Патч 7.0.3 | Ваутики | Фэндом, легион предварительно экспертизает

Заметки перед экспертизом легиона

07 декабря 2022 года

Вау

Эта вики содержит неточную и устаревшую информацию. Пожалуйста, зайдите в https: // Wowpedia.фэндом.com для более точной и актуальной информации об игре.

Нет учетной записи?

Патч 7.0.3

Пожалуйста, замените меня соответствующей категорией: заглушки после выпуска расширения.
Исследование: wowhead wowdb

Легионские системы предварительно припасы

«Легион альфа/бета/предварительный патч»

Выпуск (США)

Версия

Интерфейс .ток

  • Событие расширения (только предварительное патч)
  • Запускная зона стартовой зоны демонов (только расширение)
  • Классовые испытания (только расширение)

Ссылки по теме

  • .Lua в строке 80: Модуль ‘Модуль: inlinegfx/img_link_data.json ‘не найден.

Полезные ссылки

Патч 7.0.3 []

На основе сообщений об альфа -сборке Ошибка LUA в пакете.Lua в строке 80: Модуль ‘Модуль: inlinegfx/img_link_data.json ‘не найден. Легион, изначально это была версия Alpha Patch, а затем версия бета-версии и предварительного патча.

Предварительная история
Build 21414 был выпущен на фанатские сайты 7 апреля 2016 г. Построить 21961 для бета -версии была выпущена около 9 мая 2016 года. Build 21953 (включено предупреждение, что Mac OS X 10.9.5 больше не поддерживался), что, по-видимому, предварительно припалось легиона, появилось на PTR 14 июня 2016 года, но, по-видимому, была плохой сборкой (ошибка при запуске, удивление, Mac OS X 10.9.5). Build 21952 выступил на бета-серверах 15 июня 2016 года и включила новую функцию испытаний класса для испытания предварительно изготовленного персонажа уровня 100, чтобы помочь решить, какой класс потенциально использовать Boost на уровне 100. [1] Строитель 21963, который появился на PTR 16 июня 2016 года. Функция испытаний класса была включена до 17 июня 2016 года. [2] Build 21973 вышла на PTR на следующий день по неизвестным причинам. Build 22000 был выпущен на PTR 20 июня 2016 года. Странным шагом Build 21996 вышел 22 июня 2016 года на бета -версии и PTR. Build 22018 Pre-Patch вышла на бета-версию и PTR 23 июня 2016 года. Build 22101 Pre-Patch вышел на PTR 1 июля 2016 года. Позже в день сборка 22124 Предварительный патч вышел на PTR. Build 22150 появился на PTR и Build 22133 на бета -версии 6 июля 2016 года. Build 22158 появился на PTR в конце 7 июля 2016 года. Build 22172 появился на PTR поздно 8 июля 2016 года. Build 22197 был выпущен в PTR очень рано 12 июля 2016 года. Build 22210 был выпущен в PTR позже 12 июля 2016 года вместе с Beta Build 22201. Build 22217 был выпущен на PTR вечером 13 июля 2016 года и, по-видимому, является первым кандидатом от выпуска Pre-Patch, поскольку он помечен как «выпуск», а не «тест». Build 22231 (также помечен «релиз») появился на PTR 14 июля 2016 года.

Build 22248 появился на PTR 16 июля 2016 года и является первоначальной официальной предварительной сборкой. Неясно, имел ли этот патч возможность также функционировать как расширение с помощью переключателя на стороне сервера.

Содержимое

  • 1 патч 7.0.3
  • 2 официальные заметки патча
    • 2.1 Новая система коллекций трансформации: появления
    • 2.2 обновленная система PVP прогрессии и чести
      • 2.2.1 Выровненная Pvp Gear
      • 2.2.2 арены
      • 2.2.3 битвы
      • 2.3.1 ЦИТАДЕЛЬ АДА
      • 2.3.2 наследие
      • 2.4.1 Legendary Ring Quest Line
      • 2.4.2 изменения нажатия
      • 2.4.3 мировые события
      • 2.5.1 элемент
      • 2.5.2 пункта
      • 2.6.1 Изменения системы специализации
      • 2.6.2 обновления для борьбы с визуальными эффектами и аудио
      • 2.6.3 изменения системы талантов
      • 2.6.4 изменения глифной системы
      • 2.6.5 охотников за гномами
      • 2.6.6 удаленных льгот Draenor
      • 2.6.7 смены брони
      • 2.6.8 расовые способности
      • 2.7.1 Смерть рыцарь
      • 2.7.2 Друида
      • 2.7.3 Охотник
      • 2.7.4 маг
      • 2.7.5 монах
      • 2.7.6 Паладин
      • 2.7.7 священник
      • 2.7.8 мошенничество
      • 2.7.9 Шаман
      • 2.7.10 Чернокнижник
      • 2.7.11 Воин
      • 2.14.1 изображения
      • 2.14.2 видео

      Обзоры экспертов Gamespot

      07 декабря 2022 года

      08 октября 2018 года

      27 сентября 2016 года

      Официальные заметки о патче []

      Смотрите патч 7.0.3 Hotfix 10 Официальные заметки о патче для расширения версии.

