Quake II / персонажи – TV Tropes, Quake / персонажи – TV Tropes
Персонажи / землетрясение
Вот список персонажей для всех монстров, боссов и персонажа игрока от Землетрясение.
Персонажи / Землетрясение II
. .
Откройте/закройте все папки
Терранская коалиция человека (TCM)
“Итак, иди и надрать задницу, солдаты!
- Badass Army: лучшая земля может предложить, военные.
- . .
- Армия красной рубашки: более 90% из них не выживают в живых.
- Плечи гибели: киборгские шкуры демонстрируют один невероятно густой Полдрон с поразительным сходством с теми, которые на Astartes Power Armor.
- Небольшая роль, большое влияние: «Ковбой», который разбил капсул Биттермана во вступлении в главную игру II. Выбив Bitterman вне курса из назначенной зоны посадки, морской пехотинец непреднамеренно спас жизнь Биттермана за его собственную стоимость, когда межпланетные системы защиты уничтожили остальные силы TCM. Если бы не его шоу -лод.
- Мир мускулистых мужчин: ни один морской пехотинец не совсем.
- Zerg Rush: их наиболее распространенная стратегия в вторжении в Строггос – развертывание каплей морских пехотинцев на поверхность планеты для выполнения различных миссий. Это неизменно приводит к тому, что большинство их сил заканчиваются мертвыми или захваченными, причем миссии преуспевают только благодаря горстке армейских пехотинцев из одного человека.
Персонажи игрока в целом
- .
- “Джокер” (Расплата)
- “Пасынок” ( и версия базовой игры PSX)
- “Viper” ()
- .Дж.”,” Brickslayer “,« Позитивность »и« Эрикссон », плюс один неназванный морской пехотинец ().
. Задача была передана флоту, из которого Джокер был одним из единственных выживших.
Последний удар по Stroggos был подан флоту, у которого был пасынок в качестве одного из их членов. Во -первых, Steptchild поручена снять усилитель гравитации на области Stroggos, которая немного напоминает главную игру (версию PSX), а затем он снова отправит с флотом, на этот раз, чтобы хорошо снять гравитацию. В обоих случаях его флот обречен.
- Вернувшись с края: они единственные космические пехотинцы, которые выживают в соответствии с их соответствующими представлениями.’
- Название персонажа: командир морских пехотинцев, принимающий различные операции в «Call of the Machine», имеет CallyN «Машина».
- Командующий прохладу: «Машина» отвечает за отправку войск для сбора дисков данных, а также тот, кто встретится с производителем Strogg в конце концов, в конце.
- Главный герой для бездействия: все они могут воспринимать много выступлений, отраженных многопользовательскими вариантами кожи игры, включая женский и киборг.
- Сходите с ума от откровения: морской пехотинец, отправленный на самые мрачные глубины, не только не передает диск данных, но и теряет свое здравомыслие в процессе, даже без достоинства героической жертвы.
- Heroic Mime: в игре, по крайней мере, они никогда не говорят, и они персонажи игроков.
- Героическая жертва:
- .
- Предотвращен для морской пехоты, отправленной на самые темные глубины, но они, вероятно, предпочли бы это .
- Награда машины за победу над мастерами машины из той же кампании должна быть поймана в бесконечной пустоте .
Горький, как он появляется в Quake III: арена.
Нажмите здесь, чтобы увидеть его оригинальный вид (Grunt) в Как персонаж игрока по умолчанию.
Нажмите здесь, чтобы увидеть, как он появляется в Quake III Arena.“Этот герой войны Строгга также может быть его самой трагической жертвой. В то время как пленник на Строггосе, Эксперименты Vile превратили его плоть во что -то гораздо более и гораздо меньше, чем человек.”
– Quake III: Руководство по арене
Главный герой главной игры Землетрясение II. Один из немногих оставшихся в живых операции: Counterstrike, Bitterman был частью флота TCM, который начал атаку на Строггоса, чтобы найти и отключить ключевые структуры, а также Makron. Случайная авария с двумя другими кораблями приводит к тому, что он потерпел крушение на Строггосе раньше, чем ожидалось, спасая его от вытирания, которым его флот подвергся рукам Большого пистолета Строгга.
