Машины | Поколение Zero Wiki | Фэндом, робот на роботе. В чем смысл: поколение Zero® Obщie obsuжdenipeangeangeylaip

Gen Zero Robots

Машины враги в Поколение ноль. Существует несколько различных типов машин, с которыми будет столкнуться игрок, каждый со своими конкретными способностями, оружием, тактикой и подклассами.

Машины

Машины враги в Поколение ноль. Существует несколько различных типов машин, с которыми будет столкнуться игрок, каждый со своими конкретными способностями, оружием, тактикой и подклассами.

Есть две основные фракции, контролирующие машины: Fnix и Советский Союз. Ни одна фракция не является дружелюбной для игрока и их машин, следовательно, воспринимает его/ее как угрозу. Машины разных фракций будут атаковать друг друга.

Машины могут быть разграблены для различных предметов, таких как оружие, боеприпасы и тактические предметы. .

Содержимое

  • 1 предыстория
  • 2 Список машин
    • 2.1 машины fnix
      • 2.1.1 классы машин Fnix
      • 2.2.1 классы машины Советского Союза

      Предыстория []

      В альтернативной временной шкале Generation Zero шведские военные разрабатывали машины, которые будут использоваться на поле битвы. К сожалению, как только экспериментальный AI Fnix освободился, «он» взял под контроль машины и начал использовать их для уничтожения человечества и расширить его охват. Как только Советский Союз обратил на это внимание, они сотрудничали с НАТО и разработали свою собственную серию машин, чтобы остановить Fnix.

      Первому игроку поручено как пережить восстание машин, так и разгадать загадки за все это.

      Список машин []

      Fnix Machines []

      • Tick ​​- крошечный, похожий на паук четвероногих, которые бросают себя в игроков.
      • Искатель – Маленькие, некомбатантные трипедки, которые парят в воздухе и разведки для добычи.
      • Бегун – как собачья четвероноги, которые охотятся в пакетах.
      • Охотник – высокие гуманоиды, которые могут стрелять игроков на расстоянии и владеть пневматическими лезвиями.
      • Харвестер – большие, пасущие четвероногих, предназначенные для сбора ресурсов, но также могут вызвать подкрепление и снимать ракеты.
      • Танк – Гигантские, бесцветные двуноги с тяжелым оружием и ужасно быстрой скоростью бега.

      Fnix Machine Classes []

      Машины Fnix поступают в трех классах (четыре, если у вас есть альпийские беспорядки DLC* – см. класс, помеченный звездочкой, который требует появления DLC) это определяет их уровень сложности для принятия и отказа/уничтожения.

      1. Прототип класс – Самый простой вызов доступен. Очень маленькая броня, слабые компоненты и низкие бассейны здоровья. Также бросьте раннее игровое снаряжение.
      2. Военный класс – Легкая в среднем вызов. Начиная добраться, немного сложнее уничтожить компоненты, более высокий бассейн здоровья. Часто использует более разрушительное оружие, чтобы снять вас. Падает в середине раннего игры в конце игры.
      3. Fnix Class – От умеренной до тяжелой задачи. . Снимает раннюю игру в поздний игровой снаряжение при уничтожении.
      4. Класс апокалипсиса* – Трудно экстремально испытать. Использует оружие, известное, что убивает мясистых людей. Экстремальные бассейны здоровья. Усиленная броня. Компоненты серьезно увлекаются огнем, чтобы уничтожить. Баллистическое оружие применяет эффекты статуса для игроков при ударе, добавляя урон с течением времени. Падает позднее игровое снаряжение.

      Советские профсоюзные машины []

      • Волк – большие, протекающие четвероногих, оборудованные ракетами и пистолетами. Контролируется Советским Союзом.
      • Линкс – роботы, использующие шарики для перемещения, которые могут развернуться из волков и охотиться в группах. Контролируется Советским Союзом.
      • Firebird – четырехсторонние беспилотники для аэрофотографии и пожарной поддержки. Контролируется Советским Союзом.

      Занятия машины Советского Союза []

      Машины Советского Союза бывают трех разных классов, которые определяют их уровень сложности для принятия и отказа/уничтожения.

      1. Скаутский класс – Легко в умеренном вызове. . Немного слабых компонентов здоровья. Они упадут в середине до раннего игрового снаряжения, будут иметь умеренный бассейн здоровья. Нанести хороший урон, с несколькими вариантами оружия. И умеренно эффективное доспехи.
      2. Солдат класс – От умеренной до тяжелой задачи. Более сильная броня. Уровень здоровья от среднего и высокого уровня. Более сильные компоненты. Широкий спектр оружия для использования на игроке. Сбросит раннюю игру до позднего игрового оборудования.
      3. Спетсназ класс – Трудно экстремально испытать. Значительно улучшенное доспехи, довольно сильные компоненты здоровья. Дополнительное оружие для использования как огнемета на игроке. Обычно использует взрывное оружие, держит игрока двигаться. Сбросит раннюю игру в позднюю игру.

      Боссы []

      • Жнец – бак на стероидах. Больше здоровья, более мощное оружие с дополнительными дебаффами, непроницаемый щит и всемогущая термобарическая взрывная атака.

      Викторина []

      • .
      • Машины могут сбросить комплекты для здоровья, несмотря на то, что они не могут их использовать, и что нет никакой логической причины, по которой они будут нести их в первую очередь.
      • Любое оружие, которое несут машины, не выпускают проведенные картриджи по неизвестным причинам. Но для Firebirds вы можете увидеть выброшенные боеприпасы из их автоканонов
      • Топливные элементы, которые шведские машины (обратите внимание на то, что рыси несут небольшие топливные элементы), поскольку их основным источником питания является неопознанный тип топлива.

