Родословная (VTM) | White Wolf Wiki | Фэндом, клан | Вампир: Маскарад – Bloodlines Wiki | Фэндом

Вампиры маскарадные кровные линии кланов

Ниже приведен список всех известных родословных, отсортированных по своему родительскому клану (если применимо). Для простоты отсчета различные родословные, вариации и наследие Лайбона рассматриваются как кровяные линии. .

Родословная (VTM)

Родословная термин используется для описания группы вампиров, которые разделяют общую линию. Хотя термин можно использовать для обозначения вампиров, которые разделяют отца, Grandsire, или хорошо, он обычно относится к тем линиям, которые имеют неотъемлемое различие от тринадцати традиционных кланов Кейна, будьте в их слабостях, дисциплинах или обоих. .

В вампире: 5 -е издание маскарада, родословные больше не представлены в качестве независимых подразделений за пределами кланов. Все родственные либо принадлежат к существующему клану, либо являются кеотиффом, а родословные представлены уникальными фонами.

Содержимое

  • 2 известные родословные
    • 2.1 единственные родословные

    Обзор []

    Ребенок вампира, принадлежащего к родословной. Следовательно, родословные, как правило, являются продуктом уникальных сверхъестественных событий и функционально просто меньшие кланы. Однако линии крови не обязательно связаны с конкретными кланами, и они создаются различными способами:

    • Мистические методы – Некоторые родословные создаются с помощью мистических ритуалов, которые трансформируют их основателей, например, с горгульями и киасидами, хотя и не обязательно преднамеренно.
    • Ошибочные объятия – Иногда, по какой -то причине, ребенок не наследует клан своего отца, вместо этого становится чем -то другим, как видно из Maeghar, Caitiff и даже потенциально с основателями Baali.
    • Дивергентная эволюция – Родословная линия отключается от клана, когда они географически изолированы от родительского клана и разрабатывают свои собственные обычаи, например, с Андой.
    • Конвергентная эволюция – Обратная сторона первого метода и подмножество первого. Благодаря внешним мистическим изменениям в крови, родственные из существующей родословной, которая предпочитает общаться с другим (или более конкретным) кланом, может в конечном итоге начать демонстрировать характеристики общего с основными членами клана, теряя свои старые проклятия и принуждения в пользу этих их новых соотечественников. Это, очевидно, имело место для Нагараджи и Самеди, которые решили присоединиться к кланам Hecata.
    • Диаблер Антилувиан – У всех кланов есть свои собственные анпомнолюйцы; В течение нескольких раз, что было заменено AntediLuvian, в результате чего первоначальный клан был «понижен в должности» до статуса родословного линии. Предвестники черепах, салубри и истинные родословные бруджи могут претендовать на это различие. Обратите внимание, что не просто достаточно для смерти Антилювина; Многие основатели AndetiLuvian были убиты современными ночами (в частности, Ravnos, Tzimisce и Lasombra Antediluvians), но все еще считаются кланами.
    • Независимое происхождение – Некоторые родословные не требуют никакой связи с кланами, возникающих независимо от встреч с богами, духами и элдрич -сущностями, такими как Бонсам, Импундулу и Раманга.

    Кроме того, некоторые варианты крови не обязательно квалифицируйтесь на полный статус родословной и могут быть описаны как простые изменения кланов. По большей части, это ответвления основных кланов, которые различаются только по взглядам или культуре, но, как правило, считают Кайнитским обществом все еще принадлежать своему родительскому клану – Салубри антитрибу все еще Салубри, а каста Ассамит Визир все еще ассамиты. В других случаях некоторые из этих незначительных кровных линий могут демонстрировать разные недостатки или дисциплины клана, демонстрируя признаки расходящейся эволюции. Эти тонкие различия могут быть не видны для внешних наблюдателей, но они являются частью того, что делает вампирическое общество таким разнообразным и запутанным. Вот некоторые причины для незначительных вариаций крови:

