Консольная гибель временная шкала | Doom Wiki | Фэндом, когда происходит гибель: временная шкала убоя! |

Когда произойдет гибель: временная шкала убоя

Альтернативная версия временной шкалы DOOM, основанная на настройках Doom Noman для события, может разместить Doom 1 уже в C. 2011-2012 около десяти лет назад.

Консольная гибель временная шкала

А Консольная гибель временная шкала (АКА Мидэй/Уильямс временная шкала, SNES Doom Timeline или Doom 64 График) является структурированным событиями консоли выпуска игр Doom (из порта SNES или портов игр на основе порта Doom Jaguar (Jaguar/32x/3DO/GBA (Doom 1 Ports), PlayStation/Saturn (переосмысленная смесь Doom и Doom II), и GBA Doom II), Final Doom PSX, к оригинальному продолжению Doom 64 1997 года (построенный на Doom PlayStation Doom/Final Doom Engine) до потерянных уровней 2020 года (хотя технически это имеет мало общего с оригиналом Midway Временная шкала, как Мидуэй не имел к этому никакого отношения). Сроки основаны на руководстве из Doom Snes (и вариации в руководстве Doom PSX).

Содержимое

  • 1. История
  • 2 игры на консольную гибели
    • 2.1 серия перезагрузки Doom

    Фон [ ]

    Эта временная шкала примечательна, так как она появляется только в играх на основе Midway/Williams, которые включают Snes Doom, PSX Doom (Saturn Doom), PSX Final Doom и Doom 64. Последние три составляют своего рода трилогию, которая была разработана теми же разработчиками, используя Enhanced Doom Engine, разделяйте саундтрек Aubrey Hodges и звуковые эффекты, новые уровни*, новые анимированные Skymaps (нижние части ада включают анимированный оранжевый или зеленый Плаченные области во всех трех играх), новые враги, новые окончания и полностью реализованы в Doom 64 с новыми текстурами, дизайнами монстров и историей. Эта серия создает автономную трилогию. [1]

    В то время как Doom (2016)/Doom Eternal технически вдохновлен и продолжением Doom 64, серия перезагрузки не обязательно следит за тем же временной шкалой, как и оригинальная серия Midway Console (как SNES, так и позже трилогия PSX/Doom 64). Он вдохновлен, как правило, все версии Doom, включая оригинальную версию для ПК (ссылки на Daisy, персонаж не появляется в играх Midway и, следовательно, никогда не является мотивацией для персонажа, во время этих версий истории) и даже элементов Doom Comic адаптированы к новой серии. Новые игры включены в эту страницу, строго из -за ее связи с потерянными уровнями Doom 64. Однако, кроме того, что на детали на странице в основном влияют версии историй из консольных игр.

    DOOMMNLINDEX

    • Doom SNES, в то время как под влиянием оригинальной версии Doom (не Ultimate Doom) есть своя собственная модифицированная сюжетная линия, расширенная ручная предыстория и модифицированная (цензурированная) окончание (не упомянутая или видно). Несмотря на ближе к первоначальным три эпизода, некоторые уровни отсутствуют (но в нем есть все боссы).
    • Doom PSX разделен на две кампании: Ultimate Doom и Doom II. Он предлагает модифицированную версию Ultimate Doom, с случайными новыми областями или боковыми комнатами (многие из которых встречаются в Jaguar Doom). Области, основанные на областях из Ultimate Doom, добавлены врагов Doom II. Помимо двух ствола, появляясь еще на уровне гибели через новый секретный уровень. Есть новые секретные уровни, новый финальный «уровень босса» и новый финал для каждой кампании. Кроме того. Руководство PSX Doom основано на руководстве SNES Doom [2] »
    • Руководства по стратегии Doom 64 признают Doom PSX/Final Doom PSX (но говорят о гибели Doom I-II-FILIN. Один из двух направляющих обрабатывает PC Final Doom и Doom 64 Два «отдельных» окончания франшизы (признавая, что Doom 64 была оригинальной игрой, сделанной вне влияния программного обеспечения ID). «Doom II оставался в живых магистральными уровнями, в которых было представлено 20 миссий, собранных независимыми дизайнерами, и включала Maximum Doom, огромную коллекцию из 3000 уровней, созданных поклонниками игры. Ускоренно названная Ultimate Doom состояла из нового приключения, поглощенной твоей плоти и оригинальной гибели ПК, впервые он был доступен в магазинах. Final Doom действительно был последним из серии-по крайней мере, идентификационным программным обеспечением, который дал Midway Entertainment, Inc, зеленый свет, чтобы преобразовать ресторальную версию в Nintendo 64. По сути, переписывание Doom II, Final Doom распространила 64 уровня на двух эпизодах, полных напряженных перестрелок и налогообложения головоломок, которые поклонники узнали и любили. А теперь есть Doom 64, закодированная командой программирования Midway в Сан-Диего, это первая совершенно новая версия Doom за четыре года. Ожидание на эту «матч мечты» об окончательной стрельбе на самой мощной консоли было таково, что официальный «Судный день» от 4 апреля 1997 года был нарушен многими ритейлерами в Северной Америке, которые поставили картриджи на полки, как только Как они могли их получить.”

