Гнев машины (рейд) | Судьба Вики | Фэндом, судьба: гнев машины и прохождение |

Судьба: гнев машины и прохождение

Осадный двигатель нуждается в запасных деталях, чтобы продолжиться вдоль стены. Рядом с вторым барьером, скиф доставит группу упавших, включая крупного капитана. Убийство этого капитана приведет к тому, что скиф сбросит запасные детали – вал кардан, боеголовок и блок двигателя – и уйдут, а также запустит скрытый таймер, истечение срока действия осадного двигателя взорвется и протирает Fireteam. Части должны быть быстро извлечены и вставлены в правильные места в осадном двигателе до истечения таймера.

Гнев машины (рейд)

Fireteam начинается в литейном заводе 113. В этой области есть три спиннера, которые требуют напряжения для работы – в центре, а также слева и справа от центральной платформы. Напряжение может быть собрано опекунами, вступающими в контакт со светящимися пластинами, разбросанными по всей области. Прикосновение к зарядному пластине предоставит Guardian уровень напряжения, и для Guardian необходимо затронуть четыре пластины, чтобы достичь максимального напряжения. Как только максимальное напряжение будет достигнуто, оно может быть доставлено любому спиннеру, стоя на кольце вокруг него и нажав квадрат/x. Если опекун собирает какое -либо напряжение и не может собирать больше или доставить его на спиннер до истечения таймера, они умрут.

Каждый прядильщик требует четырех поставки напряжения, чтобы достичь полной мощности. Как только один прядильщик достиг этого уровня, Vosik появится на центральной платформе и периодически телепортируется в другие места. Появятся большие хвостовики, называемые пожирателями. Как только все три спиннера будут доведены до максимального напряжения, они начнут выпускать заряды SIVA, небольшие бомбы, которые опекуны могут поднять и бросить в Vosik. С достаточным количеством воздействия на заряд, его щит упадет, что позволит ему на короткое время повреждено. Заряды SIVA по -прежнему будут производиться в течение этого периода, а также могут быть использованы для его повреждения.

Этот процесс должен повторяться до тех пор, пока здоровье Восика не опустится примерно до 15%, после чего он отступит, и вход в следующую область откроется.

Обзоры экспертов Gamespot

24 ноября 2020 года

Фаза 2 Возика []

Затем Vosik встречается в логове сплайдера, стоя на платформе с видом на большую комнату, разделенную на 3 полосы, с прядильщиками на потолке и четырьмя небольшими комнатами по бокам. Он будет сопровождаться большим количеством миньонов и снова защищен непроницаемым щитом.

Вскоре после начала встречи прядильщики в потолке комнаты активируют и бросят три заряда SIVA; Их точные позиции различаются, но всегда будет один слева, один справа и один в центре. Стражи должны собрать эти обвинения и синхронизировать свои броски, чтобы ударить Vosik со всеми тремя зарядами одновременно, чтобы максимизировать повреждение его щита.

После того, как обвинения были выброшены, один из телевизионных мониторов, стоящих за Восиком, будет активировать. Этот монитор должен быть нацелен и уничтожен всем огнем, в противном случае Восик будет преждевременно использовать свою зону атаки. Разрыв монитора позволит упасть дополнительные заряды SIVA, и этот субцикл повторяется до тех пор, пока щит Возика не будет полностью вниз, что позволит команде повредить ему.

Затем Восик восстановит свой щит и начнет заряжать свою окончательную атаку, сопровождаемое сообщением «Критическая плотность Шивы». Эта атака может быть пережит, входя в «чистую комнату» по обе стороны от основной области. В любой момент времени используются только две из четырех комнат, одна слева и одна справа, но весь пожар должен войти в одну и ту же комнату вместе, потому что каждая комната может использоваться только один раз во время встречи. Когда каждый живой член команды вошел в чистую комнату, его необходимо активировать, стреляя или ближе к переключению внутри него перед атакой Возика.

После выживания в области атаки в области, весь цикл перезагружается. У хранителей есть пять шансов сбросить щит Восика и нанести достаточно повреждений, чтобы убить его – нет чистой комнаты, чтобы пережить атаку пятой зоны.

После смерти Восик бросит награды, и на центральной платформе появится кэш Siva. Проход откроется в задней части правой чистой комнаты, ближайшей к мониторам, что приведет к другой последовательности прыжков и следующей встрече.