    • Кастовая система – Некоторые кланы разделены на кастовые системы, с некоторыми кастами, обладающими разными дисциплинами и слабыми сторонами от родительского клана. Определенные кланы (в частности, ассамиты, Равнос, Салубри, Сеттиты и Цимисс) имеют внутренние варианты с различными атрибутами и охватами, но которые все еще являются социально частью родительского клана.
    • Разные убеждения – В некоторых случаях варианты клана возникают в случае культурных и /или географических разрывов из основного клана, не расходясь в полноценную кровоисленную линию. Примерами являются старый клан Tzimisce, Telyavelic Tremere и Daitya.
    • Антитрибу – Также известны как анти-клан, группа, которые расходились от своего родительского клана, чтобы присоединиться к другой секте. В значительной степени социальное разделение, антитрибу Часто начинают демонстрировать несколько разные слабости, а затем разные дисциплины вообще. Это в значительной степени ранний пример расходящейся эволюции, как описано выше.

    Это различие было более явно изложено в главе V20, которая дала «полной» линии крови на две страницы, но дало только меньшие «вариации крови» по нескольким параграфам каждый. Различие между родословной и вариантами клана в значительной степени семантическое и в основном происходит от того факта, что «полные» линии крови имеют больше механических и социальных различий от своего родительского клана, что требует большего количества слов для описания их сложности.

    Стоит упомянуть, что многие семьи -ревенанты имеют свою отдельную сродство и слабости дисциплины, а также добыча, которые получают объятия, часто сохраняют некоторую форму этих характеристик в «Неиз. Таким образом, существуют отдельные ветви Джованни и Цимиссе (среди прочего), которые не являются кровяными линиями путем родственного происхождения, а скорее кровные линии при смертных родах.

    Наконец, есть случай с Лайбоном. Эти африканские вампиры могут быть примерами расходящейся эволюции, или они могут быть членами стандартных кланов, но просто известны под другим именем. Как и во многих вариациях крови, правда может быть неопределенной. Одной из причин неопределенности является различная социальная структура этих африканских родственников, а также их уникальные средства защиты от зверя вместо цепляния за человечество или придерживаться пути Просвещения.

    Известные родословные []

    Ниже приведен список всех известных родословных, отсортированных по своему родительскому клану (если применимо). Для простоты отсчета различные родословные, вариации и наследие Лайбона рассматриваются как кровяные линии. Обратите внимание, что несколько родословных являются специально ответвлениями других родословных или из клана Кейтиффа.

    • Ассамит антитрибу
    • Бедуины
    • Придворные
    • Шанго (Лайбон)
    • Каста колдуна
    • Визирская каста
    • Азанеали
    • Бруджа антитрибу
    • Осебо (Лайбон)
    • Истинная Бруджа (предположительно, бруджа изначально была родословной, а «настоящая» Бруджа – родительский клан)
    • Потворство
    • Ариманы
    • Акунансе (Лайбон)
    • Анда
    • Город Ганрел
    • Страна Ганрель
    • Греческая ганкрель
    • Лхианнан
    • Моряк Гангрель
    • Noiad
    • Дансирн
    • Предвестники Ашура (каппадоки и предвестники черепа)
    • Ла Фамилья Джованни
    • Ламия
    • Миллинер
    • MLA Watu (Laibon)
    • Нагараджа – якобы самосо творчество без какого -либо родительского клана; Контингент присоединился к Hecata и стал объединением в крови с Clan Convergent Evolution
    • Росселлини
    • Пизаноб
    • Puttanesca
    • Самеди
    • Ангеллис Атер
    • Kiasyd (не путать с Maeghar «родословная»)
    • Ласомбра антитрибу
    • XI Dundu (Laibon)
    • Доминируют в малкавациях
    • Малкавиян антитрибу
    • Ананке
    • Дайтья
    • Воин Сеттиты
    • Змеи света
    • Тлацик
    • Гурухи (Лайбон)
    • Нитуку
    • Носферату антитрибу
    • Брахман, Фури Дэ
    • Равнос антитрибу
    • Kinyonyi (Laibon)
    • Баали
    • Nkulu Zao (Laibon)
    • Салубри антитрибу
    • Ву Заао
    • Иштарри (Лайбон)
    • Нефилим
    • Тореадор антитрибу
    • Волгирр
    • Telyavelic Tremere
    • Тремер антитрибу
    • Naglopers (Laibon)
    • Старый клан Цимиссе
    • Тремера (до их восхождения в статус полного клана)
    • Данава
    • Ventrue антитрибу

