Reddit – погрузитесь во что угодно, EU4 Торговля 101 · GitHub

Bnormoyle / Gist: CDD88B1C4BBDF0D391DF

Примечание: Золото – это отличная сделка. Это идет непосредственно к вашей казначейству, а не добавляет стоимость в торговый узел.

Простое руководство по торговле

Есть много отличных гидов, которые можно торговать, но я часто слышу, как люди говорят, что руководства по чтению, они не понимают торговли. Это будет простое руководство по торговле, чтобы помочь вам понять основы. Это НЕТ углубленное руководство, отведите взгляд, если вы понимаете основы. Это руководство написано так, как если бы у вас есть все DLC, так как я понятия не имею, что изменит DLC, что.

Что такое торговый узел?

Торговый узел – это по существу регионы торговли. Вы можете найти торговые узлы, наряду с их текущим значением, в режиме карты торговых режимов, является первым режимом карты на вкладке «Режим экономической карты». Вы автоматически собираете деньги из торгового узла, в котором находится ваш капитал, исходя из вашей торговой власти, если вы вручную перенесены в свой торговый порт.

Что такое торговая власть? Как я могу получить больше этого?

Торговая сила – это ваша сила в узле. Вы можете просмотреть свою текущую торговую способность в режиме торговой карты в процентах (например: 45%). Чтобы получить больше этого, вы можете:

Возьмите провинции в торговом узле.
Отправьте свои световые корабли, чтобы защитить торговлю в торговом узле.
Отправить продавца.
Взять центры торговли.
Возьмите провинции/кроватку из нижнего узла.

Что такое центры торговли?

Центры торговли (и устья) являются специальными провинциями в торговых узлах, которые дают вам гораздо больше торговых полномочий, чем обычные провинции. Чтобы найти центры торговли, откройте режим торговой карты, убедитесь, что вы увеличиваете и ищите провинции с любой из этих икон. Вы должны расставить приоритеты в центры торговли, поскольку они чрезвычайно важны для торговой власти.

Почему некоторые торговые узлы имеют большую ценность, чем другие торговые узлы? Что такое узел вверх по течению?

Торговые узлы получают ценность двумя основными способами:

Провинции имеют развитие производства. Вы не можете повлиять на это, но стоит отметить, что здание мануированного счета считает еще 5 производства для провинции.

Переводы из восходящих узлов. Наконец, для вас время понять, что делают все эти стрелки в режиме торговой карты! (Если EU4 не открыт, но вы хотите понять, пожалуйста, посмотрите на это, чтобы увидеть стрелки.) Вы можете сказать, находится ли узел выше другого узла, посмотрев на стрелки: если узел A указывает на узел B, это означает, что узел A поднимается до узла B. (Пример: Крым вверх по течению до Константинополя.) Это позволяет странам тянуть торговую мощность между узлами в направлении, на которые указывают стрелки.
В качестве примера, допустим, ваш капитал находится на английском канале, а английский канал стоит 20 золота. У вас также есть 50% торговой способности в торговом узле Любека, а узел Любека стоит 10 золота. Поскольку Любек находится выше по течению от английского канала, вы автоматически передаете торговую способность на английский канал, и, поскольку у вас 50% Lubeck, английский канал получит еще 5 золота, в общей сложности 25 золотых. Это главный способ увеличения торговой стоимости торгового узла.

Что мне делать со своими торговцами? Должен ли я просто собирать с торговли?

То, что вы должны делать со своими продавцами, действительно зависит от ситуации, поэтому нет единого правила, которое всегда верно. В общем, Безусловно, лучше всего поэкспериментировать со своими продавцами, чтобы увидеть, что принесет вам больше всего денег. При этом, вот правило:

Если нет торгового узла, в котором у вас есть большинство, или у вас есть только большинство в узле, в котором находится ваш капитал, вы должны попытаться собрать в торговых узлах, где у вас есть наибольшая торговля.

Если у тебя есть большой большинство в узлах прямо вверх по течению к вашему торговому узлу и большой Большинство в вашем домашнем режиме, вы должны сообщить своим продавцам перенести торговую способность в ваш домашний узел.

