Руководство: Получите фиксированную BOI – официальная Terraria Wiki, Получите фиксированную BOI – Официальная Terraria Wiki
Получите фиксированную Boi
Помимо самого центра (я.эн. непосредственно над Spawn), большая часть этого слоя считается биомом океана в 50% случаев, позволяя игроку ловить рыбу в океанических ящиках и найти рыболова.
Руководство: Получите фиксированный BOI
Это страница руководства.
Это означает, что страница проведет вас через конкретную задачу, стратегию или борьбу врага/босса.
Положение дел: Пересмотрен (Это руководство было пересмотрено и обновлено!)
Настольный/консоль/контент только для мобильных устройств: Эта информация применяется только в Настольный компьютер, Консоль, и Мобильный версии Террария.
А Получите фиксированную Boi семя, также известное как Все или Зенит Семя, это секретное семя мира, которое сочетает в себе большинство аспектов всех других семян секретного мира и добавляет свои собственные проблемы. Это руководство написано с помощью легендарной режима. Это семя можно считать самыми высокими трудностями в мире в Террария.
Содержимое
- 1 подготовка
- 2 Мировое поколение
- 3 начало
- 4 Ранние исследования
- 5 ранних боссов
- 6 Истинная поверхность
- 7 Bosses злых биома
- 8 дополнительных боссов перед хардмодом
- 9 конец предварительного моде
- 10 ранний хардмод
- 11 Queen Slime и Mechdusa
- 12 Plantera, Dungeon и Invasions
- 13 Голем
- 14 необязательных боссов Hardmode и оставшиеся вторжения
- 15 Эндшпиль
Подготовка
Многие игроки могут сильно разочароваться этим семенем, если они не подготовлены должным образом, поскольку оно сочетает в себе многочисленные механики из других семян. Одна рекомендация для тех, кто находит начало слишком сложным, – это подготовить, играя эти другие семена. К ним относятся:
- Не копайте: это семя переворачивает обычный порядок прогрессии и заставляет игрока начинать в подземном мире. Это делает поверхность полностью испорченной, негостеприимной областью и перемещает погодные явления, океанские существа и ловить рыбу в нижние слои мира. Это также меняется вокруг уровней нескольких оружия. Он имеет значительные изменения в пост-голем. Играйте в это семя, если вы не можете понять, где все находится в фиксированном бое.
- Постоянная: это семя добавляет механику голода и темноты, а также наносит ущерб сделкам кактуи. Его изменения актуальны только в мировом исследовании, поэтому нет необходимости проходить мимо нескольких боссов, чтобы получить представление об этом семени. Играйте в это семя, если вы часто умираете до тьмы или голода в фиксированном бое.
- Без ловушек: это семя имеет гораздо больше ловушек и вводит бодрый валун и жизненный кристалл валун. Получите фиксированное у Бои на самом деле еще больше ловушек, чем у этого семени, но это может дать вам представление о том, куда обратить внимание на ловушки, такие как ловушки с ядом и взрывчаты. Большинство изменений перестают быть актуальными после входа в Hardmode. Играйте в это семя, если вы часто умираете, чтобы ловить, получить фиксированную Boi.
- Не пчелы и празднование Mk10: эти семена не приносят пользы игроку от игры в них. CelebrationMk10 имеет в основном косметические и/или полезные изменения, и в первую очередь косметические изменения превращаются в это семя. Не пчелы, с другой стороны, полностью изменяют большую часть мирового поколения, и мало что переносится в фиксированную бое, кроме более крупных пчелиных ульей и присутствия многих личинок. На вершине света есть полоса блоков, связанных с пчелами, но этот слой вряд ли часто встречается в этой игре. Существуют дополнительные пчелиные изменения, уникальные для этого семени, подробно описанные ниже. Потерянные свойства волшебной шляпы, позволяя дополнительному миньону, сохраняются из семян праздников.
- Семена пьяного мира ставят подземелье под живое дерево, что затрудняет боевую скелет и сумасшедший кульстис.
- Для достойного: это единственное другое семя, позволяющее легендарную трудность. Боссы в этом семени близко или идентичны с трудом, чтобы получить фиксированную BOI, и поэтому, хотя маловероятно, что это будет легче играть в это семя, чем получить фиксированную BOI, его можно считать проще из -за того, что существует менее радикальное поколение мира.
Тем не менее, он также включает в себя множество других изменений, не включенных в другие семена. К ним относятся:
- Хрустящие медовые блоки будут генерироваться на протяжении светящегося грибного биома -слоя над подземным миром и выпустит лаву при добыче.
- «Истинная поверхность» содержит оба злых биомов, а два внешних 1/6 мира преобразуются в различные злые биомы.
