Колесо времени – PCGamingWiki PCGW – ошибки, исправления, сбои, моды, руководства и улучшения для каждой игры ПК, Колесо Времени (видеоигра) | Колесо времени вики | Фэндом

Колесо времени (видеоигра)

Contents

В игре есть учебник для игроков, предназначенный для того, чтобы научить их правильно использовать игровой интерфейс для движения, использовать Ter’angreal и взаимодействовать с игровым миром. Учебник напоминает ритуал AES Sedai, описанный в книгах. Персонаж игрока находится в комнате с большим террангреалом, а амирлин говорит с ней сверху:

Колесо времени

Последний патч (V333B) для немецких, США и международных выпусков доступен здесь.

Патч Peixoto

Получает прямой 3D -режим, работающий правильно
Принудительное разрешение разрешает высокое разрешение без сокращения меню и HUD
Исправляет неработающий контроль яркости

Масштабирование дисплея Windows должно быть установлено на 100% (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе → Настройки дисплея), любое более высокое значение сломает игру при использовании патча Peixoto.

Используйте nglide

  1. Установите nglide.
  2. Запустите игру с аргументом командной строки -changevideo.
  3. В окне конфигурации, которое появляется, выберите 3DFX Glide для Windows .
  4. Нажмите «Далее» пару раз, затем нажмите «Запустить».

Отсутствуют медиа -файлы в каталоге игры (розничная версия)

Не все файлы перемещаются из диска, даже после полной установки.

  1. Вставьте диск 2.
  2. Скопировать папки музыки и фильмов с диска в .
  3. Перейдите в систему и открыть WOT.INI с текстовым редактором.
  4. Поиск MoviePath и замените букву диска на .. (две точки) (я.эн. Вместо G: \ фильмы это должно быть ..\Кино
  5. Ищите \ музыку и сделайте то же самое, что и шаг 5, кроме как сохранить *.mp3 в конце.

Пропустить вступительные фильмы

  1. Следуйте этим инстакциям, чтобы перемещать файлы с диска.
  2. Ходить в кино .
  3. Перемещать, удалить или переименовать gtlogo.MOV и логотип.монета .

Игровые данные

Местоположение файлов конфигурации

Система Расположение
Окна \ System \ WOT.INI [Примечание 2]

Сохранить местоположение игровых данных

Система Расположение
Окна \ Сохранить [Примечание 2]

Сохранение синхронизации игровых облаков

видео

Чтобы изменить настройки рендеринга видео, выполните \ System \ WOT.exe с параметром -gangevideo .

Вход

Нажмите F2, чтобы переключить заклинания, приостановив игру.

Аудио

Локализация

Сеть

Многопользовательские типы

VR поддержка

Проблемы нерешенные

Редактор уровня не может начать

Это вообще не мешает основной игре.

Возможность создания пользовательских карт в настоящее время невозможна в современных системах из -за того, что редактор не может начать.

Здесь можно найти частично рабочего исправления (wotedfix3.zip упаковка внизу), но редактор все еще начинается и сразу же сбой. [6]

Проблемы исправлены

Общие технические проблемы

Запустите игру в режиме 3DFX после установки NGLIDE, если режим D3D дает сообщения об ошибках.

Отставление сцены

  1. Установить игру к последней версии.
  2. Загрузите эту обертку DDRAW и извлечь ее в систему

Сбой после изменения расширенных настроек

Все эти настройки также можно получить, открыв \ System \ WOT.INI с текстовым редактором.

Невозможно двигаться после начала игры

Яркость не может быть отрегулирована / игра слишком темная

  1. Откройте настройки и перейдите к расширенным параметрам → рендеринг → Direct3D Поддержка .
  2. Изменить usemultitexture на ложь.
  1. Скачать ddrawcompat.
  2. Извлечь содержимое из .zip -файл в \ system

Западный/зловещий ввод мыши

  1. Перейдите на этот сайт и загрузите последнюю версию исправления.
  2. Открой .zip -файл и внутри него откройте подпапку для применимой версии Windows.
  3. Дважды щелкните .File Reg, применимый для настройки DPI с использованным монитором.
  4. Перезагрузить компьютер или Войдите из сеанса пользователя Windows и войдите в систему..

Дополнительная информация

API

Промежуточное программное обеспечение

Промежуточное программное обеспечение Примечания
Кат -сцены QuickTime
Многопользовательский Gamespy

Коммунальные услуги

  • Т.ЧАС.U.М.B обеспечивает простой способ реорганизации/изменения слотов команд Ter’Angreal и Bind с клавиатурой и мышью.
  • Servcon позволяет создавать сервер без необходимости вставки Disc 2.

Системные Требования

Окна
Минимум рекомендуемые
Операционная система (ОС) 95 98, я
Процессор (процессор) Intel Pentium 200 МГц Intel Pentium III 233 МГц
Системная память (ОЗУ) 32 МБ 64 МБ
Жесткий диск (HDD) 500 МБ
Видеокарта (GPU) Стандартная видеокарта PCI 3DFX сертифицированная карта

Примечания

  1. ↑ SafeDisc Retail DRMне работает В Windows 10 [1] или Windows 11 и по умолчанию отключено в Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 Когда установлено обновление KB3086255. [2]
  2. ↑ 2.02.1 при запуске этой игры без повышенных привилегий (Запустить от имени администратора Опция), Напишите операции в отношении места ниже % Programfiles %, % ProgramData %, или % Windir % может быть перенаправлен на % localAppData % \ virtualstore на Windows Vista, а затем (подробнее).

Рекомендации

  1. ↑ Не загружать в Windows 10; Это сломает тысячи сообщества Microsoft – последний доступ к 2017-01-16
  2. ↑ Microsoft-MS15-097: Описание обновления безопасности для графического компонента в Windows: 8 сентября 2015 г.-Последнее доступ к 2018-02-16
  3. ↑ Redump.org • Колесо времени • Диск 1 – Последний доступ к 9 июня 2023 года
  4. ↑ Проверено пользователем: Scottvordem на 2021-12-01 Проверено с использованием монитора 1440p, неспособного тестировать выше 2560×1440
  5. ↑ Ценообразование | Gamespy Technology
  6. ↑ Проверено пользователем: Scottvordem на 2021-02-16 Попробовал разные настройки совместимости, и никто из них не работал.
  7. ↑ Колесо времени – изменение задачи видео -задачи QuickTime • Vogons – Последний доступ к 9 июня 2023 года
  8. ↑ GitHub – последний доступ к мае 2023 года

Колесо времени (видео игра)

WheelOftimeGame

Колесо времени Видеоигра шутера от первого лица, основанная на одноименной серии Роберта Джордана с тем же названием. Он был выпущен в 1999 году Legend Entertainment. После того, как копии перестали продаваться в течение нескольких лет, игра была перераспределена на Gog 6 апреля 2022 года.

