Ритм, который показывает гид Quest Trail Trail | Genshin Impact | Game8, ритм, который показывает чудовищную тропу | Genshin Impact Wiki | Фэндом

Ритм, который показывает чудовищный след

Contents


Последний увядающий ветвь расположен за скалой посреди воды. Вы должны сыграть в ритме зверского следа, чтобы раскрыть финальную ветку!

Ритм, который показывает гид Quest Guidly Trail Guide

Ритм, который показывает, что зверская тропа – это подвеска сети «Араньяка: часть II мечты» в Сумеру для воздействия Геншина. Посмотрите, как завершить ритм, который показывает квест на чудовищный мир, и как исследовать мечту о дереве Васары здесь!

Руководство по квесту для детской мечты
Мир Аранара Дети леса
Ритм, который ведет к мрачному пути Ритм, который воспитывает ростку
Ритм, который показывает чудовищный след Прорастание саженцев
Для лучшего воссоединения Фестиваль Утсава
Садовые фей Вкусная загадка
Ришболанд Тигр, Роаар Вкус счастья

Список содержимого

Как разблокировать ритм, который раскрывает чудовищную тропу

Genshin - ритм, который показывает зверское место для начала тропы

Поговорите с Аракави в Ванаране, чтобы разблокировать все три квеста ритма. Эти квесты необходимы для продвижения араньяки: часть II Dream Dream Nursery.

Ритм, который показывает гид Quest Guidly Trail Guide

Отправляйтесь в назначенное место, чтобы найти подсказки о Concourses Ашватты

Genshin - Глава к востоку от горы Девантака

Телепорт до горы Девантака и пробивайся на восток. Поговорите с Арамой и Арадасом в этом месте.

Наблюдайте за розами Sumeru, чтобы найти скрытую песню

Исследовать символы

Genshin - исследуйте розы Sumeru 3

Нажмите кнопку, чтобы исследовать символы на кургане рядом с Арамой и Арадасой. Этот шаблон будет вашим ключом к следующей головоломке.

Вращаться в левую сторону

Отрегулируйте свое положение и перейдите в левую сторону роз. Выровнять себя до всех пяти роз Sumeru загораться.

Играйте музыку в соответствии с рисунком роз

Используйте свой винтажный гаджет Lyre и нажмите До-ла-ми-дела кнопки в нижнем ряду, чтобы сыграть в ритм чудовой тропы. Кнопки выделяют и для вас, так что вы можете просто следить за последовательности кнопок таким образом.

Откройте дорогу впереди, используя ритм чудовищной тропы

Геншин - Играйте в ритм чудовищного тропа к цвету

Направляйтесь немного к юго -востоку от местоположения Арамы и пройдите к цвету, у которого есть зеленая аура. Играть в ритм зверского тропы, чтобы раскрыть новую область.

Очистить зону увядывания

Genshin - Очистите локации зоны увязывания в The Beastly Trail

Как всегда, выясните все три увязывания ветви с дендрограной и уничтожайте опухоль.

Где найти последнюю ветвь

Геншин - Играйте в ритм зверя

Последний увядающий ветвь расположен за скалой посреди воды. Вы должны сыграть в ритме зверского следа, чтобы раскрыть финальную ветку!

Где найти опухоль увязывания

Геншин - уничтожить опухоль над утесом

Опухоль увядания можно найти на вершине утеса. Вы можете использовать Sigils с четырьмя листьями, чтобы доставить себя!

Завершите домен чудовища

Genshin - сыграйте песню, когда сталкивается с символом

После того, как вы перевезли в домен, соберите три первичных роззина и сыграйте песню Trail Trail, когда вы сталкиваетесь с символами, чтобы разблокировать новое отверстие. Это абсолютно обязательно иметь персонаж Дендро, прежде чем прийти к одной из головоломок!

Геншин - Мечта о дереве Васары

Геншин - победить все грибы, чтобы получить первые первичные канины

Genshin - цветок рядом с символом

Genshin - Play The Beastly Trail Song, чтобы получить вторые Primeval Rozins

Genshin - используйте Денро на цвете, чтобы породить четырехлистные сигилы

Genshin - ударил все плавучие кольца в последовательности для третьего первичного кафроза

Genshin - активируйте дверь

Геншин - победить актерский кошмар, часть 2

Исследовать дерево Васара

Геншин - исследовать дерево Васара 3

Выйдите из домена, затем возьмите плавающий зеленый шар, чтобы завершить квест!