- Живые деревья, храм джунглей и пирамиды окрашены в красный или фиолетовый.
- Враги подземелья не падают добычу, пока Скелет не будет побежден.
- Хелбаты бросят лаву после смерти.
- При погружении в лаву враги не получат ущерб от лавы, кроме как в огне! Дебафф.
Всемирное поколение
Это семя уникально в том смысле, что во время поколения в мире есть мини-игра. Перетаскивание вокруг луны с смайликом позволяет игроку ударить стреляющие звезды. Удар больше звезд добавляет более полезные вещи в вашу игру, например, подземные каюты и кристаллы сердца, но также увеличивает генерацию ловушек.
Начало
Когда начинается игра, игрок оказывается в подземном мире с большой коллекцией NPCS. Эти NPC продают полезные материалы, но все они умрут в конце первого дня, вероятно, до того, как игрок накопл достаточно денег, чтобы купить мощные товары.
Средняя треть или около того подземного мира – очень большой остров пепла, окружающий два больших озера лавы. На острове единственные враги, которые появляются, – это Lava Slimes (которые слабее и не бросают лаву). За пределами окружающих озер находятся разрушенные дома и стандартные враги подземного мира, в том числе Hellbats, которые теперь бросают лаву после смерти.
В этой стартовой зоне нет сундуков. Вместо этого имитируют Spawn, очень сложный тип врага на этом этапе игры. Они бросают ту же добычу, что и подземные сундуки, которые содержат. Их можно сыграть, копая яму и используя йойо или какое -то оружие с дебюфом.
Главное, что нужно сейчас сделать, – это сделать броню и оружие пепла и разбивать горшки, которые содержат веревку. Это позволит вам добраться до следующего слоя. Лава наносит сильный ущерб в этом семени, но броня из пепла уменьшает этот урон. Точно так же платформы из пепельного дерева не сломаются из -за лавы, падающей сверху.
Будьте очень осторожны, чтобы не копать прямо вверх, так как слой непосредственно над игроком содержит хрустящие медовые блоки, которые в этом семени выпускают лаву после добычи. Это может быть решено путем майнинга в схеме зигзагообразного, так что лава не может упасть на нижнюю часть вашей шахты или создавая большую крышу, чтобы защитить свою базу. Позже, решетки над большими ямами могут безопасно истощать лаву.
Ты будешь появляться в голодном. На этом раннем этапе игры единственным источником еды будут гранаты и пряный перец. Еда любого предмета пищи уменьшит голод. Лучшие среднесрочные решения для пищи-это рыбалка или приготовление тварей, которые обычно требуют чистой числа ошибок от продавца. Долгосрочное решение заключается в покупке большого количества Pad Thai у путешествующего торговца.
Раннее исследование
Непосредственно над слоем подземного мира – светящийся грибный биом, который содержит хрустящие медовые блоки и основные руды. Зомби и демоны порождают этот слой. Игроки должны быстро перейти на этот слой, так как выше добыча выше. Получение сцепления.
Выше этого буфера находится ложная «поверхность». Здесь деревья растут, и возникает погода. Поверхностные версии всех обычных биомов появляются, включая пустыню, биом снега и джунгли. Это одно из лучших мест для ранних игроков, чтобы собрать добычу, установить базы и фермерские существа. Счастье не отслеживается в этом семени, что облегчает получение пилонов.
Это также слой, чтобы найти камень, который не генерирует в светящемся грибном слое. Если игрок появляется непосредственно под биомом снега или подземной пустыни, необходимо будет перемещаться влево или вправо, чтобы получить достаточно камня для печи.
Помимо самого центра (я.эн. непосредственно над Spawn), большая часть этого слоя считается биомом океана в 50% случаев, позволяя игроку ловить рыбу в океанических ящиках и найти рыболова.
Игроки, использующие волшебное оружие.
На этом уровне есть множество угроз:
- Ловушки на этом уровне. Однако провод не виден, пока Скелет не будет побежден. Это означает, что может потребоваться довольно много времени, чтобы очистить пластины давления и другие ловушки по пробной и ошибкам, или уделяя пристальное внимание.
- Хрустящие медовые блоки дают игрокам в огне! дебафф на контакте и выпустить лаву при добыче.
- Игроки получат урон в темноте. Это может быть исправлено путем приобретения шахтного шлема у продавца, используя зелья сияния, удерживая и поместив факелы, найдя достаточно криктановой руды или демонитной руды и топаза для создания магилуминесценции или использования оружия или других предметов, которые производят свет.
