Morrowind: Консоль – неофициальные страницы Свитри Старейшины (UESP), Консольные команды (Morrowind) | Старшие свитки | Фэндом
Консольные команды (Morrowind)
Contents
1
Morrowind: Консоль
Доступ к консоли, нажав клавишу слева от клавиши «1»: на стандартных клавиатурах американского английского языка это клавиша Tilde (~). На британских английских клавиатурах это Бэктор (`) Ключ. Если это не работает, проверьте ошибки двигателя § Тилде и другие ключи не работают и обсуждают архивы.
Когда вы введете действительную команду в консоли, ничего не должно быть возвращено, и вводная команда станет синей по сравнению с обычным коричневым. Если вы получили сообщение об ошибке, вы сделали что -то не так. Примером команда является:
Player-> Additem "Gold_001" 12345
который добавит 12345 золота игроку, или
ToggleCollision
которое поворачивает столкновение (отсечение) в игре включен/выключение.
Пробелы, пунктуация и редактирование капитализации
Не должно быть пробела между целевым именем (если есть), -> (используется только с целевым именем) и первой командой. Числовые записи никогда не должны иметь запятых или пространств (это 12345, а не «12 345» или «12 345»). Большинство численных записей-это целые числа, не плавающие (я.эн., целые числа без десятичных мест).
Команды и значения (если таковые имеются) должны быть разделены пространством, запятой или обоими. Все это эквивалентно:
Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345
Они недействительны:
Игрок -> Additem "Gold_001" 12345 Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345
Двойные, прямые кавычки должны окружать любой идентификатор или значение, которое содержит пространство, как и большинство NPC и многих идентификаторов элементов. Они необязательны в отношении тех, без пробелов, но лучше всего включить их, чтобы избежать ошибок. Они эквивалентны:
"Vedam Dren"-> Additem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345
Они недействительны:
Vedam Dren-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1
Подчеркивания и пространства не могут быть заменены друг для друга. Некоторые команды сами (e.г., Установите GameHour to), содержащие пространства, не цитируются и должны сохранить пространства.
Вся командная линия нечувствительна к случаю. Они эквивалентны:
Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345
Ниже приведен выбор из полного списка.
Коды региона:
Идентификатор региона | Область |
---|---|
Регион Аскадских островов | Аскадские острова |
Ашлендский регион | Ашлендс |
Регион побережья Азуры | Горький побережье |
Регион Бродир Гроув | Бродирская роща |
Гразеландс регион | Grazelands |
Регион побережья Фелсаада | Felsaad Coast |
Огненная регион | Огненная регион |
ISINFIER PLAINEN | Isinfier Plains |
МОСИНГ ГОНГИ | Moesring горы |
МОЛАГ МАР РЕГИОН | Молаг Амур |
Область скорби | Скорбь |
Красная гора регион | Красная гора |
Шеогорадский регион | Шеогорад |
Тирский регион | Тирск |
Западный регион | Западный проник |
Возможные погодные варианты заключаются в следующем. Типы 8 (снег) и 9 (Blizzard) доступны только в случае установки Bloodmoon.
Тип номер | Погода |
---|---|
0 | Прозрачный |
1 | Облачный |
2 | Туманно |
3 | Пасмурная погода |
4 | Дождь |
5 | Гром |
6 | Пепел |
7 | Гниль |
8 | Снег |
9 | Метель |
Погода потенциально меняется сами по себе каждые 12 часов в игре. Если вы введете эту команду для региона, в котором вы находитесь, когда погода не собирается автоматически измениться, переход к выбранной погоде начнется немедленно. Однако, если вы введете эту команду для региона, в котором вы находитесь, когда погода уже переходит из -за автоматического изменения, игра может сначала завершить этот переход, а затем начать новый переход к выбранной вами погоде. Весь этот процесс может занять пару минут реального времени.
