Монгольский (Civ6) | Цивилизация вики | Фандом, Стоп, Сторог: Руковод

Монголия Civ 6

Дипломатия является самым слабым путем для Чингисхана из -за отсутствия соответствующих бонусов за пределами незначительного повышения золота дополнительных торговых постов. Дополнительная карта экономической политики Кублай -хана может помочь в проведении большего количества золотых бонусов или освобождения слотов для подстановочных знаков для дипломатических карт, таких как Wisselbanken.

Монгольский (Civ6)

Отправка торгового маршрута немедленно создает торговый пост в городе назначения, а не после завершения торгового маршрута. Получил дополнительный уровень дипломатической видимости с цивилизациями, которые имеют монгольский торговый пост. +6 Боевая сила для всех подразделений для каждого уровня дипломатической видимости Монголия обладает другой цивилизацией, а не обычной боевой силой.

Уникальный

Единица

Инфраструктура

География и социальные данные

ИМЕМЕР ИМЯ

Демоним

Расположение

Размер

9.27 миллионов квадратных миль (24 миллиона км²)

Население

Приблизительно 100 миллионов

Капитал

Khanbaliq, Karakorum, Avarga

А Монгольский люди (или Монголы) представлять цивилизацию в Цивилизация VI: Восстание и Падение. Их возглавляет Чингисхан, под которым их цвета по умолчанию темно -красные и оранжевые; и с Новый пограничный проход) Кублай Хан, под которым их цвета по умолчанию изменяются.

Способность к цивилизации монголов Örtöö, Что заставляет их торговые пути мгновенно создавать торговые посты в городе назначения, а также дополнительный уровень дипломатической видимости для наличия торгового поста в городе другой цивилизации и дополнительной боевой силы +3 для каждого уровня дипломатической видимости, который они имеют на противник. Их уникальная единица – Кешиг, а их уникальное здание – Ордо (который заменяет конюшню).

Содержимое

  • 1 стратегия
    • 1.1 Örtöö
      • 1.1.1 Дополнительная сила боя для каждого уровня разницы в дипломатической видимости
      • 1.1.2 Другое использование торговых постов

      Стратегия []

      Начало предвзятости: Уровень 2 к лошадям

      Монголия довольно простая и одномерная. Сосредоточьтесь полностью на доминировании. В начале игры мало необходимости, кроме лагеря в начале игры. Сосредоточьтесь на строительстве 1-2 лагеря, создании торговых маршрутов для ваших первых целей и начните строить Орду и Всадков как можно скорее. Вы получите много других вещей от ваших завоеваний позже!

      Обзоры экспертов Gamespot

      11 февраля 2019 года

      08 февраля 2018 года

      24 октября 2016 года

      Örtöö []

      Дополнительная сила боя для каждого уровня разницы в дипломатической видимости []

      18 дополнительных против действительно искалеченной Шотландии.

      Дипломатическая видимость – это неясная механика, о которой большинство игроков не заботятся, поскольку в большинстве ситуаций это не имеет большого значения, и существует довольно ограниченное количество способов, которыми вы можете взаимодействовать с ней. Однако, играя за Монголию, дипломатическая видимость всегда должна быть на переднем крае вашего ума, поскольку этот бонус настолько силен, что может в одиночку решить результат войны в правильной ситуации.

      Короче говоря, дипломатическая видимость – это то, сколько информации у вас есть на цивилизацию. Существует пять уровней дипломатической видимости: нет (0), ограниченный (1), открытый (2), секретный (3) и вполне секрет (4). Если существует разница в уровнях дипломатической видимости между 2 цивилизациями (A имеет больше Intel на B, чем B, на A), это приведет к 3 дополнительной боевой силе на уровень разницы, когда единицы этих цивилизаций сражаются. Например, максимальная сила боя может быть получена из -за дипломатической видимости любых 2 нормальных цивилизаций, составляет 12, когда A имеет Top Secret Intel на B, но B не имеет ничего на A, что приводит к разнице 4. Для Монголии любая более дипломатическая видимость, которую они имеют в отношении своего противника В игре длинным выстрелом.

      Однако, чтобы иметь возможность достичь 24 в любой конкретной игре, чрезвычайно редко, если это произойдет в игре, это должно быть против цивилизаций, которые потеряли много городов на раннем этапе и в настоящее время строго отстают в технологиях и гражданском , вам не нужно 24 дополнительных боевых сил, чтобы вывести их из страданий). Несмотря на то, что есть довольно много способов улучшить вашу дипломатическую видимость в цивилизации, только немногие избранные могут применяться на войне:

      • Иметь торговый пост в этой цивилизации (торговый пост обычно не обеспечивает дипломатическую видимость, но благодаря этой способности, теперь это так))
      • Исследование печати
      • Отправка шпиона на миссию по прослушиванию после повышения дипломатической видимости на 1 (секретный агент (два раза профессионал) или выше увеличит дипломатическую видимость на 2)
      • Активируйте великий торговец Кэтрин Годдард

      Другие методы повышения дипломатической видимости, такие как делегаты, посольства, дружба, альянс, торговые маршруты, не работают во время войны, поэтому имейте это в виду, когда вы проверяете свой уровень дипломатической видимости, прежде чем объявлять войну. Как видите, у вас есть 4 способа повышения вашей дипломатической видимости, но максимальная дипломатическая видимость всегда будет ограничена на 4. Например, если у вас есть все 4 метода, активные в цивилизации, а шпион, который вы используете, является главным шпионом, уровень дипломатической видимости, который вы имеете в этой цивилизации, все еще 4, а не 5. Это также означает, что любой уровень дипломатической видимости, который, как вы против, вы ослабите бонус боевой силы. В тот момент, когда ваш оппонент разблокирует печать, максимально возможная сила боя теперь падает до 18. Если вы играете с Кэтрин де Медичи (Черная Королева), и она разблокировала печать, максимальная сила боя сейчас 12 и т. Д.

      Поскольку существует множество способов противодействовать этой способности, увеличивая их дипломатическую видимость, и вы ничего не можете с этим поделать, поскольку дипломатическая видимость не достигается выше, чем совершенно секрет, ударяясь сразу, когда у вас есть преимущество в дипломатической видимости, имеет решающее значение, как и Монголия. В начале игры, прямо перед объявлением войны, не забудьте отправить торговый маршрут своему противнику, так как ваш торговый пост будет создан мгновенно и даст вам первый уровень дипломатической видимости, и это почти все, что вы можете сделать. Если вы проверьте дипломатическую экрана видимости сейчас, он покажет, что у вас есть дипломатическая видимость 2 -го уровня против вашего оппонента (Open). Однако не обманывайте себя, поскольку все торговые маршруты между 2 странами будут прекращены, что означает, что единственный возможный способ повысить дипломатическую видимость во время ранних войн – через ваш специальный торговый пост. По этой причине, не беспокойтесь о отправке делегатов, а также не бойтесь принимать делегатов, в конце концов, зачем отказаться от свободного золота, вы знаете делегатов, а затем посольства будут выброшены после военного объявления в любом случае.

      Феодализм, вероятно, станет вашей следующей целью гражданского дерева после изучения политической философии (для стремгов Эврика), а затем божественное право. Поскольку Монголия не имеет религиозной тенденции, и, скорее всего, не нашла религии, исследование богословия и божественного права будет стоить довольно много времени, но рыцарство является важнейшей политической картой для Монголии. Само само собой разумеется, что вы должны как можно скорее поднять свою государственную площадь и построить трон полевого командира. Для вашего правительственного здания 2 -го уровня, всегда выходите на разведывательное агентство. Это здание даст вам ваш первый шпион, предоставив вам еще один вариант для повышения дипломатической видимости, без необходимости пройти весь путь к дипломатической службе.

      На техническом дереве, после стремя. Нет цивилизаций, имеющих уникальные, разблокированные с помощью печати, и никто не заботится о дипломатической видимости, кроме Монголии, и, в меньшей степени, Кэтрин де Медичи, поэтому редко кто -то хочет получить эту технологию, если они не стреляют в Запретный город, действительно могущественный удивляться. Постарайтесь воспользоваться временем, когда вы печатаете, а ваш противник не имеет. Хорошая вещь в этом – дипломатическая видимость – такая неуловимая механика, что никто даже не думает об этом, чтобы противостоять вам; Если они не стремятся к запрещенному городу, они будут пренебрегать этой технологией довольно долго.

      Помимо лагерей, коммерческие центры и развлекательные комплексы являются важными районами для Монголии. Коммерческие центры дадут вам больше торговых путей, тем самым облегчая активацию örtööё и поможет в оплате вашей огромной орды (хотя это не нужно, если вы станете Suzerain of Carthage/Ngazargamu). Развлекательные комплексы помогут обеспечить вашу обширную империю удобствами и помогать с лояльностью. Что касается чудес, то Колизей является наиболее важным. Остальное вы можете в значительной степени игнорировать, хотя оценка ERA от чуда может быть очень полезно в достижении вашего следующего золотого века и, таким образом, поддержания лояльности на всей вашей империи.

      Другое использование торговых постов []

      Монгольские торговые посты в основном используются для их дипломатической видимости, но не всегда. Тот факт, что монгольские торговые маршруты мгновенно устанавливают торговый пост в пункте назначения, открывает возможности, которые не могут быть возможными в противном случае. . Тот факт, что у Монголии может быть торговый пост немедленно, когда начинается торговый маршрут без необходимости ожидания, позволяет своим другим торговым путям, отправленным в этом направлении, достичь гораздо дальше и предоставить еще больше золота, и, конечно, помогает вам установить торговый пост в цивилизации через карту. Эта способность несколько напоминает римскую способность, где все города, основанные или завоеванные Римом.

      Монгольская орда (Чингисхан) []

      Всадники станут основой ваших военных. Всадничный блок очень мощный, и бонусы, которые Чингис Хан получает в кавалерийские подразделения, делают их почти неудержимыми. Позже, как только вы исследуете стремительность, вы получите доступ к своему уникальному устройству, Keshig. Кешиг в Цивилизация VI не так впечатляют, как их коллеги в Цивилизация V, Но они по-прежнему сильны и очень полезны для транспортировки ваших не-боковых подразделений (таких как великие генералы и избиение баранов) по карте. В противном случае эти подразделения было бы трудно не отставать от орды всадников.

      Мировое господство стало немного сложнее с Подниматься и падать расширение. Чем дальше от вашей родины вы получаете, тем больше вы почувствуете давление от механика лояльности. Попробуйте достичь золотого века в классическую эпоху, когда вы сделаете большое количество завоеваний. Получение золотого века в средневековую эпоху должно быть относительно простым – помните, что полностью уничтожение соперника, стоит +5 эпоха. После того, как вы завоевали город, обязательно запустите памятник для этого бонуса +1 лояльности. Наконец, не забудьте использовать политические карты, которые обеспечивают дополнительную лояльность, чтобы предотвратить восстановление ваших недавних завоеваний.

      Хотя в целом один из самых слабых губернаторов, Виктор может быть особенно полезным для Монголии в отделе лояльности. Виктор предоставляет несколько соответствующих бонусов, кроме лояльности, и он принимает всего 3 хода (а не обычные 5), чтобы зарекомендовать себя в недавно завоеванном городе.

      При получении других уникальных кавалерийских единиц (E.г., Saka Horse Archers) либо запечатлев уникальный блок противника, либо приобретая его в режиме игры варварских кланов, они не будут политами, потому что способность кодирована, чтобы специально применить к световой кавалерии, тяжелой кавалерии и кешигу.