Позже он появляется как выбираемый персонаж в Quake III: арена, раскрывая, что даже после того, как он сбежал из Строггоса, его в конечном итоге поймали и экспериментировали, результаты оставляют его более толстым, чем человек. Игрок сражается против него на месте многих смертей, кемпинга и аббатства Бримстоун.
- Лысые власти: он, кажется, называется лидером команды по контролю над миссией, и он полностью лысый.
- Лысная голова прочности: опять же, ни одна волоса на его голове и все еще армия с одним человеком.
- Кровавый рыцарь: Согласно руководству, он не мог дождаться, чтобы наконец встретиться лицом к лицу со Строггом и принести борьбу в их дом.
- Канон название: если пасхальное яйцо в начале игры было недостаточно ясным, Quake III: арена дал персонажу главной игры прозвище Bitterman.
- Декомпозитный характер: в . В Iii, И Bitterman, и Grunt получили отдельные слоты персонажа, а Butterman подарил совершенно новый внешний вид.
- Глубокий юг: его голос во вступлении имеет намеки на техасский акцент. В Iii, После смерти в яме лавы он говорит:
“Это похоже на Алабаму Август!”
“Привет, ! Спящая корова делает более жесткую цель, чем вы!”Непонгские враги
Спойлер персонаж для Вызов машины
Шэмблер
“Эта вещь определенно не от Строггоса. Это может быть из прошлой завоеванной планеты, или это может быть из другого измерения полностью. Мы не совсем уверены. (. ) Образцы были обнаружены в мехе, который встает при стрельбе молнии, но некоторые люди просто покрыты кожей и мышцами.”
Идентификационное хранилище в 2023 году ремастерированное издание II
Единственный возвращающийся вражеский класс из Землетрясение, Шамблеры делают свое присутствие как врагов в Вызов машины, с некоторыми даже боссовыми боссами:
- Модир: Древнее зло, разбудившее Строгг в древнем храме, посвященном Великому черному козу. Сражался в конце Операция: самые темные глубины.
- Мастера машины: пара шахтеров, которые командуют строго в вакууме с мощностью, созданным после поражения нескольких вдохновителей Строгга. Сражался в самом конце Вызов машины сам.
- Неоднозначная ситуация: связь между Шуб-Ниггуратом и Строггом не полностью объяснена: они, кажется, придают им космический корабль в измерении карты машины Назарда. Но из-за того, что миссия по устранению мастеров, они неоднозначно идентифицируются как «Строгг-производитель» в совокупности. Неизвестно, является ли это просто ожидающим кодовым именем, похожим на собственное «землетрясение» Шуба, обозначение, данное человечество.
- Dual Boss: Оба мастера сражаются с вами одновременно, с отдельной панелью для здоровья для каждого.
- Ранний Бирд Камея: Двое встречаются во время первой единицы, Операция: труп запуска.
- После того, как игрок покинет «ворота смерти» через скользкую дг.
- Шамблер прячется за секретной стеной в «вернуть мне мою луну».
- .
- Игры reвладелец из .
Землетрясение
Вот список персонажей для всех монстров, боссов и персонажа игрока от Землетрясение.
Откройте/закройте все папки
Главный герой игры и единственный выживший в операции: Counterstrike.
Он снова появляется и Quake Champions Как один из игровых персонажей, все игры признают его одним и тем же человеком.
Для Tropes на нем, проверьте его собственную страницу.
Монстры
Введено в Землетрясение
- Неоднозначно человеческий: в руководстве их описывает как «индивидуальные серийные убийцы» с кибернетическими имплантатами, которые дают им экстаз каждый раз, когда они убивают, но неясно, реанимируются ли они мертвыми или технически живыми зомби.
- Expy: они выполняют ту же роль, что и Zombieman от Рок.
- Рыба из воды: будучи футуристическими солдатами с оружием, они обычно появляются только на уровнях «база» на тему научной фантастики, но они также присутствуют на средневековом стиле «E1M2: Замок проклятых», где они смотрят Совершенно неуместно.
- .
- . К счастью, их дробовик немного слабее, чем собственный игрок.
- Академия маркировки Имперского штурмовика: чтобы компенсировать тот факт, что третий самый слабый враг в игре-единственный, у которого на больших расстояниях атака гриба, ворчание обладает плохой точностью на своих снимках.
