Работа – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 онлайн -сообщество Wiki and Guide, Final Fantasy XIV Guide

FF14 Руководство по работе

Машинисты-это пистолетные панели, которые специализируются на взрыве врагов в быстрой последовательности, создавая их тепловой датчик, который используется для дальнейшего питания их способностей. У них есть доступ к нескольким мощным атакам инструментов, чтобы еще больше повредить врагов. Они также могут развернуть автомат, чтобы временно помочь игроку в бою. Их относительно высокий личный ущерб за счет предоставления любителей вечеринок. Подобно Женепе, машинисты могут гибко хранить и использовать свои ресурсы в точках встречи, в которой может потребоваться больше урона. Машинисты имеют уникальное полезное действие, которое уменьшает ущерб от врага (в дополнение к их нормальному физическому действиям DPS -смягчению DPS), что делает их лучшими физическими DPS при уменьшении входящего урона.

FF14 Руководство по работе

Рабочие места являются расширением их базовых классов и требуют кристалла души для активации. Работа – это строгое обновление до своего класса, а это значит, что нет причин продолжать использовать класс после доступного задания.

Каждая работа приобретает дополнительные специфические действия, основанные на роли работы в содержании группы (танк, DPS или целитель). Роль работы очень важна, потому что большинство обязанностей имеют ролевые требования:

  • Подземелья (4 игрока) требуют 1 танка, 1 целителя и 2 dps.
  • Испытания и набеги (8 игроков) требуют 2 танка, 2 целителя и 4 DPS. При случайных трудностях подвески не имеют значения, но на диком уровне рекомендуется иметь по крайней мере по одной из каждой субролы: 1 Чистый целитель, 1 целитель барьер, 1 ближний болотный DP, 1 физический DPS, 1 волшебный DPS DP.
  • Альянсские рейды (24 игрока) требуют 1 танка, 2 целителя и 5 DPS для каждой из 3 партий.

Первоначально, чтобы разблокировать каждую работу необходимо для разблокировки каждой работы. С выпуском Stormblood это больше не требуется. Каждый класс может перейти на соответствующую работу на уровне 30 независимо от уровней других ваших классов. Переход от класса к работе требует, чтобы вы закончили квесты класса 30, а также основной сценарий уровня квеста Sylph-Management.

Работа с добавлением с расширениями не имеет базового класса, и они получают их кристалл души, как только они разблокированы. Они также начинаются с более высоких базовых уровней.

Рабочие места не являются взаимоисключающими. .

Диаграмма вакансий

.

(Уровень 1-30) Работа
(Уровень 30+)
Роль Начинающий
Расположение
Предварительные условия Начинающий Оружие Доспехи
Тип
Аксессуар
Тип
2.0 – Область возрождается
Гладиатор Паладин Бак Ульда Никто 1 Ограждение
Мародер Бак Лимса Ломинса Никто 1 Великолепные Ограждение Ограждение
Лансер Драгун БЕЛЕЙ DPS Glidania Никто 1 Полюирмы Выветривание Убить
Монах БЕЛЕЙ DPS Ульда Никто 1 Кулак оружия Поразительный Убить
Лучник Бард Физические DPS Glidania Никто 1 Луки Прицеливание Прицеливание
Thaumaturge Черный маг Волшебные дпс Ульда Никто 1 Скипетры или простыня Кастинг
Арканист [1] Призыватель Волшебные дпс Лимса Ломинса Никто 1 Книги Кастинг Кастинг
Арканист [1] Ученый Барьерный целитель Лимса Ломинса Никто 1 Книги Выздоровление Выздоровление
Фокусник Белый маг Чистый целитель Glidania Никто 1 Палочки или трости Выздоровление Выздоровление
Патч 2.4
Ниндзя БЕЛЕЙ DPS Лимса Ломинса Нет [2] 1 Двойные кинжалы
3.0 – Небеса
Никто Темный рыцарь Ишгард Уровень 50 [3] Великолепные мечу Ограждение Ограждение
Никто Машинист Физические DPS Основная история [4] 30 Огнестрельное оружие Прицеливание
Никто Астролог Чистый целитель Ишгард Уровень 50 [3]
Основная история [4]
Звездный глобус Выздоровление Выздоровление
4.0 – Stormblood
Никто Самурай БЕЛЕЙ DPS Ульда Уровень 50 [3] 50 Катанас Убить
Никто Красный маг Волшебные дпс Ульда Уровень 50 [3] 50 Кастинг Кастинг
.5
Никто Синий маг Ограниченная работа
Волшебные дпс
Лимса Ломинса Уровень 50 [3]
Основная история [5]
1 Одноручные трости Кастинг Кастинг
5.0 – Shadowbringers
Никто Gunbreaker Бак Уровень 60 [3] 60 Ограждение
Никто Танцовщица Физические DPS Лимса Ломинса Уровень 60 [3] 60 Прицеливание
6.0 – Эндвалер
Никто Жнец БЕЛЕЙ DPS Ульда Уровень 70 [3] 70 Военные козырь Выветривание Убить
Никто Мудрец Лимса Ломинса Уровень 70 [3] 70 Nouliths Выздоровление Выздоровление
7.0 – Dawntrail
Никто . БЕЛЕЙ DPS . Уровень 80 [3] 80 . . .
Никто . Волшебные дпс . Уровень 80 [3] 80 . Кастинг Кастинг
  1. ↑ 1.01.. Это означает, что призыватель и ученый делятся друг с другом.
  2. ↑ Хотя Rogue/ Ninja не имеет определенных предпосылок, он не доступен в качестве стартового класса (из -за добавления в патче 2.4). Игроки, которые хотят стать мошенником как можно быстрее, должны начать как другой класс, разблокировать изменение класса (квест класса 10 уровня) и получить доступ к Лимсе Ломинсу (квест на 15-й сюжет, если вы не начали там).
  3. ↑ 3.003.013.023..043.053.063.073.083.093.103.11 Если работа не имеет базового класса, то это требует достижения указанного уровня в любойУченик войны или магии (я.эн. любая боевая работа). Роль не имеет значения: например, вы можете разблокировать Темного Рыцаря, даже если вы не выровняли никаких других танков. Ремесленники и сборщики не могут быть использованы.
  4. ↑ 4.04.14.2 Небеса Задача требует завершения основного квеста сценария перед рассветом (конец патча 2.55) Чтобы получить доступ к городу Ишгар и ученику войны или магии на уровне 50. Обратите внимание, что начальный уровень этих заданий отличается от уровня, необходимого для их разблокировки.
  5. ↑ Blue Mage требует завершения основного сценария квеста The Ultimate Wiron (конец патча 2.0) и ученик войны или магии на уровне 50.