      Гереж (Кублай Хан) []

      Способности Кубай -хана странно вписываются в Монголия в целом. Слот дополнительной экономической политики, безусловно, является сильным бонусом, но он менее интуитивно интуитивно использует картину Монголии в качестве чистой цивилизации доминирования (в отличие от его альтернативной цивилизации, Китай, чьи предпочтительные типы побед он очень хорошо дополняет). Как и в случае с его дедушкой, вы захотите сосредоточиться на использовании кавалерии, если сможете (Орду убедится в этом). Простирайте карту в ранние эпохи, и завоевать как можно больше. Позже, пришло время подвести итоги вашей ситуации. Если вы чувствуете, что доминирование – ваш лучший вариант, сделайте это! Дополнительный экономический слот может поддерживать политику, такую ​​как либерализм, которые становятся доступными в это время, чтобы помочь вам сохранить лояльность и производительность высокой. Но если это кажется меньшим вариантом, то, как идти, – это научная победа, поскольку завоевание уменьшает ваши источники туризма . Широко -монгольская империя может иметь впечатляющий научный продукт, особенно если ваша дополнительная политика – это карта, которая повышает ее, такую ​​как естественная философия, и эврика, произведенные из ваших торговых путей, поторопит вас.

      Орд []

      Орду необходим для помощи Монголию поднять сильную и доминирующую кавалерийскую силу. Все кавалерийские подразделения, в том числе кавалерийская кавалерия Кешига, обученные в городе с Орду, получают дополнительный XP и движение, что позволяет им быстро добраться до фронта поля битв.

      Кешиг []

      Хотя Кешиг классифицируется как кавалерийская единица, он использует таблицу продвижения дальних единиц. В зависимости от того, какие рекламные акции он предоставлен, его можно использовать в качестве противоистого оружия или осадного оружия, и его продвижение высшего уровня позволит ему атаковать дважды за ход. Он также имеет мобильность сопровождения по умолчанию, так что в спешке в том, что он хорошо ведут великих генералов, избивает баранов и осадные башни на переднем крае поля битв.

      Будьте предупреждены, что антикавальские подразделения нанесут дополнительный ущерб Keshig, поэтому постарайтесь снять их, прежде чем они достигнут диапазона ближнего боя или поддержать ваш Кешиг с подразделениями ближнего боя.

      Поскольку Кешиг является кавалерийским подразделением в диапазоне. Он извлекает выгоду из лидера Чингисхана (+3 боевой силы) только в защите, а не в нападении, и все еще может захватить вражеские кавалерийские подразделения.

      Типы побед []

      Монголия почти полностью сосредоточена на победе доминирования. Если по какой -то причине будет трудно достичь победы доминирования (E.г. При игре на карте континентов) Монголия может использовать свои ранние завоевания в культурную или научную победу, так как к концу средневековой эпохи должно быть огромное количество территории и многочисленных городов. Как подробно описано выше, это легче с Кублай -ханом, тогда как Чингисхан больше сосредоточен на стремлении к доминированию до конца.

      Тем не менее, у Монголии есть один очень важный и неортодоксальный преимущество в сторону другого типа победы: религиозная победа, благодаря бонусу боевой силы от örtööё. Причина? Гораздо проще достичь высокого уровня дипломатической видимости в мирное время, чем в военное время, и бонус также относится к богословскому бою. Это позволяет монгольским апостолам достигать очень высокой мощности, обычно достаточно преимущества, чтобы мгновенно победить вражеских миссионеров на родной территории и распространять доброе слово грубой силой. И если ничего не удастся, убедитесь, что вы выбрали убеждение крестового похода. как резервная копия, естественно.

      Стратегия []

      Весь инструментарий Монголии, безусловно, при Чингис -хане, настолько тесно сосредоточен, что легко предвидеть, что они собираются сделать – отправить в вас как можно больше кавалерийских единиц. Они даже предложат предупреждение о том, когда они нападут (или жертвуют 6 боевой силой, если они этого не сделают) – как только они отправят торговый маршрут на вашем пути, это знак, что они готовы атаковать. Антикавальские подразделения будут вашим другом; У них есть основной недостаток в том, что они не могут не отставать от кавалерии, которую они должны противостоять, но это не проблема, если вы просто выстраиваете их, чтобы защитить свои города. Если вы сможете атаковать их, прежде чем они отправят вам торговый маршрут, еще лучше – Греция особенно хороша в этом, благодаря Hoplite.

      Конечно, это не учитывает дополнительную силу боя, которую они получают от дипломатической видимости. Если вы видите, что они в игре, но они не собираются сразу же поражать вас, подумайте о печати Beelining – если вы доберетесь до того, как Монголия атакует вас, они потеряют кусок этого преимущества. Кроме того, вы разблокируете Kilwa Kisiwani по дороге и запрещенный город в самой печати, и это два из самых подавленных чудес в игре, так что это все равно оправданная Beeline.

      Вступление в цинкопедию []

      В разгар их империи гнев монголов будет ощущаться из Восточной Азии до Западной Европы, династии, которая будет жить в двадцатом веке. Истинная хроника их истории должна примирить ужасы завоевания с их мастерством в объединении разрозненных частей империи от технологий к культуре.

      Теперь мы считаем, что монголы, это коллекция племен, возникающих из разрозненных племен степи Центральной Азии, таких как Xiongu (начиная с 209 г. до н.

      Эти кочевые, воинственные племена разработают технику для съемки цели во время верхования на лошадях, что сделает их грозными врагами в поселениях и королевствах по всему региону.

      Эти так называемые варварские орды иногда объединятся в более страшную боевую силу, только чтобы быть отталкиваемыми (и в случае Сюнну против династии Хань) почти сталкиваются с вымиранием. И ко второму веку до нашей эры, наряду с татарами, монголы окажутся такими раздражающими для китайцев, император Хань зарядил бы свое истребление, а также строительство великой стены.

      То, что мы знаем как «Истинная» Монгольская Империя, начнется с Темеджина, родившегося в степи в 1162 году. Он был сыном вождя боржигин, который пошел бы на войну со своими региональными соперниками и быстро победил их через Spy Craft и строительство армии на основе заслуг и навыков, а не кровавых галстуков. К 1206 году его боевые силы подчинили бы и поглотить западное племя Наймана, Меркитс на севере и тангуты на юге, и в этом году Темудзин объявит себя «Чингисхан», как это.

      Первое, что будет делать универсальный лидер монголов, это установить единый кодекс законов или Yassa. Yassa предоставила гражданскую структуру вновь построенной империи, удерживая короля и простых, чтобы учесть и сосредоточиться на устроении имущества, невест и требует гражданских или военных служб.

      При яссе Чингиса всем гражданам была предоставлена ​​религиозная свобода, если они сохраняли строгую лояльность к Чинги, прежде всего. Религиозные лидеры были свободны как от налогообложения, так и как гражданскую, так и военную службу в империю.

      При третьем сыне Чингиса, Огедея, ханы станут покровителями домов храмов и домов поклонения для даосов, христиан, буддистов и мусульман Каракорума. Позже Империя будет финансировать христианские церкви в Китае, буддийские храмы в Персии и мусульманские школы в России. Это был удобный метод уважения местной традиции, в то же время подчиняясь закону империи.

      Ко времени расширения внука Дингиса Бату на Балканах в 1240 -х годах Империя станет известной как ханат Золотой Орды. Бату установит свою столицу в городе Сарай на реке Ахтуба недалеко от современного рассеяния в России. К 14 веку их станет крупнейшей смежной земельной империей в истории, охватывающей от 11 до 12 миллионов квадратных миль.

      В режиме завоевания монгольские истребители проехали свет, быстро двигались и собирали то, что им нужно по дороге, чтобы построить лестницы, мосты и осадные двигатели. Каждый человек будет нести ответственность за обеспечение или изготовление собственного лука для боя. Вместо того, чтобы поселиться в деревнях или городах, они разбили лагерь под растянутым растянутым войлоком, уюта с плетением.

      Затем они окажутся осадой даже к самым укрепленным городам, используя оружие, собранное из культур по всей империи, используя как технологии, так и огромную силу их репутации.

      И, хотя и не несет ответственности за многое искусство в культуре, то, как была построена их империя, позволило искусству, культуре и технологии от разрозненных углах распространяться с одного конца на другой. Например, когда Хулегу Хан начал свою кампанию против Багдада в 1250-х годах, он принесет 1000 китайских инженеров катапульта (и всех их домохозяйств), используя ноу-хау этих мужчин против стен Багдада. Позже сирийцы, знакомые с контрлезом катапульты из иранского ханата.

      Монголы были грозными, их боялись, и единственным врагом, который мог бы нарушить империю, была сама империя. Основное тело империи сломается со смертью Монгке Хана в 1259 году. Монгке не выбрал преемника, поэтому его сыновья и родственники решили занять позицию – все сразу.

      К 1271 году гражданская война разрушит Империю, расставаясь на четырех ханатов: Золотая орда, произошедшая от Бату, будет доминировать в России и западных степи. В Западном Туркестане мусульманский хагатай -ханат (произошедший от третьего сына Чингиса, Огедея) сгибает свою силу в течение пяти веков по всей Центральной Азии, а также части того, что сейчас является современной Россией, Китаем и Афганистаном. .

      Империя получила бы второй ветер под Терланом, который в период с 1380 по 1400 год покорил область между Ираном, Хорасаном, Харатом, Багдадом, Индией, Азербайджаном и Анатолией, эффективно воссоединяя разрозненные ханаты (какое -то время).

      Сегодня империя может исчезнуть, но монголы все еще терпят, с последним правящим потоком Чингиса, Алим Ханом, живут в 20 -м веке и управляющим Узбекистаном и оставшимися людьми, выжившими в советских чистях, живут со своими собственными (оспариваемыми) Независимая страна.

      Города []

      Граждане []

      Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины
      Арслан Атлани Арбан Алтансарнай
      Бату Бархудзин Батбаяр Chimeg
      Эркетту Чаха Chuluunbold Erdenechimeg
      Джаджирадай Чамбуи Эрден Хулан
      Хадан Эбейгей Jochi Грел
      Монгге Jaliqai МОНКБАТ Наранжерел
      Начин Марал Нергуи OdtStseg
      Сукбаатар Огул Обмен Oyunchimeg
      Тататунга Сохатай Сух Сарнай
      Удати Даунтей Томорбаатар Tsetseg

      Викторина []

      • Символ монгольской цивилизации – это пламя от Soyombo, символ, который появляется на монгольском флаге.
      • Монгольская цивилизация названа в честь маршрута обмена сообщениями монголов.

      Монголия Civ 6

      Приходите в средневековую эпоху, мир будет дрожать под копытами монгольской кавалерии. Здесь я подробно описываю монгольские стратегии и контрстратегии – для обоих ханов.

      1

      1

      1

      ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.

      Зигзагзигал
      Н.С

      7,417 Иникалнь
      71 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН

      Otravyenee rukowowodStwa

      Способность цивилизации: Örtöö (Часть 1/2)

      Способность цивилизации: Örtöö (Часть 2/2)

      Способность лидера Кублай -хана: Гереж

      Уникальное здание: Орд

      Уникальный блок: Кешиг

      Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда (Часть 1/2)

      Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда (Часть 2/2)

      Администрация – государственные и политические карты

      Администрация – возрастные бонусы и Всемирный конгресс

      Администрация – пантеоны, религия и городские государства

      Администрация – чудеса и замечательные люди

      Следуя этому руководству требует расширения шторма.

      • Пакет содержимого и осени
        • Викинги, Польша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
        • Майя/Гранд Колумбия, Эфиопия, Византия/Галл, Вавилон, Вьетнам/Кублай Хан, Португалия

        Грехи земли будут встречаться с божественным наказанием, и на нас падает. Давайте отбросим наши мелкие внутренние ссоры по большей причине. Вместе мы будем пройти за пределы равнин, горов, рек, морей и концов земли, чтобы создать наш шедевр. Империя без границ.

