Reddit – погрузитесь во что -либо, каждый товарищ по команде «Mass Effect», занятый с точки зрения рассказывания историй – The Washington Post

Каждый товарищ по составе «Mass Effect», занявший перспективу по рассказыванию историй

Почему бы не использовать x Squadmate в миссии или сыграть миссию до миссии Z?!
A: Хороший вопрос. Пожалуйста, уточните в комментариях, почему вы это предпочитаете.

Руководство по выбору заказа миссии и отряда по трилогии

С выпуском Mass Effect: легендарное издание, Возможно, вы ищете руководство по поводу того, когда выполнять определенные миссии, и какие товарищи по отряду принесут с собой для переезда на шаттле впереди. Я рекомендую «слепое прохождение» в первый раз, так что это в основном для тех, кто ищет новые идеи.

В этом духе, я надеюсь, что следующее руководство будет полезно для вас! Естественно, это все очень субъективно (нет двух прохождений!!.

При выборе товарищей по команде я в основном расставлял приоритеты в количестве подшучивания, а также его тематической значимости (E.г. Принесение Лиары в Новерию). Что касается порядка миссий, те, которые в основном следуют за каденцией, которая позволяет всем товарищам по отряду равным или квази-equal возможностям сниматься в основном наборе. Естественно, многое из этого субъективно и может выглядеть произвольно, но вы всегда можете настроить это по своему вкусу.

Слушайте этот окружающий трек, пока вы просматриваете страницу!

МАССОВЫЙ ЭФФЕКТ

Основные выступления
Кайдан: 5-7
Эшли: 5-7
Рекс: 5
Гаррус: 5
Тали: 5
Лиара: 5

  • Пролог: Найдите маяк: Дженкинс и Кайдан -> Кайдан и Эшли
  • Цитадель: разоблачить Saren/urdnot rex/garrus/the Shadow Broker: Кайдан и Эшли (до тех пор, пока не будет нанят Рекс) -> Эшли и Рекс (пока Гаррус не набран) -> Кайдан и Гаррус (пока Тали не набран) -> Garrus & Tali.
  • Найдите Лиару Т’сони: Рекс и Эшли
  • Ферос: Атака Гет/Ториан: Лиара и Тали
  • Новерия: Geth интерес/Матриах Бенезия: Рекс и Лиара
  • Гаррус и Рекс
  • Цитадель: Старые друзья/Я помню меня/Старые, несчастные, далекие вещи: N/a
  • UNC: Колония мертвых: Тали и Кайдан
  • UNC: прослушивание пост альфа/прослушивание пост тета/депо Sigma-23: Эшли/Кайдан и Лиара (1)
  • UNC: Пропавшие морские пехотинцы/Cerberus/Dogs ‘Dogs: Гаррус и Тали
  • UNC: мертвые ученые/шпионский зонд/майор Кайл: N/a
  • Гаррус: Найди доктор. САЛОН: Гаррус и Тали
  • Rix: семейная броня: Рекс и Кайдан
  • UNC: Geth Incursions/Tali и Geth: Тали и Эшли
  • X57: Снимите небо: Эшли и Кайдан
    —Завершите оставшиеся задания— (2)
  • N/a
  • Virmire: План/нападение Сарента: Гаррус и Лиара
  • Эшли/Кайдан и Лиара

Примечания:
(1) Выберите тех, кто является назначенным выжившим Virmire.
. Вы должны выполнить все боковые миссии по мере их появления, но если вы не закончите, это последний раз для этого.

Mass Effect 2

Основные выступления
Миранда: 5
Джейкоб: 5
Zaeed: 5
Касуми: 5
Мордин: 5
Гаррус: 5
Джек: 5
Грейн: 5
Самара/Моринт: 5
ТАН: 5
Тали: 5
Легион: 3

