Патч 13.3 Примечания, герой дополняет получение капитального ремонта в патче TFT 13.3 – Руководство по профессиональной игре

Герой дополняет получение капитального ремонта в патче TFT 13.3

Contents

Эти ошибки были значительно труднее справиться, чем обычные, поэтому нам потребовалось немного больше времени и требовало некоторого специального фокуса для наших инженеров, чтобы исправить их. Вот несколько основных моментов из Bug Bash, в то время как другие билеты, работающие в течение этого периода, можно найти ниже в ошибках.

Патч 13.3 примечания

Будьте готовы к патчу из этого мира, потому что звезды выровнены, а Aurelion Sol Cgu здесь!

Но подождите, есть еще! У нас есть ASU AHRI для подтвержденных 100% -ных пушистых хвостов (это не юридически обязательное утверждение), любители нескольких борющихся в ближнем бою, NERFS некоторым популярным предметам, таким как Umbral Glaive и сияющая добродетель, обширные настройки упорства, и теперь вы можете сдаться на 15 минут, если 4 из 5 игроков согласны. Как всегда, спасибо за чтение и увидимся на разрыве!

Проверьте TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!

Мы работаем, чтобы отскочить от атаки социальной инженерии, но, к сожалению, патч 13.3 будет отложено. Мы опубликуем подробности здесь, когда у нас будет хорошее представление о том, когда мы сможем развернуть патч. Приносим извинения за неудобства и хотим еще раз поблагодарить вас за ваше терпение, поскольку мы работаем над этими беспрецедентными обстоятельствами. Спасибо!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Обновления среднего патча

2/2/2023 Время задержки патча

Патч 13.3 пойдут в жизнь на день позже, чем обычно. Это будет утро четверга, 9 -е, для всех районов бунта, и утро пятницы 10 -го числа для моря.

2/2/2023 обновление среднего патча

Aurelion Sol Bugfix

  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к тому, что Q Aurelion Sol’s – дыхание повреждения Light, чтобы нарисовать Minion Aggro, несмотря на то, что он был единым целевым заклинанием
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Q – дыхание света Aurelion Sol
  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к уменьшению ущерба Aurelion Sol Q – дыхание повреждения света было уменьшено наполовину на последующих врагов, затронутых способностью, вместо того, чтобы нанести половину ущерба, нанесенного основной цели для окружающих врагов

Стержень

  • E – Волшебное повреждение: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Примечание: это приведет к 0.6 Урон на душу)
  • Примечание: исходное изменение, перечисленное ниже, не включало соотношение AP 60%.

14/2/2023 обновление среднего патча

Oracle Lens

  • Обновленные Oracle Lens, чтобы теперь более точно отображает силуэт единиц в его диапазоне

Энни

  • Рост брони: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – Мана Стоимость: 40 во всех рядах ⇒ 60/65/70/75/80 Мана
  • E – соотношение щита AP: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Рост здравоохранения: 105 ⇒ 100
  • Q – Взрывное соотношение AP AP: 50% ⇒ 40%
  • E – соотношение AP в секунду (4 клекаса в секунду): 40% ⇒ 25%
  • E – Стеки Stardust от Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • E – Стеки Stardust от больших монстров: 5 ⇒ 3
  • R – Небо спускайтесь с шоковой волной медленно: 75% ⇒ 50%
  • Исправлена ​​ошибка: Исправлена ​​ошибка, которая позволила Aurelion Sol использовать другие заклинания, даже если они были на восстановлении, при этом отбрасывая его W.

Патч -блики

Сердечная боль Амуму, Сердце болью VI и Heartprob Caitlyn будут доступны 9 февраля 2023 г.

Чемпионы

Aurelion Sol

CGU, способности скорректированы.

Aurelion Sol’s CGU здесь. Мы надеемся, что вам понравится его звездное масштабирование, новые и улучшенные способности и абсолютно захватывающие!

Пассивный – космический создатель

Унесенные способности Aurelion Sol разбивают врагов в Stardust, которая улучшает его способности.

  • Q – дыхание света: Q Вершины складываются дополнительные (0.031% Стеки Stardust)% максимальный урон для здоровья
  • W – астральный полет: Увеличение расстояния, пройденное на основе стеков Stardust
  • E – сингулярность: Увеличение площади и выполнения порога
  • R – Падающая звезда/Небо спускается: Повышенная площадь

Q – дыхание света

  • Мана стоимость: 45/50/55/60/65 мана в секунду
  • Остывать: 3 секунды
  • Полное описание способности: Aurelion Sol дышит Starfire на до (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) секунд, сделка (15/25/35/45/55 + 30-90 (масштабирование с уровнем) + 60% AP) Волшебный урон в секунду к первому удару врага и 50% повреждения окружающих врагов. Каждое полное дыхание на одном и том же враге составляет взрыв (40/50/60/70/80 + 20-40 (масштабирование с уровнем) + 50% AP) Магический урон плюс (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Урон и поглощает 1 Stardust, если они являются чемпионом. Диапазон этой способности составляет 750 – 920 (масштабирование с уровнем). Процентный ущерб наносит максимум в 300 волшебных повреждений против монстров джунглей.