        Как использовать это руководство

        • А Контур подробно описывает механику того, как работают уникальные функции цивилизации и какова их начало предвзятости, если у них есть такая.
        • А Победа перекосит Раздел описывает, в какой степени CIV (и его отдельные лидеры, где применимо) склонны к определенным маршрутам победы. Это нет рейтинг его силы, но показатель наиболее подходящего пути к победе.
        • Несколько разделов для Уникальные подробно объясните, как использовать каждый специальный бонус цивилизации.
        • Администрация Описывает некоторые из самых синергетических правительств, правительственных зданий, политических карт, возрастных бонусов, пантеонов, религиозных убеждений, чудес, городских государств и великих людей для гражданского. Упомянуты только те, у кого есть самая синергия с Uniques.
        • Наконец Контрстратегии Обсуждает, как лучше играть против CIV, включая рассмотрение программ лидеров, если CIV контролируется компьютером.
        • Онлайн: разделите на 2
        • Быстро: разделите на 1.5
        • EPIC: умножьте на 1.5
        • Марафон: умножьте на 3

        Терминология, используемая в этом руководстве, а не в игре объясняется здесь.

        AOE (область эффекта) – Бонусы или штрафы, которые влияют на несколько плиток в радиусе установки. Положительные примеры включают заводы (которые предлагают производство городам в радиусе 6 плиток, если только они находятся в диапазоне другого здания того же типа), а негативным примером является ядерное оружие, которое вызывает разрушение в широком радиусе.

        Пили – Быстро получение технологии или гражданского. Некоторое отклонение разрешено в случае, если вывод технологии или Civic с основного трека дает какое -то преимущество, которое компенсирует это (либо источник дополнительной науки/культуры, либо доступ к чему -то необходимому для Eureka или вдохновения)

        CA (Civil) – Уникальная способность цивилизации, которую разделяют все ее лидеры.

        Компактные империи – Граждански с городами рядом с города. Это полезно, если вы хотите использовать районы, которые получают прилегающие бонусы из других районов, или для максимизации потенциала бонусов в области области эффекта в дальнейшем в игре.

        Рассеянные империи – Граждански с городами, которые распределены (обычно 5-6 плиточных пробелов между городскими центрами). Civs с уникальными улучшениями плитки, как правило, предпочитает более рассеянную империю, чтобы использовать их, как и Civs, сосредоточенные на построении чудес.

        Gpp – Шорт на очки великого человека. Районы, здания и чудеса генерируют эти точки, и с достаточным количеством вы можете претендовать на великого человека соответствующего типа.

        Гвам – Коллективное название для великих писателей, артистов и музыкантов. Все они могут создавать отличные работы, которые предлагают туризм и культуру, что делает их важными для всех, кто ищет культурную победу.

        LA (способность лидера) – Уникальная способность конкретного лидера. Обычно, но не всегда, они, как правило, более конкретны по объему, чем гражданские способности. .

        Предварительное строительство – Обучение подразделения с намерением обновить его до желаемого подразделения позже. Примером является строительство слингеры и обновление их после разблокировки стрельбы из лука.

        Снайпер – Нацеливание на конкретный город для непосредственного захвата, игнорируя другие вражеские города по пути. Обычно используется в контексте «Снайпинга капитала» – как можно быстрее принять первоначальный капитал CIV, чтобы внести свой вклад в победу доминирования, не приводя к затянутой войне.

        Начать предвзятость – Вид местности, функция местности или ресурс, цивилизация с большей вероятностью начнется рядом. Это обычно используется для цивилизаций, которые имеют ранние бонусы, зависящие от конкретного типа местности. Есть пять уровней начала смещения; Civs с предвзятостью начала 1 -го уровня помещается перед Civs of Tier 2 и так далее, увеличивая их шансы на получение благоприятного начального местоположения.

        Супер-юнику – Уникальные подразделения, которые не заменяют другие. Примеры включают Индийский Вару и Монголия Кешигс.

        Высокие империи – Империи, которые подчеркивают развитие города в отношении расширения, обычно приводя к меньшему количеству, но больше, города.

        Уникальные – Коллективное название для гражданских способностей, лидеров, уникальных подразделений, уникальных зданий, уникальных районов и уникальных улучшений.

        UA (уникальная способность) – Коллективное название для лидеров и гражданских способностей.

        UB (уникальное здание) – Специальное здание, которое может быть построено только в городах одной цивилизации, которое заменяет нормальное здание и предлагает особое преимущество сверху.

        Ud (уникальный район) – Специальный район, который может быть построен только в городах одной цивилизации, который заменяет нормальный район, стоит вдвое меньше, чтобы построить и предлагает некоторые уникальные преимущества сверху.

        Пользовательский интерфейс (уникальное улучшение) – Специальное улучшение, которое может быть построено только строителями одной цивилизации. «UI» всегда относится к уникальным улучшениям в моих гидах и нет к «пользовательскому интерфейсу» или «уникальной инфраструктуре».

        Uu (уникальная единица) – Специальное подразделение, которое может быть обучено только одной цивилизацией, а в некоторых случаях только когда эта цивилизация возглавляет конкретный лидер.

        Широкие империи – Империи, которые подчеркивают расширение над развитием города, обычно приводят к большему, но меньшим, городам.

        Монголия имеет уклон 2 уровня в сторону конных ресурсов. Способность лидера Чингиса Хана и UB получают выгоду от доступа к лошадям, что делает это полезным предвзятостью, чтобы иметь.

        Способность цивилизации: Örtöö

        • Отправка торгового маршрута автоматически создает торговый пост в городе назначения, в том числе города, принадлежащие вами.
        • По крайней мере, с одним торговым постом, присутствующим в CIV, получить 1 уровень дипломатической видимости. Это сохраняется даже через войну.
        • Для каждого уровня дипломатической видимости, который вы имеете с гражданкой выше, чем у вас, получить +6 силу и религиозную силу вместо +3.

        Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда

        • Все легкие и тяжелые кавалерийские подразделения, а также кешигс, усиление +3 прочность.
        • У всех легких и тяжелых кавалерийских единиц, а также кешигс есть шанс запечатлеть другие легкие и тяжелые кавалеристы, когда они убиты.
          • Вероятность этого происходящих масштабов в зависимости от разницы между прочностью ближнего боя вашего устройства (или прочностью дальнейших действий, если она выше) и базовой силой ближнего боя, он побеждает.
            • Если два значения одинаковы, скорость захвата составляет 50%.
            • Для каждой точки силы, которое имеет вражеское подразделение, скорость захвата уменьшается на 2.5 процентных пунктов. Обратное верно, если вражеское подразделение имеет более низкую силу ближнего боя.
            • Единицы с преимуществом прочности на 20 пунктов или выше не могут быть захвачены.

            Способность лидера Кублай -хана: Гереж

            • Все правительства получают дополнительную экономическую политику.
            • При первом установлении торгового поста в другом полном CIV получите случайную эврику и вдохновение.
              • Вы можете получить этот бонус только один раз за полное граждан.
              • Случайная эврика и вдохновения будут способствовать технологиям и гражданским лицам, которые вы можете исследовать, но не хватает повышений для.

              Уникальный блок: Кешиг

              Земельное подразделение эпохи средневековой эпохи, которое ничего не заменяет

              Стремяки
              Технологии
              Средневековая эра

              Баллистика
              Технологии
              Промышленная эра

              *Покупки подразделения с верой требуют здания правительства Великого Магистра, которое требует либо божественного права, либо эпохи эпохи Возрождения, либо.

              • Невозможно захватить города
              • -17 против. Городская защита
              • -17 против. Военно -морские единицы
              • Сделки -50% повреждения городских стен и городской защиты
              • Не оказывает зоны контроля
              • Игнорирует зону контроля
              • Позвольте формациям единиц унаследовать скорость движения
              • Разблокирован на технологии позднего среднего стиля вместо технологии ранней средневековой машины.
              • Не может быть обновлен до
              • Требуется 10 лошадей для тренировки
              • Стоит 350 золота, по сравнению с 310, до обновления до полевой пушки (+13%)
              • Имеет уязвимость к антикавальским единицам и бонусам
              • Стоимость 160 производства/640 золота/320 вера, по сравнению с 180/720/360 (-11%)
              • Имеет 35 сил, по сравнению с 30
              • Имеет прочность 45, по сравнению с 40
              • Имеет 4 точки движения, по сравнению с 4.
              • Игнорирует зону контроля
              • Позволяет формировать единицы унаследовать скорость движения
                • Пострадавшие подразделения включают в себя прикрепленные гражданские подразделения (такие как великие генералы) и поддержки (например, осадные башни), но не религиозные подразделения.
                • Чтобы использовать эту способность, переместите Keshig, а не подразделение, которое он находится в формировании с.
                • Это работает, даже если у блока формирования нет оставшихся точек движения.
                • Это работает, даже если подразделения вступили.

                Уникальное здание: Орд

                Здание лагеря классической эпохи, которое заменяет конюшню

                Верховая езда
                Технологии
                Классическая эра

                Должен еще не
                иметь казармы в
                город.

                *Покупка зданий лагеря с верой требует, чтобы вы были в сузерерстве над городским государством Валлетты.

                Разные эффекты

                • Световая кавалерия, тяжелая кавалерия и осадные подразделения, обученные в этом городе.
                • Легкая кавалерия, тяжелая кавалерия и подразделения Keshig, обученные в этом городе .
                • .
                • Легкая кавалерия, тяжелая кавалерия и кешигские подразделения, обученные в этом городе.
                  • Бонус движения даже применяется, когда подразделения вступают.
                  • Это сохраняется, когда устройство обновляется.

                  В этом разделе CIV субъективно оценивается на основе того, насколько он склоняется к конкретному типу победы – нет Насколько это мощно. Стоимость 3 или более означает, что CIV имеет, по крайней мере, незначительное преимущество в направлении победы.

                  Между двумя лидерами Чингисхан очень сосредоточен на игре доминирования, в то время как Кублай Хан гораздо более универсален.

                  Для культурной игры у Монголии есть несколько небольших бонусов, которые могут помочь (в дополнение к простому захвату пятен с высоким туризмом у других гражданских)). Ускорение дипломатической видимости помогает вам добраться до статуса уровня 2 (открытый), который говорит вам, когда CIV начинают строительство чудес, давая вам знать, какие чудеса вы можете рисковать, а какие не можете. Мгновенные торговые посты помогут вам торговать с более отдаленными гражданским. Наконец, Кешигс может быстро сопровождать подразделения, такие как натуралисты и археологи на огромных расстояниях. Кроме того, Кублай Хан получает бонусные вдохновения и слот для получения дополнительной экономической политики; Последнее отлично подходит для сжатия в большем количестве бонусов по удивлению или туризму.

                  Дипломатия является самым слабым путем для Чингисхана из -за отсутствия соответствующих бонусов за пределами незначительного повышения золота дополнительных торговых постов. Дополнительная карта экономической политики Кублай -хана может помочь в проведении большего количества золотых бонусов или освобождения слотов для подстановочных знаков для дипломатических карт, таких как Wisselbanken.

                  Доминирование – очевидный путь. Mongolia требует небольшой настройки для максимальной эффективности, но они могут снять другие Civs на тревожно быстрой скорости, как только они начинают. Монголия действительно имеет недостатки, связанные с тем, что она сильно зависит от кавалерийских единиц и необходимости отслеживать конкретные стратегические ресурсы, но комбинированные преимущества мобильности и скорости огромны. Дингисхан обладает еще большей силой для кавалерии, в то время как Кублай Хан предлагает больше экономической поддержки.