Целевые команды используются с префиксом Player->, чтобы повлиять на символ игрока. Но любой «актер» (NPC или существо) или объект могут быть нацелены таким образом, используя префикс «id»->, предоставляя человеку или идентификатор внутриигрового идентификатора человека, хотя многие команды не имеют функции с non-lifeforms и/или Незаконники. Еще один способ нацелиться на объект (особенно не Unique, который не может быть точно рассмотрен с помощью префикса)-нажать на него, находясь в консоли. Название окна консоли изменится на выбранную объект, а любая целевая команда без префикса теперь будет применяться к нему. Некоторые команды, которые должны работать с префиксом на уникальных NPC, не будут, и требуют техники клика консоли. Полный список целевых команд можно найти в списке функций.
Ключ: [квадратные кронштейны] = дополнительная запись. Кроншеты не являются частью команды. = обязательный выбор между несколькими возможными записями. Выбор буквальных символов, а не переменных. Брекеты не являются частью команды. Переменные отмечены как таковые (и появляются как курсивные моносированные в большинстве браузеров). Показанные кавычки являются частью команды (но иногда необязательны).
Командование | Описание |
---|---|
Additem “gold_001” | Добавляет стоимость золота (септимы). |
Additem “itemid” номер | Добавляет количество количества конкретного элемента в инвентарь. Идентификаторы элементов можно найти в статьях об этом вики или в строительном наборе. |
AddSoulgem “creatureid” “misc_soulgem_ type” [1] | Добавляет к инвентаризации драгоценный камень души, наполненная душой идентификатором того, что указано вместо CreatureId (ID можно посмотреть в строительном наборе, или в статье о существе в этом вики). Тип заменяется типом драгоценного камня, который вы хотите использовать (e.г. Великий, больше, меньше и т. Д.). В зависимости от сборки игры, эта команда может потребовать или не потребовать указанного числа в конце. Тип драгоценного камня Души должен обладать достаточной способностью для выбранного души. |
Addspell “Spellid” | Добавляет указанное заклинание в те, которые в настоящее время известны игроку (или другую указанную цель). Эту команду можно использовать только для добавления заклинаний на складские заклинания-те, которые вы покупаете в NPC, продаваемых заклинаниями, а не на пользовательских заклинателях-по их идентификаторам заклинаний (которые обычно совпадают с их именами, включая пространства). Помимо очевидного чит-потенциала, «антихит» состоит в том, чтобы дать ключевым врагам более (и более мощные) заклинания, а также больше Magicka (см. Setmagicka, ниже), если вы стали настолько перегруженными, что игра кажется слишком легко даже при максимальной сложности. |
Getpos | Дает координаты игрока/объекта на карте. Берет буквальное однобупенское имя для одной оси-x, y или z-за команду и возвращает значение с плавающей точкой. Команда может помочь, когда вы пытаетесь найти что -то, что перечислено его координатами. Также использовался для того, чтобы привлечь текущие координаты игрока для повторного использования в команде PositionCell (для перемещения вам уникального NPC или элемента, не делая дубликата, как это могло бы) или в командах SETPOS (чтобы изменить что -то именно туда, где вы просто стоите или Где -то относительно того, где вы стоите). |
Двигаться < x , y , or z >ценить | Позволяет относительно позиционирование объектов внутри ячейки (внутренняя или внешняя), вдали от их нынешнего положения. Взявает однобуквенное имя-x, y или z-и числовое (целочисленное или плавающее значение) для одной оси на команду. Примеры: MOVE Z 10 очень немного поднимет предмет, если он обрезается с поверхностью, на которой он лежит (это часто случается с помощью схемы дверей). Перемещение Y -1000, в частности, переместит человека или объект назад (с их точки зрения передней части символа/объекта). Точное расположение объектов (обычно сделано для украшения дома игроков) занимает некоторую практику. Объект может сброситься в более раннюю позицию (после перезагрузки игры или после ухода и возвращения в ячейку), если ваше руководство заставило его обрезать с другой поверхностью. Наиболее практическое использование для этой команды – уходить с пути NPC, который медленно мигрировал и блокирует проход или стоит поверх небольшого предмета. Его также можно использовать для обмана, e.г. Чтобы переместить охранника туда, где он не видит твоего преступления. Правильный способ сделать это с помощью командного гуманоидного заклинания. Использование такого значения, как перемещение Z 5000, можно использовать для перемещения объекта в воздух, и оно останется там (E.г., Чтобы повесить фонарь на стропите. При использовании на NPC или существа они, однако, упадут на землю, возможно, получив уроны или умирая, если высота z чрезмерна.` |