Обратите внимание, что длинные торговые цепочки во всем мире обычно не очень хороши, если у вас нет около 90% торговой способности в каждом узле.

Вы не всегда должны собираться из торговли, поскольку сбор от торговли в торговых узлах, находящихся за пределами торгового узла. Сбор повсюду может быть (и часто находится вне колонизации игр) лучшим, но не всегда. Я говорил это раньше, но, безусловно, лучше!

Это конец гида! Это закончилось намного дольше, чем я хотел, когда я начал писать. Если вы хотите быстро связаться со мной, пожалуйста, присоединяйтесь ко мне на Discord EU4, я, как правило, буду там, чтобы быстро ответить на вопросы, вы можете найти меня на @leonissenbaum. Если я сделал какие -либо ошибки или есть что -то, что, по вашему мнению, я должен включить в руководство, скажите, пожалуйста, скажите мне.

Бнормоил / GIST: CDD88B1C4BBDF0D391DF

Этот файл содержит двунаправленный текст Unicode, который может быть интерпретирован или скомпилирован иначе, чем то, что кажется ниже. Чтобы просмотреть, откройте файл в редакторе, который раскрывает скрытые символы Unicode. Узнайте больше о двунаправленных персонажах Unicode

1) Каждая провинция мира является частью торгового узла. Каждый месяц каждая провинция генерирует производство и добавляет свою ценность
к узлу. . Нет убытков
от торговли.
2) У каждой провинции есть торговая власть. Обычно это 2, но может быть выше для определенных ключевых провинций. Эти провинции есть
помеченная на карту вида торговли. Если у вас есть провинция, ее торговая власть добавляется в вашу торговую полномочия для узла, которому он принадлежит.
3) Здесь он будет сложным, поэтому я собираюсь начать с простого примера отсутствия торговцев нигде в
мир. Во -первых, все, чья провинция капитала находится в текущем торговом узле, берет свою долю стоимости в узле,
На основании их торговой силы. Затем рассматриваются соединения узла. Большинство узлов (все, кроме нескольких европейцев)
узлы, на которые они указывают (карта здесь: http: // www.eu4wiki.com/images/f/f7/trade_nodes_with_arrows.PNG). Каждый, кто обладает властью
В узле и капитале вниз по течению (вдоль стрел) добавляет свою силу к стрелке, которая указывает на них. Тогда
Процент торговой стоимости, равный проценту торговых полномочий вдоль каждой стрелки, идет вдоль стрелы, перемещаясь к
Следующий торговый узел. Это рассчитывается, начиная с исходных узлов, которые не входят в них, так что торговля от
.
4) Bling Bling Get наличные деньги
Далее мы представим торговцев, которые усложняют процесс, но мы пройдемся через него.
5) Торговец в узле может собирать с торговли. Это дает им их долю торговой стоимости напрямую с торговой властью.
Тем не менее, это сокращает торговую власть страны в этом и только этот торговый узел на 50%, и, как правило, не связан.
6) Это шаг, который переезжает на всех. Торговец может перенести/управлять торговлей на узле (два слова для того же самого, разные
части пользовательского интерфейса). Для любого узела, у которого есть торговая торговля, только те страны, в которых есть торговцы, могут измениться
направление торговой стоимости. Сумма, выходящая из узла, определяется всеми нациями, но относительный процент
Страны с продавцами определяют направление.
Рассмотрим следующий пример:
Османы имеют 25% торговой полномочия в торговом узле А и имеют свой капитал здесь, в торговом узле А, Кастилия имеет 25% тяги
Направление B, Франция 25% направление потягивания C, Нидерланды 25% направление тяги D. Предположим, у Кастилия и Франции есть торговцы
подарок. Османы соберут 25%, так как у них 25% власти. Поскольку Кастилия и Франция – единственные с продавцами,
Они выбирают указания. Таким образом, 75% торговой стоимости распределяется. 37.5% пойдет направление B, 37.5% пойдет на направление C,
и 0% пойдет на направление d.
7) Вот где заканчивается куча дополнительной странности. Процент торговой силы из нижестоящих узлов добавляется вверх по течению.
Если вы поместите продавца на внутренний торговый узл (те, которые отмечены внутренним.
Для прибрежных торговых узлов вы можете установить световые корабли и только световые корабли, чтобы защитить торговлю и добавить торговую способность в узел.
Это засуряет много модификаторов, но дает хорошее представление об общих концепциях.
Руководство по блефкеру о том, как справиться с торговлей/где размещать продавцов:
1) Убедитесь, что у вас есть 60-80% торговая полномочия, если не больше, в торговом узле вашего капитала. Завоевать провинции, которые в торговле
Просмотр имеет какие -либо маркеры, которые дают +провинциальную торговую власть. Устья, центры торговли, важная природная гавань и т. Д.
2) Далее посмотрите на торговые узлы, которые питаются в вашем капитале. Если торговля от них не течет к вашему капиталу,
Поместите туда продавца и пусть им прямая торговля в вашем капитале.
3) Если вы приобретаете больше продавцов, то есть узлы, которые переходят в ваш капитал, ищите узел, который подается в ваш
капитал, в котором у вас есть самая высокая торговля. Назначьте торговцев направлять торговлю в этот узел.
4) Никогда больше никогда не трогай своих продавцов. Всегда.
Вещи, которые вы не должны делать, даже если они варианты на пользовательском интерфейсе, почему Боже, почему:
1) Никогда не помещайте торговца в свой узел торговли капитала.
2) Никогда не собирать торговцев из торговли нигде.
3) Не назначайте световые корабли на частные миссии.
4) Не пытайтесь назначать продавцов на узлы, которые не выше по течению от вашего капитала.
5) Не сражайтесь с Францией.