Обзор

Final Fantasy XIV: REARM REVORN.

Рабочие места имеют специализированные способности, направленные на выполнение конкретной роли в групповой обстановке. Рабочие места находятся на том же уровне, что и их соответствующие классы, и их можно рассматривать как специализации базовых классов. Работа с той же роли (ущерб, дилер, танк или целитель) сбалансирована, чтобы обеспечить примерно такой же уровень боевых показателей. Поэтому нет работ, которые работают лучше или хуже, чем любой другой, и весь контент в игре может быть завершен с любой работой. Но работа отличается друг от друга в их стиле игры (E.г. БИЛЕВ против. дальний ущерб), а также в балансе ущерба и любителей вечеринок, которые они предоставляют. Исключением является ограниченная работа Blue Mage, которая предназначена для всех намерений и целей отдельной собственной игры.

В Realm Reborn есть десять рабочих мест (2.0): Паладин, Воин, Монах, Драгун, ниндзя (2.4), Бард, черный маг, призыватель, белый маг и ученый. Небеса (3.0) Добавлены три новых задания: Dark Knight, Machinist и Astrologian. Stormblood (4.0) Первоначально добавлены еще две задания: самурай и красный маг, а затем ограниченная работа в хвостовой части расширения (4.5), синий маг. Shadowbringers (5.0) Также добавлены две новые задания: Gunbreaker и Dancer. Продолжение шаблона, Endwalker (6.0) Добавлено еще две задания: Жнетель и Мудрец.

Разблокировка работы наградит свою душевную кристалл, которая необходима для перехода от текущего класса игрока в более специализированную работу. Каждая работа имеет свой собственный кристалл, который можно оборудовать через сундук.

Работа имеет некоторые уникальные функции:

  • .
  • Чтобы переключиться на работу, оборудовать его кристалл души. Возвращение в базовый класс работает так же, оставляя хрустальный слот пустым.
  • Рабочие места обладают всеми способностями и чертами первичного класса и имеют большое количество дополнительных способностей и черт. Занятия обычно получают не более пары способностей после 30 -го уровня, причем большинство из них наделены на работу, вместо этого после этого уровня. Как классы, так и рабочие места имеют доступ к полному набору ролевых способностей (Ex. Swiftcast), однако.
  • Все черты, приобретенные до уровня 30, разделены между классом и работой. Черты, приобретенные между уровнем 30 и 50. Все черты, полученные после уровня 50, полностью ограничены работой и недоступны для связанного базового класса.
  • В то время как многие способности приобретаются за счет получения уровней, некоторые вместо этого вознаграждаются классовыми или рабочими квестами.
  • Уровень используется между работой и первичным классом, как только эта работа разблокирована. Например, если вы выровняете призыватель до 40, то поменяйте его базовый класс (арканист), последний также будет на уровне 40. И основной класс, и его соответствующая работа (S всегда будет на одном уровне, независимо от того, какой вы играете как. Побочным эффектом этого является то, что две задания, которые вытекают из базового класса арканистов, призыватель и ученый, также имеют уровень, поэтому повышение уровня до одного также отражено в другом.
  • За одним исключением существует Нет контента после 30 -го уровняориентирован на классы а не рабочие места. Есть только один квест уровня 30, к которому можно получить только базовый класс, а не к работе, к которому он преобразуется (мощность единорога доступна только для конъюзеров, а не для белых магов, несмотря на то, что он является квестом уровня 30 и только становится доступной после Уровень 30 -го Quest), но ничего другого после 30 -го уровня 30.
    • Узнательно игра в класс вместо работы в контенте высокого уровня является нападением в разделе запрещенных действий в разделе Final Fantasy XIV «Обструкция игры.”
  • Конфигурация Hotbar есть нет разделяется между классами и рабочими работами, в которые они превращаются в.
    • Однако можно скопировать хотбары между классами и заданиями, используя команды Copy или Hotbar или /Chotbar Copy. Смотрите запись EDB по командам Hotbar для получения дополнительной информации.
  • Джобс вышел в Небеса (3.0) – Темный Рыцарь, Астрологий и Машинист – Начните с уровня 30 и не требуют базовых классов. Вместо этого они начинаются с полного набора собственных способностей.
  • Джобс вышел в Stormblood (4.0) – Самурай и красный маг – начните с уровня 50 и не требуют базовых классов.
  • Джобс вышел в Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker и Dancer – Начните с 60 -го уровня и не требуют базовых классов.
  • Джобс вышел в Эндвалер .0) – Мудрец и Жнец – Начните с уровня 70 и не требуют базовых классов.

Рабочие места

Бак

Паладин

Паладины-специалисты по линии фронта, которые имеют настоящий арсенал защитных и поддерживающих инструментов для защиты как себя, так и своих союзников. Паладины также используют MP, чтобы исцелить своих товарищей и нанести ущерб повреждению. Паладины обладают уникальным периодом заклинания в их ротации, позволяя им атаковать цели, не находясь в диапазоне ближнего боя, и сильный перезарядка, который делает их совершенно невосприимчивыми ко всем повреждениям на период. Паладины также обладают двумя уникальными действиями по смягчению вечеринок для одного уникального действия других танков, а также уникальным действием, которое позволяет Паладину покрывать союзника от атак.

