Reddit – Погрузитесь во что угодно, World of Warcraft: Dragonflight Review | ПК Геймер

World of Warcraft: DragonFlight Review

Я начал Wotlk, играл тяжело в 2/3 уровнях каждого расширения до BFA, где я играл около месяца. Перенесемся в Shadowlands, где я снова сыграл только за месяц, прежде чем постучать. DF будет первым, кого я не играл, и я думаю, что я нежелаю, что я куплю его, играю на месяц, а затем нажмите снова.

Честный обзор DragonFlight?

Я начал Wotlk, играл тяжело в 2/3 уровнях каждого расширения до BFA, где я играл около месяца. Перенесемся в Shadowlands, где я снова сыграл только за месяц, прежде чем постучать. DF будет первым, кого я не играл, и я думаю, что я нежелаю, что я куплю его, играю на месяц, а затем нажмите снова.

Большая проблема, с которой у меня есть, заключается в том, что последние несколько расширений казались рутиной, чтобы играть. У меня нет проблем с размолкой, но мне было больше похоже, что мне нужно было составить свою деятельность в течение недели, чтобы убедиться, что я не отставал.

Мне казалось, что выравнивание было настолько быстро/скучно/оптимизировано, что вы увеличили бы максимум, а затем просто сидели и повторяйте дела по делам. Меньше чувства достижений, и больше просто крюк, чтобы поддерживать высокие показатели игрового времени.

История была дерьмом в течение многих лет, поэтому я не очень обеспокоен этой стороной вещей.

  • Какова атмосфера общего сообщества?
  • Если бы вы могли изменить 3 вещи, что бы это было?
  • Насколько рутина – играть/разблокировать вещи?
  • Что такое население?

Tldr: Я продолжаю уходить из экспансий примерно через месяц после запуска, потому что они чувствуют себя рутиной. По шкале 1-10, сколько рутины-DragonFlight на максимальном уровне? (1 режим отдыха)

World of Warcraft: DragonFlight Review

Вау концептуальное искусство DragonFlight

World of Warcraft: DragonFlight – новая многообещающая основа для очень старого MMO.

Опубликовано 13 декабря 2022 года
(Изображение: © Activision Blizzard)

Наш вердикт

DragonFlight-это не самое захватывающее расширение в линии MMO, но это новое начало, что является редкой вещью для 20-летней видеоигры, чтобы получить.

Геймер ПК получил вашу спину

Наша опытная команда посвящает много часов каждому обзору, чтобы действительно добраться до сути того, что важно для вас. Узнайте больше о том, как мы оцениваем игры и оборудование.

Что это такое? Последнее расширение самой значимой MMORPG всех времен.
Ожидается заплатить: 50 долларов
Разработчик: Метель
Издатель: Activision Blizzard
Проверка на: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core I7-9700, 16 ГБ ОЗУ
Многопользовательский? Вы могли бы сказать это, да.
Связь: Официальный сайт

Странно играть версию World of Warcraft, которая подчиняется законам физики. Мой дракон пробирается вниз по снежным вершинам лазурного пролета; Медленно наращивание импульса, пока сам Азерот не исчезнет с моей периферии. Я подтягиваю бразды правления, Вирм подчиняется, и вдруг мы раскачиваемся над островами на скоростях, когда -то не слышали в этом древнем ММО. Нет грифона или гиппогрифа – ни пути полета, Zeppelin или Warship – придерживается свечи для свободы передвижения, предлагаемой игрокам в девятой экспансии Blizzard. Вместо того, чтобы пачка одноразовых экспериментов или куча ложки новых набегов и блестящих добычи, DragonFlight позиционирует себя как что-то вроде новой основы для очень старой видеоигры. Как в своей художественной литературе, так и в инфраструктуре расширение является мягким местом для посадки для новых игроков.

Для DragonFlight Blizzard сосредоточила большое внимание на переработке атрофических систем, проникающих в повторную работу, приводя к некоторым атрибутам игрового процесса, которые были оставлены для гниения в 2004 году. Были более захватывающие главы в жизни World of Warcraft. Вы не найдете чистого, белокайдного духа от обреченной осады здесь на горизонте, но, возможно, вы найдете что-то еще лучше: подлинное удовольствие лучшего продукта Blizzard после длительного заклинания в пустыне.