    Заметно, оригинальная гибель (и ранние продолжения) не имеет четких дат, когда происходят события. Только в Snes Doom (и в романах) подразумевается, что в начале 21-го века в ретро-футуристической обстановке Neo-1990-х годов, и между играми есть лишь несколько ссылок на количество времени. Только руководство SNES дает любые «четкие даты» для событий, ведущих к событиям оригинальной гибели (в то время как романы делают его менее ясным и отклоняются от участков игр). В противном случае на самом деле не так уж много времени, чтобы перечислить.

    Том Холл указал, что главный герой Doom (оригинальная Doom/Ultimate Doom, над которой он работал) является потомком главных героев из серии Wolfenstein и Commander Keen. Он внук командира Кина (который был частью ранних концепций ID Multiverse). [3] [4] Комментарии Тома Холла о том, что он внук командира Кина, это подтверждает теорию, что сроки руководства SNES точны. С тех пор, как Кин вырос в конце 1980-х годов 90-х годов и, вероятно, будет сын в конце 20-го века до начала 21-го века (и внук родился бы в 21-м веке). Серия Doom RPG также взяла этот маршрут с персонажами B.Дж. Blazkowicz и Stan Blazkowicz (хотя ясно с последнего века). Романы, которые лежат за пределами игры Canon (или Canons), также проводят общие события в начале и середине 21 -го века, см. Вроки Doom Timeline.

    Том Холл также отметил, что Doomguy, возможно, не обязательно может быть внуком командира Кина, но какой -то будущий претендент «намного позже», много поколений по временной шкале (чтобы избежать каких -либо конкретных знакомств, когда произошла гибель). Это также может поддержать ссылки на 22 -го века (серия Doom 3/Doom RPG).

    Первоначально у меня было (если я правильно помню): 1940 -е годы B.Дж. > 1960 -е Артур (Newscaster)> 1980 -е годы Billy> . > . > . намного позже . > Парень из гибели (хотя это было очень патриархально для этих трех.) У меня было то, что, будучи героем, пропускает любое другое поколение. . Но для старых игр: Wolf3d, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, The 4-6. (много поколений). Гибель 1 и 2.

    Некоторые из более поздних руководств и веб -сайтов утверждают, что это один и тот же герой во всех играх.

    PSX/Saturn Doom Places Claces Doom II события непосредственно после того, как включены события Doom/Ultimate Doom (всего лишь пара модифицированных уровней от Ultimate Doom, без какого -либо сюжетного контекста), и с новым оригинальным описанием между Ultimate Doom и Doom II. Примечание. Технически не указана точная дата для Doom II, но поклонники предполагают, что он должен пройти непосредственно после гибели/Ultimate Doom, по крайней мере, хронологически (технически это будет зависеть от того, сколько времени потребуется, чтобы добраться от Марса на Землю в капля ).

    Точный порядок кампаний в Final Doom PSX тоже не ясен, но сценарии перечислены в порядке магистра.

    Оригинальные версии PC Ultimate Doom, Doom II (Не отдых для жизни, Магистральные уровни), и окончательная гибель не связана с этой временной шкалой, следуйте отдельным временным шкалам и окончаниям (с единственным сходством, что это DOOM 1 на порту SNES, ближе к и имеющему аналогичное окончание первоначальной гибели (без Ultimate’s Retcons, Retcons, и GBA Doom 2 ближе к событиям Doom 2 с большей частью тех же интерлюдий). В консольных окончаниях нет ссылок на Дейзи (кроме Doom GBA, показывающая картину Doom Guy, держащей ее обезглавленную голову), и она связана с ПК и играми. Тем не менее, Doom Reboot делает несколько деталей из классической Doom и Doom 64 вместе (включая ссылки на Daisy из Original Pc Doom Games).

    Примечание позже консольные порты Bethesda серии представляют собой прямые порты версий ПК (с каждой игрой (Doom 1, Doom 2 и Doom 3, ссылаются на Doom Eternal и дают специальный костюм для каждого в последней игре). Две кампании Final Doom только доступны как отдельные индивидуальные загружаемые «дополнения», включенные как для выпусков Doom и Doom II, в то время как Не отдых для жизни отдельное дополнение для выпуска Doom 2.