  • Пролог: Спаси Джокера:
  • Пролог: Пробуждение: Уилсон и Джейкоб
  • Прогресс свободы: Миранда и Джейкоб
  • Сайт аварии в Нормандии: N/a
  • Досье: ветеран: N/a
  • Досье: профессор: Миранда и Заид
  • Досьсью: Архангел: Zaeed & Mordin
  • Досье: Мастер вор: N/a
  • Цитадель: Совет: Гаррус и Джейкоб
  • Project Firewalker: Розали проиграла: N/a
  • Повелитель: Zaeed & Kasumi
  • Досьсью: военачальник: Касуми и Мордин
  • Досье: осужденный: Grunt & Miranda
  • Остановите коллекционеров: горизонт: Garrus & Mordin (1)
  • Прибытие: Кенсон (2)
  • Досье: тали: Касуми и Грунт
  • Досье: Джастикар: Гаррус и Джек
  • Досье: Ассасин: Grunt & Jack
  • Логово теневого брокера: Zaeed & Samara (до Skycar Chase) -> Liara & Samara (до теневого брокера) -> Liara & Zaeed
  • Остановите коллекционеры: Коллекционный корабль: Самара и Тан (3)
  • Миранда: блудная игра: Миранда и Джек
  • Касуми: украденная память: Касуми
  • Грейн: обряд прохода: Груз и Тали
  • Мордин: Старая кровь: Мордин и Касуми
  • Самара: Ардат-Якши: N/a
  • Джек: Субъект Ноль: Джек и Мордин
  • Джейкоб: дар величия: Джейкоб и Тан
  • Zaeed: Цена мести: Zaeed & Samara/Morinth
  • Гаррус: Основ на глаза: Garrus & Samara/Morinth
  • ТАН: Грехи Отца: Тан и Тали
    —Завершите оставшиеся задания— (4)
  • Жнец Iff: Tali & Thane (5)
  • Ждать установки IFF:
  • Тали: измена:
  • Легион: дом разделен: Легион и Тали
  • Остановите коллекционеров: используйте реле Omega-4/Нормандия, атакованная:
  • Джек и Джейкоб
  • Остановите коллекционеров: долгая прогулка: Самара/Моринт и Легион
  • Остановите коллекционеров: финальная битва: Миранда и Заид (7)

Примечания:
.
(2) DLC «прибытия» может быть разумно завершен либо вскоре после того, как он даст вам или в качестве самой последней миссии в ME2.
. Выполнить назначения N7, если он все еще не запускает.
(4) Это «точка отсутствия возврата», повествовано – вы может Продолжайте играть после конца, хотя. Вы должны выполнять боковые миссии по мере их появления, но если вы не закончите, это последний раз для этого – с заметным исключением, перечисленным ниже.
. Тем не менее, будьте осторожны, если вы планируете романсировать Тали – безопаснее выполнить ее миссию лояльности перед Жнецом IFF, чтобы вы могли быть уверены, что ее романтическая сцена.
. Также оставьте несколько заданий N7 для выполнения после самоубийственной миссии – предпочтительно те, кто не связан с Цербером (предложения: заброшенная шахта; обнаружена аномальная погода; неизбежная авария корабля; место аварии на кавериане).
(7) Технологический специалист: Тали, 1 -й руководитель команды: Гаррус, биотический специалист: Джек, 2 -я команда команды: Миранда, Эскорт: Мордин.

Mass Effect 3

Основные выступления
Эшли/Кайдан: 8
Лиара: 8
Джеймс: 6
Гаррус: 8
Джавик: 8
Тали: 8
Эди: 6

  • Пролог: Земля: Андерсон
  • Приоритет: Марс: Эшли/Кайдан и Джеймс -> Эшли/Кайдан и Лиара
  • Приоритет: Цитадель I: N/a
  • Приоритет: Палавен:
  • Приоритет: Eden Prime: Лиара и эди
  • Приоритет: Sur’kesh: Гаррус и Лиара
  • Академия Гриссома: эвакуация экстренной помощи: Гаррус и эди
  • Цитадель: Ханар Дипломат: N/a
  • Attican Traverse: Crogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
  • Приоритет: Тучанка: Javik & Liara (1)
  • Приоритет: Цитадель II: Javik & Garrus
  • Цитадель: посол Волуса: N/a
  • Омега: Ария Т’Лоак: Ария и Нирин
  • Приоритет: Perseus Veil: N/a
  • Приоритет: Гет Дредноут: Тали и эди
  • Раннох: адмирал Коррис: Тали и Эшли/Кайдан
  • Rannoch: эскадрильи Geth Fighter: Тали и Джеймс
  • Приоритет: Раннок: Тали и Джавик
  • Arrae: бывшие ученые-сербета: Тали и Гаррус
  • Каллини: Ардат-Якши Монастырь:
  • ТУХАНКА: Туранский взвод: Эшли/Кайдан и Джеймс
  • Тучанка: Бомба: Тали и Лиара
  • Махавид: Левиафан: Эди и Эшли/Кайдан (2)
  • Намакли: Левиафан: Джеймс и Лиара
  • ДППАНА: Левиафан: Эшли/Кайдан и Тали (2)
  • Приоритет: Цитадель III: N/a
  • Приоритет: Фессия: Лиара и Хавик
  • Приоритет: горизонт: Эшли/Кайдан и Джавик
  • Цитадель: отпуск на берегу: N/A (3)
  • Казино серебряного побережья: проникновение: Rex & javik (2)
  • Цитадель Архив: побег: Rex & edi
  • Доки Цитадели: вернуть Нормандию: Rex & oshley/kidan
  • Цитадель: вечеринка: N/a
    —Завершите оставшиеся задания— (4)
  • Приоритет: штаб -квартира Цербера: Edi & Javik
  • Приоритет: Земля: Эшли/Кайдан и Джеймс (после встречи с Андерсоном) -> Гаррус и Тали (2)