      Новая система коллекций трансформации: внешность []

      • Вкладка «Новая коллекция»: появления
      • Разблокируйте новые выступления, собирая оружие, связанное с душой, и броня, который может оборудовать ваш персонаж.
      • Разблокированные внешности являются общенациональными и используются для трансмигрирования другими символами, которые могут оборудовать элемент.
      • При первом входе в персонаж после патча 7.0, появление соответствующих предметов в ваших мешках, банках и пустое хранилище изучаются автоматически. Дополнительные выступления будут разблокированы на основе ранее завершенных квестов.
      • Трансмигрификаторы, расположенные в большинстве крупных городов, были улучшены с дополнительными функциями.
        • Посмотрел, что тебе нравится? Сохранить весь набор трансмигрификации в качестве наряда. Создать и обмениваться между нарядами в трансмигрификаторе.
        • Кроме того, теперь трансмигризация может быть связана с вашей текущей специализацией. Ваш наряд автоматически меняется при переключении специализаций, если вы так хотите.
        • Добавил новую опцию, чтобы скрыть плечи.
        • Возможность скрыть шлемы, плащ и плечи были перемещены в систему трансмигрификации.

        Обновленная система PVP и система чести []

        • Система вознаграждений PVP теперь предоставит соответствующие предметы для игроков уровня 100 и ниже.
        • Точки чести и точки завоевания были удалены как валюта.
        • Предметы, которые были приобретены с использованием чести или завоевания, теперь доступны для покупки с отметками чести, которые можно заработать на поле битвы, арены и стычках.
        • Узнайте больше о предстоящих изменениях PVP в нашем предварительном просмотре PVP Legion.

        Выравнивало Pvp Gear []

        • Передача была нормализована в бое PVP. Персонажи, выходящие на арену стычек, поля битвы, рейтинг арены, рейтинг битвы или ашран теперь получают ауру под названием «Принципы войны».
        • Принципы войны удаляют все статистические данные, полученные из снаряжения (прочность, выносливость, спешка и т. Д.), отключает бонусы, связанные с снаряжением (например, эффекты безделушки и установленные бонусы) и дает статистику символов на основе их специализаций и увеличивается на основе общего уровня предмета. Цель состоит в том, чтобы обеспечить гораздо более мелко настроенный и сбалансированный опыт PVP.

        Аренас []

        • Вымпел, прикрепленный к задней части персонажей, теперь меняет свое появление на основе лучшего рейтинга игрока в кронштейне Arena.
        • Кронштейна арены 5V5 вышла на пенсию. Достижение “Master Arena” было преобразовано в подвиг силы.

        Поле битвы []

        • Победа на поле битвы с персонажами ниже уровня 110 теперь награждает ящик товаров на поле битвы. У игроков в команде противника также есть шанс получить ящик с растущей вероятностью, основываясь на результатах команды в конце матча. Ящик содержит кусок брони, подходящий для уровня и специализации персонажа, с шансом, чтобы ящик содержит дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

        Рейды и подземелья []

        Цитадель ада []

        • Враги на нормальных, героических и мифических трудностях теперь начисляются примерно на 30% меньше урона.

        Наследие [ ]

        • Нормализованное золото из Legacy Raids до Warlords of Draenor. Героические трудности Cataclysm Raids теперь награждают меньше золота, чем раньше, в то время как набеги из This of Pandaria и Grath of the Lich King теперь награждают больше золота.
        • Руины Ан’Кираджа теперь сбрасываются ежедневно, а не каждые 3 дня.

        Квесты и мир []

        Legendary Ring Quest Line []

        • Игроки больше не могут начинать линию квеста для легендарного кольца. Игроки, которые в настоящее время находятся на легендарной линии квестов, до того, как запуск Легиона завершит его; в этот момент незавершенные квесты будут удалены из журнала квестов.

        Нажмите изменения []

        • Все существа и NPC теперь могут быть нажаты до 5 других персонажей.

        Мировые события [ ]

        • Гильдия драки делает перерыв и вернется позднее.
        • Рыбацкая феерия StrangleThorn потратила временный перерыв, пока рыба пополняется.

        Элементация []

        • В попытке уменьшить количество переключения передач между специализациями, были сделаны следующие изменения.
          • Злоки, кольца и предметы легиона, носимые на шее, больше не связаны с определенной первичной статистикой и останутся актуальными между специализациями.
          • Дух и бонусные брони были удалены.