W – астральный полет

  • Мана стоимость: 80/85/90/95/100 Мана
  • Остывать: 22/20.19.05.17.5/16 секунд
  • Полное описание способности: Aurelion Sol летит в направлении. Во время полета дыхание света не имеет перезарядки, максимальная продолжительность канала, а его плоское повреждение увеличивается на 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Тудоуданы на чемпионах в течение 3 секунд после повреждения их возврата 90% от перезарядки этой способности. Дыхание света во время полета снижает скорость полета на 50%. Скорость полета 335 + 100% скорость движения.

E – сингулярность

  • Мана стоимость: 60/70/80/90/100 Мана
  • Остывать: 12/11.5/11/10.5/10 секунд
  • Полное описание способности: Aurelion Sol вызывает черную дыру, сдевающуюся (25.10.20.10.30/30 + 40% AP) Волшебное повреждение и перетаскивание врагов в центр на 5 секунд. Враги в центре ниже (5 + 2.6% Stardust Stack)% максимальное здоровье мгновенно. Черная дыра поглощает звездную листу, когда враги умирают в ней, и каждая секунда чемпион противника внутри нее. Диапазон этой способности составляет 750 – 920 (масштабирование с уровнем). Миньоны и монстры джунглей внутри будут иметь 0 скорость движения. (Эта способность поглощает 1 Stardust в секунду от чемпионов. Stardust, поглощенная подразделениями, которые умирают в черной дыре: Эпические монстры: 10 Stardust, чемпионы и большие монстры: 5 Stardust, осада миньонов: 3 Stardust Minions и небольшие монстры: 1 Stardust.)

R – Падающая звезда/Небо спускается

  • Мана стоимость: 100 мана
  • Остывать: 120/110/100 секунд
  • Падающая звезда: Aurelion Sol вырывает звезду с небес и разбивает ее на землю, имея в виду (150/250/350 + 65% AP) Магический урон, потрясающие враги для 1.25 секунд и поглощение 5 Stardust для каждого чемпионата.
  • Небо спускается: Собрание 75 Stardust превращает следующую падающую звезду в спуск неба. Aurelion Sol вытаскивает ярость созвездия от космоса, имея дело (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Волшебное повреждение на большей области, сбивая врагов на 1.25 секунд, и развязать огромную ударную волну, которая наносит волшебный урон (150/250/350 + 65% AP) для чемпионов и эпических монстров и замедляет все враги на 75% за 1 секунду.

Амуму

Q MANA Стоимость увеличилась. E Базовый ущерб уменьшился.

Мы скорректировали амуму в конце прошлого сезона, чтобы грустная мама могла найти друзей с новыми спутниками джунглей. Тем не менее, он, кажется, нашел несколько слишком много друзей как в джунглях, так и в поддержке, поэтому мы замолчаем его в обеих ролях.

Q – бросок по бингам

  • Мана стоимость: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – истерика

  • Повреждать: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Энни

Пассив теперь полностью заряжен на Spawn. E ЩИТ ЭЛЕКТИВА увеличивалась, сокращается, уменьшился, поврежденные повреждения и условия скорректированы. R увеличилась здоровье, доспехи, магические сопротивления и скорость движения.

Энни изо всех сил пыталась забрать победы, даже когда она сочетается с противниками, что она должна иметь преимущество против. Мы даем один из старейших чемпионов лиги некоторых столь необходимых любителей качества жизни ее расплавленному щиту и Pyromania Passive, а также увеличивает долговечность Тибберса для поздних игровых боев. Цель состоит в том, чтобы оказать Энни способами, которые не только ее нестандартные повреждения, но мы будем следить за тем, чтобы эти изменения принесут ее силу, чтобы нести.

Пассивный – Пиромания

  • Первое пламя: Энни теперь появится со своим пассивным, полностью заряженным в начале игры, и когда она возрождает

E – расплавленный щит

  • Сила щита: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Остывать: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 11/11/10/9/8 секунд
  • Волшебное повреждение: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • новый Условия поврежденного повреждения: Когда активен расплавленный щит, враги, чьиОсновные атаки Нажмите на щит, получите волшебное повреждение ⇒ Когда активен расплавленный щит, враги, чьи Основные атаки и заклинания Нажмите на щит, получите волшебный урон
  • новый Ряд: E – Расплавленный щит теперь только нанесет ущерб противникам Один раз на цель, за щит. (Примечание: дублированный щит Тибберса считается новым щитом и может нанести ущерб после цели, на щит.)

