Расширенные советы – Официальные Frostpunk Wiki, Essential Frostpunk Tips | PCGAMESN

Основные советы по заморожену

Contents

Frostpunk – это приоритетная игра. Если потребности могут быть отложены, это должно быть отложено в пользу более сильной экономики.

Frostpunk Wiki

Frostpunk Wiki – это общественный проект полностью от добровольцев предоставить информацию для игры. Мы ищем пользователей, которые помогут редактировать вики и помочь в этом актуально. Вам не нужно быть администратором или у вас есть специальные разрешения, нет необходимости ждать. Прыгай прямо и начните редактировать. Категория технического обслуживания вики может быть отличным местом для начала, или вы можете начать с малого, исправляя правописание, грамматику и другие ошибки, с которыми вы сталкиваетесь.

Нет учетной записи?

Frostpunk Wiki

Усовершенствованные советы

См. Расширенные стратегии для более краткого списка, возможно, наиболее важных из этих советов, особенно тех, которые применимы к людям, играющим на трудностях на экстремальном/выжившем.

Содержимое

  • 1 Обзор
    • 1.1 сборка или технология, только если вам это нужно. В противном случае сосредоточьтесь на своей экономике
    • 1.2 Overdrive: бесплатный возобновляемый ресурс
    • 4.1 Паровые центры против генераторов
    • 9.1 Первоначальный уголь:
    • 9.2 угольные падения:
    • 9.3 угольная шахта:
    • 9.4 Угольный форпост:
    • 9.5 печи по древесным углям:

    Обзор [| ]

    Строить или технологию, только если вам это нужно. В противном случае сосредоточьтесь на своей экономике [| ]

    Frostpunk – это приоритетная игра. Если потребности могут быть отложены, это должно быть отложено в пользу более сильной экономики.

    • Если технология отопления, такую ​​как Steam Hub.
    • Если люди только начнут есть сырую пищу в 3 -й день, кулинария нужно построить только на 2 -й день.
    • Если для кулинарного дома есть сырая пища в течение 3 -го дня, производство сырых продуктов можно отложить в пользу большего количества древесины и стали.

    Есть 2 потребностей: еда и медицинская помощь. Он связан с теплом, что является мягким требованием, связанным с болезнью, и трудолюбивыми потребностями для пищевых и медицинских учреждений: все, кроме охотников, требующих холодных условий для работы.

    Есть 3 ресурса экономики: Wood & Steel, очевидно, и «время исследования». Исследования выигрывают игру. Древесина и сталь позволяют пожинать преимущества исследований (и оплатить исследование).

    Ваш лучший актив – ваши люди: когда у вас более 600 человек, вы готовы. Когда тебе 80, трудно произвести достаточно всего. Имейте это в виду, вы все тираны !

    Overdrive: бесплатный возобновляемый ресурс [| ]

    Включение перегрузки в Frostpunk получает +1 уровень тепла (+2 с исследованиями) бесплатно. Больше нет потребления угля или повреждения генератора, как это произойдет в реальной жизни. Вы только взорете генератор на 100%. 99% уровень стресса вполне нормально.

    Более высокий уровень тепла означает меньше недовольства, менее больно за стоимость. ничего. Пока перегрузка выключена, генератор восстанавливается от него и, таким образом, «генерируя ресурс». Используй это

    Следите за счетчиком, вам может понадобиться перегрузка по -настоящему через несколько дней.

    Бесплатное хранение [| ]

    Вы можете разместить строительный каркас для банковского ресурса. Поместите здания, такие как хранение ресурсов (сталь+древесина), медицинская почта (древесина) или пароходы (сталь), и приостановите их конструкцию, когда ваша деревянная или сталь достигает лимита хранения. Отмените эти каркасы для возврата 100%, когда вам нужен ресурс.

    После стабилизации города вы должны построить им хранение ресурсов. Обратите внимание, что крупные ресурсные склады в основном бесполезны, это только для того, чтобы уменьшить количество здания для очень продвинутых городов: это уменьшает нагрузку на ПК.

    Микроуправление [| ]