- Очень большие пчелиные ульи генерируются в этом слое. Вполне вероятно, что игрок будет порождать Queen Bee много раз много раз. Эти ульи могут быть перепрофилированы на босс -арены.
Приоритет должен быть установлен на раннем этапе миньона, такого как цветок Эбигейл или персонал Flinx, так как они могут помочь сбить врагов. Помните, что повреждение контакта умножается на большой фактор на этом семени, часто приводит к мгновенной смерти при контакте.
Сундуки могут содержать лунные ноги лорда и красное зелье, оба из которых отлично подходят для раннего исследования.
Ранние боссы
Подземный мир, в котором вы появляетесь, на самом деле служит отличной ареной босса, так как он, как правило, очень широкий, плоский и имеет несколько препятствий. Платформы моста пепельного дерева (или два) должно быть достаточно, чтобы сражаться с кинг -слизи или глазом Cthulhu.
Обратите внимание, что у King Slime есть шанс появиться, убивая какую -либо слизь, если он еще не потерпел поражение, а это означает, что для него не нужна дождь слизи.
Глаз Cthulhu может появиться в подземном мире во время обычного дневного/ночного цикла. Тем не менее, это не преуспеет в день, что позволит для более длительных боев. Этот босс теперь получает спинную атаку во втором этапе, где он временно отражает снаряды и выпускает многочисленных слуг Cthulhu. Использование оружия эффекта зоны, такого как бумшталь или пронзительное оружие, такое как бриллиантовый персонал, может помочь справиться с этими дополнительными миньонами.
После победы над глазом Cthulhu рекомендуется создать магилуминесценцию, которая полностью устраняет проблему тьмы и обеспечивает значительные повышения движения.
Истинная поверхность
Верхняя часть подземного слоя заполнена лавовыми бассейнами, когда игрок приближается к поверхности, требуя большей помощи в копании.
Сама поверхность, а также самые левые и правые части карты, полностью заражены коррупцией и малиновом. Поверхность всегда ночное время, и враги появляются намного быстрее и сильнее.
Поверхность невероятно враждебная. Большая часть этого покрыта бассейнами лавы. Игрок постоянно находится под воздействием зелья перьев, а оставление вершины карты вызывает мгновенную смерть. Крюк с захватом может быть очень полезным для игроков, ищущих плавающие острова. Тем не менее, все сундуки Skyware теперь заменяются запертыми золотыми сундуками.
Построить основание на поверхности возможно, если она поднимается высоко с земли, вдали от злого биома, но лесные пилоны там не работают-если желают построить искусственный остров поверхности для основания пилона, грибную пилонную основу (основание В частности, близкий к входу подземелья), вероятно, был бы лучшим выбором. Океанские пилоны также работают, когда достаточно высоки от поверхности. Поиск волшебной раковины поможет быстро достичь поверхности.
Также может быть полезно создать туннель, который переходит от подземного мира на поверхность, поскольку он позволяет добраться до истинной поверхности без необходимости в пилонах или волшебном раковине.
Злые биомевые боссы
Пожиратель миров и мозг Cthulhu очень сложный в этом семени по двум разным причинам.
Во -первых, вызывая их сложно из -за крайней повышенной скорости появления и сложности злых биома -врагов. Подготовка арены – самая сложная часть, так как враги, такие как пожиратель, могут мгновенно убить игрока. По этим причинам может быть лучше создать искусственный коррумпированный или багровый биом в подземном мире, недалеко от озер Лава.
Во -вторых, эти начальники получили изменения ИИ в этом семени. Мозг Cthulhu теперь меняет гравитацию во второй части боя, и имеет совершенно непрозрачные зеркальные образы в сочетании с гораздо более высокой защитой, в то время как Пожиратель миров высвобождает катающий едоков душ каждый раз, когда один из его сегментов разрушается, и стреляет в цепье Плють даже под землей.
Рекомендуется сломать теневой шар или багровое сердце задолго до боя и, таким образом, позволить вторжению Гоблина появиться, что позволило получить доступ к Tinkerer Goblin.
Эти два начальника настолько трудны, что может потребоваться отключить их через несколько смертей, чтобы получить образцы тканей или тени. Сбор 6 из либо или позволяет игроку создать кошмарную пик или эквивалент и мой Hellstone. Меч вулкана является особенно эффективным против мозга Cthulhu, поскольку его высокий урон обходит защиту, прорезает несколько лианов одновременно и устанавливает истинный мозг Cthulhu в огне, позволяя игроку легко обнаружить реальную во время второй части бой. С таким оружием мозг Cthulhu становится легче из двух вариантов.
Если попытка ускорить боссов, коктейль Molotov – это дешевое оружие с высоким повреждением зоны. Рассеяние шипо -шарики до или во время боя также может нанести интенсивный ущерб.