R – Summon: Tibbers

  • Здоровье Тибберса: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • Сопротивление Тибберса: 30/60/90 Armor и MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Броня и мистер
  • Tibbers’s MoveSpeed: 350 во всех рядах ⇒ 350/375/400

Джарван IV

Базовая броня увеличилась, перезарядка уменьшилась, прочность на щите теперь масштабируется с AD, продолжительность щита уменьшается.

Золотая эгида не была самой блестящей способностью в истории лиги (хотя имя может вводить в заблуждение). W Джарвана был намеренно немного не в восторге, так как это было отличным защитным заклинанием для низкоэкономических джунглеров в профессиональной игре. Однако, поскольку обновление долговечности Джарвана необходимо для выполнения роли соответствующей угрозы на спине, поэтому мы усиливаем его щит, чтобы вознаградить его более ориентированные на рекламу сборки.

Базовая статистика

W – Золотая эгида

  • Остывать: 9 секунд ⇒ 8 секунд
  • Сила щита: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% бонусная реклама)
  • Продолжительность щита: 5 секунд ⇒ 4 секунды

K’sante

Базовое здоровье увеличилось. Q Knockup и Duration снизились. W Минимальная продолжительность оглушивания снизилась. R Бонусные сопротивления потеряли увеличены.

К’Санте слишком Много CC прямо сейчас, что позволяет ему слишком эффективно заблокировать противников, поэтому мы постукиваем его цифры, чтобы сделать его немного менее репрессивным (эти изменения также должны помочь сделать упорство более эффективным против гордости Назумы). Наконец, мы также сбрасываем его долговечность, когда он делается в боях, чтобы подчеркнуть необходимость того, чтобы он изолировал своих врагов.

Базовая статистика

Q – NTOFO удары

  • Q3 Продолжительность нокаутирования: 1 секунда ⇒ 0.65 секунд
  • Q3 Огромная продолжительность: 1-1.25 секунд ⇒ 1 секунда

W – производитель пути

  • Минимальная длительность оглуха: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 секунд ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 секунд

R – все

  • Сопротивление потеряно: 65% бонусных сопротивлений ⇒ 85% бонусных сопротивлений

Кассадин

E Базовый ущерб уменьшился, сокращение у восстановления от близлежащих отливок уменьшилось. R базовый ущерб уменьшился, бонусный ущерб на стек уменьшился.

Даже после того, как его Nerfs Last Patch Kassadin продолжает Кассавин. Эти НЕРФ нацелены на две его основные сильные стороны: его способность эффективно торговать в ранней игре и его способность спамить его E в поздней игре. Таким образом, мы снижаем силу на обоих, чтобы помочь его вернуть в линию.

E – Силовая пульс

  • Основной урон: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Восстановка из близлежащих розет: 1 секунда ⇒ 0.75 секунд

R – Riftwalk

  • Волшебный урон: 80/100/120 (+40% AP) (+2% максимальная мана) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% максимальная мана)
  • Бонусный урон за стек: 40/50/60 (+10% AP) (+1% максимальная мана) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% максимальная мана)

Кейл

Пассивная бонусная скорость движения увеличилась. E Ap-Hit Scaling увеличилось, увеличилось отсутствие ущерба для здоровья.

Кейл в последнее время чувствовал себя немного меньше, чем анжеличено, поэтому мы надеемся предоставить некоторую экспрессию навыков, чтобы сделать ее сильнее, особенно в руках ее сети.

Пассивное – божественное восхождение

  • Exalted бонусная скорость движения: 8% ⇒ 10%

E – Зворота Звездного Очень

  • Пассивный ущерб: 15/20/25/30/35 (+10% бонус AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% бонус AD) (+25% AP)

Кайн

Пассивный ущерб убийцу тени увеличился. Q AD увеличилось.

Тень Кайн не был ужасом в тени, которыми он когда -то был, особенно тяжело в кронштейнах с более низкими навыками. Мы даем ему немного больше масштабирования рекламы, чтобы поддержать, возможно, более острую версию Кейну, не давая rhaast слишком много власти.

Пассивный – темная коса

  • Бонус Ассасина Тени: 13-40% (в зависимости от уровня) повреждения чемпионов после смягчения повторяются как волшебный урон первые 3 секунды поврежденных чемпионов ⇒ 15-45% (на основе уровня) ущерба для чемпионов после получения последствий повторяется как волшебный урон за первые 3 секунды разрушительных чемпионов

Q – Резлень

  • Физический урон: 75/95/115/135/155 (+65% бонус AD) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% бонус AD) (Примечание: это не повлияет на ущерб Рхаста, так как у него отдельные значения Q)

Лебланк

Увеличилось регенерация маны и рост регенерации маны. Q MANA Стоимость теперь плоская во всех рядах. R восстановка снизилась рано.

