Лол патч 12.14: Riot Games вносит изменения в Dragons & Rift Herald, патч 12.14 примечаний

Патч 12.14 примечаний

В качестве средства для решения этой мета -сдвиги, игры Riot увеличили награды за ранних драконов и Rift Herald. Основная причина, по которой команды сосредоточены на том, чтобы получить драконов, состоит в том, чтобы создать потенциальную безопасность Dragon Soul, а не для самих отдельных драконов. Кроме того, для того, чтобы заставить команды рано бороться с целями, Riot также увеличил ценность Herald. Теперь защита Шелли бросит местное золото. Он добавил: «Мы также увеличиваем количество здоровья во втором Вестнике, чтобы повысить его ценность и приоритет по сравнению с первым, чтобы его игнорировалось реже.

Лол патч 12.14: Riot Games вносит изменения в Dragons & Rift Herald

Riot Games меняется с LOL Patch 12.14 и приправить фазу ранней игры.

Запомнив, что в ранней игре очень мало действий по всей карте, Riot Games дает игрокам больше стимулов с помощью Dragons и Heralds.

Riot Games не уклоняется от больших, изменяющих игру патчей в лиге легенд. После обновления долговечности компания усердно работала, когда дело доходит до балансировки состояния игрового процесса и обеспечения того, чтобы ни одна роль не была тяжелой во время перехода. Одна из основных внутриигровых систем, которая получила большое обновление,-это Spike Dragon и Rift Herald Power. После изменения долговечности игроки приоритет в поздней игре и не склонны получать ранние преимущества. Следовательно, этап раннего игры, как в Pro Play, так и в сольной очереди, невероятно медленный. В результате, Riot Games подняла статистику для драконов и Herald.

Почему бутылки меняют драконы и геральд в LOL Patch 12.14?

Обновление долговечности привело к тому, что команды решили хорошо масштабироваться в поздней игре, сыграв ее безопасно рано. Особенно в профессиональной игре, убийства в ранней игре существенно упали. Бесполезные игры считали, что количество ущерба после ланипования находится в хорошем месте, но трудно создать лидерство в переулке из-за защитных рун и зелий. Аналогичным образом, игроки также стали комфортно торговать целями ранней игры, чтобы достичь условий победы в поздней игре.

В качестве средства для решения этой мета -сдвиги, игры Riot увеличили награды за ранних драконов и Rift Herald. Основная причина, по которой команды сосредоточены на том, чтобы получить драконов, состоит в том, чтобы создать потенциальную безопасность Dragon Soul, а не для самих отдельных драконов. Кроме того, для того, чтобы заставить команды рано бороться с целями, Riot также увеличил ценность Herald. Теперь защита Шелли бросит местное золото. Он добавил: «Мы также увеличиваем количество здоровья во втором Вестнике, чтобы повысить его ценность и приоритет по сравнению с первым, чтобы его игнорировалось реже.

Какие статистики меняются в патче LOL 12.14?

Ниже приведены статистика, которая была изменена в LOL Patch 12.14:

Драконы

Изменения во всех драке

  • Процент текущего ущерба для здоровья при атаках: 7%>5%
  • Преобразование предварительной разрывы здоровья: 2650 (+240 на уровень)>3450 (+380 за уровень)
  • Пост-трансформация здоровья: 4350 (+240 на уровень)>6950 (+380 за уровень)

Облачный Дрейк

  • Ущерб атаки: 50>35
  • Cloud Drake Drage Dragon Buff: 3.5% медленный сопротивление и скорость движения вне борьбы>7% медленная сопротивление и скорость движения вне борьбы
  • Buff Buff Slayer Dragon Soul Soul: скорость бонуса 10% и скорость бонуса на 50% в течение шести секунд после состава Ultimate>15% бонусная скорость движения и 50% бонусная скорость в течение шести секунд после литья Ultimate

Hextech Drake

  • Ущерб атаки: 66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% скорость атаки и 6 способностей HASE>Скорость атаки 9% и 9 поспешных способностей