    • Вы можете использовать способности зданий, такие как аварийный сдвиг, чаще, имея больше тех же зданий и перемещая людей. Как и в случае 2 мастер -класса и 5 инженеров, чередующиеся аварийные сдвиги и инженеры между двумя семинарами для исследования 24/7.
    • Используйте кнопку R, чтобы повернуть между всем зданием одного и того же типа: действительно полезно использовать строительные способности, включать/выключить обогреватели или расширенные смены, здания персонала/неустановка и т. Д. Конечно, вы можете пережить это, но R работает нормально.
    • Вы можете управлять ночными медицинскими учреждениями. Это заставит ваших инженеров и больных людей в тот день, и использовать менее продуктивное время для лечения. Персонал 3 инженера в медицинских сообщениях дает вам 100% (+бонусы) эффективность с 8 вечера до 6 утра. Эта техника позволяет вам отложить «фактическое исцеление», когда вы получаете лазареи. Даже лазареции могут быть использованы таким образом, как при высокой эффективности требуется меньше, чем ночи, чтобы исцелить больных (но фактор задержки «обращения на лечение», что может быть очень длинным). Это использует медицинские посты для их предполагаемая цель: чрезвычайная помощь. Это палатка Godamn Red Cross, а не больница.
    • Охотники можно укомплектовать ночью и работать в частичной дневной смене с 1500. Пока охотник войдет на рабочее место ночью, начнется 12 -часовая охота, хотя остальные охотники еще далеки от рабочего места; Следовательно, персонал для охотников может быть сделан примерно в 2330 лет после того, как охотники в основном закончены. Моя техника – один парень, готовящий материал для других: когда они возвращают еду, вы можете неувершить дома охотников и restaff с одним парнем.
    • Cookhouses: Обычный трюк – это «закройте кафетерий», чтобы предотвратить «собираться» парня, который ничего не делает целый день. Всегда готовили еду во время этого, иначе голодают люди, люди будут есть сырую пищу (никогда не будет хорошей идеей).
    • Cookhouses: Ночью всегда есть одного парня на работе, чтобы «защитить» тайник с сырой едой от голодающих людей. Они будут воздерживаться от употребления сырой пищи, если есть повар, даже если на самом деле ничего не приготовлено. Используйте регулярную смену для Cookhouse, продление его довольно бесполезно. Точно так же, в дневное время, он может быть укомплектован работником «по лечению» или в одиночку здание (занимает много времени), чтобы не дать голодным людям питаться сырой пищей. Это задержки, около 24-36 часов, время, когда они едят сырую пищу, от недавно голодного, когда они собираются умереть от голода.
    • Здание: «Строители» можно манипулировать, чтобы прогуляться возле строительной площадки, назначив им сначала собраться из соседней кучи ресурсов. Строители не являются продуктивными, когда они идут на строительную площадку; Но если бы они впервые пойдут на свое рабочее место, позже увольняются, когда строители находятся рядом с рабочим местом, строители производили бы ресурсы во время ходьбы.
    • Здание: дороги. Одна плитка попросит одного парня. Многие парни пересекают карту, чтобы построить одну плитку, а затем вернуться в свою палатку. Это может быть действительно полезно иметь только одного парня в течение дня, строя дороги, так как он будет ходить только один раз и строить всю дорогу почти так же быстро, как просто ходить.
    • Разведка: Когда ваши разведчики разыскивают новое местоположение, переместите их в ближайшее исследованное место, если возможно. Разведчики движутся быстрее, чтобы исследовать местоположение, сокращая общее время до достижения гораздо нового места.

    Нагревание [| ]

    Паровые центры будут рекомендуемым способом обеспечения отопления. Тепловая зона обеспечивает не только нагрев для рабочих мест, но и для жилых помещений. Если вам нужно срочно покрыть редкую область, нагреватель может быть полезен. Обновление изоляции, как правило, слишком специализировано, чтобы быть полезным рано.

    Steam Hubs против генераторов диапазон [| ]

    Паровые центры дороже, стоят 20 стали каждый, но намного лучше, чем диапазон генераторов, который не имеет более связанных затрат. Как всегда, ресурсы (20 Steel) позволяют вам купить лучший вариант:

    • Время исследования: 1 технология, чтобы получить неограниченное пространство. Просто постройте больше Steam Hubs против другого исследования для 2 LVL
    • 2 Steam Hub охватывают больше строительного пространства, чем 1 диапазон генераторов, за той же стоимостью угля (2*3Coal/H против 6 угля/ч)
    • Вдвое эффективно как диапазон генератора LVL1 с мудрым потреблением угля (Из другого удаленного вклада, защищающего диапазон генераторов, заключив, что он примерно эквивалентен. если Steam Hub использует целый ряд диапазона генераторов, когда он фактически потребляет половину)
    • Первый уровень диапазона генераторов дает вам очень мало места (маленькое кольцо) Когда последний уровень даст вам много (большое кольцо). Это оказывает огромное влияние, так как первый – это тот, который вам нужен, когда у вас ничего нет.

    Рабочие и жилищные районы: эффективность через гибкость:

    • Гибкий, построить только один паровой центр, когда предыдущий район заполнен
    • Гибкий для рабочих домов отдельных потребностей отопления
    • Полезно для автоматов, особенно исследований автоматов. Ресурсы (уголь/древесина/сталь/продукты питания) продолжают производить при «заправке», но когда автоматы исследований заканчивают исследование, они не будут исследовать до заправки. Стройте и остановите паровые центры перед их исследовательской мастерской. Сделайте автоматический район мастерской в ​​холодном кстати, кстати.

    Эффективность окончания игры:

    • Для 6 паровых центров вокруг всего города вы получаете до 10 кварталов (дороги) в гостях (проберите несколько отверстий, вы можете по -разному использовать ресурсное депо). Это эквивалентно диапазону генераторов 4 Lvl, который находится до 8 блоков.
    • Steam Hubs получает выгоду от обновления эффективности Steam Hub, что более эффективно, чем обновление эффективности генератора для генератора. (-33% использование угля с одной технологией (хотя и с другой бесполезной технологией), VS. -10% и -10% с двумя технологиями).
    • Во время штормов (бесконечно их часто бывает), Steam Hub и обогреватели могут заставить ваше производственное здание для продолжения производства, где диапазон генераторов оставляет вас только с нагревателем, которого недостаточно.