Лебланк боролась во всех скобках для навыков, и теперь, когда она не была постоянной профессиональной угрозой, мы утешим, давая ей доступ к немного большему мане на протяжении всей игры. Это должно помочь игрокам Leblanc найти несколько побед в более жестких полосах, снежке еще несколько игр, и дать ей доступ к еще немного волны и пьет.

Базовая статистика

  • Мана Регенерация: 6 ⇒ 8
  • Мана регенерация рост: 0.8 ⇒ 1

Q – Сигил злобы

  • Мана стоимость: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 во всех рядах

R – имит

  • Остывать: 60/45/30 секунд ⇒ 50/40/30 секунд

Ли грех

Q Соотношение AD увеличилось. E Базовое повреждение уменьшилось, медленно увеличивалось.

Ли Син редко становится сильным в руках нас, простых смертных, так как его крышка навыка так высока. Мы не хотим снижать выражение его навыков, поэтому, давая ему больше урона в средней игре и немного больше полезности поздних.

Q – звуковая волна / резонирующий удар

  • Сильное повреждение звуковой волны: 55/80/105/130/155 (+100% бонус AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% бонусная реклама)
  • Резонирование удара минимальное физическое повреждение: 55/80/105/130/155 (+100% бонус AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% бонусная реклама)(Примечание: максимальный ущерб все еще вдвое превышает значение минимального урона)

E – Tempest / Creample

  • Общий ущерб: 100/130/160/190/220 (+100% бонус AD) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% общая реклама)
  • Медленный: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Поперек

У восстановления снизились во всех рядах. Обнаружил свою страсть к танцам.

Trundle на самом деле не чувствовал себя как король троллей после того, как различные системные развлечения косвенно повлияли на него на других NERF, которые на самом деле напрямую повлияли на него. Таким образом, мы возвращаем время его замороженного домена, чтобы он чувствовал себя немного больше похожим на своего старого я (но не его классическое «я»), что должно дать ему повод танцевать (что также получилось).

W – замороженный домен

  • Остывать: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд

Важная информация

  • Покажи мне, как ходу!: Скорость танца Trundle теперь масштабируется со скоростью движения Trundle.

Zac

W AP уменьшился. E AP уменьшилось.

Зак упругой роспись в джунглере высшего уровня (и несколько других полос по пути). Недавние демонические объятия Nerfs слегка снизил его власть, но он все еще сверхпрофессионал по сравнению с остальной частью состава. Мы уменьшаем некоторые из масштабирования ZAC, поскольку игра продолжается, так что ему придется либо полагаться на своих товарищей по команде больше на ущерб, как и другие танки, либо быть подталкиваемым в более жадные сборки AP, если он хочет начать угрожать более скромным целям.

W – нестабильный вещество

  • Волшебный урон: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% на 100 AP) максимального здоровья цели ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% на 100 AP) максимального здоровья цели

E – Эластичная рогатка

  • Волшебный урон: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Предметы

Сияющая добродетель

Сияющая добродетель в настоящее время одолела (даже если размер не отражает его), но его сила не очень заметна из -за того, насколько неясны лучшие моменты предмет (потому что, когда вы покупаете сильный предмет, вы должны чувствовать себя сильными). Мы делаем силу Radiant Virtue’s Stydes более очевидными и эффективными, удаляя часть посторонней силы, которая слишком далеко продвигает этот предмет. Мы чувствуем, что у чашечков уже есть много вариантов защиты, в то время как сияющая добродетель предназначена для самоотверженных танков, у которых меньше. Таким образом, мы связываем ценность Radiant, более непосредственно связанную с танками с бюджетом, чтобы приобрести еще больше здоровья.

  • Общая стоимость: 3000 ⇒ 3200
  • Пассивный – направляющий время перезарядки: 60 секунд ⇒ 90 секунд
  • Пассивный – направляющий максимальный здоровье: 10% ⇒ 15%
  • Полное исцеление: 8-16% максимальное здоровье в течение 9 секунд (примечание: включает в себя заживление AMP Passive) ⇒ 12% максимальное здоровье в течение 9 секунд
  • удаленный Способность поспешно: Вы и все союзники в пределах 1200 единиц получают 20 способностей к удалению

Umbral Glaive

Umbral Glaive в настоящее время слишком эффективен для ухудшения вражеского видения ассасинов, поддержки, поддержки ассасина и особенно поддержки запуска (перестаньте убивать мои беззащитные палаты, Эш). Мы действительно думаем, что этот предмет заслуживает места в списке, поэтому мы сокращаем его время безотказной работы и общую способность опустошать ловушки и видение врага и видение.

