Лига легенд Патч 12.Обновление 22B: чемпион и баффы, лига легенд Патч 12.22 Примечания: 13 сезон предсезонный сезон приносит широкие изменения в джунглях – Декерто

.22 Примечания: предсезонный сезон 13 сезона приносит широкие изменения в джунглях

Contents

Поскольку Riot Games готовится к 13 сезону League of Legends League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of Season, ряд предсезонных изменений начался в патче 12.22. Разработчик вносит настройки, добавляя новые изменения баланса и тестируя функции, поступающие в игру в новом сезоне. Есть ряд меньших изменений, которые приходят в Patch of League of Legends Patch 12.22B, включая чемпионку джунглей и смены танка.

Лига легенд Патч 12.Обновление 22B: чемпион и любители предметов

Лига легенд 12.22b приносит баффы в несколько танков и чемпионов в джунглях.

Новые элементы, добавленные в патче 12.22 также были кафелированы.

Поскольку Riot Games готовится к 13 сезону League of Legends League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of League of Season, ряд предсезонных изменений начался в патче 12.22. Разработчик вносит настройки, добавляя новые изменения баланса и тестируя функции, поступающие в игру в новом сезоне. Есть ряд меньших изменений, которые приходят в Patch of League of Legends Patch 12.22B, включая чемпионку джунглей и смены танка.

Лига легенд Патч 12.22B Buffs Tank и Junglers

Ряд танков и джунглеров, таких как Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco и Rammus. В Micropatch 12 нет чемпиона Nerfs.22B.

Некоторые из предметов танков, добавленных в последнее патч. Элементы танков добавлены в патче 12.. Стержень возраста, который был занесен в игру во время патча 12.22 получает небольшой бафф. Dualister использует Havenous Hydra в качестве стандартного элемента для доминирования на полосе движения, поэтому, чтобы сбалансировать мета -метал, RIOT решил разобраться с элементом в MicroPatch.

Riot Phroxzon объяснил, что разработчик хочет видеть предметы танков как гибкую покупку для игроков. Мифики особенно предназначены для приобретения гибко в качестве первого или второго пункта. Фроксзон сказал в твиттере, «Иногда правильно покупать солнечный огонь -> мифический, а иногда и мифический -> что -то еще.«Об изменении танка в патче, сказал Фроксзон:«Мы ждем, чтобы оценить баланс всех предметов в системе танков с большим количеством игр, а затем соответственно изменить отдельные чемпиона.”

Он также упомянул, что изменения сотрудников Архангела/Серафиса в PBE (общедоступная бета -среда) не были »в качественном баре для корабля “, Таким образом, бунт решил освободить их, когда они “готовый”.

Лига легенд Патч 12.22 Примечания: предсезонный сезон 13 сезона приносит широкие изменения в джунглях

Prestige Space Groove Nami в Лиге легенд

Бунт игры

Лига легенд Патч 12.22 уже в пути, и это начало 13 сезона. Предсезонные изменения будут вживую в обновлении в середине ноября в преддверии января, и другие изменения сбалансирования также попадают.

.22. При подходе к ранжированному сезону, теперь начинается два месяца тестирования различных новых функций и снова перебалансировать игру.

Статья продолжается после объявления

. Тем не менее, бутылки также не пренебрегают меньшими изменениями и вещами, которые они хотели проверить, но не вписывались в график 12 сезона.

Статья продолжается после объявления

Узнайте все, что нужно знать о LOL Patch 12..

Дух цветущий лиллия в лол

Лол патч 12.22 будет большим сдвигом для игроков.

Когда лол патч 12.22?

Лига легенд Патч 12.22 готово к жизни 16 ноября 2022 г, прямо по графику.

Статья продолжается после объявления

Двадцать второй крупный участок 2022 года начнет развертываться на океанических серверах в 10 утра AEDT, и по всему миру развертывается на протяжении всей оставшейся части дня.

Вот ключевое время:

  • 3:00 Pt (Na)
  • 5 утра по GMT (EUW)
  • 3:00 CET (Eune)
  • 8 утра KST (Корея)

Будет несколько часов простоя, когда начнется исправление, и очереди на сватов будут сняты с автономного линии примерно через три часа.

Лол патч 12.22 Содержание

  • Изменения в разборе призывателя
    • Чемпион меняется
    • Chemtech Drake
    • Джунгли меняются
    • Джунгли -спутники
    • Золото полосы движения и изменения опыта
    • Новые и измененные предметы

    Что меняется в лол патч 12.22?

    13 сезон предсезон начинается с мега -изменений

    С 12 -м сезоном ранжируется забег на LOL Patch 12.21, Riot готовятся к обновлению 13 сезона League of League of League League of Legen. Предсезонный начинается с LOL Patch 12.22 Поскольку разработчики внедряют большинство изменений в следующем году.

    Статья продолжается после объявления

    Связанный:

    Лучшие бесплатные игры для скачивания и игры на ПК, PS5, Xbox или Nintendo Switch

    Статья продолжается после объявления

    K

    Изменения 13 сезона League of Legend.22.

    Это включает в себя капитальные ремонты на верхнюю полосу и джунгли ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ – первое, что получает подтяжку лица, чтобы сделать эту роль более заманчивой, в то время как последнее должно быть легче для новых игроков, чтобы забрать. Существует ряд изменений в качество жизни, чтобы немного снизить кривую обучения лиги.

    Новые предметы уже в пути, в основном сосредоточенные на поддержке архетипа танка, но возвращение стержней эпохи, безусловно, поднимет несколько брови. Demtech Dragon вернулся, были добавлены домашние животные джунглей, и больше. .22.

    Статья продолжается после объявления

    Rakan & Lillia реклассифицированы как чемпионы ближнего боя

    Тот факт, что предсезонный сезон начинается, не означает, что Riot пренебрегает, чтобы сбалансировать остальную часть игры, хотя. Разработчики League of Legends начинают выставлять изменения, которые они не хотели, чтобы приближаться к концу 12 сезона, и начинается с реклассификации некоторых чемпионов.

    Статья продолжается после объявления

    Ракан и Лиллия, ради предмет и рунической власти, считались чемпионами дальнего. Это сделало их жизнь несколько сложнее, так как популярные предметы, такие как Relic Shield и Demonic Embrace, для каждого чемпиона соответственно были слабее, несмотря на их короткий диапазон.

    Тем не менее, это меняется в патче LOL 12.22 с оба чемпионов теперь классифицируются как чемпионы ближнего боя. Лиллия получает небольшую защитную невзмущество, но ее перевешивают возможности, которые открывают для нее эти любители.

    Подпишитесь на нашу бюллетени для последних обновлений киберспорта, игр и многого другого.