- Информированный атрибут: Предположительно, зонды в их мозге заставляют их чувствовать себя чрезвычайно счастливыми, когда они кого -то убивают, но они вечные хитры.
- Потенциал ухода за видеоигры: для определенной ценности «заботы»: не заставляет их заставляет их бросить боеприпасы для дробовика и супер дробовика.
- С такими друзьями. : Единственный монстр, который ответит на атаки от одного из их видов, вероятно, следствие их неудержимого ярости.
- Angry Guard Dog: Найдено на уровнях Techbase, они будут атаковать Рейнджер с помощью укуса в виде укуса в качестве единственной атаки.
- Экспи: Атакующих собак из Wolfenstein 3-D.
- Хрупкий спидстер: один из самых слабых подразделений в игре. Тем не менее, они почти всегда встречаются в пакетах или рядом с другими, более сильными муками и довольно быстрые.
- У меня много имен: в файлах игры они просто называют «собакой».
- Смертельная шутка персонаж: Хотя их укусы и царапины обычно довольно слабы.
- Уникальный враг: в Землетрясение 64, Они появляются только на открытии, “E1M1: комплекс скольжения”. Они были вырезаны из единственного другого уровня Techbase, включенного в этот порт.
“Остановка!” “Останавливаться!”” Заморозить!” “Вы там!”
- Неоднозначно человеческий: в руководстве их описывает как «Грюз, отметьте два», но не упоминает, имеют ли они такую же, вызывающую удовольствие кибернетику, и, в отличие от ворчаний, они могут говорить.
- Вновь дополнительно: после появления только на трех уровнях оригинала Землетрясение и быть едва ли более заметным в последующих расширениях, Размер машины модернизируют их в наиболее распространенном враге, а десятки появляются на каждом уровне.
- Elite Mook: Mebier Grunts в полном биосудии и вооруженные лазерными винтовками.
- Энергетическое оружие: их лазерные винтовки огненные болты, которые очень трудно уклоняться и нанести много урона.
- Безликие гунки: их шлемы биосуита имеют тонированные козырьки.
- Светящиеся глаза гибели: их светящиеся красные глаза можно слабо увидеть под их козырьками.
- Уникальный враг: в Землетрясение 64, Из -за существенных сокращений, сделанных до уровней Techbase (с двумя из четырех уровней, которые были удалены вообще), они появляются только на одном уровне (а именно «E3M1: Compantion Central»).
- Неправильное вражеское оборудование: их лазерная винтовка не может быть использована игроком. Хотя Плоть Армагона Mission Pack оснащен полезной лазерной пушкой, он запускает красные балки, которые намного сильнее, чем апельсиновые балки винтовок.
- Дыхание Вейдера: После того, как они заметили игрока, их приглушенное тяжелое дыхание можно услышать, повторяя через залы, когда они охотятся.
OGRE / Multi-Grenade OGRE
Слева: OGRE; Справа: мульти-грена ogre
- Бездольные журналы: у них есть неограниченное количество гранат, чтобы забросить вас. К счастью, их легко увернуться.
- Принесено вам букву «S»: у многонардировки Ogres есть стилизованный Q серии.
- Бензопила хорошо: они несут один на правой руке.
- Гранатовая установка: обычные сорта стреляют стандартные гранаты, в то время как разнообразие с несколькими гренами используют одноименные многонароды, которые разделяются еще на пять, охватывая большую область. Несмотря на стрельбу по гранатам, которые выглядят так же, как и игрока, они намного слабее, до такой степени, что из всех врагов со взрывными атаками Ogres – единственные, которые не могут Gib Zombies.
- Информированная способность: они описаны как «каннибальные монстры». В игре не найдено связанных действий, хотя.
- Информированный атрибут: они предположительно каннибалы, но, как и каждый враг, за исключением ворчания, они никогда не будут заниматься монстром в борьбе со своими родственниками.
- Могучий ледник:
- Регулярные Огры имеют 200 л.с. и оснащены как гранаточной установкой, так и бензопилой, но они не так быстро.
- Огры с несколькими гренами статистически идентичны стандартным OGRES, но пожарные мультигренады, которые разделились на 5 мини-гранат, если первоначальная мульти-грена не является преждевременно взорванной, поразив сущность.