          Предметы [ ]

          • Ограничения оборудования на количество изготовленной передачи, которое можно носить, были удалены.
          • Зелье удачи и изменений характера []

          Изменения системы специализации []

          • Персонажи теперь могут измениться между любыми из своих специализаций во время боя. Конфигурации стержня и загрузки талантов сохраняются для каждой специализации. В результате двойная специализация была удалена.

          Обновления для борьбы с визуальными эффектами и аудио []

          • Обновленные и улучшенные анимации, визуальные эффекты и звук на основных боевых взаимодействиях, таких как автоатаки, а также многие способности класса ближнего боя.

          Изменения системы талантов []

          • Игроки теперь могут свободно менять таланты, когда в любой зоне XP покоя. Профессия над надписью может создавать потребляемые предметы, которые позволяют это сделать в полевых условиях. Кроме того, после очереди в инстинктивном подземелье, рейде или содержании PVP у игроков есть льготный период, в течение которого они могут свободно менять таланты.

          Glyph System изменяется []

          • Глифная панель была удалена из игры. Некоторые незначительные глифы, которые имели косметический эффект, который не относится к конкретному заклинанию, были преобразованы в косметические предметы, которые обеспечивают те же эффекты, что и раньше.
          • Некоторые незначительные глифы, которые внесли косметические изменения в конкретное заклинание, были добавлены к самому заклинанию в книге заклинаний.

          Охотники за гномами []

          Draenor Perks удалили []

          • Изменения брони []
          • Охотники и шаман теперь могут оснастить почтовые брони с уровня 1 (вниз по уровню 40).
          • Воины и Паладины теперь могут оснастить доспехи пластины с уровня 1 (от 40 -го уровня).
          • Новые варианты вознаграждения по почте и тарелкам были добавлены в квесты низкого уровня.

          Расовые способности []

          • Каждый человек для себя теперь устраняет все оглушенные эффекты и разделяет 30-секундную перезарядку с другими предметами или способностями, которые оказывают аналогичный эффект.
          • Человеческий дух был перепроектирован. Человеческие персонажи теперь получают на 1% больше вторичной статистики (спешка, критический удар, мастерство и универсальность) из всех источников

          Изменения в классе []

          Смертельный рыцарь []

          • Руны более просты, удалив свое разделение в отдельные кровь, мороз и нечестивые типы. У рыцарей Смерти теперь есть шесть единичных рун, с максимум три перезарядки в любое время.
          • Снижение способности перекрываться между специализациями, предоставляя каждому одному заболеванию уникальную черту и создавая дерево талантов, которое в значительной степени населено специфическими талантами, чтобы лучше их отличить.
          • Смертный удар по стойке рунической власти вместо рун
          • Кровавый удар в настоящее время генерирует дополнительную руническую мощность поверх стандартной суммы, полученной для потраченного руны.
          • Убийская машина теперь только затрагивает уничтожение.

          Друид []

          • Замена сердца дикой природы на полную ряд аффинных талантов, что, по сути, позволяет каждому друиду выбирать выключение из оставшихся трех специализаций.
            • Сродство обеспечивает два преимущества: во -первых, пассивная способность, которая полезна всегда, даже для вашей основной роли; Во -вторых, доступ к нескольким ключевым способностям для использования в связанных формах формирования:
            • Баланс сродства
              • Кошачья быстрость: увеличивает скорость движения на 15%.
              • Толстая шкура: уменьшает весь урон, нанесенный на 10%.
              • Дар Исеры: постоянно исцеляет друид или союзников, когда друид.
              • Бар Eclipse был полностью заменен астральным энергетическим ресурсом, который построен и потрачен

              Охотник []

              • Dire Beast теперь является сердечным для Mastery Beast, позволяя вам неоднократно вызывать диких зверей, которые создают для вас дополнительный фокус через каждую атаку.
              • Все еще получит питомца в качестве базовой способности; Одинокий волк теперь – это охотники за талантами 15 -го уровня, что позволяет им колебаться через дикую природу без домашнего животного рядом с ними.
              • Получите фокус от использования загадочного выстрела.
              • Черная стрелка и блокировка и загрузка перемещены в таланты, специфичные для матрицы.
              • Используйте оружие ближнего боя вместо оружия дальнего боя
              • Только охотники, которые используют ловушки
              • Они не имеют прямого контроля над регенерацией фокусировки, но вместо этого собирают ее во время последовательных укусов мангуоза, чтобы еще больше усилить ущерб, который они наносят.

