллер существа может выбрать, запускает ли жертва до или после другого появления эффекта (ы) в игре. [8]
Evoke появляется на карточках в фланке []
Когда существо с этой способностью блокируется существом без этой способности, блокирующее существо приобретает “-1/-1 до конца поворота”. Эффект совокупный; Несколько экземпляров фланкирования обеспечат умноженное штраф, хотя блокирующему существу нужно только один экземпляр, чтобы избежать эффекта.
Фланкинг появляется на протяжении всего Мираж Блок ( Мираж , Weatherlight ) и в Время спираль блокировать.
Эта способность написана «Воспоминание – стоимость». Когда карта с этой способностью находится на кладбище игрока, этот игрок может оплатить свои затраты на воспоминание и сыграть карту с кладбища. Затем вместо карты, идущей на кладбище, она удалена из игры. Это позволяет игроку получить второе использование с карты. Карты с воспоминанием, а также любая карта с способностью, которая действовала с кладбища на Время спираль (Хотя без надгробия).
Прогноз – это способность, связанная с обогачиванием []
Безумие []
Эта способность существа написана как «безумие х». Когда существо с безумными атаками и не заблокировано, оно получает +x/ +0 до конца поворота. Эта способность аналогична способности обитателей Murk, которая длится до конца боя.
Трансплантат []
Трансплантат – это способность, связанная с серьезной дорожкой []
Когда игрок воспроизводит заклинание с сильным теней, он положил копию этого заклинания в стек для каждого постоянного, который был помещен на кладбище перед заклинанием Guestorm. Эта способность похожа на шторм.
HAUNT []
Призрака – это способность, связанная с укрытием []
Укрытие – это способность, которая появляется только на цикле земель от верховой езды []
Гульсность похожа на полеты в том, что существа с верховой езды могут быть заблокированы только другими существами с верховой ездой. Однако нет аналогов для охвата.
Всадка уникальна для отпечатка []
Эта способность написана «Отпечаток – (текст)». Текст может быть либо активированной (стоимость: способность), либо запускаемая (когда что -то происходит, способность) способность. Импринтинг позволяет игроку удалить карту из игры, чтобы предоставить способности постоянному с способностью отпечатка.
Отпечаток найден только на артефактах в Зерродин блокировать.
Неразрушимый []
Эта способность написана «этот постоянный неразрушимый». Постоянный, который неразрушимый, не может быть уничтожен, либо по заклинаниям, либо смертельным повреждениям. Такой постоянный может быть все еще удален из игры, вернулся в руку игрока, пожертвована, полон на кладбище из -за того, что имеет 0 прочность, или быть положенным на кладбище, потому что это один из двух легендарных постоянных с тем же именем. Существо, которое неразрушимое все еще получает ущерб, и поэтому неразрушимый 3/3, нанесенный 7 повреждениям, останется в игре как 3/3 с 7 повреждением на нем.
Неразрушимость появляется наиболее заметно в Похолодание , и Время спираль , а также в правилах ошибок нескольких старых карт, таких как зверь -Guardian и освященная земля.
Кикер []
Эта способность написана «Кикер (стоимость)». Стоимость кикера представляла собой дополнительную и дополнительную стоимость, которая могла быть оплачена, когда карта была введена в игру. Если стоимость выплачивается, активируется способность, напечатанная на карте. В некоторых картах есть несколько способностей к кикерам, из которых или ни один из них не может быть активирован.
Карты кикеров найдены в Вторжение блокировать ( Время спираль И как обычные карты в Безумие [ ]
Эта способность написана «Безумность (стоимость)». В то время, когда игрок отбрасывает карту, он или она может заплатить затраты на безумие и сыграть карту. Когда безумие впервые появилось на картах, стоимость безумия часто была дешевле, чем во многих картах с переоборудованной маной стоимостью 1, так же, как и обычная стоимость листа карты. Правила того, как безумие было тонко изменено для Время спираль (См. Слишком круто для правил).
Модульный []
Эта способность написана «Модульный х», где x – это число. Существо с модульным вступает в игру с счетчиками x +1/ +1. Когда модульное существо помещается на кладбище, его контроллер может поставить все счетчики +1/ +1 на это существо на другое артефактное существо. Вторая способность нацелена, поэтому счетчики нельзя надевать на артефактное существо, которое не может быть целенаправленно. Обратите внимание, что это относится ко всем счетчикам, а не только к счетчикам, предоставленным модульной способностью; Таким образом, +1/ +1 счетчики из предыдущих мертвых модульных существ или способности карт, таких как дуговая развратка или дуговая дробилка, также будут переданы.
Модульный появился в дуговом страннике). До сих пор он появился только на артефактных существах и крайне вряд ли когда -либо появится на нормальном существе из -за его вкуса.
Превращаться [ ]
Эта способность написана «Морф (стоимость)». Существо с морфом может быть сыграно лицом вниз, заплатив 3 бесцветной мане. Находясь лицом вниз, существо-это бесцветное, безымянное и бесконечное существо 2/2. В любое время игрок может оплатить стоимость морфа существа и повернуть лицо лицом к лицу. Только существа с морфом могут быть сыграны лицом вниз. В конце игры, или всякий раз, когда существо вниз по уходу за лицом, оно раскрывается всеми игрокам. В дополнение к предоставлению информации игрокам, это гарантирует, что игроки не обманывают, играя в карты без морфа лицом вниз.
Морф появляется в Натиск блок и Время спираль блокировать.
Ninjutsu []
Эта способность написана “Ninjutsu (стоимость).”Способность на все ниндзя в предложении []
Эта способность написана »(Предложение существа).”Цикл пяти духов покровителя во вспышке), если они жертвуют существом с типом предложения, а затем оплачивает разницу в затратах на ману между жертвоприножденным существом и существом, которое должно быть. Например, покровитель Orochi имеет змеи. Если бы игрок с этим в руке должен был пожертвовать змеей с маной 2 бесцветной и 1 зеленой мана, они могли бы сыграть покровителя как мгновение, заплатив дополнительные 4 бесцветных и 1 зеленая мана. Во время этого предложения может быть принесено в жертву только одно существо.
