Как сделать железный голем в Minecraft Easy Guide | Beebom, Учебные пособия/Железное големное сельское хозяйство – Minecraft Wiki

Майнкрафт википедия

Большинство толпы в Minecraft либо враждебные, либо не реагируют на игроков. Но среди группы также есть Iron Golem, сущность, которая убивает опасных существ и защищает игроков и жителей деревни. В некотором смысле, он действует как окончательный телохранитель в игре. Итак, все, что вам нужно сделать, это научиться сделать железный голем в Minecraft, и вы можете позволить ему позаботиться обо всех внутриигровых боях за вас. Это один из самых надежных способов убить надзирателя Minecraft. Сказав это, пришло время узнать лучшие способы сделать железный голем в Minecraft!

Как сделать железный голем в Minecraft

Как сделать железный голем в Minecraft

Большинство толпы в Minecraft либо враждебные, либо не реагируют на игроков. Но среди группы также есть Iron Golem, сущность, которая убивает опасных существ и защищает игроков и жителей деревни. В некотором смысле, он действует как окончательный телохранитель в игре. Итак, все, что вам нужно сделать, это научиться сделать железный голем в Minecraft, и вы можете позволить ему позаботиться обо всех внутриигровых боях за вас. Это один из самых надежных способов убить надзирателя Minecraft. Сказав это, пришло время узнать лучшие способы сделать железный голем в Minecraft!

Как сделать железный голем в Minecraft (2022)

Сначала мы рассмотрим поведение и механику железных големов в этой блочной игре. Если вы знакомы с ними, используйте таблицу ниже, чтобы пропустить процесс крафта.

Что такое железный голем в Minecraft

Железный голем в Minecraft – это нейтральная толпа, которая естественно конфронтационна по отношению к враждебным толпам. Это атакует почти все опасные мобы Он встречается, и благодаря своей огромной силе Железный Голем может даже с легкостью убить большинство из них. Делая это, он защищает всех игроков и жителей деревни поблизости.

Железный голем в Minecraft

Это один из немногих мобов, которые появляются естественным образом и могут быть созданы вручную. Стоит отметить, что железные големы, которые появляются естественно, могут убить игроков, если им угрожают. Но Созданные вручную железные големы никогда не нападают на игроков.

Как появляются железные големы

Естественно, железные големы появляются в следующих местах:

  • Pillager Outpost (в ловушке в клетках)
  • Деревни (в открытых центрах)
  • В этом районе три или более жителей деревни
  • Сельские жители сплетничают или панируют о враждебной толбе
  • Никакой другой железной голем не присутствует, чтобы защитить их
  • В районе есть достоверное место, где железный голем может появиться

Предметы, которые вам нужны, чтобы сделать железный голем

  • 4 железных блока (изготовлены из 36 железных слитков)
  • ВАрведная тыква или Джек О’Лэнтерн

Как сделать железные слитки

Чтобы получить железный блок, вы должны объединить 9 железных слитков на таблице. Таким образом, вам нужно 36 железных слитков, чтобы сделать 4 железных блока, которые вам нужно для создания железного голема в Minecraft.

Рецепт железного блока

Чтобы собрать железные слитки, вам сначала придется добывать железные руды, которые появляются в пещерах сверхуровневого мира. Вы можете использовать наш Minecraft 1.1 9 Руководство по распределению руды, чтобы легко найти железо в кратчайшие сроки. После сбора сырого железа из рудного блока, вы должны запах его в печи или блазковой печи, чтобы превратить его в железные слитки.

Как сделать резной тыкву

Следуйте шагам ниже, чтобы сделать резной тыкву в Minecraft:

1. Первый, Найдите тыкву Но еще не сломайте это. Они чаще всего появляются на фермах, встречающихся в деревнях. Если вы делаете несколько железных големов, лучше всего создать легкую тыквенную ферму Minecraft.

Найдите тыкву

2. Затем используйте два железных слитка Создайте сдвиг .

Рецепт сдвига

3. Окончательно, Используйте сдвиг на тыкве Чтобы превратить его в резнему тыкву. Теперь вы можете сломать тыкву, чтобы собрать ее.

Резное и обычное тыкву

Примечание : Это необязательный шаг, но если вы объедините резной тыкву с факелом, она превратится в Джек О’Лантерн. Вы можете использовать резинную тыкву или Джек О’Лэнтерн для создания железного голема. На дизайн и функцию голема не влияют тип тыквы.

Джек О

Minecraft Iron Golen: рецепт крафта

После того, как у вас есть все необходимые предметы, вам нужно выполнить следующие шаги и собрать их, чтобы создать железный голем в Minecraft:

1. Первый, Поместите два железных блока друг на друга, чтобы создать крошечную башню.