    Дерево [| ]

    В первый день вы можете очистить ненужные дороги для раннего дерева. Вы можете получить 13 древесинов из внутреннего кольца с осторожным удалением: очистите их на 5 древесины, 5 древесины, затем 3 дерева.

    Есть две школы (Frostpunk сбалансирован как отличная игра):

    • Странная буровая спешка: Цель настенного упражнения к 2 -й дне Ночи, никогда не исследуйте лесопилки.
    • Придерживайтесь лесопилки, настенная дрель – худшее использование парового ядра. Спинка – это первое исследование, и вы прокладываете 3 лесопилки и 1 gp в ночи 1, заставляя всех в здание на 2 -й день.

    Я бы сказал, что настенная буровая порыв – хороший совет: я долгое время делал это. Стеновая тренировка – это место и забудьте. Спинка для очень продвинутой, если карта позволяет это (большинство будет). Достаточно ли древесина, лежащего вокруг ? В основном да. По крайней мере, пока вы не сможете стабилизироваться и не выиграете игру. Затем вы можете пойти прямо на усовершенствованные настенные упражнения с автоматом.

    • Обновление настенных тренировок ужасна, поэтому вы никогда не строите их и остаетесь на ссоре LVL1. Это может повредить при первом -50 ° C
    • Опильчики будут израсходовать всю свою древесину при первом -50 ° C. Вы перестроните их дальше, как паровые лесопилки.
    • Паровые лесопилки с обновлением лесопилки – это в основном лучшая изолированная настенная тренировка, не требующая парового ядра: производство действительно близко (120 против 90*1.25 = 113).
    • Паровые лесопилки LVL2 Изоляция защищает вас от серьезного заболевания при -50 ° C, которая является первой страшной большой каплей. Это бесценно.
    • Конечная игра: 4 Автоматизированные паровые лесопилки производят вдвое больше, чем автоматизированная усовершенствованная настенная дрель. Необходимо создать чрезвычайно проактивные исследования (например: моя индивидуальная задача-получить все технологии к 30-м дню в крайней бесконечной выносливости, или 23 для экстремального нового дома). Расширение диапазона лесопилок начинает быть полезным только тогда, когда ваши первые паровые лесопилки не заканчиваются деревом. Это далеко в игре tbh.
    • Самая конечная игра: обратно на стены, но вы все равно выиграли;)

    Сталь [| ]

    Древесина более важно в ранней игре, но проводят стальные заводы, пока не стало слишком поздно. Производство стали в значительной степени зависит от исследования.

    Обратите внимание, что сборы в стойки собирают сталь лучше, чем Lvl 1 Steelworks, но имеют ограниченные ресурсы.

    Я всегда воздерживаюсь от строительства LVL 1 SteelWorks и всегда исследую Lvl 1 и 2 SteelWorks спиной к спине и строил 2 LVL 2. Сделав это, я строю свои парни из стальных домов, и они стоят тонны стали. Так что не бойтесь не хватать стали, пропуская Lvl1 Steelworks. Просто не забывай их.

    Каждое 3 стальных технологий очень эффективны: он примерно удваивается (40 => 70 => 130 каждый день на нормальном). Производство каждые шаги, поэтому они являются огромными улучшениями: +/- 100% больше ressources, чтобы сравнить, например, с, например, с, с, с помощью, например, с, для, например, по сравнению с, с, по сравнению с, для, например, с, с, чтобы сравнить с, например, по сравнению с, по сравнению с, с. 15% от более быстрого собрания.

    Еда [| ]

    Задержка как можно позже на производство еды. Производство продуктов питания на 115-350% более продуктивно с большим количеством технологий; А также, вы не всегда страдаете от того, что у вас есть еще несколько голодных людей. С нормальной трудностью, 80 человек и 80 сырой пищи, вы можете отложить серьезное производство продуктов питания на 7 -й день в ночь. Открытая кулинарная дом на 4 -й день, и, возможно, всего 1 Хижина Хантера на 6 -й день, чтобы обеспечить рацион, необходимый для аварийной смены.

    Для получения подробной информации о пищевых добавках против супа Посетите эту страницу: пищевые добавки и сравнение супа

    Когда вы начнете как минимум с 3 паровыми ядрами, вы можете считать теплой, чем пойти на хижины охотников. Hothouse обеспечивает лучшую замену рабочих для ваших паровых ядер после стенки и в ранней игре. Нормальная тепла имеет примерно такую ​​же производительность труда, что и вешалки охотников с обновлением тактики охоты, но отжима из -за продолжительных сдвигов, чрезвычайных сдвигов и агитаторов и святынь. Обычная тепла, использующая расширенные сдвиги рядом со святыней, производит 50.4 Сырая пища в день, это больше, чем полностью обновленная вешалка охотников (45 Сырая пища в день). Для критических ситуаций в чрезвычайных смене законы, органические удобрения и мастер могут также помочь теплице.

    Не имея хижин -охотников в начале, оставит вас с дефицитом пищи, но это можно преодолеть, используя один аварийный сдвиг на первой тепловой сборке.