(1) Несколько побочных миссий больше не будут доступны после завершения этой миссии. Обязательно очистите свой журнал к тому времени, на всякий случай.
(2) Привнес свой любовный интерес к этим миссиям для дополнительного уникального диалога.
(3) DLC «Цитадель» может быть разумно завершен либо непосредственно перед окончательным нападением, либо в качестве эпилога после игры/воспоминания в ME3.
(4) Это «точка отсутствия возврата» – игра перезагрузит последнее сохранение перед ней, когда игра заканчивается. Вы должны выполнить все боковые миссии по мере их появления, но если вы не закончите, это последний раз для этого.

?!
A: Хороший вопрос. Пожалуйста, уточните в комментариях, почему вы это предпочитаете.

Подождите, лотб/прибытие не пост-SM? Что это за ересь?
A: 1) Оба являются «повествовательными мостами» для ME3, но BioWare разблокировала их, как только ACT 2 начинается по причине: вам не нужно делать их последним, чтобы вспомнить эту ссылку. 2) У Lotsb есть много ссылок на вас и Cerberus, хотя вы, возможно, даже не с Cerberus, когда заканчивается SM; В прибытии единственная логическая причина, по которой вы не идете на Землю прямо туда и тогда, заключается в том, что, как говорит Шепард даже после SM, у них есть (самоубийство!. 3) И лот, и прибытие обеспечивают сладкие бонусы/обновления геймплея, которые в противном случае были бы потрачены впустую, играя в них после SM. . 5) Если адмирал Стивен Хакетт появляется гигантскую голограмму своего лица, которая говорит «иди», ты, блядь.

А как насчет DLC ME3?
О: Омега случается, как только приоритет: Цитадель II заканчивается – у вас должна быть отомстить, и это не похоже на то, что Ария будет ждать после того, как почти потеряла вторую космическую станцию ​​в Цербер! Левиафан сияет лучше всего, когда все составлены, следовательно, сделав это после Ранноха. Цитадель лучше всего воспроизводится прямо перед концом. а может и нет. Вы также можете сыграть в него после окончания (как своего рода воспоминания или с некоторым тяжелым головным заводом), потому что он также предназначен для Bioware, чтобы стать единственным настоящим финалом и прощальным письмом к трилогии.

Альтернатива берет

  • Тщательный комментарий U/Surfcrush выделил множество различных форм для выполнения определенных миссий и предоставляет несколько всесторонних советов!
  • U/kingalfred15 отметил, что привлечение Гарруса в Ферос может иметь большой смысл в свете комментария позже.
  • Если вы принесете Ррекс и Лиару в Новерию, вы можете пропустить добычу, некоторые из которых можно восстановить позже. Спасибо U/Sonar009 за указание на это!
  • Некоторые боковые миссии ME3 лучше всего выполнены перед Тучанкой в ​​качестве U/11711510111411009710.
  • U/Theblackbaron сделал отличный обзор того, как определенные миссии DLC лучше всего воспроизводятся в сегментах, а не на одном. !
  • Особое внимание должно быть уделено событиям, окружающим Reaper IFF и набор Легиона, как объясняет U/Катализ.
  • Ради вашего здравомыслия не выполняйте все боковые миссии ME1 одновременно, U/Amonexiel едва пережил испытание!
  • Принесение Эшли (а не тали) для последнего участка Цитадели: Expose Saren – превосходная альтернатива по причинам U/Jtluna любезно предоставлена.
  • u/asia_the_asian сделал несколько ключевых наблюдений, касающихся побочных миссий, товарищей по команде и миссии, чтобы вы могли извлечь максимальную пользу из своего прохождения.

Каждый товарищ по составе «Mass Effect», занявший перспективу по рассказыванию историй

Рейтинг персонажей Mass Effect Original Trilogy, вероятно, кажется невозможным. Актер настолько разнообразен и динамичен, что все, кто играет, найдут разных персонажей, которые резонируют с ними больше, чем другие. Я люблю Тали Зора, неловкого, занудного инженера, который в конечном итоге превращается в женщину, способную выразить себя за пределами эндосоита, которая скрывает ее физические черты. Вы можете полюбить Заида, грубого наемника, который является вершиной ренегата-ролевой выравнивания в игре, которая приоритет приоритетам выполнения работы в любой цене, независимо от моральных последствий-но все еще имеет сердце ребенка, когда сталкивается с такими вещами, как игра с игрушечным когтями или его самая первая винтовка.