два железных блока

2. Затем, Положите два железных блока на противоположные стороны верхнего железного блока Чтобы сделать форму T. Убедитесь, что вы создаете эту конструкцию железного голема в открытой площадке, или, по крайней мере, ничего не блокирует размещенные блоки.

Структура тела железного голема

3. Наконец, чтобы закончить создание железного голема, Поместите резное тыкву или Джек О’Лэнтерн на вершине структуры. Структура сломается, и новый железный голем сразу же появится.

В выпуске Bedrock вы также можете использовать обычную тыкву, чтобы создать железный голем. Minecraft Java Edition только позволяет вам использовать резинную тыкву или Джек О’Лэнтерн для его головы.

Часто задаваемые вопросы

Что нужно для разведения железных големов?

Вы не можете разводить железные големы. Но вы можете заставить их появляться вручную, используя механику деревни. У нас уже есть учебное пособие по созданию железного големного фермы в Minecraft с этими механиками.

Как приручить железный голем?

В Minecraft нет способа приручить железный голем. Тем не менее, можно держать их вокруг, используя свинец и привязав их к забору.

Снежные големы защищают вас?

Подобно железным големям, вы также можете сделать снежные големы в Minecraft. Они используют снежки, чтобы атаковать и убивать враждебных толпов.

Почему мой железный голем не появляется?

Даже при правильной структуре железный голем не может появиться, если вокруг него недостаточно открытого пространства. Таким образом, лучше создать один с по крайней мере одним блочным пространством со всех сторон, кроме нижнего.

Сделайте свой собственный Minecraft Iron Golem сегодня

Нужен ли вам телохранитель или новый друг, теперь вы можете сделать железный голем в Minecraft. Но это не единственная дружелюбная толпа, поддерживающая вас в этом приключении. Вы также можете попробовать найти жителей деревни с разными рабочими местами, которые могут предоставить вам различные редкие предметы с отличными торговыми сделками. Тем не менее, вам сначала нужно будет найти и собрать изумруды в Minecraft, чтобы максимально использовать торговлю сельским жителем. С учетом сказанного, как вы планируете использовать железный голем в Minecraft? Расскажите нам в комментариях ниже!

Майнкрафт википедия

Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!

Нет учетной записи?

Майнкрафт википедия

Учебные пособия/сельское хозяйство Iron Golem

Железное големное сельское хозяйство использует сельские механики для производства железа и мака. Обычно ферма Iron Golem-это деревня, построенная игроками, в которой порождаются големы, а затем либо немедленно убиты, либо переехали в камеру за пределами деревенской границы для последующего убийства. Железное големное выращивание предпочтительнее других методов сельского хозяйства железа от зомби и скелетов из -за гораздо более высокой вероятности падения железа и, следовательно, гораздо более высокого количества железа.

Содержимое

  • 1 Java Edition
  • 2 коренная порода издания
    • 2.1 требования нереста
    • 2.
    • 2.3 Максимизация ставок
    • 2.4 Сборка режима выживания: Железное голем
    • 3.1 Java Edition
    • 3.2 коренная порода издания

    Java Edition []

    В Java Edition, Деревенский житель может попытаться породить железный голем, не имея голема, живого в коробке Радиуса 16 кварталов вокруг деревни и более чем, чем 30 секунды прошли.

    Железный голем нуждается в доступном объеме, в котором можно появиться. Должен быть не менее 3 прозрачных блоков над нереста.

    Зомби и столбцы поблизости увеличивают скорость появления железных големов. Если сельские жители видят зомби/пиллет, они паникуют и увеличивают скорость возникновения попыток нереста. Зомби легче использовать в качестве пугающих толпов, чем столбцы, так как вам понадобится разоруженный пилонт (один без арбалета) для работы на ферме, хотя столбцы имеют гораздо больший диапазон, чтобы напугать жителей деревни, чем зомби, также не горит. солнечный свет в отличие от зомби и не повредит вам, если их арбалет сломается.

    Пятные порталы также могут быть использованы для увеличения скорости, поскольку крышка железного голема мгновенно сбрасывается, когда она телепортируется в нижний. Помимо порталов, можно также построить желоб, в который попадают големы после нереста, который очищает крышку толпы. Это более надежно, чем порталы,.

    Издание Bedrock []

    Требования о нересте []

    Деревни пытаются породить железные големы вокруг деревенского центра, когда будут выполнены следующие требования:

    • В деревне содержится не менее 20 коек.
    • В деревне содержится не менее 10 жителей деревни.
    • 100% жителей деревни связаны с кроватью.
    • По меньшей мере 75% сельских жителей работали на своей рабочей станции накануне.
    • Игрок находится в пределах 80 кварталов от деревни горизонтально и в 44 кварталах вертикально.
    • Там меньше, чем один из естественных или порожденных (я.эн. не создан игроком) Железный голем на каждые 10 жителей деревни в деревне. Соотношение железных големов к жителям деревни окружено до ближайшего целого числа, поэтому для порождения второго железного голема, в то время как первое еще жива, требуется 20 жителей деревни, чтобы породить третий голем, требуется 30 сельских жителей, и так далее, и так далее, и так далее, и так далее, и так далее, и так далее, и так далее.