Необязательные боссы Pre-HardMode
Старый армия теперь может быть вызвана. Рекомендуется, что игрок сразится с ними в зоне нереста. Это событие позволяет игрокам получить военный стол и аксессуары, такие как шарф ученика, который позволяет игроку вызвать три часовых, что имеет большое значение для сложных боссов. Послоки или луки стрелками Шута – эффективные способы борьбы с врагами, используя часовые, размещенные на платформах, или летающие миньоны, такие как персонал IMP, чтобы победить Wyverns.
Deerclops-еще один необязательный босс, но тот, который намного проще, чем другие боссы Pre-HardMode из-за отсутствия легендарных изменений в области ИИ и тот факт, что он не остается за смертью. Это может быть сложно из -за отсутствия широкой открытой площади, чтобы вызвать ее в. Это может быть исправлено путем создания искусственного снежного биома в подземном мире или раскопания большой арены в биоме снега. Houndius Shootius, который он бросает, является лучшим часовым в предшественнике, в то время как сказочный рог является одним из самых сильных орудий в Pre-Hardmode.
Queen Bee быстрее, может заряжать по диагонали и стреляет гораздо быстрее в этом семени. Тем не менее, пчелиные ульи больше, обеспечивая более эффективные арены (следите за низменными ульями, в которых блоки улей заменены хрустящими медовыми блоками, которые сжигают игрока).
Конец до-хардмода
Skeletron сложно по нескольким причинам. Во -первых, подземелья теперь появляются глубоко под живым деревом, оставляя игрока без большого естественного места для борьбы. Во -вторых, подземелья все еще находятся рядом с коррупцией или малиновым и повысили нересты врагов. В -третьих, после потери рук, Скелет, теперь порождает много темных роликов.
Игроки могут создать свечи мира, чтобы уменьшить окружающие места, пока не добывают большую арену. Эта арена также может служить для сумасшедшего культиста позже в игре. Использование капель Queen Bee, таких как пчелиное оружие, может значительно помочь в этом бою, так как пчелы, которые пчелы могут победить вражеских кастеров.
Подземелье имеет увеличенное количество ловушек. Поиск механика является приоритетом, так как сейчас, когда скелет побеждается, можно увидеть провод, что приводит к легче найти ловушки. По этой причине игроки должны создать грандиозный дизайн.
Стена плоти очень сложна в этом семени, так как у нее есть меньшие хитбоксы, высокое здоровье и скорость, и нерестает огненные беседы во время боя.
К счастью, ваша стартовая зона обеспечивает адский мост на большей части карты, но она также убьет ваши NPC. Обязательно построили дома в подземном мире таким образом, чтобы не помешать вашей борьбе.
Настоятельно рекомендуется построить длинный трек MineCart по всему подземному миру для этого боя, так как он будет полезен для многих будущих боев. Это также предотвращает нересту огненных беседов на пути игрока. Альтернативой является использование зеленого зелья для работы на потолке, также избегая беседы непосредственно на пути игрока. Невозможно уничтожить огненные шары беседы, в то время как стена плоти жива.
Ранний хардмод
Когда начинается Hardmode, имитиры, которые предлагали базовую добычу, теперь предлагают стандартную добычу.
Hallow больше не появляется в полосе диагностики. Вместо этого он заменяет подземный слой и нижнюю часть большой полосы злого биома на той же стороне, что и джунгли, занимая примерно 20% мира.
Это хорошее время для строительства рыбалки и зелий, создания новой базы в области асфальта и получить раннее оружие жесткого мода. Если игрок построил дорожку MineCart в соответствии с предложением, его можно использовать, чтобы легко бороться с биомами, имитирующими биома.
Создание самой сильной руды требует разбивания шести алтари демонов или багровых алтари вместо трех, так как оба типа руды генерируют. Точно так же в этом мире существуют как малиновые, так и коррупцию, что позволяет комбо, такие как проклятые дротики с пистолетом DART. Какой тип имических появлений при размещении ключа тени в пустую груди будет чередоваться каждый день.
Вайверны особенно опасны из -за снижения маневренности. Это может помочь сражаться с ними как можно более низкой или использовать MineCarts или Mounts для боев.
Теперь могут быть созданы ловушки Venom Dart для эффективных ферм против таких событий, как вторжение Гоблина и вторжение пиратов.
Queen Slime и Mechdusa
Как описано ранее, очень долгий трек MineCart в подземном мире – отличный способ сражаться с этими начальниками. В качестве альтернативы, использование Gravitation Dotion на надземной арене может помочь, особенно если построена крыша.