  • Остывать: 40 секунд ⇒ 50 секунд
  • Обновлено Чемпион с уменьшенным повреждением приходов: Когда чемпион, использующий Umbral GLAIV (Примечание: чемпионы ближнего боя все равно нанесут 3 повреждения приходов с помощью Umbral Glaive)
  • удаленный Взаимодействие ловушек: Umbral Glaive больше не будет мгновенно убивать ловушки, но все равно будет их раскрыть

Руны

Чрезмерная

Изменения переоборудования были предназначены для доставки с 13.2, но потому, что мы только микропостановлись с 13.1b это изменение было сдержано до сих пор. Overheal сильнее для всех и особенно сильнее для стрелков, потому что руна слабая, и потому что игроки могут, мы надеемся, что запустить ее в играх, где им нужна эта дополнительная долговечность.

  • Значение щита: 10 +9% максимальное здоровье ⇒ 20-300 на основе уровня чемпиона (Примечание: это бафф с 5 -го уровня)

Корректировки поддержки ближнего боя

Прямо сейчас Мета сольной очереди составляет 2: 1 поддержки, что просто в порядке. Но профессиональная мета – более 20: 1. Лига в лучшем виде, когда есть широкий спектр чемпионов, чтобы играть и смотреть, поэтому мы полируем некоторые поддержки ближнего боя, чтобы создать больше разнообразия в бот -лейн. Мы стремимся следить за здоровьем игрового процесса для всех в игре в долгосрочной перспективе, поэтому, если мы пойдем слишком жестким или слишком мягким здесь, мы будем следить по мере необходимости.

Алистар

Пассивный – триумфальный рев

  • Самос исцеляется: 23-142 (на основе уровня) ⇒ 5% максимальный здоровье
  • Союзник исцеляется: 46-284 (на основе уровня) ⇒ 6% от максимального здоровья Алистара

Q – Пульверизируйте

  • Мана стоимость: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Волшебный урон: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – Headbutt

  • Мана стоимость: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Волшебный урон: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – Топл

  • Мана стоимость: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Полное волшебное повреждение: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Браум

Пассивные – сотрясение ударов

  • Целевая продолжительность иммунитета: 8/6/4 секунд (уровни 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (уровни 1/6/11)

Q – Зимний укус

  • Остывать: 9/9/8/7/6 секунд ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 секунд

W – стоять позади меня

  • Бонусная броня и магия сопротивляются: 14.10.18.022/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Наутилус

Пассивный – ошеломляющий удар

  • Бонусный урон: 8-110 (на основе уровня) ⇒ 14-116 (на основе уровня)

W – гнев Титана

  • Мана стоимость: 80 ⇒ 60
  • Сила щита: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% Максимальное здоровье) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% Максимальное здоровье)

E – Riptide

  • Волшебный урон: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Пайк

E – Phantom

  • Физический урон: 105/135/165/195/225 (+100% бонус AD) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% бонусная реклама)

Ракан

Q – блестящий перо

  • Остывать: 11/11/10/9/8 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд
  • Мана стоимость: 60 ⇒ 45
  • Базовый лечение: 30-115 (на основе уровня) (+55% AP) ⇒ 40-210 (на основе уровня) (+55% AP)

W – Большой вход

  • Волшебный урон: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Стержень

Q – смертный приговор

  • Волшебный урон: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Примечание: соотношение AP Thresh можно интерпретировать как 0.8 ущерб на душу, если вы не пойдете. Но ты, друг)

W – темный проход

E – Flay

  • Волшебный урон: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Примечание: здесь применяется то же примечание, это приведет к 0.6 Урон на душу)

Упорство

За эти годы источники упорства резко возросли. Мы хотим упростить то, как эти эффекты взаимодействуют друг с другом в качестве очистки к старой системе и обеспечить некоторую ясность, которую системы хорошо складываются, а какие не. С этими изменениями почти все эффекты упорства будут с множеством умножений (сеть слабее), в отличие от предыдущей системы, где различные системы иногда очень хорошо складываются, чтобы аннулировать управление толпой.

Источники упорства в одной и той же группе будут складываться с мультипликацией друг с другом.

Источники упорства из отдельных групп будут складываться друг с другом.

Группа а

  • Меркурий ступени
  • Цепочки Анафемы
  • Эликсир Железного
  • Исрожденная перчатка
  • Легенда: упорство
  • Непоколебимый
  • Эффект Мосстомпера
  • Chemtech Dragon Buff

Группа б

  • Silvermere Dawn Active
  • Почистить
  • Режимы баффов для URF/Ultimate Book Book

Группа c

  • Хрупкий (orrn w)
  • Мужество (Garen w)

Корректировки джунглей

Теперь, когда у нас была возможность позволить предсезонным изменениям джунглей оседать на свои места, мы получили более точную картину того, где находится роль в настоящее время и что еще нужно изменить (как это типично с этими большими изменениями). Наши основные цели на этот раз – снизить раннюю мощность ганкинга/дайвинг, сдвинуть некоторую власть от дохода от золота, чтобы испытать заработанные за джунглеры, и в конечном итоге снижение волатильности ранней игры.