Воин

Воины-это могущественные передние линейки, обладающие двумя ручными осями, которые используются для получения огромного повреждения взрыва с помощью своего зверя. У них немного более высокий DPS, чем у других танков во многих ситуациях, несмотря на очень простое вращение повреждений. Воины обладают исключительно мощными способностями самовосстановления, которые делают их особенно сильными в подземельях. У них также есть сильный перезарядка, который, вместо того, чтобы предотвратить ущерб, просто предотвращает их умирать в течение всего времени. Эта «неуязвимость» также имеет самый короткий таймер повторения среди всех неуязвимостей танков.

Темный рыцарь

Темные рыцари предоставляют игроку сбалансированное предложение инструментов для смягчения и нанесения вреда, дополненных их навыками с двумя ручными великими мечу. Они используют MP в качестве вторичного ресурса для выполнения сильных магических атак и очень мощного повреждения взрыва. Dark Knights, возможно, имеют самый сильный повреждение взрыва между всем. Темные рыцари обладают сильными способностями самосокожерательности и имеют перезарядку, который позволяет им продолжать атаковать даже после того, как они были «убиты», потенциально возвращаясь к жизни без перерыва, если заживают достаточно в течение короткого периода после их якобы смерти. На более высоких уровнях темные рыцари также имеют наиболее гибкое целевое смягчение среди всех резервуаров, что позволяет им легко защищать и смягчить несколько союзников одновременно.

Gunbreaker

Gunbreakers смешайте твердый ущерб, смягчение и полезность в прямом стиле игры. Они обладают комбинациями, которые генерируют картриджи, которые можно использовать на нескольких сильных атаках. Gunbreakers обладают сильным DP, но имеют жесткое вращение повреждений. У вас есть время, который, хотя он уменьшает их до 1 л.с. Gunbreakers также имеют сильное действие за лечебные затраты, которые можно использовать для себя или на все.

Целитель

«Чистые» целители имеют доступ к более высокой производительности заживления в ответ на повреждения и более сильные способности заживления.

Белый маг

Белый маг – это простой класс заживления, который отказывается от полезности, чтобы обеспечить огромные эффекты исцеления и регенерации своим союзникам. . У них также есть хороший личный ущерб, взрывая своих врагов разрушительными элементными атаками, в том числе мощным AOE STUN. На более высоких уровнях они получают доступ к лилиям, которые можно использовать в мгновенных заклинаниях заживления без необходимости MP, а затем получит доступ к исключительно мощной атаке, которая подпитывается лилиями.

Астролог

Астрологи являются мастерами судьбы, которые обеспечивают исцеление и регенерацию своим союзникам. У них есть уникальная карточная система, которая позволяет им предоставлять бафферы для других членов партии, способность, которая дает ущерб всей стороне в течение короткого периода времени, и большое количество восстановления, чтобы обеспечить всевозможные полезности или ущерб, как требования к бою. В обмен на их полезность, их личный ущерб ниже, чем у других целителей. . Во многих ситуациях астрологи также в целом более эффективны при сокращении входящих повреждений, чем белые маги.

«Барьерные» целители имеют доступ к большему количеству способностей, которые предоставляют щиты членам партии, увеличивая их эффективный максимальный HP и способности, которые уменьшают ущерб, что позволяет им лучше подготовить партию к сильным атакам входящих врагов.

Ученый

Ученые, сопровождаемые их верными исцеляющими фей, предоставляют союзникам мощные барьеры, одновременно изнурив врагов с способностью, которая увеличивает критические хиты. Их феи автоматически исцеляют травмированных игроков. При большей нужде они могут назвать более мощную версию своей феи на поле битвы, чтобы увеличить оборону своих союзников. Используя определенную комбинацию действий, которые также могут быть дополнены исцеляющими действиями других членов партии, ученые могут предоставить самые сильные стороны партии любой работы. Они – единственная работа в игре, которая может увеличить скорость движения вечеринки в борьбе с особыми способностями.

Мудрец

Мудрец – это работа, которая обеспечивает твердый баланс заживления, смягчения и повреждения. Они могут выбрать одного союзника, чтобы получить Кардию, которая автоматически исцеляет их каждый раз, когда мудрец использует заклинание атаки. Используя свои Nouliths, они могут улучшить свои заклинания, чтобы сделать их мгновенным актером и обеспечить свою партию мощными барьерами или время на урон от врагов. По сравнению с учеными, мудрецы имеют более высокий личный ущерб в обмен на то, что не предоставляют бафферы для ущерба для партии. Мудрецы также показывают навыки, которые предоставляют щиты, которые автоматически регенерируют после их истощения, что делает их особенно сильными на атаки с несколькими ударами. Мудрецы имеют хорошую мобильность со способностью, которая позволяет им броситься к другому игроку или врагу. Основное действие по смягчению последствий SAGE не требует, чтобы союзники стояли внутри наземного эффекта, что делает его превосходным ученым в большинстве случаев.

БЕЛЕЙ DPS

Работа в ближнем боя, как правило, наносит наибольший ущерб среди ролей DPS, но требует, чтобы в диапазоне ближнего боя для врагов и атаки на основе позиционных. Некоторые рабочие места в ближнем боя также имеют время для своих самых сильных атак, требуя, чтобы они кратко стояли на месте.

Монах

Монахи-очень гибкие комбатанты, которые наносят впечатляющие устойчивые и взрывов, бросаясь через поле битвы, чтобы уничтожить врагов с молниеносной скоростью, используя свое оружие на основе кулака и боевые методы. . . Они также обладают действием, которое временно увеличивает исцеление, полученное для всех союзников в диапазоне.