    Тот же аргумент может быть приведен в отношении рыбацких гавани против кварталов Foragers ‘.

    Использование парового ядра [| ]

    Общеизвестные знания находятся на пути к эффективности Steam Core:

    • «Все приветствуют стенку», «Опильчики плохие, пропустите» – это комментарии, которые вы найдете повсюду
    • “Hothouses не являются эффективным использованием паровых ядер. Вы бы сэкономили больше рабочей силы с автоматами.”
    • Потому что вы не можете точно построить автоматы в ранней игре, но у вас тоже нет много ядер в ранней игре.
    • Hothouses – это в лучшем случае «технология перехода», и не очень выгодные. Пропустите его и сосредоточьтесь на своем технологическом прогрессе в другом месте.
    • Вам понадобятся ядра, чтобы обеспечить вашу середину игры, и когда это время начнется, вы окажетесь в гораздо лучшем положении, если вы вообще игнорируете филиал Hothouses.

    Рациональное лучшее использование паровых ядер в порядке:

    • Исследовательский автомат (инженерная работа и инженер, работающий ночью, достаточно огромным для использования аварийного сдвига на семинарах). Трудно добраться туда, так как оно далеко вниз по дереву технологий.
    • Повзрению (инженер работает и вдвое увеличивает время исцеления, как и простоя больных работников, и позволяет лечить только ночью, экономя рабочее время)
    • Hothouses (лучшее использование для не инженеров): я оцениваю, что они дают вам 20 работников (вдвое больше, чем на стене) по сравнению с Hunthouse с Hunter Gear (1 исследование для 1 исследования). Также см. Выше. Это 1 исследование против 3 исследования (Hunter Gear, Hunter Angar, охота на тактику), чтобы добраться до той же эффективности, и все еще лучше, потому что расширенные смены и святыни/агитатор применяются. Вы можете автоматизировать его. Промышленная теплица – это большой шаг (на 100% более продуктивно, что означает еще 20 работников для второго парового ядра и успокаивает проблему отопления, когда обновления на стенах – MEH. Они закрываются во время штормов, как хижины охотников. Недостатком является размер и требования к отоплению. Ах, для тех, кто увлекается детьми (я не), это золото.
    • Автоматоны> 80% эффективность исследования (== 137% эффективность 10 работников). Если у вас есть обновление, вы достаточно далеко в игре, чтобы быть урегулированным.
    • Стеновая тренировка: эквивалент 10 работников лесопилки. Опильчики могут в основном добраться до уровня с 2 исследованиями: лезвия и паровые лесопилки, с изоляцией LVL2
    • Автоматы: они стоят огромного количества ressources: 100 древесинов, 100 стали, 50 уголь (или время исследования, лучше проведенное в другом месте). При эффективности 60% == 14H 100% эффективность 10 работников. При 70% == 14h 120% (храм/агитатор) 10 работников. Также требует иммобилизации парового ядра в качестве фабрики.
    • Фабрика: иммобилизация Steam Core. DimAnting It, чтобы вернуть ядро, когда вы не можете производить больше автоматов. И я надеюсь, что вам не нужна протеза: P

    Уголь: [| ]

    Есть 4 способа производства угля: угольные шахты, угольные удары, угольные форпосты и угольные печи.

    Первоначальный уголь: [| ]

    Строительные посты. Он примерно удваивает производительность труда при сборе, тем самым также полезно в первый день, если он построен до 1500; Строительство должно начаться на 1300. В противном случае, конструктивные посты сбора лучше после 1800 года.

    Один пост собрания примерно так же эффективен, как лесопилка, угольная шахта или сталелитейный завод, и не должен быть недооценен.

    Вы можете остаться много времени без какого -либо способа производства угля, если вы ограничиваете потребление угля. Для этого, Bunkhouses – это королевы, нагреватели – это хорошие, модернизация производства ресурсов для лучшей изолированной. Обновления потребления угля являются эффективными. Обновление эффективности нагревателя и обновление эффективности Steam Hub особенно.

    Угольные удары: [| ]

    Это самый простой путь. Они могут использовать детский труд для сбора, требуют одной технологии LVL1, возможно, обновления непосредственно до Steam Coal Thumper. Просто и легко.

    Чтобы получить эффективность, вам также необходимо повысить эффективность сбора после эффективности, так что это делает много исследований для оптимизации, хотя.

    Полностью обновленные угольные добычи и посты. Я использовал их в Arks, чтобы сэкономить новый Манчестер с 8 -дневными 8 -часовыми летными. (шахты были узкими местами по количеству возможных шахт). Кроме того, новый домашний устойчивый (мы находимся в продвинутых советах, не кричите спойлеры ! Иди наслаждайся игрой, прежде чем читать продвинутые советы).

    Угольная шахта: [| ]

    • Угольная шахта имеет очень низкое производство (24/ч): постарайтесь избежать
    • Угольная шахта Steam – хорошее здание среднего/позднего игры (60/ч): это тяжелый лифтер
    • Advanced Coal Mine (90/ч) – позднее игровое здание и не должна быть поспешна.

    Полностью обновленная автоматизированная передовая угольная шахта является наиболее эффективной устойчивый Способ производить уголь (просто. не в новом доме).