В этом списке я буду ранжировать персонажи, основываясь на том, как они написаны, в отличие от сосредоточения на моих мнениях. Лучшие, самые запоминающиеся персонажи – это те, кто с агентством – персонажами, которые влияют на сюжет со своими действиями и решениями. В Mass Effect некоторые персонажи определенно более эффективны, чем другие, а некоторые запоминаются своими чертами и персонажами. Подал новичкам Mass Effect Legendary Edition, возможно, захотеть использовать эти рейтинги, чтобы увидеть, какие символы могут быть более ценными их времени. (Просто пропустите описания, чтобы избежать спойлеров). [Я уже сыграл трилогию. Должен ли я купить «Mass Effect Legendary Edition»?] Мы будем смотреть на эти критерии:

  • Отношение к общей истории и сюжету
  • Уникальность в концепции характера
  • Миссия лояльности (не применима в 3)

Некоторые последние правила: будут ранжированы только товарищи по команде (извините, Джокер, Чаквас, Трейнор и другие). Мы также будем ранжировать каждую игру отдельно, потому что некоторые персонажи более эффективно написаны в одной игре, чем другая.

Эта история включает в себя крупные спойлеры для трилогии Mass Effect.

Mass Effect 1

6. Кайдан

Кайдан страдает от BioWare Trope из «первого товарища по команде», который заставляет всех других товарищей по команде сиять по сравнению. В опросах BioWare и опросах поклонников Кайдан занимает низкое место просто потому, что его персонаж не проявляет интересных черт (особенно в первой игре). Из всех товарищей по команде в «Mass Effect 1» он единственный, кто не влияет на сюжет каким -либо осязаемым способом.

5. Тали

Мой любимый входит в первую игру в первой игре, в основном потому, что она страдает от необходимости быть экспозиционной машиной для двух целых рас – Quarians и Geth. Это не дает ей реального характера и личности много места для сияния.

4. Гаррус

Гаррус страдает в «Mass Effect 1» по аналогичным причинам тали. Он является прокси для гонки Тюрианской гонки и проводит большую часть своего времени, объясняя их, а также свою прежнюю работу. Одна классная вещь о Гаррус – это то, что ваш выбор может на самом деле повлиять на его личность. Вы либо позволяете ему продолжить свою серию Renegade – забрать собственный закон в свои руки – либо убедите его придерживаться законного пути.

3. Лиара

Лиара, которая подвергается самой драматической дуге любого персонажа в трилогии, начинает эту игру как неловкий ученый, который не уверен в своем месте в галактике. Она обнаруживает, что финальная область, к которой пытается добраться главным антагонистом Сареном, что делает ее одним из наиболее неотъемлемых персонажей сюжета. Ее наивность и любопытство по отношению к другим рас, особенно человечеству/Шепард, делают ее довольно привлекательной по сравнению с остальными актерами.

2. Эшли

Эшли называют «космическим расистом» большой частью фанатов. Она уверенно сорвана с сильным чувством религии, поэзии и семьи, которая не боится выразить свои высокоуклонные чувства. Разговор с ней показывает, что она не доверяет инопланетянам, эффективно говоря, что другие инопланетные расы относятся к человечеству как к собакам. Именно этот аспект делает ее такой убедительной. В конце игры она передумает о инопланетянах, растут, чтобы доверять своей инопланетной команде и сожалеть о своих более ранних комментариях (если вы не игнорируете ее или не поддерживаете ее точки зрения). Ее дуга в первой игре – самый полный персонаж. Никто не оставляет чувства апатично в отношении Эшли, отметки хорошо написанного персонажа. Ты либо любишь ее, либо ненавидишь ее.

. Врекс

Немногие персонажи могут сказать: «Не писай мне в ухо и скажи мне, что это дождь» с тем же гравитатом и невозмутимым, что и Urdnot rex. Рекс – кроган – хотедованная гонка воина в этой вселенной – который сдался своим народу. Кроган обречен из чумы стерильности, называемой генофагом, который был навязан им другими рас. Рекс отказывается от своего родного мира и людей, занимаясь назначением наемника после назначения наемника со злым цинизмом. Только после того, как он встретится с Шепардом, ему напоминают о ценностях командной работы, и о том, как другие рас все еще могут иметь сострадание к Крогану. Продолжительность Virmire с Рексом – это один из немногих моментов, которые товарищ по команде фактически бросит вызов авторитету и решениям Шепарда. В то время как rix не делает технически .