Драгун

Драгуны известны тем, что запускаются по полям битвы и уничтожали своих врагов, используя оружие на основе копья, бомбардируя врагов с порочными прыжками и длинными комбинациями, в то же время расширяя возможности союзников с баффами. . .

Ниндзя

Ниндзя-это гибкие и неуловимых бойцов, которые используют ниндзюцу и двойные дева, нарезая ничего не подозревающих врагов из тени в мигании глаз. . . Их туз в дыре, кружка, также увеличивает ущерб, который наносит цель из всех источников. Ниндзя имеет более высокую скорость движения, чем другие задания, и способность, которая позволяет им быстро перемещаться в указанное место. Ниндзя – единственная работа в ближнем боя, которая использует ловкость в качестве основного наступательного статистики вместо силы.

Самурай

Самурай использует двухручную катану, чтобы нанести огромный ущерб за счет предоставления любителей вечеринок. Samurai используют свои комбо для создания трех видов SEN, символов их мастерства лезвия, которые они могут затем использовать, чтобы выпустить одного из нескольких мощных финишеров iaijutsu. На более высоких уровнях комбо Samurai построят Kenki Laige, а их iaijutsu создаст медитационные стеки, которые являются дополнительными ресурсами, которые можно использовать на других сильных атаках.

Жнец

Жнецы сражаются, используя как косу, которую они обладают, так и аватаром пустого, которым они командуют. Сначала они должны собрать своих жертв для создания датчика души, который используется для кормления их аватара для совершения мощных атак. Аватар создает датчик кожуха, который можно использовать для объединения с аватаром для еще более мощного, временного повышения у власти. Исключительная способность Reaper хранить ресурсы повреждения делает их особенно сильными для многофазных встреч, таких как Ultimate Raids, в которых может потребоваться больше урона в определенных точках.

Физические DPS

Физические рабочие места DPS обычно наносят наименьший ущерб среди ролей DPS, но не нужно быть в диапазоне ближнего боя или иметь ограничивающее время мобильности. За исключением машиниста, физические рабочие места в DPS обеспечивают самые сильные любители партии и другую полезность среди рабочих мест DPS.

Бард

Барды-это владение луком, дилеры с ущерба. Через силу песни они также могут предоставить баффы по всей вечеринке и вдохновить своих союзников на большие повреждения, самые сильные любители вечеринки в игре. Их собственные атаки переходят через 3 различных различных периода, основываясь на песне, которую они в настоящее время играют. Они являются единственной работой, не являющейся хелорами, которая может удалить вредный эффект статуса от участника, используя уникальную способность. Они также обладают действием, которое временно увеличивает исцеление, полученное для всех союзников в диапазоне.

Машинисты-это пистолетные панели, которые специализируются на взрыве врагов в быстрой последовательности, создавая их тепловой датчик, который используется для дальнейшего питания их способностей. У них есть доступ к нескольким мощным атакам инструментов, чтобы еще больше повредить врагов. Они также могут развернуть автомат, чтобы временно помочь игроку в бою. Их относительно высокий личный ущерб за счет предоставления любителей вечеринок. Подобно Женепе, машинисты могут гибко хранить и использовать свои ресурсы в точках встречи, в которой может потребоваться больше урона. Машинисты имеют уникальное полезное действие, которое уменьшает ущерб от врага (в дополнение к их нормальному физическому действиям DPS -смягчению DPS), что делает их лучшими физическими DPS при уменьшении входящего урона.

Танцовщица

Танцор – это очень мобильная работа, обеспечивающая ущерб, утилиту и поддержку для окружающих, нарезая своих врагов с бросками их бродяжных чакрам. Танцоры также могут выбрать члена партии в качестве партнера по танцам, еще больше расширяя возможности этого члена партии, повторяя влияние нескольких способностей танцора на этого игрока. Их боевой стиль в значительной степени опирается на случайные сборы, с несколькими слоями прокатов, подающих в дальнейшие (потенциальные) проходы. Танцоры показывают «шаги» в своем ротации, которые представляют собой способности, которые требуют выполнения двух или четырех случайных танцевальных шагов, чтобы раскрыть мощные атаки AOE, которые также увеличивают ущерб союзников, причем сила увеличивается в зависимости от того, сколько танцевальных шагов было правильно выполнено. Они обладают уникальной способностью быстро разбираться по поле боя и способностям поддержки, которые исцеляют близлежащие члены партии или предоставляют щиты.

Волшебные дпс

Волшебные рабочие места в диапазоне DPS обеспечивают сильный ущерб (хотя обычно меньше, чем DPS -DPS), но некоторые из их атак требуют, чтобы они стояли на месте и бросали, время от времени ограничивая их подвижность. За исключением черного мага, магические рабочие места DPS обычно обеспечивают приличную партийную полезность и могут даже воскресить падших союзников во время битвы.

Черный маг

Черные маги напоминают классический элементальный маг, баффы, утилита и мобильность для непревзойденных заклинаний, сравнимых с рабочими краями в ближнем бою. Их уникальная механика вращается вокруг балансировки астрального огня и эмбрального льда, потребляя их депутата мощными, но дорогостоящими заклинаниями во время астрального огня, а затем быстро восстанавливая его во время Umbral Ice, все время в то же время плетение в смертельных магах молнии, которые наносят ущерб со временем. На более высоких уровнях черные маги получат доступ к более мгновенным заклинаниям состава и другим вариантам мобильности, которые должны быть умело использовать для максимизации их производительности.

Призыватель

Призыватели вызывают один из трех боевых патов, чтобы совершить различные атаки, основанные на том, что они вызвали, ездили на велосипеде между огнем, землей и ветром на протяжении всего боя. В результате призыватели на удивление универсальны и мобильны для волшебной работы. На более высоких уровнях призывники способны проявить мощные отголоски Primals Bahamut и Phoenix, чтобы опустошить своих врагов с высоким повреждением взрыва и обеспечить регенеративное заживление. С учетом всего нескольких действий в их ротации, призывники, возможно, являются самыми мобильными магическими DP. Призыватель, как и Red Mage, также является одной из немногих заданий DPS, которые могут воскресить падших союзников в бою.

