Обзор производительности Dead Space – IGN, Лучшие настройки ремейка Dead Space для производительности на ПК | PCGAMESN
Лучшие настройки ремейка Dead Space для производительности на ПК
Как уже упоминалось, консоли, по-видимому, не используют собственную TAA двигателя, который является вариантом для старых карт или графических процессоров Intel, но это более требовательно, чтобы решения FSR и DLSS без реконструкции могли потерять более 45-50% производительности, подобных такими Для подобных настроек перемещаются от TAA к FSR2, поэтому используйте их, если можете для производительности. DLSS2 лучше реализован здесь, так как заточка и детали сохраняются ближе к 4K при включении, причем FSR более мягче в целом. Все три могут быть выровнены с DRS, но ни один из них не так хороша, как 4K TAA High, и общее качество изображения воздействует дальше из -за решения VRS, которое не может быть отключено на ПК, и выглядит так, как опция шахматной доски в двигателе была проложена на отдых. , не единственная вещь в этой игре.
Обзор производительности Dead Space
Что представляет собой римейк, ремастер или даже перезагрузку? Независимо от того, что вы это называете, сегодня мы смотрим на Dead Space, новое отдых в классической игре ужасов Survival. Оригинал любит многие – история будет повторяться здесь?
Что в меню?
Мотивные студии имеют некоторый космический опыт, но эта война представляет собой гораздо более кровотворный, и переделание такой заветной научно-фантастической сказки, безусловно, является пугающей задачей. Оружие выбора – это давний обмороженный двигатель Dice, который использовался для всего, от поля битвы до ФИФА. Здесь они должны выключить свет для кровавого, пропитанного натяжением возрождения Исаака на борту обреченной Ишимуры. Обновления и перестроенные активы и модели преобразуют всю игру, а сам Исаак теперь впереди и в центре со многими улучшениями Dead Space 2, объединенных в первую игру.
Давайте начнем с изменений от оригинала 2008 года, которая была впечатляющей игрой на время и до сих пор хорошо подходит из -за ее целенаправленной технологии и сильного художественного направления. Как бы ни был темный и мрачный, новая игра удается сделать оригинал ярким по сравнению с. Гораздо больше источников света подчеркивают темные и выделенные фокусные точки, которые используются для создания напряжения в новой игре. Улучшенная окклюзия происходит от окклюзии пространства экрана и даже Ray, прослеженной окклюзии окружающей среды на ПК, PS5 и серии X. Тени – это не только гораздо более обильные, смешивая карты тени с тени на экране, но и более точные из нескольких факелов и электрических полос. Несмотря на то, что оригинал был очень вперед с его зависимостью от света и теней, команда гарантировала, что мерцающие огни вызывают танцующие тени и надвигающиеся формы во многих старых и новых областях.
Эти обновления и изменения часто бывают тонкими, отвлекая ваши ожидания даже на долгое время фанаты. Значительно улучшенные модели, анимация на лице, движение глаз и материалы, все перепрыгнули на плоские, одноподключенные поверхности оригинала. Гор является основным столпом игры, и улучшение расчленения позволяет отрезать кожу, обнаруживая кость и сухожилия до того, как конечность наконец расщепляется. Визуальные обновления продолжаются с отражениями пространства экрана, значительно увеличиваем геометрию и детализацию, а также улучшенные и полностью повторные текстуры с впечатляющими физически на основе материалов. Можно с уверенностью сказать, что результаты на техническом и художественном фронте являются воодушевляющим успехом, и, осмелюсь сказать, даже улучшится в некоторых областях по сравнению с оригиналом. Это высокий порядок в чьей -либо книге, но когда исходный материал настолько силен, ожидания одинаково высоки.
Использование обморожения означает, что 60 кадров в секунду, или даже больше на ПК, является обновлением по сравнению с старыми 30 кадрами в секунду версий Xbox 360 и PS3. Режим визуальной верности (который я буду называть режим трассировки лучей для легкость в этом обзоре) и режим производительности на серии X и PS5 полагаются на DRS и FSR2 для их предполагаемых выходов. Однако обе цели 60 кадров в секунду.