При использовании дорожки MineCart, телепортеров и дорожки для пластины давления, а также дорожки, забитые в бамперы, могут обеспечить безопасные повороты.
У «приемного» конца телепорта есть бампер, чтобы изменить направление движения.
Конец трека имеет дорожку, оставшившись на MineCart. Это расположено больше, чем длину экрана от другого конца, чтобы предоставить много места между игроками и боссами.
Queen Slime имеет примерно такую же скорость, что и MineCart, когда летет, поэтому этот метод позволяет игроку оставаться в безопасности на протяжении всего боя, и оборачивалась самая опасная часть.
В этом семени нет способа сражаться с механическими боссами индивидуально. Вместо этого три предмета-босса должны быть объединены в бритву Окрама, которая вызывает Мехдуса. Этот босс может быть порожден в любое время, а не только ночью.
Mechdusa – очень сложный босс, но у него есть некоторые функции, которые делают его не так сложным, как в первую очередь. Основные моменты в пользу игрока:
- Все части, кроме основного тела эсминца, имеют здоровье, уменьшенное на 80%.
- Там нет ограничения по времени.
- Близнецы и разрушитель прикреплены к Skeletron Prime и не могут свободно двигаться.
Большинство стратегий вращаются вокруг победы над разрушением эсминца, так как существует много оружия, которые наносят сильный ущерб из -за пронзительного (например, Daedalus Stormbow с нечестивыми стрелами, Crippler Crippler, Dart Vifle, The Nimbus stord и персонала Cligner или шума)). Эта часть часто может быть убита быстрее, чем другие, и устраняет угрозы лазеров и зондов. По возможности полезно собирать сердца, выброшенные по зондам.
Одна интересная особенность этого босса – это то, что разные части пробуждают на разных расстояниях, а эсминчик дает давним. При использовании рельса MineCart в подземном мире, выполнение быстро. Это по -прежнему открывает такие вещи, как жизнь, освященные бары, стимпанкер и второй уровень старой армии.
MineCart все еще может быть использован, если не пытаться преподать, следив за тем, насколько близки части босса, особенно близнецы. Когда слева, лазеры сетчатого сетчатого сетчатым ударом могут проще нанести удар, но спазматизм испытывает трудности с нападением на игрока с проклятым пламенем. Противоположность верна с правой стороны. Убивание Skeletron Prime отделяет части, поэтому следует оставить на последнее время.
Плантера, подземелья и вторжения
Второй уровень старой армии теперь доступен, и он может вознаградить игрока сильным оружием, таким как Phantom Phoenix и The Ballista Cane. Оружие, такое как Дао Паута, или освященный ретранслятор или волшебная арфа может быть полезно против больших групп. Рекомендуется приобрести полный набор брони у тавернке и сэкономить на вооружении персонала, так как это значительно облегчит армию 3 -го уровня. Яйцо Creeper может заменить магилуминесценцию, освобождая аксессуар.
Будьте предупреждены, что джунгли имитируют появление в этом мире. Помимо того же ущерба и нападений, что и коррумпированные или малиновые имитируют, у них также есть атака «пушка», которая затопляет инвентарь.
Плантера быстрее, больше, стреляет быстрее и теперь выпускает колючие кусты, когда ее щупальца прикрепляются ко всему. Наличие большой арены очень важно, и, к счастью, большие пчелиные ульи, которые появляются в этом мире, могут быть хорошим началом.
Подземелья Hardmode относительно неизменно, за исключением значительно увеличенного ущерба для врагов. Оба злых сундука биома доступны в подземелье. Поверхность с большим количеством нерест врагов является отличным местом для фермерских биома -ключей, особенно с учетом того, что там существуют коррумпированные/багровые версии биома и пустыни снега и пустыни.
Теперь можно вызвать тыквенная луна, морозная луна и солнечное затмение, с нерестящимися врагами в подземном мире, а также над землей.
Голем
Голем гораздо сложнее в этом семени. Сам храм джунглей находится рядом с центром поверхности, негостеприимна и трудно достичь. Он намного больше, чем обычно, имеет больше ловушек (включая стволы TNT и газовые ловушки), и, что наиболее важно, предотвращает увидеть, использование, использование или резание провода, пока голем не победит. Это также окрашен темным цветом, который трудно увидеть в.
Редопод удилища сделает навигацию по храму гораздо проще, в том числе войти в камеру Голема прямо снаружи. Он также может быть использован, чтобы привести Голем из (возможно небольшую) камеру, она выходит на более крупную, предварительно подготовленную арену. Будьте предупреждены, что Голем будет расстраивать, если внешняя арена не будет считаться частью подземных джунглей.