    Обзоры экспертов Gamespot

    29 октября 2020 года

    Console Doom Games []

    (Включает Doom Snes, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3do, Doom GBA, Doom II GBA, Финальная гибель PSX и Doom 64 (потерянные уровни)

    • 2018 – Военные, крупнейший поставщик UAC, использовали отдаленные объекты на фобосе и Деймосе для проведения различных секретных проектов, включая исследования по межразмерным космическим путешествиям. [6]
    • 2019 – Морские нападающие на высшего офицера и переводятся на Марс, дом Union Aerospace Corporation.
    • 2021 – 1 июля-Doomnl 01-D19305-1C опубликовано. [7]
    • 2022[7]
    • Doom snes/psx/saturn начинается.
      • 15 марта – Марс получает сообщение от базы фобоса, в котором говорится, что база находится под атакой и запрашивает резервную копию. [7]
      • Несколько часов спустя морские пехотинцы приземляются и пытаются остановить вторжение. Морской пехотине приказано остаться позади и защитить периметр. Морские силы уничтожены или превращаются в монстров. Планетарные власти отправьте финальное Marine The New Doomnl 01-D19505-1D, заменяя более ранние руководства (теперь включающий брифинг для морского пехотинца и изображения из вторжения, захваченных отдаленными видеокамерами. Видеоданные были проанализированы компьютером UAC, и результаты предоставляются «Здесь и только здесь») [8] . Морской пехотинец оставляет капсул побег, пообещав как можно больше сил вторжения, прежде чем смерть.
      • Колено глубоко в мертвых начинается по мере прибытия морской пехоты в атриуму ангара.
      • Колено глубоко в мертвых заканчивается тем, что Marine Marine попадает в засаду силы ада по прибытии на Деймос и, по -видимому, умирает.
      • Берега ада Начинается, как Марин Дум каким -то образом оказывается живым и приталкивается к силам ада.
      • Берега ада заканчивается, когда Marine Rappers спускается по поверхности Деймоса, обнаруживая, что теперь он вращается над самого ада.
      • Ад начинается с того, что морской пехотинец прибывает на поверхность ада.
      • Ад заканчивается тем, что Marine Marine убивает вдохновителя паука, генерал вторжений Фобос и Деймоса, и возвращается на Землю:
      • Doom Snes Ends.
        • Служающий паук -паук, который руководил вторжением в лунные базы и вызвал столько смерти, было избито на все время. Откроется скрытый дверной проем, и вы входите. Вы оказались слишком тяжелыми, чтобы ад был сдерживаться, и теперь, черт возьми, наконец играет справедливо – потому что вы появляетесь из двери, чтобы увидеть зеленые поля Земли! Наконец-то дома. Интересно, что происходило на земле, пока вы боролись с развязанным злом. Хорошо, что с тобой ни один адский рост не мог пройти через эту дверь .
        • Отвратительные демоны [9], которые управляли вторжением в лунные базы и вызвали столько смерти. Откроется скрытый дверной проем, и вы входите. Вы оказались слишком тяжелыми, чтобы ад был сдерживаться, и теперь, черт возьми, наконец играет справедливо – потому что вы появляетесь из двери, чтобы увидеть зеленые поля Земли! Наконец-то дома. Интересно, что происходило на земле, пока вы боролись с развязанным злом. Хорошо, что с тобой ни один адский рост не мог пройти через эту дверь . Doomguy обнаруживает, что его кроличья ромашка мертва.
        • Ужасы ада не могли убить тебя. Их самые хитрые ловушки не были для вас. Вы доказали себя лучше всего! Поздравляю!
        • Победа героя позволила человечеству эвакуировать землю и избежать кошмара. Но тогда [10]
        • Морской пехотинец сделал это; Овернув зло ужасов ада на себя, он разрушил силу демонов. Их ужасное вторжение было остановлено холодным. Теперь он мог бы уйти на всю жизнь легкомыслия (или так думал). Поздравляю ему.
        • Ежегодный корабль снабжения достигает луны Юпитера. Демоны используют его, чтобы вторгаться там на базу UAC.
        • TNT Evilution/PSX Начинается с Marine Doom, последнего выжившего морского пехотинца на лунной базе Юпитера, вновь сражаясь с силами ада.
        • TNT Evilution заканчивается тем, что Marine, разрушающий демонов
        • Квантовые ускорители преуспевают в своем первом тесте, однако не провалились во второй активации, оставив одну ворота, оставленные открытыми для сил ада, чтобы войти.
        • Плутония эксперимент/PSX начинается с того, что Doom Marine борется с силами ада снова после прибытия через пикап.
        • Плутония эксперимент заканчивается тем, что Doom Marine разрушает привратника, глотает окончательные демоны и ускоритель.
        • Магистерские уровни ‘ финальной гибели PSX.
        • Морская пехотинка злорадствует над тукой опекуна. С его смертью он вырвал ускорение из вонючих когтей ада. Он наконец закончил. Ад вернулся к избиению мертвых людей вместо хороших живых. Он должен помнить, чтобы сказать своим внукам положить ракетную установку в свой гроб. Если он попадет в ад, когда он умрет, он понадобится для некоторой уборки.
        • Утомленный Doom Marine мог полностью уйти в отставку, наконец, он был выведен из эксплуатации, и военные Эпизоды гибели были классифицированы. Основания UAC были запечатаны и карантированы радиоактивной бомбардировкой.
        • Мать Демон выжила в радиации бомбардированной планетарной установки. Экранированный в излучении, он воскресил, демоны мутируют их в более сильные и более злобные формы.
        • Давно забытый эстафетный спутник, едва выполняющий, разлагаемый годами бомбардировщиков нейтронов, активирует и отправляет свое окончательное сообщение на Землю. Послание спутников было ужасным, из планетарной пустоты появились энергетические подписи, в отличие от всего, что было отобрано.
        • Классифицированные архивы открываются. .
        • Суть 64 начинается. Дейм-морской пехотинец, единственный опытный выживший в эпизоде ​​Doom, вновь займется, чтобы остановиться, последнее вторжение, он останавливает силы Матери-Энмона, которые строились на бывших полях битвы, он не смог прояснить.
        • Суть 64 заканчивается. Марин Doom решает остаться в аду, чтобы предотвратить рост другого лорда -демона после уничтожения мать -демона.
        • Потерянные уровни начинается. Новая глава в саге Doomguy, которая проходит вскоре после того, как исходная кампания [Doom 64] завершается. Мать Демон, победивший морской пехотинец, была сестра, и Doomguy испортила ада без перерыва, она попыталась избавиться от него, отправив его обратно на базу на земле. [12] Он возвращается к сестре в аду и отомстил.
        • Потерянные уровни заканчивается. Морской пехотинец не ожидал, что будет вырваться из ада так скоро после его рокового решения. Вернуться там была его единственная забота. Планы сестринского воскресника по уничтожению его потерпели неудачу. Мрачное зрение привлекло его разум, когда демонические туши становятся вспышками. Протянутый перед ним был путь вечных мучений. Путь через гибель.