Режим производительности выполняет самый низкий уровень разрешения, 2560×1440, чтобы поддерживать 60 кадров в секунду, а также более низкие эффекты, без трассировки лучей и уменьшенные объемы тумана, качество отражения пространства экрана (SSR) и даже детали текстуры. Некоторые из них, тем не менее, заключаются в том, что реализация FSR2, по -видимому, не очень хорошо реализована. Комбинация смещения MIP-карты, затенения с переменной скоростью (VRS), а также проход заостровки в режиме производительности, не обновляемый для компенсации за более низкое разрешение. ПК также может использовать как FSR2, так и DLSS2 (только NVIDIA RTX), чтобы уменьшить сокращения в этом рецепте пикселя до производительности, но опять же в меню нет выбора для корректировки заточки, что может быть хорошим дополнением от команды позже.
Качество изображения
Игра часто достаточно темная, чтобы разрыв в разрешении довольно мал при сравнении между производительности и режимами трассировки лучей. Помощь в производительности, по -видимому, является реализацией VRS, которая может быть замечена на всех трех консолях и ПК. . Но блокировка пикселей может быть видна на поверхностях с близким видом, таким как сам Исаак в лифтах, вызывая почти макро-блокирующий образ. Они выглядят хуже на ПК, чем консоли, и могут быть более выраженными с векторами движения в FSR и DLSS на ПК. Серии Xbox Ser затронут наиболее из -за его очень низкой фильтрации текстуры, в результате чего полы и поверхности временами выпадают в грязный суп на близком расстоянии, наряду с некоторыми блочными текстурами, что снова может быть связано с трубопроводом двигателя FSR2/DLSS2. Наряду с VRS. Кроме того, уровни разрешения здесь очень низкие, что время от времени приводит к шумному и мягкому изображению, эффективно VRS лучше всего работает с более высокими разрешениями.
Серия S имеет только один режим, который находится между трассировкой лучей и режимом производительности на серии X и PS5, но, по -видимому, не запускает настройку AO, прослеживающую луч, и вместо этого использует решение для пространства экрана, которое работает режим производительности, хотя и слегка уменьшен По сравнению с настройками серии X, PS5 и ПК, хотя это может быть связано с разрешением. Стоимость относительно низкая, однако, примерно примерно на 5-10% воздействие зависит от сцены, используя мой RX 6800 при 4K TAA, который переходит от SSAO до RTAO, который является одним из более дешевых эффектов в игре. Потолок 1920×1080 достигнут, но часто находится рядом или на 1280×720, а FSR2 помогает как можно лучше. Основная проблема заключается в этих низких разрешениях. Реконструкция имеет меньше данных для работы, поэтому она влияет на качество изображения по сравнению с другими консолями.
Сравнение платформы
Сравнение с PS5 и Series X неудивительно коротко: для всех намерений и целей они идентичны в обоих режимах, причем DRS и FP являются единственной разностью потенциалов. Существуют некоторые тонкие изменения в освещении и гамме, но оба ищут друг друга в режиме производительности и трассировки лучей. Из разных случаев режим трассировки лучей может достичь полного 3840×2160, но проход FSR2 всегда реконструирует это, так что это не всегда может быть нативным диапазоном. В более тихих разделах это, безусловно, на этом уровне на обоих, но в действии он может упасть до приблизительного минимума 2240×1260, хотя это может и изменится в зависимости от действия на экране. Диапазон, по -видимому, находится между качеством и сбалансированным в настройках FSR2. Опять же, цель составляет 60 кадров в секунду, но большую часть времени ниже на обоих.
Режим производительности снижает это до максимума 1440p, а приблизительно 1536×864 минимум, и снова в тяжелом действии он может переключаться между качеством и сбалансированным на высоту 1440p. . . Отражения пространства экрана уменьшаются, как и тома тумана и даже освещение в игре, но некоторые из них связаны с разрешением, так что это может быть причиной. Сопоставление с настройками ПК не вполне возможно, поскольку даже на выборе тестов RTAO и освещение на ПК не совсем соответствуют консолям. Как грубый гид, консоли, по -видимому, находятся между средними и высокими в некоторых настройках. Конечно, карты тени, кажется, ближе всего к среднему, и большинство других являются высокими и, возможно, ультра на SSR. В режиме производительности они, по -видимому, дрейфуют ближе к среде, и используя ПК в качестве грубого прокси, переходя от Ultra к высоким сетям, примерно на 21% улучшения, а от высокого до среднего обеспечивает еще 35% прирост. Вероятно, это то, что работает сериал, с огнями, возможно, даже ближе к низким.