Последнее расширение в хронологии WOW привело нас в Страны Теней, плоскость Eldritch Unefate, едва исследуемый в знаниях игры, в которой доминировали множество новых персонажей, которые не обладали вооруженным или харизмом. (Глядя на тебя, Зоваал.) Острова Дракон, которые служат настройкой для DragonFlight, являются отчетливым возвращением к яркой высокой фантазии. Нет, Blizzard не является безвозмездно реконструировать установленные заповеди Warcraft 3 эпохи для циничного выстрела ностальгии (спасибо бог нет никаких признаков арт, по крайней мере, до сих пор). Вместо этого, после значительного прохождения в всеобъемлющей хронологии WOW, альянс и орда устроились в перемирие и совместно изучают наследственные земли бессмертного драконки, которые не имели большого значения в азеротских знаниях в течение довольно долгого времени.

Там, где страны теневых стран были задыхаются от суровых серых и инопланетных блюзов, острова Дракон – чистого технологического избытка. Тропическая, необузданная интенсивность пронизывает землю; Он оснащен всплесками расплавленной лавы, спелых слоев зелени и люминесцентными тундрами. Blizzard явно стремится вернуть детское возвышенность толкеина пустой карты и похороненных сокровищ-отделок и всех их подкоров-скажем, скажем, о тиражом небесах и аду.

В небо

Вы также получаете свое первое крепление для катания на драконе очень рано в кампанию расширения, которая является радикальным отходом от предыдущих расширений. (В последнее время Blizzard неохотно раздала способность летать в качестве перка.) Это позволило студии быть гораздо более разнообразной в географической планировке островов Драконки, чем во время теневых стран, битвы за Азерот и даже Легион. Этот континент усеян цитаделями, расположенными в массивных горных цепях; Tyrhold, крепость Linchpin на островах, напоминает о одиночестве Скайрима за ее великолепную недоступность. Вам нужно будет овладеть небом, чтобы испытать DragonFlight так, как это предназначено, и, к счастью, – несмотря на несколько скрипов и ударов – я быстро влюбился в пылающий темп и тонкий контроль над моим совершенно новым скачком. Лучшая часть? Чтобы разблокировать больше способностей верховой езды, вам нужно будет собрать токены, скрывающиеся в труднодоступных местах вокруг карты. Это банджо-казуи, коллекционирование в середине вау. Я не могу не обожать смелость.

Перерождение

Это странная дихотомия. DragonFlight прекрасен и заполнен всевозможными новыми дикими идей для MMO, но когда я изучаю свою историю с WoW, становится ясно, что причина, по которой я постепенно погрузился в каждое расширение, заключается эффективность над погружением. Мне больше не нужно читать статистику на моем снаряжении. Все на островах имеет уровень элемента, перечисленный прямо под его названием. Если это выше, чем то, что я сейчас ношу, я могу щелкнуть правой кнопкой мыши, и мой уровень ущерба увеличивается в незаметной степени. Я до сих пор не чувствую, что играю вау так же, как 15 лет назад.

Вот пример: один ранний квест в DragonFlight – это любящий обратный вызов к одной из величайших проблем с выравниванием в истории игры, кольцо крови горящего крестового похода. Вы и четверо друзей вступают в импровизированную боевую яму и берете на себя эскалаторную серию грубых гладиаторов, прежде чем наконец одержать тяжелую победу в конце цепи. Это было сложно, опасно и всегда трудно найти группу для вызова. Но в DragonFlight, когда я отправился на арену на равнинах Он’арана, готовых к прайм -тайм, все серверы объединились, и свободная конфедерация шардов, переходных душ быстро произвела плохие работы. Повышение опыта было фантастическим, как и новое снаряжение, но опыт был бесспорно деревянным. Я согласился с реальностью, которую Modern Wow никогда не повторит острые ощущения Азерота, который я ухаживал давным -давно. Но если вы такой Grognard, как я, который все еще играет в этом MMO после двух десятилетий, то расширение, как DragonFlight, не может не быть немного горьким. Ты не можешь снова пойти домой, но ты можешь подойти довольно близко.

Выравнивание DragonFlight: Поститься в 70
Dragonflight таланты: Новые деревья объяснены
Dracthyr Evokers: Новая раса и класс
Драконье: Принять на небо
Глифы дракона: Обновите свой драконник