              Маг []

              • Призыв на освещение, теперь автоматически предоставляет вам стопку еды, если вы придаете себя самостоятельно, или таблицу напитков, когда на вечеринке или набеге.
              • .
              • Arcane обладает новым мастерством, которое увеличивает максимальную ману на процент, и увеличивает бонус на ущерб от операционных зарядов.
              • Anferno взорвать от глобального перезарядки
              • Удален болт для обморожения

              Монах []

              • Вместо Чи в качестве ресурса, переключение на платы за пиво.
              • Заменил подъем на пару новых заклинаний: успокаивающий механик тумана дает Mistweavers уникальный стиль исцеления с переменной эффективностью, над которым у вас есть более прямой контроль.
              • Теперь будет использовать ману, а не чи, в качестве ресурса, поскольку он уменьшил выбор и ограниченный игровой процесс во многих ситуациях.
              • Новое мастерство Windwalkers, Energy и Chi, а также тяжелая доза коротких перезарядков.
              • Мастерство: комбинированные удары
                • Ваши способности нанося 25% (с мастерством от типичного снаряжения) больше урона, когда они не повторение предыдущей способности.
                • 50 энергии, диапазон ближнего боя, мгновенный
                • Атакуйте ладони, нанося незначительный ущерб и генерируя 2 хи.
                • Tiger Palm имеет шанс на 8%, чтобы сделать вашу следующую стоимость отключения ударов.
                • 1 Чи, Диапазон ближнего боя, мгновенный
                • Удар с взрывом энергии чи, нанесенный умеренным физическим повреждением.
                • 2 хи, ближний диапазон, мгновенный, 8 сек
                • Вы пьете вверх, нанося сильный ущерб и снижаете эффективность исцеления на цель в течение 10 секунд.
                • 3 Чи, хранение ближнего боя, канал, 20 секунд
                • . Сделки уменьшают повреждение вторичных целей.
                • Можно направить во время движения.
                • Получил некоторые новые функции
                • 3 чи, направленные
                • Увеличение ущерба на 50% для каждой уникальной цели, которую вы достигли за последние 15 секунд с помощью Tiger Palm, Blackout Kick или Rising Sun Kick.
                • Перепроектирован
                • Сейчас длится 15 сек с зарядной в 90 сек, макс 2 заряда.
                • Разделите на 3 элементарных духа, контролируя шторм, в то время как земля и огненные духи атакуют близлежащие цели, имитируя ваши атаки на них.
                • Реактивация способности снова заставляет все духи атаковать основную цель.
                • Цели, пораженные духами, учитываются на увеличение повреждений вращающегося крана.
                • Комментарий разработчика: духи автоматически иссят близлежащих врагов, чтобы атаковать, а вы нападаете на свою цель.
                • Свет рассвета возвращается к конусу.
                • Святая сила удалена в пользу маны основным ресурсом.
                • Удаление святой силы
                • Заменено Слава Славы с помощью заклинания, сфокусированного, света защитника, позволяя ему быть гораздо более интересным и эффективным.

                Священник [ ]

                • Механик искупления.
                • Восхищение, новый восстановление, который временно удаляет восстановление власти Слова: Щит.
                • Система чакры удалена в пользу более динамичного стиля игры, ориентированного на святые слова.
                  • Новая случайность позволяет сократить эти длинные базовые перезарядки
                  • Не использовать заклинания тени.
                  • Новый ресурс, безумие
                    • Взрыв разума, теневое слово: боль и вампирическое прикосновение будут строить безумие.
                    • Достижение максимального безумия позволит литью Shadowform в voidform, предоставив Священнику Тени к Voidform, безумие стекает с увеличением скорости, пока он не достигнет 0, где заканчивается форма, оставляя священника с баффом поспешки в течение 1 минуты или до следующей Сила Слово: щит и теневой поправки являются их основными инструментами для исцеления.

                    Негодяй [ ]

                    • Только мошенническая спецификация с доступом к ядам и кровотечениям
                    • Ядовитые раны триггеры на основе комбинации кровотечений и ядов теперь подчеркнуть этот геймплей.
                    • Удаленный.
                    • Де-экфузирование скрытности, а засада-их единственный оставшийся вступительный шаг.
                    • Сохранить несколько фирменных способностей от боя, таких как прилив адреналина и шквал лезвия.
                    • Новая версия Shadow Dance позволяет тонкости вплеститься в и из стелса вращающе.
                    • Nightblade, который наносит урон с течением времени.

                    Шаман []

                    • Тотемы того же типа природы теперь могут быть вызваны вместе
                    • Элементали больше не связаны с тотемами, но являются опекунами, которые следуют и помогают вам.
                    • Максимальное здоровье тотков всегда будет равным проценту вашего максимального здоровья.
                    • Тотемы, которые необходимо размещать в определенном месте, будут непосредственно размещены с использованием целевой сетки.
                    • Заряды щита Lightning для элементарного шамана, заряды вооруженного оружия для усиления шамана, а мана были заменены для элементарного и улучшения с помощью нового ресурса: Maelstrom.
                    • Elemental Shaman будет строить Maelstrom через их молниеносное болт, лавовый взрыв и цепную молнию и потратить его на способности, такие как шоки и землетрясения.
                      • Это изменение также позволяет нам снять восстановление на шоках

                      Чернокнижник [ ]

                      • Стандартизируйте чернокнижники на их самых определяющих классах ресурсах: Мана и Шарсы Души.
                      • Шарсы души теперь генерируются каждой агонией, которую вы сталкиваетесь с вашими целями, а не только в вашем последнем актере по коррупции, чтобы быстро поместить точки на несколько целей (мульти-зал). Затем вы потратите осколки души на чрезвычайно сильную точку в нестабильном страданиях, усиливая фокус на точках.
                      • Дренажная жизнь служит основным заклинанием наполнителя, а не злобным или истощающим душой
                      • Измененные горящие угли обратно в Soul Shards.