Предложение появляется только в Предатели Камигавы.
Сопротивляться [ ]
Когда существо с настойчивости помещается на кладбище от игры, если на нем нет счетчиков -1/-1, вернуться, чтобы играть под контролем своего владельца с счетчиком -1/-1 на нем.
Сохранение появляется в фазировании []
Эта способность ввела новую зону в игру, зона поэтапно. Карты в поэтапной зоне обрабатываются так, как если бы они были удалены из игры, за некоторыми исключениями. В начале очереди каждого игрока все постоянные управления игроком, которые находятся в игре и имеют перемещение в поэтапную зону, вместе с любыми аурами, прикрепленными к картам фазирования. Любые карты, которые игрок контролирует, которые ранее находились в поэтапной зоне, возвращаются, чтобы играть одновременно.
Фазирование появляется в Мираж блокировать. Более ранние карты Oubliette и Tawnos’s Coffin были переподтались, чтобы также использовать фазирование на некоторое время; Однако эти ошибки были удалены в 2007 году. [9]
Ядовитый []
Эта способность появляется на картах Взгляд в будущее.
Проводите []
Когда существо с атаками провоцировки, у его контроллера может быть существо, защитник управляет разъединением и блокирует это существо, если оно может это сделать. Это целевая способность, поэтому она не может выбрать существо, на которое не может быть направлено на способность. Способность может выбрать существо, которое не может заблокировать существо, которое его имеет; Это полезно для существах с способностями «прикрепления» (которые могут оставаться нажатыми на то, чтобы дать эффект, если они нажаты). Тем не менее, произошел период после того, как проводятся спутниковой запуск и шаг декларации блокировщиков. Это означает, что если спровоцированное существо обладает способностью «нажав» и не вызывает заболевания, оно может потом поступить для его способности, и, следовательно, не потребуется блокировать. Провоцировать кумулятивное, хотя ни у одного существа нет более одного экземпляра.
Проводит только в Prowl []
Prowl, письменная “Prowl (стоимость)”, является альтернативной стоимостью. Игрок может сыграть карту за свою стоимость отпредов, если существо, контролируемое этим игроком. Большинство карт с PROWL оказывают дополнительный эффект, если сыграют за их стоимость.
Праул появляется в Утренний итид .
Rampage []
Эта способность написана как «Rampage X», а «x» – это число. Когда существует существо с буйном, существует, существо приобретает “+x/+x до конца поворота” для каждого существа за пределами первого назначения на блок.
Мираж был последним набором для печати новых карт с Rampage, и Время спираль .
Восстанавливаться [ ]
Восстановление – это вызванная способность, которая запускает, когда карта находится на кладбище его владельца. Это написано “восстановить (затрат)”. Всякий раз, когда карта существа вкладывается на кладбище от игры, все карты с восстановлением на триггере этого игрока на кладбище. Этот игрок может затем оплатить затраты на восстановление каждой карты; Если стоимость выплачивается, карта вернет в руку. Если это не оплачено, карта удаляется из игры.
Восстановление появляется в Похолодание .
Усилить []
Эта способность написана «Подкреплять n – (стоимость)». Игрок с картой с подкреплением в руке может отказаться от этой карты, оплатить затраты на усиление и поместить счетчики n +1/ +1 на целевое существо.
Подкрепление появляется в Утренний итид .
Replicate []
Replicate – это способность, связанная с Ripple []
Ripple – это вызванная способность, которая запускает, когда играет карта. Это написано “Ripple x”, где x – число. Когда играется заклинание с Ripple, его контроллер может показать верхние карты X в его или ее библиотеке. Если кто -либо из них является копией заклинания волны, в котором играли, то он или она может играть эти копии, не оплачивая их затраты на ману (это вызывает их волнообразные способности, чтобы игрок мог снова волноваться.) Любые карты, которые не воспроизводились, затем помещают внизу библиотеки этого игрока. Одна карта, трясуя камень, предоставляет Ripple 4 на все заклинания, играющие игрок.
Ripple появляется в Похолодание , где все карты, напечатанные с ним, имеют Ripple 4.
Тень [ ]
Существа с этой способностью могут блокировать или блокироваться другими существами с теневой способностью.
Тень появляется в Буря блокировать ( Исход ) И в Время спираль блокировать.
Soulshift []
Эта способность написана «Soulshift X», где x – число. Когда существо с Soulshift попадает в кладбище от игры, его контроллер может вернуть духовную карту с переоборудованной маной x или меньше с его кладбища на руку. У большинства существ с Soulshift был душевный переход номер один меньше, чем их обращенная стоимость маны, чтобы предотвратить их возвращение. Почти все карты с Soulshift-это дух (единственным неиспиритом обещано Каннуши). Одна карта, разветвленная ветвь Гарами, была напечатана с двумя разными случаями Soulshift 4; Они вызваны отдельно (таким образом, можно извлечь два духа кастинга 4 или меньше, но дух с стоимостью кастинга 8 не может быть) не могло быть). Другая карта, Kodama of the Center Tree, имела переменный номер души и могла бы получить себя, если будет достаточно духов в игре.
Soulshift появляется в сплайке []
Эта способность написана «Сплайс на (качество) (стоимость).«Во время Evermind нет затрат на ману (то есть в ней нельзя играть нормально, в отличие от карты с стоимостью маны 0, которая может быть воспроизведена бесплатно), но у нее есть стоимость сплайсинга.
Сплайс появляется в Камигава блокировать.