Как работает торговля в EU4 (полное руководство по предметам первой необходимости)

Луи Нельсон Зафифо. Этот пост может содержать партнерские ссылки. Если вы купите что -то, мы можем получить небольшую комиссию без дополнительных затрат. (Узнать больше).

Азиатские торговые узлы вдоль древнего шелкового пути (EU4)

Торговля – это жизненная сила империй.

Чтобы получить выгоду от этого, вы должны сначала узнать, как это работает. И это руководство охватит все, что вы хотели бы знать.

  • Быстрый гид по торговле EU4
  • Основные торговые термины подробно объяснены
    • Торговый доход
      • Основной торговый город
      • Торговцы
      • Происхождение узлы
      • Конечные узлы
      • Торговый товар
      • Стратегический бонус
      • Провинциальная торговая власть
      • Центры торговли (COT)
      • Легкие корабли

      Примечание: Думайте об этом разделе как о списке дел начинающих. Условия и жаргон, используемые здесь.

      1. Ознакомьтесь с этими режимами карты:

      • Экономический
        • Торговля
        • Торговая стоимость
        • Колониальные и торговые регионы

        Кончик: Вы можете перетащить их значок в быстрый слот для карты, чтобы они подчинялись им. Рекомендуется сделать это для режима торговой карты, так как вы будете много переходить на него.

        Режим торговой карты, отображающий узел Persia и перетаскивание значка в быстрый слот / EU4

        2. В режиме торговой карты перейдите в свой капитал (Hotkey: «Home»). Торговый узел, к которому он принадлежит, является вашим основным источником торгового дохода.

        Нажмите, чтобы открыть свой торговый узел UI / EU4

        3. Нажмите на значок торгового узла (более крупный с цифрами), чтобы открыть свой пользовательский интерфейс. Верхняя часть его будет показывать свои подключенные торговые узлы. Верхние левые являются его нижестоящими узлами; Верхней правой являются его восходящие узлы. Нажмите на любой, чтобы мгновенно переключиться на этот узел.

        Верхняя часть торгового узла UI / EU4

        4. Откройте пользовательский интерфейс для узлов, которые находятся вниз по течению от вашего домашнего узла. Назначьте торговцев выполнять задачу «трансфер».

        Действия продавца в торговом узле UI / EU4

        5. Если у вас есть световые корабли, попросите их выполнить миссию «защищать торговлю» на вашем домашнем узле или его нисходящие узлы.