    • Когда Chemtech Drake ниже 50% здоровья, он получает 33% сопротивления повреждения и набирает 50% больше повреждений. Этот Drake набирает 100% от общего количества AD + 4% от здоровья цели в качестве физического повреждения с каждой атакой
    • Когда ваша команда убивает Chemtech Drake, они получит бафф -укладку, который дает 5% упорство и 5% Heal/Shield Power
    • Получив душу Chemtech, игроки получат бафф, который дает им 10% сопротивление на ущерб и на 10% больше урона, в то время как ниже 50% здоровья

    Chemtech Rift Map изменяется

    Стимул фрукты

    • Медовые фрукты обновлены до стимутных фруктов, обеспечивая обычное лечение, а также бонусный щит. Это также больше не замедляет, что чемпионы потребляют фрукты.

    Взрывные конусы

    • Взрывные шишки теперь будут взорвать единицы в своем диапазоне в два раза больше.

    FireLight Bloom

    • Bloom Scryer перейдет к цвету FireLight’s, обнаружив небольшую область вокруг игрока, а также обычный конус зрения, идущий как передний. Союзники в конусах видения набрать скорость движения в этом направлении в течение короткого времени, и вражеские подопечные будут взяты до 1 л.с.

    Джунгли меняются

    МЕХАНИКА МЕХАНИКИ ДЖУНГЛИ

    • Отмечены для смерти: Когда умирает большой монстр, все маленькие монстры в их лагере будут отмечены для смерти. После 10 секунд подряд не участвовал в борьбе с чемпионом, монстры, которые были отмечены за смерть, умрут.
    • Сила по очистке собственной стороны: Junglers теперь на 20% больше ущерба от неверных источников повреждения монстрам на своей собственной стороне джунглей. Этот увеличенный ущерб не будет применяться при вторжении и очистке вражеских лагерей.
    • Разваливание подарков: Все большие монстры теперь излечивают 27+3 л.с. на уровень (увеличиваются до 2.25x на основе отсутствующего здоровья) и восстановить 15+2 маны на уровень (увеличивается до 2.25x на основе пропавшей маны) на Takedown, если у вас есть компаньон джунглей. Это восстановление Heal/Mana примет форму снаряда, который стреляет к чемпиону, который в последний раз поразил монстра после 0.3 вторая задержка.
    • Мягкие сбросы:
      • После потери всего терпения, вместо полного сброса, монстр «мягкий сброс» в течение 6 секунд.
      • Во время мягкого сброса, монстр будет направляться к центру лагеря, регенерировать 6% своего максимального здоровья в секунду, и будет игнорировать злоумышленников за пределами ассортимента поводков. Атака монстра, в то время как злоумышленник находится в пределах досягаемости по поводу поводка, положит конец мягкому сбросу и восстановит некоторое терпение.
      • После того, как эти 6 секунд прошли без атакового монстра, монстр «жестко сбросится» и игнорирует всех злоумышленников, быстро исцеляется и вернется в свое первоначальное положение.
      • Ассортимент поводков для всех монстров джунглей, за исключением Дрейка и Барона, был уменьшен.

      Jungle Camp Gold и XP

      • Переулок миньон: Junglers получит только 75% опыта от Lane Minions до их первой эволюции домашних животных, если Jungler не отстает от среднего уровня игры.
      • Большое монстр золото: Все крупное золото монстра, предоставленное не джунглерам, было уменьшено на 15 золота.
      • Большой опыт монстров: Весь большой опыт монстров, предоставленных не-джунглерам, был уменьшен на 15 опыта, за исключением, что-древний Krug (самый большой Krug), который был уменьшен на 12 опыта. Все крупные монстры теперь дают еще 15 опытов людям с компаньоном в джунглях

      Синий Страж

      • Базовое здоровье: 1850 ⇒ 2300
      • Базовая атака Урон: 78 ⇒ 66
      • Blue Sentinel теперь составляет 5% от текущего здоровья своей цели при ударе

      Красный Брэмблбек

      • Базовое здоровье: 1850 ⇒ 2300
      • Базовая атака Урон: 78 ⇒ 66
      • Red Brambleback теперь составляет 5% от текущего здоровья своей цели при ударе

      Громкий

      • Базовое здоровье: 1650 ⇒ 2200
      • Базовый магический урон: 74 ⇒ 70
      • Диапазон атаки: 200 ⇒ 175
      • Gromm теперь имеет 5% текущего здоровья своей цели при ударе
      • Грамп больше не будет исцелять чемпиона, который убил его после смерти

      Кругс

      • Древнее базовое здоровье KRUG: 1050 ⇒ 1350
      • Древняя базовая атака Круг Урон: 74 ⇒ 57
      • Древний Krug теперь имеет 3% текущего здоровья своей цели при ударе
      • Древняя и средняя продолжительность анимации смерти: 1.
      • Древний Круг больше не порождает 2 средних кукров, когда они убивают, теперь порождает 4 мини -куриги

      МУРКА Волки

      • Большой Murk Base Base Health: 1200 ⇒ 1600
      • Большой Murk Base Base Base Attack Урон: 35 ⇒ 30
      • Большой Murk Wolf теперь имеет 3% текущего здоровья своей цели при ударе
      • Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630

      Хищники

      • База малинового раптора здоровье: 800 ⇒ 1100
      • Базовый базовый ущерб базовым рапторам: 20 ⇒ 17
      • Crimson Raptor теперь имеет 3% текущего здоровья своей цели при ударе
      • Здоровье базы Raptor: 425 500
      • Повреждение базовой атаки Raptor: 10 ⇒ 7

      Рифт Скаттлер

      • Время появления: 3:15 ⇒ 3:30
      • Базовое здоровье: 1050 ⇒ 1550
      • Rift Scuttler больше не имеет щита

      Джунгли -спутники

      Компаньон атаки

      • Компаньоны будут иметь 20 (+4% базовый HP) (+15% AP) (+10% AD) и будут атаковать 1 время в секунду. После того, как их владелец перестал атаковать, они будут атаковать еще два раза, прежде чем остановиться.
      • Компаньоны исцелят своего владельца на 70% ущерба, нанесенного до смягчения, каждый раз, когда они атакуют
      • Повреждение лагеря на расстоянии побудит компаньонов прыгнуть в лагерь и атаковать

      Компаньон Мана Регенерация

      • Компаньоны предоставят своим владельцам увеличение регенерации маны, равное 8% пропавшей мане + 0.1 х 8% пропущенного масштабирования маны при 1.3 раза на уровень

      Сопутствующая прогрессия

      Джунгли -компаньоны будут развиваться дважды на протяжении всей игры, приобретая угощения с помощью следующих методов:

      • 1 угощение за большим монстром/чемпионом
      • 1 бонусное лакомство хранится каждые 60 секунд до достижения окончательной формы компаньона, переходя к каждые 90 секунд после достижения окончательной эволюции
      • Когда большой монстр убит с помощью бонусных угощений, игроки получат 2 лакомства и 50 бонусных золота. 1 бонусная обработка также будет удалена.