Производительность консоли
Series Sbox Series S часто ниже 60 кадров в секунду в тяжелом бою и кинематографии в режиме реального времени-первым является наиболее стрессовый раздел, который я нашел на всех платформах. Здесь мы можем добраться до 30 кадров в секунду. Некоторые из них-просто контекст, заикание памяти и общие проблемы с кодом, которые могут вызвать некоторые незначительные заикания на 60-80 мс. Кроме того, все остальные провалы остаются в течение 16 и 33 мс. Чистый результат заключается в том, что в этом разделе мы часто находимся рядом и даже ниже диапазона VRR, чтобы решить проблемы во всех форматах. .
Первоначальное тестирование для этой статьи было проведено с использованием кода обзора до запуска, однако патч Day-One добавил блокировку 30 кадров в секунду на Xbox Series S, а также режим трассировки лучей в серии X и PS5. Тестирование, которое вы увидите в следующем разделе, показывают запас, доступный для всех консолей выше этой крышки, просто знайте, что режим трассировки лучей (и серии S) теперь находятся на заблокированном 30 кадрах в секунду вместо диапазона 45-50 кадров в секунду от обзора код.
. Что мы видим, так это заблокированные 60 кадров в секунду на PS5 и серии x, как для тяжелых секций против режима трассировки лучей. И с той же кинематографической секцией здесь мы можем увидеть несколько небольших провалов в середине 50 -х. Если вам сосредоточено плавное и последовательное производительность, этот режим придерживается вас, и визуальные жертвы достаточно незначительны, чтобы не принять его в решении.
С учетом сказанного, режим трассировки лучей дает нам лучший тест на две консоли. Серия X берет на себя небольшой лидерство в отношении производительности в разделе «Подобно к подобному», но в лучшем случае это однозначные уровни, и они будут идентичны без графика FPS. Тем не менее, более крупный вид-это то, что этот режим никогда не находится в заблокированном 60 кадрах в секунду и часто составляет около 45-50 кадров в секунду даже в обычном исследовании коридоров и битвы. Я полагаю, что это связано с игрой с использованием очень высоких качественных активов, альфа и частиц, и поэтому она может стать ограниченным пикселем на консоли и ПК. . В любом случае, выбор ваш, как нам нравится.
Сравнение ПК
Как уже упоминалось, консоли, по-видимому, не используют собственную TAA двигателя, который является вариантом для старых карт или графических процессоров Intel, но это более требовательно, чтобы решения FSR и DLSS без реконструкции могли потерять более 45-50% производительности, подобных такими Для подобных настроек перемещаются от TAA к FSR2, поэтому используйте их, если можете для производительности. DLSS2 лучше реализован здесь, так как заточка и детали сохраняются ближе к 4K при включении, причем FSR более мягче в целом. Все три могут быть выровнены с DRS, но ни один из них не так хороша, как 4K TAA High, и общее качество изображения воздействует дальше из -за решения VRS, которое не может быть отключено на ПК, и выглядит так, как опция шахматной доски в двигателе была проложена на отдых. , не единственная вещь в этой игре.
Начиная с паровой палубы, нам нужно запустить на 1280x720p с производительностью FSR2. Паровая палуба может стать связанной с процессором из-за превосходного многопоточного в двигателе. 60 кадров в секунду никогда не бывает действительно вариантом даже при низких настройках. Таким образом, мой рекомендуемый выбор – установить игру на средних или высоких настройках, и ограничение до 30 кадров в секунду с использованием ОС Steam, так как игра не предлагает 30 кадров в секунду в меню. Снижая эффекты, вы можете повысить настройки FSR2 до качества, но свет, SSAO и тени должны быть в среде, если это возможно, для наилучшего баланса качества изображения и верности.
Лучшие настройки ремейка Dead Space для производительности на ПК
Пересмотр жалких залов USG Ishimura? Проверьте лучшие настройки римейка Dead Space, чтобы повысить FPS и достичь великолепно Gory Gaming PC Visual.
Опубликовано: 28 февраля 2023 г
А Лучшие настройки ремейка Dead Space поможет игре ужасов охватить свой гниший потенциал, независимо от того, хотите ли вы повысить производительность или испытать славную 4K -крови. Межгалактические коридоры USG Ishimura разрываются с промышленными деталями, зловещими эффектами тени и тревожным освещением, но нанесение баланса между Fidelity и FPS спасет вас от любых испугах частоты кадров.