Это не будет последним изменением последующего наблюдения, которое мы делаем в джунглях, потому что у нас есть несколько больших проблем, которые мы хотели бы решить, как в раннем игровом агентстве (специально для уровня 1-4), сбалансированный чемпион, долговечность монстров, создание Конечно, мы набираем правильный баланс между вознаграждениями убийства и вознаграждениями о сельском хозяйстве, а также многое другое. Тем не менее, мы отправим их только в том случае, если мы уверены, что они лучшие направления для игры.

ДОХОД

Относитесь к доходам в настоящее время вознаграждают чемпионов, которые дают больше, чем чемпионы, которые предпочитают фермерские хозяйства. В идеале оба игровых стиля жизнеспособны, поэтому мы перекладываем весы, чтобы быть немного более сбалансированными.

  • Золото на угощение: 30 ⇒ 20
  • Опыт за лагерь в джунглях с компаньоном: Опыт очистки лагеря джунглей был увеличен на 5 опыта за лагерь

ЗРЕНИЕ

Доказано, что раннее зрение в прошлом сдерживает ранние ганки, особенно при высоких уровнях квалификации. Несмотря на то, что мы не хотим возвращаться к тому, чтобы дать командам постоянную видимость карты, мы думаем, что какое -то дополнительное видение раннее поможет обуздать количество ранних ганг, которые в настоящее время происходят в прямом эфире. Учитывая, что у вас будет 2 игрока на бот -лейн, это должен быть безопасный способ представить больше зрения, используя уникальные сильные стороны дуэта Lane.

  • Стелс -Уорк Бринкет: 240-120 (на основе среднего уровня чемпиона) ⇒ 210-120 (на основе среднего уровня чемпиона)

Успех, посвященный

С таким же намерением удержать большое количество ранних взрывов, которые мы увеличиваем ранний ущерб башни, чтобы преимущества ранних погружений также поставлялись с соответствующим уровнем риска. В качестве напоминания, выстрелы из башни наносят ущерб на 40% за выстрел против той же цели.

  • Урон башни: 162-344 (0-14 минут) ⇒ 182-350 (0-14 минут)

Другие изменения

По сравнению с предыдущими сезонами Jungle Companions приносят гораздо больше разрыва в игру, особенно против Epic Monsters. Это вызвало ситуации, когда некоторые чемпионы появляются из тумана войны, и их спутники также появляются и обеспечивают случайную кражу. Мы считаем, что обеспечение защиты и кражи Epic Monster должна быть максимально преднамеренной, поэтому мы добавляем еще одно правило в джунгли, чтобы дать некоторую дополнительную ясность.

  • удаленный Смитные бои предназначены для чемпионов: Джунгли -компаньоны больше не могут наносить смертельный ущерб эпическим монстрам,

Clash Update

Из -за недавней атаки в социальной инженерии, к сожалению, был отложен первый турнир по столкновению. Это означает, что первый турнир по столкновению не будет в середине февраля, как это было за последние несколько лет, а остальные даты турнира Clash также повлияют. Мы работаем над тем, чтобы как можно скорее позаботиться о том, чтобы в течение следующих нескольких недель, как только мы сможем предоставить точные даты, мы работаем в течение следующих нескольких недель. Приносим извинения за неудобства и ценим ваше терпение в этих необычных обстоятельствах.

Конкурентоспособный

Наши данные показывают, что показатели возвращения, когда команда терпит неудачу в 4 из 5 ранней сдачи (до 20 минут), низкие. Команды имеют в целом хорошее представление о том, какие игры они будут и не выиграют, когда 4 из 5 игроков находятся на одной странице. Мы будем проверять изменение на пороговые значения сдачи, которые позволят этим совпадениям быстрее разрешаться. В то же время важно, чтобы команда -победителя имела время, чтобы чувствовать себя мощным с лидерством, а игры не заброшены слишком рано. Мы будем внимательно следить.

  • В слепых выборах и обычном проекте нормальная сдача (4 из 5 или 70% членов команды должны согласиться пройти голосование) доступна за 20 минут ⇒ 15 минут. Единогласное требование ранней сдачи было удалено.
  • Не связанное с вышеизложенным, ограничение дуэта MMR для рейтингов вершины было повторно
  • Сделанные корректировки свадьбы для более быстрого обычного времени очереди слепых выборов

Поведенческие системы

Удал инструмент предупреждения в практике для того, чтобы оставаться в фонтане слишком долго (регулярное обнаружение AFK все еще активное)

Изменения качества жизни и ошибки

АСУС

  • ASU AHRI выходит на Rift этот патч с обновленными визуальными эффектами, звуковыми и визуальными эффектами, а также анимациями для ее базовой модели и старых шкур.