      Компаньон эволюции

      Первая эволюция

      • Ущерб, ущерб, будет увеличен до 900 истинного ущерба от монстров
      • Smite теперь подготовлен на чемпионов противника, набрав 80-160 (в зависимости от уровня) истинный урон, замедляя цель на 20% в течение 2 секунд
      • Компаньон визуально развивается, и икона Smite изменится, чтобы отразить обновление

      Окончательная эволюция

      • Ущерб, ущерб, будет увеличен до 1200 против монстров и нанесет 50% его повреждения в AOE
      • Игроки станут уполномоченными и получают баффы в зависимости от выбранного их компаньона
      • Предмет джунглей будет удален из вашего инвентаря
      • Компаньон визуально развивается снова, и икона Smite изменится, чтобы отразить еще большее обновление

      Варианты компаньона

      Есть три спутника на выбор в качестве юнглера. У всех компаньонов есть защитный любитель, который позволяет Junglers получить 30% снижение ущерба от монстров, в то время как не менее 2 союзников находятся в пределах 1300 единиц.

      Статья продолжается после объявления

      • Мосстемпер
        • Мужество Мосстомпера: Получите 75-330 (в зависимости от уровня) здоровья после убийства лагеря для монстров или после 10 секунд от боя. Этот щит останется бесконечно. Игроки получат упорство 20% и медленное сопротивление, в то время как щит присутствует и в течение 3 секунд после его сломанного
        • Scorchclaw
          • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw будет накапливать стеки Ember со скоростью 3 стека на .5 секунд, или 100 стеков после убийства большого монстра. При 100 стеке Ember ваш следующий случай повреждения против вражеского чемпиона замедлит всех врагов в радиусе 250 единиц на 30% (разлагаясь в течение 2 секунд) и снесение сжигания ущерба, равное 5% от максимального здоровья цели в истинном повреждении более 4 Секунды до основной цели.
          • Получить 45% бонусную скорость при входе в кисть, которая разлагается в течение 2 секунд после ухода за кистью. Это увеличивается до 60% в течение 2 секунд после убийства большого монстра.

          Заклинание призывателя: ударить

          • Ущерб Smite был изменен, чтобы соответствовать количеству стеков, накопленных ваши джунгли.
            • Повреждение SMITE: 450/900 ⇒ 600/900/1200, соответствующая эволюции Jungle Companion Evolution

            Золото полосы движения и изменения опыта

            • Изменения золота средней полосы движения: Все миньоны, порожденные в средней полосе
            • Опыт миньона: Миньоны теперь дают 2.На 15% больше опыта для соло -чемпионов. Опыт миньона, когда разделяется между несколькими чемпионами, не изменился

            Новые и измененные предметы

            Существует ряд новых танковых мификов, наряду с повторным внедрением как стержня, так и копья Шодзин, предметы, которые были вне лиги легенд на протяжении многих лет. Вы можете найти эти новые элементы в этих изменениях.

            Статья продолжается после объявления

            Jak’sho, Protean

            • 400 Health, 30 броней, 30 волшебных сопротивлений, 20 способностей
            • Пассивная – устойчивость к пустоту:
              • За каждую секунду в бою чемпионов получите стек, предоставляющий 2 броню и MR, до 8 стеков.
              • В максимальных стеках вы становитесь уполномоченными, мгновенно истощая врагов вокруг вас за 3% вашего максимального здоровья (снижение до 30% по отношению к миньонам и монстрам) и удваивая ваши сопротивления из стеков до конца боя.
              • 60 секунд перезарядка

              Сияющая добродетель

              • 400 Health, 30 броней, 30 волшебных сопротивлений, 20 способностей
              • Пассивный – руководящий свет:
                • После того, как вы преодолели Ultimate, вы превышаете, увеличив максимальное здоровье на 10% за 9 секунд.
                • При преодолении вы и ваши союзники в пределах 1200 г. диапазон 25 выберете 25 неофициальных способностей и заживают для 1.5% вашего максимального здоровья каждые 3 секунды, увеличиваясь на основе пропущенного здоровья. Исцеление удвоено на себя
                • 90 секунд перезарядка

                Сердцевина

                • 800 Health, 200% Base Base Regen, 20 способностей поспешно
                • Пассивное – колоссальное потребление:
                  • Зарядить мощную атаку против чемпиона в течение трех секунд, в то время как в диапазоне 700 из них.
                  • Заряженная атака составляет 125+6% от вашего максимального здоровья в качестве бонуса физического ущерба, и дает вам 10% от ущерба для получения последствий как постоянное максимальное здоровье
                  • 30 -секундного восстановления на цель

                  Икроборская перчатка (ранее перчат для обморожения)

                  • Стоимость: 2800 золота ⇒ 3000 золота
                  • Здоровье: 450 ⇒ 400
                  • Броня: 25 ⇒ 50
                  • Волшебное сопротивление: удалено
                  • Путь строительства: шлака бами + нулевая мантия + тканевая броня ⇒ блеск + kindlegem + цепной жилет
                  • Пассивный – Spellblade:
                    • После использования способности ваша следующая атака усиливается с помощью дополнительного 100% базового физического повреждения и создает морозное поле для 2.5 секунд. Враги, которые движутся по полю, замедляются на 15% +.004% бонус здоровья (вдвое для пользователей вдвое).
                    • Ваша основная цель нанесла ущерб, применяя на 100% более сильную медленную медленность и уменьшая их ущерб на 10% против вас на 2.5 секунд.
                    • 1.5 второго внутреннего восстановления

                    Стержень веков

                    • Стоимость золота: 3200
                    • 60 способностей, 300 Health, 400 MANA
                    • Путь построения: катализатор Aeons + Blasting Wand + усиливающаяся томе
                    • Уникальный пассивный – вечность:
                      • Восстановить ману, равную 8% ущерба для добычи, полученных от чемпионов, и здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.
                      • На каждые 250 здоровья или маны восстанавливаются таким образом, набрать 25% распада в течение 2 секунд.