Во время боя видение игрока станет темным, похожее на дебафт отключения Blackout. Кроме того, Голем разрушит любой источник света, который он касается. Кроме того, Golem имеет гораздо меньшие хитбоксы и, во второй форме, может прыгнуть намного выше.
Видя, что Голем может быть облегчен, покрасив арену с осветительной краской, или, в матче, сражаясь в подземном мире, где есть больше видимости (хотя это будет раздражать Голема).
Необязательные боссы с хардмодом и оставшиеся вторжения
С победой Голема, игрок теперь может купить оружие 3 -го уровня в тавернке. Хотя на данный момент Бетси может быть слишком сложной, сельское хозяйство первые 3 этапа может заработать доспехи игрока 3 -го уровня, которую можно использовать, чтобы убить Бетси, особенно если она не получает никаких изменений в искусственном интеллекте.
Герцог Фишрон, «Морозная луна» и «Марсианское безумие» также не получают никаких изменений, делая их относительно проще по сравнению с другими боссами. Пушка снеговика особенно полезна для изготовления арены, используя ракеты, разрушающие местность.
Императрица света всегда будет бороться в разъяренном режиме, если на поверхности, а она отпустят ночью. Тем не менее, ее можно бороться под землей в ее обычном режиме (хотя и с более быстрыми атаками из -за изменений ИИ). Одна утомительная, хотя и полезная, техника состоит в том, чтобы бомбить очень большую арену (с ракетами или динамитом), чтобы сражаться с ней под землей, один, по крайней мере, два экрана шириной и высокой, возможно, больше. В противном случае этот бой продолжается как обычно.
Призматические кружевные пилоты появляются естественно в любое время дня, что значительно облегчает их.
Эндшпиль
Сумасшедший культист можно бороться на той же арене, что и скелет. Его атаки быстрее, но самая большая опасность здесь – это пророчество и древние снаряды, которые считаются NPC и удвоили контактный урон. Это может легко выстрелить неожиданного игрока.
Небесные колонны появляются разбросаны по всему подземному и каверне. Может быть трудно достичь их без смерти, но это также делает некоторые из них (особенно солнечный столб).
Лорд Луны получает только одно серьезные изменения. После использования фантасмального Deathray он издает большую группу лунных валунов из своей головы, которая отскочила от блоков. Их можно избежать, заманивая его над твердыми блоками, телепортируясь или просто улетел быстро. В отличие от других боссов и врагов, его контактный ущерб не увеличивается во время этого боя, а также его дальний ущерб.
Нет необходимости сражаться с лунным лордом под землей; Опять же, помните, что вершина мира-это зона мгновенного убийства. Если человек терпения, можно также использовать вариант ракетного запуска, который может уничтожить блоки и мини -нук II, чтобы очистить общую площадь, чтобы убить его на ложной поверхности.
Если вы сделаете это так далеко, поздравляем с победой самой тяжелой трудностью в мире в Террария!
Получите фиксированную Boi
Настольный/консоль/контент только для мобильных устройств: Эта информация применяется только в Настольный компьютер, Консоль, и Мобильный версии Террария.
Эта статья о Секрете Семя Мира, также известного как «Зенит». Для оружия ближнего игры, см. Zenith.
Вид карты среды Получите фиксированный мир BOI.
Получите фиксированную Boi Секретное семя мира. Он сочетает в себе многие особенности других секретных семян мира. Это также упоминалось re-logic в обновлениях изменений и в исходном коде как Все [1] и Зенит [2] .
Следующие семена могут быть использованы для генерации фиксированного мира BOI (нечувствительный к случаям): [3]
- Получите фиксированную Boi
- GetFixedBoi
Содержимое
- 1 особенности, унаследованные от других семян
- 1.1 пьяный мир
- 1.2 не пчелы
- 1.3 для достойного
- 1.4 Празднование Mk10
- 1.5 Константа
- 1.6 Не копайся
- 1.7 Нет ловушек
- 2.1. Генеральный
- 2.2 механические боссы
- 2.3 лунный лорд
Особенности, унаследованные от других семян
Пьяный мир
- Это семя содержит оба злых биома.
- Партийная девушка – одна из первых NPC, которые появляются.
- Семяные предметы, такие как лунные ноги лорда и красное зелье могут появиться в сундуках.
- Подземелье находится под живым деревом.
- Джунгли и снежный биом появляются на той же стороне света.
- Обе руды одного и того же уровня могут генерировать.
- Живые деревья красного дерева могут генерировать где -нибудь под землей, а не только в джунглях.
- У вечеринки также есть возможность изменить музыку на Terraria: потусторонний саундтрек.