Доли секунды [ ]
Spell Second – это статическая способность для заклинаний. Пока заклинание с долю секунды находится в стеке, игроки не могут играть в заклинаниях или неактивных способностях. Запускаемые способности, а также эффекты, которые не используют стек, который можно воспроизводить на мгновенной скорости (например, не снимая лицо вниз по постоянному. Разделенная секунда аналогична не существующему типу заклинания прерывания, за исключением того, что одна карта с разделением секунды не может быть воспроизведена на стеке поверх другой карты с разделением секунды, тогда как одна карта прерывания может быть воспроизведена в ответ на другую.
Доли секунды появляется в Время спираль блокировать.
Буря [ ]
Когда игрок играет заклинание со штормом, они вкладывают копию этого заклинания в стеке для каждого заклинания, сыгранного до заклинания шторма. . Как правило, эти заклинания имеют дорогие расходы. Одно штормовое заклинание, желание ума, было ограничено винтажными форматами.
Шторм появляется в Время спираль .
Вещество []
Вещество – это статическая способность без эффекта. Первоначально он был создан для Мираж , Поскольку цикл карт, такого как броня колюч [10]
Вещество никогда не было напечатано на Магия карта, хотя карты из Мираж, Альянсы , и Sunburst []
Постоянный с солнечным выбором вступает в игру с счетчиком +1/ +1 (если это существо) или счетчика заряда (если это не существо) для каждого цвета маны, потраченного на оплату своей стоимости маны.
Sunburst появляется в приостановке []
Приостановка – это комбинированная способность для заклинаний. Это написано «Приостановка n – (стоимость)». В любое время, когда игрок может сыграть заклинание с приостановкой, он может заплатить свою затраты на отстранение, чтобы удалить его из игры и поставить на него счетчики. Один раз счетчик удаляется из подвесной карты во время обслуживания ее контроллера, и когда последний счетчик удаляется, заклинание воспроизводится без необходимости оплачивать стоимость маны. (Ограничения времени не применяются, но эффекты, которые запрещают игроку играть заклинаниями, могут.)
Карты могут быть даны приостановкой, когда они удаляются из игры. Этот эффект всегда ставит стойки времени на карту. В частности, цикл карт из Время спираль блокировать.
Преображение []
Трансмут []
Transmute – это способность, связанная с TypeCycling []
Typecycling – это вариант велосипедного велосипеда, который сформулирован “(тип карты) езда на велосипеде (стоимость)”. Когда используется способность, игрок отбрасывает карту, затем может искать свою колоду для любой карты, содержащей указанный подтип, и положить ее в руку. Сначала он появился в исчезновении []
Эта способность написана как «исчезающий х», где x – это число. Постоянный с исчезновением вступает в игру с x Time Counters on It It. Каждое содержание, счетчик времени удаляется. Когда последний счетчик удаляется, карта приносится в жертву .
Исчезновение – обновленная версия пожилой механики, исчезает. Vanishing использует временные счетчики для взаимодействия с Время спираль карты и вызывает жертву при удалении последнего счетчика.
Слова способности []
Некоторые специальные ключевые слова не являются ключевыми словами в смысле, используемых ключевыми словами, перечисленными выше. Эти слова используются просто для того, чтобы связывать карты с одинаковыми способностями вместе. [11] Первые легальные карты турнира с способностями были напечатаны в Расстроен с картами Gotcha.
Слова способности всегда появляются в курсиве, за которым следует канал []
Все карты с каналом могут быть отброшены за счет, чтобы дать указанный эффект.
Канал появляется в [12]
Грандиоз []
Эта способность написана как “Величие – Отбросьте другую карту с именем (имя карты): (эффект) “. Грандиозное слово – это слово способность, которое появилось только на легендарных существах и было разработано как средство снижения недостатка рисования нескольких копий одного и того же легендарного постоянного.
Эта способность появляется исключительно на временных картах из Hellbent []
Hellbent – это слово, связанное с родственником []
Родство – это способность для эффектов, которые проверяют, разделяет ли карта (часто верхняя карта библиотеки игрока) разделяет тип существа с существом, обладающим способностью родственного корабля. Если эта карта действительно разделяет тип существа с картой с родственником, игрок может раскрыть ее для бонусного эффекта.
Родство появляется на нескольких картах в Утренний итид .
Сияние []
Сияние – это слово способность, связанное с развертыванием []
Заклинания с развертыванием имеют эффекты, которые могут быть укреплены путем возвращения любого количества основных земель (одного типа) в руки их владельцев.
Sweep появляется только на четырех картах в [13]
Порог [ ]
Эта способность была изначально написана «Порог – способность». Всякий раз, когда у игрока есть семь или более карт на его кладбище, его или ее карты получают любые пороговые способности, которые у них могут быть. Игрок не может сыграть активированную способность, связанную с порогом, если у него или у нее семь или более карт на их кладбище.
С выпуском Время спираль , Порог перестал быть механикой с ключевыми словами. Вместо этого было переопределено как способное слово без правил, не подходящих к нему. Например, Nomad Decoy была первоначально написана:
W, нажмите: нажмите на целевое существо. Порог – WW, нажмите: нажмите два целевых существа. .)
И был изменен на:
W, нажмите: нажмите на целевое существо. Порог – WW, нажмите: нажмите два целевых существа. Играйте в эту способность только в том случае, если на вашем кладбище есть семь или более карт.
Не все сдвиги были такими же простыми, как изменение текста напоминания на текст правил; Например, вождь Кентавра потребовался больше, чтобы сохранить оригинальный способ, которым работала карта. [14]
Порог появляется в прекращенных ключевых словах []
Магия: собрание прогрессировал некоторые ключевые слова, были признаны непригодными для дальнейшего использования в игре и были прекращено. Хотя способности эти ключевые слова по -прежнему являются функциональными (за одним исключением) в рамках правил игры, было убедительно указано, что они никогда не появятся на каких -либо картах, напечатанных в будущих наборах.