    Уникальные родословные []

    Вот список родословных, у которых нет клана -одиночка, или которые появились из неизвестного родительского клана:

    • Blood Brothers – создан, но не произошел от Tremere антитрибу и Цимиссе Kolduns
    • Bonsam (Laibon) – возможно, гангрель или родословная
    • Дети Осириса – поскольку эти вампиры не могут охватить, их чилдер обращаются из других кланов; И хотя сам Осирис был принят с помощью Set/Typhon (VTM), остальная часть родословной не разделяет родства с сетатами
    • Дочери какофонии – возможно, произошли от малкавианцев или тористов
    • ГОРГОЙ – Первоначально созданный Tremere с помощью тауматургических средств, но на самом деле не произошел от крови Tremere. Горгула “разведчики«Были произведены смесью гангрели/nosferatu кровь, горгула»Стражи“Была смесь крови Nosferatu/Tzimisce и горгулы”Воины“Была смесь крови гангрели/цимисса; в современные ночи, однако, горгулья, наконец, развили способность принять, тем самым став реальной родословной
    • Impundulu (Laibon) – возможно, каппадоцианская родословная
    • Maeghar – они воспринимаются из других кланов и часто ошибаются или сочетаются с Kiasyd
    • Раманга (Лайбон) – Вероятно, но не явно – родословная ласомбра

    Использованная литература [ ]

    • VTM: Руководство по рассказу вампиров, п. 90
    • VTM: Вампир: издание 20 -летия маскарада, п. 393, 428
    • VTM: Справочник по справочникам вампиров пересмотрен, п. 49-53
    Вампир: маскарадкровяные линии
    Ариманс · Анда · Баали · Братья -крови -братья · caitiff · дети Осириса · Данава · Дочери какофонии · Гаргуи · Киасид · Лхианнан · Маегар
    Антитрибу Ассамит антитрибу · Бруджа антитрибу · Gangrel антитрибу (Город · Страна) · LASOMBRA антитрибу · Малкавиан антитрибу · Носферату антитрибу · Панды · Равнос антитрибу · Салубри антитрибу антитрибу) · Тореадор антитрибу · Трим антитрибу · Ventrue
    Hecatabloodlines Джованни (Дансирн · Миллинер · Пизаноб · Путтаньеска · Росселлини) · Паркирщики ашура (каппадоки · предвестники черепа) · Ламия · Нагараджа · Самеди
    Клановые варианты Ангеллис Атер · Ассамиты (колдуны · визиты) · azaneali · daitya · доминировать в малкавациях · Гангрель ( · Греческий) · Старый клан Цимиссе · Фури Дэ (брахман) · Телэвеловая Тремь
    Лайбонлегации Akunanse · Bonsam · Guruhi · ishtarri · Impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu Zao · osebo · ramanga · shango · xi dundu

    Клан

    А кланы основные линии вампира, которые составляют вампирическое общество.

    Содержимое

    • 2 тринадцать кланов
      • 2.1 играбельно в родословных 1
      • 2.2 играбельно в родословных 2
      • 2.3 не играют

      Информация [ ]

      Как и все родословные, каждый клан имеет большее знакомство с набором из трех дисциплин, слабостью, в значительной степени уникальной для его членов, и различными стереотипами, связанными с ним в результате склонности охватывать людей с определенными характеристиками. Кланы, как правило, дифференцируются и устанавливаются над родословными по их большему количеству и влиянию по всему миру, идентифицируясь с антилювианским предшественником, историей, которая, по общему мнению.

