Overwatch 2 – Примечания к патчам, Overwatch 2 – Примечания к патчам

Патч примечания

Повторие используется с помощью буквенно -цифрового кода, как правило, 6 символов в длину. Код может быть передан, как вы хотите: в игре, на форумах, над социальными сетями. Другой игрок может ввести этот код и посмотреть ваш повтор. Коды действительны до следующего патча.

Патч примечания

Опыт истории, основанные на кооперативах, из ключевых моментов в истории Overwatch. В то время как мероприятие активно, заработайте архивные ящики, содержащие шкуры, выделяют вступления, эмоции и спреи, вдохновленные моментами из прошлого Overwatch. И, новинка в этом году, продемонстрируйте свою тактическую изящество с еженедельными задачами. Вызов миссии позволяет вам играть в восстание, возвышение и шторм с новыми поворотами игрового процесса.

Общие обновления

Новая функция: поделиться повторными

Игроки теперь могут поделиться своими игровыми повторными респурами с другими!

Повторие используется с помощью буквенно -цифрового кода, как правило, 6 символов в длину. Код может быть передан, как вы хотите: в игре, на форумах, над социальными сетями. Другой игрок может ввести этот код и посмотреть ваш повтор. Коды действительны до следующего патча.

Система воспроизведения также получила несколько улучшений:

  • Приколоть до 10 повторных перепов. Оспирайте повтор, чтобы освободить место для другого воспроизведения. Отслеживаются 10 последних импортированных кодов воспроизведения. Это позволяет вам снова наблюдать за тем же импортированным воспроизведением, не переписывая код, есть новое поле примечания для каждой записи воспроизведения, что позволяет добавлять описания или примечания для себя
  • В игровых запросах в дружбу теперь будут отображаться только один раз за сеанс]
  • Реалидные запросы в друзья покажут реальные имена в игре только в том случае, если вы недавно играли с этим игроком
  • Первоначальный таймер Heroes Heroes для игр с использованием режимов Game, Hybrid, Control и Power загрузки был дополнительно сокращен с 35 до 30 секунд
  • В режимах штурмовой нагрузки, полезной нагрузки и гибридных игр для конкурентной игры, когда обе команды завершают раунд атаки и имеют более 2 минут банка времени, тогда банк каждой команды в равной степени уменьшается, пока у одной из команд не будет 2 минуты оставшихся
    • Пример: если команда A завершает раунд нападения на Вольскайе, оставшееся 4:37, оставшаяся в банк -временной, а команда B завершает их раунд в атаке с оставшимся 2:50, затем 50 секунд удаляются с временной банк каждой команды. Это оставляет команды, связанные со счетом 2-2 и командой A с оставшимся 3:47 и с 2:00 оставшимися

    Конкурентные обновления

    • 3 сезон соревновательной ликвидации блокировки 6V6 начался!

    Патч примечания

    Игроки теперь будут иметь возможность отключать текстовый чат индивидуально для групповых, команд, матчей и общих каналов чата эффективно их отдельно приглушить. Эти параметры можно найти в настройках текстового чата в меню социальных параметров.

    Исправление ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, которая позволила игрокам стоять на вершине здания рядом с местом нереста первоначального злоумышленника
    • Исправлена ​​ошибка, которая заставила текстуры золотого оружия появляться отсутствующим при оснащении кожи Haroeris
    • Исправлена ​​ошибка, которая привела к исчезновению ее ракетной установки после использования эмоции ракетной гитары
    • Исправлена ​​ошибка, из -за которой ее пистолетные морщины не всегда вернулись в свое правильное положение после стрельбы

    Примечания к розничной торговле Overwatch – 5 августа 2021 г

    Герой обновления

    Гибель

    Ускоренные времена восстановления обеспечат большую плавность при настройке комбинаций Doomfist при использовании Meteor Strike Ultimate.