    Угольный форпост: [| ]

    Следует избегать, так как есть лучшие форпосты (стальные / паровые ядер), а также «стоят» паровые ядра, которые вы не получаете, демонтируя его. Кроме того, не «новый домашний устойчивый».

    Печины по древесным углям: [| ]

    Они странные. Четко. Лучшее или худшее. Высокий риск высокий вознаграждение. И не недооценивают их, они воля сжигайте через дерево, возможно, оставив вас в экономическом удушке, если вы не обращаете внимания.

    Они – король холма в легких нормальных трудностях, но страдают от двойного времени от наказания в генерации ресурсов от сложности. В крайнем случае они все еще могут быть лучшими, но только в сочетании с безумной эффективностью паровой лесопилки (я сделал несколько постов на этих точках в Reddit, не уверен, смогу ли я связать их здесь, чтобы я не буду)

    Они часто рассматриваются как ситуационные, как в чрезвычайной ситуации, вы можете иметь вторичную систему. Это плохое мышление. Вы хотите оптимизировать свой единственный способ производства угля. Время исследования драгоценное ! Оптимизируйте свои удары или свои шахты, если вы хотите больше угля, не исследуйте плохую неперированную печь.

    Steam Faeling – печь для древесной угля – самый эффективный способ производства угля, и в нем мало времени исследований. Вы также получаете лучшее производство древесины в то же время исследования.

    Законы [| ]

    яT – более чем возможно, чтобы победить игру, придерживаясь только самых гуманных законов. Вы можете подумать, что вымогательство вашего гражданина приводит к результатам, и да, так и для этого, но вам почти всегда придется заплатить за эти результаты позже, и затраты равны равенства преимущества.

    Начните с аварийного сдвига и получите расширенную смену сразу после; Это увеличит большинство зданий на 40%. Самое главное, из -за того, как работают исследования, это дает вам время исследования. Эти 2 и просто обязательны как первые 2 закона. Черт возьми, речь идет о выживании !

    Вы можете использовать аварийный сдвиг на одном семинаре, который вы бы построили на 1 -й день, а затем на любую кучу ресурсов, которые вы хотите в конце дня, без запуска сценарии смерти. Просто справиться с огромным недовольством ! Никаких смертей от кучами ресурсов: это задумано, у них дерьмовая скорость производства, не в восторге, все заболели, и все, они не могут строить ночью, потому что они работают, и массовый недовольство делает его сбалансированным.

    Ист -курсивом является точкой зрения еще одного участника:

    Расширенные смены – это хлеб и масло каждого. Аварийные сдвиги после первого использования могут вызвать смерть, но первое использование может дать вам дополнительные исследования на 14 часов и, таким образом, бесценен. Продовольственные трюки не нужны, как и трансплантации органов. В хорошо управляемом урегулировании у вас даже не хватает нехватки продовольствия или мертвых, чтобы справиться с. Вера и порядок чертовски простые. Основным преимуществом веры является продвижение исцеления без ядер, основным преимуществом порядка является способность. Выбирайте. Кроме того, они служат в основном одинаковой цели и сталкиваются в основном одинаковыми проблемами.

    Некоторые из полезных законов:

    • Суп против пищевой добавки: как 3 -й закон, позволяет расширить свою первоначальную сырую пищу с большим краем. Это позволяет вам отложить исследования производства продуктов питания. Другой пользователь написал: С тактикой охоты около 25% населения должны были быть охотниками. Суп только повысил бы производительность труда примерно на 5%. Это правда, это только улучшает небольшую часть города, и недостатки важны. Мне на самом деле интересно, действительно ли они хороши, если честно, если честно.
    • Детский труд (сейф). Детский труд расширит рабочую силу примерно на 30%. У него есть недостатки, поэтому его преимущества меньше, чем ожидалось. Также еще одна пользовательская точка зрения: Детский труд отлично смотрится на бумаге, но на самом деле стоит вам довольно дорого.
    • Святыни веры или бригадир порядка. Агитаторы порядка, к сожалению, очень глубоко в дереве права. В доме исцеления веры есть своих защитников, я не из -за сценарии смерти.
    • Переполненность – король и должен быть расставлен приоритетным, из -за механики игр, когда вы ожидаете много больных (это мой стиль Playmyle TBH).
    • Детское укрытие позволяет этим детям получать пригодную для жизни окружающую среду, следовательно, меньше больных, чтобы исцелить. Это влияет на. Медицинский ученик или инженер -ученик оказывают минимальное влияние и действительно должны быть отложены.
    • Трансплантация органов. Он помечен как плохой закон, но я всегда воспринимаю это как наступление медицины как науку над мрака. Я в любом случае я только бездомные бегает, так что это мой способ почитания людей.

    Боевые арены, общественный паб и самолет все помогают с недовольством. Это приятно иметь, но не механика по изменению игры, так как недовольство несколько управляемым. Другие законы о вере/заказе могут прийти без реального влияния, а затем дом по уходу, протезирование и закон для детей (я предпочитаю медицинское) не следует забывать.

    “В развлекательном крыле адаптации что -нибудь, кроме арены, паба и самогона, также обойдется вам в будущем.”