                  Религиозная победа удивительно эффективна – до тех пор, пока вы можете найти религию в первую очередь. Гражданская способность Монголии повышает силу религиозных подразделений в богословском бою, и достижение высокого уровня дипломатической видимости гораздо проще в мире, чем война. Кублай Хан может использовать свой слот для получения дополнительной экономической политики, чтобы втиснуть больше бонусов веры.

                  Монголия при Чингисхане на самом деле не подходит для научных побед, если только вы не захватили много высококвальных или высокопроизводственных городов. Однако для Кублай -хана небольшое количество свободных эвриков и слот для карт экономической политики может помочь вашей науке взлететь.

                  Способность цивилизации: Örtöö (Часть 1/2)

                  Посмотрите, что +6 сила для “Intel на движениях другого противника”? Это способность в действии!

                  Подобно Франции при Черной Королеве Кэтрин де Медичи, Монголия имеет преимущество, чтобы узнать больше о своих противниках. В отличие от Франции, Монголия подчеркивает прямые преимущества дипломатической видимости, а не на ее шпионажную роль.

                  Использовать эту способность легко. Все, что вам нужно сделать, это отправить торговый маршрут в город, принадлежащий другому гражданскому. В начале, если есть более чем одно возможное CIV, чтобы отправить маршрут, это хорошая идея отправить торговый маршрут в какой -либо гражданский.

                  Это хорошая идея, где возможно отправить торговый маршрут в столицу другого гражданского. Помимо того, что они в целом дают вам лучшую доходность, это также гарантирует, что вы храните торговый пост в их гражданском языке (и, следовательно, бонус дипломатической видимости), пока вы не получите тот город, который вам нужен от них для победы доминирования.

                  Дипломатическая механика видимости

                  Дипломатическая видимость позволяет вам узнать больше о том, что происходит в Civ, и помогает вам более эффективно бороться с ними.

                  Во -первых, вот что раскрывается на каждом уровне дипломатической видимости:

                  • Декларация войны
                  • Завоеванный город
                  • Основанная религия
                  • Использовал ядерное оружие

                  Все, кто встретил этот гражданский, узнают об этом.

                  • Основанный город
                  • Заключил торговую сделку
                  • Отменил торговую сделку
                  • Демоновое действие
                  • Изменил правительство
                  • Сделал альянс
                  • Какие губернаторы города присутствуют

                  Это дает вам подсказку о отношениях CIV с другими гражданскими. Узнание о основанных городах дает вам представление о том, насколько мощным является CIV, даже если вы не можете увидеть всю их территорию.

                  • Раскрывает секретную повестку дня*
                  • Сконструированный район
                  • Начал удивляться
                  • Нанятый великий человек
                  • Где находятся конкретные губернаторы
                  • Силовой город
                  • Стихийное бедствие
                  • Рок -концерт начал
                  • Захвачен шпион

                  Вот где все начинает становиться действительно полезными. В Singlayer раскрытие секретных программ облегчает игру в игру дипломатии и выяснить, чего хотят другие гражданские. Знание того, что удивится другим гражданским гражданским.

                  • Посмотреть капитал
                  • Обученный поселенец
                  • Отправил посланника в городской государство
                  • Зарегистрированные беспорядки с шпионом
                  • Нейтрализовал губернатора с шпионом
                  • Нарушил плотину шпионом.
                  • Если губернаторы активны или нет

                  Это дает вам гораздо более четкую информацию о том, где находится гражданство на технологии или гражданском дереве, чем смутные технологии/гражданские временные рамки, что дает вам хорошее представление о своей реальной власти – и насколько они могут быть уязвимыми к Кешигам. Это также рассказывает вам о некоторых из более грязных шпионских действий, которые мог предпринять CIV.

                  • Посмотреть все города
                  • Измененная цель победы*
                  • Подготовка к войне*
                  • Запуск атаки*
                  • Начал проект
                  • Полученное ядерное оружие

                  Позвольте вам узнать много специфики того, что происходит в чьих -то землях. Если они строят части космического корабля, будьте готовы отправить несколько шпионов, чтобы нарушить его.

                  *Не работает против человеческих игроков.

                  Если у вас более высокий уровень дипломатической видимости с CIV, чем наоборот, вы получите бонус на прочность +3 на уровень. Для Монголии это удваивается до +6. Следующая таблица показывает, что это может означать:

                  Дипломатическая Монголия
                  Преимущество видимости
                  Сила Монголии
                  Преимущество
                  Способность цивилизации: Örtöö (Часть 2/2)
                  Использование бонуса

                  • Бонус Монголии за торговый пост, присутствующий в целевом гражданском.
                  • Исследование технологии печати эпохи эпохи Возрождения.
                  • Отправка шпиона на миссию по прослушиванию в целевой CIV (требует дипломатической службы эпохи эпохи Возрождения Civic). В отличие от других шпионских миссий, это немедленно дает вам преимущество. Подумайте о отправке шпиона в город с низким приоритетом, который вы не собираетесь запечатлеть в начале войны, или в столицу CIV, но не тот же город, в котором вы имеете торговый пост, на тот случай, если третий граждан.
                  • Использование великого торговца современной эпохи Мэри Кэтрин Годдард.

                  Хитрость в том, чтобы максимально использовать этот бонус, состоит в том, чтобы настаивать на технологии печати, как только вы закончите с стременами и довольно скоро добраться до дипломатической службы, чтобы вы могли настроить свой первый шпион. Не откладывайте свои войны Knight/Keshig, чтобы сначала получить эти бонусы – вы можете работать над ними, пока ваши войны еще продолжаются.

                  Как печатная, так и дипломатическая служба, как правило, не являются целевыми исследованиями для исследований для CIV, поэтому вы сможете получить значительный бонус в ранних частях эпохи Ренессанса. Тем не менее, в поздние части эпохи эпохи Возрождения, готовьтесь к тому, чтобы войны становятся значительно более сложными, поскольку бонус силы вашей способности к способности вашей гражданской способности сокращается, а щука и выстрелы приходят, чтобы вызвать проблемы для ваших рыцарей и кешигс.

                  Усовершенствованное использование торговых постов

                  Мгновенные торговые посты Монголии в значительной степени используются для быстрого создания бонуса дипломатической видимости против CIV, но они не должны использоваться таким образом. Ваши собственные устоявшиеся торговые посты в городах также предоставляют вам +1 золото, когда ваши торговые маршруты проходят через них, и сбросить диапазон маршрутов, позволяя им путешествовать намного дальше.

                  Чтобы максимально использовать этот бонус, вы захотите иметь как минимум пару трейдеров. Отправьте первое в далекий город, а затем вы можете немедленно использовать второе, чтобы торговать в более отдаленный город через первый. Другим граждан!

                  Помимо небольшого дополнительного золота, это также поможет вам установить дипломатическую видимость в гражданских. Учитывая, что мир, вероятно, включит вас после вашей первой войны, получив торговые посты в как можно скорее CIV, как можно скорее, является хорошей идеей. Тем не менее, даже если другие гражданские разграбления ваших маршрутов, вам по -прежнему понравится, чтобы эти торговые посты были немедленно активными.

                  В качестве альтернативы вы можете торговать в своем гражданском языке, каждый раз отправляя торговые маршруты в разные города. Достаточно скоро вы сможете накопить приличный золотой бонус.

                  Наконец, обратите внимание, что настройка торгового поста в каждом другом полном гражданском стиле предоставляет вам 3 эпохи, или 5, если вы первый гражданский в мире, который сделает это. Монголия обычно должна достичь этого.

                  • Отправьте торговцев в города полной гражданской деятельности, которые вы вряд ли поймаете в начале потенциальной войны или в капитал (так как это, вероятно, будет самой сложной целью).
                  • После того, как у вас есть технология стремяков, исследуйте технологию печати и дипломатическую службу Civic, как только сможете для дополнительной дипломатической видимости.

                  Способность лидера Кублай -хана: Гереж

                  Два лидера Монголии оба лучше всего работают в тяжелой кавалерийской войне. Однако, хотя Чингисхан удваивает преимущества прямой войны, Кублай Хан предлагает экономическую поддержку.

                  Как правило, Кублай Хан может запустить войну в Кешиге чуть раньше и имеет лучшие резервные маршруты победы, но Чингис Хан еще лучше в господстве в целом и не подвергается риску, если он отстает в технологиях.

                  +1 слот карты экономической политики

                  Начиная со второго слота карт экономической политики позволяет вам складывать городское планирование и Ilkum или колонизацию вместе, чтобы получить два лота производственных бонусов в отношении ключевых ранних гражданских подразделений.

                  Комбинация городского планирования/ilkum, в частности, помогает вам обучать много строителей. Вам понадобится пастбище для Eureka для верховой езды, три шахты для Eureka для ученичества и шесть ферм для вдохновения для феодализма, оба из которых являются важными кусочками исследований для Монголии. Поездка на лошадях открывает Ordu UB, ученичество находится на пути к стремякам (необходимым для кешигс), а феодализм требуется для карты военной политики феодального контракта, которая позволяет вам быстрее обучать Кешигса.

                  Далее в игре больше слотов карт экономической политики облегчает складывание карт, которые предлагают бонусы на золото и удобство, оба из которых важны для поддержки войны. Техническое обслуживание Keshig может действительно сложиться, как только вы тренируете их, и Conquest будет тонким.

                  В конечном счете, карта экономической политики является надежно полезным бонусом для Монголии, который не требует особенно тщательного планирования. Для получения дополнительной информации о том, что поместить в слот для дополнительных политических карт, посмотрите на раздел администрирования этого руководства.

                  Повышается от торговых постов

                  Настройка торговых постов в другом CIV впервые, поскольку Кублай Хан награждает вас случайной эврикой и вдохновением. Поскольку вы получите это вознаграждение только один раз за CIV, общее количество предлагаемых повышений довольно ограничено и, как правило, будет зависеть от размера вашей карты. Карты размера дуэли имеют только два гражданского языка по умолчанию, так что вы сможете получить только одну Eureka и одно вдохновение. На огромных картах, которые по умолчанию имеют 12 CIV, вы можете получить по 11 каждого!

                  Несмотря на то же, что является одним и тем же бонусом, ведущая Монголия Кублай Хан должна по -разному использовать эту способность для ведущего Китая Кублай -хана по двум ключевым причинам: одна, Монголия сразу же делает торговые посты при создании торгового маршрута, а не на завершении маршрута, и два, доступа Кешигс быстро является ключевой частью монгольской игры. Таким образом, ведущая Монголия Кублай Хан должна стремиться отправить торговые маршруты на множество различных гражданских людей в начале игры. Чем больше ранних повышений вы можете получить, тем быстрее вы можете добраться до технологии стремя и феодализма Civic, тем раньше вы сможете запустить Keshig Wars, и чем более успешные они будут.

                  Чтобы максимизировать количество повышений, которые вы можете получить на раннем этапе, рассмотрите возможность сознательно заманить варваров, чтобы разграбить ваш торговый маршрут, позволяя вам освободить пропускную способность торгового маршрута и установить новый торговый маршрут на другой гражданский. В качестве альтернативы вы можете напрямую объявить войну в городском государстве, который проходит ваш торговый маршрут.

                  Kublai Khan обладает простой в использовании способности лидера, которая предлагает постоянную экономическую поддержку типичных игр Монголии. Это также подходит для резервного копирования стратегий лучше, чем неустанный фокус Джингиса Хана, хотя за счет некоторой силы в войне.