      Тринадцать кланов []

      В последние ночи отмечены тринадцать кланов. В стандартах есть некоторая двусмысленность, определяющие клан. Две из линий, Джованни и Тремер, на самом деле являются недавними заменами, начавшись как кровяные линии установленных кланов и поднявшись до статуса клана в течение последних тысячелетий после того, как в основном вытирание клана Каппадоки и клан Салубри, соответственно, соответственно. Несмотря на то, что члены этих упавших кланов могут выжить, а их число настолько маленькое, и их антилувианцы уничтожены, они были отнесены к статусу родословных, особенно в том, что знание об их существовании постепенно забывается. С другой стороны, несколько кланов удержали свои позиции, несмотря на то, что их антилувианцы считаются мертвыми. Аналогично, Ravnos почти вымерли после разрушения их предшественника в течение недели кошмаров, но они все еще считаются кланом (хотя некоторые предполагают, что другая родословная поднимется, чтобы занять их место).

      Играй в родословных 1 []

      • Клан Бруджа
      • Клан Гангрель
      • Клан Малкавиан
      • Клан Носферату
      • Клан Торидор
      • Клан тремер
      • Клан Вентру

      Играбель в родословных 2 []

      • (Не клан)
      • Клан Бруджа
      • Клан тремер
      • Клан Торидор
      • Клан Вентру
      • Клан Малкавиан

      Примечание: Больше кланов будет добавлено бесплатно после запуска, например, Gangrel и Nosferatu.

      Не играемый []

      • Клан Бану Хаким(Ранее Ассамиты)
      • Клановое служение(Ранее последователи сета)
      • Клан Джованни
      • Клан Ласомбра
      • Клан Равнос
      • Клан Цимиссе

      Перспективы []

      Очень немногие не дампиры признают различия, которые выделяют членов каждого клана и могут на самом деле рассматривать все вампиры примерно такими же, как все они имеют общий предок (Кайн). Большинство каинитов воспринимают подразделения и происхождение в целом довольно серьезно, особенно старейшины и тех, кто знает свою полную линию. В темные века высокие кланы и низкие кланы отмечали верхние и нижние ступеньки вампирического общества, причем его происхождение сильно влияет на возможность развития и уважения. Спустя веки эти классовые подразделения будут заброшены для разделения сект между Камариллой, Саббат и Независимыми кланами.

      Каждый клан имеет свою собственную организацию и культуру, которая считается важной его членами, и хотя люди редко готовы сделать какую-либо самопожертвование для своих кланновников, общее чувство понимания часто вызывает некоторое предпочтение таковым в аналогичной крови. Аналогичным образом, поскольку вампиры какого -либо конкретного клана часто сгруппируются вместе для политических средств, таких как представительство среди примина. Такие внешности почти всегда маскируют внутренние конфликты, однако, и считается невероятно наивным, чтобы относиться к всем людям клана одинаково.

      Использованная литература [ ]

      Внешние ссылки [ ]

      Навигация []

      Глоссарий
      Терминология Анарх • Свободное состояние анарха • Восстание анарха • Анкаран саркофаг • Антилювский • Архиепископ • Барон • Барон • Зверь • Епископ • Кровь • Кровавая связь • Кукла крови • Охота на крови • Точки крови • Груп • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Клан • Клановое проклятие • Клеопатра • Суд • Диабланри • Дисциплина • Домен • Старейшина • Элизий • Объединение • Окончательная смерть • Яростное • Безумие • Гехенна • Культ Геенны • Поколение • Призрак • Гул • Охотник • Охотник • Охотник • jyhad • СНЯТИЛЬНО Кина • поцелуй • kuei-jin • Маскарад • новорожденный • Удад. • Примаген • Принц • Регент • Регнант • Саббат • Шрекнет • Секта • Шериф • Сир • Тонкая кровь • Торпор • Традиции • Вампир • Vitae • Оборотный оборотень

      Вампир: маскарадные кланы

      В вампире: маскарад, родственные разделены на кланы. Кланы – это древние линии вампиров, которые имеют общие характеристики, передаваемые через кровь. Каждый клан обеспечивает определенные силы, слабости, а иногда даже поведение и убеждения тем, кто к нему принадлежит.