Содержимое

  • 1 игровой процесс и функции
  • 2 сюжетная линия одиночного игрока
    • 2.1 вступительная последовательность
    • 2.2 Учебник – тестирование
    • 2.3 кампания с одним игроком
      • 2.3.1 Уровень первый – Банк ManetherEndRelle
      • 2.3.2 уровня второго – улицы логотера Shadar
      • 2.3.3 уровня третьего – кишечник логотера Shadar
      • 2.3.4 уровня четвертого – побег от логотера Shadar
      • 2..5 Уровень пятый – экономия белой башни
      • 2.3.6 Уровень шестой – хранилище под белой башней
      • 2.3.7 Семедь уровня – часть I
      • 2.3.8 уровня восьмой – упадок
      • 2.3.9 Уровень девять – способы, часть II
      • 2.3.10 Уровень десятый – раскопки
      • 2.3.11 уровня одиннадцать – крепость света
      • 2.3.12 уровня двенадцати – крепость оставленного
      • 2.3.13 уровня тринадцать – подземелья оставленного
      • 2.3.14 уровня четырнадцать – внутреннее святилище
      • 2.3.15 уровня пятнадцати – собирать печати

      Геймплей и функции []

      Игра основана на технологии нереальных двигателей и сочетает в себе элементы игр от первого лица с ролевыми играми игры. Игровой процесс Wheel of Time очень похож на стрельбу из первого лица, но вместо обычного оружия игроку получают широкий ассортимент более сорока Ter’angreal – магические артефакты, которые могут наносить конкретные заклинания. Эти артефакты варьируются от оскорбительного оружия, до защиты и заживлений, до различных более сложных заклинаний, таких как то, что обменяется местоположением игрока с целью. Количество и разнообразие доступных заклинаний позволяют использовать комбинации заклинаний, а также эффективные счетчики атак других игроков или AIS.

      В игре с одним игроком рассказ рассказывается о персонаже, созданном для игры: Элайна Седай, хранитель хроники белой башни. Сюжетная линия линейна, тогда как в многопользовательской игре игрок может выступать в роли Элайны Седай, лидера детей света, одного из оставленных или гончиков, совершенно новый тип персонажа. В игре есть два различных многопользовательских режима: Арена и Цитадель. Арена это базовый Deathmatch, в котором игрок или команда с самыми убийствами победы. Цитадель похож на захват флаг, в котором каждая команда должна захватить «печать» других команд. Уплотнения могут быть защищены в основе через различные ловушки и контролируемые компьютером охранники. Хотя игра никогда не считала такой высокой игрой, как многие другие стрелки от первого лица, в нее в течение длительного времени играла лояльная группа фанатов.

      Сюжетная линия единственного игрока []

      Вступительная последовательность []

      Колесо времени поворачивается, а возрасты приходят и уходят. С этими знакомыми словами рассказчик объясняет некоторые из истории мира и природы Aes Sedai, как было создано отверстие, а The Dark One был выпущен, а затем описывает разрушение мира. Особое внимание уделяется уплотнениям Cuendillar, созданным Драконом, чтобы сохранить отверстие в запечатанном и темное, завоеванное внутри; Самки AES Sedai в белой башне имеют только два уплотнения и ищите пропавшие печати. Это завершается представлением о том, что без ведома AES Sedai, другие тоже ищут.

      Учебник – тестирование []

      В игре есть учебник для игроков, предназначенный для того, чтобы научить их правильно использовать игровой интерфейс для движения, использовать Ter’angreal и взаимодействовать с игровым миром. Учебник напоминает ритуал AES Sedai, описанный в книгах. Персонаж игрока находится в комнате с большим террангреалом, а амирлин говорит с ней сверху:

      Элайна, чтобы быть инициированной в белую башню, вы должны быть проверены. Артефакт, который вы видите здесь, особенный Ter’angreal Для этого. Пройти через каждую из своих арков по очереди. Они принесут вам факт, чтобы столкнуться с вашими самыми большими страхами. Не паникуйте, но послушайте мой голос. Я проведу тебя через. .

      Первый раз для того, что было. Надет направление назад, но однажды. Быть стойким!

      Ты был любопытным ребенком, Элайна. Пещера заперла вас в этой темной пещере. Вы часами сгрудились в заблокированном входе, в ужасе от темноты. Наконец, кто -то из вашей деревни выкопал тебя. Этого не произойдет, сейчас. Поскольку вы никогда не изучали эту пещеру, она вылетела от ваших подозрений – это то, чего вы опасались, это может быть. Вы должны столкнуться с этим и сбежать.

      (Землетрясение открывает еще один выход на дальнем конце пещеры. За ней находится крошечная долина с озером; Дайвинг по озеру Другая долина найдена с способом возвращаемой арки. Эта часть учебника обучает движению, прыжкам, дайвингу и использованию корней Andilay для исцеления.)

      Ты хорошо справился, Элайна, но ты только начал. Второй раз для того, что есть. Надет направление назад, но однажды. Быть стойким!

      Elayna, ваша практически несуществующая способность канала наносит вред. Страх неудачи заставил вас использовать Ter’angreal Как костыли, но вы все еще сжимаетесь от мира, проводя исследования в белой башне. Только приманка новых артефактов может заманить вас от безопасности башни. Это подвалы мощного темного друга, который также собирает Ter’angreal; Коллекция, защищенная ловушками.

      (Среди сокровищ в подвале Ter’angreal и ключ к следующим комнатам, с некоторыми простыми ловушками и головоломками, пока не достигнута арка возврата. Эта часть учебника обучает использованию ключей, анализу дико разных Ter’angreal и их использование в целях целей и демонстрирует некоторые ловушки и некоторые головоломки вместе с типичной игровой механикой, необходимой для их решения.)

      Стабильный, Элайна! Ты много пережил, но тоже многому научился. Я знаю, что каждый тест сложен, но то, что происходит, худшее из всех. Третий раз за то, что будет. Надет направление назад, но однажды. Быть стойким!

      В это время вы – эммиссар белой башни. Дипломатическая миссия привела вас в Фал -Дара, аванпост на пограничных местах, чьи солдаты держат силы темного. Они не ожидали внезапного концентрированного нападения, которое ошеломило сохранение – без сомнения в поисках вас. Теперь это всего лишь вопрос времени, пока Троллоки и Мидрал найдут камеру, в которой ты прячешься. Потому что вы не можете направить, вы вынуждены полагаться на сестру и надзиратель, сопровождающие вас для защиты, но они превосходят по численности. Ваш единственный шанс – установить ловушки для захватчиков.