                  Уникальное здание: Орд

                  Хотя эффект Орду на первый взгляд кажется незначительным, он дает Монголию почти невозможное преимущество скорости на земле, позволяющее вам снимать другие гражданские.

                  Ordu UB требует верховой езды, хотя район лагеря требует бронзовой работы. Сначала хорошая идея исследовать животноводство, чтобы раскрыть лошадей (которые вам понадобятся для кешигса, затем добыча и бронзовую работу, и, наконец, работать над верховой ездой на лошадях.

                  Получение ранних лагерей поможет вам на пути к вашему первому великому общему общему, но не пренебрегайте расширением – как минимум, у вас должно быть три города разумно рано, чтобы они могли поделиться нагрузкой производства единицы. Исследование бронзовой работы также раскрывает железо, которое необходимо для обучения рыцарей или обновления тяжелых колесниц для них – обязательно урегулируйте один из ваших городов возле железного пятна, иначе вам придется вести свои войны, используя неполноценные всадники или взять технологию Обход для блюд.

                  Это также помогает иметь несколько памятников, чтобы вы могли бы раньше добраться до ключевых гражданских гражданских лиц, таких как политическая философия, феодализм и наемники, и хороший или два кампуса, чтобы сократить время, необходимое для достижения ключевой технологии стремя. При этом вы можете несколько смягчить это с губернатором Пингалой (педагог) и его промоушеном, выпускающим культуру/культуру,. Вам понадобятся коммерческие центры и рынки, а также покрывать расходы на техническое обслуживание, но это может подождать, пока вы не начнете свою первую войну.

                  После того, как Орду будет установлен.

                  После того, как вы вернетесь на лошадях и установили свой UB в некоторых городах, рассмотрите возможность исследования колеса и обучить тяжелые колесницы в этих городах. Военные карты военной политики маневрирования и призывов помогут вам производить их по быстрой скорости, а также избежать затрат на техническое обслуживание, что означает, что у вас будет приличная сила, готовая к обновлению до рыцарей, и приличное казначейство, готовое позволить вам это сделать.

                  В качестве альтернативы, вы можете сосредоточиться на коммерческих центрах, рынках и строителях для разработки вашей золотой и производственной инфраструктуры, готовой к обучению Keshigs. Как правило, вы хотите гораздо больше кешиг, чем рыцари, но любой подход работает.

                  Пока вы работаете над технологией стремяков, также направляйтесь к феодализму. Феодализм открывает импульс Эврики для стремяков и феодальной контрактной карты военной политики, необходимой для обучения Кешигам быстрее. С помощью технологии стремяков вы можете тренировать Keshigs, проходя путь к Mercenaries Civic. Наемники открывают карту военной политики профессиональной армии, которая вдвое увеличивает стоимость обновления единиц.

                  С вашими тяжелыми колесницами, обновленными до рыцарей и обучения кешигам, вы будете готовы к войне.

                  Использование дополнительного движения

                  С бонусом скорости Ordu предложена рыцарям и кешигам, в дополнение к классическому или средневековому великому генералу, ваша армия будет двигаться со скоростью шести плиток за ход за ход. Обычно это означает, что вы можете переехать из одного города в другой за один ход во время войны, а это означает, что вы можете сократить время, необходимое для того, чтобы взять следующий город. Обычно вы сможете покорить достаточно быстро, чтобы верность не будет проблемой.

                  Уточнения единиц до шести точек движения также могут помочь вам управлять затратами на техническое обслуживание, исследованиями и травмами, так как у них будет больше точек движения бесплатно, чтобы разграблить. Разграбление стоит 3 пункта движения, но для полностью упущенных кешигс и рыцарей у них все еще останется три очка, чтобы двигаться и сражаться. Falms Farms for Unit Health, торговые маршруты или пастбища для золота, шахт или пиломатериалов для науки, карьеров для культуры и т. Д. – вы сможете легко исправить эти улучшения позже с захваченными строителями.

                  Дополнительное движение также относится к подразделениям. Если вы исчерпаете цели завоевания на домашнем континенте, получение технологии картографии позволит вашим подразделениям пересекать океаны. С отличным общим, ваши подразделения, повышенные на орде, будут перемещаться в 4 точках движения, когда приступит 5 с квадратной оснасткой, 7 с парой или 8 с паровами мощностью и сжиганием.

                  Наконец, повышенное движение делает способность Кешигса сопровождать единицы формирования еще более эффективным – больше о том, что будет рассмотрено в разделе подразделения.

                  • Исследовать сначала исследование животных, чтобы найти лошадей
                  • Исследовательская бронза, работая рано, чтобы найти железные пятна и построить лагеря
                  • Сделайте обход на колесную технологию, как только вы построите Ordu, чтобы вы могли тренировать тяжелые колесницы для обновления позже.
                  • Дополнительное движение помогает сэкономить время в войне и делает разграбление более жизнеспособным.

                  Уникальный блок: Кешиг

                  С вашими рыцарями, кешигами и классическим или великим генералом средневековой эпохи, пришло время начать свои войны! Вы сможете быстро простираться по карте, принимая города, так что быстрая лояльность не будет времени зарегистрироваться в качестве проблемы.

                  Кешигс можно рассматривать как внебийный арбаусман, хотя и с еще большей силой (дальше повышается с помощью Civil и лидера Чингисхана. Наличие атаки и высокая мобильность делает их великолепными в предотвращении опасности, и даже если они получают травмы, вы можете просто разграбить фермы для здоровья и при этом оставаться точками движения.

                  Кешигс также игнорируют зону контроля, как рыцари делают. Это позволяет вам проскользнуть по обороне противника и легче окружать их или сбежать от вражеских подразделений.

                  С другой стороны, Кешигс также обладает уязвимостью к антикавальским подразделениям. Пикман представляет особую опасность, так как они, по сути, имеют 55 сил при борьбе с вашим кешигсом – столько же, сколько мушкетман! Даже с одним бонусом к силе +6 от одного более высокого уровня дипломатической видимости, чем наоборот – даже с способностью Лидера Чисхана на вершине – это все еще ставит Кешигс в невыгодное положение. К счастью, с достаточным количеством Keshigs вы сможете бомбардировать их достаточно, чтобы вытащить их, прежде чем они смогут отреагировать. Кешигс дешевле тренироваться, чем пикмен.

                  Хотя Кешигс имеет штраф в -17 против городов, у них только 50% наказания на ущерб против городских стен относительно -85% штрафов Рыцари. Это означает, что с достаточным количеством Keshigs вы можете отказаться от необходимости осадных единиц. Кроме того, вы можете с легкостью сопровождать великих генералов или осадных башни/избиения баранов на передовую, чтобы помочь с осадками – хотя вам понадобятся подразделения по пехоты ближнего боя или антикавальки, чтобы использовать последние из них.

                  Если ваш великий общепринятый Кешиг находится рядом с вражеским городом, обязательно откладывайте атаку с ними в начале каждого хода. Это означает, что если вы поймаете этот город, вы можете перенести подразделения в следующий город, не потратив еще один поворот, делая это, делая это.

                  За пределами средневековой эры

                  Кешигс останется актуальным в эпоху эпохи Ренессанса благодаря технологии печати и возможности для первого шпиона Монголии на дипломатической службе, помогая увеличить вашу дипломатическую видимость и, следовательно, силы ваших подразделений. Доступ к эпоху эпохи эпохи Возрождения также поможет, так как Корпус Кешига обладает силой и на высоте сильнее всего на пять очков, чем полевая пушка, но за более дешевую стоимость и значительно лучшая мобильность.

                  Остерегайтесь вражеской щуки и выстрела. Они будут сражаться с огромной 65 -й силой против ваших кешигс, что достаточно, чтобы убить их за один удар, если они не образуются в корпус. Как только щука и корпус выстрела сформируются, появляются корпус/армии для единиц промышленной эпохи или любого подразделения современной эпохи, рекомендуется начать обновлять ваши кешигс-или иначе использовать их исключительно для их способности ускорить единицы в формировании.

                  Технология баллистики позволяет вам обновить как рыцарей, так и Keshigs до Curiassiers и полевых пушек соответственно. Curiassiers довольно мощные, но полевые пушки значительно менее мобильны, чем кешигс, и не имеют возможности игнорировать зону контроля. Таким образом, вы можете начать переезжать в артиллерию или бомбардировщики в качестве основного средства для осаждения вражеских городов.

                  Способность Кешигса сопровождать гражданских и вспомогательных подразделений на больших скоростях не ограничивается только получением великих генералов и избиения баранов или осадных башни, движущихся с той же скоростью, что и остальная часть вашей армии.

                  Начиная с кешига и подразделения в формировании, вы можете переместить его несколько плиток, отсоединить, как только у Кешига остается одна точка движения, выходит из Кешига, перейдите в новый, приведите и продолжайте. Это даже работает, когда подразделения вступили! Это позволяет вам перемещать гражданские или вспомогательные подразделения по всему континентам за один ход, если у вас достаточно Keshigs.

                  . Сеть Кешигс может быстро доставить нового поселенца в хорошем городе, археолога на античности или строителя в отдаленном слабом городе, которому не хватает производства, чтобы тренировать свои.

                  Кроме того, эта функция может быть использована в конце игры, чтобы приблизить новые поддержки к передней части войны. Однако не подходите слишком близко к фронта.

                  • Кешигс отлично справляется с вражескими подразделениями и городской защитой – принесите рыцарь, чтобы закончить города.
                  • Остерегайтесь пикемен или пик и выстрела.
                  • Цепочка кешигса позволяет гражданским или вспомогательным подразделениям пересекать огромные расстояния за один ход, даже над водой.

                  Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда (Часть 1/2)

                  Вы даже можете запечатлеть уникальные единицы, в том числе Saka Horse Archers’s Saka’s Horse Archers!

                  • Бонус с силой +3 для всех ваших кавалерийских подразделений (включая кешигс) во всех ситуациях – бонус, настолько прост, что он не нуждается в разработке, и.
                  • Возможность преобразовать побежденные кавалерийские подразделения противника.

                  При падении мыши над подходящей целью с выбранным кавалерийским блоком/Кешигом он скажет вам шансы захватить кавалерийский блок. Чем ниже прочность ближнего боя в нижнем блоке по сравнению с силой ближнего боя вашего подразделения (или прочности дальнего действия, если она выше), тем больше вероятность его захвата. Пока вы используете Keshigs и Knights, вы, как правило, должны использовать рыцарей, чтобы закончить вражеские кавалерийские подразделения, так как у них будет больше шансов на их захват.

                  Захваченные кавалерийские подразделения начинаются только с 25 здоровья, поэтому они склонны к немедленному убийству, если вы не можете очистить область вражеских подразделений. Потеря подразделения на вражеской территории, даже если он изначально принадлежал другому гражданскому.

                  Еще одним тонким недостатком этой способности является то, что он в конечном итоге приведет к тому, что другие гражданские не используют кавалерию против вас, вероятно, приведя к тому, что вы столкнетесь с большим количеством антикавальских единиц. С другой стороны, если они не используют столько быстрых единиц против вас, вашей собственной кавалерии будет легко уйти, если они получат травму, не перехватываемые.

                  Воровство уникальных единиц

                  Возможно, лучшая вещь в способности Лидера Чингисхана – это то, как она позволяет запечатлеть уникальные единицы из других гражданских. Имейте в виду, что они, как правило, будут медленнее, чем ваша собственная кавалерия, поскольку они не могут извлечь выгоду из бонуса движения Ordu, и вы не можете сформировать с ними корпус или армии, не захватив большего количества.

                  Вот все уникальные единицы, которые вы можете захватить в грубого хронологического порядка. Для получения полной информации о каждом устройстве перейдите в раздел «Другие гиды» в конце руководства и нажмите на ссылку на соответствующую гражданскую.