      В приведенных ниже описаниях вы найдете вампирические дисциплины, банки и принуждения .

      Везде, где вы видите красный текст, вы можете зависать над ним для объяснения неизвестного термина.

      Бану Хаким

      Клан Охота, Ассасины, дети Хакма, Сарацины, посредники, законодатели, Ассамиты

      Судьи Бану Хакма разрываются между их наследственной жаждой вампирической крови и их страстью к справедливости. Строгие судьи, они яростно посвящены соблюдению морального кодекса и охватывают смертные, способные оценивать и обрабатывать угрозы, обеспечение соблюдения законов и традиций и наказания нарушителей.

      Дисциплины: Колдовство крови, бездействие, запутанное

      Бэйн: Кровавая зависимость – когда один из судей на вкус кровь другого каинита, им очень трудно остановиться.

      Принуждение: Суждение – вампир вынужден наказать кого -либо, кто видел, что он нарушает свою личную вероисповедание, принимая их кровь как просто месть за преступление.

      Введено в: Вампир: 5 -е издание маскарада – Camarilla Sourcebook

      Ученый клан, сброд, панки, хипстеры, прометеи, повстанцы, философские короли, Хелленс

      Бруджа – клан радикалов и нарушителей нарушителей, обнимая тех, кто хочет поставить кого -то на их место, если ситуация требует этого. Большинство считают себя воинами с причиной, и эти повстанцы руководствуются их страстями, силой и преданностью их идеалам – какими бы ни были это.

      Дисциплины: Келлерие, потенциал, присутствие

      Бэйн: Сильный характер – кровь бруджи кипит с едва сдержанной яростью, взрывающейся при малейшей провокации.

      Принуждение: Восстание – вампир выступает против того, что они видят в качестве статус -кво в ситуации, будь то их лидер, точка зрения, выраженная потенциальным судном, или просто задача, которую они должны были выполнять в настоящее время.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Гангрель

      Клан зверя, животных, сыра, дикарей, варваров, изгоев, волков, бездомных

      Часто ближе к зверям, чем другие вампиры, сами хищники Gangrel. Эти пергарские бродячие дикости так же легко, как городские джунгли, и ни один клан вампиров не может соответствовать их способности терпеть, выживать и процветать в любой среде. Часто яростно территориальные, их способности к форме, даже дают паузу нежити.

      Дисциплины: Анимализм, стойкость, протеан

      Бэйн: Особенности скотских черт – в безумии гангрель получает одну или несколько особенностей животных: физическая черта, запах или поведенческий тик. Эти функции длятся еще на одну ночь после этого, задерживаясь, как похмелье после разврата.

      Принуждение: Дикие импульсы – возвращение в животное состояние, вампир регрессирует до такой степени, что речь жесткая, одежда неудобна, а аргументы лучше всего обоснованы с зубами и когтями.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Геката

      Клан смерти, некромантов, гравероб, семья, жесткие, трупы, дьявол-киндред, лазарены

      Клант -клан HECATA объединены в Motley Collection of Necromantic Vasampire Bloodlines, Hecata. Они студенты загробной жизни и воскресения мертвых – или хуже. Продажа свои услуги самой высокой торговле, или действуя в своих собственных интересах, есть немногие, кто может спрятаться от наблюдения тех, кто может вызвать и командовать самыми духами умерших.

      Дисциплины: Auspex, стойкость, забвение

      Бэйн: Болезненный поцелуй – погружен в смерть, клыки Гекаты приносят не блаженство, а в агонии. Жертвы поймали, что ун.