Ритм, который раскрывает информацию о чудовище

Подвеска Араньяки: Часть II

Влияние Геншина - Араньяка, часть Dream Dream Part II

Этот квест является подвеской для завершения долгосрочной сети квестов Араньяка, под араньякой: Часть II Dream Nursery. Вам нужно будет завершить все три квеста ритма, чтобы продвинуть квест для детской линии Dream Sumeru!

Все ритм квесты
Ведет к мрачному пути Воспитывает росток
Раскрывает чудовищную тропу

Дата выпуска квеста

Genshin Impact Версия 3.0
Genshin Impact - Версия 3.0 Morn Awonding Roses приносит
Дата выпуска 24 августа 2022 г

Ритм, который показывает, что зверская тропа была выпущена в версии 3.0, который прожил 24 августа 2022 года! Проверьте весь новый контент в новом обновлении здесь:

Ритм, который показывает награды за чудовище

Quest Rewards
Primogem x40 Мора X33500 Герой остроумие x3
Мистическое улучшение руда x4

Геншин, связанные с воздействием

Геншин - Тонкий частичный баннер - квесты

Другие гиды для детских садов мечты

Руководство по квесту для детской мечты
Мир Аранара Дети леса Ритм, который ведет к мрачному пути
Ритм, который воспитывает ростку Ритм, который показывает чудовищный след Прорастание саженцев
Для лучшего воссоединения Фестиваль Утсава Вкус счастья
Ришболанд Тигр, Роаар Вкусная загадка Садовые фей

Ритм, который показывает чудовищный след

Ритм, который показывает чудовищный след мировой квест в сериале Aranyaka: Часть II – Dream Nursery.

Содержимое

Шаги []

  1. Отправляйтесь в назначенное место, чтобы найти подсказки о Concourses Ашватты
  2. Поговорите с Арамой
  3. Наблюдайте за розами Sumeru, чтобы найти скрытую песню
  4. Играйте музыку в соответствии с рисунком роз
    • Теперь вы можете использовать винтажную лиру на Claustroflora, чтобы устранить препятствия.
  5. Отправляйтесь в назначенное место
  6. Откройте дорогу впереди, используя ритм чудовищной тропы
  7. Продолжайте идти и добраться до зала Ашватты
  8. Очистить зону увядывания
  9. Изучите деревья внутри зала Ашватты
    • Вы войдете в домен Quest. Если вы уйдете перед завершением квеста, вы должны переделать весь домен с самого начала.
    • У вас должен быть персонаж Дендро и пользователь лука в вашей команде.
  10. Исследуйте мечту о дереве Васары
  11. Исследовать дерево Васара
  12. Поговорите с Арамой

Изучение мечты дерева Васара []

  1. Используйте винтажную лиру в соседнем Claustroflora.
  2. Сдвиньте дыру, победите грибки и получите первое первичное канифорт.
  3. Зайдите в следующую область через недавно открытую «дверь».
  4. Используйте винтажную лиру в соседнем Claustroflora.
  5. Используйте бодрый гриб, чтобы подпрыгнуть на верхний этаж.
  6. Получите второй первобытный канифорт.
  7. Активировать кластерный лист культивирования с атакой денро.
    • Поблизости есть драгоценный сундук, охраняемый грибами.
  8. Используйте сигил с четырьмя листьями, чтобы подняться дальше.
  9. Используйте дендрограну, чтобы сделать заряженные атаки на плавающих целях.
  10. Получите третий Primeval Rosin.
  11. Сдвиньте отверстие в начальном месте.
  12. Используйте три первобытных роззина, чтобы распечатать желтый барьер.
  13. Победить грибки и оставить домен.

Обзоры экспертов Gamespot

13 октября 2020 года

Диалог []

Квест описание

По словам Аракави, Араясы, Арадасы и Арасудраки ищут подсказки о сознаниях Ашватты в дикой природе. Арама встретится с ними позже. Присоединяйтесь к ним в поисках Concourses, потому что это ключ к поиску фруктов Vasoma.

(Подойдите к отмеченной области) Паймон: Эй, это арама. и аранара, которую мы не знаем! Они ищут зал Ашватты здесь?

Шаг описание

Вы встречаете Араму и какую -то аранару, которого никогда раньше не видели.