Pcjoinfaction “factionid” | Заставляет игрока присоединиться к назначенной фракции. |
Pcraiserank “FactionId” | Повышает звание игрока в назначенной фракции. |
Pclowerrank “FactionId” | Понижает звание игрока в назначенной фракции. Использование в ранге 0 заставляет игрока покинуть назначенную фракцию. |
Pcclearexpelled “FactionId” | Очищает статус изгнания игрока из назначенной фракции. |
Xposition positioncell, yposition, zposition, направление, “cellid” | Устанавливает точную позицию уникального актера или объекта в текущей ячейке, перемещая его в текущее состояние из любой точки игры (не дублируя ее из исходного состояния, как это сделано с командой PacteatPC). Это занимает все три цифровые значения оси x, y и z (не имена оси) последовательно и в этом порядке (обычно получается с игроком-> getpos x и т. Д., Затем уходя с дороги, чтобы освободить место для входящего человека или объекта). Эти значения могут быть округлены до целых чисел, хотя значение z (высота) всегда должно быть округлено, чтобы удержать кого -то от нереста и, возможно, пропасть через землю/пол. Помните о негативных ценностях и не дайте им положительных в случае случайности. Параметр направления может быть наиболее кратко указан как 0, хотя можно указать другое значение, например, 16200 . Cillid – это полное имя ячейки, как показано на локальной карте, и должна быть цитирована, если у нее есть места, E.г. “Кальдера, гильдия магов” . По состоянию на июнь 2017 года не все статьи о местоположении в этом вики предоставлены внутриигровой идентификатор этого места, поэтому карта лучше. Полный пример: «Dabienne Mornardl» -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, «Rethan Manor» -чтобы переместить полезный чартер, который не привязан к каким -либо квестам, в оплот игрока Hlaalu, не беспокоясь с утомительным Командовать гуманоидной прогулкой. PositionCell также можно использовать для восстановления NPC последователя, который пропал без вести и чье состояние не должно быть сброшено. При использовании с идентификатором не-уникальный человек (е.г., Generic Guard) или объект в качестве именованной цели, команда, по -видимому, перемещает первую, с которой играет в нынешней ячейке, и потерпит неудачу с ошибкой, если его нет, или сбое не сбои, если единственный такой элемент в ячейке находится в инвентаре человека или контейнера. Поведение с уникальными NPC и элементами противоречиво: хотя эта команда может использоваться для перемещения уникальной NPC в новую ячейку, вы не можете использовать ее, делая такие вещи, как принести вам артефакты на расстоянии (хотя вы можете клонировать их к себе с помощью PacteatPC или Добавить элемент ). |
Воскресить | При использовании в труп. NPC, который мертв с начала игры (или чья сценария является только как труп в непрерывном), не будет воскрешен. Когда NPC воскрес, они возвращают все свои первоначальные элементы, теряют любые новые предметы, которые они имели, и в противном случае сбрасываются в свое начальное состояние (расположение и т. Д.), как при использовании PacTeatPC для клонирования NPC. Может использоваться на существах NPC. Технически это включает в себя игрока, если используется префикс Player->. Однако, как известно, воскресение игрока вызывает проблемы, в том числе сброс книжки заклинаний. |