      (Комната должна быть поймана в ловушку и подготовлена ​​к натиску, в том числе размещение сестры с зеленой аджа и надзирателя, прежде чем отступить в небольшую камеру позади порткалиса. В то время как Trollocs и Myrddraal нарушают внешние двери и штурмовали комнату, в маленькой камере появляется возвратная арка. Эта часть учебника демонстрирует ЦИТАТДЕЛЬ режим, который в основном используется в многопользовательском режиме.)

      Вы промыты чистыми, Элайна, из всех связей, которые связывают вас с миром. Вы приходите к нам, вымытые в душе и душе. Вы сейчас запечатаны к белой башне. Вы готовы.

      Кампания с одним игроком []

      Фактическая кампания в одиночном игроке может быть запущена на трех уровнях сложности (названный Остроумие Конгар, Аль’лан Мандрагоран и Льюс Террин Теламон, соответственно). Чем выше уровень сложности, тем более мощными являются враги и тем менее сильными являются Ter’angreal что Элайна может использовать.

      Сюжетная линия устанавливается за много лет (по словам Глена Дальгрена, примерно сто пятьдесят лет) до событий, изображенных в романах, и рассказывает о приключениях Элайны Седай из коричневого аджа, хранителя хроники Белой башни. Между уровнями история рассказывается через ролики, иногда кинематографические, иногда повествование о Элайне от первого лица от первого лица. В начале каждого уровня игрок получает брифинг по ситуации и целям миссии, рассказанный Элайной.

      Открытие Cutspene: Элайна Седай, хранитель Хроник Белой Башни, работает до поздней ночи, читая отчет из экспедиции сестер Брауна Аджа, которых она отправила в пограничные земли в надежде найти кеш Ter’angreal И, возможно, даже одна из тюленей. Когда неожиданный посетитель стучит в дверь ее камер, она просит помощника ответить на дверь, которая убита, когда дверь внезапно открыта взрывом. Человек в кожаной броне, размахивая ножом, приближается к Элайне и называет ее «ведьмой, которая не может направлять», указывая, что он знает, что Элайна может только направлять ниглую одну силу и полагается на Ter’angreal в противном случае. Он требует тюленей, сбивает Элайну и ищет ее камеры, пока не найдет секретное отделение в стене за книжной полкой, которую сама Элайна не знала о. Он разочарован тем, что нашел только странную, роговую в форму рога Ter’angreal там, но нет уплотнения и листья со странным артефактом.

      На частной встрече с местом в Амирлине после нападения Элайна узнает, что в целом четырнадцать лет Седай были убиты этой ночью, и она единственный выживший свидетель. Они обсуждают тревожные знания, которые злоумышленник обладал внутренней работой белой башни, и амирлин открыто озвучивает ее страх, что у него была помощь внутри башни – черный аджа. Странный Ter’angreal был поставлен в секретное отделение самой амирлином давно и очень важна, хотя амирлин больше ничего не раскрывает об этом. Она полностью доверяет Элайне, но никто другой, и приказывает ей восстановить странную Ter’angreal от убийцы, который путешествует на юго -запад с армией Троллоков. Это должно замедлить его достаточно, чтобы быть навесным, прежде чем он достигнет области логотера Шадара.

      Первый уровень – Банк ManetherendRelle []

      “Золото Tar Valon убедил моряка снять меня с ManhetherendRelle, но приближаясь к Shadar Logot. Он наконец оставил меня, сказав, что это ближе всего, он пришел в проклятый город. “Убийство уже здесь. Он и его Троллоки оставили полон разрушений; Другие из башни обязаны найти это. Последние жертвы Trollocs, кажется, являются караваном миротворческих растущих, но я слишком поздно, чтобы помочь им. Я должен попытаться обогнать убийцу, прежде чем мы возле города. Что внутри пугает даже теневой.”

      Когда речный лодок исчезает вокруг изгиба в реке Элайна, следует по пути от посадки до небольшого естественного туннеля, где находятся первые мертвые чашки, и первый Trolloc атакует ее. Она идет по пути за пределами туннеля и проходит мимо несчастного каравана Тинкера, иногда сражаясь с троллоками и восстанавливая некоторые Ter’angreal из разрушенных вагонов. Убийца нападает на нее с помощью магических дротиков в какой -то момент и в конечном итоге сбегает в логот Шадра с группой тролков, как раз в то время как разрывы грозы, которые собирались все время.

      Cotspene: Убийцы и четыре троллока проходят основные ворота логотера Shadar и остановились позади него. Trollocs смотрит вокруг с беспокойством. Со словами “Двигайся, ты без остроумных, она будет здесь в любой момент” Убийца посылает их глубже в город. Когда Элайна передает ворота, он бросает атаку на ворота, которые падают. Изучение обломков, убийца самодовольно заряжает одежду и уходит, по -видимому, верит в мертвых Элайны.

      Уровень второй – улицы логоот Shadar []

      “Принудились в нише спасли мне жизнь, но убийца проскользнул сквозь мою руку. Этот туннель может привести в город, но логот Shadar огромный. Найти его нелегко. “Я все равно не хочу войти в город. Shadar Logoth впал в разрушение тысячи лет назад в битве против темного, но он стал чем -то зловещим: зло, кроме тени,. Убийца не найдет здесь друзей, но ужасы внутри меня тоже ждут.”

      В то время как Элайна пробирается через разрушенное здание в поисках другого выхода, Trolloc замечает ее и входит в атаку. Однако, прежде чем даже добраться до нее, Trolloc, в свою очередь, попадает в засаду и убит перед ее глазами скрывающегося ужаса из темного угла.

      Элайна оставляет здание на балконе над переулком. Она неоднократно видит убийцу, но он всегда разрушает мосты или лестницы позади него, тем самым заставляя ее найти разные маршруты через руины города. Троллоки, следуя за убийцей, убивают ужасы или найдены мертвыми по пути, а сама Элайна охвачена троллоками, машадарными тропами и скрывающимися ужасами, все время отслеживая убийцу.

      Cotspene: Ассасин достиг еще одной площади в городе; Он, очевидно, потерян и жалуется, что «этот город – проклятый лабиринт». Элайна появляется на балконе над ним, и эти два обмениваются магическими атаками, пока балкон Элайна не встанет на крошках. Большой кусок падающих обломков прорывается через землю возле убийцы, и он падает в зияющую отверстие под гипсовыми камнями. Элайна на мгновение колеблется, когда она осматривает дыру, затем опускается вниз и прыгает после убийства.