Осадный двигатель []

Команда выйдет на вершину под осадным двигателем и выйдет на верхнюю часть стены, обширная открытая площадь с барьером на расстоянии. Достигнув барьеры, сыграет короткая заставка – двигатель осады активируется и начнет спрыгнуть к огню, выкладывая огонь с помощью турелей. Кроме того, большая группа DREGS и вандалов сплайдера появится из отверстий на полу, и скифы прыгнут, чтобы кратко оказать авиационную поддержку. Во время борьбы с этими нападающими, команда также должна повредить двигатель осады – сначала нацеливаясь на две свои бурные башни, а затем область, которая обнажается, когда обе туреры были уничтожены.

После получения достаточного ущерба, осадный двигатель будет страдать от корпуса. Кусок мусора упадет с левой стороны, что позволит пожарной поддержке сесть на него и сбежать, чтобы быть раздавленным на барьер. Осадный двигатель убьет любых оставшихся врагов на земле, сбить барьер (опекуны должны отступить для этого) и идти дальше по пути к второму барьеру, прежде чем сломаться.

Осадный двигатель нуждается в запасных деталях, чтобы продолжиться вдоль стены. Рядом с вторым барьером, скиф доставит группу упавших, включая крупного капитана. Убийство этого капитана приведет к тому, что скиф сбросит запасные детали – вал кардан, боеголовок и блок двигателя – и уйдут, а также запустит скрытый таймер, истечение срока действия осадного двигателя взорвется и протирает Fireteam. Части должны быть быстро извлечены и вставлены в правильные места в осадном двигателе до истечения таймера.

Fireteam должен забрать детали и начать носить их обратно в осадный двигатель. Каждый опекун может нести деталь только в течение десяти секунд, после чего они отбросят деталь и получат «истощенный» дебафф, который мешает им поднять его еще на десять секунд. Таким образом, все опекуны должны участвовать в реле, обмениваясь тремя частями взад и вперед, чтобы продолжать перемещать их по пути обратно в осадный двигатель. Стражи, не переносящие детали, должны защищать перевозчиков от опасностей, таких как вражеские отряды и шахты, которые будут значительно замедлить прогресс носителей, если им разрешено детонать. Если часть потеряна в отверстии на карте, двигатель осады немедленно взорвется. Последнее препятствие – Meksis, Siege Ingener, уникальный враг, доставленный непосредственно к самому осадному двигателю. Он приведет к тому, что двигатель убирает его рампу и не допустит доставки носителей, поэтому он должен быть убит, чтобы закончить последний этап реле.

Затем детали должны быть вставлены в правильные места на осадном двигателе; Каждая установленная часть покупает немного больше времени перед детонацией. Волной вал вставлен в бухту немедленно справа от рампы, боеголовка попадает в кусочку в середине транспортного средства, а слот блока двигателя диагонально напротив рампы, рядом с задней частью. После того, как все три части будут установлены, двигатель снова начнет двигаться, сносит второй барьер и убивая оставшихся врагов на своем пути.

Осадный двигатель будет продолжаться до тех пор, пока он не достигнет большого зазора в стене, и в этот момент он (медленно) пройдет через край и свернет в море. Горная газета доступна на скалистом выходе на дно зазора, а также путь к следующей области.

Аксис Фаза 1 []

Пожарная команда в конечном итоге достигнет сердца совершенного комплекса, почти без легкой комнаты. Встреча не начнется до тех пор, пока игрок не выйдет в кружащее облако шнурских клещей. При этом комната будет освещена, будет раскрыт AKSIS, и появится большое количество врагов. Так же, как комната Восика, эта область разделена на ясные левые, правые и центральные секции.

Когда большинство врагов будут убиты, появятся три капитана, по одному в каждом разделе. Каждый несет пушку из другого элемента: дуга, солнечная или пустота, хотя элемент появляется, где случайный. Эти капитаны должны быть убиты, а их пушки заявлены тремя игроками.

Следуя капитанам три серва, опять же, каждый из которых связан с различным элементом, и каждый из них появляется в случайных местах, но никогда не в том же месте, что и капитан, несущий соответствующую пушку. Каждый игрок, держащий пушку, должен найти своего подходящего сервитора и убить ее, так как соответствующая пушка – единственное оружие, которое может повредить им. Вся команда должна помочь найти сервиторов, чтобы их можно было быстро убить, так как их направления представляют собой три заряженные пластины, установленные на пол, которые приведут к вытиранию огня, если они достигнуты и активированы.