Бандинг []
Бандинг – это способность, которая имеет две части. Во -первых, игрок определяет, как боевой ущерб начисляется противоборствующим существом, если хотя бы одно из существ, блокирующих или заблокированных противоборствующим существом, имеет полос; Обычно контроллер существа, имеющего дело, урон определяет это. Во-вторых, атакующий игрок может сформировать «группы» существа с банкой (одно неспособное существо может быть включено в группу). Если одно существо становится заблокированным, вся группа также заблокировалась, может ли защитник блокировать другие существа в группе.
Бандинг появляется в первую очередь в белом. Weatherlight был последним набором для печати карт с полосой; Марк Роузотер с тех пор указал, что способность была в отставке, потому что «даже [лучшие игроки в мире] были смущены путем полоса.”[15]
Эта способность является ограниченной версией полос, написанной как «группы с другими (тип существа).«Существо с этой способностью имеет полоса. Существа с банкой могут присоединиться к атакующей группе, и применяются все другие правила бандирования. Противостоять названию способности, существа с “группами с другими” не могу Просто группа с любым существом, которое имеет тот же тип, что и то, что указано в этой способности; Все существа, вовлеченные в группу.
«Группы с другими» появляются только в Мастер охоты. Группы с другими называются «возможно, худшая ключевая способность всех времен» Магия Менеджер по правилам абсурдно или смешно? Вы решаете, подразумевая, что механик, вероятно, был на пенсии навсегда.
Исчезает []
Эта способность написана как «исчезающий X», где x – число. Постоянный с выцветанием вступает в игру с x Fade Counters на нем. Каждое содержание, выцветка удаляется. Если счетчик не может быть удален, карта приносится в жертву .
Затухание является исключительным для исчезновения, что, как заявили Волшебники побережья заменить исчезновение. [16] Вместо этого использует счетчики времени и требует жертвоприношения после удаления последнего счетчика, а не одного содержания позже.
Landhome []
Эта способность написана как (тип земли) дом. Существо с этой способностью может атаковать только игрока, который контролирует страну указанного типа земли, и должно быть принесено в жертву, если его контроллер не контролирует хотя бы одну землю того же типа. За исключением Pack Gorilla Pack, Ronom Serpent и Bog Serpent, способность появляется только на синих картах и в разнообразии «острова».
Способность присутствовала с момента Миража Блок с введением Kukemssa Serpent. .
Landhome уникален тем, что это единственная способность к ключевым словам, чтобы быть задним числом удалена из правил. В то время как карты, в которых ранее имели Landhome, все еще показывают связанные ограничения, им были выданы ошибки, удаляя «Landhome» как ключевое слово, оставляя просто текст напоминания.
Использованная литература [ ]
- ↑ “Спросить волшебников – октябрь 2004”. Спросите волшебников. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/askwizards/1004 . Получено 2007-07-17 . “Одним из больших различий между наборами основных и наборами экспертных наборов является то, что каждое ключевое слово в наборе основных слов получает текст напоминания каждый раз. Таким образом, новые игроки узнают, что на самом деле делают все основные магические способности (такие как полеты, первый удар, страх и бдительность).”
- ↑ “Премиальные фольги десятого издания”. Магия Аркана. Волшебники побережья . 2007-07-12 . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/arcana/1374 . Получено 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Спросите Wizards – август 2007 г.”. Спросите волшебников. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/askwizards/0807 . Получено 2007-08-27 .
- >.com, доступ к 26 сентября 2006 г
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Действия Scry и ключевой слов”. Последние события. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/af171 . Получено 2007-07-21 .
- , Mtg.компонент,
- ↑ Розовая вода, Марк (“и остальное”. Делая магию. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/mr299 . Получено 2007-10-01 .
- ↑ Карстен, Фрэнк («Пороты и лезвия». Онлайн -технология. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/fk57 . Получено 2007-09-19 .
- ↑ Masters Edition Edition Update Bulletin
- ↑ Готлиб, Марк (2006-03-07). “Спросите Wizards – март 2006 г.”. Спросите волшебников. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/askwizards/0306 . Получено 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Небо падает”. Последние события. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/af67 . Получено 2007-07-22 . «Почему» ключевое слово »эти способности вообще?«Ответ на простоту общения. Легче говорить и понимать карты как группы, если есть какая -то словесная ссылка, которая связывает их вместе.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Выбор канала” . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/mr177 . Получено 2007-02-26 . “Механическая причина заключалась в том, чтобы связать карты с Soulshift. Будучи духами, карты могли быть возвращены, когда существа, которые были помещены на кладбище.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Один с одним без ничего” . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/mr179 . Получено 2007-02-26 . “Sweep не удается как ключевое слово на ряде уровней. Ключевое слоеное было ошибкой.”
- ↑ “Слишком круто для правил”. Очерк. Волшебники побережья . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/feature/362 . Получено 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Ребенок и вода для ванны” . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/mr100 . Получено 2007-07-24 . “Один из таких проектов работал на чемпионате мира по волшебству 1995 года. Как судья, у меня была возможность ответить на большое количество вопросов правил. Самым популярным был по сути: «Как работает бандаж?«Это были лучшие игроки в мире, и даже они были смущены, ограждая.”
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Полный хаос” . http: // www.Волшебники.com/по умолчанию.аспирант?x = mtgcom/daily/mr262 . Получено 2007-02-24 . “Это исчезает 2.. Это то, как мы хотим, чтобы угасание всегда работало, и это то, с чем мы планируем двигаться вперед в будущем.”
Дополнительные источники []
- Собиратель, официальный волшебник побережья Магия база данных карт
- Магия Всеобъемлющие правила
- ! Узнайте, как построить лучшую дьяк и выиграть больше игр!