                      Катализатор Эоонов

                      • Стоимость золота: 1100
                      • Здоровье: 225
                      • Мана: 300
                      • Путь построения: рубиновый кристалл + сапфировый кристалл
                      • Уникальный пассивный – вечность:
                        • Восстановить ману, равную 8% ущерба для добычи, полученных от чемпионов, и здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.
                        • Не может сложить с помощью стержня возраста или абиссальной маски из -за того, что он уникальный пассивный

                        Абиссальная маска

                        • Стоимость золота: 2700 ⇒ 3000
                        • Здоровье: 450 ⇒ 500
                        • Мана: 0 ⇒ 300
                        • Волшебный сопротивление: 35 ⇒ 40
                        • Путь построения: Kindlegem + Cowl’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
                        • Уникальный пассивный – вечность:
                          • Восстановить ману, равную 8% ущерба для добычи, полученных от чемпионов, и здоровье, равное 20% потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.
                          • Проклятие близлежащих чемпионов противника, уменьшая их магию сопротивление 5 + 1.2% бонусный здоровье (максимум 25).
                          • Для каждого проклятого врага набрать 9 волшебных сопротивлений.

                          Предзнаменование Рандуина:

                          • Стоимость золота: 2700 ⇒ 3000
                          • Здоровье: 250 ⇒ 400
                          • Броня: 90 ⇒ 60
                          • Способность поспешно: удалено
                          • Путь построения: почта Warden’s Mail + тканевая броня + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Relt
                          • Пассивное – критическое сопротивление: критические удары на 20% меньше повреждений
                          • Пассивный – Столеп. Сплошные: уменьшить входящие повреждения от атак до 5 +0.35%, ограниченные на 40% ущерба атаки

                          Sunfire Aegis

                          • Больше не мифический предмет, теперь легендарный
                          • Стоимость золота: 3200 ⇒ 2800
                          • Здоровье: 450 ⇒ 400
                          • Броня: 35 ⇒ 50
                          • Волшебное сопротивление: удалено
                          • Способность поспешно: удалено
                          • Путь сборки: шлака Бами + Эгида Легиона ⇒ Близон Бами + цепной жилет
                          • Flametouch Passive был удален
                          • Пассивный – Имстенс: Использовательное повреждение больше не увеличивается на 150% против монстров джунглей

                          Turbo Chemtank

                          • Больше не мифический предмет, теперь легендарный
                          • Стоимость золота: 3200 ⇒ 2800
                          • Здоровье: 450 ⇒ 500
                          • Волшебный сопротивление: 25 ⇒ 50
                          • Броня: удален
                          • Способность поспешно: 20 ⇒ 10
                          • Путь построения: шлака бами + тканевая броня + null-магическая мантия ⇒ kindlegem + негатронный плащ + рубиновый кристалл
                          • Заправка пассива была удалена

                          Эгида легиона

                          • Стоимость золота: 1400 ⇒ 1200

                          Хищная гидра

                          • Ущерб атаки: 70 ⇒ 65
                          • Уникальный пассивный-расщепление повреждения: 60-12% общая реклама (в зависимости от расстояния) ⇒ 60% от общего объема рекламы для чемпионов ближнего боя и 30% от общего объема AD для дальнейших чемпионов для всех врагов вокруг них
                          • Уникальный пассивный – плотоядный:
                            • .6 объявлений и 0.1% Omnivamp на Minion убивает, увеличилось до вдвое больше для чемпионов, больших/эпических монстров и осадных миньонов. Упаковка до 24 г. н.э. и 4% Omnivamp.
                            • Потерять половину этих стеков при смерти

                            Тиамат

                            • Ущерб, ущерб: 60-12% Всего AD (в зависимости от расстояния) ⇒ 50% от общего количества AD для чемпионов ближнего боя и 25% от общего объема AD для дальнейших чемпионов для всех врагов вокруг них

                            Копье Шодзин

                            • Стоимость золота: 3400
                            • Ущерб атаки: 65
                            • Здоровье: 300
                            • Способность поспешно: 20
                            • Уникальный пассив – Dragonforce:
                              • Нельзящие заклинания получают дополнительную [8 (+8% базовая реклама), поспешно для чемпионов ближнего боя | 6 (+6% базовая реклама) Способность поспешно для чемпионов дальнего действия], снижена до [4 (+4% базовая реклама) Способность Хранить для чемпионов ближнего боя | 3 (+3% базовая реклама) Способность поспешно отталкивается] для заклинаний с иммобилизационным эффектом
                              • Получить до [15% ближнего боя | Скорость перемещения 10%], основанная на вашем% отсутствующего здоровья (максимально выпущено в течение 33% здоровья)

                              Башня

                              • Золото дано за тарелку: 160 ⇒ 175
                              • Броня и MR за тарелку башни: 35 ⇒ 40

                              Инструменты связи

                              Был добавлен целый новый набор инструментов, которые можно использовать для общения с товарищами по команде. Для списка этих инструментов и того, как их использовать, вы можете получить полное объяснение здесь.

                              Статья продолжается после объявления

                              Воспадаю пропасть (арам) меняется

                              Воспадающая пропасть делает капитальный ремонт, с новой картой выйдет в прямом эфире (12.23). На данный момент, однако, есть некоторые широкие изменения баланса, чтобы попытаться сбалансировать режим игры, чтобы сделать его немного веселее, независимо от того, какой чемпион вы застряли, и сделать некоторых исторически слабых чемпионов немного более жизнеспособными.

                              Чемпионы:

                              Акали:

                              • +20% упорство, +20% регенерация энергии

                              • -20% Способность поспешно

                              Экко

                              Элиз

                              Лига легенд Патч 12.22: Полные заметки и обновления

                              После нескольких месяцев бокового взгляда на PBE и ожидания возвращения стержня возраста, 2023 Лига Легенд Предсезонный наконец здесь.

                              Подобно другими преззаниями, Riot Games обновляет устаревшие предметы, которые никто не покупает, возвращая драконов, которых мы все ненавидели, и помогая новым юнглерам и их домашним животным найти свой путь в джунглях. Кроме этого, предсезонный патч настраивает золото и опыт для сольных ландров. И, наконец, Riot, наконец, решает постоянные проблемы, такие как Afking и Target Intersing.

                              При всех этих изменениях Riot стремится в целом улучшить качество игр и оставить место для противодействия. Кроме того, джунгли, которые очень недружелюбны к начинающим юнглерам, были неумолимыми, пытаясь выучить основы. Итак, со всеми этими новыми изменениями, вы можете перестать кричать на свой экран, взять джунглинг сегодня и завоевать разрыв призывника так, как вы его представляете.

                              Без лишних слов, давайте перейдем к заметкам и посмотрим, что нас ждет в ноябре. 16 в Лига Легенд Когда патч 12.22 Наконец -то падает.

                              Предсезонные изменения

                              Возвращение Chemtech Drake и Rift

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: Когда Chemtech Drake ниже половины здоровья, он набирает 33 процента сопротивления повреждению и набирает 50 процентов больше повреждений. Этот Drake будет иметь 100 -процентное общее количество AD + четыре процента от здоровья своей цели в качестве физического ущерба с каждой атакой.
                              • Chemtech Buff: Когда ваша команда убивает Chemtech Drake, они получат укладку, который дает пять процентов упорства и пять процентов заживления и экранирующей силы.
                              • Chemtech Soul: Получив душу Chemtech, игроки получат бафф, который дает им 10 -процентную сопротивление на ущерб и на 10 процентов больше урона, в то время как ниже 50 процентов здоровья.