- Fragile Speedster: не имеет большого здоровья, и его атака с косо.
- У меня много имен: официальное игровое имя субъекта-“Monster_wizard”.
- Неиндикативное название: его название было, предположительно, изменилось из-за того, что это была линейка/змея, у которой вообще не есть волшебные черты, кроме волшебного плавания. А Qtest Демо показал, что скраг первоначально выстрелил в взрывные шары вместо слизи, но это настолько близко к волшебнику.
- Неоднозначно человек: они смотреть Человеческий и кровоточащий красный, но не способны к речи и, по -видимому, являются родными для других измерений, что означает, что они, вероятно, являются иностранцами человека.
- Искусственная глупость: хотя они далеки от единственного врага, который неуклонно преследует игрока, независимо от того, что может стоять на их пути, они выделяются из -за отсутствия атаков дальних и невозможных прыжков, что приводит к тому, что они часто будут бесполезными. пропасть или через окно, казалось бы, без осознания того, что они явно не могут ударить вас.
- Стеклянная пушка: не имеет большого здоровья, но их мечи совершенно смертельны, когда вы попадете в их качающийся диапазон.
- Положите на автобус: по какой -либо причине, после «E2M2: The Ogre Citadel», они долго исчезают из игры, на протяжении всего остальной части Эпизода 2 и весь эпизод 3. Они больше не появляются до «E4M2: Tower of Despair», которая также является первым уровнем, где они появляются вместе с рыцарями смерти, которые дебютировали в «E2M3: The Crypt of Decay» и по сути заменили их.
- Неправильное вражеское оборудование: игрок никогда не может владеть своим мечом.
- Искусственная глупость:
- Они автоматически будут использовать свою атаку в прыжке, если вы не находитесь на нем очень близко, даже если потолок слишком низкий, чтобы он работал. Это может привести к забавным сценариям, когда изверг продолжает прыгать на месте, пытаясь тщетно, чтобы добраться до вас, пока не убьете его.
- Они также автоматически будут использовать свою атаку прыжков, если они на выступлении. Принуждение их к этой ситуации может легко заставить их прыгать в неправильном направлении и попасть в пропасть, эффективно удаляя их угрозу.
- Если их скачок атаки уклоняются, они заперты в определенной кадре своей анимации, где они весьма уязвимы.
Землетрясение.
Нажмите здесь, чтобы увидеть его, как это появляется на Quake II: звонок машины.Большие белые чудовища, которые стреляют молниеносными болтами в своей цели в долгом и среднем диапазоне, атакуя с когтями на близком расстоянии.
Они снова появляются в Вызов машины Землетрясение II. Для Tropes, связанных с их появлением в кампании этой игры, идите сюда.
- Босс в Mook Clothing: появляется в Junchures в игре, где ожидается босса (конец эпизода) и довольно смертельно.
- Камея:
- Quake Champions Оценка его головы в качестве аксессуара для Ranger, а одна из его рук – альтернативная кожа для пистолета Lightning.
- Некоторые из них появляются в Вызов машины Кампания в ремастере 2023 года Землетрясение II, с некоторыми из них даже боссы.
- Degraded Boss: он немного лучше, чем vore, только становясь обычным явлением в Эпизоде 4 и миссии. О трудностях и кошмаре, с которыми вы даже столкнулись три из них еще на третьем уровне первого эпизода, первые два за другим.
- Страшные: вручную гласит, что даже другие монстры боятся этого. В игре он не распространен, поскольку другие монстры будут бороться с Shambler, если его поразит его молниеносная атака.
- Лицо без глаз: по словам Джона Ромеро, ему не хватает глаз, потому что его родные сферы тусклые, влажные и ужасные, и у него нет глаз, есть .
- Giant Mook: имеет почти вдвое больше высоты персонажа игрока.
- .
- . Его удивительная скорость может затруднить уверенность.
- Значимое имя: оно не называется «Шэмблер» ни за что, так как он оставит вас в руинах, если вы будете слишком близко к нему. .
- NO-SELL: обладает 50% сопротивлением повреждению всем взрывчатым веществам.
- .
- Шок и трепет: его основной метод атаки – приготовить поток молнии и выстрелить в него в себе.