(Подход к Араме и Арадасе – если это первый квест, начатый из трех) Арама: Приветствия, Нара (путешественник), Паймон! Паймон: Приятно снова тебя видеть, арама! Кто с тобой аранара. . ♪ ~ Арама: О, Арадаса – «Сборник песни», который собирает песни всех видов. Он не любит говорить. Он считает, что пение намного лучше. Паймон: Хм. Эх, у тебя есть момент. Итак, это один из Concourses Ашватты? Паймон: Здесь нет деревьев, но есть розы. Плавание в воздухе? Арама: Нет. Но, тем не менее, это отличное открытие. Здесь лежит песня, которую мы, аранара, не смогли найти много -много лет. Арама: Сборщики песен Aranara всегда преследуют красоту песен. В конце времени они оставят позади песню, которая принадлежит только себе. Это имеет какое -либо отношение к контурам Ашватты? Арама: Да! Это здесь, кажется, песня, оставленная Араямой. Если это так, должно быть дерево васара поблизости. Удачи вам. Арама: Спасибо, Нара (путешественник)! Это кажется песней, оставленной Араямой. Если это так, должно быть дерево васара поблизости. Нам повезло! Паймон: Паймон помнит Араджу что -то говорил о деревьях Васары. Пусть Паймон очень быстро проверит араньяку. Паймон: Деревья васары несут фрукты васомы! Мы должны помочь им, (путешественник)! Арама: Спасибо! Песня скрыта среди роз. Но мы с Аройсой искали часы и часы, и мы не могли его найти. Розы тоже не будут разговаривать с нами. Паймон: Паймон видит. (Путешественник), давайте тоже попробуем посмотреть! Поскольку это для Раны. Хорошо. Паймон: Ага! И в любом случае, поиск вещей – это то, что мы делаем лучше всего! (Подходите к Араме и Арадасе – если это нет Первый квест начался из трех) Арама: Приветствия, Нара (путешественник), Паймон! Паймон: Привет, арама. Приятно видеть вас снова! Кто с тобой аранара? . ♪ ~ Арама: О, Арадаса также “Сборник песни.”Он не любит говорить. Он считает, что пение намного лучше. Паймон: Хм. Эх, у тебя есть момент. Во всяком случае, здесь тоже скрыта песня? Арама: Да! Арадаса сказал, что песня Араямы осталась здесь. Если это так, должно быть дерево васара поблизости. Паймон: И где есть дерево васара, должен быть фрукты Васомы! Давайте поможем им, (путешественник)! Арама: Спасибо! Это так же, как и раньше – песня скрыта среди роз. Нара (путешественник) и Паймон умны. Я уверен, что вы можете найти это сразу! Поскольку это для Раны. Хорошо. Паймон: Ага! Оставьте это нам! (Снова поговорим с Арамой) Арама: Я думаю. Какая песня оставила Араяма? (Поговорите с Арадасом снова) Арадаса: ♪ ~

Шаг описание

Кажется, что аранара прошлого оставило некоторые песни в розах Сумеру. Эти песни содержат подсказки на местоположение Concourses Ашватты. Это правда или нет, лучше всего наблюдать за этими розами с разных точек зрения.

(Исследовать камень) эти узоры Может иметь какую -то связь с «скрытой песней» в розах. (После поиска правильной ориентации) Паймон: (Путешественник), посмотрите! Розы светятся! Пытаться Играя на инструменте В зависимости от того, как они появляются! (После игры в песню) Арадаса: . Арама: Это песня Араяма оставлена ​​позади. Арадаса: “Нажмите вперед и петь, даже если путь заполнен пламенем. ” Арадаса: “Даже если бледный лунный свет в ту ночь напоминает глаза умирающего зверя. ” Арама: «Ибо мы дети долины жизни – потому что мы семена мужества.” Паймон: Итак, это песня, которую мы нашли. Арадаса: “Для гранатов, которые хотят нести фрукты, для роз, которые жаждут расцветать.” Арадаса: “Далекое небо, но так близко под рукой. Обещание когда -либо не сломано. Город, который возвращается к вам во сне. ” Арама: Понятно, я вижу это сейчас! Мы можем выяснить препятствия на пути к залу Ашватты, используя песню Араямы. Это тоже имеет смысл для меня тоже. Паймон: Подождите минуту. Что снова имеет смысл? Как ты это “увидел”? Арама: Через песню Араямы, конечно. Хм. Это то, что может быть трудно понять, если вы не аранара? Арама: В любом случае, Арадаса, как насчет того, чтобы вернуться, чтобы подготовиться к фестивалю Утсаву? Оставьте мне зал Ашватты! Арадаса: ♪ ~ Паймон: Мы пойдем с вами! В конце концов, мы пообещали помочь вам получить эти фрукты Васомы! Арадаса: “. Выдвигать вперед и петь.”