Повернуть < x , y , or z >ценить | Позволяет относительно вращение объекта (включая NPC, хотя многие из них являются мобильными и не останутся в положении, в которое вы их перемещаете) в ячейке (внутренняя или экстерьера). Взявает однобуквенное имя-x, y или z-и числовое (целочисленное или плавающее значение) для одной оси на команду. Примеры: вращение z 100 слегка повернет элемент по часовой стрелке. Вращение x 5000 будет стоять горизонтальным объектом почти вертикальным. Только вращание Z работает на NPC, включая трупы (и будет работать только на мгновение, если живой человек поможет вам, так как они снова повернутся к вам снова). Эта команда в основном используется для украшения домов игроков, но также обладает чит-потенциалом, поскольку ее можно использовать для лиц, который кто-то облегчит в их присутствии. Практическое использование для этого состоит в том, чтобы получить застрявший NPC, чтобы перестать ходить в стену, особенно если они блокируют проход. Он также может получить медленно мигрирующую NPC для дрейфа в другом направлении, если вы не заставите их отвернуться от нового направления, в котором вы указали на них долго, пока. Объект может сброситься до более ранней ориентации (после перезагрузки игры или после ухода и возвращения в ячейку), если ваше вращение заставило его обрезать другой поверхностью. |
Значение SetFatigue | Устанавливает максимальную усталость и применяет ее как текущее значение. |
SetFlying | Установите это на 1 поворот на левитацию (с дополнительным шагом). Чтобы заставить эту команду работать, введите команду консоли, а затем запустите левитация по заклинанию, зелье или любым другим обычным средствам. Эффект (на величине, я.эн. скорость, с которой вы его начали), теперь должна длиться до тех пор, пока вы не отключите полеты с консоли, установив это на 0 (что вы должны сделать в конечном итоге, если вы использовали это на себе, или вы не можете использовать отдых). |
Значение Setlevel | Устанавливает уровень на указанное целое число. Чтобы это было правильно работать над персонажем игрока, вам придется либо сохранить игру и перезапустить, или получить уровень обычным образом, после использования этой команды. В то время как люди экспериментально использовали это, чтобы повысить свой уровень до тысяч, нет практической причины для этого; Это увеличит статистику некоторых игроков, как и здоровье, к обманным уровням непобедимости в отношении NPC (у которых есть предварительные уровни), и аналогично увеличить статистику выравниваемых существ, что приведет к очень длительным боям против них, в которых можно изнашиваться перед Бой закончился. Команда (наряду с другими здесь, например, Setmagicka) может быть использована для увеличения статистики противника для более сложной борьбы, если «босс» оказывается разочаровывающим, чтобы победить против вашего задержанного персонажа. |
Ценность Sethealth | Устанавливает максимальное здоровье и применяет его в качестве текущего значения. Вместо этого вы можете использовать Modcurrenthealth. Предупреждение: Использование команды Sethealth 0 на NPC, чтобы убить их не игрой-возможно, чтобы выяснить, что они носят, а затем использовать воскресение, чтобы вернуть их-может иметь негативные последствия. В то время как такое убийство игрока, а не игрока характер Не влияет на щедрость (другие NPC не замечают смерти и не обвиняют вас в ней), он все еще зарегистрирован в журнале процессах. Даже временное убийство связанного с квестом NPC может изменить результат квеста, e.г. Завершите квест рано, вообще не дайте квеста и не заставили его иметь негативный результат, даже если вы фактически выполнили шаги квеста должным образом иначе, в противном случае. Это может даже вызвать более серьезные глюки. Например, убийство и воскресение Joncis Dalomax таким образом заставит Imsin мечтателя спросить о нем, осудить вас за то, что вы не спасти его в поисках, которые вы, возможно, не выполняете для фракции, к которой вы можете не принадлежать, а затем выгнать вас из фракции. Даже если вы не в этом и застряли в петле, спрашивая о Даломаксе, если вы снова поговорите с ней. В то время как журнал консоли и команды PCCLearExpelled можно использовать для исправления ситуации, гораздо безопаснее экспериментировать с Sethealth, сначала выполняя SaveGame, а затем перезагружая после экзамена трупа. |
Значение SETMAGICKA | Устанавливает максимальную Magicka и применяет его как текущее значение. |
SETPOS < x , y , or z >позиция | Позволяет абсолютно позиционирование объектов внутри ячейки (внутренняя или внешняя часть). Взявает однобуквенное имя-x, y или z-и числовое (целочисленное или плавающее значение) для одной оси на команду. Объекты, расположенные таким образом, могут или не могут сохранять эту позицию после события загрузки/перезагрузки, или после ухода и возвращения в ячейку, и будут более склонны к сбросу, если ваше ручное позиционирование заставило его обрезать с другой поверхностью. Использование команды перемещения (в одной и той же ячейке) является более надежным для точного позиционирования, возможно, после PacteTPC (порождает копию) или PositionCell (перемещает оригинал), чтобы получить ее в общей области. Если элемент и его желаемое окончательное местоположение видны одновременно, вы можете найти команду движения проще в использовании. |