- И я должен кричать: никогда не умираю, только взорваны на куски, чтобы не предлагать угрозы.
- Правило коренастого сальсы: обычно не убивается пулями или гвоздями (так как она уже мертва) и должно быть взорвано либо взрывчатыми веществами, либо на квадроцикле, наносящиеся на ущерб, удары ружья.
Высокие, тяжело вооруженные мечники с рогатыми шлемами. Как и стандартные рыцари, они бегают на свою цель, чтобы сократить их мечами на близком расстоянии. В отличие от своих меньших коллег, у них также есть атака дальнего действия, где они стреляют по потоку из пяти огненных шаров в дуге. Также называется «Адский рыцарь.
- Неоднозначно человеческие: точно так же, как обычные рыцари, они выглядят достаточно человеческими, но, будучи очевидными туземцами в альтернативном измерении, более вероятно, что человеческие инопланетяне.
- Прорыв персонаж MOK: Рыцарь Смерти сделал Quake Champions Как играбельный персонаж.
- Элита Мук: Гораздо труднее убить и нанести больше урона, чем обычный рыцарь, а также иметь поклонник огненных шаров для атаки дальнейшей атаки.
- Giant Mouk: башня над персонажем игрока почти 1.5x высота.
- У меня много имен: также известные как «Рыцарь Ада» в файлах игры.
- Могучий ледник: они не очень быстрые, но имеют 50 точек здоровья, чем у OGRE, и их меч может запустить несколько энергетических болтов с каждым свингом.
- Распространение: они стреляют несколько огненных шаров одновременно, хотя они относительно медленные и можно избежать. Чемпионы Уменьшил эту способность к трем и окрестить ее “Стена огня”.
- Неправильное вражеское оборудование: игрок никогда не может владеть своим мечом и не выстрелить в спред.
- Синдром Чака Каннингема: они отсутствуют в Растворение вечности, заменить электрическим угрями.
- Ошибка, разрушающая игру: в более ранних версиях , Было невозможно достичь 100% завершения на уровнях с гнильными рыбами, потому что каждый из них был ошибочно считался двумя разными монстрами.
- У меня есть много имен: как и Rottweilers, их имя в файлах игры просто “рыба”.
- Проблема Пираньи: немного более чудовищно и смертельно, чем настоящие пиранхи, но, безусловно, вдохновленные этой тропой, и они даже напрямую назывались «пиранхами» в бета -версии игры.
- Уникальный враг: в Размер машины, Гриль -рыба появляется только в MgE3M1: вниз по отходам.
. Они стреляют в самонавочные снаряды к своим целям.
- Неоднозначный пол: По сравнению с довольно мужскими появлениями большинства других монстров, VOR.
- Босс в Mook Clothing: появляется в Junchures в игре, где ожидается босса (конец эпизода) и довольно смертельно.
- Звонок: Vores появляется как боссы во втором эпизоде, а затем как обычные Mooks в 3 и 4. Это похоже на бароны ада, боссы первого эпизода Рок.
- .
- Лицо без глаз: По словам Джона Ромеро, ему не хватает глаз, потому что в царствах, к которым они являются тусклыми, влажными и ужасными, и у него нет глаз, есть преимущество.
- Гигантский паук: это нечто среднее между этим и каким -то демоном.
- Учивайте старое время геев: «Vore» в наше время относится к фетишу, связанному с тем, что мысли о том, чтобы быть съеденным (другими людьми, животными, монстрами и т. Д.). И фетиш, и монстр получают свое имя из одного и того же источника: латынь Ворус (пожирание), из которых мы получаем такие слова, как «плотоядные».
- Подъем по его собственному Петард: Хотя это довольно сложно и не в целом хорошей идеей, можно привлечь к нему снаряжение в воре, так как сам vore довольно медленный.
- Устроенный снаряд: он стреляет в взрывающихся пожарных пожаров, которые отслеживают вас с удивительной эффективностью, но их можно избежать, заставляя их внести в беспорядки и очень рано вносить препятствия и стены. Особенно весело, если вы можете позиционировать Vore, чтобы он продолжал бросать шарики Spikey в соседнюю стену или колонку. Он не поймет, что повреждение всплеска причиняет ему боль и в конечном итоге медленно убивает себя.