                      Воин []

                      • Заменил их мастерство колоссальной мощью, которая повышает эффективность Colossus Smash.
                      • Разброс в настоящее время значительно более мощный, удваивая скорость атаки (и, следовательно, генерация ярости, поскольку большая часть ярости все еще генерируется автоатаками), а также растущий ущерб на основе мастерства.
                      • Заменил щитовый барьер с новой способностью, игнорируйте боль, которая значительно снижает ущерб (вплоть до максимального здоровья) и функционирует в качестве основного защитного ярости.
                      • Защитные воины в настоящее время в первую очередь генерируют ярость за счет получения ущерба, дополненного базовым доходом от ярости от использования способностей.

                      Гарнизон []

                      • Многие источники золота из гарнизона были уменьшены или удалены.
                      • Недавно полученное спасение со стороны спасения. Спасение, полученное до того, как пластырь остается незатронутым.

                      Коллекции []

                      • Ряд предметов с новыми эффектами был преобразован для включения в ящик для игрушек.
                      • Сфера обмана теперь позволяет персонажу сохранять такие функции, как броня, которые носят при трансформировании.
                      • Новая игрушка: Jepetto Joybuzz. Игрушка смертельно ранит (но не убивает) враг тривиальных сложности.

                      Профессии []

                      • Основные глифы, наряду со многими незначительными глифами, были преобразованы или удалены из игры.

                      UI []

                      • Переработанные таблички с персонажами были переработаны и были обновлены, чтобы показать ресурсы класса. Игроки могут выбрать более крупную версию этих табличков из меню «Параметры интерфейса».
                      • Задолженность врага теперь предоставляет дополнительную информацию о последствиях статуса.
                      • Добавлены классные ресурсы, которые отображаются непосредственно под вашим персонажем.
                      • Лист символов был обрезан, хотя статистика с полной словесной все еще доступна через API.
                      • Параметры интерфейса изменились и были еще более оптимизированы.
                      • Логика таргетирования вкладки была переработана и теперь должна вести себя более последовательным и предсказуемым образом.
                      • Был добавлен значок баффа, чтобы облегчить определение, когда персонаж имеет отключен усиление XP.

                      Счет [ ]

                      • Максимальная сумма золота, которое можно удерживать сразу, было увеличено до 9 999 999 золота. Гильдия банк максимум также был увеличен до 9 999 999 золотых.
                      • Максимальное количество символов в сфере увеличилось до 12.

                      Графический двигатель []

                      • Максимальное расстояние рисования было значительно расширено для всего мирового содержания.
                      • 5 дополнительных уровней предварительных наборов графики были добавлены с 3 выше предыдущей настройки «Ultra».
                      • Были добавлены более продвинутые методы рендеринга для тумана.
                      • Современные методы рендеринга и других пост-эффектов были добавлены.

                      СМИ [ ]

                      Изображений [ ]

                      Примечание: Это общий раздел заглушка. Вы можете помочь расширить его, нажав Редактировать справа от заголовка раздела.

                      Заметки перед экспертизом легиона

                      Если Легион Запуск предварительного патча завтра еще не показался достаточно реальным, приготовьте себя: у нас есть патч-ноты. В этих заметках нет никаких сюрпризов для тех из нас, кто все время следовал бета/PTR, но если вы не в курсе и не знаете, чего ожидать завтра, убедитесь, что вы прочитали это. Примечания подробно описывают новую систему гардероба, новые правила постукивания толпы и многое из того, что нового, а что ушло.

                      Мы считаем, что стоит упомянуть, что эти патч -заметки в некотором роде устаревший. Несмотря на то, что они полезны в целом, некоторые конкретные элементы не описывают текущее поведение PTR, а гораздо более ранние Beta/PTR Build. Предварительные просмотры класса являются наиболее заметными частями устаревшей информации, которые были записаны в ноябре прошлого года. Например, предварительный просмотр священника по -прежнему перечисляет разум в качестве основного заклинания дисциплины. В патче, который мы получаем завтра, дисциплина больше не имеет внимания. Если вы ищете более актуальную информацию о классе, посмотрите некоторые из наших недавних руководств по классу и следите за нашим сайтом в течение следующих 24-48 часов-впереди еще много.

                      Обновлять: Blizzard модифицировала свои патч -заметки, чтобы исправить устаревшую ноту, касающиеся талантов и специализаций. Мы обновили наши заметки ниже, чтобы отразить это.