                  Обратите внимание, что подразделение Вьетнама Voi Chiến, выглядящее как кавалерийский блок дальнего боя, не считается одним, и поэтому Монголия не может его захватить.

                  Военные костюмы немного сильнее, чем тяжелые колесницы, но бонус +3 бонуса в лидере Дингисхана поможет вам захватить их. Военные костюмы имеют известное преимущество в том, что они невосприимчивы к бонусам против кавальрики, что делает их превосходными в очистке варварских лагерей, которые часто охраняются копейками. Однако есть один недостаток – обновление их до рыцарей немного дороже.

                  Египет – Мэринну Колесник Арчер

                  Арчеры из колесницы Мэрианну имеют силу 35, что огромно для древней эпохи. С силой ближнего боя 25, даже тяжелые колесницы могут запечатлеть их с разумной скоростью, но убедитесь, что ваши подразделения не умирают, пытаясь. Подразделения могут сделать эффективные варварские убийцы благодаря их мобильности и дальнейшей атаке.

                  Эта замена всадника считается тяжелой кавалерией и, следовательно, может быть обновлен до рыцаря. Это может быть обновлено до рыцаря по более низкой стоимости, чем тяжелые колесницы, поэтому стоит сохранить все, что вы захватываете.

                  Несмотря на бонус с силой, подразделение получает от обмена плитой с великим генералом, его не труднее запечатлеть, чем общий всадник, так как его базовая сила такая же. Тем не менее, обязательно принесите множество единиц при взятии Македона, чтобы вы могли убить это в первую очередь.

                  Scythia – Saka Horse Archer

                  Способность Scythia к спаму световой кавалерии и Saka Horse Archers делает их прекрасным противником для Монголии. Этот UU, в частности, имеет низкую защиту, поэтому обычно может быть преобразован. Просто остерегайтесь того, что его убивают сразу после того, как вы его захватили!

                  Сака лошадиные лучники не особенно сильны в руках Монголии, что означает, что вы, вероятно, захотите использовать их для разграбления или рискованных движений, где вы не против потерять.

                  Эта специальная тяжелая кавалерийская единица классической эпохи медленная, но сильная. Он не сможет идти в ногу со своими рыцарями или кешигами, но это неплохо, как защитная единица для охраны ваших основных городов, пока остальная часть вашей армии отсутствует.

                  Поскольку Вару делает соседние единицы слабее, он помогает использовать дальние атаки от Кешига, чтобы захватить их.

                  Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда (Часть 2/2)

                  Рыцари уже отлично подходят для Монголии, но теперь вы можете схватить себя рыцаря, который исцеляет каждый ход! Пока вы можете сильно ударить их с большим количеством атак за один ход, их не труднее запечатлеть, чем рыцари, и их способность к лечению в ваших руках хорошо дополняет быстрый темп монгольской войны.

                  Великий ученый эпохи средневековой эпохи Абу аль-Касим аль-Захрави заставляет соседние единицы лечить 20 л.с. за ход быстрее, что хорошо сочетается со способностью мамлуков исцелять каждый ход. Кроме того, вы можете получить их в формировании с Keshig, чтобы убедиться, что они могут идти в ногу с вашими мамлуками и постоянно предлагать дополнительное повышение здоровья.

                  Абсолютно удивительный блок для Монголии, чтобы захватить, так как вы сможете использовать его уникальный бонус еще более эффективно, как Byzantium Can Can! Это делает соседние подразделения усиления +4 прочности, позволяя окружить его кешигами и наносить значительно больше урона за ход за ход. Кроме того, поскольку Тагмата не имеет более высокой базовой силы, чем обычные рыцари, вероятность их захвата – это достаточно хороша.

                  Мали – кавалерия Мандекалу

                  Еще одно замечательное подразделение для Монголии, чтобы забрать. Он имеет впечатляющую силу 55, что затрудняет захват, но полезно, если вы делаете. Вы можете использовать его более высокую силу, чтобы поставить его на работу, захватывая вражеские кавалерийские подразделения с лучшей скоростью, а убийство вражеских подразделений также принесет вам золото, равное его силе.

                  Кроме того, если кавалерия Mandekalu не вступит в силу, они предотвращают разграбление торговцев в пределах четырех плиток. Это может быть полезно при работе с варварскими аванпостами слишком близко к вашим торговым путям.

                  Эфиопия – кавалерия оромо

                  Кавалерия Oromo очень подвижная на холмах и имеет повышенный радиус зрлия. Быть мобильным на холмах делает его превосходным в качестве фланкирующего подразделения в местах, где фланкирующие вражеские подразделения и города могут быть трудными, а дополнительное зрелище помогает вам увидеть угрозы, такие как пикемы, прежде чем они смогут достичь ваших подразделений. Их сила немного выше, чем общий курсер, но все же ниже рыцаря, поэтому их нельзя слишком сложно захватить.

                  В Венгрии есть две уникальные кавалерийские подразделения, и хотя они могут обновить одно на другое, Монголия не может (пытаясь обновить блок черной армии, поскольку Монголия просто даст вам общую кавалерию). Они также имеют более высокую базовую силу, чем подразделения, которые они заменяют, что затрудняет их захват, но более полезные, если вы можете.

                  Черная армейская подразделение специально разработано для зависимости Венгрии на подразделения городских государств. Он набирает впечатляющую прочность на +3 на прилегающие подразделения – с пятью смежными взимаемыми подразделениями, это огромное повышение силы +15 прочности. Проблема для Монголии заключается в том, что большинство взимаемых подразделений являются медленными, поэтому у вас редко появится шанс использовать этот бонус, в отличие от Венгрии, который явно получает бонус скорости движения для них.

                  Мапуч – Малон Рейдер

                  Предупреждающее слово: старайтесь не сражаться с Мапуче, пока вы в золотом веке, особенно после того, как они попадают в эру эпохи Ренессанса. Даже с вашими уникальными бонусами силы, Малон Рейдеры станут жестким врагом для ваших рыцарей и кешигс, чтобы убить. Если вы не можете избежать золотого века, подумайте о поиске другой цели, пока не закончится возраст.

                  Малон Рейдеры – отличные столбцы и не плохие в бою тоже. Рядом с вашими домами они будут такими же сильными, как кавалерия для других гражданских. Вдали от ваших домашних земель они не будут такими сильными, но они все еще могут быстро разграбить фермы для еды.

                  Польша – крылатые гусары

                  Крылатые гусары – это замены Cuirassier, которые поступают в дерево Civics, а не на технологическом дереве, прибывающее потенциально половину эпохи ранее. Что еще более важно, они обладают способностью отменять вражеские подразделения. Поскольку способность к отбросам с большей вероятностью вызовет сильнее крылатый гусар, вы будете иметь большой контроль над позиционированием вражеских единиц. Выталкивание единиц с лесных холмов и в открытую местность может помочь вам максимизировать выходной сигнал, например,.

                  Крылатые гусары трудно захватить, если вам не хватает собственных кавалерийских единиц промышленной эпохи. Кешигс имеет крайне низкую вероятность их захвата, и рыцари тоже будут бороться.

                  Америка – грубый гонщик

                  ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас включен пакет Persona Teddy Roosevelt, только грубый гонщик Тедди может тренировать эти подразделения; Bull Moose Teddy не может.

                  Грубые гонщики – это мощная замена CuIrassier с высокой прочностью, еще более высокой прочностью на холмах (на одном уровне с танками), низкая стоимость технического обслуживания и способность получать культуру на убийствах на их домашнем континенте. Наряду с казаками и потенциально Huszárs, они самая сильная кавалерийская единица, которая не требует стратегического обслуживания ресурсов.

                  Их высокая сила делает захват чрезвычайно трудным, если у вас нет собственных кавалеристов или собственных кавалеристов, и даже тогда формирование корпусов/армий поможет.

                  Gran Colombia – Llanero

                  Для Монголии Llaneros имеют два преимущества: низкое обслуживание и дополнительная сила, когда рядом с другими llaneros. Последний бонус потенциально мощный (подразделение Llanero, прилегающее к пяти другим, получает повышение силы на +10), но его сложно использовать, так как вам придется захватить много Llaneros, чтобы действительно использовать его. И, если Gran Colombia использует достаточно Llaneros для этого, их будет особенно трудно убить.

                  Huszárs сильнее для каждого альянса, который есть у их владельца. Этот бонус трудно достичь Монголии, так как Conquest не совсем лучший способ заводить друзей. Тем не менее, Huszárs поставляется с преимуществом прочности в 3 очка по сравнению с кавалерией даже без каких-либо альянсов, поэтому они все еще полезны, чтобы иметь.

                  Казаки – это кавалерийские замены, которые особенно эффективны в обороне. Их сильная сила и способность домашних земель и способность двигаться после атаки означает, что они сделают Миньейт из ваших кешиг, поэтому используйте кавалерию своих собственных или куриных для борьбы с Россией на этом этапе игры.

                  Захваченный казак очень полезен для Монголии благодаря их способности двигаться после атаки. Против вражеских городов вы можете получить еще один удар на ходу, атакуя его казаком и уйдя, оставив плитку свободным для других ваших подразделений, чтобы атаковать ее.

                  Маунти имеют низкую силу для своей эпохи, что делает их особенно простыми для захвата. Постарайтесь запечатлеть новые горы, если сможете, так как вы сможете сохранить их обвинения в создании национальных парков!

                  Каждый национальный парк, который вы создаете, дает счет 3 ЭРА, туризм каждый ход в зависимости от апелляции плитки, и, что наиболее актуально из всех для Монголии, 2 удобства для его города и 1 к четырем самым близким городам в вашей империи. Это отлично подходит для обработки усталости войны!

                  Администрация – государственные и политические карты

                  Обратите внимание, что разделы администрирования строго охватывают варианты, которые имеют особенно хорошую синергию с Uniques Civ. Это не обязательно лучший выбор, а опции, которые вы должны рассмотреть больше, чем обычно, если играть в это гражданское отношение к другим.

                  Самодержавие не плохой выбор. Он имеет хороший баланс слотов политических карт, и получение более высокой доходности в вашем столице, а ваш государственный город Плаза является более важным бонусом, чем увеличение силы олигархии (что не работает для кавалерийских единиц). Все еще, Олигархия является прекрасной альтернативой для бонусного блока, который делает Работайте на ваши кавалерийские подразделения.

                  А Престол полевого командира это хорошее дополнительное правительство здания. Повышение производства, которое он предлагает при захвате городов, помогает вам развиваться дома, когда вы победите от него – коммерческие центры и рынки будут особенно полезными для строительства.

                  Монархия Наверное, ваш лучший выбор. Правительство приходит в то же самое, что и рыцарство, политическая карта, которая помогает вам быстрее обучать рыцарей быстрее.

                  А Спецслужба это отличный выбор правительственного здания второго уровня. Дополнительный шпион означает, что у вас будет еще один запасной для миссии по прослушиванию, которая временно повышает вашу дипломатическую видимость с помощью гражданского.

                  ФашизмВоенные бонусы хорошо вписываются в тяжелый военный акцент Монголии.

                  А Военное министерство дополняет это, позволяя вашим подразделениям заживать после каждого убийства. Это означает меньше времени, потраченного на исцеление, следовательно, быстрее войны!

                  Корпоративный либертарианство Помогает всем своим городам с лагерями получить дополнительное производство, то есть каждый город с вашим UB.

                  Каравансары (Экономическая, требует внешней торговли) – Civil’s Mongolia поощряет раннюю торговлю с другими гражданскими людьми – хороший источник золота. Увеличение золота, которое вы получаете от него.