        «Защитите торговлю» миссия / EU4

        6. В режиме торговой карты небольшие иконки синих квадратов являются центрами торговли (Cots) и устья. Построить рыночные площадки поверх них и обновить COTS до уровня 2. Это увеличивает вашу торговую власть в этих торговых узлах.

        7. Улучшить базовое производство ваших провинций, чтобы повысить их торговую стоимость. Это также увеличивает ваш торговый доход. Сосредоточьтесь на тех, кто имеет торговые товары дорогостоящей торговли.

        8. При принятии провинций в мирную сделку приоритетны.

        Основные торговые термины подробно объяснены

        Торговый доход

        Вы получаете доход за счет «сбора стоимости» из торговых узлов, что делается двумя способами:

        1. Обозначение провинции как ваш основной торговый город
        2. Назначение продавца для сбора торговли из торгового узла
        Основной торговый город

        Ваш основной торговый город всегда собирает стоимость из торгового узла, в котором он находится. Это будет ваш «домашний торговый узел».

        В начале, ваш капитал также является вашим главным торговым городом. Чтобы изменить его на другую провинцию:

        1. Щелкните левой кнопкой мыши на выбранной провинции, чтобы открыть свою провинцию
        2. Нажмите вторую кнопку на верхней левой части

        Это стоит 200 диплома мана.

        Нажмите, чтобы переместить свой основной торговый город здесь / EU4

        Примечание: Если событие или решение перемещают ваш капитал, ваш основной торговый город также будет перенесен вместе с ним. Вам придется снова назначить свой основной торговый город, что может быть пустой тратой диплома маны.

        Торговцы

        Торговцы могут быть назначены торговым узлу, который находится в вашем торговом диапазоне.

        Они могут либо собрать значение этого узла, либо они могут передавать его значение в указанный узел вниз по течению.

        Примечание: Сбор значения с узлов, кроме вашего домашнего узла, имеет -50% Торговая силовая штраф. Таким образом, лучше, чтобы ваши торговцы передавали торговлю из узлов, которые находятся выше вашего домашнего узла.

        У вас обычно есть 2 продавца в начале. Чтобы узнать, как получить больше, проверьте это руководство.

        Торговцы также включают специальную торговую политику в их назначенных узлах. Они применяют определенные эффекты:

        Торговые узлы

        Мир разделен на предопределенные торговые узлы. Они связаны с фиксированными торговыми путями, которые «текут» в одном направлении – вниз по течению.

        Торговый узел UI / EU4

        Определенные торговые узлы могут быть классифицированы как узлы происхождения или конечных.

        Происхождение узлы

        У узлов происхождения нет узлов вверх по течению, где они могут получить торговую стоимость от. Это делает их наименее ценными торговыми узлами.

        Эти узлы:

        Торговый узел Субконтинент
        Калифорния
        Гудзон Бэй
        Рио-Гранде
        Северная Америка
        Амазонас
        Cuiaba
        Патагония
        Южная Америка
        Кацина
        Великие озера
        Африка
        Лхаса Азия
        Конечные узлы

        У них нет нисходящих узлов.

        Их только три, ранжированные от лучшего к худшему:

        • Английский канал
        • Генуя
        • Венеция

        Вся мировая торговля может в конечном итоге вступить в эти три узла. Это дает им потенциал стать самыми богатыми узлами в игре.

        Торговая стоимость

        Чтобы понять, где торговом узел получает свою ценность, рассмотрите эти два упрощенных уравнения:

        Значение торгового узла = сумма всех его провинций ‘ местная торговая стоимость + входящее значение из Upstream узлов

        Местная торговая стоимость = (Торговая торговля провинция Хорошая цена x Производится товары провинции) x Модификатор торговой стоимости

        Проще говоря, торговый узел получает больше торговой стоимости локально увеличив какое -либо из базового производства его провинций.

        Затем вы добавляете любое входящее значение, которое переносится из узлов вверх по течению.

        Разбивка торговой стоимости Персии / EU4

        .

        Его провинции создают +16.65 торговая стоимость. Это получает +110.87 Торговая стоимость из вверх по течению. -10. его стоимости тянутся вниз по течению.

        Это оставляет Персию с 116.69 торговая стоимость.