Красный маг

Красный маг – это универсальная работа, способная эффективно использовать как магическое, так и навыки оружия ближнего боя. Работа фокусируется на создании и сбалансировании белой и черной маны, набрав магию, а затем тратит их на свои навыки рапира в ближнем бою, за которыми следуют сильные заклинания мгновенного состава, чтобы нанести последний удар. В дополнение к нанесению ущерба, красные маги могут опираться на исцеление магии и даже воспитывать падших членов партии, а также увеличить ущерб их союзников в течение короткого периода времени и временно уменьшая волшебные ущерба, близлежащие союзники принимают. Боевой стиль красных магов вращается вокруг уникального образца быстрого заклинания, за которым следует мощное заклинание, сделанное мгновенным, из-за их черты двойного. Подобно жнецам и машинистам, красные маги могут гибко хранить и использовать свои ресурсы в точках в встрече, в которой может потребоваться больше урона. Однако из -за их высокой полезности их ущерб, как правило, ниже, чем для других магических рабочих мест DPS.

Синий маг (ограниченный)

Blue Mages изучают навыки, копируя способности своих побежденных врагов. Они имеют доступ к широкому разнообразию заклинаний, которые делают их более универсальными и мощными, когда они изучают больше заклинаний, до такой степени, что они могут подражать любой из трех основных ролей (танк, целитель, DPS). Тем не менее, их статус ограниченной работы ограничивает их доступ к контенту, и они имеют более низкий максимальный уровень, чем неограниченные работы. В отличие от других рабочих мест, Blue Mages сохраняют доступ ко всем своим изученным заклинаниям, даже при синхронизации уровня, обеспечивая уникальные преимущества в контенте, в котором они могут участвовать.

Бак
Паладин
(Действия • Черты)
Воин
(Действия • Черты)
Темный рыцарь
(Действия • Черты)
Gunbreaker
(Действия • Черты)
Целитель
Белый маг
(Действия • Черты)
Ученый
(Действия • Черты • ПЭТ)
Астролог
(Действия • Черты)
Мудрец
(Действия • Черты)
БЕЛЕЙ DPS
Драгун
(Действия • Черты)
Жнец
(Действия • Черты)
Монах
(Действия • Черты)
Самурай
(Действия • Черты)

(Действия • Черты)
Физические DPS
Бард
(Действия • Черты)
Машинист
(Действия • Черты)

(Действия • Черты)
Волшебные дпс
Черный маг
(Действия • Черты)
Призыватель
(Действия • Черты • ПЭТ)
Красный маг
(Действия • Черты)
Ограниченное
Синий маг
(Действия • Черты)
Классы

Руководство по работе

Final Fantasy xiv the Ladestone

Освоить разнообразные действия и перевернуть поток битвы!

В Final Fantasy XIV достаточное мастерство класса откроет путь на одну или несколько связанных рабочих мест и их соответствующие действия.
Чтобы узнать больше о действиях, чертах и ​​вакансиях, ознакомьтесь с разделом ниже.

Бак

Высокий в HP и обученный защите, танк служит щитом партии. Квалифицированные в том, чтобы сохранить внимание врага и приносить удар по вражесу противникам атаки.

Целитель

Целители используют восстановительное искусство, чтобы исправить раненых компаньонов. Они также могут помочь смягчить ущерб, удалить вредные эффекты и даже вернуть падших союзников к жизни.

БЕЛЕЙ DPS

БЕЛЕЙ DPS-нападавшие ближнего расстояния. Сосредоточен на комбо и тщательном позиционировании, чтобы нанести максимальную величину ущерба.

Физические DPS

Физические атаки DPS -атаки на расстоянии. Они преуспевают в нанесении устойчивого ущерба, а также оказывают поддержку компаньонам.

Волшебные дпс

Волшебные атаки DPS -атаки с использованием разнообразных искусств. Движение ограничено временем листа, но они преуспевают при нанесении высоких повреждений взрыва.

Патч 6.4 Регулировок Обзор

После тщательного рассмотрения баланса работы в рамках каждой роли мы скорректировали эффективность действий для нескольких рабочих мест в патче 6.4. Мы также увеличили радиус эффекта способностей, которые увеличивают нанесенный ущерб и уменьшают ущерб, нанесенный членами стороны. Эта корректировка должна облегчить поддержку партии в высококлассных обязанностях.

Гладиатор/Паладин, потенции определенных действий Паладина были увеличены, чтобы оставаться в соответствии с другими рабочими танками. Искупление Паладина также было изменено на комбо прерывать, что должно облегчить игрокам регулировать свои боевые ротации. Мародер/Воин. Постояния определенных действий воина были увеличены, чтобы соответствовать другим вакансиям танка. Чтобы помочь уменьшить количество статусов, применяемых к целям в бою, два эффекта мести были объединены в один эффект статуса. Gunbreaker Помощь определенных действий Gunbreaker были увеличены, чтобы оставаться в соответствии с другими рабочими танками. Были внесены корректировки системы драгун для прыжков и прыжков в высоту, чтобы, хотя анимации атаки показывают игроков, прыгающих в воздух и ударили врагов сверху, сервер не будет распознавать эти действия как движение персонажа. После этого изменения игроки теперь могут выполнить прыжок и прыжок в высоту, даже когда они связаны. Ситуации, когда игроки случайно входят в опасные зоны или землю за пределами сценов из -за прыжков, также должны быть уменьшены.
Зрелище дракона также было скорректировано, что позволяет пользователю игнорировать требования направления при выполнении действий. Это должно смягчить ситуации, когда игроки хотят использовать True North для борьбы с механикой боевых действий, но в результате могут пропустить Worp Windows. Самурай потенции определенных действий самураев были увеличены, чтобы соответствовать другим работам в ближнем боя в ближнем бою. Эффективный диапазон Tenka Goken был изменен в патче 6.1, но поскольку iAijutsu требует, чтобы игроки стояли на месте, чтобы выполнить их, мы решили увеличить диапазон Tenka Goken, облегчая удары врагов. Черный маг потенциал определенных действий черного мага были увеличены, чтобы соответствовать другим вакансиям DPS с другими. Очень похоже на патч 6.28, мы не хотели, чтобы корректировки оказывали значительное влияние на вращения черного мага, поэтому мы сосредоточились на повышении эффективности ксеноглоссий и повышенной черты Enochian III. Белый маг потенциал некоторых действий белого мага был увеличен, чтобы соответствовать другим заданиям целителей. Мудрец, потенциал определенных действий шалфея были увеличены, чтобы оставаться в соответствии с другими заданиями целителя.