- У меня есть много имен: его модель, программирование и звуковые файлы называют его «Шалратом».
- Могучий ледник: имеет вдвое больше здоровья, чем Ogres и движения еще медленнее. Это взрывающаяся атака стручка, с другой стороны.
Слева: Спон; Правильно: адресс
- Бомба действия: преуменьшен, они нападают на игрока с помощью атаки, но не взорвутся, если не будут убиты.
- .
- Поражение равняется взрыву: после уничтожения они взорвутся.
- У меня есть много имен: В коде игры их имя не «нерестовано», а «Tarbaby».
- Самопроизводство: ады также могут дублировать себя. Однако сами дубликаты не могут создать дальнейшие дубликаты.
- Thanatos Gambit: После разрушения они выпускают взрывной взрыв, который повреждает что -то поблизости.
- Подземная обезьяна: адские породы-это нересты с болезненно-зеленом цветом и усеяны выпуклыми оранжево-желтыми глазами. Дубликаты в аду не хватает глаз, что делает их более трюшным обменом на стандартный спавн.
- Неоднозначный пол: в отличие от Shub-Niggurath, CHTON называют «IT» в конечном эпизоде 1, а не с гендерными местоимениями, хотя Размер машины Есть на экране текст, который называет его «его».
- Идиотизм босса-Арена: CHTON полностью невосприимчив к всем повреждениям, кроме двух регулируемых столбцов, которые могут стрелять в молнией между ними.
- У меня много имен: его название в коде игры просто “Босс”.
- Значимое название: Чон – греческий для «Земли» (как в подполье). Где он живет? Под землей.
- Босс головоломки: Последний бой с главной игрой против него не включает в себя стрельбу, так как она не может быть повреждена регулярными средствами. К счастью, уровень дает способ его опустить, и игрок должен выполнить его .
- Сатанинский архетип: называется демон огня и тьмы, и «Мастер подземного мира» в Размер машины .
- Слабое слабость: молния. В первой битве вы должны запустить его, используя две катушки, удобно расположенные по бокам, и наступив на некоторые переключатели на полу в определенном порядке в течение короткого периода времени. В Размер машины, Thunderbolt – единственное оружие, способное нанести его.
Спойлер босс
- Адаптационный слабак: в оригинале , Она одна из богов «Большой тройки» (вместе с Азатотом и йогом), и она непобедима. Здесь ее понизится старым солдатом.
- Древнее зло: быть старше времени с плохими намерениями.
- Blob Monster: причудливо большая ванна с саломи и щупальцами.
- Идиотизм босса – Арена: абсолютно ничего не может повредить ее – за исключением того, что ее телефраг.
- Босс драка: она впервые упоминается в конце Эпизод 2: Царство черной магии.
- Коричневая нота: стоять слишком близко к ней, нанесет у вас легкий урон. Кажется, что само ее присутствие невыносимо для тела Рейнджера.
- Космическая история ужасов: она никогда не объясняется почему Шуб-Ниггурат хочет уничтожить все человечество. Она просто делает.
- Мямость Элдрича: гигантский монстр с щупальцами на вершине.
- Flunky Boss: Как следствие того, что вообще не смог перемещаться или атаковать, Vores и Shamblers обнаружили на ее уровне.
- У меня много имен: под капюшоном ее игровые файлы относятся к ней по имени «Старый». Кроме того, она называется «Адская мать и богиня ведьм» в текстах в конце эпизодов.
- Это может подумать: он руководил всем вторжением в землю.
- Недостаток сочувствия: это отвратительное существо даже не беспокоит все мужчины, женщины и дети, которые погибнут ее злым образом.
- Значимое имя: Шуб-ниггурат описывается H. п. Лавкрафт как “Черный коз. Конечно, она гигантский монстр с щупальцом, а не козел, но она контролирует всех врагов в игре, и подразумевается, что она тоже их создала. Она больше похожа на один из «темных молодых», который был изобретен Call of Cthulhu Создатель Сэнди Петерсен как «дети» из Шуба.
- Только плоская рана: она будет кровоточить, когда выстрелили, но ваши атаки вообще не повредят ее.
- .
