Ракетная лига Год обзора | Rocket League® – Официальный сайт, Rocket League | Ракетная лига Wiki | Фэндом

Ракетная лига Вики

Если вы новичок в фэндоме и вам нужно некоторое руководство по редактированию, вы можете посетить страницу справки.

Ракетная лига год в обзоре

rl_generic_screen_6_2_1920x1080.jpg

Здесь, в Сан -Диего, наступил зиму, и мы поместили праздничные огни на стадионе утопии. Это означает, что пришло время подумать о другом отличном году для Ракетная лига! Спасибо всем вам, нашему фантастическому сообществу, за создание 2017 года Ракетная лига Лучший год еще. Над 38 миллионов из вас сыграли больше, чем Два миллиарда матчей С тех пор как мы запустили еще в 2015 году и с Ракетная лига Китай Выйдя в Интернет через наш первый закрытый бета -тест, SocCar собирается полностью пойти по всему миру. Игра, которую мы все любим, продолжает становиться все больше! Мы имели удовольствие приветствовать совершенно новый набор поклонников из Nintendo Switch сообщество – огромная веха не только для нас в Psyonix, но и для Ракетная лига как игра и киберспорт. Мы будем следить за тем, как поклонники пробираются в нескольких матчах на ходу, когда мы отправляемся домой на праздники. Вы также помогли нам расти Ракетная лига киберспорта и RLCS в одну из лучших конкурентных сцен на планете. В этом году принесла Ракту Лигу на новые турниры, такие как Universal Open, X Games и недавний Кубок Элиги. С введением нашей программы Коллегиальной ракетной лиги и Чемпионат мира RLCS В LA и DC Breaking Records никогда не было лучшего времени, чтобы стать фанатом конкуренции Ракетная лига. Весь этот рост также вызвал новые проблемы. Наш генеральный директор Дэйв Хейджвуд говорил в марте о повторяющихся отключениях базы данных Psynet, которые затрудняли войти и играть в систему, и мы рады сообщить, что эти проблемы были почти полностью решены. Мы также добавили игровые серверы в новых регионах, таких как Южная Африка и Азия, чтобы улучшить опыт игры для этих игроков. Еще предстоит проделать работу, и в частности, две проблемы будут направлены для нас в 2018 году. Первая проблема производительность игрового сервера. Мы регулярно видим отзывы по этой теме и очень серьезно относимся к. В то время как многие проблемы с подключением не в руках – например, когда поставщик интернет -услуг внезапно начинает маршрутизировать вас по -разному в наши обработки данных – мы все еще следим за производительностью и ищем способы улучшить. В 2018 году мы будем развернуть улучшенную информацию о состоянии качества подключения в игровом клиенте, которая сообщит вам, если вы испытываете потерю пакетов, дисперсию задержки или законные проблемы с сервером игрового сервера. Мы рассматриваем, как мы можем позволить сообществу сообщать о серверах, которые, по их мнению, работают плохо, чтобы помочь нам быстрее выявлять и решать проблемы. Мы также планируем улучшения в выборе региона в соответствии с тем, что позволило бы нам развернуть серверы в таких регионах, как US-Central, не отрицательно влияя. Наше второе внимание уделяется Производительность игры на Xbox One. Мы не хотим, чтобы игроки Xbox чувствовали себя игнорируемыми, когда они сообщают о проблемах, и мы развернули исправления для стабильности и заикания в наших последних двух основных патчах. Но мы знаем, что некоторые из вас все еще испытывают проблемы с производительностью, и мы активно работаем, чтобы исправить их. У нас будет больше, чтобы поделиться в новом году. Говоря о Новом году, у нас есть множество отличных новых функций и улучшений в процессе работы в 2018 году. Наша функция турниров в игре все еще находится на пути, хотя нам пришлось отложить первоначальный бета-тест до начала следующего года. Мы собираемся обновить систему прогрессирования, чтобы снова сделать XP значимым, и вы сможете разблокировать новые баннеры, названия и свободные дешипторы на регулярном промежутке, выравнивая. В работах существует множество отличных обновлений «качества жизни» по улучшению вашего ежедневного опыта работы с такими вещами, как управление запасами, и мы работаем над некоторыми новыми достижениями и трофеями для охотников там. По популярному спросу, мы также обязательно будем выпускать новый контент на тему дракона для ваших автомобилей. И последнее, но не менее важное: мы активно работаем над кроссплатформенной поддержкой партии для выпуска 2018 года. Наши тесты на Psynet Party этой осенью имели огромный успех – еще раз спасибо нашей пациентной базе Steam Players за то, что мы помогли нам! С тем, что вечеринки Psynet, теперь стабильно питающие платформу Switch, мы начнем его кататься на всех наших игроках где -то в следующем году. 2017 год был нашим лучшим годом в Psyonix, и мы не могли бы сделать это без всех вас. Спасибо всем нашим поклонникам по всему миру – мы не можем дождаться, чтобы рассказать вам обо всем остальном, что у нас есть на 2018 год. Счастливых праздников и пусть все ваши чулки будут заполнены нарисованными предметами!

Ракетная лига Вики

Прежде чем начать редактировать, просмотрите наши правила сообщества. Неспособность соблюдать эти правила может привести к приостановке счета!

Если вы новичок в фэндоме и вам нужно некоторое руководство по редактированию, вы можете посетить страницу справки.