                      Первоначально отправлено Ригар (Официальный пост)

                      World of Warcraft: легион предварительно экспертизированный патч

                      Новая система коллекций трансмигрификации: появления

                      • Вкладка «Новая коллекция»: появления
                      • Разблокируйте новые выступления, собирая оружие, связанное с душой, и броня, который может оборудовать ваш персонаж.
                      • Разблокированные внешности являются общенациональными и используются для трансмигрирования другими символами, которые могут оборудовать элемент.
                      • При первом входе в персонаж после патча 7.0, появление соответствующих предметов в ваших мешках, банках и пустое хранилище изучаются автоматически. Дополнительные выступления будут разблокированы на основе ранее завершенных квестов.
                      • Трансмигрификаторы, расположенные в большинстве крупных городов, были улучшены с дополнительными функциями.
                        • Посмотрел, что тебе нравится? Сохранить весь набор трансмигрификации в качестве наряда. Создать и обмениваться между нарядами в трансмигрификаторе.
                        • Кроме того, теперь трансмигризация может быть связана с вашей текущей специализацией. Ваш наряд автоматически меняется при переключении специализаций, если вы так хотите.
                        • Добавил новую опцию, чтобы скрыть плечи.
                        • Возможность скрыть шлемы, плащ и плечи были перемещены в систему трансмигрификации.

                        Обновленная система PVP и чести

                        • Система вознаграждений PVP теперь предоставит соответствующие предметы для игроков уровня 100 и ниже.
                        • Точки чести и точки завоевания были удалены как валюта.
                        • Предметы, которые были приобретены с использованием чести или завоевания, теперь доступны для покупки с отметками чести, которые можно заработать на поле битвы, арены и стычках.
                        • Узнайте больше о предстоящих изменениях PVP в нашем предварительном просмотре PVP Legion.

                        Выравнивало PvP Gear

                        • Передача была нормализована в бое PVP. Персонажи, выходящие на арену стычек, поля битвы, рейтинг арены, рейтинг битвы или ашран теперь получают ауру под названием «Принципы войны».
                        • Принципы войны удаляют все статистические данные, полученные из снаряжения (прочность, выносливость, спешка и т. Д.), отключает бонусы, связанные с снаряжением (например, эффекты безделушки и установленные бонусы) и дает статистику символов на основе их специализаций и увеличивается на основе общего уровня предмета. Цель состоит в том, чтобы обеспечить гораздо более мелко настроенный и сбалансированный опыт PVP.

                        Арены

                        • Вымпел, прикрепленный к задней части персонажей, теперь меняет свое появление на основе лучшего рейтинга игрока в кронштейне Arena.
                        • Кронштейна арены 5V5 вышла на пенсию. Достижение «Arena Master» было преобразовано в подвиг силы.

                        Поле битвы

                        • Победа на поле битвы с персонажами ниже уровня 110 теперь награждает ящик товаров на поле битвы. У игроков в команде противника также есть шанс получить ящик с растущей вероятностью, основываясь на результатах команды в конце матча. Ящик содержит кусок брони, подходящий для уровня и специализации персонажа, с шансом, чтобы ящик содержит дополнительные награды, такие как оружие или реликвии.

                        Рейды и подземелья

                        Адский огонь Цитадель

                        • Враги на нормальных, героических и мифических трудностях теперь начисляются примерно на 30% меньше урона.

                        Наследие

                        • Нормализованное золото из Legacy Raids до Warlords of Draenor. Героические трудности Cataclysm Raids теперь награждают меньше золота, чем раньше, в то время как набеги из This of Pandaria и Grath of the Lich King теперь награждают больше золота.
                        • Руины Ан’Кираджа теперь сбрасываются ежедневно, а не каждые 3 дня.

                        Квесты и мир

                        Легендарная линия квеста кольца

                        • Игроки больше не могут начинать линию квеста для легендарного кольца. Игроки, которые в настоящее время находятся на легендарной линии квестов, до того, как запуск Легиона завершит его; в этот момент незавершенные квесты будут удалены из журнала квестов.

                        Нажмите изменения

                        • Все существа и NPC теперь могут быть нажаты до 5 других персонажей.

                        Мировые события

                        • Гильдия драки делает перерыв и вернется позднее.
                        • Рыбацкая феерия StrangleThorn потратила временный перерыв, пока рыба пополняется.

                        Элементы и элементы

                        Элементация

                        • В попытке уменьшить количество переключения передач между специализациями, были сделаны следующие изменения.
                          • Злоки, кольца и предметы легиона, носимые на шее, больше не связаны с определенной первичной статистикой и останутся актуальными между специализациями.
                          • Дух и бонусные брони были удалены.

                          Предметы

                          • Ограничения оборудования на количество изготовленной передачи, которое можно носить, были удалены.
                          • Зелье удачи и большее зелье удачи больше не оказывают эффекта.
                          • Бонус с различием Гладиатора был удален из всех PVP -безделушек.