Список магии: ключевые слова собрания
Магия: собрание Опубликовано Wizards of the Coast, отдельные карты могут нести инструкции, за которым следует игроки, когда играют. Чтобы упростить эти инструкции, некоторые из этих инструкций приведены в качестве ключевых слов, которые имеют общее значение для всех карт.
Большинство ключевых слов описывают способности карты, например, вызванное существо с ключевым словом «полетом» означает, что она может быть заблокирована только существами противника с «летом» или в других особых условиях. Некоторые ключевые слова приведены как «действия ключевых слов», которые описывают действие, которое игрок предпринимает при приготовлении карты, либо использует способности карты, такие как «жертва», что означает удалить призванный постоянный из игрового поля и поместить ее на кладбище.
Ряд ключевых слов и действий ключевых слов обозначены как вечнозеленые и применимы во всех основных наборах, блоках и расширениях. Ключевые слова, представленные в блоках и расширениях, называются экспертными ключевыми словами и обычно разработаны для темы этого блока или расширения. Например, ключевое слово “Bushido” было разработано для блока Kamigawa на тему самураи. Эти ключевые слова эксперта обычно не используются снова вне этих блоков, однако, порой, список вечнозеленых ключевых слов будет обновляться с выпуском нового набора основных слов, выйдя из некоторых ключевых слов и привлекая ключевые слова экспертов как новые вечнозеленые, такие как « Scry “из расширения пятого рассвета или иным образом переработка правил общих карт в одно слово. [1]
В целом, каждая карта в наборе основных элементов включает курсивом «текст напоминания» в скобках после ключевого слова, чтобы объяснить его использование; [2] В других наборах использование текста напоминания зависит от доступного пространства карт, хотя правила для всех ключевых слов напечатаны в руководствах и доступны онлайн для игроков. [2]
Этот список также включает в себя слова способности, которые являются курсивом слов, которые не имеют значения правил, но используются на картах с аналогичными способностями. Слова способностей обычно используются для механики блоков, не говорящих по ключам.
Некоторые из описаний ключевых слов ссылаются на «силу» или «выносливость». Определенные карты напечатаны с двумя числами справа внизу, нотация игровой механики, выраженная как мощность / вязкость . Конфликтующие карты каждая из них наносит ущерб от ущерба от выносливости противостоящей карты, причем любая карта получает ущерб, равный или превышающий его выносливость, отправляется на кладбище. [3]
Ключевые слова MTG объяснены: что означает каждое ключевое слово в магии: собрание
От поглощения до увядшего, все ключевые слова, которые игрок MTG должен знать.
Как отдаться Джейсоном Коулсом участником
Опубликовано 4 мая 2022 года
Следуйте за магией: собрание
Правила сложности: средний
Стратегическая глубина: средняя
Издатель: Волшебники побережья
Дизайнер: Ричард Гарфилд
Есть очень много магии: ключевые слова собрания, и, честно говоря, трудно им помнить. В то время как у многих часто есть текст напоминания на карте, причем некоторые карты уже так многословенны, полезно знать, что делает каждый из них.
Чтобы помочь вам узнать больше о них, в том числе о том, где мы впервые увидели каждое из многих ключевых слов MTG, мы решили пойти дальше и составить гигантский список, объясняющий, какие ключевые слова в магии:. Им есть много, чтобы пройти, но каждый из них является либо частью истории игры, либо ключевой частью современной игры.
Многие из них вряд ли будут видны за пределами колод нишевых командиров, но эй, знание – это сила, и мы стремимся сделать вас очень сильным.
Магия: объяснены ключевые слова собрания
- Поглощать
- Аффинность
- Отколочить
- Загробная жизнь
- Последствия
- Амплифицировать
- Аннигилятор
- Подняться
- Помощь
- Аура обмен
- Пробудить
- Бандаж
- Боевой клич
- Даровать
- Блиц
- Кровожатие
- Хвастаться
- Выкупить
- Каскад
- Жертва
- Чемпион
- Изменение
- Шифр
- Расщеплять
- Товарищ
- Пополнено
- Заговором
- Конвоке
- Экипаж
- Кумулятивное содержание
- Езда на велосипеде
- Бросаться
- Дневной и ночной
- Deathtouch
- Разлагается
- Защитник
- Дели
- Продемонстрировать
- Свернуть
- Лишен
- Поглощать
- Беспокоить
- Двойной удар
- Дрейг
- Эхо
- Бальзамировать
- Появляться
- Очаровательный
- бис
- Энтуин
- Эпический
- Оборудовать
- Эскалация
- Побег
- Вечнолизовать
- Вызывает
- Эволюционировать
- Возвышен
- Эксплойт
- Вымогательство
- Изготовить
- Исчезающий
- Страх
- Первый удар
- Фланкируя
- Вспышка
- Воспоминание
- Летающий
- Прогноз
- Предсказать
- Укреплять
- Безумие
- Друзья навсегда
- Предохранитель
- Прохождение
- Версивый теней
- Поспешно
- Преследовать
- Гекса -воздушная
- Скрытой повестки дня
- Укрытие
- Верховой езды
- Неразрушимый
- Импровизировать
- Инфекция
- Проглатывание
- Запугать
- Толчок
- Кикер
- Неплохо
- Уровень повышен
- LifeLink
- Живое оружие
- Безумие
- Рукопашным боем
- Угроза
- Наставник
- Чудо
- Модульный
- Превращаться
- Мутат
- Множество
- Ниндзюцу
- Предложение
- Переживание
- Перегрузка
- Партнер
- Сопротивляться
- Ядовитый
- Защита
- Провоцировать
- Мастерство
- Охотиться
- Буйный
- Достигать
- Отскок
- Перенастройка
- Восстанавливаться
- Подкреплять
- Известный
- Реплицировать
- Проведенный
- Бунт
- Пульс
- Погребение
- Тень
- Саван
- Скулк
- Soulbond
- Душевное смещение
- Зрелище
- Сплайс
- Доли секунды
- Буря
- Солнечный лук
- Всплеск
- Приостановить
- Тотемный броня
- Обучение
- Топтать
- Преображение
- Трансмут
- Дань
- Неустрашимый
- Бессмертный
- Раскрыть
- Развязать
- Исчезающий
- Бдительность
- Сторожить
- Увязывать
Пробудить
Пробуждение – это способность, которая позволила вам положить счетчики +1/ +1 на землю, а затем превратить его в элементарное существо 0/0 с поспешным, которое в основном появлялось в битве за Зендикар.