Нет учетной записи?

Ракетная лига Вики

Ракетная лига

Ракетная лига

Разработчики)

Издатель (ы)

Двигатель

Платформа (ы)

Microsoft Windows (Steam/Epic Games Store)
PlayStation 4
Xbox One
Xbox Series X | S
Nintendo Switch
macOS (прекращено)
Linux (прекращен)

Рейтинг (ы)

NA: E для всех [1]
ЕС: PEGI 3 [2]

Выпущенный

2015-07-07 (PS4, Windows)
2016-02-17 (Xbox One)
2016-09-08 (OS X, Linux)
2017-11-14 (Nintendo Switch)

2020-12-09 (Xbox Series X | S)

Ушедший на пенсию

Жанр

Действие, инди, гонки, спорт

Режим (ы)

Один игрок
Многопользовательский (2-4 локально)
Многопользовательский (2-8 онлайн)

Ракетная лига это видеоигра, которая включает в себя комбинацию автомобильных гонок и футбола, созданная и разработанная Psyonix Studios. В игре две команды игроков выступают друг с другом на футуристической арене, чтобы грабить ее в пятиминутных матчах. Ракетная лига является продолжением Суперзвуковая акробатическая ракетная боевая карта (известный как SARPBC), который был создан тем же разработчиком.

Игра была выпущена на 2015-07-07 на PlayStation 4 и Steam (Windows), с выпуском Xbox One в следующем году на 2016-02-17 . [3] На 2016-09-08, бета-версия была доступна в Steam для Linux (через Steamos) и Mac OS X. [4] 2017-06-13 гг. Psyonix попал в заголовки газет, когда объявил, что Ракетная лига выйдет на Nintendo Switch позже в этом году. [5] Было выявлено, что он будет выпущен на переключении на 2017-11-14 .

2020-01-23 Psyonix объявил, что положит конец поддержке Ракетная лига на платформах macOS и Linux (Steamos). Последний патч для этих платформ был в 2020-03-06 . [6] С тех пор версии macOS и Linux более долго обновляются или поддерживаются. Игроки на этих платформах могут скачать и установить версию игры, но многие функции не будут функционировать, как ожидалось. Функциональность онлайн (включая все игровые покупки) отключена в этой версии, но автономные функции, включая локальные матчи и игра с разделенным экраном, все еще доступны. Psyonix, упомянутый в статье поддержки в то время, что существует несколько сторонних инструментов, которые могут позволить пользователям все еще правильно запускать игру на MacOS и Linux, но эти инструменты официально не поддерживаются Psyonix. [7]

2020-09-15, Psyonix объявил, что Rocket League Free to Play выпустит 23 июня 2020 года. Эта дата была также днем, когда покупка/загрузки для новых игроков на Steam Launcher была отключена. Новые игроки после бесплатного выпуска могут скачать игру на Epic Games Launcher на ПК и магазинах платформы на консолях. [8]

Ракетная лига критически похвалили и получили многочисленные награды. Игра была популярна на потоковой платформе Twitch и имеет как повседневную, так и конкурентную атмосферу.

Содержимое

  • 1 игровой процесс
  • 2 дополнительные релизы
  • 3 прием
  • 4 трейлера
  • 5 за кулисами
  • 6 См. Также
  • 7 Список литературы
  • 8 внешних ссылок

Геймплей []

Ракетная лигаГеймплей расширяется на оригинальном названии, Суперзвуковая акробатическая ракетная боевая карта. Игроки контролируют автомобиль с ракетным двигателем и используют его, чтобы направить мяч больше, чем автомобили в цель команды противника на арене. В матче пять минут, и команда с самыми высокими победами. Если две команды связаны в конце пяти минут, то победитель определяется в период внезапного смерти.

Вне поля, игроки могут настроить свои транспортные средства во многих отношениях. Есть много способов заработать предметы для использования на своем автомобиле или баннере игрока. Кроме того, большинство предметов можно обмениваться между игроками через торговую систему.

В игру играют один или несколько игроков в каждой команде, местно или онлайн. Игра включает в себя «кросс-платформенное воспроизведение» как на PS4, так и на ПК, что означает, что игроки на любой платформе смогут играть вместе. Cross-Platform Play Xbox не доступна на данный момент из-за проблем, вызванных Sony. [нужна цитата] Вы не можете больше загружать его в Steam после бесплатного обновления. Вы можете скачать Rocket League в магазине Epic Games.

Дополнительные выпуски []

Следующие издания Ракетная лига были выпущены, в дополнение к базовой игре:

  • Ракетная лига Коллекционное Издание
  • Ракетная лига Игра игра года
  • Ракетная лига Ultimate Edition

Прием []

Ракетная лига Получил «Обычно положительные отзывы» в соответствии с веб -сайтом обзора MetaCritic, набрав 87/100, 86/100, 85/100 и 86/100 по метакритике для Xbox One, [9] PC, [10] PS4 [11] и Nintendo Switch [12] версии соответственно.

Критики хвалили как тот факт, что это «привыкание и веселье», а также визуальные эффекты, которые «блестяще детализированы» и «четким» [13], в то время как сообщество на Наклон В совокупности согласились, что игра идеально подходит для быстрых, коротких игровых сессий, что делает ее одним из лучших вариантов для Couch Co-Op Play. [14]