        DOOM перезагрузка серии []

        (Будущая и/или параллельная вселенная, Doom 64 ведет в серию перезагрузков 2016 года на заканчивается потерянными уровнями. )))

        Примечания [ ]

        Doommanualpg23

        • В то время как Snes Doom и PSX Doom явно расходятся в истории в местах (в частности, окончание и описания истории), они разделяют аналогичные ручные детали, соединяющие их. Тем не менее, существует достаточно разницы в том, что технически межветовая трилогия была слегка отдельной вселенной, связанной с SNES DOOM, которая сама по себе является отдельным/различным окончанием оригинальных направлений истории ПК (которые сами различались между классической гибелью и конечной гибелью).
        • В соответствии с руководством SNES и PSX (высокого); “Когда существа впервые появились у шлюзов, их изображения были зафиксированы отдаленными видеокамерами. Видеоданные были проанализированы компьютером UAC, и результаты представлены здесь, и только здесь, чтобы помочь вам определить, с чем вы сталкиваетесь. Некоторые называют их демонами, некоторые называют их монстрами. Что бы они ни были, они не из этого мира, и они ждут вас.”[13]
        • Еще больше каждый из списков экрана распознавания врага включает в себя «время», когда они были впервые появились в камерах.

        Бывшие солдаты впервые появились в 17:48. Бывшие сержанты впервые появились в 03:21, Импс появился в 11:34, первые изображения демонов были в 20:17, потерянные души в 02:47, какодемоны в 09:35, бароны ада в 22:59, кибердемон в 13 : 26, Демон паука в 11:11. Времена есть для аромата и показывают, что они все они появились в одну и ту же дату, хотя время не особенно полезной информации, кроме этого. PSX Doom добавляет эти времена для новых врагов (так как они могут отображаться на фобосе, уровнях Деймоса и т. Д.) : 42, Mancubus в 08; 55, кошмарные призраки в 21:04 и боли элементали в 06:22.