Каждый слуг бросает обвинение в SIVA после смерти. Игрок, который поднял пушку, не может подобрать эти обвинения, поэтому три оставшихся игрока должны взять их и бросить на панели Siva, которые в настоящее время наклонились вокруг босса. Как только все панели в раунде будут повреждены, босс на некоторое время вызовет большое количество хвостовых, а затем начните снова с другой волны миньонов, элементарных капитанов и сервиторов. Цикл должен быть завершен три раза, сначала с двумя панелями, затем с тремя, затем с семь. В последнем цикле дополнительные сервиторы будут продолжать появляться после того, как первые три убиты, поэтому команда должна оставаться настороже и продолжать направлять пушки-носители, пока все семь панелей не будут уничтожены. Неспособность уничтожить панели приведет к тому, что босс достигнет критической плотности Шивы и вытирать пожарную.

Завершение третьего цикла останется в отделке Аксиса и доставит добычу в центр области. Последняя встреча рейда может быть завершена путем стрельбы в светящейся области на груди.

Аксис Фаза 2 []

Когда Аксис будет застрелен в грудь, он возродится, слит верхнюю часть тела с помощью набора механических ног и сразу же вызывает большие рои хенкс. У AKSIS есть две общие атаки, взрывающие болты Шивы и постоянные рой бомбы, которые создают опасные области вокруг области. Он также будет периодически телепортироваться; Стражи должны знать о его местоположении и оставаться позади прикрытия, когда это возможно. Места, в которых AKSIS может телепортироваться, отмечены желтыми полосками опасности на полу, и есть четыре таких местах – слева, справа, в центре и сзади (прямо напротив стартовой платформы Аксиса, недалеко от того места, где приземлились опекуны после входа в камеру совершенства ). На этом начальном этапе AKSIS будет использовать только левые и правые места, а также его стартовую платформу.

Как и в предыдущей встрече, три капитана, несущие элементарные пушки, будут появляться, их пушки должны быть собраны и использованы для быстрого убийства трех подходящих сервиторов в других местах в этом районе, и сервиторы будут сбросить бомбы, которые могут использоваться только игроками без пушек. На этот раз панели не появляются, и заряды SIVA должны быть брошены в сам Аксис.

На этом этапе три игрока случайными станут «уполномоченными», получая бафф, который увеличивает скорость их движения и создает синий светящийся эффект на их мнение. Эти игроки должны маневрировать так, чтобы один присутствовал в каждой «полосе» области – слева, справа и в центре. Как только Аксис был поврежден тремя обвинениями в Шиве, он будет телепортироваться. Ближайший игрок должен немедленно прыгнуть на спину и нажать Square/x, чтобы развернуть их власть в него, ошеломляя его на мгновение и сделав его уязвимым, чтобы повредить. На этом этапе расширение прав и возможностей снова случайным образом распределяется между огненной командой, и снова команда должна маневрировать, чтобы уполномоченный игрок находился рядом с каждым из трех оставшихся мест телепортации. Через короткое время это случится снова – Аксис будет телепортироваться во второй раз, уполномоченный игрок должен оглушить его во второй раз, и опять же расширение прав и возможностей будет перестановлено, и игроки должны переехать, чтобы сохранить покрытие. Любые игроки, которые не уполномочены, должны стрелять в AKSIS в это время, так как он остается уязвимым для повреждений на протяжении всего этого процесса.

Аксис будет телепортироваться в третий раз и должен быть ошеломлен уполномоченным игроком в третий раз. На этот раз он останется уязвимым в течение гораздо дольше, чем раньше, и все игроки могут нанести урон любыми средствами атаки. Любые пушки, оставшиеся на арене.

В конце концов Аксис восстановится, телепортируется на свою стартовую платформу и использует свою критическую атаку плотности Шивы. На этот раз команда должна избежать атаки, прыгнув на один из четырех зажженных столбов за ними, с края платформы напротив AKSIS. Как и в чистых комнатах, каждый столб может использоваться только один раз, поэтому вся команда должна собираться на одном и том же каждый раз каждый раз.

Когда Аксис почти побежден, он будет телепортироваться до середины сцены и снова использовать свою окончательную атаку, но на этот раз он останется уязвимым для повреждений и должен быть убит до того, как атака стреляет. Если опекуны добьются успеха, он умрет, и рейд будет завершен. В отличие от других рейдов, Fireteam будет автоматически возвращен на орбиту через пять минут после завершения.