Шаг описание

Песня, спрятанная в розе, может удалить определенные препятствия. Следуйте за таинственными следами с арамой и достигайте зала Ашватты, используя ритм чудовой тропы.

(Подойдите к отмеченной области) Арама: Путь к застуку Ашватты был запечатан Араямой. Но не волнуйтесь. Мы можем перемещать препятствия, используя его песню!

Шаг описание

Зал, кажется, испорчен увядшим. Очистите зону увяды, чтобы вы могли исследовать это место.

(Диалог для входа в зону увязывания является условным, основываясь на заказе Арама: Коррозия Мараны становится более серьезной. Даже заговор Ашватты. Паймон: Это заговор Эшватты? Не волнуйся, арама, просто оставь все на (путешественник)! (Войдите в зону увяды – если это был второй квест, начался из трех) Арама: Нара (путешественник), Паймон, будь осторожен! Марана тоже здесь! Паймон: Ага. Ты тоже будь осторожен, арама! (Войдите в зону увяды – если это был третий квест, начался из трех) Арама: Даже это место было корродировано Мараной. Ты в порядке, Нара (путешественник)? Паймон: Верьте в (путешественник), (он отправляет текст для путешественника -мужчины / она пишет для женского путешественника) очень сильна!

Шаг описание

Вы очистили увядание, которое влияло на зал. Далее попробуйте исследовать дерево внутри него.

(Исследуйте дерево – если это первый квест, начатый из трех) Паймон: Это. дерево Васара? Не кажется таким живым, как представлял Паймон. Арама: Должно быть, это было корродировано Мараной. Мне очень жаль, араяма. Мы никогда не осознавали, что коррупция Мараны даже достигла здесь. Арама: Когда я был крошечным семенем, я слышал истории об Арамухукунде, Арайаме и Араджи. Арама: Араяме не очень понравился Нара, поэтому он создал призрачный барьер. Он был счастлив видеть разочарованные лица Нара. Но был один Нара, который видел через свой араракалари. Арама: Независимо от того, как сильно он пытался, что Нара всегда находила способ прорваться. Тогда они медленно стали друзьями. Паймон: Ну, так формируется какая -то дружба. Что случилось с Араямой в конце концов? Арама: В конце истории произошла великая катастрофа. Он защитил много Аранары и Нары. Арама: Ах! Неудивительно, что его песня может рассеять все эти иллюзии. Это потому, что их игра закончилась. Как мы можем получить фрукты Васомы? Арама: Во -первых, мы должны вступить в его мечту уничтожить затягивающее влияние Мараны. Паймон: Подожди секунду. Когда вы говорите «его мечта», вы имеете в виду, что из дерева Васара? Арама: Это верно. Если вы готовы, протяните руку и войдите в его мечту. (Достигните руку к дереву Васара. ) (Путешественник): (Достигните руку к дереву Васара. ) (Введите мечту)

Вы, кажется, вошли в чью -то мечту.

Мне нужна минута. (Путешественник): Мне нужна минута. Арама: Хорошо. Я буду ждать тебя. (Исследуйте дерево – если это второй квест, начатый из трех) Паймон: Паймон не ожидал, что коррупция Мараны тоже будет здесь. Арама: Нара (путешественник) потрясающий. Вы тоже легко угнали Марану. Арама: Мне очень жаль, араяма. Мы никогда не осознавали, что коррупция Мараны даже достигла здесь. Арама: Когда я был крошечным семенем, я слышал истории об Арамухукунде, Арайаме и Араджи. Арама: Араяме не очень понравился Нара, поэтому он создал призрачный барьер. Он был счастлив видеть разочарованные лица Нара. Но был один Нара, который видел через свой араракалари. Арама: Независимо от того, как сильно он пытался, что Нара всегда находила способ прорваться. Тогда они медленно стали друзьями. Паймон: Ну, так формируется какая -то дружба. Что случилось с Араямой в конце концов? Арама: В конце истории произошла великая катастрофа. Он защитил много Аранары и Нары. Арама: Ах! Неудивительно, что его песня может рассеять все эти иллюзии. Это потому, что их игра закончилась. На этот раз нам нужно войти в мечту о дереве Васара? Арама: Да. Мы должны стереть все следы влияния Мараны. Арама: Это верно. Если вы готовы, протяните руку и войдите в его мечту. (Достигните руку к дереву Васара. ) (Путешественник): (Достигните руку к дереву Васара. ) (Введите мечту)

Вы, кажется, вошли в чью -то мечту.