Адский Дрейк

  • Ущерб атаки: 100>70
  • Адский Drake Dragon Slayer Buff: 4% бонусная атака повреждение и способность способности>6% бонусной атаки и мощность способности

Горный Дрейк

  • Ущерб атаки: 150>105
  • Buff Buff Drake Drake Drake Drake: 6% бонусная броня и магия сопротивления>9% бонусных броней и магии сопротивления

Океан Дрейк

  • Ущерб атаки: 100>70
  • Океан Дрейк Дракон Убийца Бафф: 2% отсутствует здоровье за ​​5 секунд>3% отсутствует здоровье за ​​5 секунд

Старший дракон

Здоровье: 6400 (+180 в минуту)> 6400 (+290 в минуту)

Rift Herald

  • [New] Rift Herald теперь имеет на 75% больше здоровья, когда во второй раз вызвано с глазом Herald
  • [New] Rift Herald теперь предоставляет 200 местных золота команде, которая убила его

Патч 12.14 примечаний

Это птица! Это самолет! Это звездный опекун? Нет, это патч 12.14 Принесите вам свою двухнедельную дозу изменений и обновлений игрового процесса!

Этот патч включает в себя несколько целенаправленных обновлений, чтобы привлечь гипер -целителей лиги (и их предметы) к ответственности. Мы также внесем некоторые изменения в Drakes, Elder Dragon и Rift Herald, а также несколько рун и заклинаний призывателя. Наконец, мы приветствуем вторую половину любимых супергероев средней школы, Star Guardians, чтобы разрывать этот патч! Сражаться за звездных опекунов!

В настоящее время все – супергерой средней школы, но я скажу вам, что, в мой день, у нас была горстка золотых монет и несколько мощных драконов, чтобы купить. Говоря о том, вы можете узнать все о наших изменениях в TFT: Dragonlands в TFT Patch Notes ЗДЕСЬ!

Лилу “Riot Riru” Cabreros Пол “Riotaether” Perscheid

Патч -блики

Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana и Prestige Star Guardera Syndra будут доступны 28 июля 2022 года.

Чемпионы

Aatrox

Рост здоровья увеличился. E исцеление пассивное снижение поздно. R Бонус заживление снизилось поздно.

С тяжелыми ранами Nerf в патче 12.11 Аатрокс, украшающий жизненный запас, немного вышло из-под контроля. Мы немного меняем его власть, снизив его общее исцеление в пользу увеличения базовой долговечности Даркина.

Базовая статистика

Рост здравоохранения 104 ⇒ 114

E – Umbral Dash

Пассивное заживление 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.21.05.22.5/24%

R – World Ender

Увеличение заживления 25/40/55% ⇒ 25/35/45%

Алистар

Q MANA Стоимость снизилась во всех рядах, сокращение снизилась во всех рядах.

По сравнению с другими опорами в ближнем бою, Алистар отстал за стадом. Мы стремимся увеличить время его работы Q – Пульверизируйте Таким образом, он может чаще использовать второй пульверизацию в боях, особенно когда у него есть свое конечное движение.

Q – Пульверизируйте

Мана стоила 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Перезарядка 14.02.13.02.11 ⇒ 14/13/12/11/10

Gangplank

Базовая здоровье и базовая броня уменьшились, рост здоровья увеличился. Пассивный сейчас масштабируется с Crit Chance. Q базовый ущерб снизился рано, увеличилось поздно. E медленное уменьшение, медленное, теперь масштабируется с критическим шансом, бонусный физический ущерб уменьшился на ранних этапах и увеличился поздно, бонусный ущерб на критике уменьшается.

Одной из самых определяющих черт Gangplank является его способность переворачивать приливы боя с поздними игровыми стволами и критическими забастовками. Тем не менее, доход до этих поздних игровых пиков не должен быть плавным. Мы предпочитаем ослабить его фазу локализации, уменьшив силу его преследования и сделав его немного мягче.