        • SNES Doom-это «DOOMNL 01-D19505-1D», который заменил «DOOMNL 01-D119305-1C.”
        • PSX Руководство-это «Doomnl 02-D9560524-1D», по-видимому, опубликовано позже.
        • Другое незначительное изменение, которое может изменить определенные контексты, заключается в том, что ручное руководство SNES и PSX изменяет описание, связанное с артефактами, от «другого измерения», на «другие измерения» во множественном числе по какой -либо причине, возможно, предполагая, что ад имеет место во многих измерениях или в том, что UAC Доступ к нескольким измерениям (в Doom (2016). Обсуждаются возможности множества измерений, см. Миры и время).
        • Детали, связанные с надстройкой, версии зла утверждают, что она происходит сразу после Doom II. Это подразумевает, что Плутония происходит после зла. Это также порядок игр в руководстве по первоначальному выпуску Final Doom, в котором также рассказывается о событиях Doom II, произошедших перед злом.
        • Согласно Doom 64 Руководство в ИТ упоминает «Планета» дважды и оба «космическая установка» (пространственные установки) при обсуждении предыдущих событий. Некоторые считают, что это может быть ссылкой на вторжение базы Марса на Марсе, а не на фобос/Деймос, которые произошли на лунах (а не на планетах). Тем не менее, по крайней мере три ссылки на исходные ссылки утверждают, что игра начинается на фобосе.
        • Технически никакой даты для событий Doom II никогда не предоставляется в любом источнике (кроме середины 21-го века в романах). Роман – очень свободная адаптация практически другая/оригинальная история, которой не хватает большинства мест и событий от Doom II. Хотя персонажи достигают Земли от Деймоса, используя трансфер, который может быть слабо вдохновлен учетной записью Drop Pod в Doom II Manual.
        • В Doom RPG Deimos может отсутствовать (по крайней мере, можно увидеть только его орбиту), что, по -видимому, является намеком на Doom/Ultimate Doom (и намек на то, что, по крайней мере, в ID Multiverse, он происходит после гибели и находится в Та же временная шкала, что и на сайте). Хотя это происходит в 22 веке.
        • Официальное руководство по стратегии Doom упоминает 2500 B.В. как дата солнца Цзы.
        • Официальное руководство по стратегии Doom II игнорирует большую часть первой части вступления в руководство Doom II, вместо этого пересказывая события в конце оригинальной гибели (но за исключением событий, потребляемой твоей плоти): «В конце гибели наш герой Вернувшись на Землю, остается смотреть на пылающий город, свидетельствует о том, что агрессоры демонов прибыли впереди него. [14]
        • Doom 64 Очевидно, происходит после «Doom II» (и, следовательно, может заставить события окончательной гибели происходить с различным характером или персонажами “Морской командир”). Согласно Doom 64 (2020): «Добро пожаловать, Doom 64! Cult Classic возвращается, через 22 года после его 64-битного дебюта. В этом продолжении Doom II вы пробитесь через деномические орды, охотитесь на мать демонов и остановите вторжение в ада, когда вы сражаетесь с более чем 30 насыщенными уровнями!”
        • Финальная гибель указана как часть серии в официальной гибели «История гибели» PRIMA 64 «История гибели».
        • Синопсы для окончательной гибели, подразумевало бы, что он начинает тот же морской пехотинец с Doom II (и, возможно, Doom I), хотя то, как это относится к DOOM 64, неясно (поскольку оба, похоже, утверждают, что они установлены после Doom II и последней истории). “Это оно. Конец. Конец нежити, залитые кислоты коридоры и орды с адски. Последняя глава из серии Legendary Doom. Это последняя гибель. Это два новых 32-уровневых эпизода с новыми историями (эксперимент и злой Plutonia), новая пугающая реалистичная графика и новая пульсная музыка. Пришло время закончить то, что вы начали. Финальная гибель. Конец истории. “
        • Новые потерянные уровни Doom 64 связываются между событиями Doom 64 и Doom 2016/Doom Eternal [15] «Если вы сможете вернуться обратно и отомстить, вы будете вознаграждены небольшим количеством знаний, что поклонники обеих серий , новый и классический, должен наслаждаться.”