Mass Effect 2

12. Джейкоб

. . Когда вы спрашиваете о его опыте с корсарами, он делает общее заявление и говорит, что жизнь стоит за ним. Когда вы спрашиваете о его отношениях с Мирандой, он отказывается вдаваться в подробности. Когда вы спрашиваете о его отце после его миссии лояльности, он не хочет говорить об этом. Как игроки должны общаться с персонажем, который, кажется, не хочет с ними общаться?

11. Заид

Если вы выберете путь Парагона в миссии лояльности Заида, вы можете научить его ценностям командной работы, в противоположность его обычному корыстному наемному подходу. К сожалению, игра никуда не денется с этой дугой персонажа – она ​​не влияет на игру каким -либо значимым образом. Zaeed не получает красочных характеристик, пока DLC «Mass Effect 3 ‘Citadel DLC. Во втором выпуске он в основном там, чтобы рассказать истории о том, как он был «только тем, кто сделал это оттуда живым.”

. Касуми

Касуми иногда кажется, что она является частью совершенно другой игры. Ее причудливая, игривая личность – резкий контраст от темной, задумчивой атмосферы «Mass Effect 2.В то время как это, плюс ее склонность к сплетням о других товарищах по команде, является долгожданным облегчением, она в конечном итоге не очень неотъемлемой часть.

9. Ворчать

Grunt берет уникальную идею и, к сожалению, 180 -е годы на знакомую территорию. Его первые разговоры о том, как, несмотря на то, что он является генетическим объединением самых уважаемых предков Крогана, он ничего не чувствует для Крогана и их тяжелого положения. Он фактически является проектом для создания другого Крогана, который решает проблему стерильности генофагов, игнорируя это, но на самом деле ему не волнует это или что значит для своего народа для своего народа. Это крутая концепция. К сожалению, после своей миссии лояльности он принимает все аспекты, которые вы обычно видите от персонажа Крогана: громкий, дерзкий, агрессивный и военный. Подобно ZAEED, только в «Mass Effect 3» авторы решили, что Grunt примет более интересные характеристики.

8. Самара

«Mass Effect 2» полон таких замечательных персонажей, на которых все с этого момента – хороший персонаж – несмотря на их размещение в рейтинге. Самара – это приближение этой вселенной паладина, юстикара. . Она является одним из немногих вариантов романтики, которые на самом деле отвергают ваши достижения – освежающее изменение от отношения «бросить себя в Шепард», типичное для других романсов. Она в основном пострадала от ее меньшего экрана из -за более позднего набора персонала.

7. Тан

Тейн – пришельцы, который нашла отклик у аудитории. Он способный убийца с таким спокойным самообладанием, что вы никогда не поймете, что он умирает от болезни. Вся его сюжетная линия включает в себя смирение с его ограниченным временем, оставшимся в живых, и исправить его самое большое сожаление: сломанные отношения со сыном Колиатом. Вот почему он может выглядеть таким чуждым и при этом быть привлекательным, очаровательным – даже романтически привлекательным – характер сам по себе. Он сдерживается двумя вещами: поздней игрой и его неуместность в миссии самоубийства (он единственный персонаж, кроме Мордина, который не может выполнить особую роль, кроме эскорта).

6. Миранда

Миранда, возможно, является самым релевантным сюжетом персонажем рядом с Шепардом, потому что она возвращает Шепарда к жизни и дает им синтетические компоненты, параллельно основному сюжету всей трилогии. Миранда также необходима для того, чтобы заставить игроков сочувствовать Церберу, который до «Mass Effect 2» был антагонистической террористической группой. В конце концов она учится видеть Шепард (и, по мере расширения) меньше как инструмент для Цербера и больше как индивидуальность. Она также является наиболее вероятным товарищем по команде, которая будет жить в миссии самоубийства, что означает, что у большинства игроков есть достаточно времени, чтобы увидеть, как она расти на протяжении всей трилогии.

5. Джек

Джек противоположный – хотя оба имеют больше сходства, чем любой из них признал бы. Она чрезвычайно необходимый контрапункт для команды; В то время как все товарищи по команде попадают в очередь с махинациями Шепард/Цербера, Джек вокально не согласен и презирает Цербера из -за травмы, которую они причиняли ей в детстве. Ее персонажу лишь слегка затрудняется тем фактом, что она не видит истинного роста, если вы не решите романтизировать ее. Когда вы это сделаете, она решает отказаться от «жесткого биотического B —-» и, наконец, быть эмоционально уязвимым с другим человеком.

4. Гаррус

Превращение Гарруса в Космический Бэтмен был лучшим, что писатели могли бы сделать для этого персонажа. Гаррус превращается в мудрого ковбоя, который охотится на преступность синдикатами со своей собственной группой Mercs. Но в «Mass Effect 2» он рискует потерять себя и свое чувство морали во имя наказания коррумпированного. Спечно созданная миссия лояльности, наполненная драматической напряжением. В любом случае, это начало одного из лучших брома/романов в истории видеоигр.