Бандаж
Бандинг – это способность, которая, к счастью, сейчас не видит много игры. Он был введен в Альфе, и короткая версия способности заключается в том, что он позволяет существам атаковать как группа.
Боевой клич
Battle Cry впервые был замечен в осажденном зерродине и предоставляет другие атакующие существа +1/ +0 всякий раз, когда существо с атаками способностей.
Даровать
Сначала появился дар.
Блиц
Блиц появляется на улицах новой Капенны и позволяет разыграть существо, ускорить, а затем позволяет рисовать карту, когда она умирает. Вы также должны пожертвовать этим в начале следующего конечного шага, если вы разыграете существо с блицем.
Кровожатие
.
Хвастаться
Похвастается в Калдхайме и позволяет вам заплатить затраты, чтобы активировать особую способность, если существо, на котором оно находится, атаковано в этой очереди.
Бусидо
Бусидо появился первым на чемпионах Камигавы и дает существам дополнительную силу и прочность, когда они блокируются или заблокированы.
Кумулятивное содержание
Кумулятивное содержание – это способность, которая впервые появилась в арабские ночи, в которой игроки платят стоимость в их содержании, а затем размещают счетчик на постоянный.
Езда на велосипеде
Езда на велосипеде позволяет вам заплатить, чтобы отказаться от карты и нарисовать новую или получить определенную карту. Впервые появилось в саге Урзы.
Бросаться
Дэш впервые появился на судьбе, реконструированная и является альтернативной стоимостью, которая предоставляет спешку с существом и вернется в вашу руку в начале следующего конца шага.
Daybound и Nightbound появились в Innistrad: Полуночная охота. Это затрагивает несколько разных вещей, включая преобразование оборотней.
Deathtouch
Deathtouch означает, что любой ущерб, который существует, наносит другое существо, смертелен. Впервые это было замечено в будущем зрелище.
Разлагается
Вначале появилось разложение в Иннистраде: Полуночная Охота, и это означает, что существо не может заблокировать, и должно быть принесено в жертву в конце боя, если оно атакует.
Защитник
. Впервые появился в Альфе.
Дели
Delve позволяет вам изгнать карты с вашего кладбища, чтобы снизить стоимость заклинания. Это впервые появилось в будущем зрелище.
Продемонстрировать
Продемонстрировать это способность, которая появляется на заклинаниях, которая позволяет вам копировать заклинание, но если вы это сделаете, то другой игрок также получит его копию. Он появился в командире 2021.
Свернуть
Dethrone – это ключевое слово заговора, которое придает существу A +1/ +1 счетчик всякий раз, когда он атакует игрока с наибольшей жизнью.
Лишен
Deadoid просто означает, что карта не имеет цвета. В основном он появлялся в клятве GateWatch.
Поглощать
Пожар позволяет вам жертвовать существами или другими постоянными веществами, чтобы дать существом, которое вы набираете +1/ +1 счетчики. Шарсы Алары были дебютом.
Беспокоить
Нарушение позволяет вам произнести заклинание с вашего кладбища в другой форме. Это появилось в обоих Innistrad: Midnight Hunt и Innistrad: Crimson Core.
Двойной удар
Двойной удар означает, что существо наносит ущерб первым ударам и регулярный боевой ущерб. Это впервые появилось в легионах.
Дрейг
Dredge позволяет обменять розыгрыш на фрезерный эффект, чтобы вернуть карту с вашего кладбища на руку. Впервые это было замечено в Равнике: Город гильдии.
Эхо
Echo – это стоимость, которую вы должны заплатить в своем содержании, чтобы остановить постоянного, если он принесет в жертву, если он вошел на поле битвы в последний ход. Его дебютом был сага Урзы.
Бальзамировать
Впервые в Амонхте была замечена бальзамирование и является способностью, которая позволяет вам изгнать карту с вашего кладбища, чтобы сделать ее знак, который является белым зомби.
Появляться
EMERGE позволяет вам снизить стоимость существа, жертвуя другим существом. Это механик из Элдрич Луны.
Очаровательный
Enchant позволяет прикрепить ауру к чему -то. Впервые появился в Альфе.
бис
Encore позволяет вам изгнать карту существа с вашего кладбища, чтобы создать ее знак, который должен атаковать каждого противника. Впервые это было замечено в легендах Commander.
Энтуин
Entwine позволяет вам выбрать каждый вариант на карте, если вы оплачиваете стоимость и дебютировали в Mirrodin.
Эпический
Epic появился в Saviors of Kamigawa и позволяет копировать заклинание в каждом из ваших поворотов для остальной части игры, но вы не можете произвести какие -либо другие заклинания.
Оборудовать
Equip – это стоимость, которую вы заплатите, чтобы прикрепить карту оборудования к чему -либо. Впервые появился в зерродине.
Эскалация
Escalate появился в Eldritch Moon и позволяет вам заплатить дополнительную ману, чтобы выбрать другие варианты на карте.
Побег
Escape позволяет вам заплатить ману, чтобы разыграть карту с вашего кладбища, и был найден в Theros за пределами смерти.