    Существует вероятность того, что во время каждой игры по тиканию игры при каждой игре есть вероятность того, что в каждой игре будет. Это в среднем до одной попытки появления каждые 35 секунд. Тем не менее, попытка спавна удастся только в пороге голема, если игра находит непредвзятое место.

    Чтобы найти непредвзятое место во время попытки появления, игра проверяет 10 случайных x, y, z координат в томе 16 × 6 × 16 вокруг деревенского центра. Попытка нересты успешна, если выбранная координата соответствует следующим условиям:

    • Внизу есть твердый блок.
    • Объем 2 × 4 × 2 расширяется -1 x (запад), +3 y (вверх) и -1 z (север) из выбранной координаты не содержит никаких твердых или полных блоков.

    Если эти условия выполнены, но в выбранной координате есть частичный или прозрачный блок, то Iron Golem может появиться на вершине частичного или прозрачного блока. Это дает представление о том, что железные големы могут появиться на вершине обычно не нажатых блоков, таких как нижние плиты, ковры и стекло.

    Обратите внимание, что на основе алгоритма поиска, в лучшем случае только 98.3% попыток спав. . Поскольку в среднем железные големы падают 4 слитчика, максимально возможные средние слитки в час составляют 4 * 3600 /35 * .983 = 404. Фактические показатели ферм обычно падают в диапазоне 240-400. (См. Максимизирующие ставки ниже.)

    Деревенский центр []

    Центр деревни-это северо-западный нижний угол блока с точкой интересов (POI), который может быть подушкой, колоколом или рабочей станцией. Центр деревни всегда начинается как подушка первой кровати, связанную с деревенским жителем. Он может измениться, когда житель деревни связывается с новым POI или не отключится от POI после трех неудачных попыток Pathfind к нему или после удаления жителя деревни или POI из деревни. Игра пытается заставить деревенский центр примерно соответствует геометрическому центру всех связанных POI в деревне, но есть случайность, и сдвиги могут показаться неустойчивыми.

    Контроль сельского центра часто является самой сложной частью проектирования, строительства и поддержания фермы железного голема. Центр важен, потому что он определяет, где должны быть построены конструкции для появления, содержания и транспортировки железных големов. Железные големы могут появляться в объеме 16 × 12 × 16 вокруг деревенской центральной точки; То есть платформа нереста должна расширять 8 блоков во всех горизонтальных направлениях от северо -западного нижнего угла блока POI и может находиться в вертикальном диапазоне от 5 блоков над верхней до 6 блоков ниже нижней части блока POI. Для выбранного горизонтального места появления голем, голем появляется на самой высокой достоверной поверхности в объеме появления в этом месте.

    Чтобы защитить от переключения центра, а также захватить все доступные попытки появления железного голема, фермерские конструкции обычно кластер.

    Лучше всего избегать использования колокольчиков на фермах Iron Golem, потому что жители деревни пытаются пройти через колокольчики во время сбора, потерпеть неудачу, а затем отключить от колокола, в результате чего деревенский центр переключился. Колокол делает нет Определить деревенский центр. Игра также не указывает, какая кровать деревенского жителя определяет деревенский центр.

    Дизайн фермы, которые не позволяют жителям доступа к своим кроватям, могут испытывать изменение центра и, возможно, снижение нереста, если они не мешают жителям отключить от кроватей ночью. Чтобы предотвратить отключение сельского жителя, вы можете либо положить воду на ноги, либо помешать ему попытаться пройти путь, окружая ее блоками.

    Максимизация ставок []

    Скорость производства слитка железа на железной големной ферме определяется тремя факторами: количество нереставных блоков, количество жителей деревни и среднее время жизни каждого железного голема. Наиболее эффективные фермы достигают ставок около 400 слитков/час.

    Максимальное количество непредкрашенных блоков на ферме составляет 512. Это достигается двумя минимальными платформами с твердыми блоками 16 × 16, центрированными горизонтально в деревенском центре, с одним платформой четыре квартала под деревенским центром, а другая платформа – квартал над деревенским центром. На фермах, разработанных для максимальных показателей, кровати обычно расположены плотно вокруг горизонтального центра на уровне Y чуть ниже верхней платформы Spawn. Это позволяет транспортировать железные големы под кроватями и гарантирует, что y-уровень центра не сдвигается. С 512 появляемыми блоками, 98.3% попыток спавн может добиться успеха.