      Уровень третьего – кишечник логота Shadar []

      “Убийство поставило себя в центр Интернета. Улицы города смертельны, кишечник только хуже. Я не могу представить, что они прячутся, и я надеюсь, что не узнаю.”

      Хотя город разрушен, канализационная система, по -видимому, все еще работает. Элайна погружается в канализационный канал и медленно возвращается обратно из кишечника города. В какой -то момент она может слышать, как убийца умоляет и скулит; Кажется, он теряет здравомыслие и призывает к помощи. Вскоре после этого она сталкивается с отвратительным монстром (легион), образованным из безумия логотера Shadar. Последующая битва тяжелая, но Элайна появляется победителем, просто чтобы снова попасть в засаду убийцу, кого она также должна победить.

      Cotspene: Подобно тому, как убийца побежден, он сдается в Элайну и объясняет, что его отправили в Белую башню, Ишамаэль, чтобы украсть печать Cuendillar с помощью изнутри башни. Однако ограбление не удалось, ему пришлось убить Аес Седай по выходу, и теперь у него есть армия Аес Седай, охотясь за ним. Он возвращался к крепости Ишамаэля в горах тумана из -за отсутствия лучшего пункта назначения. Он соглашается привести Элайну к ее украденному Ter’angreal, который он спрятал в другом месте города, в обмен на то, чтобы погасить свою жизнь. Когда Элайна обещает, что «если он не выйдет из города, это не будет ее делать», он приведет ее в комнату, заполненную золотом и сокровищами, и объясняет, что Ter’angreal похоронены в одном углу. Как Элайна восстанавливает ее Ter’angreal, Он ныряет в кучу золотых монет, но его смех превращается в крики террора, когда из стены появляются тропы Машадар и потребляют его. . Выжившая сестра AES Sedai (вероятно, синяя, но, возможно, серая или белая аджа, судя по ее одежде), объясняет, что AES Sedai обнаружил, что входы заблокированы обломками, но приобрели вход в логолог Shadar в другом месте, только чтобы разбросить, когда его напали на монстры и туман Mashadar. Сейчас они пытаются копаться через обломки у главных ворот, но «город знает, что мы здесь и отправляют своих монстров, чтобы уничтожить нас».

      Четвертый уровень – побег от логота Shadar []

      “Ответственная сестра дала мне команду. Если мы сможем выжить до рассвета, силы города отступит, и мы сможем сосредоточить наши усилия на копании стены обломков. ? Стоит ли попытаться спасти их, или они уже мертвы?”

      Элайна и другая сестра, вместе с двумя надзирателями, готовятся встать у стены обломков, но вскоре кричат ​​и боевые звуки из города побуждают их поставить злополучную попытку спасения. Вскоре они находят еще одну сестру Aes Sedai в зеленом платье и надзирателе, вступившего в драку с монстром Легиона и другими разбросанными сестрами. Со всех сторон Элайна и ее спутники постоянно находятся под угрозой разлуки, и разрушенный город становится жестоким полем битвы, пока солнце не встанет, и монстры действительно отступают.

      Cotspene: Поскольку группы Aes Sedai и Swaremers вытаскивают из логотера Shadar в отличной спешке, знакомая пара ботинок (принадлежащих к убийцу) стоит на воротах, наблюдая за ними, но затем он поворачивается и возвращается в город. Следуют, что в хаосе отступления Элайна отделяется от своих спутников и прибывает только в Тар Валон после тяжелого путешествия в три недели. Она считает, что тар -валон горит и в руинах, и белая башня осаждена армией Троллоков и Мирддраала. Элайне удается проникнуть, только чтобы найти Сефрема, няню зала (предположительно для красного аджа, судя по ее платью), в кварталах Амирлина, держащих в руках печать Cuendillar в ее руках). Сефреме объясняет, что амирлин дал командование защитой башни Рилин из синего аджа до возвращения хранителя и с тех пор исчез из башни. Сантеры зала затем убедили Рилин, чтобы уступить им команду. После короткого спора о том, чья ответственность за то, чтобы охранять печати, Элайна напоминает Сефреме, что амирлин намеревался для Элайны, хранителя, чтобы наблюдать за защитой башни по ее возвращению, и выводит печать из Сефрама. Очевидно, что Сефраем сопротивлялся бы, если бы оба не смотрели две новички.

      Пятый уровень – Экономия белой башни []

      “Захватчики прорвались через входные ворота и превратили белую башню в поле битвы. Наша домашняя гвардия продолжает обыскивать в сельской местности для убийцы. Остальные надзиратели и сестры доблестно пытались защитить башню, но они в меньшинстве, и пока ворота открываются, Trollocs и Myrddraal Stream внутри, чтобы заменить своих мертвых. “Хотя внешние ворота могли быть нарушены, есть внутренние ворота. .”

      Часть 1: Начиная с камер амирлина, Элайна проходит через все еще качественную часть башни в библиотеку, где надзиратели установили линию обороны против вторжений Троллоков и Мидрал. Разрушенные лестницы, самолетные баррикады и свернутые книжные полки превратили библиотеку в опасный лабиринт. .

      Часть 2: Элайна должна пробиться через эту вторую башню, в которой размещались жилые помещения для Aes Sedai. В настоящее время он в значительной степени пустынна для нескольких сестер и надзирателей, которые все еще сражаются с Троллоками здесь, и особенно верхние части центральной лестницы получили тяжелый ущерб битве. И все же Элайне удается добраться до главного здания.

      Часть 3: В главном здании Элайна должна пробиться через больше тролков и мирддраала, и, наконец, удается добраться до операционного механизма для внутренних ворот, которые она закрывает.

      Cotspene: Облегченная после спасения башни, Элайна стремится скрыть печать Cuendillar, которую она взяла из Сефрема, и вспоминает секретное отделение в своей комнате. Когда она открывает его, она обнаруживает посылку с сообщением от Амирлина, который в письме объясняет, что она скрылась в секретном хранилище в подвале башни с другой печатью. Она выражает надежду, что Элайна восстановила странную Ter’angreal, Что она снова подчеркивает, чтобы быть очень важной, и призывает Элайну искать ее в скрытом хранилище. По пути в подвал, Элайна слышит голоса из зала и подслушивает Aes Sedai в красной одежде сердито, жалуясь на то, что Ишамаэль опустил башню вокруг их голов, несмотря на то, что они «выполняют свои приказы. . Он выговор Сефрема за то, что он еще не доставил тюленей, и, среди некоторых словесных оскорблений и насмешек, приказывает ей найти амирлина и хранителя – и уплотнения, которые они держат. Он, очевидно, любит заказывать Сефрема вокруг.