    Как сказал этот пользователь, пожалуйста, воздержитесь от дуэльных законов, что совершенно плохо. У дома удовольствия, кажется, нет проблем, хотя. С ним связано событие самоубийства, но у меня никогда не было. Я подозреваю, что вам нужно высокое недовольство, чтобы получить его.

    Мой личный законодательный приказ:

    • Аварийный переход к расширенной сдвиге, без вопросов задавался
    • Оргеры опилок в качестве 3 -го закона, чтобы расширить первоначальную сырую пищу. Это время для этого. Я играю только в экстремальности, поэтому болезнь – тяжелый хит. Мне интересно, хотя бы не поехать в суп или нет, не быть лучше, хотя. Если у вас есть требования к еде в качестве квеста (Arks, ANH. ), это король, потому что вы можете приготовить обычные блюда, чтобы ваши граждане могли есть и запасные гамбургеры опилок для квеста.
    • Поддержка жизни является обязательной, когда вы намереваетесь получить лазареции как можно скорее, что я делаю. Радикальная обработка – это ловушка: 48 часов, чтобы исцелить один гравийный болен . С 1/3 шансом получить бесполезную ампутируется ? Отправить его в дом по уходу, черт возьми, черт возьми ! Они едят наполовину рационы è_é (получите дом, если произойдут гравийные боли, обнаружили, почему это произошло, и исправить, чтобы не заболеть гравий
    • Переполнение, потому что многие чрезвычайные сдвиги в свах ресурсов в сочетании с пищевой добавкой не дают другого выбора.
    • Дом молитвы за надежду или что -то еще. Обычно я строю их для квеста, а затем демонтирую их, чтобы предотвратить трудоемкие проповеди, пока время сборки не станет менее ограниченным.
    • Святыни: аккуратное пассивное увеличение на 20% везде, где вы хотите ? Я беру это в любое время. Он возместит себя менее чем за день. Если бы я мог получить это раньше, я бы.
    • Укрытие для детей, потому что это снижает общую болезнь и является законом о перезарядке на 18 часов. Небольшой перезарядник – это причина, по которой он находится до пересадки снежных ямков и органов.
    • Снежная яма в пересадку органов. Меня не волнует снежная яма, но трансплантация органов действительно помогает здравоохранению. Органы имеют длинный перезарядку, но мне в основном больше не нужны законы. Остальные “приятно иметь”.
    • Боевые арены, публичный дом, самолет для недовольства управления.
    • Практически не имеет значения: храм, хранители вера, медицинский ученик.
    • Теперь просто чтобы получить его: Field Kitchen, Hare House, протезирование (один парень будет раздавлен автоматом в мероприятии).
    • Иногда я получаю дом удовольствия, но все равно он будет закрыт моими пуританами. Никогда не было самоубийственного мероприятия.

    Технология [| ]

    Помните «технологию, только если вам это нужно».

    Избыточная рабочая сила должна быть направлена ​​на исследования. Постарайтесь освободить инженеров от другой работы и выделить их на исследования.

    Не беспокойтесь о том, чтобы выходить за пределы 3-4 смены технической лаборатории. На самом деле даже преимущество 4 -го смены жалко, 4 -я лаборатория в основном стоит поместить только для противодействия нехватке в первых 3 (больные листья и т. Д.).

    Старайтесь начать исследование в утро первого дня и немедленно применить аварийную смену, чтобы спасти своего инженера от ранней смерти из -за чрезвычайной смены. Стремитесь провести 2 семинара, по крайней мере, ко дню 2 ночи, чтобы вы могли, по крайней мере, заменить инженеров, чтобы исследовать 24/7, чередуя аварийную смену.

    Раньше я тянул такое же дерьмо, но потом я получил стрелу в колене. ошибка. Я имею в виду. Но тогда разработчики исправили это. Раньше было то, что смерть запускается в конце сдвига, теперь, кажется, запускается в случайное время во время смены. Вам нужно постоянно Savescumm, чтобы избежать этого, и, честно говоря, это того не стоит. Просто спешите (в рамках разума) для исследования автоматов.

    Нагрев, здоровье и другие обновления, которые необходимы в будущем, но не срочно, могут быть исследованы, если ресурсы для желаемого обновления не доступны.

    Хорошая начальная последовательность:

    Эта последовательность рекомендуется, потому что свай обычно истощаются в древесине, сталь, а затем угля. Это также обеспечивает хорошую настройку для всей ранней игры.

    Ранние скауты – это практично, но дорого. Наличие стабильной экономики гораздо более важно в первые дни при более высоких трудностях.

    Маяк и платы – оба дорогостоящие инвестиции, которые вы обычно не можете себе позволить в первый день исследований. DB просто стоит слишком много дерева и маяка слишком много железа, чтобы построить, а затем слишком много дерева, чтобы выставить команду по разведке. Сохраните его для D2 или даже D3.

    Стеновая тренировка – это пустая трата паровых ядер, в то время как вокруг лесопиль. Steelworks как 4 -е исследование на раннем этапе.

    Есть разница между рано иметь разведчиков и их слишком рано. Они прибыльны, но ресурсы, которые вы тратите на их создание, останут ваши самые ранние дни слишком далеко позади.