                          Изменения персонажа

                          Изменения системы специализации

                          • Персонажи теперь могут измениться между любыми из своих специализаций в любое время в любое время для прогрессивной стоимости золота. Конфигурации стержней действия сохраняются для каждой специализации. В результате двойная специализация была удалена.
                          • Персонажи теперь могут измениться между любыми из своих специализаций во время боя. Конфигурации стержня и загрузки талантов сохраняются для каждой специализации. В результате двойная специализация была удалена.
                          • Персонажи могут вставать в очередь как любая роль, которая доступна для их класса и автоматически переключается на подходящую специализацию при входе в подземелье, рейд, битва или арена без каких -либо затрат на золото. Например, паладин может быть квестом в качестве возмездия, но очередь в Dungeon Finder в качестве танка. Когда паладин входит в подземелье, они автоматически переключатся на защиту.

                          Обновления для борьбы с визуальными эффектами и аудио

                          • Обновленные и улучшенные анимации, визуальные эффекты и звук на основных боевых взаимодействиях, таких как автоатаки, а также многие способности класса ближнего боя.

                          Система талантов меняется

                          • Игроки теперь могут свободно менять таланты, когда в любой зоне XP покоя. Профессия над надписью может создавать потребляемые предметы, которые позволяют это сделать в полевых условиях. Кроме того, после очереди в инстинктивном подземелье, рейде или содержании PVP у игроков есть льготный период, в течение которого они могут свободно менять таланты.

                          Глифская система изменяется

                          • Глифная панель была удалена из игры. Некоторые незначительные глифы, которые имели косметический эффект, который не относится к конкретному заклинанию, были преобразованы в косметические предметы, которые обеспечивают те же эффекты, что и раньше.
                          • Некоторые незначительные глифы, которые внесли косметические изменения в конкретное заклинание, были добавлены к самому заклинанию в книге заклинаний.

                          Дренор льгот удален

                          • Draenor Perks были удалены из игры.

                          Броня меняется

                          • Охотники и шаман теперь могут оснастить почтовые брони с уровня 1 (вниз по уровню 40).
                          • Воины и Паладины теперь могут оснастить доспехи пластины с уровня 1 (от 40 -го уровня).
                          • Новые варианты вознаграждения по почте и тарелкам были добавлены в квесты низкого уровня.

                          Расовые способности

                          Человек

                          • Каждый человек для себя теперь устраняет все оглушенные эффекты и разделяет 30-секундную перезарядку с другими предметами или способностями, которые оказывают аналогичный эффект.
                          • Человеческий дух был перепроектирован. Человеческие персонажи теперь получают на 1% больше вторичной статистики (спешка, критический удар, мастерство и универсальность) из всех источников

                          Класс изменений

                          Все классы и специализации претерпели изменения в способностях и механике. Проверьте наши журналы предварительного просмотра класса, чтобы лучше понять мыслительный процесс, стоящий за этими изменениями.

                          Гарнизон

                          • Многие источники золота из гарнизона были уменьшены или удалены.
                          • Недавно полученное спасение со стороны спасения. .

                          Коллекции

                          Ящик для игрушек

                          • Ряд предметов с новыми эффектами был преобразован для включения в ящик для игрушек.
                          • Сфера обмана теперь позволяет персонажу сохранять такие функции, как броня, которые носят при трансформировании.
                          • Новая игрушка: мягкий пенопластовый меч, проданный Jepetto Joybuzz. Игрушка смертельно ранит (но не убивает) враг тривиальных сложности.

                          Надпись

                          • Основные глифы, наряду со многими незначительными глифами, были преобразованы или удалены из игры.

                          UI

                          • Переработанные таблички с персонажами были переработаны и были обновлены, чтобы показать ресурсы класса. Игроки могут выбрать более крупную версию этих табличков из меню «Параметры интерфейса».
                          • Задолженность врага теперь предоставляет дополнительную информацию о последствиях статуса.
                          • Добавлены классные ресурсы, которые отображаются непосредственно под вашим персонажем.
                          • Лист символов был обрезан, хотя статистика с полной словесной все еще доступна через API.
                          • Параметры интерфейса изменились и были еще более оптимизированы.
                          • Логика таргетирования вкладки была переработана и теперь должна вести себя более последовательным и предсказуемым образом.
                          • Был добавлен значок баффа, чтобы облегчить определение, когда персонаж имеет отключен усиление XP.

                          Счет

                          • Максимальная сумма золота, которое можно удерживать сразу, было увеличено до 9 999 999 золота. Гильдия банк максимум также был увеличен до 9 999 999 золотых.
                          • Максимальное количество символов в сфере увеличилось до 12.