Не пчелы
- Личинки и ульи пчели. Пчелиные ульи больше.
- Плитка в подземном слое в основном заменяется пчелы.
- Как и в не семени пчелах, слой улей в основном оставляет джунгли в одиночку, в то время как хрустящий медовый блок слой становится светящимся грибным биомом, когда попадает в джунгли.
Для достойного
- Деревья и кастрюли могут сбросить зажженные бомбы.
- Большинство боссов и врагов сохраняют сложность изменений от достойного семени.
- Бомбы, снятые главной пушкой, не уничтожают блоки.
Празднование Mk10
- Принцесса и стимпанкер входят в число первоначальных NPC, которые появляются.
- Принцесса может продавать различные редкие вещи.
- Светящиеся грибные биомы окрашены в цветы радуги.
- Вечеринка начинается, как только создается мир.
- Сердца и звезды всегда могут появиться в качестве сезонных вариантов.
- Подземные каюты окрашены в цветы радуги.
- Сундук с пирамидами содержат как набор фараона, так и песчаную шторм в бутылке или летающем ковре.
- Джунгли имит и золотая слизь может появиться.
- Игрок врывается в конфетти после смерти.
- Тямчерные бассейны генерируются рядом с биомом эфира.
- В отличие от семян праздников, предметам груди не гарантировано сильного модификатора.
- Возможность возникновения шансов на крови увеличилась с 1/9 (11.11%) до 1/6 (16.67%) .
- Вероятность падения стержня разногласий увеличена с 1/500 (0.2%) до 1/100 (1%) .
- Мастерская шляпа дает один дополнительный слот миньонов.
Постоянная
- Механик голода приводится из постоянного семени.
- Тем не менее, продолжительность дебаффов увеличивается с 5 минут до 8 минут.
Не копайся
- Игрок появляется в подземном мире.
- Изменения в подземном мире поддерживаются в этом семени (включая меньше лавы, больше золы и т. Д.).
- Порядок слоев мира сохраняется от этого семени.
- Коллекционер налогов является одним из первоначальных NPC, которые появляются.
- Система счастья NPC отключена. Модификаторы цен всегда будут на 100%, а кнопка «счастье» в диалоговом окне удаляется.
- Переключатель прогресса оружия применяется.
- На поверхности низкая гравитация, и игроки умрут, если они выйдут из вершины карты.
- Падшие звезды не преподаются в дневное время.
- Натуральные падающие звезды не падают падшие звезды при ударе и могут повредить игроку.
- Тем не менее, она сразу же расстанавливает, когда достигает поверхности. После взрыва она следует за своим нормальным поведением, оттаивая в ночное время.
Нет ловушек
- Некоторые жизненные кристаллы заменяются жизненными хрустальными валунами.
- Количество полученных ловушек значительно увеличивается.
- Вариант ловушек с надувным валуном может появляться вместо обычной ловушки из валуна, а газовые ловушки могут появляться внутри сундуков.
- Большинство сундуков – это сундуки, в том числе в подземных домиках и пирамидах.
- TNT Barrels могут появиться, особенно в храме джунглей.
Другие изменения
Общий
- Дива слизь является одним из начальных NPC, которые появляются.
- На начальных NPC будут следующие имена: [6]
- Коллекционер налогов всегда называется Эндрю, именем для руководства.
- Когда сборщик налогов назван Эндрю, его базовая защита изменяется на 200. [7]
- Стимпанкер не может возродить, так как ее нерест не полагается на статус разблокировки, но требует, чтобы любой механический босс вместо этого был побежден. [9]
- Если прохладная слизь порождена до завершения партии, это статус разблокировки также сброшен.
Механические боссы
- Представлен новый босс, Мехдуса. Он вызван с использованием бритвы Ocram, предмет, который объединяет все три элемента вызова для механических боссов. Этот босс заменяет механических боссов в прогрессии.
- Максимальное здоровье близнецов, все части Skeletron Prime и зонды от эсминца уменьшаются на 20%. [11]
- Зонды от эсминца имеют лучшую мобильность. [12]
Лунный лорд
- Лорд Луны извергает 30 лунных валунов из его глаз после каждого призрачного атаки смерти. [13] Эти валуны имеют сходное поведение с надувными валунами, которые рикошет на твердых блоках и могут существовать в течение относительно долгого времени. Тем не менее, они намного быстрее, чем бодрые валуны.
Звездная мини -игра
Во время мирового поколения курсор заменяется луной с улыбкой, которую игрок может перемещаться. Падающие звезды появляются в большом количестве и столкнутся с луной. Для каждого удара играет звуковой эффект «мяу», а скрытый счет увеличивается на 1 пункт. Цвета становятся ярче, а эффект шейдера, похожий на константу, становится сильнее, поскольку больше результатов.