    Начните с исследования и охоты, Beacon входит в 3 -е место, DB заходит, когда вы можете позволить себе 50.

    Первый день [| ]

    1. Подписать экстренные сдвиги.
    2. Удалить ненужные дороги для дерева.
    3. Создать первый семинар, начать исследование и применить аварийный сдвиг.
    4. Назначьте всем собираться, в основном сосредотачиваясь на дереве и стали, необходимых.
    5. Поместите больше постов о сборе примерно до 1300 года, освобождая труд из кучи ресурсов по мере необходимости.
    6. Сотрудники посадки на сборку, когда это возможно
    7. Примените экстренные сдвиги на еще 2 собрания по почте/ресурсной куче на 1759 году, если еще будет достаточно недовольства, чтобы сэкономить около 3 -го дня. Убедитесь, что у кучи ресурсов будет достаточно ресурсов, чтобы продолжить работу еще на 12 часов.
    8. Иди на строительство. Построить больше пост собрания и, возможно, еще один семинар.
    9. Подписать расширенный сдвиг и использовать его как можно больше.
    10. Медицинская палатка и поваренная площадь должны быть построены во второй ночи.

    Я бы посоветовал против злоупотребления чрезвычайными сменами. Вы не хотите строить кладбище, вы? Единственный сдвиг на семинаре является обязательным, но после того, как это когда -либо использует их только на кучах ресурсов, если по какой -то причине вам все еще нужно иметь людей, непосредственно работающих с кучами ресурсов на D2 20:00.

    Основные советы по заморожену

    Через два года после выпуска игра Frosty City Building Game Frostpunk все еще держит. Как город, который он изображает, игра продвигается вперед с постоянными обновлениями и ровными версиями консолей. Несмотря на то, что поддержка DLC официально закончилась, я подозреваю. У него даже есть адаптация настольной игры!

    Учитывая, что игра немного больше, чем когда мы впервые посмотрели на нее, нет времени, как настоящее для руководства по советам. Frostpunk делает достойную работу, рассказывая вам, как играть, но легко пропустить некоторые из лучших моментов. Например, знаете ли вы, что слишком много снега на самом деле плохо для вашего здоровья? Я знаю! Это тоже новости для нас. Мы также слышали, что, по -видимому, граждане предпочитают оставаться теплыми и кормить, и предпочли бы не эксплуатироваться в течение дюйма своей жизни. Чем больше ты знаешь.

    Имея это в виду, это руководство здесь, чтобы дать вам несколько нахальных советов, которые помогут вам в пути в замороженных отходах Frostpunk…

    Подсказки и хитрости Frostpunk

    Вот наши лучшие советы по заморожену, чтобы вы начали:

    • Построить посты сбора
    • Держите дома нагреваться
    • Разведка рано и часто для дополнительных вещей
    • Создайте все исследовательские семинары
    • Работайте над альтернативными источниками энергии
    • Управляйте ожиданиями вашего населения
    • Не бойтесь экспериментировать

    Сбор постов того стоит

    Я уверен, что я не единственный, кто не беспокоится о сборе постов в моих первых нескольких прохождениях Frostpunk. Зачем тратить время и усилия по созданию этого грязного здания с ограниченным радиусом, когда вы можете собрать все ресурсы вокруг вас сразу и бесплатно? Как я ошибаюсь ..

    Скажем так. В начале игры у вас будет набор ресурсов вокруг вашего генератора. Допустим, в одном месте у вас есть две угольные кучи и одна древесина. Вы хотите их все, потому что уголь = жизнь и древесина = здания = жизнь. Чтобы максимизировать выход, вам нужно поставить 45 ваших драгоценных людей на работу. Если вы делаете первый сценарий, то это более половины вашей рабочей силы на 80 человек.

    Теперь – давайте поставим пост. Требуется только 10 человек, чтобы собрать все там, они будут работать в более теплых условиях, и они будут делать это быстрее.

    Глядя на пост собрания

    Нагрейте свои дома

    Все очень хорошо иметь постсапокалиптическую службу здравоохранения, достойная Финляндии, но профилактика лучше, чем лечение. Люди в больнице – это люди, которые не работают 24 -часовые смены в шахтах. Люди, живущие в условиях замерзания, гораздо чаще заболевают. Ваши системы здравоохранения забивают потери морозивного уморожения, могут быть разницей между выживанием зимы со здоровым населением или здоровым кладбищем.

    Часто невозможно тепло на рабочих местах, но нагревательные дома стоят того. В конце концов, ваши люди, скорее всего, проведут больше времени, и при тщательном размещении паровые центры могут нагреть очень здоровое количество домов. Уголь используется до быстрого? Не стесняйтесь отключать их, пока вы держите свои медицинские здания в беге (они останавливаются при определенном пороге температуры, если они становятся слишком холодными).

    Последствия этого будут ощущаться с точки зрения того, чего не произойдет. Вы никогда не сможете гарантировать, что все здоровы, но вы, надеюсь, не будете иметь безудержные неотложные ситуации, и это то, что важно.