Мне нужна минута. (Путешественник): Мне нужна минута. Арама: Хорошо. Я буду ждать тебя. (Исследуйте дерево – если это третий квест, начатый из трех) Паймон: Далее, наш третий фрукт Васомы! Давайте сделаем это для биии. Давайте сделаем это для Раны. Арама: Мне очень жаль, араяма. Мы никогда не осознавали, что коррупция Мараны даже достигла здесь. Арама: Когда я был крошечным семенем, я слышал истории об Арамухукунде, Арайаме и Араджи. Арама: Араяме не очень понравился Нара, поэтому он создал призрачный барьер. Он был счастлив видеть разочарованные лица Нара. Но был один Нара, который видел через свой араракалари. Арама: Независимо от того, как сильно он пытался, что Нара всегда находила способ прорваться. Тогда они медленно стали друзьями. Паймон: Ну, так формируется какая -то дружба. Что случилось с Араямой в конце концов? Арама: В конце истории произошла великая катастрофа. Он защитил много Аранары и Нары. Арама: Ах! Неудивительно, что его песня может рассеять все эти иллюзии. Это потому, что их игра закончилась. Пойдем. Арама: Если вы готовы, протяните руку и войдите в его мечту. (Достигните руку к дереву Васара. ) (Путешественник): (Достигните руку к дереву Васара. ) (Введите мечту)

Вы, кажется, вошли в чью -то мечту.

Мне нужна минута. (Путешественник): Мне нужна минута. Арама: Хорошо. Я буду ждать тебя. (Исследуйте дерево – если игрок выбрал «Мне нужна минута.”) Арама: Нара (путешественник), если вы готовы, протягивайте руку и войдите в свою мечту. (Достигните руку к дереву Васара. ) (Путешественник): (Достигните руку к дереву Васара. ) (Введите мечту)

Вы, кажется, вошли в чью -то мечту.
Мне нужна минута. (Путешественник): Мне нужна минута. Арама: Хорошо. Я буду ждать тебя.

Шаг описание

Вы вошли в мечту о дереве Васары. Пока вы решаете проблему здесь, вы сможете получить фрукты Васомы.

(Исследуйте мечту о дереве Васары) Арама: К счастью, мы не опоздали. Было бы плохо, если бы Марана уже испортила мечту до своей основы. Арама: Но источник влияния Мараны, который испортил эту мечту, есть где -то здесь, в этом заросе. Арама: Затем мы движемся дальше. (Подходите к клаустрофлорке) Арама: Мы можем заставить препятствия на протяжении всего, используя песню Араямы. Тогда мы должны найти три первичных роззина, чтобы вернуться сюда. Паймон: Вы не можете просто. Э -э, «свиты» там, как в прошлый раз, как ты вырвался из земли? Арама: Нет, я не могу этого сделать здесь. Только Нара (путешественник) и Паймон могут мне сейчас помочь. Спасибо, Нара (путешественник) и спасибо, Паймон. Паймон: Мы постараемся получить этот фрукт Васомы! Арама: Идти! Идти! (Введите разблокированную область) Паймон: Да, Паймон не ожидал, что отрывок будет здесь. Арама: После того, как Араяма подружился с Нарой, он проводил много времени на мозговые штурмы для своих лабиринтов, чтобы они могли хорошо провести время вместе. Арама: Арайама создаст лабиринты со своим араракалари, и Нара победила бы их. Араяма тогда создал бы что -то еще более грандиозное, и Нара победит его еще быстрее. Паймон: Ну, эти грибы не похожи на друзей Араямы, хотя. Арама: Нет. Им нужно идти по просьбе. (Соберите первый канифорт) Паймон: Кажется, что теперь мы можем пройти через виноградные лозы там! Кстати, растения здесь настолько огромны, что заставляют Паймона чувствовать себя действительно маленьким. Арама: Но Паймон действительно маленький по сравнению с Нара (путешественник). Паймон: HMPH! Паймон не большой, но вы сами не так велики! Арама: Да. Лес обширный, а мечты огромны, поэтому я маленький. Арама: Я вижу это сейчас. Сила Нара (путешественника) большая, а мужская мужество Нара (путешественника) – большая. Вот почему Паймон маленький, прав? Паймон: Это так. Может быть. но не совсем. Ну, (путешественник) силен, и нет никаких сомнений в этом! Паймон: Фу. Паймон не может понять, но что -то там определенно не! (Подходите к рунам) Паймон: Подожди, мы видели такие руны раньше. Арама: Да! Вот как мы оставляем следы позади. Это тип надписи! Паймон: Я понимаю. Что это говорит? Арама: “Ха -ха, глупая нара. Нет возможности решить мою вкусную головоломку. Я смотрю на тебя свысо.” Паймон: Он действительно конкурентоспособный, да? В любом случае, у Паймона есть ощущение, что мы сами поднимаемся. (Откройте драгоценную сундуку) Паймон: Ох, Паймон не ожидал найти здесь какие -нибудь сундуки сокровищ! Отлично! Арама: Паймон любит сундуки сокровищ. Как и Араминанали. Ты будешь хорошими друзьями. Арама: Он любит помещать сокровища в сундуки! Паймон: И это то, что Паймон называет надежным другом! (Соберите второй канифорт) Арама: ура! Здесь действительно есть первобытные роззины! Паймон: Хи хи! Ну, мы раньше решили тонны головоломок, вы знаете! Арама: Действительно? Это должно быть тяжелая работа. Паймон: Это не так легко, но вы в этом бизнесе для сокровищ, вы знаете. (Соберите третий канифорт) Арама: Теперь у нас есть три первичных канина! Арама: Да! Нара (путешественник) и Паймон великолепны! Арама: Ужасно ужасно Марана хочет заразить это место. После того, как оно исчезнет, ​​дерево Васара сможет нести фрукты Васомы. (Вход в комнату с врагами) Паймон: Не грибки снова. Арама: Да. Некоторые грибы действительно боятся Мараны, поэтому они прячутся в мечтах Васара Дерево. Арама: Но если Марана также попадет в мечты, григам некуда будет скрыть. И в конце концов их повреждены Мараной. Марана худшая Паймон: Это так ужасно! Давайте очень быстро вытащим их (путешественник)! (После победы над врагами) Арама: ура! Марана, плохие грибы, не возвращайся. Арама: Хорошо, теперь дерево Васара должно иметь возможность нести фрукты Васомы. Давайте же теперь! (Путешественник покидает мечту)