- Самус – девушка: «Quake» называют «он» в руководстве по руководству, поскольку человеческие военные не знают личность своего врага. Не то чтобы кто -то мог рассказать ей секс, просто посмотрев на нее, во всяком случае.
- Молчаливый антагонист: не издает звук, вероятно, потому что у нее даже нет рта.
- Стационарный босс: вообще не выходит из ее местоположения, полагаясь на Vores и Shamblers, расположенные через игровой зону, а также ловушки уровня.
Введено в Плоть Армагона
- Остерегайтесь моего хвоста Stinger: они используют свой стингер на своих врагах для тяжелых повреждений. В случае игрока, если они подходят слишком близко.
- Большие жуткие полки: они большие кибернетические страшные скорпионы.
- Киборг: описано как таковое на старых официальных сайтах для Плоть Армагона, и активно поддерживается их звуками и внешним видом.
- Expy: Центроиды выполняют аналогичную роль и атмосферу РокАракнотроны: ходьба, похожие на ошибки барери, которые быстро подтянут вас снарядами, если они выйдут.
- У меня много имен: их название сущности в файлах игры-это «Плоть», что также сделает их половиной заголовок Плоть Армагона.
- Больше Дакки: вооружено двумя гвоздями на каждом из их когтей, которые могут нанести тяжелый ущерб, если вы не прыгаете, как сумасшедший, и приложить достаточно усилий, чтобы уклониться от них.
- Потенциал ухода за видеоигр: для определенной ценности «заботы»: не заставляет их заставляет их сбрасывать боеприпасы Nailgun.
- Подъем по собственному Петард: они могут украсть оружие игрока (Sans Axe, Shotgun и Mjölnir) и использовать их против них.
- Я гуманитарный: они с радостью собираются на любом бездомном трупе.
- Я – толпа: они дублируются от еды тела умерших монстров.
- Только выбранные могут обладать: гремлины не могут украсть Mjölnir.
- Ахиллесова пята:
- Они мгновенно взорвутся при ударе гвоздью, независимо. Это довольно полезная слабость, так как они обманчиво крепкие против другого оружия.
- Как и взрывные капсулы VORES, шахты Spike могут быть обмануты в ударных стенах, когда они закрываются в.
Спойлер босс
Армагон
- Название антагониста: Пакет расширения назван в его честь.
- Босс драка: Армагон упоминается еще в конце Эпизод 1: крепость мертвых.
- Куриный ходок: его ноги имеют форму куриных ног.
- Дракон Асцендент: захватит силы Шуб-Ниггурата после его поражения.
- Босс с грузоподъемностью: его логово рассылается после того, как он побежден, разрушение, раскрывающее проход обратно на Землю.
- Механический монстр: биомеханический, демоническая сущность невыразимого зла, вооруженного ракетами и лазерами.
- Изнасилование: Это делает это Ranger на полпути через игру.
Введено в Растворение вечности
- Подземная обезьяна: Несмотря на то, что они плавают мечи без видимого владельца, они не более уникальны статистически, чем стандартные рыцари.
- Неправильное вражеское оборудование: игрок никогда не может владеть мечом.
- Видимая невидимость: помимо их видимого оружия, фантомные мечники бросили яркое, окружающее свечение с их положения.
- Psycho Electric Eel: единственный водный коренной враг Растворение вечности, почти трижды здоровье гриль -рыбы и значительно более разрушительная атака.
- Установление момента персонажа: они впервые появляются в могиле в могиле в R1m6: храм боли среди кладбища, полного зомби.
- Экспрессия сосуществования: VORE и гнев можно найти на одних и тех же уровнях в определенных случаях.
- Устроенный снаряд: они бросают красные огневые огни, которые наносят значительно меньший ущерб.
- Power Flogs: Как и их повелитель, они плавают.
- Взяв вас со мной: Как и спавне, гнев взорвутся смертью за значительный ущерб, хотя их взрыв немного задержан, это их главная угроза из -за низкого ущерба их атаки всплеска и тенденции к тому, чтобы приблизиться к ты.
- Подземная обезьяна: преуменьшен; Его сходство с VORE в том, что их оба довольно сложно сбить и бросить снаряд самона. Однако на этом сходство заканчивается.
- Поражение равняется взрыву: взрыв крови и костей, но все же.