Руководство FFXIV: какую работу выбрать

Группа воинов из Final Fantasy 14

Решая, в каком классе играть Ffxiv это самое большое решение, которое вы примете при запуске . Роль, которую вы играете, влияет на начало вашей истории и на то, на что будет похоже ваш многопользовательский опыт.

В этом Ffxiv Руководство, мы объясним, что вам нужно знать, прежде чем выбрать класс. Мы покажем вам, как работают роли и как классы развиваются в рабочие места, и исследуем другие работы, к которым вы получите доступ в расширении игры, включая Эндвалер.

Оглавление

Бак
Целитель
БЕЛЕЙ DPS
Физические DPS
Магия дальнего дня

Разница между классами и рабочими местами

После создания своего персонажа в Ffxiv, Вам придется выбрать стартовый класс.

Занятия строго ссылаются на начальные роли, которые вы играете, но вы в конечном итоге отказатесь от их более мощной работы. В мире ФфXIV, рабочие места описывают различные типы персонажей, которые вы можете играть как. В самом начале игры у вас есть только доступ к нескольким классам персонажей, которые служат меньшими версиями рабочие места Они развиваются в AT Дольдо. 30.

Экран создания класса в Final Fantasy 14

Расширение игры также представляет новые рабочие места, которые не требуют, чтобы вы играли определенные роли на определенном уровне. Все, что вам нужно сделать, чтобы переключиться на новые задания игры, это удовлетворить определенное требование уровня в дополнение к владению связанным с этим расширением работы.

Ваш персонаж может сыграть каждую работу. При выборе стартового занятия вы не заперты ни в каком архетипе. Вы можете свободно переключить роли в ФфXIV.

Понимание трех ролей

Классы, к которым у вас есть доступ в начале игры, также служат введение в типы ролей, которые вы будете играть в игре: бак, целитель, или дилер ущерб (Дпс).

Эти три роль являются важным аспектом многопользовательского режима игры. При совпадении с другими игроками во время игры в подземелья, испытания и рейды вы будете в паре в зависимости от того, какую роль вы играете. Например, в подземельях требуется один целитель, один танк и два игрока DPS. Каждый из многочисленных классов игры и рабочих мест попадает в один из этих трех архетипов.

Рейдическая вечеринка в Final Fantasy 14

Бак представлены с Синий иконка персонажа. Они возглавляют заряд в подземельях, взяв основной удар вражеских атак. Это живые щиты, которые сражаются во главе стаи. Они могут защитить себя заклинаниями и мощной броней. Хотя они могут сильно ударить, их главная цель – противостоять вражеским атакам, чтобы целители и DP могли выполнять свою работу.

Целители иметь Зеленые значки персонажа. Они поддерживают партию с заклинания с заклинаниями, которые восстанавливают здоровье или предотвращающие спасения. . Целители также могут развеять негативные последствия, которые враги, брошенные на свою партию, а некоторые могут даже оживить членов партии.

Дпс персонажи имеют Красные иконки персонажа. Эти ущерб дилерам либо атакуют на близком расстоянии, либо на расстоянии с оружием или магией. Их главная цель – отправлять противников с мощными атаками. Некоторые специализируются на нанесении больших ущерба для отдельных врагов, в то время как другие могут одновременно атаковать нескольких противников одновременно. В то время как партия полагается на них, чтобы победить всех врагов, которые стоят перед ними, персонажам DPS нужны танки и целители, чтобы сохранить их живыми.

Бак

Если вы хотите возглавить заряд в бою, то рассмотрите одну из четырех рабочих мест: Паладин, Воин, Темный рыцарь, или Gunbreaker.

Паладин из FFXIV

Паладин

Паладины – сияющие рыцари ФфXIV. Они доблестные бойцы, которые владеют мечами и щитами. Они обладают множеством навыков смягчения повреждений, и они также разыгрывают заклинания, что означает, что некоторые из их способностей имеют время отказа. Паладины также обладают необработанными навыками исцеления и множеством других поддерживающих навыков.

Паладины идеально подходят для игроков, которые хотят легко понять роли танка с мощными защитными вариантами и сильными атаками. Если вы хотите играть за паладин, вы должны сначала стать Гладиаторский класс и доставить их в LV. .

Воины – это мощные скоты, которые трудно отложить. Это жестокие комбатанты, которые расщепляют врагов с массивными осями. Их стиль борьбы включает в себя жесткие движения, которые становятся сильнее с способностями, которые усиливают их силу. Они обладают большими исцеляющими и подходящими способностями и известны своим большим окном повреждения, в котором вы свирепо нарезаете врагов.

Воины – отличный вариант для игроков, которым нужна роль танка, которая отмахнулась от атак и овладеет врагами. Если вы хотите сыграть воина, вы должны сначала стать Мародерский класс и доставить их в LV. 30.