Последующее наблюдение за обновлением Jax Midscope

Мы отправляем несколько изменений в этот патч, которые были предназначены для жизни с обновлением Jax Midscope.

Анимация

  • Королевство Меха Джакс: R Уровень анимации сейчас правильно играет. R пассивные атаки теперь играют на правильной скорости. Специальные анимации атаки теперь правильно играют с использованием E – Counterstrike.
  • Божий персонал Джекс: Регулированная жесткость мыса и зафиксировала некоторые случаи, когда JAX перемещается на холост между атаками. Добавил новую пассивную анимацию, которая должна помочь ей чувствовать себя более эффективным.

Звуки

  • База + все скины: Улучшено хит -звук на R Slams. Исправлена ​​ошибка, которая иногда заставляла ряд звуков Джекса вообще не играть.

VFX

  • База + все скины: Вернул визуальное визуальное визуальное значение, связанное с R -Buff Jax.
  • Немезида Джекс: Добавлен Lightning VFX в R.
  • Божий персонал Джекс: Добавлены шипы и блеск в его r, чтобы щит казался более плотным.
  • Королевство Меха Джакс: Ember Explosion Notes добавлены в R. Скорректировал непрозрачность грязного пуфа. Восстановил реактивный щит. Переработал и переместил W и R третий/второй удар Buff VFX.
  • Завоеватель Джекс: Добавлено много шиповных форм, чтобы R, вместе с более сильно выделенным краем к щиту.
  • Престиж победитель Джекс: Те же изменения, что и те, что сделали для победителя JAX, но Golden и с увеличением золотого престижа Sparkles.

Чемпион Select

  • Обмена заказа выбора больше не прерывается между фазами объявления и запрета.
  • Роль и текстовые фильтры теперь сохраняются между фазами Champion Select.
  • Порядок выбора и помен.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

  • Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши игроков на вашей вечеринке, чтобы просмотреть их профили в лобби перед матчем.
  • Руне Рекомендатель теперь правильно сохраняет переключатель для заклинаний призывателя, которые будут включены в рекомендуемую страницу.

Bugfix Bash

Эти ошибки были значительно труднее справиться, чем обычные, поэтому нам потребовалось немного больше времени и требовало некоторого специального фокуса для наших инженеров, чтобы исправить их. Вот несколько основных моментов из Bug Bash, в то время как другие билеты, работающие в течение этого периода, можно найти ниже в ошибках.

  • Исправлена ​​ошибка, которая вызвала призыватель Элли заклинателя/конечные показатели, чтобы показать их готовыми, несмотря на то, что они на самом деле находятся на восстановлении.
  • Исправлена ​​ошибка, где Райз мог восстановить свою ману, постоянно ходя в реку и выходить из руны с водяной руной, оборудованной.
  • Исправлена ​​ошибка, где недавние покупки предметов не могли быть отменены, когда игрок получает товар с руны (печенье, ботинки и т. Д.).
  • Исправлена ​​ошибка, в которой укореняется при попытке выпустить команды атаки, заставили чемпиона невозможно автоматически атаковать.
  • Исправлена ​​ошибка, так что вартус и граги R теперь правильно уничтожены Windwall Yasuo вместо того, чтобы активировать их последствия в районе Windwall.
  • Исправлена ​​ошибка, чтобы чемпионы с несколькими значками способностей теперь использовали правильные значки в их кормке убийства,
  • Исправлена ​​ошибка с прощитными предметами Орнна, имеющими отладки или устаревшей информации.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой Zilean R будет употреблен, но не запускается в определенных сценариях, где был потреблен щит заклинаний.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Азира Р.
  • Исправлено взаимодействие, когда командная волна Onianna R -Command не будет правильно следовать за врагами, которые были лишены
  • Исправлена ​​ошибка, где местоположение Bard Chimes, пассивной башни Азира, и шпили Скарнера появились на минимуме, были видны для союзников и вражеской команды.
  • Исправлена ​​взаимодействие, чтобы Сенна теперь могла пройти, чтобы перенаправить ее w.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла Walista’s иногда не идти в предполагаемом направлении.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызывала предъявление сезонных проблем 2023 года .
  • Исправлена ​​ошибка, где пассив Нико будет развеян.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой пассивная форма Kog’maw будет иметь на 5 меньше скорости движения, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой уменьшение повреждений Икборна не произошло при защите.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Nimbus Cloak не активировать от выпущенного телепорта.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой модернизация E Syndra E иногда сбрасывает его перезарядку.
  • Исправлена ​​ошибка, где сияющая добродетель не будет проходить на Нидали, если она будет куплена, когда она была в своей форме пумы.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой монстры джунглей не отвечали на повреждение Юми, если она агбила в лагерь и поменяла союзников со своим w.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызвала исцеление от Jungle Companions, чтобы Desync rengar’s stack hud hud.
  • Исправлена ​​ошибка, где Чемпион Уникальные квесты не запускаются (а именно Хазикс и Ренгар).
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла пассив Galio для того, чтобы элемент поддержки выполняет приоритеты в более низких врагах HP вместо исходной цели.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила лагеря джунглей атаковать Айверн. Некоторые ошибки заходят слишком далеко ..
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Mordekaiser’s Ut Toolp для отображения удвоения значения полученного ущерба, преобразованного в W Passive.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла QuickBlade от Navori не отображаться под тегом «Critical Strike Chance» в магазине.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызывала линию VO Garen после убийства Дария, чтобы не играть.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла Там Кенч, чтобы получить способность к способностям с сияющей добродетели, несмотря на то, что она является конечной способностью.
  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к тому, что Garen E изменила информационная подъемка инструментов для отображения старых значений.
  • Обновленная подсказка Smite на экране выбора чемпиона.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызывает неуместную область временного времени мисс Фортуна
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла Companions Jungle, чтобы не было должным образом агрессивным чемпионом, как Spiders Elise’s Spiders
  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к тому, что защитный бафф у Scorchclaw и Gustwalker вступил в силу при борьбе с большим монстром, а не просто эпическими монстрами.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла монстров джунглей, иногда не затронула способность Чемпиона CC
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла Gromp поворачиваться, находясь в бою
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла пластины противника не отображаться на минимуме, пока первая башня не была уничтожена.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла турели на 200% повреждение клона Shaco вместо 150%
  • Исправлена ​​ошибка, которая позволила Heartsteel Health Proc вызвать против Fiora, используя ее w-riposte
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляла объективную панель голосования иногда неправильно отображать.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой Pyke’s R заставит сияющую добродетель для предоставления бонусной рекламы только для 0.5 секунд вместо полного 9.
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила Q Кассадина предоставить ему щит, даже если этот актерский состав не завершился.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой Ret R вызвал графическое разрыв, если он поразит определенные способности
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставила любитель защиты от компаньонов джунглей считать клонов как союзников
  • Исправлена ​​ошибка, которая нанесла ущерб Zeri E в пострадавшем повреждении структур
  • Исправлена ​​ошибка, которая заставляет атаки джунглей -компаньон, а не масштабируется с бонусной броней и волшебностью