                          • Максимальное расстояние рисования было значительно расширено для всего мирового содержания.
                          • 5 дополнительных уровней предварительных наборов графики были добавлены с 3 выше предыдущей настройки «Ultra».
                          • Были добавлены более продвинутые методы рендеринга для тумана.
                          • Современные методы рендеринга и других пост-эффектов были добавлены.

                          Плач для экспертиза легиона первый вид

                          Изображение заголовка легиона

                          Итак, предварительный патч для последней экспансии World of Warcraft, Legion вчера попал на серверы. Хотя некоторым людям, как и в Великобритании, пришлось ждать до сегодняшнего утра. Что ж, я был вошел в систему в 05:00 сегодня утром, чтобы погрузиться и посмотреть, какие эффекты это предварительно оказал на мою игру. Моя первая реакция была большим вздохом, что мне сначала нужно ждать все моды, которые я использую, чтобы быть 7.0 совместимо, но это обычно не займет много времени. Моддеры на проклятии довольно хороши.

                          В любом случае, это то, что я подумал.

                          Гардероб / трансмиграмфийер

                          Самая большая вещь, включенная в этот предварительный патч,-это включение нового инструмента гардероба / трансмуса. Расположен в папке вашей коллекции с домашними животными, креплениями и игрушками; гардероб – это место для хранения всех кусков одежды, брони и оружия, которые вы собрали на протяжении всего вашего Wow. В целом инструмент гардероба хорошо упорядочен, и в сочетании с трансмигрификаторами в любом крупном городе вы можете создать этот идеальный наряд. Кроме того, вы можете сохранить его, чтобы его можно было легко выбрать в будущем. Мило.

                          Это не изменит правила игры, но по мере того, как трансмуг стал гораздо большей вещью за прошлое расширение или около того, хорошо, что они наконец дали нам инструменты, чтобы сделать это легче. Плюс совершенно новая вещь, которая может быть против этого? Это действительно весело, но пожилые персонажи, с которыми вы играли во многих расширениях, будут иметь гораздо больше предметов на первоначальном выборе, чем новые персонажи.

                          Класс изменений

                          Legion Beastmaster Hunter

                          К счастью, Blizzard дала всем пару недель, чтобы привыкнуть ко всем новым изменениям класса в стиле и навыки до нового расширения. Я только пробовал свой охотник за звериным мастером сегодня утром, но даже на одной спецификации для одного класса есть много изменений. Аспект гепарда теперь имеет 3 -минутный перезарядка, и длится 20 секунд. Ловушки теперь играют только охотники за выживанием. Выстрел Cobra – мгновенный актер с одну секунду охлаждения. Это не говоря уже о новых навыках, таких как аспект черепахи и базовый приживание деревьев талантов и навыков, которые продолжались.

                          Я был большим поклонником навыка Glaives, пока у вас не было достаточно высокого Ilevel, чтобы справиться с дополнительными вытяжениями от обстрела, но это не вариант для Beastmasters. Охотник за звездами сейчас почти избыток к требованиям, так как их домашние животные теперь занимают большую часть стиля и силы охотника за зверьем.

                          Гарнизон меняется

                          До тех пор, пока не будет выпущен Легион, вы все равно галантно защищаете свой гарнизон от многих вторгающихся сил, обитающих в Draenor. Тем не менее, вы больше не будете использовать его в качестве быстрого источника золота, так как многие из них были либо удалены, либо уменьшены. На данный момент это раздражает, но я думаю, Blizzard не хочу, чтобы все продолжали использовать свои гарнизоны, чтобы сделать золото, которое они тратят в Легионе.

                          Глифы ушли

                          Ну, хорошо, у них нет, но вкладка. Это связано с основным обновлением в том, как глифы работают в Легионе. Короче говоря, вместо того, чтобы иметь ряд крупных и незначительных глифов, которые вы добавляете в своего персонажа, теперь вы покупаете глифы, и вместо этого они применяются непосредственно к заклинанию. Вы можете добавить только один глиф на заклинание, но вы можете глифровать столько заклинаний, сколько хотите. Итак, когда это изменение достигает (извиняюсь, если оно уже есть, мой главный не вписывается, так что не смог проверить), я думаю, что все будут запасаться в поставках над надписью и затопляют рынок глифами, чтобы извлечь выгоду из безумной схватки, чтобы купить их.

                          Легион выглядит красиво

                          Графика мира World of Warcraft получила немного жизни. . Им просто нужно обновить некоторые старые модели, и я буду очень счастлив.

                          Итак, в патче 7 происходит много вещей.0 и много, чтобы понять, что до выхода расширений 31 августа. Через пару недель я должен получить в свои руки мой охотник за предварительным заказом, так что следите.

                          об авторе

                          Джим Франклин – внештатный писатель, живущий в Дерби Великобритания со своей женой и игрой 3. Когда время позволяет ему не больше, чем потерять себя в многочасовой игрной сессии. Он любит большинство игр и будет играть что угодно, кроме как предпочитает MMO, и Sandbox RPG.