Темный рыцарь

Темные рыцари – это зеркальное изображение паладинов: они темные, задумчивые и обладают массивными мечами. Их боевой стиль фокусируется на том, чтобы поддерживать давление на врагов с физическими и магическими атаками, наполненными тьмой, для строительства власти. Темный рыцарь известен самой черной ночью, которая ставит мускулистый щит над участником вечеринки и является одной из лучших форм смягчения во всей игре. В отличие от других танков, у него нет много навыков для восстановления HP, и это обычно считается более «эгоистичным» танком.

Темные рыцари отлично подходят для игроков хотят, чтобы всесторонний и острый танк играл как. Чтобы играть как темного рыцаря, вам нужен Небеса расширение, и у вас есть еще одна работа в LV. 50.

Gunbreaker

Gunbreakers – это танки, у которых есть более вовлеченный мороз, который заставляет их чувствовать себя немного как персонаж DPS. Они сражаются с оружием, который неудивительно, меч, который может стрелять в пули. . Если вы любите навыки ткачества, это работа для вас.

Gunbreakers – идеальная роль для игроков, которые хотят играть в танке, но также хотят стиль игры, который немного более вовлечен по сравнению с их коллегами. Чтобы играть в качестве оружия, вам нужен Shadowbringers расширение и упростите еще одну работу в LV. 60.

Целитель

Если вы хотите быть волшебной основой вашей вечеринки, которая поддерживает всех живых, подумайте о том, чтобы играть целителя. Роль имеет четыре работы: Белый маг, Ученый, Астролог, Мудрец.

Астрологическая задача целителя в Final Fantasy 14

Белый маг

В Ffxiv, Белые маги соответствуют классической идее целителя в большинстве других игр. Они используют свои трости, чтобы опираться на природу, чтобы атаковать врагов, и отбрасывать восстановительную магию, чтобы помочь союзникам. Они могут исцелить своих товарищей по команде в больших всплесках или со временем с разными заклинаниями. Их система лилии позволяет им быстро исцелиться в огромных количествах, а также наносит ущерб.

Белые маги – отличный выбор для игроков, которые хотят четкий набор мощных вариантов защиты своей вечеринки. Чтобы играть как белого мага, вы должны выбрать ИСКУССТВО ИСКЛЮЧЕНИЯ и достаньте это LV. .

Ученый

Ученые – уникальные целители, которые могут вызвать феи, чтобы помочь команде. В то время как они могут разыграть способности к исцелению и спасательные щиты для партии, компаньон ученого помогает им, используя свои собственные навыки для защиты партии. Вы должны контролировать как свою фею, так и сами, чтобы поддерживать щиты.

Ученые хороши для игроков, которым нравится идея иметь пассивную систему поддержки от вызванного союзника. Чтобы играть в качестве ученых, вы должны начать как DPS Арканистский класс, а затем переключитесь на работу ученого целителя в LV. 30.

Астролог

Астрологи – это целители, которые используют магию и специальные карты, чтобы помочь своей команде. Их способности поддержки сосредоточены на восстановлении здоровья с течением времени. Они также бросают специальных любителей своей вечеринки, вытаскивая карты из колоды. Разные карты балансируют разные роли, так что раздавайте баффы тщательно и эффективно.

Астрологи отлично подходят для целителей, которые хотят гибкости в том, как они поддерживают свою партию. Чтобы играть в качестве астролога, вам нужен Небеса . 50.

Мудрец

Мудрецы используют волшебные, плавающие, лазерные стрельбы, чтобы исцелить и предоставить щиты для своей партии. Используя Kardia, вы выберете участника партии, чтобы сосредоточиться на вашем фокусе, и этот участник будет исцелен, когда вы используете навыки обездоленности.

Мудрец идеально подходит для тех, кто хочет сосредоточиться на повреждении больше, чем исцеление. (Но вы все равно должны смотреть уровни HP и исцелять!) Играть как мудреца, вам понадобится Эндвалер расширение и персонаж в LV. 70.

БЕЛЕЙ DPS

Если вы хотите быть дилером ущерба и нравится идея атаки близко и лично, рассмотрите один из четырех классов DPE MELEE: Монах, Драгун, Ниндзя, или Самурай.

Во время игры в персонажа в ближнем боя, есть один аспект боя, у которого нет других рабочих мест: нет: позиционирование. У каждой из этих работ есть атаки, которые являются их наиболее эффективными, когда они поражают врагов под определенным углом, как сзади.

Монахи – это живое оружие, которое прямо перед лицом своих врагов сражается. Они используют боевые искусства, чтобы пнуть, ударить и нанести ущерб своим противникам. Монахи должны много двигаться, так как у большинства их способностей есть позиции. Он использует много разных форм и комбо для нанесения урона.

Монахи отлично подходят для игроков, которые хотят вовлеченный стиль борьбы с большим количеством движений и комбо. Чтобы играть как монаха, вы должны выбрать Класс кулака и достаньте это LV. 30.

Драгун

Dargoons-это дилеры с высоким ущербом. Они используют свои полиармы, чтобы нанести удар по врагам, и могут взять на небо с прыгунными атаками, которые пронзают врагов. Их боевой стиль фокусируется на нескольких комбинациях и позициях, со специальными любителями, позволяющими наращивать свои навыки. Они известны своими способностями прыгать, что заставляет их прыгать к врагу.

Драгуны отлично подходят для игроков, которые хотят простой и мощной работы. Играть как драгун, вы должны получить Lancer Class до LV. .

Ниндзя

Ниндзя используют мистическое искусство, чтобы нанести ущерб и увеличить их атаки. Их навыки ниндзюцу позволяют им смешивать и сочетать разные печать Jutsus, чтобы выполнить широкий спектр атак и заклинаний ближнего расхода, чтобы победить врагов. Освоение всех их движений требует запоминания, как объединить различные способности, которые могут запугать или возбудить игроков.