Значение SETREPUTATION | Корректирует репутацию к данной целочисленной стоимости. Кажется, что номинальное максимальное значение составляет 255, но если введено более высокое значение, оно применяется. Эта команда не имеет никакого эффекта, если не используется с префиксом Player->, так как только ПК имеет статистику репутации. |
Значение SetDisposity | Регулирует склонность NPC по отношению к персонажу игрока на заданное целочисленное значение. Максимум – 100. Эта команда не имеет никакого эффекта, если используется с префиксом Player-> или префиксом существа, поскольку только NPC имеют статистику распоряжения. |
SetSuperJump | Установка этого на 1 позволяет Super Jump (0 отключает). Примечание. Без акробатики, повышенной аномально высокой (по крайней мере, 125), вы, вероятно, убьете его, если вы не используете это, чтобы подскочить и приземлиться на что -то над вами. Обратитесь к этому как к консольной версии свитка Icarian Flight. Эта команда, по -видимому, не работает в OpenMW как V0.41. |
SetwaterBreathing | Установка этого на 1 позволяет дышать под водой (0 отключает). Если он не работает, попробуйте забрать воду дыхания, и эффект должен включаться и оставаться постоянным, пока не будет отключено с консоли. Это можно безопасно оставить, за исключением одного квеста, который требует от утопления персонажа игрока. Полезно использовать эту команду-применить его к последовательному NPC, который блаженно тонула, когда следовал за вами под водой очень долго, хотя правильно, чтобы на них было заклинание водного дыхания на привязке. |
Setwaterwalking | Установка этого на 1 позволяет ходить по воде (0 отключает). Если он не работает, попробуйте набрать ходьбу воды, и эффект должен включаться и оставаться постоянным, пока не будет отключено с консоли. Отключение этого будет необходимо в конечном итоге, так как некоторые квесты и другие виды деятельности требуют, чтобы вы уходили под воду. |
Установите значение SkillorattributeName | Замените SkillorattributeName чем -то конкретным, чтобы установить навык или атрибут на указанное значение целочисленного значения. Имена навыков с несколькими слова. Пример навыка: SetBluntWeapon 50; Пример атрибута: setSpeed 300 . Предупреждение: Используйте осторожность при увеличении скорости до очень высоких уровней; Один нажатие кнопки вперед, и вы можете застрять в стене. Кроме того, будьте осторожны с акробатикой, если вы не хотите летать три минуты, не увидев землю. Установка силы для невероятно высоких уровней может привести к тому, что оружие разбивается всего за несколько ударов. Полезно использовать эту команду – применить SetaCrobatics 200 для последователей NPC, которые неуклюжы и глупы, и довольно легко падать до смерти после вас, даже делая что -то такое же просто Планировка ила стридер, или не правильно следовать за вами через веревый мост. Смерть от абсурда падающих сценариев является одним из наиболее распространенных неудач, связанных с последователями, связанными с последователями. Это скорее исправление игровой механики, чем чит. Для них достаточно ценности 200, чтобы пережить какой -либо такой ошибку, и не оказывает другого влияния на игру, кроме как помогать им следовать за вами, когда вы поднимаетесь на склоны, и не застрять без видимой причины на маленьких камнях, они должны быть способный переходить. (Большинство сторонних модов, которые предоставляют компаньон NPC, дают им это в значительной степени невидимое повышение статистики в качестве основного выживания и меры для удобства использования.) Некоторые игроки разочарованы в медленных темпах ранних стадий игры, используя SetSpeed или Setathletics, чтобы двигаться быстрее. Другие применения для этого набора команд-снизить максимальные навыки, чтобы вы могли дальше на уровне (чит), и уменьшить статистику боя и/или увеличить те у ключевых врагов, чтобы сделать игру труднее, если вы стали переоборудованы даже для максимальная настройка сложности игры. |
Консольные команды (Morrowind)
Для команд в других играх см. Команды консоли.