                              Chemtech Rift

                              • Стимул фрукты: Honeyfruits перейдут на фрукты Strim и обеспечат обычный лечение плюс бонусный щит в дополнение к тому, что они больше не замедляют чемпионов, которые его потребляют
                              • Взрывные конусы: Взрывные конусы теперь будут взорвать единицы в своем диапазоне в два раза, когда они взорвутся
                              • FireLight Bloom: Bloom Scryer будет обновлена ​​в цвету FireLight’s, что покажет небольшую область вокруг завода, когда сломается в дополнение к обычному конусу в противоположном направлении, он был сломлен из. Союзники с меткой также приведут к скорости движения в этом направлении в течение короткого времени, и выявленные вражеские палаты будут доведены до одного здоровья.

                              Джунгли меняются

                              Синий Страж

                              • Здоровье: 1850>2300
                              • Урон от атаки: 78>66
                              • НОВОЙ ПОВЕРХНОСТЬ: Blue Sentinel теперь составляет пять процентов от текущего здоровья своей цели

                              Громкий

                              • Здоровье: 1650>2200
                              • Урон от атаки: 74>70
                              • Диапазон атаки: 200>175
                              • НОВОЙ ПОВЕРХНОСТЬ: Gromp теперь имеет пять процентов текущего здоровья своей цели при ударе
                              • Удаленный подарок: Gromp больше не будет исцелять чемпиона, который убил его после смерти

                              Кругс

                              • Древнее здоровье Круга: 1050>1350
                              • Древний ущерб атаке Krug: 74>57
                              • НОВОЙ ПОВЕРХНОСТЬ: Древний Krug теперь имеет три процента текущего здоровья своей цели при ударе
                              • Круг здоровье: 500>650
                              • Древние Круг и Кругс Смерть Анимация/Меньшее время нереста Круга: 1.3 секунды> одну секунду
                              • Удаленное-хранение его вместе: Древний Круг больше не порождает два Круга, когда они убиты, и вместо этого нерестится четыре мини -куруги
                              • Новое 1 = 2: Древний Krug теперь считается двумя CS (Примечание: лагерь Krugs в целом по -прежнему будет считаться четырьмя CS)

                              МУРКА Волки

                              • Большой Murk Wolf Health: 1200>1600
                              • Большой Murk Волк Повреждения атаки: 35>30
                              • НовыйУщерб: Greater Murk Wolf теперь имеет три процента от нынешнего здоровья своей цели при ударе
                              • Murk Wolves Health: 480>630

                              Хищники

                              • Crimson Raptor Health: 800>
                              • Ущерб атаке малинового раптора: 20>17
                              • НОВОЙ ПОВЕРХНОСТЬ: Crimson Raptor теперь имеет три процента от нынешнего здоровья своей цели при ударе
                              • Raptor Health: 425>500
                              • Повреждение атаки Raptor: 10>Семь

                              Красный Брэмблбек

                              • Урон от атаки: 78>66
                              • Здоровье: 1850>2300
                              • Новый ущерб: Red Brambleback теперь имеет пять процентов от текущего здоровья своей цели при ударе

                              Rift Herald

                              • Опыт, предоставленный чемпионам в течение 600 единиц: 200>300
                              • Первый породимый заряд Rift Herald: 2000>1500

                              Рифт Скаттлер

                              • Время нереста: 3:15>3:30
                              • Здоровье на первом уровне: 1050>1550
                              • Удаленный Увидимся щит: Rift Scuttler больше не имеет щита

                              • Новый-Отмечены для смерти. После 10 секунд подряд не участвовал в борьбе с чемпионом, монстры, которые были отмечены за смерть, умрут.
                              • Новый-Сила по очистке собственной стороны: Junglers теперь наносят на 20 процентов больше урона от неверных источников повреждений для монстров на своей собственной стороне джунглей. Этот увеличенный ущерб не будет применяться при вторжении и нанесении ущерба в лагерях противника.
                              • : Все большие монстры теперь излечивают 27 л.с.+ три для каждого уровня (увеличивается до 2.25x на основе отсутствия здоровья) здоровья и восстановить 15 маны + два для каждого уровня (увеличивается до 2.25x на основе пропавшей маны) Мана на ударе, если у вас есть компаньон в джунглях. Это восстановление Heal/Mana примет форму снаряда, который будет уволен по направлению к чемпиону, который в последний раз поразил монстра после 0.3-секундная задержка.

                              Лагерь золото и переживание изменений

                              • Лейн Миньон Опыт: Junglers получит только 75 -процентный опыт от Lane Minions до их первой эволюции домашних животных, если Jungler не отстает от среднего уровня игры
                              • Большое монстр золото: Все крупное золото монстра, предоставленное не джунглерам, было сокращено на 15 золотых
                              • Большой опыт монстров для не джунглеров: Весь большой опыт монстров, предоставленных не джунглерам, был уменьшен на 15 опыта, за исключением древнего Круга, который был уменьшен на 12 опыта
                              • Большой опыт монстров для Junglers: Все большие монстры теперь дают еще 15 опыт, если у вас есть компаньон джунглей

                              Джунгли -спутники

                              • Предметы джунглей заменены на Companions Jungle: Mosstomper, Scorchclaw или Gustwalker в форме яйца в начале игры
                              • Они будут расти и развиваться по мере продвижения в игре, получая стеки от Monster и Champion Takedowns

                              Компаньон атаки

                              • Компаньоны будут иметь 20 (+четыре процента базовых HP) (+15 процентов AP) (+10 процентов AD) и будут атаковать по одной атаке в секунду в секунду. После того, как их владелец перестал атаковать, они будут атаковать еще два раза, а затем остановится.
                              • Компаньоны исцеляют своего владельца за 70 процентов вышеупомянутого числа каждый раз, когда они атакуют.
                              • Повреждение лагеря на расстоянии заставит компаньонов прыгать в лагерь, нанося такое же количество ущерба.

                              Компаньон Мана Регенерация

                              • Компаньоны предоставят своим владельцам увеличение регенерации маны, равное восьми процентам пропавших пропавших ману + восемь процентов пропавших без вести (для каждого следующего уровня она увеличивается для 1 для 1.3*0.1) Пока в джунглях.

                              Сопутствующая прогрессия

                              • Джунгли -компаньоны будут развиваться дважды на протяжении всей игры, приобретая угощения с помощью следующих методов:
                              • Одно угощение на крупный монстр/чемпион
                              • до достижение финальной формы эволюции компаньона
                              • Одно бонусное угощение хранится каждые 90 секунд после достижение финальной формы эволюции компаньона
                              • Когда большой монстр убит с помощью бонусных угощений, игроки получат два угощения и 50 бонусных золота. Один бонусный стек также будет удален.