        • Сигил – это «Пятый эпизод» Джона Ромеро (мод) к оригинальной гибели. Тем не менее, он не считается официальным для оригинального канона (так как он, по -видимому, не одобрен, опубликован или принадлежит Bethesda). Также требуются некоторые свободы с сюжетными линиями, представленными в предыдущем 4 -м эпизоде ​​(Твоя плоть, потребляемая) и официальное руководство по стратегии гибели. Обидно, в то время как эпизод 4 должен был состояться в городе на Земле во время первоначального вторжения, Сигил утверждает, что на самом деле это было какое -то необычное или чистилище, прежде чем добраться до Земли. . С тех пор Bethedsa выпустила его как «неофициальное продолжение» (одно из так называемых «официальных дополнений») вместе с другими фан-дополнением, разработанными и названа «ревизионистской историей». Обратите внимание, что «официальный» в этом контексте относится к предоставлению контента с помощью программного обеспечения ID. Не было никаких заявлений, указывающих на то, что модификации, созданные сообществом, следует считать каноническими по истории.
        • Doom RPG и Doom 3 BFG Edition, возможно, изменили оригинальную серию Doom в 22 -м веке, точный порядок не ясен (но предполагается, что фоновая история для Doom II – та же история, что и Doom 3). См. Doom Retcon Timeline и ID Multiverse Timeline (Doom 3 в качестве приквела).
        • Doom 2016/Doom Eternal привязаны к классической вселенной, хотя не ясно, основана ли он на временной шкале SNES или сроки Doom RPG (см. Сроки Doom Retcon и Doom RPG). Кроме того. Вселенная ‘или «такая же вселенная». Скорее всего, отдельная вселенная на Doom 3, так как оба происходят примерно в одном и том же периоде (Doom 3 имеет более промышленную/военную обстановку, управляемая в основном агностическими/афиническими учеными, в то время как Doom 2016 устанавливает UAC как Многое из религиозных/культистов/сатанистов/фанатиков, которые очень хорошо знают, к чему они получают доступ, и даже поклоняются демонам, надеясь получить больше власти от них). Но в зависимости от того, с какой сроки потребовалось вдохновение, события классической гибели могут существовать в той же вселенной, что и Doom 2016, но произошли в столетнем апартаменте друг от друга. Одним из показателей того, что может быть получено с даты 2049 года (столетие до суть 2016 года), в которой начало начало колонизации Марса (дано даже на 20 лет позже, чем дата, приведенная в Snes Doom).
        • Doom PSX разделен на две кампании (Ultimate Doom) и (Doom II). Ultimate Doom – это одна кампания (не эпизоды). Компания Ultimate Doom включает в себя эти дополнительные местоположения (одновременно предлагая ремикс опыта с элементами Doom II (враги и оружие) и слегка модифицированная сюжетная линия:
          • MAP16: адские ворота (от Jaguar Doom)
          • MAP17: Hell Keep (от Jaguar Doom, совершенно отличная карта от версии для ПК)
          • MAP29: Сумеречные спускаются
          • MAP30: порог боли (окончательный уровень окончательной гибели)
          • MAP54: искупление отказано (окончательный уровень DOOM II)
          • MAP57: Болоты (секретный уровень, вход из сумеречных спускается)
          • MAP58: Особняк (секретный уровень, вход из пригородов)
          • MAP59: Club Doom (супер секретный уровень, вход из особняка)
        • Final Doom PSX включает в себя три модифицированные кампании TNT: эволюция (11 уровней), эксперимент по Плутонии (6 уровней) и основные уровни (13 уровней).
        • Doom Eternal подразумевает, что Doom II происходит в 1994 году (год выпуска игры), т.е. «Класс 94 года» для The Doom Slayer.
        • По словам Джона Ромеро, он ставит события окончания Doom: Inferno 29 мая 2020 года (за два года до временной шкалы Midway/SNES) см. Временной шкале Sigil.
        • Идея выхода на пенсию Doom Guy после событий Doom II упоминается в введенной истории Doom 64, см. Doom 64: История до сих пор. Doom 64 был продолжением PSX Doom и PSX Final Doom от команды Midway, и, вероятно, ссылался на их предыдущие постановки.
        • Gameboy Advance также получит свои порты Doom I и Doom II. Тем не менее, версии Doom 1 не хватает любого текста, окончательного эпизода, и только окончательного окончательного текста (отображается на изображении возвращения Doomguy на Землю из окончательной гибели версии ПК, включая мертвый кролик Daisy). Уровни, по -видимому, основаны на версиях уровня Doom Jaguar/PSX/Saturn Doom (например, рамп, приводящий к концу аномалии фобоса, перемещается во внешнюю стену в свою комнату вместо платформы в середине открытого двора).
        • Более полный список временной шкалы с точки зрения ID Multiverse, см. ID Multiverse Timeline (Doom 3 как продолжение). [16]