Консольные команды Доступны ли инструмент отладки игрокам ПК, добавляя широкий спектр функциональности в игру. На американских английских клавиатурах, Тилде Ключ (~) будет переключать экран консоли, но на британских английских клавиатурах этот ключ – это Бэктор Ключ (`). Бэктор изображен на ключе Тильде в Соединенных Штатах. Ключ расположен ниже Побег ( Эск ) и только остался от одного (1) ключа.
Содержимое
- 1 сравнение с другими играми
- 2 Консоль
- 2.1 вход в коды
- 2.2 таргетинг
- 2.3 короткий код и префикс
Сравнения с другими играми []
Как с Старшие свитки IV: ОБДАКИ, и Elder Scrolls V: Skyrim, Консольные команды доступны только в версии игры ПК.
В Morrowind, -> используется вместо периода, используемого в его преемниках:
Player-> setwaterwalking 1 верен. Игрок -> setwaterwalking 1 -верен. Игрок.Setwaterwalking 1 неверен. Более поздние издания игровой работы таким образом.
Обзоры экспертов Gamespot
16 ноября 2017 года
Консоль []
Ввод кодов []
- Коды не чувствительны к случаю; “А” такой же, как “.”
- Коды показаны как: код
- А < and >не введены с кодом, # заменяется желаемым количеством.
- Код для добавления элемента указан как: Additem
- Чтобы добавить 500 золота, код вводится как:
- Если идентификатор содержит пространство, оно должно быть заключено в кавычки:
- Coc “Balmora, гильдия магов”
Нацеливание []
Чтобы нацелиться на объект, откройте консоли и нажмите на объект. Его название появится в панели титула консоли. Элемент, предназначенный в консоли, также называется ссылкой.
Короткий код и префикс []
Короткий код относится к коду, имеющему короткую форму, которую можно использовать взаимозаменяемо с длинной формой.
- Togglefogofwar – это длинная форма кода.
- TFOW – это форма короткого кода.
Префикс относится к коду, нуждающемуся в префиксе для работы, как предназначено.
- Sethealth не будет иметь никакого эффекта.
- Player-> Sethealth установит Max Health персонажа игрока .