    Еще один вид на замороженный город. Печи взрывают тепло в воздух

    Разведчить рано, скаут часто

    Скажем так, нам нравятся бесплатные вещи. С определенным дефицитом населения на замороженном севере в эти дни в результате определенных событий, которые я не портит, есть много его лежит вокруг.

    Этот бесплатный материал спасет вас. Как только вы можете отправить экспедиции, сделайте это. Если у вас есть время, чтобы исследовать вторую исследовательскую группу, сделайте это тоже. Нет лучших инвестиций, которые вы можете сделать, чем уходить пять парней с лыжами и искать вещи. Они найдут еду, ресурсы, автоматы и даже аванпост или два.

    Количество вещей, которые вы можете преодолеть, смешно. Чем раньше вы начнете делать это, тем проще будет. Кроме того, если вам интересно об заставах: просто возьмите их. Если вы построите один на старой угольной шахте, вы можете попрощаться со всеми вашими заботами, связанными с углем, они такие хорошие.

    Говоря об исследованиях ..

    Вид на мастерскую, покрытую снегом, и излучает дым

    Исследовательские семинары – чем больше, тем лучше

    Я никогда не соглашаюсь на одну семинар. У меня часто пять к концу сценария. Скажем прямо, что дополнительные семинары только постепенно улучшают ваше исследование.

    Вам повезло поднять эффективность на 150% от базы 100% только с одной мастерской. Несмотря на это, для меня этого достаточно. Преимущества выходят за рамки повышения скорости исследований. Это часто может быть, если вы находитесь в затишье, где погода еще не стала плохой, и все идет нормально, что у вас есть большое количество медицинских зданий, не имея ничего общего.

    Инженеры драгоценны – поместите их в эти семинары и проведут их исследовать, когда все начинает снова идти не так. Если вам нужны открытые медицинские форпосты – это не повредит слишком сильно, чтобы снова вернуть инженеров к врачу. У вас есть ограниченная рабочая сила, используйте ее хорошо.

    Еще один вид на ваш город. На этот раз мы

    Альтернативная энергия хороша (также в Frostpunk)

    Заманчиво быть консервативным с вашей сбором ресурсов. В конце концов, зачем меняться, если дела идут хорошо? Хотя общие угольные шахты и аналогичные делают то, что они говорят на жестяной, вы часто окажетесь за большим, особенно в играх, вполне возможно, что цели требуют гораздо больше ресурсов, чем вам когда -либо понадобились для себя.

    Вот куда приходит зверинец альтернатив. Верхняя часть списка – это настенное упражнение, если вы можете получить его, постройте его. Потерянное паровое ядро ​​стоит неограниченного запаса дерева.

    Другие могут быть более ситуационными. У вас есть горы рабочей силы? Построить угольный тумпер. Два посадки на сбор, кроме этого. Одна вещь, о которой я буду предостерегать, – это печь по древесным углям. Если у вас слишком много древесины – отлично, но у него есть привычка поднимать все дерево, пока вы отвлекаете.

    Взгляд на меню адаптации. Несколько вариантов разблокированы, но некоторые

    Управлять ожиданиями

    Говоря о отвлекающих факторах: ваши люди. В то время как вы делаете работу по их экономии, они, как правило, появляются с требованиями, которые усложняют вашу работу. Мое эмпирическое правило состоит в том, чтобы принять эти небольшие требования как «напоминания» о вещах, которые вы можете захотеть обратить внимание.

    Страшно, чтобы увидеть, что это недовольство и надежда, растут, большую часть времени вы выживете. Тщательное использование книги законов, как правило, будет поддерживать эти бары, если вы не пойдете на полную дистопию и заставите всех работать 24 -часовые смены и питаться супом.

    Обязательно продолжайте спускаться по самогону и борьба с ямы, они на самом деле очень ценные. Вспомогательные пути как религиозных, так и порядок также очень полезны. Пятно с тактическими фальшивыми новостями из пропагандистского здания оказалось важным для экономии более чем одной из моих игр.

    Проблема отопления появилась на экране. Человек описывает, как дома холодные, и есть три варианта на выбор

    Последнее, но не менее важное: эксперимент

    Для меня наибольшим удовлетворением в игре Frostpunk предоставляется та же проблема для меня, чтобы исправить все, что мне нравится, с мерой того, насколько хорошо я преуспел в том, чтобы быть живым количеством людей в конце сеанса.

    В то время как есть определенное количество обучения в любой игре, Frostpunk действительно вознаграждает, найдя новые ответы за старые проблемы. Вышеуказанные советы являются лишь отправной точкой для тех хитростей, которые вы можете привлечь в игре. В конечном счете, это наибольшее удовлетворение, чтобы открыть их для себя. Так что иди – и экспериментируйте!

    Frostpunk DLC

    На момент написания, Frostpunk имеет три основных расширения, которые включали первоначальный «сезонный пропуск». На данный момент нет известных планов дополнительных расширений. В порядке выпуска, это:

    Frostpunk – одна из наших любимых управленческих игр, но если вы ищете новую игру, чтобы поцарапать эту проблему выживания, в нашем списке лучших игр для выживания также есть множество вариантов на выбор.

    Австралийский участник Charles Ellis, который любит стратегические игры и все, что связано с электронной таблицей.