                              Компаньон эволюции

                              По мере развития джунглей они получат следующие бонусы по каждой эволюции:

                              Первая эволюция

                              • Ущерб, ущерб, будет увеличен до 900 истинного ущерба от монстров
                              • Smite теперь подготовлен на чемпионов противника, набрав 80-160 (в зависимости от уровня) истинный урон и замедлить цель на 20 процентов в течение двух секунд
                              • Предмет джунглей останется в вашем инвентаре
                              • Компаньон визуально развивается
                              • Значок Smite обновится

                              Финал энвывод

                              • Ущерб, ущерб, будет увеличена до 1200 против монстров и нанесет 50 процентов его ущерба в качестве повреждения AOE против близлежащих монстров
                              • Игроки станут уполномоченными и получат баффы в зависимости от выбранного их компаньона
                              • Предмет джунглей будет удален из вашего инвентаря
                              • Компаньон визуально развивается
                              • Значок Smite обновится

                              Мосстемпер

                              • Смелость Mosstomper: получить 75-330 (на основе уровня) здоровья после убийства лагеря для монстров или после 10 секунд от боя. . Игроки получат упорство на 20 процентов и медленное сопротивление, в то время как щит присутствует и в течение трех секунд после его сломанного.
                              • Buffer Buff: Получите 30 -процентное снижение ущерба от монстров, в то время как по крайней мере два союзника находятся в пределах 1300 единиц.

                              Scorchclaw

                              • .5 секунд или 100 стеков после убийства большого монстра. При 100 стеке Ember ваш следующий случай повреждения против вражеского чемпиона замедлит всех врагов в радиусе 250 единиц на 30 процентов (разлагаясь в течение двух секунд) и снесение сжигания ущерба, равное пяти процентам от максимального здоровья цели в истинном повреждении в течение четырех Секунды до основной цели.
                              • Buffer Buff: Получите 30 -процентное снижение ущерба от монстров, в то время как по крайней мере два союзника находятся в пределах 1300 единиц

                              Повествование

                              • Походка Gustwalker: получить 45 -процентную бонусную скорость движения при входе в кисть, которая распадается в течение двух секунд после ухода за кистью. Это увеличивается до 60 процентов в течение двух секунд после убийства большого монстра.
                              • Buffer Buff: Получите 30 -процентное снижение ущерба от монстров, в то время как по крайней мере два союзника находятся в пределах 1300 единиц

                              Обновления и индикаторы лизового диапазона

                              • Новые мягкие сбросы: после потери терпения, вместо полного сброса, монстр «мягкий сброс» в течение шести секунд. Во время мягкого сброса, монстр будет направляться к центру лагеря, регенерировать шесть процентов своего максимального здоровья в секунду, и будет игнорировать злоумышленников за пределами ассортимента поводков. Атака монстра, в то время как злоумышленник находится в пределах досягаемости по поводу поводка, положит конец мягкому сбросу и восстановит некоторое терпение. После того, как эти шесть секунд прошли без атакового монстра, монстр «жестко сбросит» и игнорирует всех нападавших, быстро исцеляется и вернется в свое первоначальное положение.
                              • New- Soft vs Hard Speed: монстры будут двигаться медленнее при мягком сбросе и быстрее после их жесткого сброса
                              • Новое терпение является ключевым: монстры не потеряют терпение для 1.Через 5 секунд после нападения чемпиона в радиусе поводка
                              • Новое терпение регенерация: теперь лагеря будут регенерировать потерянное терпение после двух секунд вернуться в их диапазон поводка
                              • Терпение маленького монстра: маленькие монстры будут соответствовать терпению их большого большого монстра, если он жив и в пределах 700
                              • Синий Страж: 1000>650
                              • GROMP: 700>450
                              • Кругс: 900>650
                              • Murk Wolves: 800>650
                              • Хищники: 800>650
                              • Красный Брэмблбек: 1000>650
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Рекомендованное путь

                              • Мы добавляем первые четкие рекомендации по пути. Эти рекомендации будут показаны на вашем минимапе и над лагерями визуально, что указывает на рекомендуемый порядок вашего первого чистого. Эти первые четкие пути были определены путем сбора данных от Junglers с высоким уровнем квалификации на своих чемпионах с высоким уровнем мастерства по всему миру. Рекомендации по пути основаны на проценте победы и будут обновлены каждый патч.

                              Расширенное тактическое колесо

                              • : Отступление (ранее опасное), в моем пути, помоги мне, пропал враг
                              • : Толкать, олл-ин, удерживаться, приманка

                              Видение колеса

                              • Новое колесо сосредоточено на видении– Видение очищено, вражеское зрение, нуждается в видении
                              • Дополнительная функция: Потребность в зрении пинг оставит небольшой постоянный индикатор на минуту или до тех пор, пока не будет помещено отделение поблизости. У вас может быть только один из этих показателей в любой момент времени. Пинганг снова заменит ваш предыдущий.

                              Другие пинги

                              Объективное планирование

                              • «Мы представляем новую функцию голосования, которая появится, когда цели пропитываются, которая работает аналогично голосованию сдачи. Теперь все игроки могут голосовать и указать, хотят ли они взять или оспаривать эту цель. Голосование Jungler будет считаться двумя голосами, и в общей сложности четыре голоса за или против будут считаться выровненными.”

                              Обновления системы зрения

                              Отслеживание прихода союзников

                              • «Мы представляем новые визуальные эффекты прихода на минимуме, который будет указывать, когда палаты близки к истечению срока действия. Союзные иконы Minimap Ward теперь изменят появление, когда они достигнут трети оставшейся продолжительности.”

                              • «Теперь, если вы используете видение пинг возле вражеского прихода, которое вы видели в течение последних 10 секунд – или просто атакуйте его – совершенно точный таймер прихода, который всегда виден всем товарищам по команде, пока приход не будет удален или истекает.”

                              Рекомендации по способностям

                              Предлагаемый уровень способностей UPS

                              • «Мы добавляем рекомендации по уровню в игре. Эти визуальные индикаторы появятся, как только вы выровняете и выделите, какая способность обычно выравнивается игроками на каждом уровне.”

                              Обновления, ориентированные на верхнюю полосу

                              Золото полосы движения и изменения опыта

                              • Изменения золота средней полосы движения: Все миньоны, порожденные в средней полосе, теперь стоят на одно золото до 14 минут, когда в последний раз ударили (ранее только пушечные миньоны стоили меньше золота, но стоили 10 золотых меньше)
                              • Миньон Опыт: Миньоны теперь предоставлены 2.На 15 процентов больше опыта для чемпионов соло. Опыт миньона, когда разделяется между несколькими чемпионами, не изменился.