Команды переключения []
Командование Короткий код или префикс Эффект Toggleai Тай Переключайте AI NPC/существо Toggleborders Туберкулез Переключает отображение границ внешних клеток ToggleCombatstats TCS Переключает статистику боя. ToggleCollision TCL Переключает обрезку для игрока и всех NPC в диапазоне. Togglecollisionboxes TCB TogglecollisionGrid TCG Переключает отображение сетки, которая контролирует, как объекты сталкиваются. Toggledebugtext TDT Переключает отображение различных текстов отладки на экране, таких как кадре положения и видео. Toggledialoguestats ТДС Togglefogofwar TFOW Переключать туман войны на дисплее Automap. Togglefullhelp TFH Показывает право собственности и сценарий объектов, которые игрок смотрит на. Полезно для знания того, кого избежать продажи украденных предметов. TogglegodMode TGM Делает игрока неуязвимым. На самом деле можно по -прежнему умереть, используя заклинания на персонажах или зверях с отражением. Например, при ношении мантии горе, когда солнце выйдет и случайно перемещается вокруг человека, не умрет, но если нереварин предпринимает определенные действия, такие как использование объектов с «составлением при использовании» или нанесение определенных заклинаний в такой ситуации Игрок умрет. ToggleGrid Тг Отображает сетку, показывающую состояние активных (внешних и внутренних) ячеек. Togglekillstats Тк Отображает статистику в консоли о том, сколько существа убили каждый раз, когда убивают другое. ToggLeLoadfade Togglelights TL Togglemagicstats ТМС Togglemenus ТМ Переключает отображение меню и пользовательского интерфейса. Полезно для получения скриншотов. Togglescripts Включают и выключаются сценарии. (Полезно, если что -то отключено сценариями) Togglestats Ткань Переключает отображение различной статистики отладки. Тогглесский Т.С Включает и выключается небо. Toggletexturestring ТТС Показывает строки текстуры для целевых объектов? ToggleWorld Два Выключает мир. NPC все еще будет отображаться, пока игрок не перенесет свою камеру, и в этот момент они исчезнут. На самом деле не выключает столкновение, только скрывает рендеринг. ToggleWireFrame Дважды Переключает отображение 3D -объектов каркаса. TogglePathgrid TPG Переключатель сетки пути. Отображает сетку, которая помогает определить, куда могут ходить NPC. TogglevanityMode ТВМ Переключает камеру на третьего лица, медленно вращаясь вокруг игрока. Обратите внимание, что в отличие от режима тщеславия, вызванного не делать что -либо на некоторое время, этот режим тщеславия должен быть переключен, чтобы уйти. Команды мыши и клавиатуры не сбрасывают. Таким образом, эта команда позволяет двигаться, пока камера вращается. Целевые команды []
Командование Короткий код или префикс Эффект Замок Заблокирует в настоящее время выбранную дверь или контейнер на любых входах блокировки (0–100). Воскресить При использовании в труп. NPC, которые мертвы с самого начала игры, не воскрешены. Когда воскрешен NPC, они возвращают все свои предметы. Можно использовать на существах. ShowGroup Подготовительный Показать отобранные члены группы актера ShowTargets Ул Покажите участников целевой группы выбранных актеров. Разблокировать Разблокирует целевой замок (дверь или контейнер). SETSCALE Set – целевой NPC/игрок на данную высоту. Заменить на желаемую высоту. Команды квеста []
Добавляет все записи в журнале
Команды символов []
- Большинство «команд символов» могут использоваться на любом NPC, нацеливая их в окне консоли и вводя код без игрока -> Префикс.
Другой [ ]
Добавляет драгоценный камень, наполненный душой того, что используется идентификатор существа. Консоль может не принять числового ввода . Если ПК не имеет пустых Soulgems указанного типа, эта команда добавляет 1 заполненный Soulgem без числового ввода. Остерегайтесь: addsoulgem заполнит все пустые Soulgems в инвентаризации ПК типа в команде плюс добавить еще 1 в качестве бонуса!! –Dereider (Talk) 21:59, 21 ноября 2017 г. (UTC)
Тип: Тип погоды 0 = чисто, 1 = облачно, 2 = туманно, 3 = пасмурное, 4 = дождь, 5 = гром, 6 = пепел, 7 = гниль, 8 = снег (требуется кровотока), 9 = метель (Требуется кровопролитие)
*Раскрытие: некоторые из приведенных выше ссылок являются партнерскими ссылками, что означает, что без дополнительных затрат для вас фэндом заработает комиссию, если вы нажмете и совершите покупку. Контент сообщества доступен в рамках CC-By-SA, если не указано иное.
Команды консоли Morrowind
1
1
2
1
1
1
1
ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.
6 279 Иникалнь 236 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН Otravyenee rukowowodStwa
Чтобы открыть внутриигровую консоль, просто нажмите вкладку клавиши выше, чтобы вставить свои читы.