Шаг описание

На дереве Васара выращивает плод вазомы, с помощью которого вы можете получить биджу. Ваше приключение в этом зале Ашваттха закончится, как только вы соберете фрукты Vasoma здесь.

(Исследуйте объект – если это первый квест, начатый из трех) Паймон: Так что это. Арама: Да. Это фрукт вазомы. Арама: Это накопление мечты и воспоминаний, собранных деревом Васара. Это драгоценный фрукт, который может помочь нам восстановить нашу силу. Арама: Большое количество энергии должно быть использовано для дерева Ашватты для производства биии. Вот почему мы должны предложить фрукты васомы. Арама: Держите фрукты Vasoma в безопасности, Нара (путешественник)! Паймон: Хм. Знаешь что? Давайте научим Араму смысл «сокровища»! Паймон: Сейчас, когда! «Сокровище» относится к чему -то очень ценному. Этот фрукт Васомы содержит много мечтаний и воспоминаний, и он может восстановить силу Аранары. Это делает его довольно редким и удивительным, правильным? Паймон: Для таких вещей, как фрукты васомы, которые редки и драгоценны, мы называем их «сокровищами»! Арама: Ах, вот что означает сокровище. Я понял! Спасибо, Паймон! Ну и что дальше? Паймон: Хм. Аража сказал, что нам понадобится более одного фрукта Васомы. Это означает, что нам нужно найти другие Concourses Ashvattha, верно? Спасибо, Паймон! Паймон: Что ты благодаришь Паймона. В любом случае, Араджа сказал, что нам понадобится более одного фрукта Васомы. Это означает, что нам нужно найти другие Concourses Ashvattha, верно? Арама: Это верно. Я сделаю все возможное, чтобы найти их! Так долго, Нара (путешественник) и Паймон! Паймон: Увидимся позже, арама! (Получить фрукты Vasoma) (исследовать объект – если это второй квест, начатый из трех) Паймон: Теперь у нас есть второй фрукт Васомы! Арама: Впечатляющий! Нара (путешественник) не боится Мараны и даже отогнала всех монстров. Неудивительно, что вы могли бы победить Vanagni! Паймон: Хе -хе, многие приключения, которые мы прошли, не только для шоу, ты знаешь? Арама: Замечательно! Тогда у Нара (путешественника) и Паймона должно быть много воспоминаний и историй, верно? У нас очень много, да. Эх, у нас есть некоторые. Арама: Я понимаю. Если вы не возражаете, мы хотели бы услышать истории Нара (путешественника) и Паймона. Паймон: Конечно! Мы раньше делились нашими историями с другими, хотя это так давно. Паймон: Говоря об этом, Паймон увидел гигантское фиолетовое дерево на расстоянии, пока мы были во сне Васара. Паймон почти уверен, что мы тоже видели это в Ванаране. Что это было? Арама: Это самое первое дерево снов Ашватты. Хм, как мне поместить это. Арама: Мечты похожи на листья в потоке. Вскоре они уплывают с водой. Если вы хотите воплотить мечту на место, вы должны позволить ему расти корнями. Таким образом, мечта не уходит. Арама: Хм. это так сложно объяснить. Итак, дерево снов Ашватты похоже на их “корни”? Так? Арама: Нара (путешественник) умный. Это дерево сохраняет конюшню Аранары. Аранара может войти или выходить из мечтаний и может соединиться с деревом Васара. Паймон: Так вот как это. Вы имеете в виду, что ванарана во сне можно сохранить из -за этого дерева? Арама: Да. Но я сейчас очень обеспокоен Мараной. Нам придется придумать план позже. Арама: . Арама: Но сначала получим биджу! Нам