- Уничтоженное босс: Шенаниганы во времени во времени приводят к перекрестным путям Рейнджер с Повелителем снова в конце «R2M5: The Wizard’s Keep».
- Устроенный снаряд: он бросает версии огня с красным цветом, которые наносят значительно меньший ущерб.
- Многооруженный и опасный: у него четыре руки, и это конец босса Серия 1.
- Skippable Boss: Второй бой с Повелителем в «R2M5: The Wizard’s Keep» можно пропустить.
- Телепорт спам: любит телепортироваться по всему месту.
. Справа – Статуя смерти рыцаря
- Геймплей и сегрегация истории: как и любой другой враг, они истекают кровью, когда выстрелили, задыхаются, когда умирают и взорвутся в кровавые красные куски, когда Гиббет, несмотря на то, что они не живы.
- Статуя живой: они изначально размещены на карте как статические реквизиты, хотя пробуждаются, когда игрок активирует определенные триггеры (вводив в комнаты, открывая двери, собирая предметы/Powerups и т. Д.). Они равно гиб.
- Наши минотавры разные: статуи рыцаря смерти напоминают бронированные минотавры, соответствующие древнему Грому Установки уровня, с которым они встречаются исключительно в.
- Подземная обезьяна: они немного больше, чем рыцари и рыцари Смерти с уникальными моделями и отредактированными звуками.
- Уникальный враг: они только встречаются в «R2M1: Tempus Fugit».
- Неправильное вражеское оборудование: игрок никогда не может владеть своими мечами.
Слева направо: греческий опекун (хранитель Quake’s Guardian), египетский опекун, ацтек -хранитель (первосвященник Quake’s High)
- Стопка из бум: каждый из них вооружен сотюдом, которое стреляет в распространение энергии болтов.
- Босс-лох-закупку: у всех основных опекунов есть легко избегаемая атака, но огромный бассейн 2000 л.с. Даже многокачественная установка запуска займет несколько прямых ударов, чтобы сбить их с толку.
- Враж.
- Нефариозный фараон: нагрузка египетского опекуна делает его напоминанием одного.
- Уникальный враг: преуменьшен, у каждого из опекунов есть уникальные имена на каждом уровне, который они появляются: один в конце «R2M1: Tempus Fugit» называется «Quake’s Gaurdian» (SIC), один в конце «R2M4: Curse Осириса «называется« египетским опекуном », а в конце« r2m6: жертва крови »называется« Первосвященник Quake’s High ». Кроме этого, они один и тот же враг, переигранный.
- Неправильное вражеское оборудование: игрок никогда не может иметь своих сотрудников.
- Expy: это меньшие версии chthon .
- Как нельзя вырезать, как: они не могут быть повреждены лавовыми или пожарными атаками, такими как лавовые гвозди или супер-лавовые гвоздики.
- Уникальный враг: они появляются только в «R2M3: Elemental Fury II», и только в одном его разделе, при этом.
- Босс-спин-ущерб: почти вдвое превышает общее здоровье фирмблера. К счастью, вы можете телекомпагуровать один из них, если вы стоите в то же месте, которое она порождает, и сохранить тонну боеприпасов.
- Элита Мук: более прочная версия зомби.
- Могучий ледник: зомби, обработанный, чтобы выглядеть тематически подходящим на египетском уровне. и массивный бассейн здоровья 1000 л.с. – более 16.В 5 раз больше, чем из ничтожного 60 л.с.
- Подземная обезьяна: зомби, набитая в изобивных белых повязках, и с отсутствующей нижней челюстью.
- Уникальный враг: сражался только на одном уровне во всем пакете.
Спойлер босс
Дракон
- Босс-лох-закусок: с 6000 очков для здоровья на жесткой/кошмарной сложности, это самый крепкий монстр в игре, за пределами непобедимого Shub-Niggurath.
- Дракон: Помимо того, что он является драконом, это также опекун височного преобразователя энергии, злого устройства, которое силы землетрясения должны вторгаться в другие измерения в первую очередь.
- Сделано из железа: независимо от того, используете ли вы пули, молния, ракет или что -то еще вообще, потребуется десятки ударов, даже не вздрагивая.
- Наши драконы разные: крылатый дракон, который служит богу Элдрича Шуб-Нигурат.