        Альтернативная версия временной шкалы DOOM, основанная на настройках Doom Noman для события, может разместить Doom 1 уже в C. 2011-2012 около десяти лет назад.

        Использованная литература [ ]

        1. ↑ https: // www.Shacknews.com/article/117322/terraform-the-of-doom-64
        2. ↑ “Добро пожаловать в Doom 64! Cult Classic возвращается, через 22 года после его 64-битного дебюта. В этом продолжении Doom II вы будете бороться с демоническими ордами, охотиться на мать демонов и остановите вторжение в ада, когда вы боретесь с более чем 30 насыщенными уровнями!-Введение из версии Doom 64 (2020)
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-sounders-confirm-that-biggest-games-heroes-al-all-связанные/связанные с собой/
        4. ↑ https: // Twitter.com/thatomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // Twitter.com/thatomhall/status/1260280081382948864
        6. ↑ Руководство по гибели: В течение последних четырех лет военные, крупнейший поставщик UAC, использовали удаленные объекты на фобосе и Деймосе для проведения различных секретных проектов, включая исследования межмерных космических путешествий.
        7. ↑ 7.07.17.2 Midway Doom SNES Руководство, обложка
        8. ↑ Руководство Doom SNES, стр. 23
        9. ↑ Это кажется ссылкой на боссов игры
        10. ↑ Doom PSX Text Text
        11. ↑ Doom 64 Руководство
        12. ↑ https: // www.USGAMER.net/strives/exclusive-doom-64-devs-reval-the-порт-Will-inplude-A-Brand-New-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ Руководство SNES, стр. 23
        14. ↑ Doom II: Официальное руководство по стратегии, PG XI
        15. ↑ https: // www.USGAMER.net/strives/exclusive-doom-64-devs-reval-the-порт-Will-inplude-A-Brand-New-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Заходите в ботинки Doom Marine и впервые испытайте его приключения или снова и снова. Показывая улучшенные версии Doom 3, Doom 3: Воскресение зла и All New Doom 3: The Lost Mission, а также классика Doom и Doom II, Doom 3 BFG Edition – это непревзойденный опыт Doom.

        Когда произойдет гибель: временная шкала убоя!

        Когда произойдет гибель: временная шкала убоя!

        Скорее всего, вы уже играли в последнюю игру Doom RPG (лучшая игра для компьютера всех времен?). Если так, то вы, вероятно, задаетесь вопросом, что, черт возьми, с новым Гибель! Я имею в виду, когда гибель точно происходит?! Видимо, все классические игры Doom теперь находятся в непрерывности на одном. Но, если это так, то то, что продолжалось с убийцей Doom от Обречить вечность? Ответ нет довольно Настолько простые мы подозревали, но это, конечно, интересно!

        Сегодня мы отправимся в поездку в удивительные глубины знаний Neo-Doom и попытаться выйти на другой конец с несколькими хорошими ответами на наши вопросы. Кто и что такое Doom Slayer, Действительно? Он бог? Человек? Ярость воплощена? Как он оказался на Sentinel Prime? Что произошло между Doom 2016 и Doom Eternal? Давайте попробуем выяснить некоторые из этих вещей вместе! Имейте в виду: Спойлеры ждут ниже, Итак, мы делать рекомендую разыграть как можно больше оригинальных названий Doom, прежде чем продолжить. Мы не шутим: наша классика DOOM TIRCINE событий действительно охватывает практически все из них.

        Читать дальше: Древние боги, часть 2, входящее: все, что вам нужно знать о Doom Eternal DLC 2!

        Когда произойдет гибель, и кто именно в?

        обречить вечность

        Вернее это или нет, даже Doom Slayer сам был когда -то просто человеком. . Вы слышали это правильно: Slayer от недавних игр Doom-это не кто иной, как тот же человек, который очистил демонов в революции от первого лица почти три десятилетия назад. В 2016 году, когда франшиза Doom получила новую жизнь, мы подозревали, что это было не так. Насколько мы могли бы сказать, Neo-Doomguy даже не был человеком, но тип трансразмерного Übermensch ВОЗ Действительно хотел разорвать и разрываться. По правде говоря, это и правильно, и неверно, потому что знания намного глубже, чем мы изначально отдали ему должное.

        Итак, когда произойдет гибель? Ну, давай посмотрим. В современном каноне, Doom Slayer-это амальгама Это каким -то образом живет по многочисленным срокам. Просто гибель вечная временная шкала оказалась той, что нас бросили с головой с классической гибелью 1993 года, которая правильно, Убийца, который уничтожает силы ада в вечном, тот же, что мы контролировали, когда! Если это не интересно, мы не знаем, что. По крайней мере, если вы немного ботаник, как мы.

        Мы расскажем о том, как это работает ниже, но в основном убийца бросается взад -вперед между различными сроками DOOM в его путешествиях. Мы считаем, что его первое приключение было то, что мы видели (и играли) в Doom 3, и все остальные довольно аккуратно с этим следовали от этого приквела,. Это отлично связано с удивительно резким началом названия 2016 года. Давайте объясним.

        Это не первое родео Doomguy, потом?

        В начале Doom 2016 нас заставили поверить, что убийца была древним человеческим существом, которое представляло серьезную угрозу для ада. Инопланетянин, возможно. Достаточно справедливо, конечно, но как и это, он использует усовершенствованное огнестрельное оружие, сделанное на земле, как у него есть опыт работы с ними? Ни один из его ночных часовых, не использовал оружие, как мы могли сказать. Как мог быть, что один из их собственных был совершенно знаком с технологией, созданными человеком? Кроме того, силовая доспехи Убийца была совершенно неуместной, если вы считаете, что она должна была быть заключена в Sheer Rock на протяжении веков! Показывая знаки и функциональности по производству Земли, не отличающиеся от наших, мы были взволнованы тем, что программное обеспечение идентификатор предложило. По цене, ничто из этого не имело большого смысла.