      Уровень шестой – хранилище под белой башней []

      “Слишком много вопросов и ответов – и единственный, кто может изменить это амирлин. Записка, которую она оставила в секретном отделении, была утешительной; Очевидно, она жива и держит оставшуюся печать. Я надеюсь, что ее артефакты приведут меня к ней в безопасное место; Я даю своим другим сестрам, которым я доверяю, чтобы охранять свою комнату. Я немного волнуюсь, хотя. Ловушки, предназначенные для того, чтобы удержать людей в хранилище в белой башне, обязательно будут коварными и смертельными.”

      Часть 1: Однажды найдено, секретное хранилище не очень большое, но заполнено различными ловушками и головоломками, некоторые из которых не должны быть преодолены, но приносят дополнительные полезные Ter’angreal. Ter’angreal . Остается неясным, является ли это одной из двух печатей сознательно в башне, или третья печать, найденная в владении башни.

      Часть 2: За лабиринтом, как хранилище, находится камера с зеркальным устройством, из которой появляется зеркальное изображение Элайны и атакует ее. После того, как зеркало разрывает зеркальное изображение, зеркало разрывается, и Элайна обнаруживает, что она может пройти через зеркало в коридор, хотя зеркало стояло посреди комнаты. За зеркальными воротами лестница в конце коридора ведет в еще одно хранилище, где она наконец встречает амирлин.

      Cotspene: Амирлин настороженно и готовится атаковать неизвестного злоумышленника, но очень облегчена, когда понимает, что это Элайна. Элайна сообщает о деятельности Black Ajah, которая не удивляет Amyrlin. Когда Элайна вырабатывает странную в форму рога Ter’angreal Амирлин говорит Элайне, что у нее был свой канал через это странно Ter’angreal Много лет назад, якобы, чтобы проверить ее силу, но, по правде говоря, чтобы защитить ее от власти, потому что Элайна, даже в детстве была потрясающе мощным каналом. С тех пор, как ее защищен. Этот щит защитил Элайну от внимания Черной Аджей, когда она была новичком в Белой башне. С интенсивной подготовкой, которую она прошла с тех пор, удаление щита теперь превратит ее в единственный самый мощный Aes Sedai Alive. Элайна встряхнута откровением, но понимает, что это было для ее собственного блага.

      Как раз когда амирлин собирается использовать Чтобы удалить щит, прибывают убийца и сефрема. Убийцы несут очевидную обиду на Элайну за то, что он оставил его в логотете Шарира и избивает ее на землю, а затем приказывает Сефреме убить амирлин, который она делает с плетением, напоминающим эффект распада Ter’angreal. Когда им не удастся получить вторую печать из Элайны, потому что она спрятала ее, убийца приказывает искать башню. Тем не менее, в этот момент прибывает еще один черный аджа аес седай в серой одежде и сообщает о возвращении домашней гвардии; Они должны бежать. Убийца отмечает, что экспедиция AES Sedai в Borderlands, очевидно, отслеживала печать, и что теперь он намерен посетить их посещение. Затем они уходят.

      Позже Элайна сидит в своем камине в мрачном настроении. Сестра (возможно, коричневая, серая или зеленая) пытается отговорить ее от ее страданий. Когда Элайна отмечает, что «зал был полон черной аджи и теперь пуст», печать башни была украдена, и она сама не убила только потому, что она была под их уведомлением, сестра напоминает ей, что зал не полностью пуст: Элайна, Хранитель хроников, все еще там. При обстоятельствах и последнем зале, присутствующем в башне (по крайней мере, с одной няней, полюсной седай, предпринимая миссию за границу), Элайна поднимается на место места Амирлина, которое она неохотно принимает, утверждая, что она будет шагнуть вниз, как только может быть избран новый амирлин. Затем она решает найти экспедицию в пограничные земли, чтобы помочь им против убийцы и его миньонов. Однако ее единственный шанс достичь их со временем – использовать способы, как, по -видимому, убийца, по -видимому,. Ей проинструктированы о пути и опасности Машина Шина, Черного Ветра другого Аес Седай, а затем сразу же начинает свое путешествие.

      Семедь уровня – Часть I []

      “Waygates, используемые для соединения земли. Их много, и они могут вести куда угодно. Однако, как и логот Шадара, способы превратились в зло, кроме темного. Черный ветер украдет душу любого, кто путешествует внутри. Я удивлен, что убийца осмеливается идти по своим путям, но это был гениальный способ принести армию для замены Валону. Теперь он снова путешествует по пути, и я должен следовать.”

      Вход Waygate находится недалеко от ворот белой башни. После сбора принадлежностей в Gatehouse Elayna входит в пути и находит мертвый Aes Sedai в синем платье рядом с входом. Вскоре после этого на нее нападает черный аджа аес Седай, который она побеждает, и берет факел Ter’angreal. Пути рушатся, даже когда Элайна идет вперед. Вскоре она слышит дует ветра и богоборство безумных голосов, когда Машин Шин, Черный ветер, приближается. Элайна бежит за ближайшим Waygate, чтобы сбежать.

      Восьмой уровень – Blight []

      Escape Waygate оказывается на выступлении, и, пройдя через него, Элайна немедленно падает в долину в неизвестной земле, предположительно, в Blight. На другой стороне долины она должна пробиться сквозь крепость, полную тролков, чтобы снова добраться до верхнего конца уступа и возобновить ее путешествия через Waygate, после того, как Машин Шин исчезла.

      Уровень девятого – пути части II []

      В некотором смысле дальше, как Элайна сталкивается с тем, что кажется местом битвы, с большим количеством крови и мертвым троллоком. Снова приближается черный ветер, и Элайна сбегает через ближайшие ворота – только для того, чтобы появиться на другой площади в середине логотера Shadar, обращенного к монстру Легиона, Mashadar Tendrils и скрывает ужасы. С Ter’angreal Найден во всем руинах, что самое важное Spirit Shield, ей удается отбиться с ними и выжить достаточно долго, чтобы отступить через Waygate, как только Машин Шин исчез, исчез. Возобновляя свои путешествия, она должна преодолеть захваченные фрагменты путей, наткнулась на другого мертвых аес Седай и, наконец, прибывает в пункт назначения, где ей приходится сражаться с еще одной черной сестрой Аджа и Троллоками, прежде чем она сможет пройти через Waygate к пункту назначения, С черным ветром снова на пятках.