Базовая статистика

Базовое здоровье 640 ⇒ 600
Рост здравоохранения 104 ⇒ 114

Пассивный – суд по пожару

Урон 55-310 (на основе уровня) (+100% бонус AD) ⇒ 55-310 (на основе уровня) (+100% бонус AD) (+200% шанс критического удара)

Q – PARRRRELE

Базовый урон 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

E – Порошковая бочонка

Медленное количество 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% на 1% критической шанс во всех рядах)
Бонусный физический урон 80/105/130/155/180 ⇒ 75 / 105/135/165/195
E Бонусный урон на критическом 25% ⇒ 10%

Гнар

Базовое здоровье снизилось, рост регенерации здоровья снизился.

Mini Gnar не был таким уязвимы. Мы стремимся снизить его базовый рост здоровья и регенерации здоровья, чтобы он был немного более наказывающим с близкого расстояния, аналогично другим верхним локальным ландерера.

Базовая статистика

Базовое здоровье 580 ⇒ 540
Рост регенерации здоровья 1.75 ⇒ 1.25

Жанна

E Базовое количество щита увеличилось на всех рядах, бонусная заживка и мощность щита уменьшались. R лечение в секунду увеличилось во всех рядах, масштабирование AP увеличилось.

В этом патче одной из наших целей является перевернутое исцеление и защитные чемпионы и предметы. Чтобы вернуть системы исцеления обратно в очередь, нам нужно было немного вывести из паруса Джанны, так как ее щит и лечебная сила выделялись по сравнению с другими статистикой предмета, мы обновляем этот патч. Сдвиг ее власть больше в ее базовый исцеление, и щит должен помочь держать ее в соответствии с ее друзьями -энхантер.

E – Глаз шторма

Сумма щита 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Бонус заживление и сила щита 20% ⇒ 15%

R – Муссон

HEAL в секунду 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)

Джарван IV

Q AD увеличилось. E -процесс перезарядки теперь уменьшается с рангом.

Джарван IV борется в мире продолжительной продолжительности боя и нашего последнего раунда баффы в патче 12.12 не помог королю так сильно, как мы надеялись. На этот раз мы увеличиваем его способность делать игры, увеличивая время выполнения его флага и комбинации Drag Combo.

Q – удар дракона

Урон 90/130/170/210/250 (+120% бонусная реклама) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% бонусная реклама)

E – Demacian Standard

Весел 12 секунд ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунд

Кайн

Рост здоровья увеличился. Пассивное заживление Rhaast, основанное на полученном ущербе, уменьшилось.

Red Kayn/Rhaaast безудерж из -за тяжелых ранов Nerfs в 12.11 оставляя его исцеление без контроля. Как и Aatrox, мы меняем его силу, уменьшая его исцеление и увеличивая его базовую долговечность.

Базовая статистика

Рост здравоохранения 99 ⇒ 109

Пассивный – темная коса

Rhaast Passive Heal 25-35% (в зависимости от уровня) ущерба, нанесенных чемпионам ⇒ HEAL 20-30% (на основе уровня) ущерба, нанесенных чемпионам

Лебланк

Базовый рост маны и маны увеличился. W Базовый ущерб увеличился поздно.

Лебланк получил довольно много ударов после обновления долговечности, не в состоянии не отставать от повышенной статистики каждого. Мы стремимся вернуть ее в реальность, расслабляя ограничения ее способностей и дав ей больше маны, чтобы тыкнуть своих противников в ее диапазон убийств.

Базовая статистика

W – искажение

Урон 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)

Ноктюрн

Мы даем Nocturne небольшое обновление качества жизни, чтобы он не был наказан своим пассивным, пытаясь налоговый Последний удар миньонов.

Пассивные – лезвия Umbra

Повреждение миньонов больше не наносит 50% пониженного повреждения в отношении миньонов, которые являются основной целью (примечание: все равно будет на 50% снижение повреждения всех остальных миньонов ущербами пассивным) Nocturne)

Пантеон

Q Повреждение монстров увеличилось.