Этот балл увеличивает количество определенных объектов и структур в мире, генерируемых. Каждая точка оценки увеличивает сумму на 0.1% и ограничивает 20%, или 200 ударов. [14] Это включает в себя:
Мировые иконы
Мировая икона Get Fixed Boi World – это мерцающее, сбоеело.
Советы
- Это семя предназначено как гораздо более сложная версия, чем для достойной, и предполагается, что этот мир предпринимается только игроки, которые избили игру до.
- Игрок должен в полной мере воспользоваться первым днем, собирать материалы и покупать предметы у NPCS жизненно важно. Древесина должна быть обязательным, как это появляется в очень низких количествах по всему миру.
- Обширные исследования должны проводиться в игре до и во время прохождения. Большинство вещей, которые работают в регулярном Террария Следует избегать прохождений или просто не работать здесь.
- Использование грибных платформ и веревок для изучения очень помогает в мобильности.
Мелочи
- Особенности этого семени контролируются различными атрибутами мира в коде. По умолчанию, при создании фиксированного мира BOI, используя мир семян, все атрибуты Secret Seed World установлены на True, включая Zenithworld [2], который, по -видимому, связан со всеми специальными механиками этого семени. Тем не менее, многие эксклюзивные механики используют другие атрибуты мира в качестве их условий, например:
- Remixworld [15] (не выкапывайте атрибут) и Getgoodworld [16] (для достойного атрибута) Определите, можно ли породить мехдусу [17] и использует ли лорд луны лунный валун. [13]
- Remixworld и DruckWorld [18] (атрибут пьяного мира) Определите отображение иконки анимационного мира.
- Remixworld и DontStarveWorld [19] (Постоянный атрибут) Определите продолжительность ходов.
Иконки дерева для неправильных миров BEA.
- В файле игры есть две дополнительные значки мира для получения Fixed Boi Worlds, которые изображают перевернутое дерево. Эти значки не могут быть замечены во время обычного игрового процесса и появятся только для отредактированных миров (E.г. Использование редакторов карт) с включенным атрибутом ZenithWorld, но атрибут DruckWorld и/или Remixworld отключен. [20]
- Название семян было получено с разгневанного письма. [21] строка из другого электронного письма от того же злого человека, «сломана игра в задницу», использовалась в качестве семени во время разработки, но перед выпуском это было изменено, потому что Redigit не хотел поощрять детей использовать слово «задницу ” слишком. [22]
История
Рекомендации
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, выставка Allworldgen в террарии.WorldGen.CS .
- ↑ 2.02.1 Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, поле Zenithworld в Terraria.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод ProcessPecialworldseeds () в Terraria.GameContent.UI.состояния.UIWorldCreation.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод addburiedchest () в террарии.WorldGen.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.6 исходный код, метод dodeathevents () в террарии.Npc.CS . Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.6 исходный код, метод GenerateWorld () в Terraria.WorldGen.CS . Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод ai_007_townentitiestions () в Terraria.Npc.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод doupdateinworld () в Terraria.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод updateTime_spawntownnpcs () в Terraria.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод npcloot () в террарии.Npc.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.6 исходный код, метод getzenithseedadjustmentsbeeeverything () в Terraria.Npc.CS . Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.7 исходный код, метод ai_005_eaterofsouls () в Terraria.Npc.CS . Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ 13.013.1 Информация, полученная с рабочего стола.4.4.7 исходный код, метод ai () в террарии.Npc.CS . Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.6 исходный код, метод GenerateWorld () в Terraria.WorldGen.CS . Игра умножат базовое количество объекта/структуры на 1 + (звезды Hit ÷ 200) × 0.2, где звезды ударили ÷ 200. Могут быть неточности, так как текущая версия для настольных компьютеров 1.4.4.9.
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, полевое ремикс -сад в террарии.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, Field Getgoodworld в Terraria.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, метод spawnmechqueen () в террарии.Npc.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, Field Drunkworld в террарии.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, поле DontStarveWorld в Terraria.Основной.CS .
- ↑ Информация, полученная с рабочего стола.4.4.9 исходный код, методы geticon () в террарии.GameContent.UI.Элементы.AworldListitem.cs и geticonelement () в террарии.GameContent.UI.Элементы.AworldListitem.CS .
- ↑ Наша команда находит вдохновение во многих отношениях.
- ↑ Это была “разбитая задница задницы” на протяжении всего развития, но я чувствовал, что не должен поощрять детей к печати “задницу” так много.
- Коллекционер налогов всегда называется Эндрю, именем для руководства.