3. Легион

Легион обеспечивает критический контекст для Квартан-Гет Сторирк. Гета, безусловно, самая чужую раса в трилогии. Они представляют собой коллекцию программ, которые при необходимости размещаются на мобильных роботах. Но перед встречей с Легионом игроки понятия не имеют, что на самом деле существуют две отдельные фракции Geth – одна с жнецами (их называют ертики – это то, что вы на самом деле сражались в ME1), и один, который просто хочет остаться в одиночестве На Раннох планета ранее заняла ими и их создатели, Квартинец. Легион находится только на экране в течение очень короткого периода в «Mass Effect 2», но он делает каждый второй счет, от своих подробных объяснений внутренней работы общества Гет, до его почти человеческой одержимости Шепардом.

2. Мордин

Мордин-самый четко определенный персонаж в трилогии. В одной игре выяснилось, что он заботливый доктор, ученый, управляемый в основном логикой, жестоким бывшим шпионом, актером, которому нравятся песни с паттерном человек, ответственный за обречение целой гонки. Мордин не создал генофага, но он поддерживает его, следя за тем, чтобы он продолжал быть эффективным, разрушая любой шанс на истинный цивилизационный рост Крогана. Он не сожалеет об этом решении, страстно утверждая, что генофаг был необходимым выбором для защиты галактики от жестокости Крогана. Он является отличным противодействием эмоциональной связи, сформированной с Рексом в предыдущей игре, и его привлекательная глупость затрудняет игрокам решать, где они приземляются на генофаге. Он также является неотъемлемой частью сюжета: он придумывает контрмерус.

1. Тали

Тали, который сейчас не отвлечен от обязанности экспозиции, получает лучшую миссию лояльности в игре. Он вводит общество в кадах в драме в зале суда, а также демонстрирует, насколько выросли Тали за эти годы. Ушло все с широко раскрытыми глазами, которое она продемонстрировала в первой игре для технологических подвигов Галактики. Теперь она способный инженер, возглавляющий свой собственный состав во имя своего народа. Хотя в конечном итоге она оказывается плохим лидером пожарной пересструкции, она выражает здесь свою личность и эмоции, чем в первой игре. Она показывает, насколько игрок значит для ее собственного роста благодаря привлекательному неловкому восхищению, и она демонстрирует семейную преданность своему народу с занудным, объяснительным талантом. Тот факт, что она способна показать, кто она на самом деле – и заставить игроков влюбиться в ее романтично – в то время как ее лицо и тело совершенно скрыты, – это подвиг.

Mass Effect 3

19. Джейкоб

Как будто Джейкоб не мог ухудшиться, он встает на сторону своей собственной боковой миссии – и он изменяет FemShep, независимо от того, что игрок выбирает. .

18. Касуми

Касуми также совершает непростительный грех активного помеха. Независимо от того, что вы выберете в ее миссии лояльности «Mass Effect 2», она идет за вашу спину и смотрит в Greybox. Мы знаем, кто Касуми как персонаж; Для нее это не совсем немыслимо сделать это. . Она даже не получает надлежащую миссию в «Mass Effect 3», просто маленький квест по боковой стороне цитадели.

17. Заид

Как персонаж DLC в «Mass Effect 2», у Zaeed не хватает особого дела в «Mass Effect 3» до DLC Citadel, где он, вероятно, получает свои лучшие сцены. Он демонстрирует детское радость к чему -либо насильственному, например, при настройке безумно смертельных ловушек в квартире Шепарда, которые, вероятно, убьют Шепарда перед ее реальными захватчиками. Но он также демонстрирует мудрость и страсть к искусству в неудачной попытке улавливать Самару. Если бы этот Zaeed появился ранее в серии, он мог бы кристаллизоваться как больше любимого фаната. В настоящее время он второстепенный персонаж с ограниченным экраном.

16. Самара

. . Затем они заставили Самару сломать ее код Джастикара – чего за веками следовали буквально – пытаясь убить себя, чтобы ее дочь Фалере могла жить. Тот факт, что именно Фалере придумывает решение для лазейки, чтобы сохранить Самару живым, не только заставляет код Justicar выглядеть глупо, но и самара выглядела глупо за то, что не думает об этом сама.