      Принуждение: Заболеваемость – их кровь призывает их изучать людей вокруг них на предмет признаков болезни, слабости или надвигающейся смерти.

      Введено в: Вампир: 5 -е издание маскарада – Культы богов крови

      Ласомбра

      Ночной клан, магистры, хранители, тени, пропасть мистики, перебежчики, предатели

      Существа тонко противоречат мирской реальности, ожидается, что вампиры Lasombra будут одержать победу в любой цене. Безжалостность-это востребованная черта потомства, что делает их репутацию как заслуженные предательства, преданных прота. Большинство не обращают внимания, предпочитая действовать в качестве кукловода, полномочия за пресловутым престолом. В тень, концы оправдывают любые средства.

      Дисциплины: Доминировать, забвение, потенциал

      Бэйн: Искаженное изображение – при просмотре на отражающей поверхности или на среде записи их изображение кажется искаженным, иногда почти невидимым. Будь то мерцание, скрученное или прозрачное, их отражение выдает их состояние нежити и происхождение.

      Принуждение: Безжалостность – для ласомбры, сбой не вариант. Их кровь прибудет их к любому действию, возможно, достичь своих целей, будь то в данный момент или на византийских участках, продлив века.

      Введено в: Вампир: 5 -е издание маскарада – Чикаго от ночной книги

      Малкавиян

      Клан Луны, сумасшедшие, безумные, шутки, оракулы, дервиши, провидцы, дети Малквава

      Просныченные как сумасшедшие со стороны других вампиров, кровь малкавианцев позволяет им воспринимать и предвещать истины, скрытые от других. Подобно «мудрым безумным» поэзии, их сломанная перспектива связана с тем, что слишком глубоко видит слишком большую часть мира, от слишком глубокого понимания и чувства эмоций, которые слишком сильны, чтобы нести, чтобы нести.

      Дисциплины: Auspex, доминировать, запутать

      Бэйн: Перелом перспектива – все малкавианцы прокляты как минимум одним типом сверхъестественного, умственного расстройства. В зависимости от их истории и состояния их ума от смерти, они могут испытывать блухи, видения ужасной ясности или что -то совершенно другого

      Принуждение: Благодарность – их экстрасенсорные подарки, берущие дикие, вампиры испытывают то, что может быть истиной или предзнаменованием, но то, что другие называют плотими воображения, вынужденные голодом.

      Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Министерство

      Клан веры, сеттисты, последователи сета, клан лжи, тайфонисты, змеи, либераторы, иудеицы

      Министерству всегда есть что предложить. Это часто культоподобный клан нанимает тех, кто способен использовать соблазн как оружие. Они обнимают тех, кто с волей и средствами, чтобы катиться, захватывать и в конечном итоге освободить свои цели от всего, что они ищут: владения, верность или даже вера жертвы. С змеями у всего есть цена.

      Дисциплины: Запутанно, присутствие, протеин

      Бэйн: Недоит свет – при воздействии прямого освещения – будь то естественное или искусственное – члены клана отдачи.

      Принуждение: Трансгрессия – Set учит, что разум и дух каждого связаны невидимыми цепями их собственного производства. Их в крови в этих привязан.

      Введено в: Вампир: 5 -е издание маскарада – Анарха

      Носферату

      Ужасы, клан скрытых, канализационных крыс, прокаженных, ульев, карни, кабсов, капо, бродяг, орлоков

      Носферату носит свое проклятие снаружи. Их тела ужасно искажены и деформировались через объятия, они скрываются на окраинах большинства городов, действуя как шпионы и брокеры информации. Использование животных и их собственную сверхъестественную способность спрятаться, ничто не ускользает от глаз так называемых канализационных крыс.