нужно помочь другу Нара (путешественника), Паймона и Араны! Паймон: Будете ли вы искать другие Concourses Ашватты после этого, арама? Арама: Да! Так что мы снова увидимся снова! Паймон: Оставаться в безопасности, арама! Арама: Вы тоже, Нара (путешественник) и Паймон! (Получить фрукты Vasoma) (исследовать объект – если это третий квест, начатый из трех) Паймон: Мы получили третий фрукт Васомы! По словам Араджи, трех фруктов Васомы должно быть достаточно, верно? Арама: Да, это подойдет. Спасибо, Нара (путешественник) и Паймон! Пожалуйста. Паймон: Тем не менее, вы были тем, кто помогал нам во всем, арама. Так почему ты поблагодаришь нас? Ты был тем, кто помогал нам. Арама: Хорошо. Это потому, что ты помогаешь Аране, а Арана – мой друг. Так что спасибо тебе. Арама: И Нара (путешественник) помог Араяса, Арадасу и Арасудраке найти древние песни. Они тоже мои друзья. Спасибо за это тоже. Арама: Наконец, я так счастлив, что должен был пойти в приключения с Нарой (путешественником) и Паймоном. Итак, спасибо за это тоже. Паймон: Паймон тоже хорошо провел время! Спасибо, арама! Паймон: Говоря об этом, Concourses Ашватты выглядели очень похожими на древние руины. Есть ли история? Арама: Это история из давного давнего времени. Тогда я даже не семя. Это было время, когда все Нара мог видеть Аранару, и ни одна Аранара не боялась Нара. Арама: Тогда Нара и Аранара помогли друг другу. Они играли и пели вместе, как Нара (путешественник) и я. Арама: Сборщики песен, такие как Араяса, первоначально узнали свое мастерство от Нара. Арама: Ашваттха Concourses был там, где играли Нара и Аранара вместе. Но это было давно. Арама: После того, как произошла ужасная, ужасная катастрофа, Ванарана была опустошена, а контуры остались пустынными. Паймон: Так вот что случилось. Арама: Да, и это действительно очень страшная история. Мне повезло, что они не воспоминания для меня – единственные истории. Паймон: Не волнуйся! Все наладится. Справа, (путешественник)? Это верно. Я не был бы слишком уверен. Паймон: . Вы устали, (путешественник)? Арама: Мы нашли Concourses Ashvattha и получили три фрукта Vasoma. Далее я должен помочь подготовиться к фестивальной Утсаве и привлечь некоторых из моих друзей из леса. Паймон: Удачи, арама! Паймон супер с нетерпением жду фестиваля! Арама: Я тоже! Увидимся, ребята, скоро! Паймон: Пока, арама! (Получить фрукты Васомы)

Геншин воздействует на ритм, который раскрывает гид с чудовищными тропами

Ритм воздействия Геншина раскрывает чудовищную тропу: Ганриу играет в винтажную лиру к нотам над ее головой

Хочу знать, как завершить Genshin Impact Rhythm, который раскрывает чудовищную тропу квест? С выпуском 3.0 Обновление, игра с открытым миром знакомит нас с новыми персонажами и проблемами Genshin Impact, найденными в границах региона Сумеру.

Прежде чем начать ритм, который раскрывает квест о чудовище, у вас должны быть и Дендро, и в свою команду пользователей. Genshin Impact не рассказывает вам об этих необходимых персонажах для этого квеста, но вам нужно, чтобы лук стрелял по определенным целям для прогресса, в то время как элемент Дендро необходим для одной части всего квеста. Имея это в виду, вот пошаговое руководство о том, как завершить ритм, который показывает чудовищную тропу.