Предстоящие скины и хромас

В этом патче будет выпущено следующие шкуры:

Герой дополняет получение капитального ремонта в патче TFT 13.3

Вы когда -нибудь получали увеличение героя, которое вы не искали? Все, что он делает, это испортило вашу стратегию, предоставив вам дополнение, которое на самом деле не соответствует вашему комплексу. Разработчик TFT Морт признал, что. Поэтому он поделился, как увеличение героя переживает большой макияж в патче TFT 13.3.

TFT Patch 13.3 делает героя лучше увеличить

Каждый чемпион в TFT Set 8 имеет два варианта увеличения героев. Одним из них является вариант поддержки, а один – перенос. Это заставляет игроков в сценарии, где их просто нужно вынуждено пойти с командой, с которой они никогда не планировали идти.

Чтобы сделать его более гибким для игроков, Морт поделился в Твиттере, чтобы поделиться этим в патче 13.3, игроки получат Четыре резолс для увеличения героя. Эти перецинеры есть только будет потраченные на увеличение героев. Они не будут учитываться в других регулярных расширениях. Это означает, что вы можете пройти через выбор 15 различных увеличений героя С легкостью знать, что ваши спины не учитываются на перебоечках регулярных усилий, которые вы можете выбрать.

Далее он говорит, что герой увеличивает, что вы получаете в начале игры, все равно будет совершенно случайным, но это нормально, потому что, с патчем 13.3, у вас есть гораздо больше вариантов, чтобы начать свою игру с. Это освобождает место для игры с большей гибкостью для игрока.

Teamfight Tactics Patch 13.3 должен быть выпущен 8 февраля. Скорее всего, это принесет с собой другие изменения, но на данный момент это все это поделилось с этим.

Чтобы узнать больше о TFT, ознакомьтесь с лучшими TFT Comps для набора 8 (февраль 2023 г.) здесь, на ProgameGuides.

Следуйте за нами в Twitter и Facebook, чтобы получить обновления о ваших любимых играх!

об авторе

Rayed-студент медицины пятого курса. Его игровое путешествие началось на его руке PlayStation 1. От этого до Xbox и, наконец, до ПК. В свободное время он любит играть в FPS и игры в открытом мире.

Больше историй Rayed Nawaz

Написать комментарий

Герой дополняет получение капитального ремонта в патче TFT 13.3

отменить ответ

Этот сайт защищен Recaptcha, а также политика конфиденциальности Google и условия обслуживания применяются.