Ниндзя отлично подходят для игроков, которые хотят вовлеченный, гибкий стиль боя с множеством вариантов. Чтобы стать ниндзя, вы должны сначала получить до LV. 30.

Самурай

Самураи-это мощные бойцы с тяжелыми атаками. Они владеют катанами, которые наносят огромный ущерб отдельным целям, и у них также есть несколько атак эффекта. Их боевой стиль фокусируется на создании ресурсов из комбо и тратях по разным количествам, чтобы снять различные специальные атаки.

Самураи отлично подходят для игроков, которые хотят нанести большой урон. Чтобы играть как самурай, у вас должно быть Небеса расширение и персонаж в LV. .

Жнец

Жнец наносит ущерб с помощью косо. Чтобы успешно играть в Жнец, вам нужно будет управлять баффами, панель ресурсов и вашим аватаром. У них также есть уникальная способность движения, позволяя им проходить через порталы, которые они создают.

Жнетки отлично подходят для игроков, которые хотят много разных комбо и ресурсов для управления. Чтобы играть за жнец, вам нужно иметь Эндвалер расширение и боевая работа в LV. 70.

Физические DPS

Если вы хотите нанести ущерб, но сохраните расстояние, попробуйте один из этих классов DPS с физическим дальним диапазоном: Бард, Машинист, или Танцовщица.

В то время как персонажи DPS с физическими диапазонами сосредоточены на нанесении ущерба, таких как их коллеги ближнего боя, у них также есть способности, которые поддерживают их партию.

Машинист из Final Fantasy 14

Бард

Барды используют силу музыки для усиления своих способностей. Их луки могут атаковать врагов и воспроизвести песни, которые увеличивают их навыки и могут повысить силу их вечеринки. Они наносят яд и ветровой панель на врагов, нанося ущерб с течением времени, в то время как их различные песни могут поддержать их партию на протяжении всего боя.

Барды отлично подходят для игроков, которые хотят дополнить вечеринку и провести мобильный бой. Чтобы играть в качестве барда, вам нужно получить Класс лучника до LV. 30.

Машинист

Машинисты используют технологию для нанесения ущерба. Они стреляют у своих врагов с оружием и могут развернуть различные автоматы, чтобы сражаться вместе с ними. Несмотря на то, что они не поддерживают свою партию, как другие физические персонажи DPS, они восполняют ее, вызывая мощного робота, чтобы нанести дополнительный ущерб. Машинисты также должны сделать много навыков, чтобы привлечь их большие номера повреждений.

Машинисты отлично подходят для игроков, которые хотят сражаться вместе с компаньоном -роботом. Чтобы играть в качестве машиниста, вы должны владеть Небеса расширение и получить персонажа до LV. 50.

Танцовщица

Танцоры изящные бойцы, которые, ну, используют танцевальные движения, чтобы сражаться. . Их боевой стиль является ритмичным, требуя от вас нажать определенные кнопки в последовательности, чтобы использовать их наиболее важные навыки.

Танцоры отлично подходят для игроков, которые хотят вовлеченного боевого стиля, который имеет много утилиты для вечеринок. Shadowbringers расширение и персонаж в LV. 60.

Магия дальнего дня

Если вам нравится идея нанесения заклинаний, чтобы повредить врагов в , Затем попробуйте один из этих персонажей DPS с магией: Черный маг, Призыватель, Красный маг, или Синий маг.

Этим персонажам требуется время, чтобы разыграть свои заклинания, поэтому они не такие мобильные, как их физические коллеги DPS, но их атака сметает их отсутствие движения.

Черный маг из Final Fantasy 14

Черный маг

Черные маги снимают мощные магические заклинания. У них более длительное время кастинга, чем у большинства, поэтому ожидайте придерживаться хорошей позиции, пока вы бросаете взрывную и смертельную магию. На более высоких уровнях эти маги должны изменить тип магии, которую они бросают, чтобы восстановить свою ману, чтобы они могли постоянно бомбардировать врага атаками.

Черные маги отлично подходят для игроков, которые хотят выпустить мощные заклинания, чтобы опустошить врагов. Играть как черного мага, вы должны получить Thaumaturge Class до LV. 30.

Призыватель

Призыватели сражаются с врагами с помощью разных союзников. Каждое из существ призывателя имеет разные стили атаки, давая этому классу несколько вариантов повреждения. Некоторые из этих союзников даже дополняют атаки призывателя, чтобы сделать их более мощными. Эта роль немного сложнее, так как призыватели должны управлять своими собственными заклинаниями, контролируя своих компаньонов.

. Чтобы играть в качестве призывателя, вы должны получить Арканистский класс до LV. 30.

Красный маг

Красный маг – это уникальный класс, который смешивает повреждение ближнего боя с черной магией для атак и заклинаний белой магии для защиты и исцеления. Они используют рапир, чтобы нанести удар и проходить по врагам, а также набрать. Эти персонажи наносят ряд элементарных волшебных повреждений, а также помогают с исцелением и даже заклинанием воскресения.

Красные маги отлично подходят для игроков, которые хотят персонажа, который может сделать все. Чтобы играть как красного мага, вам нужен Stormblood расширение и персонаж в LV. 50.

Синий маг

Синий маг – это уникальная ограниченная работа, которая имеет некоторые ограничения. Их стиль игры включает в себя обучающие атаки от монстров, чтобы создать свой репертуар навыков. Однако из -за этой специальной механики синие маги не могут быть использованы в большинстве ситуаций, таких как квесты основных историй или рулетки для подземелий.

Чтобы играть как синий маг, вам нужен класс в LV. 50.

Final Fantasy 14 Руководства, советы, хитрости и прохождение

  • Руководство для начинающих
  • ?
  • Как купить подписку
  • Как телепортироваться
  • Как получить гору
  • Как покрасить и разблокировать гламур
  • Как перемещаться в центре обработки данных в FFXIV