Миниатюра на YouTube

Как завершить ритм, который показывает квест о чудовище

Ваша первая задача – отправиться в назначенное место в Сумеру в поисках подсказок – там вы встретитесь с Араваки и Арайасой, которые ищут фрукты Vasoma Fruits. Чтобы помочь им найти эти фрукты, вам нужно искать подсказки о Concourses Ашватты. Путь должна появиться к востоку от точки телепортации горы Девантака, поэтому отправляйтесь в это место, чтобы найти арама и арадасу, стоящие рядом с мшистой скалой с граффити, запечатленными в камне.

Этот рок имеет руны со знакомыми формами, Паймон отмечает, что узоры «могут иметь связь со скрытой песней в розах». Вы можете найти пять роз Sumeru, посмотрев на руны на валуне. Поместите себя вокруг другой стороны роз с рунами на заднем плане, и вы увидите, как они светятся. Как только все пять начинают мерцать, поблизости появится яркий свет. Если вы играете музыку в соответствии с узорами, показанными на экране с винтажной лирой, Ararma и Aradasa поговорит с вами об истории песни.

Поскольку эта песня используется несколько раз в этой миссии, стоит помнить об этом, когда вы можете сыграть лиру в Claustroflora, чтобы исчезнуть препятствия исчезнуть. Все необходимые вам ноты находятся в нижнем ряду, обозначенном музыкальным символом F Clef.

После изучения песни, перейдите к следующей путевой точке на карте, которая находится к востоку от вашей нынешней позиции. Проведите сигил на шрифте и сыграйте песню, чтобы открыть вход в пещеру рядом с вами. Сдвиньте вниз и следите за врагами и ловушками, когда вы найдете еще один сигил у скалы во влажной области. Сыграйте песню, чтобы заставить рок исчезнуть. Затем активируйте свечи жизни, чтобы дендрогама появилась поблизости, что вы можете переключиться на персонажа -лука, чтобы использовать эти светящиеся пузырьки, чтобы стрелять в красные цветы, чтобы деактивировать их. Делая достаточно раз, вызовите ученика Мараны, минибис, который вам нужно победить, прежде чем двигаться дальше. Подбрасывайтесь на опухоль увядшего и уничтожить ее, чтобы раскрыть грудь, полную сокровища:

Ритм воздействия Геншина показывает чудовищную тропу: аватар элемента Денро, глядя на сигил с четырьмя листьями в небе, возле гигантского желтого цветка на скале

После открытия груди, исследовать светящиеся растения рядом с ним, чтобы отправиться в дерево Васара. Вы появитесь во сне с тремя путями, выделенными на экране. Сыграйте песню на Sigil, чтобы открыть маршрут побега через дыру в середине комнаты, и убейте всех врагов, которые вы найдете внутри, чтобы найти первую путевую точку, указывая на первичное канифорт.

Отправляйтесь в следующую комнату и после очистки врагов внутри, сыграйте песню рядом с сигилом во второй комнате, чтобы породить весну, которую вы можете запрыгнуть, чтобы запустить себя в воздух. Скользите на платформу, где второй Primeval Rosin ждет вас. Есть также некоторые враги поблизости, охраняющие сундук с следующими предметами внутри:

Отсюда вам нужно перейти на персонажа Дендро, чтобы активировать саженец, который запускает яркое семя в небо. Деформация к сигилу с четырьмя листьями, чтобы найти последнее из трех первичных канинов. Возьмите дендрогаму и стреляйте по зеленым целям в области, чтобы открыть уплотнение, защищающую канифорт. Плаваться вниз по яме рядом и откройте светящуюся дверь с розенами. Пробежать и победить обычных врагов внутри, чтобы породить двух кошмарных боссов 90 уровня, которые вам нужно убить, чтобы найти выход. Возьмите третий фрукт, когда вы выйдете из мечты, чтобы закончить квест и заработать следующие награды:

После завершения ритма, который раскрывает квест на чудовищный след, в Sumeru все еще есть много. У нас также есть все ответы Genshin Impact Sumeru Consectuption Buzz.

Дэйв Ирвин Дейв неравнодушна к немного темным душам или монстрам охотника, и если он не играет в файтинги, такие как Street Fighter 6, вы обнаружите, что он вынимает врагов со своими любимыми домашними животными в Diablo 4, исследуя пространство в Starfield и Фэнтезийный мир ворот Балдура 3.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.