    Увеличение числа жителей деревни позволяет дополнительным попыткам появления нересты успешно в то время, которое требуется для транспортировки и убийства существующих железных големов. На ферме, использующей воду для транспортировки железных големов и лезвий лавы, чтобы убить их, увеличив население с 10 до 20, увеличив ставки примерно на 33%, а увеличение численности с 20 до 30 увеличивает ставки примерно на 5%.

    Средняя срок службы железных големов зависит от времени транспорта и времени убийства. Большинство ферм используют воду для транспортировки и лезвия лавы (лава подвешенная на блоках без столкновений, таких как знаки или открытые ворота забора), чтобы убить. Также можно использовать железнодорожные системы, хотя железнодорожные системы, вероятно, медленнее, чем вода. Другие методы убийства, такие как магматические блоки, скелетные стрелы и убийцы трезубца медленнее, чем лава. Тем не менее, убийцы -трезубцы могут убивать быстрее, чем лава, если триденты очарованы пронзанием V, а железные големы сохраняются в контакте с водой. Обратите внимание, что если вы используете убийцу Trident, вы не получите опыт и не можете использовать грабеж.

    Сборка режима выживания: Железное Голем Деревня []

    Деревня превращена в железную ферму

    Деревня может быть превращена в железной големной ферме, которая не требует экзотических материалов, но терпение и время для установки. Он может быть построен в начале игры для раннего источника железа, до 200 слитков/час без методов оптимизации; не максимальная скорость, но достаточная для любых потребностей железа в ранней игре.

    Деревня функционирует нормально и одновременно производит железо, не нуждаясь в перевозке, порабощении или заключении жителей деревни. Сельские жители могут свободно бродить и работать, и каждую ночь они пробираются через мосты в бункер для бункера, чтобы спать. Здание имеет 20 коек на двух этажах, с лестницей между полами и дорожкой вокруг кроватей.

    Ферма требует некоторых основных инструментов: ведро как для воды, так и для лавы, одного бункера, большого количества факелов и нескольких камней или железных выборов. Сбор всех необходимых строительных материалов занимает много времени: в первую очередь древесина, шерсть и булыжник. Лучше всего собрать ваши материалы далеко из деревни. Попытка собрать все материалы слишком близко к деревни, привлекая зомби, которые могут убить жителей деревни. Вы можете оценить количество заборов, которые вам нужны, прогуливаясь по периметру деревни; Скорее всего, потребуется не менее 4 стеков заборов (с несколькими воротами забора), чтобы деревня защищалась от побега и вход.

    L-образная деревня работает лучше всего, и ферма, построенная в критике «L», так что кровати достаточно рядом с местами работы жителей деревни для жителей деревни, чтобы пройти между их кроватями и местами работы. Биом должен быть достаточно плоским, как равнины или саванна.

    Первый забор в деревне и зажгите его, и добавьте несколько кроватей, чтобы побудить жителей размножаться во время строительства фермы, которая займет некоторое время. Удалите любые высокие блоки возле внешней части забора, чтобы предотвратить въезд враждебных мобов в огороженную область. Как только деревня будет огорожена, вам не нужно беспокоиться о том, что жители деревни мешают вашей работе, что происходит вне забора в моде «L». Правильное освещение также предотвращает нерестование любых враждебных мобов в деревне.

    Подготовка имеет значение. Все, что нужно, – это один зомби, чтобы попасть в спальню сообщества, и у вас есть деревня, полная жителей зомби. Перемещение кроватей в спальный бункер, чтобы начать ферму, является последним шагом!

    Строительство включает в себя строительство спального бункера с двумя этажами (и лестницей между ними) с 10 кроватями на каждом этаже, по крайней мере, один дверной проем к мосту, который поднимается достаточно высоко, чтобы соответствовать железному големе (на скриншоте показывает бункер с двумя мостами. Для облегчения пути пути) и создание 7-8 блоков нереста по всему бункеру. Самая низкая часть платформы нереста должна быть менее чем на 6 блоков ниже верхнего этажа бункера; Начальный уровень с самым низким полом будет достаточным. Остальное – это просто управление водными ресурсами и строительные каналы, чтобы направить железные големы в зону убийства, которая требует блока лавы, бункера и сундука для сбора.

    Враждебные мобы не могут появиться в огороженной деревне, но они могут свободно бродить на ферму за пределами забора (или даже нереститься на вершине спального бункера) и попасть в шлифовальную шлифовальную шлифовальную машину под землей. Это случается редко, но вы можете найти случайную кость, стрелу, гнилую плоть и другие нечетные предметы в сундуке сбора.