Несмотря на недавние усилия по укреплению пантеона в сольных полосах, он не смог получить много тяжести. Учитывая, что мы находимся в более медленной, низкой металле, мы возвращаем изменения, внесенные в патч 11.3, чтобы помочь Пантеону сделать великий Starfall Повторный вход в джунгли, чтобы помочь оживить раннюю игру.

Q – комета копье

Ущерб Minion и Monster наносит 70% повреждения миньонов и монстров ⇒ наносит 70% повреждения миньонов и 105% монстрам

Рената Гласк

Базовое здоровье и базовая реклама уменьшились.

Корпоративное захват Ренаты на бот -лейн недавно осуществилась, укрепив свое место в качестве лучшей поддержки. Тем не менее, ничто не длится вечно. Мы снимаем Ренату на ступеньку, снижая ее базовую статистику, поэтому она должна быть немного более рассчитана при выборе сделок в ранней игре.

Базовая статистика

Базовое здоровье 595 ⇒ 545

Серафин

W eChield и заживление AP уменьшилось.

Серафина заняла центральное место в результате обновления долговечности чемпиона и ее недавних любителей 12.12. В то время как она сияет самой яркой, как ботс. Чтобы помочь смягчить ее, мы уменьшаем, насколько эффективно она может поддерживать союзников при перечислении AP, уменьшив коэффициенты AP.

W – объемный звук

Щит 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)

Лечить на союзника 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% на 100 AP) Отсутствие здоровья ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% на 100 AP) Отсутствие здоровья

Сивир

Q Bugfix. W Повреждение миньонов уменьшилось, теперь выполняет миньонов ниже определенного порога.

Сивир попала в джекпот своим обновлением среднего уровня и приземлился в довольно сильном месте, особенно в отделе WaveClear. Мы стремимся смягчить ее способность столь эффективно волновать, уменьшив количество урона, которое ее W наносит для высокого здоровья миньонов, но добавив выполнение, чтобы она все еще могла нанести золото, последним ударом эффективно эффективно.

Q – Boomerang Blade

Забрать время на ошибку 0.25-0.18 секунд масштабируются с скоростью атаки ⇒ 0.25-0.10 секунд масштабируются с скоростью атаки

W – Рикошет

Повреждение миньонов 80% ⇒ 65%

Новое золото – это навсегда отскоки, теперь выполняют миньонов, которые пострадали от рикошета и остались бы на уровне менее 15

Тимо

Мана рост увеличился. R -диапазон увеличился рано, масштабирование AP увеличилось, стоимость маны теперь сокращается с рангом.

После того, как обновление долговечности. Чтобы помочь Swift Scout, мы поливаем его грибную силу и увеличиваем его диапазон размещения на ранних этапах игры. Мы также расслабляем некоторые из его ограничений MANA, так что он находится в курсе перезарядки Р.

Базовая статистика

R – вредная ловушка

Диапазон размещения 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
Урон 200/325/450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325 / 450 (+ 55% AP)
Мана стоит 75 мана ⇒ 75 / 55/35 мана

Варус

Базовая реклама увеличилась.

Варус не достиг отметки ни в профессиональной игре, ни в одиночной очереди, поэтому мы даем ему простой бафф, который должен помочь, независимо от любой сборки, которую он выберет.

Базовая статистика

Wukong

Базовая регенерация здоровья увеличилась. Пассивная регенерация здоровья на стек уменьшился.

С ценой исцеления, выросшей в обновлении долговечности, ценность пассив Вуконга также выросла, особенно на более поздних этапах игры. Мы остановимся на этот бизнес обезьян, переключив его здоровье с пассивной на базовую статистику. Это должно привести к тому, что его этап локализации чувствует себя примерно одинаково, но немного уменьшить его регенерацию масштабирования.

Базовая статистика

Базовая регенерация здоровья 2.5 ⇒ 3.5 за 5 секунд

Пассивная – каменная кожа

Регенерация здоровья на стек (максимум 10) 0.5% ⇒ 0.35%

Юми

E AP уменьшилось.