Вы можете нажать Ctrl + F в этом руководстве, чтобы найти конкретный чит -код
Для всех команд, которые непосредственно влияют на игрока, вам нужно поместить «Player->», прежде чем команда ссылается на себя. Например, чтобы добавить 10 000 золота в ваш инвентарь, введите это в консоль без кавычек: “Player-> Additem Gold_001 10000”. Обратите внимание, что максимальное число, которое вы можете добавить с помощью одной команды, составляет 65 536 (которое составляет 256 квадратных); Больше будет вызвать переполнение. Например, если вы напечатали “Player-> additem gold_001 65540”, вам дали бы 4 золота.
Спасибо Nicholas12194 за информацию выше 🙂
Если вам нравится этот путеводитель, пожалуйста, любимый и награда
И, пожалуйста, проверьте мой список чит -кодов Oblivion также =)
Вот список для чит -кодов! Наслаждаться!
SetFlying 1 – Включить режим полета.
setSuperJump 1 – включить супер прыжки.
Setwaterwalking 1 – Прогулка по воде.
setwaterbreathing 1 – дышать под водой.
Setlevel [] – установите уровень игрока на указанный номер.
Additem “Gold_100” [номер] – добавить указанное количество золота в ваш инвентарь.
setFatigue [] – установить максимальное значение усталости.
Setmagicka [] – установить максимальное магическое значение.
Sethealth [] – установите здоровье игрока.
CentreOncell -Or -Coc.
CenterOnexther -или Coe [] – Поместите характер в сетку внешней клетки.
CreateMaps [“имя файла.ESP “] – создать файл изображения карты для Xbox.
FillJournal – добавьте все записи в журнал.
FillMap – Покажите все города на полной карте.
FixMe – Teleport 128 единиц из местоположения.
GetFactionReaction [] – Получить реакцию фракции.
Помощь – Показать команды справки.
Showvars -or- SV – показатели шоу.
stopcelltest -or- Sct – STOP Cell Test.
Testcells -Or -TC – тестовые ячейки.
TestInteriorCells -Ortic – тестирование внутренних клеток.
TestModels -Or -T3D – Тестовые модели.
toggleai -or -ta – переключать ай.
Toggleborders -or -tb – Переключатели.
Togglecombatstats -или TCS – Статистика боя переключаться.
ToggleCollision -Or -tcl – переключение столкновений.
Togglecollisionboxes -Or -TCB – Компания переключения столкновений.
TogglecollisionGrid -Or -tcg – сетка переключения столкновений.
toggledebugtext -or -tdt – Toggle Debug Text.
Toggledialoguestats -или TDS – Статистика диалога переключения.
Togglefogofwar -or -tfow – перевернуть туман войны.
togglegodmode -or -tgm – переключать бог режим.
ToggleGrid -Or -Tg – Toggle Grid.
ToggleKillstats -или TKS – переключать статистику убийства
.
ToggLeLoadfade – переключение нагрузки исчезает.TogglemagicStats -или TM -TMS – переключить магическую статистику.
Togglemenus -or -tm – переключение меню.
TPG – сетка переключения.
Togglescripts – переключать сценарии.
Togglestats -Ortst – перевернуть статистику.
Togglesky -orts – переключать небо.
ToggleTexTurestring -Ortts – Toggle Texture String.
ToggleWireFrame -or- twf – переключатель каркас.
ToggleWorld -или TW – переключатель мира.
Togglefullhelp -or -tfh – Показать владение и название сценария.
SG – Показать отобранную партию актера.
ST – показать выбранные цели актера.
Showcenegraph -or- SSG – Показать график сцены.
Moto – один на один режим.
TWA – переключить воду/нет воды.
TVM – переключить тщеславный режим.
TSO – вывод сценария переключения.
TLF – переключение нагрузки исчезает.
Тай – перевернуть бот ай.
ori – отображать информацию о выводе.
TL – переключение освещения.
SV – показать переменные.
SA – показывать анимацию.
RA – сбросить врагов, NPC и игроков.