15. Джеймс

Джеймс был написан как прокси для всех, кто начал играть в трилогию с «Mass Effect 3.«Ни один игрок не должен начать с окончательного выпуска, если они хотят инвестировать в трилогию, тем более что трилогия Mass Effect – хорошая, которая заслуживает вашего времени и посвящения. Тем не менее, Джеймс хорошо справляется с созданием новых игроков во вселенную, поскольку он постоянно спрашивает о вещах, которые произошли в предыдущих играх. Кроме того, он довольно забавный персонаж. В отличие от Иакова, он рассказывает о своем прошлом и своих страхах. .

14. Ворчать

Писатели наконец осознали большой угол характера Грюна в «Mass Effect 3’s» Citadel DLC: Шепард технически рожденный грант. Почему бы не сделать ворчать фигуру сына для Шепарда? . Грунт показывает, что ему нравится читать комиксы, очарован динозаврами и акулами, и говорит, что он «грустный Ханар [внутриигровая гонка пришельцев-пришельцев) не может носить свитера» после того, как у него слишком много напитков. К сожалению, несмотря на то, насколько он велик в DLC Citadel, Грант не оказывает существенного влияния на основную историю.

13. Эшли

Что случилось с Эшли в этой игре? Мало того, что она выглядит совершенно по -другому, опуская свои волосы – в отличие от более практичной булочки, которую она носила в первом названии – но ее личность полностью изменилась. Ее сорванская, первая семья, заменена армией и проблемами с алкоголем. Хотя приятно, что теперь она рассматривает Тали, инопланетянина, как сестра, она также комментирует, как она взволнована, чтобы снять несколько «головок фонариков», имея в виду Geth. Рост ее характера непоследовательна, и ее дуга уже была завершена в «Mass Effect 1.”

12.

Джек претерпевает драматическую трансформацию в этой игре. . Вместо этого ее наряд и личность смягчены, так как она приняла своего рода семью в форме школы для биологических одаренных детей. Это отличное место, чтобы взять персонажа-просто к сожалению, это в основном происходит за пределами экрана, и мы видим только результаты трансформации. Джек, как и многие ее товарищи по «Mass Effect 2», не является неотъемлемой частью основной истории в «Mass Effect 3.”

11.

Миранда делятся немного лучше, чем Джек, просто из -за того, что она получила больше времени на экран и оказывает большее влияние на основную историю. . Но у отца Цербера и Миранды ничего этого не будет, и они преследуют ее на протяжении всей галактики. Обидно, почему Миранда не предпочитает воссоединиться с Шепардом и прятаться на Нормандии, вероятно, один из самых безопасных кораблей (в нем есть вооружения, система скрытности и команда, посвященная борьбе с Цербером). Она также получает пристыкованные очки за то, что проходила ту же дугу персонажа, что и в «Mass Effect 2.”

10. Джавик

Джавик правильно подрывает ваши ожидания. Лиара рассказывает о протеанах как о доброй, мудрой расе, которая мирно управляла галактикой. На самом деле, это была жестокая диктатура, которая покорила другие расы. Джавик смотрит на тебя и твоих спутников. . Javik ничего не меняет в истории, несмотря на то, что он последний живой протеин. Тем не менее, объяснения, которые вы получаете от него, о том, кто был его народ, и ошибки, которые они совершили.

9. Эди

. Она типичный «робот, который хочет быть более человеческим» научной фантастикой, но она эффективна в том, чтобы заставить вас сочувствовать синтетике в целом. Ее потенциальные отношения с Джокером – одно из самых искренних отношений серии, и это один из лучших примеров того, как галактика может преодолеть его органические VS. синтетические проблемы. Проблема с ней в том, что она уже была совершенно прекрасным персонажем, как бестелесный AI голос Нормандии. Сексуальное гуманоидное тело, которое она получает в «Mass Effect 3», в то время как контекстуально звучит, чувствует себя немного необоснованным.

8. Тан

Тану завершает свою дугу персонажа в «Mass Effect 3», максимально используя его оставшееся время. Он вновь связывается со своим сыном, спасает советника по саларианцу и удается предотвратить обученного убийцы самым крутым способом. Тейн также является необходимой жертвой войны, которая эффективно и эмоционально поднимает ставки против Цербера. Смерть Тана мотивирует игроков: «Это было для Тана, сын Б—-!”останется одной из самых приятных внутриигровых линий всех времен.

7. Кайдан

Иронично, как Кайдан, который менее интересен Эшли в «Mass Effect 1», полностью превосходит ее в «Mass Effect 3.«У Кайдана есть своя команда, прежде чем присоединиться к Нормандии. Он выступает в качестве фольги для Шепарда: оба несут ответственность и бремя лидерства, но пока Шепард демонстрирует безграничную уверенность, Кайдан постоянно подвергает вопросу. Беседы с ним предоставляют интересные философские дебаты о роли команды Нормандии и о том, что важно для расстановки приоритетов в конце всего вещей. Это ранее неиспользованное измерение к характеру Кайдана делает его бесконечно более привлекательным. Он боится. Больше персонажей в этой команде должно быть.