                              Новые и обновленные элементы

                              Jak’sho, Protean

                              • Стоимость золота: 3000
                              • Здоровье: 400
                              • Броня: 30
                              • Сопротивление магии: 30
                              • Способность поспешно: 20
                              • Путь построения:
                              • Пассивный– Устойчивость к пустоту: за каждую секунду в бою чемпионов получайте стек, предоставляя две брони и MR, до восьми макс. У максимальных стеков становятся уполномоченные, мгновенно истощая врагов вокруг вас на три процента вашего Max Health (снижение до 30 процентов по отношению к миньонам и монстрам) и увеличивая ваши сопротивления на 10 процентов до конца боя.
                              • Мифический пассивный: Предоставляет все другие легендарные предметы пять броней и пять магических сопротивлений

                              Невысказанный паразит

                              • Это обновленная версия Jak’sho, протеана, протеина.
                              • Здоровье: 550
                              • Доспехи: 40
                              • Сопротивление магии: 40
                              • Способность поспешно: 25
                              • Пассивная – устойчивость: Пассив идентичен базовой версии

                              Сияющая добродетель

                              • Стоимость золота: 3000
                              • Здоровье: 400
                              • Броня: 30
                              • Сопротивление магии: 30
                              • Способность поспешно: 20
                              • Путь построения: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
                              • Пассивный – руководящий свет: После того, как вы преодолели Ultimate, вы превышаете, увеличив ваше максимальное здоровье на 10 процентов за девять секунд. Во время превышения вы и союзники в пределах 1200 года из вас из них получают 15 нельзящих способностей и заживают на один процент вашего максимального здоровья каждые три секунды, увеличившись до 100 процентов на основе пропущенного здоровья этого чемпиона. 60 секунд перезарядка.
                              • Мифический пассив: предоставляет все другие легендарные предметы 100 здоровья

                              Изначальный рассвет

                              • Это обновленная версия Radiant Gradiant Veriue.
                              • Здоровье: 550
                              • Броня: 40
                              • 40
                              • Способность поспешно:
                              • Пассивный – руководящий свет: Пассивный идентичен базовой версии

                              Сердцевина

                              • Стоимость золота: 3200
                              • Здоровье: 800
                              • Здоровье реген: 200 процентов
                              • Способность поспешно: 20
                              • Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Relt
                              • Пассивное – колоссальное потребление: Зарядить мощную атаку против чемпиона в течение трех секунд, в то время как в диапазоне 700 из них. Заряженная атака составляет 125 + шесть процентов от вашего максимального здоровья в качестве бонусного физического ущерба, и дает вам 10 процентов от этой суммы как постоянное максимальное здоровье. 30 -секундного восстановления на цель.
                              • Мифический пассив: Предоставляют все остальные легендарные предметы на один процент бонусного здоровья и шесть процентов чемпиона

                              Левиафан

                              • Это обновленная версия Heartsteel Ornn.
                              • Здоровье: 1050
                              • Здоровье реген:
                              • Способность поспешно: 25
                              • Пассивное – колоссальное потребление: Пассивный идентичен базовой версии

                              • Стоимость золота: 2800>3000
                              • Здоровье: 450>400
                              • Броня: 25>50
                              • Сопротивление магии: 25>0
                              • Способность поспешно: 20 (без изменений)
                              • Путь построения: Bami’s Sincer + Null-Magic Mantle + Cloth Armor> Shien + Kindlegem + цепной жилет
                              • Пассивный – Spellblade: После использования способности ваша следующая атака усиливается с дополнительным 100 -процентным базовым физическим повреждением и создает морозное поле для 2.5 секунд. Враги, которые движутся по полю, замедляются на 15 процентов +.004 -процентный бонусный здоровье (вдвое для пользователей вдвое). Ваша основная цель наносит ущерб, применяя на 100 процентов более сильнее их медленное, и уменьшая их ущерб на 10 процентов против вас на 2.5 секунд. 1.5 Второй перезарядки.
                              • Мифический пассив: Предоставляет все другие легендарные предметы 50 здоровья, 5 процентов упорства и пять процентов медленных сопротивлений

                              Замороженный кулак

                              • Это обновленная версия ecborn gauntlet Ornn
                              • Здоровье: 550
                              • Броня: 70
                              • Способность поспешно: 25
                              • Пассивный – Spellblade: Пассивный идентичен базовой версии

                              Стержень веков

                              • Стоимость золота: 3200
                              • Сила способности:
                              • Здоровье: 300
                              • Мана: 400
                              • Путь построения: Катализатор Aeons + Blasting Wand + усиливающе
                              • Пассивный: Этот предмет получает 20 здоровья, 20 маны и четыре способности способности каждую минуту, до 10 раз, максимум 200 здоровья, 200 маны и 40 способностей к способностям. При достижении максимальных стеков, повышение уровня, и все последствия вечности увеличиваются на 50 процентов. (Примечание: это не увеличит предел уровня 18)
                              • Уникальный пассивный-Вечность: Восстановите ману, равную 8 процентам ущерба для предварительного исхода, полученного от чемпионов, а здоровье, равное 20 процентам потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду. На каждые 250 Health или MANA восстанавливались таким образом, набрать 25 -процентную скорость распада в течение двух секунд.
                              • Мифический пассив: Предоставляет все остальные легендарные предметы пять поспешных способностей

                              Бесконечная конвергенция

                              • Это обновленная версия ornn стержня возраста.
                              • Сила способности: 80
                              • Здоровье: 450
                              • Мана: 550
                              • Пассивный/уникальный пассивный – вечность: Пассивы идентичны базовой версии

                              Катализатор Эоонов

                              • Стоимость золота: 1100
                              • Здоровье: 225
                              • Мана: 300
                              • Путь построения: Ruby Crystal + сапфировый кристалл
                              • . Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.

                              • Стоимость золота: 2700>3000
                              • Здоровье: 450>
                              • Мана: 0>300
                              • Сопротивление магии: 35>40
                              • Способность поспешно: 10 (без изменений)
                              • Путь построения: Kindlegem + Spectre’s Cowl> Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl’s
                              • Новая пассив- вечность: Восстановите ману, равную восьми процентам ущерба для предварительного периода, полученного от чемпионов, и здоровье, равное 20 процентам потраченной маны, до 15 здоровья за актеры. Переключенные способности могут заживаться только до 15 в секунду.
                              • Пассивный – разыскивать: Проклятие близлежащих чемпионов противника, уменьшение их магии сопротивляется пять + 1.2 -процентное бонус здоровье (максимум 25). Для каждого проклятого врага набрать девять магических сопротивлений.