      Cotspene: Выходя из Waygate, Элайна находит пустые палатки экспедиции, а также мечи и щиты с эмблемой детей света, предполагая, что бой произошел. Места раскопок находится рядом, но и крепость Уайтэклок.

      Уровень десятый – раскопки []

      “Экспедиция ушла. Палатки здесь, но люди отсутствуют. Следы крови приводят меня к подозрению в худшем. Из останков ясно, что у детей света была рука здесь. Несмотря на их враждебность к AES Sedai, я думал, что такой варварство за пределами даже Whitecloaks. Очевидно, я был неправ. “Я должен найти и спасти выживших, и горе на любом белом.”

      . Победив, что многие из них, Элайна получает доступ к разрушенному зданию через пещерную систему и проходит через участок раскопок в ближайшую крепость Уайтэклок, где она получает доступ с помощью Ter’angreal. Через дыру в земле она прибывает в подземелья крепости.

      За одной из клеточных дверей Элайна находит AES Sedai, Cerist (предположительно зеленого аджа), но сразу же захвачен командиром детей света посредством замораживания Ter’angreal. Заметив украсть Элайны, командир отмечает, что ему сообщили, что AES Sedai объявил войну детям света, что присутствие амирлина в его крепости, похоже, поддерживает. В камере сильно потрясенный и поврежденный Церист объясняет Элайне, что странный посетитель, называя себя гонкой, заставил Уайтэкли атаковать AES Sedai на месте раскопок, накормив их ложную информацию, которую они слишком стремились верить. Местные командиры Уайтэклок могли направить и поэтому был захвачен и двойным Красным Аджа, чего он никогда не прощал Аес Седаи. По этой причине он относился к заключенным исключительно жестоким. Многие умерли от «допроса». Кроме того, он заставил Цериста научить его использовать Ter’angreal которые были найдены после раскопок. Ter’angreal были обнаружены в большом количестве, хотя Уайтэклоки не знают о магической природе большинства предметов; Есть множество неопознанных Ter’angreal В крепости сейчас некоторые даже украшают стены. Только горстку AES Sedai удалось сбежать; Cerist отмечает, что Полеин, один из AES Sedai, сбежавший, думала, что она близка к обнаружению правильного символа, чтобы активировать близлежащий портальный камень.

      Когда охранник приходит, чтобы снова забрать Цериста на допрос, она атакует его в отчаянии и убивает друг друга, оставляя Элайну с возможностью избежать корыто.

      Уровень одиннадцать – крепость света []

      “До смерти, Черист сказал мне, что выжившие экспедиции направлялись к соседнему портальному камню в их попытке сбежать. Я верю, что увидел этот камень перед крепостью. Если я смогу добраться до него, я смогу следовать за ними. “Эти белые. Я покидаю это место, и ни один «дитя света» не остановит меня!”

      Разбитая ее владения, Элайна берет ключи от мертвого солдата и вскоре находит Ter’angreal что она может использовать, чтобы преодолеть других близлежащих солдат, затем она избегает тюремного комплекса через канализацию. Она возвращается в крепость, собирая много Ter’angreal, и пробивается мимо многих солдат, выходя из большого комплекса. Рядом с входными воротами с ней столкнулся спрашивающий, и он должен убить его, чтобы пройти мимо.

      Cotspene: Элайна ускользает от передних ворот и убегает, преследуется несколькими солдатами. Она достигает портального камня и удается активировать его как раз перед тем, как солдаты догоняют. Озадачен, они остановились возле камня, но не могут найти беглеца. Их офицер смотрит на камень, размышляя.

      Уровень двенадцать – Крепость заброшенного []

      “Мой проход через мир портального камня был всего лишь размытым, туманным соном, и я понятия не имею, сколько времени прошло. Я использовал единственный символ на камне, который был очищен, поэтому, если экспедиция прошла через него, они, должно быть, пришли сюда. “Из окружения я бы сказал, что этот камень расположен в горах тумана. Это неудивительно, учитывая, что горы являются домом для ряда древних руин. Однако, по словам Ассасина, Ишамаэль построил здесь свою крепость. Вероятно, силы оставленного захватили мою экспедицию. Я просто надеюсь, что это все, что они сделали.”

      Портальный камень приближает Элани к старому входу на шахту или место захоронения, где она сталкивается с некоторыми троллоками. За пределами туннелей она находит долину, зараженную Trollocs и Myrddraal. На дальней стороне долины она должна сражаться с другой черной сестрой Аджа в хижине рыбака возле стены, а затем поднимается на стену и погружается сквозь хорошо в ротонду в соседнем подземном комплексе. Охраняемые большим количеством сестер Trollocs, Myrddraal и Black Ajah, останки экспедиции действительно находятся в плену в этом комплексе и освобождаются Elayna.

      Cotspene: Элайна находит трех сестер в первой клетке, одна из них тяжело ранен и без сознания. Одним из них является полюсно -седай, няня для коричневого аджа. Она, очевидно, отвечает за экспедицию и делает несколько остроумных замечаний, дразня Элайну, хотя и дружелюбно и, очевидно, рада, что ее спасли. Элайна рассказывает о недавних событиях с ними. Они планируют план побега, но многие из сестер не в состоянии даже ходить. В настоящее время охранники побеждены и неорганизованы, но вскоре они сплачиваются и попытаются убить как можно больше заключенных. Элайна и немногие сестры и надзиратели, которые все еще находятся в хорошей форме, должны покрыть отступление других.

      Тринадцать уровней – подземелья заброшенного []

      “У нас есть немного времени, но мы будем безнадежно численными в меньшинстве. Троллоки всегда охотятся на самую легкую добычу; Те, что объединяются в подземельях, находятся в самой опасности. Я должен защитить их и найти способ компенсировать недостаток цифр.”

      Снова предполагая, что цвет платья означает их аджа, клеточный комплекс охраняется тремя надзирателями, одной белой и одной красной сестрой и коричневой няней в зале (полюс), в то время как еще два надзирателя и одна красная, белая, синяя и коричневая сестра Каждый лежит в клетках, тяжело ранен. Запечатывая порткаллис в Ротонде Элайна, направляя злоумышленников через один коридор, который она поймала, и перехватывает волну за волной тролков, мейрддраал и чернокожих сестер в комнате с бассейном, наполненным вредным ядовитым или кислой жидкость нападавшие в бассейне на своем пути.