      Gen Zero Robots

      9 февраля. 2022 г. 14:53

      В первый раз, когда я породился в церкви Бу, русские боты взяли на себя конкурента. Это был первый раз, когда я их видел. . Это выглядело весело, но я не хотел, чтобы соперник убил так порожен в другом месте и играл на. Я совершил свою обычную экскурсию по церковным сейфам, чтобы запастись и нашел одного из ботов волков. Атака на это из башни прислала мне бесконечный шарнир ракет, а затем породил около миллиона маленьких раздражающих ботов, затем появилась еще пара ботов волков. Это была совершенно утомительная битва. Вернуться в церковь Бу, и я взял на себя еще одного бота -волка, который снова породил множество маленьких ботов. . Соперник в конечном итоге упал с небольшим вводом от меня, но чувствовал себя как пустого победы. Битва между ботами выглядела круто, но просто не кажется правильной. Ранее весь мир чувствовал себя пустынным и заброшенным баром военной машины Fnix и горсткой выживших, и теперь русские боты бегут, безудержные и нерестящиеся в бесконечных маленьких помощниках. Честно говоря, это чертовски утомительно. Было бы круто, если бы они появились во время нескольких миссий или были редкими, но сейчас я чувствую, что это нарушено игровой мир. Лично я бы предпочел, чтобы русские представили более человеческое присутствие на поле битвы, например: танки, пехота, самолеты и т. Д.

      9 февраля. 2022 г. 15:04

      мне это очень нравится. Чувствует себя намного меньше, как весь остров, чтобы получить вас

      9 февраля. 2022 г. 16:39

      Они оба ненавидят нас углеродные единицы. И они оба зарезаются в дома. Я был чуть не убит в доме. Потребовалась секунда, чтобы понять, что пухлый маленький нарушитель стрелял по мне из нижнего кухонного шкафа. Я предполагаю, что рыса относится к стенам с тем же презрением, что и бегуны.

      9 февраля. 2022 г. 17:18

      Я присоединился к принимающей игре, где российские боты сражаются вместе с нами, сражающимися с нами. Они были союзниками.

      Вот какие типы машин вы будете сражаться в поколении

      Роуминг по боевой пейзаже Швеции – это множество различных машин, все они сосредоточены на сборе людей, где бы они ни находили их. Каждый из них имеет отчетливый внешний вид и может быть найден в трех вариациях, со все более сложными нагрузками с оружием и прочностью покрытия. Обучение идентифицировать их на зрении, изучение их поведенческих моделей и обнаружение их слабых моментов, следовательно, является ключом к выживанию в ноль поколения.

      Галочка

      . В первую очередь привлечение игроков через атаку скачки, они могут получить лишь небольшой урон, прежде чем быть побежденными, что делает их легкими выборами, когда они найдены в небольших группах. Тем не менее, игроки должны быть осторожны с более крупными группами тика, так как они могут легко перегружать неподготовленного путешественника.

      Искатель

      Искатели – это невооруженные враги, но те, которые могут вызвать чрезмерное количество неприятностей. Существуя только для того, чтобы предупредить других роботов в местоположение игроков, они излучают тревогу, наблюдая за игроком, привлекая внимание других врагов в этой области. Легко отправляется с выстрелом в их двигатель, или отключающим выстрелом в их бухгалтерский бал.

      Бегун

      Совместное использование групповых черт, похожая на волков, бегун – быстро движущийся противник, который часто путешествует в упаковках. Часто вооружены подводным пистолетом и известным своей мощной атакой прыжков, они являются грозным врагом как вблизи, так и в дальних диапазонах. Хорошо расположенный выстрел в их задний топливный бак разрушит их, но это также устранит большую часть спасаемого материала, который они обычно падают после поражения.

      Охотник

      Охотники – один из самых смертоносных врагов в Generation Zero. С оружием, предназначенным для того, чтобы сеять раздор и террор, они будут задействовать игрока на расстоянии, а затем приступит к спринту к своей цели, быстро сокращая разрыв. Вооруженные летальным пневматическим лезвием, пулеметом и газовыми гранатами, они могут быстро устранить варианты игрока в бою. Их голова – одна из немногих слабых точек, хотя модернизированные модели имеют дополнительную броню в этой области.

      Комбайн

      Часто можно увидеть роуминг по ресурсам, собирая дикие, комбайны являются основной целью для материала и добычи. Однако они не должны быть недооценены в боевом контексте, поскольку они хорошо вооружены, чтобы отразить злоумышленников. Ракетные стручки, токсичный газ, борьба сотрясения мозга и разрушительные топки ноги означают, что к ним нужно тщательно подходить. Газовые баки на задней части комбайна и модули его глазных.

      Бак

      Крупнейшие роботы в поколении Zero, танки – огромная угроза и истинная проверка боевых способностей игрока. Вооружившись множеством оружия и высокого уровня над игроками и зданиями, с ними следует относиться с максимальной осторожностью и задействована только тогда, когда на месте на месте солидный план атаки. Слабые точки включают в себя головку, датчики, топливный бак и гидравлика ног, но их необходимо разобрать в компонентах, чтобы быть полностью побежденным. Просто сосредоточиться на одной структурной слабости недостаточно, чтобы снизить эти колоссальные противники.

      HTML CSS и JavaScript-это элементы на стороне клиента каждого веб-сайта. Узнайте их, чтобы стать веб -разработчиком.

      Как эта статья? Поделиться!