      Дисциплины: Анизм, запутанная, потенциал

      Бейн: Отталкиваемость – отвратительная и мерзкая, все носферату каким -то образом физически деформируются своими объятиями. Некоторые все еще могут пройти за смертным, в то время как другие выступают на нарушениях маскарада. Большинство Nosferatu используют полномочия по неправильному направлению, чтобы замаскировать свой отвратительный внешний вид, когда среди других.

      Принуждение: Cryptophilia – необходимость знать, пронизывает вампира. Они поглощены голодом за секреты, чтобы знать, что немногие или никто не знает, почти так же сильна, как и для крови. Они также отказываются делиться секретами с другими, за исключением строгой торговли для больших.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Равнос

      Разбусывание, Вороны, Сорвиголовы, привидения

      Мастера неправильного направления, Равнос предпочитает не сражаться и не истекать кровью за то, что они могут получить с помощью тонких средств. Они могут очаровать и исчезнуть в том же смертном дыхании, и те, кто однажды обманул, быстро учатся сомневаться в своих чувствах, когда в компании воронов. Всегда в движении, Равнос никогда не сможет отдохнуть в одном и том же месте, чтобы они долго не зажигали их в огне, когда они дремлют.

      Дисциплины: Анимализм, запутанная, присутствие

      Бэйн: Обречен – солнечный огонь, который сжигал их основателя, бушуя сквозь кровь клана, извергаясь из самой плоти, если они когда -нибудь надолго успокоится.

      Принуждение: Заманчивая судьба – вампир управляется их кровью для суда опасности. Подвергать себя риску, они будут судить разрушение ради Flair и Panache.

      Введено в: Вампир: Маскарадный компаньон (доступен бесплатно в разделе учетной записи)

      Салубри

      Циклоп, души-воли, даджалс, потомство Саулота

      Большая часть своего рода, потерянная для узурперов нежити, очень желательная кровь охотничьего салубри – это приз для других вампиров. Это и их нежелание обниматься, делает их редкими в современные ночи. Они часто набирают тех, кто находится на грани смерти, полагая, что их проклятие может дать достойный второй шанс, и они считают некоторых из самых гуманных вампиров среди своих рядов.

      Дисциплины: Auspex, доминировать, стойкость

      Бэйн: Охота – Сородие других кланов особенно … благодарны за сальбри -вита . Когда не салюбри участвуют в крови циклопа, им часто трудно оторваться.

      Принуждение: Эффективная эмпатия – родственник становится ошеломленным сочувствием к личной проблеме, которая поражает кого -то на сцене, стремясь к дальнейшему решению.

      Введено в: Вампир: Маскарадный компаньон (доступен бесплатно в разделе учетной записи)

      Тореадор

      Дивы, клан розы, дегенераты, художники, гарлоты, арикелиты, гедонисты, сенсации, извращенцы

      Известный своей соблазнительной природой, увлечением поведения и красноречивой благодати до такой степени, что вампиры Ториадора обнимают художников и любителей в своих рядах, навсегда пытаясь вызвать свои собственные мертвые сердца. Сверхъестественное изящное и очаровательное, Дивы всегда ищут следующее ощущение, оставляя детрит выброшенных любовников и жертв.

      Дисциплины: Auspex, Celerity, присутствие

      Бэйн: Эстетическая фиксация – Торидор иллюстрирует старую поговорку о том, что искусство в крови принимает странные формы. .

      Принуждение: Одержимость – восхищенная красотой, вампир временно одержим единственной великолепной вещью, способной ничего не думать больше.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Тремер

      Тремевой тремер тайной клана был когда -то домом смертных магов, которые искали бессмертие, но обнаружили только не. Как вампиры, они усовершенствовали способы сгибать свою собственную кровь своей воле, используя свои колдуны, чтобы освоить и Ensorcel как в мире смертных, так и вампиров. Их сила делает их ценными, но немногие вампиры доверяют своим схемам способы.

      Дисциплины: Auspex, колдовство крови, доминируют

      Бэйн: Дефицитная кровь – Tremere Vitae не может связать кровь других родственников, хотя они сами могут быть связаны родственными из других кланов.