                  Призывник (Военные, требуют государственной рабочей силы) – устраняет стоимость технического обслуживания тяжелых колесниц, так что вы можете обучить их многого для обновления позже.

                  Маневр (Военные, требуют военной традиции) – помогает вам быстрее обучать тяжелые колесницы и всадники.

                  Конные заказы (Военные, требуют военной подготовки) – вам понадобятся лошади для Keshigs и железо для рыцарей. Как правило, лошади достаточно обильные, и вам не нужно слишком много рыцарей, но если ваше производство очень сильное или вы связываете стратегические ресурсы поздно, эта политическая карта будет полезна.

                  Рейд (Военные, требуют военной подготовки) – великий общий общий и ваш UB сделает ваши армии особенно мобильными, что облегчает разграбление – особенно для ваших легких кавалерийских подразделений. Увеличьте урожайность, которую вы получаете от разграбления с помощью этой политической карты.

                  Ветеричество (Военные, требуют военной подготовки) – необходимо построить лагерь и ордо в городе, прежде чем вы сможете начать обучение быстрых кавалерийских единицах, есть довольно инвестиции, но, к счастью, эта политическая карта помогает с этим.

                  Рыцарство (Военные, требуют божественного права) – помогает вам быстрее обучать рыцарей, хотя не кешигс. Не полагайтесь на эту политическую карту для создания ваших первых рыцарей – тренируйте тяжелые колесницы и обновите их и используйте эту политическую карту, чтобы помочь резервным рыцарям позже. Если вам не хватает железа, вы также можете использовать его для быстрее обучения курсоров.

                  Феодальный контракт (Военные, требуют феодализма) – вам нужно обучать Кешигса с нуля, поэтому наличие этой политической карты действительно поможет.

                  Профессиональная армия (Военные, требуют наемников) – с большим количеством тяжелых колесниц, проведенный путь к рыцарям может быть довольно дорогим! К счастью, эта политическая карта половится, которые стоят.

                  Торговая конфедерация (Экономический, требует наемников) – Ваша гражданская способность не просто для боя – позволяет вам торговать повсюду на дополнительное золото. Эта политическая карта означает, что вы также можете получить науку и культуру от международной торговли.

                  Логистика (Военные, требуют меркантилизма) – Двигайтесь на молниеносных скоростях через ваши собственные земли или из земель, которые вы только что захватили в вражескую местность. Это сделает это особенно трудным для этих надоедливых антикавальских подразделений, чтобы догнать вас.

                  Макиавеллизм (Дипломатичный, требует дипломатической службы) – Более быстрое обучение шпиона поможет вам стать более подготовленным к миссии по прослушиванию, которая обеспечивает дополнительную дипломатическую видимость и, следовательно, борьбу с силой.

                  Треугольная торговля (Экономический, требует меркантилизма) – получите больше золота из ваших торговых путей.

                  Национальная идентичность (Военные, требуют национализма) – кавалерийские подразделения, которые вы захватываете. Эта политическая карта вдвое снижается, что наказание, увеличивая шансы на выживание подразделений, которые вы запечатлели.

                  Тотальная война (Военные, требуют выжженной земли) – функционирует так же, как и более ранняя карта политики рейда.

                  Дайв и масса (Военные, требуют мобилизации) – Преобразование многих кавалерийских подразделений на вашу сторону будет дорогой, поэтому эта политическая карта будет полезна для уменьшения бремени обслуживания.

                  Молния война (Военные, требуют тоталитаризма) – помогает вам быстрее обучать танки, вертолеты и современные доспехи.

                  Рыночная экономика (Экономический, требует капитализма) – повышает доходность международной торговли, хорошо дополняя ваше золото из торговых постов.

                  (Чингисхан) Военное положение (Диплом, только фашизм, требует тоталитаризма) – проблема со способностью Чингисхана захватывать единицы состоит в том, что они начнут на 25 здоровья, что делает их легко уничтоженными. Потеря подразделения вызывает значительно больше усталости войны, чем обычный бой. Таким образом, привлечение этой политической карты может быть хорошей идеей для учета этой проблемы.

                  Пропаганда (Военные, требуют средства массовой информации) – также помогает вам справиться с усталостью войны.

                  Электронная коммерция (Экономический, требует глобализации) – окончательный импульс для торгового маршрута и золота.

                  Интегрированная атака логистика (Wildcard, требует информационной войны) – опирайтесь на преимущество мобильности, которое предлагает Ordu UB.

                  Администрация – возрастные бонусы и Всемирный конгресс

                  .

                  Сумеречная доблесть (Темный век, классический до эпохи Ренессанса) – В то время как темный век затрудняет то, чтобы держаться в городах, которые вы отражаете обычно, Монголия завоевывается так быстро, что обычно можно управлять штрафом лояльности. Вы также можете забрать эту карту политики темного возраста, чтобы ваши рыцари ударили еще сильнее. Если они получают травмы, используйте их высокое движение, чтобы отступить на свои собственные земли.

                  Реформировать монету (Золотой век, Ренессанс в современные эпохи) – прекрасный способ получить больше денег от ваших международных торговых маршрутов, особенно в военное время. Это также делает гораздо более вероятно, что ваши трейдеры благополучно вернутся домой после установки торгового поста.

                  К оружию! (Посвящение, промышленные в информационные эры) – Огромные военные бонусы Монголии облегчают принятие корпуса и армий, чем обычно. Это помогает сделать эту посвящение хорошим источником оценки эпохи.

                  К оружию! (Золотой век, промышленные и информационные эпохи) – В промышленную эпоху рыцари не будут достаточно сильными, чтобы справиться с другими армиями гражданских армий, в то время как еще слишком рано обновить их на танки. Таким образом, вам, вероятно, нужно обучить несколько кавалерийских единиц. Этот бонус эпохи облегчает.

                  Телохранитель лжи (Золотой век, от атомного до информационных эпох) – нуждается в повышении силы, быстро? С этим бонусом золотого века вы можете мгновенно получить шпионов в вражеские города, готовые к миссии по прослушиванию после начала.

                  Как вы должны голосовать в Всемирном Конгрессе, часто будет специфичным для вашей игры – например, если у вас есть сильный конкурент, может быть лучше голосовать, чтобы причинить им боль, чем помочь себе. Кроме того, могут быть общие бонусы в выбранном вами пути победы или игрового процесса, которые более актуальны, чем те, которые имеют более сильную синергию с гражданскими бонусами. В противном случае, вот список ключевых голосов, которые имеют большое значение для этого гражданского по сравнению с другими гражданскими.

                  Военный консультацииЭффект A (единицы выбранного увеличения класса по продвижению земли +5) на легкую кавалерию, тяжелую кавалерию или землю, если вы используете Keshigs. В качестве альтернативы, эффект B (единицы выбранного класса продвижения земли теряют 5 сил) на антикавальские единицы.

                  Повышение силы используемых вами классов чаще всего ускоряет скорость, с которой вы можете снять вражеские города, хотя снижение силы антикавальских подразделений поможет покрыть вашу основную слабость в войне.

                  ПокровительствоЭффект А (заработайте двойные очки по отношению к великим людям этого класса) на великих генералов

                  Здание Ordu и лагерь, которые требуют оба, генерируют большие общие моменты, и если у вас их много, у вас уже будет сильное преимущество, генерируя великие генералы. Удваните поколение точек, и вы, возможно, сможете заткнуть некоторые другие гражданские из ранних великих генералов вообще.

                  Торговая политикаЭффект A (торговые маршруты, отправленные выбранному игроку, предоставьте +4 золота отправителю. Выбранный игрок получает +1 емкость торгового маршрута) на себя.

                  Позволяет отправлять больше торговых маршрутов и получить больше торговых постов.

                  Договор о городском развитииЭффект A (+100% производство в отношении зданий в этом районе) на районы лагеря

                  Позволяет вам быстрее строить свой UB.

                  Администрация – пантеоны, религия и городские государства

                  Городской покровитель Богиня – Если вы хотите, чтобы ваш UB раньше встал, вы можете использовать этот пантеон для ускорения производства лагеря.

                  Бог мастеров – Повышает производство и веру улучшенных конных ресурсов, железа и других стратегических ресурсов. Монголия начала смещение и потребность в лошадях для Кешигса делает это особенно актуальным.

                  Бог кузницы – Ускоряет тренировку тяжелых колесниц и всадников.

                  Бог открытого неба – Уклон запуска лошади Монголии означает, что вы обычно начнете недалеко от одного ресурса пастбища. Повышение культуры от этого пантеона действительно поможет в том, чтобы добраться до ключевых гражданских гражданских людей, таких как феодализм раньше.

                  Вы можете иметь одного основателя, одного последователя, одного усилителя и одного поклонения убеждения.

                  Религиозное Сообщество (Последователь) – предоставляет вам дополнительное золото из международных торговых маршрутов.

                  Дзен медитация (Последователь) – Характер здания Ordu побуждает вас иметь много лагерей, но вам также понадобится приличное количество кампусов, коммерческих центров, промышленных зон и развлекательных комплексов. Таким образом, вы, вероятно, в любом случае получите города в два специальных района. .

                  Бандар Бруней (Торговля) – повышает эффективность ваших торговых должностей при предоставлении дополнительного золота из торговых путей.

                  Чингетти (Религиозный) – Может предоставить дополнительную доходность для торговых путей.

                  Хаттуса (Научный) – не найдено железа для ваших рыцарей? Если это городское государство находится в игре, у вас будет метод резервного копирования его получения.

                  Хунза (Торговля) – Торговые пути на расстоянии.

                  Маскат (Торговля) – захват кавалерии увеличит затраты на техническое обслуживание, в то время как война вызовет усталость войны. Маскат позволяет вам решить две проблемы одновременно, а не только одну из них, построив коммерческие концентраторы.

                  Нгазаргаму (Милитаристический) – стимул Монголии иметь по крайней мере одно здание лагеря в как можно больше города, намного проще использовать этот бонус, что снижает стоимость покупки военных единиц.

                  Самарканд (Торговля) – Получите дополнительное золото из ваших торговых маршрутов с улучшением торгового купола.

                  Сингапур (Промышленность) – Получите дополнительное производство для торговли с различными гражданскими.

                  Валлетта (Милитаристический) – получил много веры от захвата вражеских городов? Вы можете использовать его для дальнейшего улучшения лагеря.

                  Венеция (Торговля) – помогает вам получить немного больше золота от ваших международных торговых маршрутов.

                  Администрация – чудеса и замечательные люди

                  Колосс (Классическая эпоха, технология судостроения) – хорошее удивление для захвата из -за дополнительной способности торгового маршрута, хотя это слишком не так, чтобы стоить самостоятельно.

                  Статуя Зевса (Классическая эра, технология военной подготовки) – Это чудо обеспечивает +50% производственный бонус в отношении антикавальских единиц. Хотя это не полезно для вас напрямую, строительство или захват его решающе не затрагивает руки других гражданских.

                  Терракотовая армия . Предоставляя всю свою армию бесплатные акции, вы можете сэкономить несколько драгоценных поворотов. Конечно, сделать всю вашу армию сильнее тоже хорошо.

                  Альхамбра (Средневековая эра, технология Castles) – это конкурентное чудо, но хорошее. Монголия обнаружит, что есть много соответствующих карт военной политики, которые они могут использовать, поэтому наличие еще одного доступного слота, безусловно, поможет.

                  Великий Зимбабве (Эра Ренессанса, Банковские технологии) – Большая мощность торгового маршрута, помогая вам создать еще больше торговых постов.

                  Торре де Бел (Эра Ренессанса, Меркантилизм Civic) – повышает доходность международного торгового пути из города.