Высокая сложность [ ]

В дополнение к отключению Fire -Team отключено, героическая версия Grath of Machine имеет следующие изменения:

  • Шесть зарядов SIVA сбрасываются на субцикл вместо трех. Сила щита Возика удваивается, чтобы компенсировать.
  • Между поставками бомб, более крупные мониторы, стоящие за Vosik, активируются, а не меньшие. Они получают больший ущерб, чтобы уничтожить.
  • Входы в чистые комнаты теперь частично заблокированы, что требует, чтобы игроки скользили или приседали, чтобы войти в них.
  • Уокер сбрасывается перед рампой осадного двигателя в то же время, когда прибывает Мекис.
  • Количество времени до увеличения разрушения осадного двигателя.
  • В этом районе есть три оружейные башни, по одному покрытую каждую секцию. Торели будут регенерировать примерно через 20 секунд после убийства и будут продолжать делать это для всей встречи.
  • Обратное щит AKSIS теперь требует семи зарядов SIVA. Девять сервиторов появятся на раунде, чтобы предоставить им.

Сундуки []

В дополнение к кэшам Siva, которые появляются после побеждений встречи, есть ряд секретных сундуков, спрятанных на протяжении всего рейда. Они предоставят легендарные инграммы и фрагменты ключа SIVA и иметь возможность отбросить экзотическое снаряжение.

  1. Первый сундук виден на виду после завершения первой фазы рейда, выходя из большой сферы и попадая в стену.
  2. После входа в внутреннюю часть стены грудь находится в боковой области, доступной через отверстие высоко в левой стороне главного коридора.
  3. После победы над Восиком и въезда в следующую зону прыжка, путь доступен справа. После входа в эту боковую область, поднимаясь на подиум и следуя за ним влево, приведет к груди. Это также область, которая содержит второй скрытый монитор.
  4. Непосредственно перед тем, как добраться до осадного двигателя, путь доступен, поворачиваясь и подпрыгнув на большую луч, которая работает под потолком. Следуя этой луче до конца, и поворот за угол ведет к груди.
  5. После катания на осадном двигателе и падения по скале, сундук находится внутри большой сломанной трубы высоко над головой. Это может быть достигнуто, подпрыгнув на скалу.
  6. Этот сундук спрятан в той же области, что и монитор 4, и доступен с помощью того же метода.

Мониторы []

На протяжении всего рейда скрыты набор из 5 секретных областей, большинство из которых содержат телевизионные мониторы, которые должны быть активированы игроками в непосредственной близости от них. Активация всех секретов требуется для разблокировки квеста, направляя коррупцию. Все эти секреты должны быть активированы в одном игровом сессии; Прогресс будет потерян, если пожарная команда вернется на орбиту.

Этот монитор может быть расположен, входя в чистую комнату слева от Восика и ближе к нему, затем прыгая через лопасти вентилятора и отправившись к концу протока. Это легче сделать после победы над Восиком, хотя это все еще возможно до.

Покинув камеру Восика и пройдя на полпути через последовательность прыжков, будет доступен путь, ведущий вправо на противоположной стороне области. Монитор высоко в следующей комнате, и должен быть достигнут, подпрыгнув по лесам.

После ремонта осадного двигателя, высадившись сзади, прежде чем он погрузится в зазор. На правой стороне стены (лицом к разрыву) происходит бетонное обнажение, которое позволяет игрокам проходить через электрифицированные рельсы и прыгать в отверстие на внешней стороне стены, что приводит к монитору. Активация монитора откроет выход, который возвращает игроков на основной путь.

Сервер -корем

Монитор 4

Четвертый монитор находится внутри большой пирамиды в области фермы сервера. Открытие пирамиды является довольно вовлеченным процессом, требующим участия всех шести членов Fireteam для участия.

  1. Четыре из игроков должны оставаться в комнате пирамид, в то время как два возвращаются в предыдущую область («Серверная комната») и найти два монитора. У одного монитора есть большой красный логотип на стене рядом с ней, другой не.
  2. Четыре игрока в комнате пирамид должны прыгать на определенные платформы, по одному в каждом «пронумерованном квадранте» комнаты. Точно точно платформу прыгнуть, указана секретным изображением, которое было декодировано как конечная цель ARG, которая появилась на Bungie.сетевой веб -сайт вскоре после разблокированного рейда. Когда все четыре игрока находятся в позиции, будет услышано пробег, и два монитора в области сервера станут активными.
  3. Игроки в серверной комнате активируют свои мониторы. Каждый из мониторов отобразит число в двоичном. Эти цифры должны быть преобразованы обратно в десятичное значение, а затем интерпретированы как строки и столбцы, соответствующие расположению платформ в комнате пирамиды- монитор с красным логотипом отображает столбец (пронумерованные наборы платформ слева направо в каждом квадранте) и монитор без отображения строки (платформа в столбце, начиная с подиума и увеличиваясь к дальней стене). Как строки, так и столбцы пронумерованы, начиная с нуля, а не одного, поэтому столбец нулевой является самой левой, а ноль строки – платформа, ближайшая к подиуму.
  4. Два монитора мигают 4 пары чисел, для квадрантов 0, 1, 2 и 3 в этом порядке. Как только каждая пара чисел была расшифрована, игрок, стоящий на платформе в этом квадранте, должен перейти на недавно указанную платформу. Прикосновение к любой платформе, кроме правильной, сломает последовательность, хотя безопасно вернуться на подиум. Если на этот момент будет сделана ошибка, мониторы будут деактивированы, но остаются включенными, и последовательность может быть перезапущена путем реактивации их.
  5. Как только все 4 игрока переехали на свои новые платформы, все платформы будут освещены, а центральная пирамида откроется, раскрывая четвертый монитор.