                              Образцы Рандуина

                              • Стоимость золота: 2700>3000
                              • Здоровье: 250>400
                              • Броня: 90>60
                              • Способность поспешно: 10>0
                              • Путь построения: Warden’s Mail + тканевая броня + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Relt
                              • Новое активное- смирение: Кратко замедлите близлежащих врагов на 55 процентов в течение двух секунд (60 секунд перезарядка)
                              • Новый пассивКритическое сопротивление: Критические удары на 20 процентов меньше ущерба вам
                              • Пассивный – рок твердый: Уменьшить входящий ущерб от атак на пять +0.35 процентов, ограниченные 40 процентами ущерба атаки

                              Sunfire Aegis

                              • Уровень предмета: Мифический>Легендарный
                              • Стоимость золота: 3200>2800
                              • 400
                              • Броня: 35>50
                              • Сопротивление магии: 35>0
                              • Способность поспешно: 20>0
                              • Путь построения: Bami’s Scinder + Aegis of the Legion> Bami’s Sinder + Chain Vest
                              • Удаленное-уникальное пассив-фламетуш: Flametouch был удален
                              • Пассивный – Имсул: Игромовый повреждение больше не увеличивается на 150 процентов против монстров

                              Turbo Chemtank

                              Эгида легиона

                              Хищная гидра

                              • Урон от атаки: 70>65
                              • Уникальный пассивный – раскален: 60-12 процентов общая реклама (в зависимости от расстояния)>60 процентов от общей рекламыДля чемпионов ближнего боя и 30 процентов от общего объема рекламы для чемпионов дальнего всем врагам вокруг них
                              • Новый уникальный пассивный -карноворотный: Получить 0.6 объявлений и 0.1 процент Omnivamp на Minion убивает, увеличилось до вдвое больше для чемпионов, больших/эпических монстров и осадных миньонов. Упаковка до 24 г. н.э. и четырех процентов Omnivamp. Потерять половину этих стеков при смерти.

                              Тиамат

                              • Обновление повреждения CLEAVE, чтобы быть в большей степени соответствовать новой хищной гидре.
                              • Уникальный пассивный – раскален: 60-12 процентов общая реклама (в зависимости от расстояния)>50 процентов от общего объема объявлений для чемпионов ближнего боя и 25 процентов от общего объема объявлений для чемпионов дальнего боя всем врагам вокруг них

                              Копье Шодзин

                              • Стоимость золота: 3400
                              • Урон от атаки: 65
                              • Здоровье: 300
                              • Способность поспешно: 20
                              • Уникальный пассив – Dragonforce: Нельзиматические заклинания получают дополнительную (+ восемь процентов базовой рекламы), поспешно высказывается для чемпионов ближнего боя (+ шесть процентов базовых рекламных объявлений) поспешно, чтобы чемпионы, уменьшенные до (+ четырех процентов базовых объявлений) Способность Хрипть для чемпионов ближнего боя (+ три процента базовая реклама) Способность поспешно в дальнейшем] для заклинаний с иммобилизацией эффектов
                              • Уникальный пассивный – требования: Прибыль до (15 процентов ближнего боя, 10 -процентная диапазона) скорость перемещения, исходя из вашего процента пропавшего здоровья (максимально выведено в течение 33 процентов здоровья)
                              • Путь построения: Беременный.Фон. Меч + Kindlegem + Warhammer’s Caulfield

                              Чемпионы

                              Чогат

                              R – Праздник

                              • Повреждение не чемпионов: 1000 (+50 процентов AP) (+10 процентов бонус HP)>1200 (+50 процентов AP) (+10 процентов бонус HP)

                              Лиллия

                              Базовая статистика

                              Пассивный-насыщенный мечтой ветвь

                              • Исцеление против чемпионов: 10.5-124.5 (на основе уровня) (+18 процентов AP) (Примечание: линейное масштабирование)>Шесть-120 (на основе уровня) (+18 процентов AP) (Примечание: теперь использует множитель роста статистики)

                              Nunu & Willump

                              Q – потребляйте

                              • Истинный ущерб не чемпионам: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              Ракан

                              Базовая статистика

                              Заклинания призывателя

                              Пробежать

                              • Повлияйте повреждение: 450 (база)/900 (сложная/охлаждающая смайт)>600/900/1200 (20/20/40 Companion Stacks)
                              • Обновлено- Новые разбивают новые названия: Смайт/сложный смайт/охлаждающий смайт>Smite/unleashed smite/primal smite

                              Корректировки башни

                              Башня

                              • Золото дано за тарелку: 160>175
                              • Броня и MR за тарелку башни: 35>40

                              Корректировки баланса ARAM

                              Чемпион Баффы

                              • Акали: +20 процентов упорства, +20 процентов регенерации энергии
                              • Экко: +20 процентов упорства
                              • Элиза: +20 процентов упорства
                              • Evelynn: +20 процентов упорства
                              • Fizz: +20 процентов упорство
                              • Кассадин: +20 процентов упорства

                              Чемпион Нерфс

                              • Эш: -20 Способность поспешно

                              Чемпион базовой статистики

                              • Базовая реклама, базовая HP, Base Mana, Base MR, Мана Рост: Округлый до ближайшего
                              • Рост рекламы, базовая мана регенерация, рост регенерации маны: Округлый до ближайшего 0.05
                              • Рост скорости атаки: Округлый до ближайшего 0.005

                              Конкурентоспособный

                              AFK сдавлю время обновления

                              • Больше нет мертвой зоны: Команды имеют возможность назвать единогласную досрочную сдачу, если игрок AFK обнаруживается в их команде с 10:00 до 15:00>3:30 и 15:00

                              Чемпион выберите анонимность

                              • Союзники друзья: В Solo/Duo Champion Select, все имена призывателей, которые не являются вашими или вашим партнером по дуэту будут заменены на союзник с одного по пять.

                              Обновления римейка игры

                              • Фонтановый чек: До трех минут, если игрок находится в фонтане в течение 90 непрерывных секунд, их команда может инициировать римейк. За 45 секунд игрок получит сообщение в чате, в котором говорится, что им нужно оставить фонтан. За 70 секунд они получат всплывающее сообщение, сообщающее им, что им нужно оставить фонтан.

                              Сезон 2022 Награды

                              Награды за конец сезона будут распределены всем игрокам по дек. 14.

                              Штатный писатель и World of Warcraft Lead. Изабела имеет долгую историю с написанием и такими играми, как World of Warcraft, League of Legends, Fortnite и Sims. Прежде чем найти свой дом в Dot Esports в 2021 году, Изабела была учителем английского языка и фрилансером в Hotspawn, Ggrecon и Gameranx. В ее свободное время вы найдете ее писательские романы, блуждающие Ацерот или намекаете на Rift Summoner’s Rift.