                  Любой классический или средневековый великий генерал очень полезен, но было бы излишним перечислить их все.

                  (Чингисхан) Trưng trắc (Отличный общий) – Установка усталости войны помогает вам управлять случаями, когда вы превращаете кавалерийские подразделения противника, только чтобы их было немедленно убито.

                  Чжан Цянь (Отличный торговец) – Получите дополнительную мощность торгового маршрута, помогая вам настроить больше торговых постов раньше.

                  Абу аль-Касим аль-Захрави (Великий ученый) – Хотя полезный великий человек, который может иметь для любого склонного к доминирующему CIV, Монголия имеет то преимущество, что Кешигс может повысить скорость их движения, помогая ему не отставать от своей армии. Если вы играете против Аравии и удается снимать мамлукс с них, то он становится особенно сильным.

                  Эль -Сид (Великий генерал) – Уже получил классическую или средневековую эпоху великого генерала? Тогда вы можете безопасно уйти в отставку El CID, чтобы создать корпус Кешига. Помимо возможности убить вражеские подразделения быстрее, дополнительная сила увеличит шансы захватить вражеские кавалерийские подразделения.

                  Ибн Фадлан (Отличный торговец) – дополнительная торговая емкость.

                  Марко Поло (Отличный торговец) – Получите больше возможностей для торгового маршрута.

                  Чжэн он (Отличный адмирал) – Дополнительная пропускная способность торгового маршрута.

                  (Чингисхан) Хоаким Маркес Лисбоа (Великий адмирал) – Уменьшает усталость войны.

                  Джон Рокфеллер (Отличный торговец) – Помогает вам получить больше золота из ваших торговых путей.

                  Мэри Кэтрин Годдард (Великий торговец) – Очень приоритет для Монголии и, возможно, самого полезного великого человека в игре для вас. Повышение дипломатической видимости на +1 Уровень обычно означает еще одно увеличение силы +6 по отношению к всем другим гражданским. Объедините это с вашими торговыми сообщениями и шпионами, выполняющими операцию по прослушиванию, и вы можете посмотреть на довольно надежный повышение силы +18.

                  Георгия Чжуков (Great General) – Монголия полагается на кавалерийские единицы, которые являются быстрыми и игнорируют зону контроля, что облегчает окружение противников и получает хорошие фланкирующие бонусы. Уйти в отставку этот великий генерал навсегда делает фланкирующие бонусы на 50% лучше.

                  Мелитта Бенц (Отличный торговец) – Больше мощности торгового маршрута.

                  Принимая Монголию, нужно немного шпионажа и много антикавальских подразделений. Монголия в эпох средневековых и эпох.

                  Способность цивилизации: Örtöö

                  Монголия должна отправить вам торговый маршрут, чтобы получить их бонус дипломатической видимости, что дало вам очевидный показатель, когда вам нужно подготовиться к войне. Начните создавать антикавальские единицы и рассмотреть возможность укрепления собственной дипломатической видимости с Монголией. Если они еще не отправили вам торговый маршрут, и ваша армия достаточно сильна, вы можете предотвратить заявление о войне, чтобы они не создавали торговый пост в одном из ваших городов.

                  Чем сильнее дипломатическая видимость у вас с Монголией, тем слабее их бонус силы будет. Получение технологии печати, используя шпион на миссии по прослушиванию в их городах или приобретение великого торговца современной эпохи Мэри Кэтрин Годдард значительно поможет.

                  Чтобы предотвратить отправку Монголии дальнейшие торговые маршруты, вы можете проголосовать за вариант B по резолюции Всемирной политики в области торговой политики, и нацеливаться на Монголию с ним. Таким образом, не позволяет Монголию строить международные торговые маршруты до следующего Всемирного конгресса.

                  Способность лидера Чингисхана: Монгольская орда

                  Кавалерийские подразделения Чингисхана сильнее, чем они были бы в противном случае. В Singlayer это может стать довольно проблемой в сочетании с бонусами по прочтению сложности и монгольской гражданской способностью. К счастью, природа этой способности означает, что Чингисхан будет сильно зависеть от единиц, уязвимых для антикавальки, особенно если вы также можете использовать акцию эшелона.

                  Антикавальские единицы могут в конечном итоге также разблокировать акцию Hot The Line, которая дает соседние неант-кавальрики, повышение силы на +10 против кавалерии. Это особенно полезно в сочетании с подразделениями пехоты ближнего боя, которые могут иметь более высокую базовую силу.

                  Чтобы избежать преобразования Монголии, минимизируйте кавалерию против них и обязательно отступите кавалерийские единицы, которые даже немного ранены. Конечно, это означает, что труднее наверстать упущенные пострадавшие монгольские подразделения, но повышение коммандос (для пехотных подразделений ближнего боя) и повышение поощрения (для антикавальских подразделений) помогут помочь.

                  Повестка дня Чингисхана: Лошадь лорд

                  Чингисхан, если контролируется компьютерным противником.

                  Очевидно, что это вызовет какое -то напряжение, если вы играете за Scythia или любой другой Civ с кавалерией UU. Тем не менее, кавалерийские UU, как правило, более сильнее, помогая вам видеть угрозу.

                  Что касается мирных гражданских людей, получение одобрения Чингисхана не будет слишком сложным, так как у вас, вероятно, будет гораздо меньше кавалерийских подразделений, чем он, что делает его приличным кандидатом в военный альянс.

                  Способность лидера Кублай -хана: Гереж

                  Несмотря на то, что вы не можете остановить Kublai Khan от использования дополнительных карт экономической политики, вы можете соответствовать преимуществу политической карты Кублай -хана, создав Запретный город или Биг Бен чудеса. Как и все способности, которые добавляют дополнительные политические карты, этот бонус наиболее эффективен на ранних этапах и несколько выцветает в результате эффективности позже.

                  Дополнительные повышения противостоят таким же образом, как и монгольская способность CIV – постарайтесь остановить Кублай -Хан в первую очередь настраивать торговые маршруты или разграбить, как только они начнут.

                  Повестка дня Кублай -хана: Pax Mongolica

                  Контролируемый компьютером Кублай Хан любит Civs с сильным военным и золотым продуктом, и не нравится тем, кто не хватает в любом случае.

                  В то время как несколько граждан имеют сильные стороны как в золото, так и на создании сильных военных (E.г. Испания), большинство граждан. Тем не менее, любой приличный теплый, достаточный золото для поддержания и модернизации своей армии, в то время как любая богатая гражданская деятельность, у которой нет приличной армии, вероятно, может прислушаться к совету Кулай -хана в этом случае, чтобы предотвратить страдания в войне. Это не самая легкая повестка дня, но это стоит встретиться для многих гражданских людей только потому, что в любом случае стоит иметь достойную экономику и военные.

                  Уникальный блок: Кешиг

                  Кешигс похож на арбалетки, с одним важным преимуществом и одним основным недостатком в бою: они быстрее, но они уязвимы для антикавальских единиц. Даже если у Монголии есть приличная дипломатическая видимость для вас, Pikemen по -прежнему победит к Кешига.

                  Кешигс также может помочь гражданским и вспомогательным подразделениям двигаться на высоких скоростях, но это происходит с недостатком – кешигс хуже защищается, чем многие другие военные подразделения своей эпохи. Кешигс часто может быть убит Пикемен.

                  Уникальное здание: Орд

                  Основной эффект UB Монголии заключается в том, что он делает их кавалерийские подразделения быстрее, и, следовательно, труднее убить, поскольку они могут быстрее убежать. Меньшим эффектом заключается в том, что он подталкивает Монголию развивать множество районов лагеря, что может привести к тому, что они пренебрегают другими типами округа на ранних этапах.

                  Как вы справляетесь с большим количеством быстрых единиц? Знайте местность, есть много анти-кавальских подразделений наготове, и вы можете засадить их, пытаясь переехать в новый город или отступить. Держите свои блоки вместе, чтобы они могли предоставить друг другу бонусы поддержки и не могут быть окружены окружающей средой.

                  Если вам нравятся эти руководства и вы хотите отправить совет, вы можете нажать здесь! [ko-fi.com]

                  • Civ Summary (начните здесь для введения для всех CIV)
                  • Civ-специфические трюки, секреты и разъяснения (идеально подходят для более опытных игроков)

                  Индивидуальные гиды цивилизации

                  • Америка – нет дополнительного контента* (культурное/дипломатическое/доминирование)
                  • Америка – весь дополнительный контент* (культурное/дипломатическое/доминирование/научное)
                  • Аравия (доминирование/религиозная/научная)
                  • Австралия (доминирование/научная)
                  • Ацтеки (доминирование)
                  • Вавилон (культурный/доминирование/научное)
                  • Бразилия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
                  • Византия (доминирование/религиозный)
                  • Канада (культурная/дипломатическая)
                  • Китай (культурное/доминирование/научное)
                  • Кри (дипломатический)
                  • Египет (культурный/дипломатический/религиозный)
                  • Англия (культурное/доминирование/научное)
                  • Эфиопия (культурная/религиозная)
                  • Франция (культурная/доминирование)
                  • Галлия (доминирование)
                  • Грузия (дипломатическая/религиозная)
                  • Германия (доминирование/научная)
                  • Гран Колумбия (доминирование)
                  • Греция (культурная/дипломатическая/доминирование)
                  • Венгрия (дипломатическое/доминирование)
                  • Inca (религиозный/научный)
                  • Индия (доминирование/религиозная)
                  • Индонезия (культурная/доминирование/религиозная/научная)
                  • Япония (все)
                  • Кхмер (культурный/религиозный)
                  • Конго (культурный)
                  • Корея (научная)
                  • Македон (доминирование/научный)
                  • Мали (дипломатический/религиозный)
                  • Маори (культурный/религиозный)
                  • Мапуче (культурный/доминирование)
                  • Майя (научная)
                  • Монголия (доминирование)
                  • Нидерланды (научные)
                  • Норвегия (доминирование)
                  • Нубия (доминирование)
                  • Османы (доминирование)
                  • Персия (культурная/доминирование)
                  • Финиция (доминирование)
                  • Польша (культурная/доминирование/религиозная)
                  • Португалия (дипломатическая/научная)
                  • Рим (доминирование)
                  • Россия (культурная/религиозная)
                  • Шотландия (научная)
                  • Scythia (доминирование/религиозная)
                  • Испания (доминирование/религиозная/научная)
                  • Sumeria (дипломатическое/доминирование/научное)
                  • Швеция (культурная/дипломатическая)
                  • Вьетнам (культурное/господство)
                  • Зулус (доминирование)

                  *Пакет Persona Persevelt Persevelt расщепляет способность Рузвельта во двоих, то есть игра с ней существенно отличается от того, что без – следовательно, две разные версии Америки. Линкольн был добавлен позже и покрыт только последним гидом.

                  Другие гражданские гражданки с альтернативными лидерами не разделены, потому что дополнительные персонажи, добавленные в более поздние контенты.

                  Эти гиды предназначены для тех, у кого расширение роста и падения, но не собирает шторм. Они больше не обновляются и не были в курсе обновления с выпущенными патчами после сбора шторма. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по подъему. В разделе «Другие гиды» каждого руководства по подъему и осени имеют ссылки на все остальные руководства по подъему и падению.

                  Ванильные гиды для тех, у кого нет роста и падения или собирать штормовые расширения. Эти гиды больше не обновляются и не обновляются с пластами, выпущенными с момента подъема и падения. Чтобы посмотреть на них, нажмите здесь, чтобы открыть Руководство по сводному сводке Vanilla Civ. В разделе «Другие гиды» каждого гида ванили есть ссылки на любое другое руководство по ванили.