Юми был так же весело, как кошка с шариком пряжи с момента обновления долговечности. Как один из главных чарсов лиги, мы демонстрируем количество исцеления, которое она может вывести, чтобы привлечь ее к тому, чтобы привести ее в соответствие с другими поддержкой.

E – Zoomies

HEAL 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)

Зери

Q Пассивный адаптирован. R бонусный магический урон уменьшился.

Способность Зери выиграть пособие и волновые пушистые. Мы предпочитаем сохранить этот механик как инструмент, который поможет ей в последнем ударе миньонов, но устранение его сильных сторон, когда дело доходит до более широкого борьбы с врагами с низким содержанием здоровья.

Q – Взрыв огня

Новые электросектерные щелчки правой кнопки исполняют врагов со здоровьем в рамках 60-150 (уровни 1-18) (+18% AP) (Примечание: повреждение щитов или неуязвимости не приводит к этому выполнению)

Удален низкий уровень батареи Незаряженной атака Zeri

R – крушение молнии

Бонус магический урон 15.10.20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)

Предметы

Chempunk Chainsword

С нашими изменениями в патче 12.11, Chempunk Chainsword стал невероятно золотым эффективным предметом, даже с его уменьшенным воздействием раны. Вместо статистики элемента мы предпочитаем увеличить его стоимость, чтобы привести его в соответствие с другими опциями предмета легендарного истребителя.

Объединить стоимость 300 ⇒ 500
Общая стоимость 2600 ⇒ 2800

Enchanter

Enchanters в целом стали большими победителями обновления долговечности, даже после систематических NERFS, которые мы сделали, чтобы исцелить и защищать силу в 12.10. Их труднее убить рано, полиция более долговечных целей и выгоду от более слабых тяжких ран. Мы думаем, что есть много полезных аспектов, чтобы чаевые были более долговечными, но в настоящее время они слишком эффективны в поддержании союзников и самих себя живыми. Мы разбиваем все их общие предметы, чтобы было больше возможностей убить этот нестандартный перенос с заканчиванием за ними.

Защитное лечение идола и мощность щита увеличивается на 10% ⇒ 8%
Выживание пыла и мощность щита увеличивается на 10% ⇒ 8%
Mikael’s Blessing Heal и Shield Power увеличивают 20% ⇒ 16%
Исцеление искупления и мощность щита увеличивается на 20% ⇒ 16%
Персонал плавного заживления воды и мощности защиты увеличивается на 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Maximum Stacks 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis начал стать мощным вторым предметом для чемпионов DPS. В то время как бойцы погружались в другие предметы танков, Sunfire предлагает наибольшую статистику и мощный ущерб по сравнению с другими вариантами. Мы корректируем Sunfire, поэтому его выходной сигнал более сильно привязан к укладке здоровья.

Игромовый повреждение 12-30 (на основе уровня) (+1% бонус здоровье) ⇒ 15 (+1.75% бонусный здоровье)

Зелья и руны

После обновления долговечности мы видели убийства в начале игры существенно снижаются, особенно в профессиональной игре.

В целом, мы считаем, что количество ущерба после лани, этап в хорошем месте. Тем не менее, в настоящее время слишком сложно создать значимые потенциальные клиенты на переулке из -за количества сильных защитных рун и зелий. Мы решили, что эти варианты поддержания, чтобы получить ранние преимущества немного более достижимо.

Зелья

Здоровье заживление 150 ⇒ 120
Пополняемое зелье 125 ⇒ 100
Повреждающий зелье 125 ⇒ 100

Доставка бисквита

Здоровье и восстановление маны 10% отсутствующего здоровья/мана ⇒ 8% пропавшего здоровья/маны
Увеличьте до максимального маны 50 ⇒ 40

Кости покрытие

Всадка 45 секунд ⇒ 55 секунд

Кондиционирование

Базовая статистика увеличивает 9 броней и магистра

Общее увеличение статистики бонуса 4% увеличить до общей брони и магии сопротивления ⇒ 3% Увеличение до общей доспехи и магии сопротивления