Вам не понадобятся инженерные навыки Исаака Кларка, чтобы выявить лучшие настройки римейка Dead Space, но вы захотите посмотреть, прежде чем посадить Ишимуру. .
Наш обзор римейка Dead Space исследует, почему реконструкция EA отдает идеальное дань уважения одной из лучших игр ужасов, но новые новые функции, такие как Ray Tracing, могут застать давних поклонников врасплох. Итак, чтобы защитить свою шею от нервных прыжков, вот лучшие настройки ремейка Dead Space на ПК.
Тестовая установка PCGAMESN: MSI MPG TRIDET AS 11th Gaming PC с Intel Core I7 11700F, MSI Ventus nvidia Geforce RTX 3070, 32 ГБ DDR4 3200 МГц, MSI B560 и Windows 11.
Лучшие предварительные задачи ремейка Dead Space
В надежде погрузиться в космический кошмар мотива студии без особого меню Faff Faff? ПРЕДУПРЫ РЕМЕРКА МЕРТА МОЖЕТ БЫТЬ ВЫДА. Вы сможете включить одеяло низкого, среднего, высокого и ультра -вариантов, которые сделают для вас выбор, но мы все равно посоветовали бы вручную настраивать настройку или два.
Как правило, пресеты ПК действуют как отличная базовая линия, а настройки мертвого пространства не являются исключением. Предварительно подготовленные варианты разработчика-это совсем не серебряная пуля, но, по крайней мере, вы получите грубую структуру, которую достаточно проста для настройки. Мы не убеждены, что какая-либо предустановка здесь-«подключить и играть», но вот что ожидать с точки зрения производительности.
Мы предлагаем проверить требования к системе Dead Space, прежде чем погрузиться в римейк, так как они предоставят вам первоначальное понимание. Motive Studio не предоставляет руководство по производительности с его минимальными и рекомендуемыми спецификациями ПК, но если ваша сборка соответствует первой, вам, вероятно, потребуется масштабировать настройки назад.
Переключившись с среднего на минимум, вы сможете повысить FPS примерно на 10%. Если вы сидите на уровне около 45 кадров в секунду, то, что выключатель может приблизить вас к этой сладкой пятном 60 кадров в секунду, но вам, естественно, придется обменять все эти причудливые новые тени, эффекты освещения и текстуры. .
. Насколько мы можем судить, это связано с некоторыми особенно острыми областями Ишимуры, которые подвержены заиканиям, но включение окклюзии окружающей среды также играет свою роль с точки зрения провалов производительности.
Прыжок в Ультра обойдется вам много кадров, в значительной степени благодаря тому факту, что предустановка использует трассировку лучей AO. Наша конкретная сборка решила отправиться в однозначное слайд-шоу при тестировании предустановки, но неясно, следует ли этого ожидать, или будущие патчи улучшат производительность.
Тем не менее, все предустановки кричат о помощи AI, и позволяет DLSS. Например, инструмент выводит ультра -кадры из желоба и наверх до воспроизводимых уровней при установке на «сбалансированный», и нам даже удалось поддерживать 60 кадров в секунду, используя режим «производительности».
Лучшие настройки ремейка Dead Space
Вот лучшие настройки ремейка Dead Space:
- V-Sync: Off
- Ограничение частоты кадров: неограниченный
- Режим отображения: полноэкранный
- Анти-алиасы: NVIDIA DLSS / AMD FSR
- Режим DLSS: сбалансированный
- Качество освещения: высокий
- Качество тени: ультра
- Качество отражения: высокий
- Объемное разрешение: ультра
- Окружающая окклюзия: ON (RTAO необязательно)
- Глубина качества поля: высокий
- Зерно фильма: выключен
- Глубина поле: на
Тени
Темные визуальные эффекты Dead Space, возможно, являются неотъемлемой частью, и мы бы посоветовали придерживаться настройки Ultra Shadow. Набрать их освободит несколько кадров, но это убьет зловещую атмосферу, которую римейк так усердно работает, чтобы предоставить. Тем не менее, даже низкая настройка-это адское улучшение по сравнению с оригинальной версией ПК 2008 года.
Осветительные приборы
Если Ишимура – темный холст, то огни – это жуткие мазки по краски, которые уточняют его поверхность. Римейк Dead Space использует источники света, чтобы пропитать горнодобывающее судно страхом атмосферы, поэтому вы захотите, чтобы как минимум высокие настройки полностью выиграли. Переключение на Ultra поставляется с тонкими улучшениями, но если вы отчаянно пытаетесь сжимать на рамы, выбор высокого не должен слишком сильно влиять на конечный результат.