      Принуждение: . Что -то не так, как исключительное производительность, внушает глубокое чувство неудачи, и они часто повторяют задачи одержимо, чтобы получить их «просто правильно.”

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Цимиссе

      Драконы, старый клан, вуиводы, стокеры

      Для Tzimisce владение – это все. Они стремятся доминировать и владеть темой своей одержимости, ревниво охраняя его, как будто их тезносный дракон будет его запас. Все от земли, людей, культов, компаний или бандов может попасть под жадные когти дракона. Эта неумолимая собственность распространяется также на их собственные тела, и они часто переводят себя в безупречные, отвратительные или совершенно чуждовые формы, тем лучше показывать свой полный контроль над всем.

      Дисциплины: Анимализм, доминировать, протеин

      Бэйн: Основанный – каждый Tzimisce должен выбрать конкретный заряд – физическая область, группа людей, организация или даже что -то более эзотерическое, но четко определенное и ограниченное. Сородие должно провести дневную сплю в окружении выбранного их заряда.

      Принуждение: Хотлетность – Цимисс становится одержимой обладанием чем -то в сцене, желая добавить его в свой общеизвестный клад. Это может быть что угодно, от объекта до части имущества до реального человека.

      Введено в: Вампир: Маскарадный компаньон (доступен бесплатно в разделе учетной записи)

      Ventrue

      Клан королей, голубых крови, тиранов, военачальников, патрицианцев, боргиаса, культ Митраса

      Вентру не называют кланом королей ни за что. Тщательно выбирая их потомство от смертных, знакомых с властью, богатством и влиянием, стиль вентру сами аристократы мира вампиров. Ожидается, что их члены примут участие везде, где это возможно, и они готовы терпеть штормы ради ведения спереди.

      Дисциплины: Доминировать, стойкость, присутствие

      Бейн: Разреженные вкусы – когда вентру пьет кровь из любого смертного за пределами их предпочтений, требуется глубокое усилие завещания или кровь, которую приносят всплывающие резервы в виде алой рвоты.

      Принуждение: Высокомерие – необходимость управлять задними головой в вампире. Они не останавливаются ни перед чем, чтобы предположить, как командовать ситуацией.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Тонкая кровь

      Duskborn, Mercurians, молодые, тонкие кровь, стоки, слабые, хамелеоны, аборты

      Ни полностью вампир, ни смертный, постоянно меняющаяся природа Duskborn вызывает жалость, ревность и страх в равной степени. Считается чуть больше, чем мусор большинством вампиров, тонкие кровь объединяются, используя их сопротивление солнечному свету и странную, ртутную адаптируемость их способностей против их угнетателей.

      Дисциплины: Тонкокровная алхимия

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      Кейтифф

      Без клана, потерплетки, сироты, мусор, мрака, свободные

      Не демонстрируя заметную родословную, Кейтифы – вампиры без клана. Недоербные от их сверстников, они презираются из -за отсутствия происхождения, но также опасаются за их непредсказуемость. Джеки всех сделок, но мастеров ни одного, каждый потворствовать пробивается в Обществе проклятых, свободных от происхождения и ожиданий оба.

      Введено в: Вампир: маскарадный 5 -й издание Corebook

      О

      • Мир тьмы
      • Вампир: маскарад
      • Оборотень: апокалипсис
      • Темный пакет

      Продукты

      • Платтные игры и карточные игры
      • Разнообразный
      • Потоковые шоу
      • Настольные игры
      • Видеоигры

      Новости

      • Последние новости
      • Категории
      • Сообщество
      • Dev Diaries
      • Показан
      • Охотник: расплата
      • Другой
      • Вампир: маскарад
      • Призрака: Запада
      • Оборотень – апокалипсис

      Подписывайтесь на нас

      © Paradox Interactive. Торговые марки принадлежат их соответствующим владельцам. Все права защищены.