Опекун

В процессе восстановления 70-40 секунд (в зависимости от уровня) ⇒ 90-40 секунд (на основе уровня)

Ожог

Урон 15-35 (на основе уровня) ⇒ 20-40 (на основе уровня)

Второе дыхание

Regenerate 6 (+4% отсутствует здоровье) в течение 10 секунд ⇒ Regenerate 3 (+4% отсутствует здоровье) в течение 10 секунд

Внезапное воздействие

Бонус Летальность и проникновение магии 7 Смертельность и 6 магическое проникновение ⇒ 9 Смертность и 7 проникновение в магию

Время деформации тоник

Бонусная скорость движения при воздействии зелья или печенья 4% ⇒ 2%

Непоколебимый

Бонус медленный сопротивление и упорство 10-30% на основе пропущенного здоровья ⇒ 5-25% на основе пропущенного здоровья

Заклинания призывателя

Сложная смайт

Поскольку чемпионы более долговечны, аспект снижения ущерба в сложной смайке не так необходим, как когда -то. Теперь, когда мы даем Junglers немного больше раннего влияния игры с объективными изменениями, которые мы стремимся вытащить из этого заклинания немного власти.

Снимите снижение повреждения цели 20% ⇒ 10%

Выхлоп

В последнее время выхлоп стал общим заклинанием для стрелков, что делает его слишком сложным для всех и убить энчантер. Мы тонируем его силу, чтобы сделать его немного менее утомительным, чтобы играть против.

Снижение ущерба от истощенного целевого повреждения 40% ⇒ 35%

Система

Как упоминалось выше, ранняя игра в настоящее время становится намного медленнее, что привело к тому, что мета -сдвиг фокусируется на масштабировании командных компаний. Игроки стали более комфортно уступать ранние цели, чтобы достичь своих условий победы в поздней игре.

Чтобы увеличить приоритет ранних игровых целей, мы собираемся увеличить награду за ранний Дрейк и Рифт Геральд. Индивидуальные баффы Drake в настоящее время оказывают слишком низкое влияние, так как игроки, скорее всего, будут расставлять приоритеты из -за угрозы души и меньше для самих индивидуальных любителей. Чтобы сделать баффы Drake более значимыми, мы будем увеличивать значения баффы каждого на 50% (и даже больше для облачного драки). Кроме того, мы будем уменьшать выходной сигнал ущерба от Drakes по всем направлениям в обмен на большую долговечность, чтобы команды имели больше времени для оспаривания Drakes в качестве скоординированной группы. В аналогичном духе мы теперь увеличиваем ценность Rift Herald, заставляя Шелли Drop Local Gold. Мы также увеличиваем количество здоровья во втором Вестнике, чтобы повысить его ценность и приоритет по сравнению с первым, чтобы его игнорировалось реже.

Дрэк

Изменения во всех драке

Процент текущего ущерба для здоровья при атаках 7% ⇒ 5%
Преобразование предварительной разрывы здоровья 2650 (+240 на уровень) ⇒ 3450 (+380 на уровень)
Пост-преобразование здоровья 4350 (+240 на уровень) ⇒ 6950 (+380 за уровень)

Облачный Дрейк

Повреждение атаки 50 ⇒ 35

Cloud Drake Drage Dragon Slayer Buff 3.5% медленное сопротивление и вне борьбы с перемещением ⇒ 7% медленное сопротивление и вне борьбы с перемещением

Cloud Soul Soul Dragon Slayer Buff 10% бонусная скорость движения и 50% бонусная скорость перемещения в течение 6 секунд после литья Ultimate ⇒ 15% бонусного движения и скорость бонуса на 50% в течение 6 секунд после литья Ultimate

Hextech Drake

Урон атаки 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% Скорость атаки и 6 спешков с способностями ⇒ 9% скорость атаки и 9 способностей поспешно

Адский Дрейк

Повреждение атаки 100 ⇒ 70

Адский Drake Drake Dragon Slayer Buff 4% бонусные повреждения атаки и мощность способности ⇒ 6% бонусной атаку и власть способности