Объемное разрешение
Парочные космические корабли-это научно-фантастический основной продукт, и вы не захотите идти на компромисс настройки объемного разрешения Dead Space. Цель Ultra поможет всем этому космическому смогу выглядеть как реальная сделка, и это будет подпитывать другие тонкие эффекты, которые в конечном итоге заставят вас думать, что вы находитесь на принужденном горнодобывающем судне. Выбор чего -либо ниже высокого будет эффективно уменьшить погружение, но натолкнуть опцию до среднего может обуздать дрожание скачки рамы в некоторых областях.
Окружающая окклюзия
Окклюзия окружающей среды может забить производительность мертвого пространства больше, чем все настройки выше, особенно если вы используете более старый графический процессор. Фавориты среднего уровня, такие как RTX 3070, будут изо всех сил пытаться справиться как с трассировкой лучей, так и с высокими настройками Ultra, поэтому выбор SSAO – это следующая лучшая вещь.
Если вы уже опробовали предустановленную выше предустановку Dead Space, вы уже знаете, что Rtao считается частью «Ultra». С первого взгляда, вы можете даже не понять, что вы включили махинации трассировки лучей, выбрав вариант (до тех пор, пока вы не заметите очень заметный падение производительности, то есть). Опять же, SSAO предоставит вам то, что мы считаем высококачественными визуальными результатами, не платя причудливый налог на производительность, поэтому не бойтесь создавать свой собственный массив Ultra Non-RT настройки.
Конечно, в этом сценарии свежие карты, такие как Nvidia RTX 4080, служат в качестве плазменных резаков, и они должны эффективно разорвать вышеупомянутые трасильные некроморфы с трассировкой лучей в клочья. Мы не говорим, что вы не столкнетесь с какими -либо кадрами на протяжении всего вашего прохождения, но новые графические процессоры могут потенциально сильными играми для воспроизводимых кадров даже в самых требовательных сценариях.
Лучшие настройки звука Dead Space Audio
Великолепно гротескные визуальные эффекты-это одно, но если вы уже инвестировали в лучшую игровую гарнитуру, вы захотите проверить настройки Audio Dead Space. Внимание мотива к звуковому дизайну так же захватывающе, как и вызывающее беспокойство, и стоит убедиться, что вы выбрали правильные варианты, прежде чем шагнуть на Ишимуру.
Сначала вы захотите определить, использует ли ваше аудио -устройство, используется стерео, объемное звучание или гарнитуру с 3D -поддержкой. Есть возможность соответствовать каждому типу в меню «Настройки мертвого пространства», но вы можете найти его на «стерео» по умолчанию. Параметр «Многоканальный» будет кормить 5.1 настройки с необходимыми для направления данных, в то время как «3D Audio» будет связываться с виртуальными решениями, используемыми в научных работах, такими как Hypersense Razer Kraken V3. После того, как у вас все будет набрано, вы обязательно заметите разницу, но не вините нас, если это оставит ваши уши с ужасом.
Настройки предупреждения о контенте мертвого пространства
Мотив включает в себя параметры предупреждения о контенте в меню настройки римейка Dead Space, и есть даже настройка, которая скрывает все кишки и ядро. Если вы предпочитаете, чтобы просто получили головы последнего, переключение на «Show Content Swarning» поможет, в то время как опция «сцены с нарушающими сценами» остановит все заметно, что он добрался до вашего экрана.
Римейк -римейк мертвого пространства, рецензируемые настройки бара
По сообщениям, включение сметочного бара на поддерживаемых материнских платках обеспечивает лучшую производительность в римейке Dead Space, и это может спасти вас от любых страшных сценариев слайд -шоу. Подчеркнуто DSOGaming, включение настройки может увеличить частоту кадров примерно на 25% на карте, такой как RTX 4090, поэтому вы захотите убедиться, что она включена, если вы еще не сделали.
Фил Хейтон Фил – эксперт по аппаратному оборудованию для ПК. Кто жаждет блюд и блюд своего старого ретро-игрового ПК, но рад отказаться от очков, которые охватывают текущие очки, чтобы покрыть новейшие графические карты Nvidia и AMD. У них также есть мягкое место для паровой палубы.
Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.