        Наша рабочая теория заключается в том, что Slayer Doom был на самом деле человеком, родившимся на земле. Просто он пришел из другого измерения/временной шкалы – то, что мы впервые увидели в Doom 3. Как мы видели в Вечный, Maykr-Tech хорошо использует махинации для путешествий, и сама убийца в конечном итоге в конечном итоге вытащится из ада на Argent D’Ur: The Night Sentinel Homeworld. После кампании кровопролития на Argent D’Ur, Doom Slayer в конце альтернатива Земля: Doom 2016. Мы знаем, что немного грязно, но мы пропустили куча знаний там. Возможно, реальная временная шкала может помочь в очистке вещей. Прокрутите вперед!

        Полная временная шкала Doom, как мы ее понимаем

        обречить вечность

        Мы постараемся пройти реконтекстуализированные события гибели в короткие сроки. Это должно объяснить немало знаний, которые в противном случае довольно смешаны. Имейте в виду, что несколько интерпретаций этого знания существуют. Эта альтернативная теория временной шкалы, однако, охватывает практически все они.

        • #1 – Doom 3: Первая каноническая встреча Slayer с силами ада; игра функционально приквелНамекал на Lore от Quake Champions
        • #2 – Doom 1993: Приключение Slayer продолжается на фобосе, прямое продолжение нерешенного вторжения с Doom 3
        • #3 – DOOM II: Опять линейное продолжение Doom 1993
        • #4 – Doom 64: Убийщик продолжает свою волю одного человека против ада и остается там, чтобы сражаться с ордой, пока таинственная неизвестная сила не затянет его на ночь на дому Homeworld
          • Мы знаем, что это так, потому что Slayer носит ту же доспехи, которую он носил в 64, когда Стражи потащили его в свое руководство
          • Slayer получает ужасное ПТСР когда -нибудь во время своего первого длинного пребывания в аду
          • Таинственный серафим (Самур Мейкр, намекнутый на Сэмюэл Хейден), дает убийцу «ужасную силу и скорость», а также функциональное бессмертие
          • В ведении войны вместе с ночными часовыми, они в конечном итоге преданы и уничтожены, а убийца заканчиваетсявстать в ловушку в шкатулке проклятого адского рока
          • прямое вход в Doom 2016
          • в конечном итоге попадает в ловушку на борту крепости Doom в самом конце

          Что будет дальше?

          Когда все кусочки будут вставлены, все начинает иметь смысл. Теперь мы немного знаем о убийце и его бесконечной войне. Конечно, это означает, что мы можем увидеть больше ходатайств в будущем в будущем. Кто знает, что еще могло бы пройти классическая убийца Doom? «Слишком злой, чтобы умереть» мем на удивление точен здесь. Мы увидим еще больше убийц в будущих играх Doom, что мы уверены в. Bethesda и Id Software объявили, что он больше не может быть единственным главным героем, хотя! Не было ни слова о том, что именно это может означать в долгосрочной перспективе. Как обычно: время покажет.

          Doom Eternal: более играбельные персонажи?

          Сначала история Doom Eternal может показаться более смешной и оторванной, чем вам может понравиться, но нам не кажется, что это ошибка. Помните предателя? Разве его набор броней не похож на одну износ? Разве его оружие не слишком подробно, чтобы он сыграл такую ​​небольшую роль в истории?

          Мы думали, что предатель будет главным героем в одном из этих двух DLC. На самом деле, мы все еще верим в это мощь был планом в какой -то момент, хотя в конце концов он не вышел из строя. Если вы посмотрите дизайн брони персонажа, он делает Имей все те же гаджеты, которые тоже видны на броне Doom Slayer’s Armor. Нет смысла помещать их там, если они не будут использоваться для что-нибудь. Наше лучшее предположение было бы промежуточной мини-кампанией, изображающей события между Doom 2016 и Eternal. Положение предателя, когда он пытается спасти своего сына, возможно,.

          Первый DLC, однако, вообще не использовал предатель. Грустно! У нас есть больше выходов убийцы, что здорово, но мы не можем не удивляться Почему предатель казался бы нерешенным персонажем, если бы программное обеспечение для идентификаторов не будет использовать его. Странный! Кто знает, что может пройти будущее? В конце концов, программное обеспечение для ID явно заинтересовано в продолжении своего обновленного цикла разрывов, и мы не можем обвинить их в нем. Любопытно о нашем представлении об этом бизнесе Doom Slayer? Doom потрясающая, но Neo-Doom еще лучше. Держите его, идентификационное программное обеспечение. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что еще у вас есть в магазине!