Вечнолизовать
Вечно изгнать карту с вашего кладбища, чтобы создать копию существа, которое является токеном черного зомби 4/4. Это было замечено в час разрушения.
Вызывает
Evoke позволяет вам заплатить другое количество маны, чтобы разыграть существо и немедленно пожертвовать им, когда оно входит на поле битвы. Впервые это было замечено в Лорвине.
Эволюционировать
Evolve Triggers всякий раз, когда существо входит на поле битвы, которое обладает большей силой или выносливостью, и оно позволяет вам установить счетчик +1/ +1 на существо с Evolve. Этот впервые появился в GateCrash.
Возвышен
Возвышенные гранты существа +1/ +1, когда оно атакует самостоятельно и впервые было замечено в осколках Алары.
Эксплойт
Эксплойт позволяет вам пожертвовать существом, чтобы получить дополнительный эффект. Впервые было найдено у драконов Таркира.
Предсказать
ForeTell позволяет вам заплатить две маны, чтобы положить карту в изгнание, а затем бросить ее в более поздний поворот за другую стоимость. Это было впервые замечено в Калдхайме.
Укреплять
Fortify появился в будущем зрелище и позволяет прикрепить карту к земле для дополнительного эффекта. Это когда -либо появлялось только на одной карте под названием Darksteel Garrison.
Безумие
Безумие – это будущий механик, который дает существу дополнительную силу, если оно не заблокировано.
Друзья навсегда
Друзья Forever – это уникальный партнерский механик, который появился только в The Stranger Things Secret Lair.
Предохранитель
. Это позволяет вам разыграть обе части карты одновременно.
Прохождение
Трансплантат впервые появился в разногласий и означает, что существо входит с счетчиками +1/ +1, которые вы можете перейти к другому существом, когда они попадают на поле битвы.
Версивый теней
Гардзир – это вариант шторма, который позволяет копировать заклинание для каждого постоянного пута в кладбище во время этой очереди. Это появилось только на карте под названием «Горькое испытание», и не следует путать с заклинанием.
Поспешно
Способность, которая позволяет существам атаковать или нажимать на поворот, они выходят. Это было введено в Альфе.
Преследовать
В GuildPact появилась преследование и позволяет существам иметь дополнительные эффекты после того, как они умирают, выбросив себя и нацелившись на другое существо.
Гекса -воздушная
.
Скрытой повестки дня
Скрытая повестка дня – это ключевое слово заговора, которое позволяет вам назвать карту для спецэффектов. Он вернулся в заговор: возьмите корону как двойную повестку дня.
Укрытие
. Это позволяет вам изгнать карту с верхней части вашей колоды, а затем бросить ее бесплатно, выполнив определенные критерии.
Верховой езды
Гульсерство – это портальная механика трех королевств, которая означала, что существо могло быть заблокировано только другими существами с верховой ездой.
Неразрушимый
Неразрушимый – это ключевое слово, которое означает, что постоянный не может быть разрушен путем повреждения или последствий, которые говорят уничтожение. Впервые появился в Альфе.
Импровизировать
Импровизация позволяет вам нажимать артефакты, чтобы снизить стоимость заклинания. Он дебютировал в эфире восстания.
Инфекция
Infect впервые появился в шрамах зерродина и является способностью, которая позволяет существам наносить урон другим существам в качестве счетчиков -1/-1, а также игрокам в качестве ядовитых счетчиков. .
Проглатывание
Проведение в основном появилось в битве за Зендикар и делает так, чтобы, когда существо с нанесением нанесения нанесения нанесения сделок игроку игрок изгнает верхнюю карту своей библиотеки.
Запугать
Intemidate сначала появился в Zendikar и делает это так, чтобы существо могло быть заблокировано только артефактными существами или существами, которые разделяют цвет с ним.
Толчок
Прыжок-это способность, которая позволяет вам отбрасывать карту с кладбища, если вы отбрасываете актерский состав вместе с другими затратами, тогда вам нужно изгнать карту. Впервые появился в гильдии Равники.
Кикер
Кикер дебютировал во вторжении и позволяет игрокам заплатить дополнительные затраты за дополнительный эффект. Также есть вариант, называемый Multikicker, который позволяет игроку платить эту стоимость неоднократно.
Мутат
Mutate позволяет вам заплатить другие затраты, чтобы поместить существо или под нечеловеческим существом. Это позволяет полученным существам иметь все способности этого стека. Впервые появился в несанкционированном.
Множество
Множество создает копию атакующего существа, которое атакует всех остальных доступных игроков. Эти копии затем изгнаны в конце боя. Впервые появился в Commander 2015.
Ниндзюцу
Ninjutsu позволяет игрокам заплатить затрат, чтобы вернуть разблокированное существо, которое они контролируют с помощью существа Ninjutsu в их руке. Есть тоже командир по имени ниндзюцу. Впервые появился в предателях Камигавы.
Предложение
Предложение позволяет игрокам пожертвовать типом карты, чтобы позволить им сбрасывать карту на мгновенной скорости. Это появилось только в предателях Камигавы.
Переживание
Outlast позволяет игрокам нажимать на существо и надеть на него счетчик +1/ +1. Дебютировал в ханах Таркира.
Перегрузка
Перегрузка – это альтернативная стоимость, которая означает, что заклинание будет нацелено на все потенциальные варианты вместо одного. Сначала он появился в обмен на Равнику.
Партнер
Партнер – это механик командира, который позволяет вам иметь двух командиров вместо одного. Есть также вариант, в котором два существа сотрудничают друг с другом конкретно. Впервые это было замечено в Commander 2016.
Сопротивляться
Сохранение -это эффект, который запускает, когда существо умирает и возвращает их на поле битвы с счетчиком -1/-1 на них, если у них еще не было его, когда они умерли. Впервые появился в Shademoor.