6. Легион

Легион – более эффективный персонаж, чем EDI, несмотря на то, что они служат одной и той же эмоциональной функции, и это потому, что он использует полное противоположное подход, чтобы заставить игроков сочувствовать ему. Эди пытается доказать свою ценность в качестве формы жизни, соответствуя тому, что человечество с физической и эмоциональной точки зрения (она буквально принимает гуманоидную форму в «Mass Effect 3»). Легион пытается доказать свою ценность как форму жизни несмотря на его инопланетные роботизированные качества. У него нет желания соответствовать органическим/человеческим стандартам – он просто хочет знать, есть ли у него душа. ?

5. Мордин

Мордин имеет изменение сердца в отношении генофага, внезапно решив, что его действия были неправильными и отчаянно искали лекарство в «Mass Effect 3.«Это может показаться вне характера для Мордина, и игроки могут на самом деле поднять это в последнем противостоянии с ним. ? Злой, страстный: «Я сделал ошибку!Мордин никогда не признается в ошибках на протяжении всего «Mass Effect 2.«Тот факт, что он отвечает на вас так клеветника – не говоря уже о том, как это единственная линия, которую он когда -либо говорит в полном предложении – выражает, насколько сложно это было обработать для Мордина. В одной строке вы понимаете эмоциональное путешествие, которое Мордин был в. Его желание выкупить себя в последние моменты, которую оставила галактика, является мощным, привлекательным и свидетельствующим о отчаянии, которые люди чувствуют в «Mass Effect 3», что делает его одним из лучших персонажей этой игры.

.

Мордин и Рекс являются эмоциональными краеугольными камнями игрока с первой главной сюжетной дугой в «Mass Effect 3», лечите генофаг. В то время как изменение сердца Мордина произошло в этой игре, Рекс пришел в «Mass Effect 1.С тех пор он превратился в способного лидера для Крогана и надеется исправить ошибки своей расы, приняв прогрессивную политику и оставив более варварские, воинственные качества гонки в прошлом. . .

3. Лиара

Другая наиболее удовлетворительная дуга персонажа в игре исходит от Лиары, которая начинает как застенчивый ученый, неуверенный в себе, а затем превращается в самого мощного информационного брокера в галактике. Лиара – единственный персонаж, который не может умереть на протяжении всей серии (если только вы не считаете полную неудачу, заканчивающуюся в «Mass Effect 3», где она умирает в самом конце), поэтому разработчики используют это в своих интересах, сделав ее реле больше всего ко всем важным событиям сюжета в финальной игре. Она находится рядом почти для каждой сцены разговора, раскрывая новую информацию об угрозе жнеца или о том, что должна сделать команда Шепарда. .Короче говоря, история не может существовать без Лиары, что в порядке, так как она поразила фанатов с ее вновь обретенной уверенностью и желанием маленьких голубых детей.

2. Тали

Писатель Патрик Уник должен был спорить, чтобы получить Тали место в главной команде «Mass Effect 3», и, слава Богу, они сделали. Мало того, что он не только держал команду Шепард-Гаррус-Тали нетронутой, но сцены Тали в финальной игре являются одними из самых удовлетворительных выплат в трилогии. . Это потому, что ее персонаж растет, прежде чем наши глаза от игры к игре. В этой игре она снова растет, понимая, что ее прошлые предрассудки против Гета были ошибочными и теперь отчаянно ищут любое мирное решение проблемы Гет-Квартина. Тали – лидер среди ее людей по -своему: не благодаря силе или страстному выступлению, а через понимание, и готовность расти и перемены. В то время как игроки могут играть в дугу в кавеатоне в «Mass Effect 3» без ее подачи, дуга не имеет такого же влияния, как и с ней там.

1. Гаррус

Во время нашего интервью с Дженнифер Хейл, голосовой актрисой командира Шепард, она призналась, что самой сложной линией была ее линия прощания с Гаррусом. Она душит среднюю линию-это линейка BioWare пошла в игре-и есть большая причина для этого. Прощаться с Гаррусом кажется невозможным для игроков. . Игроки, которые делятся с ним, очень ощутимо, сцены, демонстрируя сцены, демонстрирующие их бесконечный дух товарищества, как сцена стрельбы из бутылки. Первым человеком, который спросил Шепард (и, соответственно, игроку), как он поступает и чувствует себя после выбора основного рассказа, является последовательно Гаррус, еще больше выращивать у него игроки привязанности к нему. .«Он лучший письменный товарищ по команде в третьей игре: не для его актуальности для сюжета, а за его отношение к самим игроку.