      Cotspene: Выжившие в экспедиции отступают в воду в ротонде, чтобы погрузиться в портальный камень на дальней стороне. Элайна и полюсов Седай утверждают, потому что Элайна отказывается идти с ними, решив остаться и искать печать, которую гончи. Когда Полюс решает остаться с ней, Элайна приказывает ей уйти с другими, будучи действующим сиденьем Амирлина. Полюсник подчиняется, и Элайна проходит через коридор, откуда войска вылились в комплекс.

      Уровень четырнадцать – внутреннее святилище []

      «Я хочу отомстить Сефремам больше, чем я готов признать, но я должен сосредоточиться на украденной печати. Я не уверен, что Ишамаэль планирует сделать с этим, но возможности ужасают. Я найду печать и, если мне случится столкнуться с предателем Сефрема по пути, пусть будет так!”

      Лесного пролета ведет в приходку, но ведущие большие двойные двери заперты. К Antechmber прикреплена роскошная библиотека. Позади него дверной проем ведет в частные камеры Ишамаэль. На своем столе Элайна обнаруживает что -то интересное:

      “Вы обнаружите снопку древних и пожелтевших нот на столе этого небольшого исследования. Они обсуждают уплотнения Cuendillar. Эксперименты, выполненные AES Sedai после закрытия отверстия в эпоху легенд, показали, что уплотнения имели право напрямую повлиять на тюрьму Темного. Только четыре тюленя кто -то может открыть отверстие – или, наоборот, ритуал может удалить эту мощность из тюленей, преобразовать их в не что иное, как значки плетения, на самом деле расположенных в Шайол Гул. К сожалению, AES Sedai того времени не смогли выполнить ритуал, так как разрыв мира разбросал печать. До этого момента знание ритуала долгое время было потеряно. Но теперь ты знаешь.”

      Элайна оставляет Ишамеэльс -камеры и движется вдоль стены на задней стороне горы, пока не прибудет к великолепным воротам въезда в крепость Ишамаэля и в конечном итоге вернется в приходку, на этот раз с ключом к двери, которая ведет во внутреннее святилище. Двигаясь по полированному мраморному дну, Элайна достигает отверстия посередине, где она спускается в нижнюю камеру и оттуда в сад, где уплотнение опирается на пьедестал. Sephraem присутствует в саду, и разрастает свирепый бой. Элайна выходит победителем.

      Cotspene: Эланя берет печать с постамента и возвращается в Алтарную комнату; Алтарь поднимает и поднимает ее в мраморную комнату. Там ее захватывает переплетение от Ишамаэля, которая насмехается за ней за то, что ей не хватает способности направлять, и угрожает показать ей «что такое боль» за то, что он ворвался в его дом, убивая его слуг и кражу печать. В этот момент Собака проходит через дверь, опускается на колени и обсуждает инативность Элайнаса с Ишамаэлем. Он утверждает, что он оказал ей беспорядок, взяв ее самый важный артефакт, якобы мощное оружие, и вручает Ишамаэль Странный Рог Ter’angreal для проверки. Ишамаэль пытается использовать его на Элайне, но сразу же защищен артефактом, который также раскрывает плетение, которое удерживает ее. Поскольку Ишамаел понимает, что его защищен, Собака сбивает его с толку и объясняет Ишамаэлю и Элайне, что он нарисовал на силы Аридхола, который теперь является логологом Шадара; Город дал ему силы и миссию: хаос.

      Далее Собака объясняет, что Whitecloaks обнаружили две печати на месте раскопок, и вместе с AES Sedai могли запечатать отверстие, но после действий Оба стороны объявили войну друг с другом, и после смерти Вопросник из Elaynas Hands Командир скорее выпустит сам Темного Лорда, чем сотрудничать с Aes Sedai. Легионы Ишамаэля были приведены к их смерти от собаки, оставив его только с его домашней гвардией. Все стороны сильно ослаблены.

      Ишамаэль утверждает, что вскоре он разгадает щит, и гончая считает, что убийство его, но прежде чем гонча.

      Пятнадцать уровня – Сбор печать []

      “Мой курс ясен: я должен собрать четыре печати, прежде чем любой из моих врагов сделает то же самое. Их планы по поводу тюленей немыслимы. Скорее всего, мне придется украсть печати у хорошо охраняемых цитаделей других, но я полагаю, что Собака сделала мне одолжение в выровнении поля. Никто не может направить; Мы все зависим от всего Ter’angreal мы можем найти. Это дает мне преимущество. “Создатель желает, я добьюсь успеха. Ради мира, я должен!”

      Рядом с камерами амирлина (и, что удивительно, на том же уровне земли) находится небольшой сад с портальным камнем, с помощью которого Элайна получает доступ к миру портального камня. Это напоминает долину с крутыми склонами. Рядом, через деревянный мост, является первым из нескольких других портальных камней. Он охраняется Trollocs и Myrddraal и ведет к портальному камню возле сада Ишамаэля, откуда Elayna может получить доступ к Алтарной комнате, где удерживается печать, охраняется Ишамаэлем лично лично. Еще один портальный камень достигнут из мира портального камня через то, что кажется заброшенной и поврежденной шахтой, за пределами которой можно найти другую долину с небольшим храмом, охраняемым Уайтэклоксом. Неудивительно, что за пределами этого можно найти портальный камень, который приводит Элайну возле крепости Уайтэклиак, где удерживается другая печать. Наконец, портальный камень в разрушающейся пещере во Второй долине портального камня мира поднимает Элайну рядом с большим зданием в логотете Шадра, где может быть получена третья печать (предположительно, здесь сон); Снова несколько скрывающихся ужасов, тропы Машадар и монстр легиона должны быть преодолены, чтобы достичь этого. Один за другим, Элайна возвращает уплотнения к белой башне.

      Окончательная заставка: Элайна рассказывает, как она собрала небольшую армию и привела их в Шайол Гул, потеряв многих компаньонов в гниле. Наконец, она поднимается на склоны вулкана наедине с четырьмя тюленями, чтобы выполнить ритуал. Рядом с верхней. Он отмечает, что артефакт мог бы восстановить огромные способности Элайны, тогда как без него она не останется амирлином надолго. Вместо того, чтобы переговорить, Элайна комментирует, что она провела свою жизнь без этих сил. Она использует вихрь Ter’angreal Чтобы поднять его с ног и над скалой, затем разрезает плетение и позволяет ему упасть до смерти (что технически не убивает его, используя одну силу).

      В отверстии Элайна затем выполняет ритуал с четырьмя печатью. Это гарантирует, что отверстие остается закрытым до последней битвы, и тюленей потеряли способность до преждевременного выпуска темноты, хотя его миньоны будут продолжать мучить мир.