        Торговый товар

        Каждая провинция производит только один тип торговли хорошего. Их цена и сумма производимого товара влияют на стоимость, которую они добавляют в торговый узел.

        Вы можете проверить текущие цены на все торговые товары в бухгалтерской книге (Hotkey: L).

        Вы не влияете на цены – только сценарий могут их изменить.

        То, что вы можете контролировать, – это базовое производство провинции. Улучшив его, вы увеличите количество произведенных товаров провинции.

        Торговая секция провинции UI / EU4

        Примечание: Золото – это отличная сделка. Это идет непосредственно к вашей казначейству, а не добавляет стоимость в торговый узел.

        Стратегический бонус

        Торговые товары имеют два бонуса:

        1. Стратегический бонус, который применяется ко всей вашей стране

        Чтобы получить второй, вам нужно торговать не менее 20% от глобального поставок Trade Good.

        Вы можете проверить, какие бонусы в бухгалтерской книге.

        Торговая власть

        Торговая власть определяет, какую ценность может собрать или перенести на страну в торговом узле.

        В общем, вы хотите увеличить свою торговую способность в узлах с большим количеством конкуренции.

        Провинциальная торговая власть

        Торговая власть провинции основана на:

        Это дополнительно изменяется:

        • +2% за меркантилизм стат
        • +10% Если вы приняли колониализм
        • +10% Если он производит мех, табак, ладан или краситель
        • +20% Если он производит гвоздики
        • +25% Если это прибрежная провинция
        • +50% с рынком
        • +100% с торговым депо
        • +125% с фондовой биржей
        • -.5% за местную автономию
        • Если это под осадой
        • -50% Если он занят
        Центры торговли (COT)

        Некоторые провинции имеют центры торговли. Они имеют специальную иконку в режиме торговой карты и в пользовательском интерфейсе зданий.

        Кваты повышают торговую власть своей провинции в зависимости от их уровня.

        Кроватка уровня Торговая власть Стоимость обновления (Ducats)
        1 +5 0
        2 +10 200
        3 +25 1000

        Вы можете иметь только ограниченное количество кроватей 3 -го уровня. Этот предел равен вашему максимальному количеству продавцов.

        Легкие корабли

        Световые корабли имеют статистику торговой силы.

        Корабль класс Торговая власть Diplo Tech требуется
        Барьер +2 2
        Каравел +2.5 9
        Ранний фрегат +3 15
        Фрегат +3.5 19
        Тяжелый фрегат +4 23
        Отличный фрегат +5 26

        Они могут искусственно укрепить ваше торговое присутствие, выполнив миссию «защищать торговлю» в узле.

        Если этот флот возглавляет адмирал, их торговая власть будет увеличена +5% за маневр пип.

        Торговые компании

        Не государственные провинции (.k.а., территории) могут быть добавлены в торговую компанию, если:

        • Они не в том же субконтиненте, что и ваш капитал
        • Они находятся в торговом регионе, а не в колониальном регионе

        Вы можете добавить подходящую провинцию в торговую компанию через их провинцию пользовательский интерфейс.

        Нажмите на эту кнопку, чтобы добавить эту провинцию в торговую компанию / EU4 региона

        Провинции торговой компании имеют:

        • +25% Руководящая стоимость пропускной способности
        • + Местная торговая власть
        • -200% миссионерская сила
        • Отрицает все штрафы от религии и культуры
        • +10% учреждение распространяется

        Каждый также добавляет +0.5 к вашему военно -морскому пределу.

        Территории с кроватками должны быть добавлены в торговую компанию. Вы эффективно удваиваете их торговую власть.

        Однажды торговая компания Провинциальная торговая власть имеет не менее 51% контроля рынка узла, вы получите дополнительный торговец.

        Луи Нельсон Зафифо

        Как разочарованная выдра, которая мечтает опубликовать, Луи вместо этого тратит впустую свою жизнь, обнимая его кошки. Он провел свое детство, играя Суикоден, вырос с полной войной и созрел (несколько) с EU4. Он надеется, что когда -нибудь найти геополитическую JRPG с 4X Systems of Paradox Game.