Фазирование
По фазированию удаляет постоянные из игры на некоторое время, что означает, что с ними нельзя взаимодействовать, пока их нет. Этот механик впервые появился в Mirage.
Ядовитый
Всякий раз, когда ядовитое существо наносит ущерб игроку, они также ставят ряд ядовитых счетчиков на этого игрока. Этот механик появился в будущем зрелище.
Защита
Защита означает, что постоянный не может быть заблокирован, целен, нанесен ущерб, очарован или оборудован тем, что у постоянного есть защита от. Впервые появился в Альфе.
Провоцировать
Провоцировать позволяет вам выбрать противоположное существо, развернуть его, а затем заблокировать ваше существо. Этот механик дебютировал в легионах.
Мастерство
Мастерство дает существа +1/ +1 всякий раз, когда вы отдаете заклинание не создания Creature. Впервые это было замечено в ханах Таркира.
Охотиться
PROWL позволяет вам разыграть существо за другую стоимость, если вы уже нанесли боевые повреждения игроку с определенным типом существа. Этот механик появился в MorningTide.
Буйный
Райные существа получают дополнительную силу и выносливость для каждого существа, блокирующего их за пределами первого существа. Этот механик появился в легендах.
Достигать
Reach позволяет существам блокировать существ с помощью полета. Впервые появился в Альфе.
Отскок
Отскок означает, что если вы разыграете заклинание из своей руки, его можно снова бесплатно разыграть в следующем обслуживании. Этот механик впервые был замечен в Rise of the Eldrazi.
Перенастройка
Персонал – это способность оборудования, которая позволяет прикреплять или не привлекать внимание оборудования к чему -либо. Этот механик был замечен в Камигаве: неоновая династия.
Душевное смещение
Soulshift позволяет вам вернуть другое духовное существо с кладбища в вашу руку, когда существо умирает. Это было замечено первым на чемпионах Камигавы.
Зрелище
Spectacle – это механик верности Ravnica, которая позволяет вам оплатить другую стоимость маны, если противник потерял жизнь, которая поворачивается.
Сплайс
Splice позволяет вам разместить заклинание рядом с другим заклинанием для стоимости. Впервые появился на чемпионах Камигавы.
Доли секунды
Spell Second – это ключевое слово, которое останавливает игроков, отбрасывающих что -нибудь еще, пока оно находится в стеке. Сначала это было замечено во времени спирали.
Буря
Storm делает копию заклинания для любого другого заклинания, которое вы повернули и дебютировали в Scourge.
Солнечный лук
Существа Sunburst Входите на поле битвы с счетчиком +1/ +1 на каждом цвете маны, используемом для их разыгрывания.
Всплеск
Surge – это клятва механика GateWatch, которая позволяет вам оплатить другую стоимость маны за заклинание, если ваш или товарищ по команде уже произвел заклинание, которое поворачивается.
Приостановить
Приостановка вкладывает заклинание в изгнание для ряда поворотов с счетчиками времени. Затем вы удаляете один счетчик в своем содержании и можете разыграть заклинание, не оплачивая его стоимость маны, когда на нем больше нет счетчиков. Сначала это было замечено во времени спирали.
Тотемный броня
Тотемная броня – это механик ауры, что означает, что если постоянный их привязан будет уничтожен, вместо этого аура уничтожается. Первоначально он появился в Rise of the Eldrazi.
Обучение
Обучение позволяет существам получить счетчик +1/ +1, атакуя вместе с существом с большей силой. Впервые это было замечено в Innistrad: Crimson клятву.
Топтать
Trample позволяет вашему существом нанести любые избыточные повреждения блокирующему существу противнику. Альфа отметила свой дебют.
Преображение
Преображение позволяет вам заплатить стоимость и пожертвовать постоянным, чтобы просмотреть свою библиотеку для существа с той же стоимостью маны и поместите его на поле битвы. Это было замечено только в будущем зрелище.
Трансмут
Transmute – это ключевое слово Ravnica: City of Guilds, которое позволяет вам отказаться от карты, чтобы найти карту с той же значением маны с вашей колоды, и положить ее в руку.
Дань
Дань позволяет другому игроку наложить +1/ +1 счетчики на ваше существо, если они хотят избежать своего триггера на поле боя, когда он входит в игру. Это было замечено первым в рождении богов.
Неустрашимый
Неустрашимый делает заклинания стоить меньше для каждого противника, который у вас есть. Это только появилось в Commander 2016.
Бессмертный
Бессмертный возвращает существа к жизни с счетчиком +1/1 на них, если у них не было счетчика +1/ +1, когда они умерли, и впервые было замечено в темном восхождении.
Раскрыть
Unearth позволяет вам вернуть существо с кладбища на поле битвы для поворота, прежде чем выгнать его, и изначально появился в осколках Алары.
Развязать
Unleash позволяет вам поставить счетчик +1/ +1 на существо, когда оно попадает на поле битвы, но останавливает существо, которое может блокировать, если вы это сделаете. Это ключевое слово появилось в обмен на Равнику изначально.
Исчезающий
Исчезающие перманенты войдут на поле битвы со счетчиками времени, на котором вы удаляете один из своего содержания, а затем вы должны пожертвовать постоянным, когда все счетчики были удалены. Этот механик появился первым в плоском хаосе.
Бдительность
Бдительность означает, что вам не нужно нажимать на существо, когда оно атакует. Это было впервые замечено в Альфе.
Сторожить
Уорд означает, что вражеские игроки должны заплатить ману, если они хотят нацелиться на существо с Уордом со способностью или заклинанием, которое они контролируют, и были представлены в Strixhaven: School of Mages.
Увязывать
White позволяет существам нанести урон другим существам в форме счетчиков -1/-1 и дебютировал в Shadowmoor.