      Каноничность []

      Хотя Роберт Джордан был проведен консультация во время создания игры Wheel of Time, между Вселенной Wheel Of The Wheel of Time, установленной в книгах, и сюжетной линией (в основном из -за улучшений игрового процесса):

      • Aes Sedai, похоже, не носят свои змеиные кольца в игре. Это не очень большая ошибка, однако, так как Aes Sedai в книгах не должен их носить (хотя большинство из них обычно делают).
      • Aes Sedai носит одежду, очевидно, указывающую на их аджа в игре, с точки зрения черных сестер Аджа на самом деле носят темно -серые/черноватые платья. В книгах у Aes Sedai Ajahs есть определенные секретные дресс -коды (такие как голубые сестры не должны носить красный, потому что синий и красный не согласны с определенными проблемами), но в конечном итоге могут носить все, что они хотят. Вероятно, это связано с игровым двигателем, использующим одну и ту же модель сетки почти для всех AES Sedai. Только Элайна (которая носит одежду и плащ из белого, а не коричневый, цвет) и Сефрема (в красном наряде, подчеркивающем ее грудь) изображены, чтобы носить значительно другую одежду, поскольку они являются выдающимися персонажами в игре.
      • В игре есть портальные камни и Waygates в местах, которые в лучшем случае маловероятны, хотя и не исключаемые книгами.
      • Машадар, логот из Tist of Shadar, не убивает и не сходит с ума при малейшем прикосновении в игре, хотя его прикосновение наносит ущерб (чего можно избежать путем сочетания духовного щита).
      • Справочник игры описывает монстра Легиона как нечто, созданное безумием логотера Шадара; это было изобретено для игры. Монстр смутно напоминает огромную корову, однако его тело залатывается вместе из частей трупа, которые жутко появляются в неправильных местах, таких как человеческая грудь, образующая верхнюю часть ноги. Он выплевывает призрачные крики, которые отслеживают игрока и имеют атаку заряда/топлива на близких диапазонах. Ни сам монстр, ни призраки, которых он производит. Безумие объединилось в тумане Машадар, и некоторые несчастные существа были преобразованы в скрытые ужасы. Поэтому монстр Легиона, по -видимому, не вписывается во вселенную колеса времени.
      • Balefire – это просто очень мощное оружие в игре, но он не имеет никакого эффекта, описанного в книгах (распутывание переплетения времени и творения, сжигая струны, которые он касается). Этот эффект в любом случае будет очень трудно показать в сфере игры. Следовательно, можно утверждать, что Balefire Ter’angreal В игре на самом деле не производит настоящий Balefire, но это «обычное» атаку, напоминающее лучи Balefire.
      • Ишамаэль должен быть преодолен, чтобы забрать у него печать в последней миссии, и игрок может даже использовать Balefire Ter’angreal против него. Ишамаэль, однако, является выдающимся персонажем в книгах (которые установлены намного позже) и не должны страдать от смерти или даже удаления из существования через Balefire. Можно утверждать, что, согласно вышеуказанному моменту, Ter’angreal не производил настоящий Balefire, и, кроме того, если Ишамаэль был убит, то есть шанс, что Темный Лорд, возможно, возродил/перевоплотил его.
      • Элайна Седай не упоминается среди амирлинов Белой Башни в любом официальном материале. Можно утверждать, однако, что она лишь кратко занимала этот пост после убийства предыдущего амирлина, пока новый амирлин не может быть должным образом избран, и поэтому не считалась надлежащей амирлином, несмотря на то, что его подняли на должность в качестве временного смотрителя. Это предполагает, что она действительно потеряла эту позицию в пользу другой сестры, как только «политика достигла своего пути», как указано и полюсно -седай, и обниматель.
      • Во время выхода игры разработчики заявили, что для согласования игры с установленной историей в книгах сложно, и по этой причине они считают, что игра происходит в параллельной вселенной, достижимой только по портальному камню. Это, по -видимому, подтверждается отсутствием какой -либо амирлинской Элайны, упоминаемой в книгах и окончанием игры, которое предполагает, что физическое состояние тюленей больше не будет влиять на фактическую тюрьму, что явно не так. в романах.

      Прием []

      Игра была признана критиками, получив сильные отзывы об выпуске. В частности, архитектура на уровнях была лучшей в своем времени. Однако игра пострадала от плохих продаж, вероятно, из -за выпуска в тот же период времени, что и выпуски в серии Unreal and Quake. Эти факторы привели к многообещающей игре, но в то же время было относительно неслыханным. Колесо времени также было оценено № 10 на самых недооцененных играх в Gamespy за все время.

      Единственная игра «Колесо времени» ремастерирована на Gog

      Логотип для колеса времени, играющая в Gog

      Nightdive и Gog выпустили ремастер из единственной майорной игры The Wheel of Time, когда -либо сделанной. Это нереальная нереальная смесь игры RPG и FPS от команды, стоящей за Unreal II: The Awakening, и, наконец, было переиздано в рамках возрождения Gog «Старые старые игры».

      Несмотря на то, что это любимая лицензия, которая недавно получила сериал на Amazon Prime – Saga Роберта Джордана The Wheel of Time Saga никогда не знала о видеоиграх – кроме недавнего кроссовера с новым миром. Теперь одна главная игра, когда -либо сделанная в когда -либо изготовленной из когда -либо, доступна исключительно на Gog.com за 9 долларов.99 / £ 6.99.

      Установка за 150 лет до книг или телешоу Amazon, Fantasy Game-это в основном FPS, основанный на магии с разбрызгиванием элементов RPG-немного похожий на опозоренного разработчика Аркане Dark Messiah, или более прямых FPS, таких как Hexen или Fur Ervil. Знакомые места, такие как разрушающийся город Шаряр Логот, горы тумана и белая башня – все это.

      Это часть возвращения Gog к названию «Старые старые игры», где витрина, в которой говорится, что «наша цель состоит в том, чтобы Gog снова стал лучшим местом для классических игр для ПК». Он отмечен более 500 играми в рамках этой инициативы.

      Вы можете проверить совершенно запутанный официальный трейлер для колеса времени ниже.

      Миниатюра на YouTube

      Вот прохождение, если вы хотите увидеть, что на самом деле играет колесо времени.

      Миниатюра на YouTube

      Кроме того.

      Элден Кольцо

      Элден Кольцо Элден Кольцо Фанатичный 59 долларов.99 $ 50.39 Buy Now Network N Заработает партнерскую комиссию от квалификационных продаж.

      Крис Дж. Капель бывший писатель новостей PCGamesn, Крис, написал о играх FPS, RPG, Star Wars и комиксах.