    • Теперь ускоряет скорость восстановления его способностей на 100%, находясь в воздухе

    Генджи

    Увеличение ущерба Шурикена не похоже на много, но оно пересекает порог или «точка останова» против некоторых вражеских целей, что позволяет их устранению с помощью одной приземленной атаки. Чтобы помочь сбалансировать эту повышенную мощность для его основного оружия, мы уменьшаем ущерб Dragonblade Ultimate, который также является точкой остановки против некоторых целей, когда урон увеличивается.

    • Ущерб увеличился с 28 до 29

    • Ущерб уменьшился с 120 до 110

    Мойра

    Мойра недавно немного снизилась. Это увеличение ее самовосстановления с помощью биотического захвата поможет повысить ее выживаемость, в то время как в диапазоне, чтобы перезарядить ее исцеляющие ресурсы.

    • Самовосстановление увеличилось с 20 до 24 здоровья в секунду

    Roadhog

    Танки Roadhog для его союзников, будучи большой и угрожающей целью с высокой долговечностью, которая привлекает много огня от вражеской команды. Мы сокращаем количество окончательного заряда, которое он предоставляет, чтобы лучше позволить ему в этой роли без столь же недостатки для его собственной команды.

    • Враги в настоящее время генерируют на 25% меньше окончательного заряда от ущерба, нанесенного в Roadhog

    Солдат: 76

    Урон на снимки для тяжелой импульсной винтовки уже несколько раз отрегулировали, так как это важная точка для настройки для солдата: 76. Последнее это сокращалось, когда его распространение оружия было заменено отдачей, чтобы помочь объяснить повышенный потенциал точности, хотя с недавним сокращением его падения ущерба на дальнем расстоянии, разумно снова увеличить результат ущерба, вытягивая некоторую власть из своего Утилита исцеления области.

    • Ущерб увеличился с 19 до 20

    • Исцеление сокращено с 40 до 35 здоровья в секунду

    Шаровой таран

    Wrecking Ball – самый быстрый герой в игре, который хорошо работает для его разрушительного стиля игры. Тем не менее, чтобы помочь уменьшить его вклад в объективное остановку, его способность с захватом когти начнется при восстановлении при возрождении. Мины близости больше не будут прикрепляться к стенам, так как это привело к случайным сгруппированным размещениям, в зависимости от большинства вражеских целей, чаще, чем любое преднамеренное умное использование.

    • Теперь начинается с перезарядки после возрождения

    • Время отбрасывается с 0 с 0.2 секунды до 0 секунд
    • Продолжительность увеличилась с 7 до 9 секунд

    • Мины близости больше не прилипают к стенам

    Сентябрь. Патч заметки сентябрь. Заметки в июле июль

    Живые патч заметки

    Эти патч -заметки представляют собой общие изменения, внесенные в живую версию Overwatch, и перечисленные изменения в балансе влияют на быструю игру, конкурентную игру, аркаду и индивидуальные игры.

    Патч примечания

    Комплект Echo разработан вокруг подвижности и повреждения, но она слишком хорошо выступала с высокими целями здоровья, такими как резервуары. Уменьшение максимальной продолжительности стрельбы ее основного оружия и фокусировочного луча снизит ее устойчивый ущерб, не влияя на потенциал повреждения взрыва по сравнению с более скромными целями.

    • Боеприпасы сокращены с 15 до 12

    • Продолжительность сокращена с 2.От 5 секунд до 2 секунд

    Трассировщик

    Этот новый диапазон падения наносит ущерб масштабированию, когда цели находятся за пределами оптимального расстояния Tracer, что делает ее менее угрожающей в среднем диапазоне.

    • Min-Max Unarired Falloff Crecaled с 13-23 метров вниз до 12-20 метров

    Зенатта

    Zenyatta была слишком эффективна в том, что в последнее время обеспечивает выходной выходной выход, поэтому мы выбираем некоторую власть из шара раздора, уменьшая как общее усиление ущерба, так и скорость, с которой он может применяться на большие расстояния. Новая скорость снаряда теперь соответствует скорости его основного пожара, сферы разрушения.

    • Скорость снаряда снизилась с 120 до 90

    • Скорость снаряда снизилась с 120 до 90
    • Усиление повреждения уменьшилось с 30% до 25%