После победы над AKSIS, платформа появляется под стороной основной области возле освещенных столбов. Спрыгивание к нему раскрывает путь, который ведет к секретной комнате с сундуком, содержащей начальный квест.

Проблемы []

Vosik Challenge []

Во время фазы Возика 2 заряды SIVA, которые падают, когда щит Восика истощен, должны быть перенесены в чистые комнаты и брошены в переключатели, чтобы активировать их. Все четыре чистых комнаты должны быть активированы таким образом, прежде чем Восик убит. Это означает, что Восик должен быть убит в свой третий уязвимый период.

  • Дополнительная вероятность падения добычи
  • Vosik’s Venomembme (после первого героического завершения)
  • Экзотическая инграмма (только героическая)
  • Усовершенствованный орнамент (только героический)
  • Адепт первичный
    • ((Цепь Genesis ~)) Авто винтовка
    • ((Хаос догма ~)) разведчика винтовка
    • ((Стальное мозговое вещество ~)) импульсная винтовка
    • ((Лихорадка и лекарство ~)) ручная пушка

    AKSIS Challenge []

    Во время фазы AKSIS 2, когда AKSIS Teleoports, одна из красных пластин, установленных на пол области, загорается. Эти тарелки должны быть достигнуты и использованы одним из других игроков, до того, как Аксис ошеломлен; Это должно быть сделано каждый раз, когда AKSIS Teleoports для выполнения вызова.

    • Дополнительная вероятность падения добычи
    • Эмблема Machina Sacra (после первого героического завершения)
    • Экзотическая инграмма (только героическая)
    • Усовершенствованный орнамент (только героический)
    • Адепт первичный
      • ((Цепь Genesis ~)) Авто винтовка
      • ((Хаос догма ~)) разведчика винтовка
      • ((Стальное мозговое вещество ~)) импульсная винтовка
      • ((Лихорадка и лекарство ~)) ручная пушка

      Добыча [ ]

      Нормальный [ ]

      Вся добыча, полученная в нормальном режиме, падает на рейтинге атаки/защиты от 365 до 385, в зависимости от уровня света приемника.

      Броня []

      • Маска наномании (фаза AKSIS 2)
      • Наномания графы (осадный двигатель)
      • Жилет наномании (осадный двигатель)
      • Сапоги Nanomania (Фаза 2) Фаза 2)
      • Наноманический плащ (Аксис Фаза 2)
      • Шива Шард (Фаза 1 Аксиса)
      • Cosmoclast Helm (AKSIS Фаза 2)
      • Cosmoclast Gauntlets (осадный двигатель)
      • Космокласт тарелка (осадный двигатель)
      • Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
      • Космокласт Марк (Аксис Фаза 2)
      • Ядро Siva (фаза AKSIS 1)
      • Красный миасмский капюшон (Фаза 2 AKSIS)
      • Красные миасмские перчатки (осадный двигатель)
      • Красные мастофта (осадный двигатель)
      • Bed Miasma Boots (Фаза 2) Фаза 2)
      • Красная миасмская связь (фаза 2 AKSIS)
      • Капсула SIVA (фаза AKSIS 1)

      Оружие []

      • Genesis Chain ~ Auto Rifle (AKSIS Фаза 2)
      • Хаос Догма ~ Скаутная винтовка (Аксис Фаза 2)
      • Ether Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Phase 2)
      • Quantiplasm ~ Dhotgun (Vosik Phase 2)
      • Звук и ярость ~ ракетная пусковая установка (осадный двигатель)

      Мерцающие предметы []

      • Vosik Core (Vosik Phase 2)
      • Осадный двигатель технологии (осадный двигатель)
      • AKSIS CORE (AKSIS PHASE 2)

      Другой [ ]

      • Фрагменты ключа Шивы
      • Оболочка инфекции (фаза AKSIS 1)
      • Токен Isenfyre (фаза 2)
      • Эмблема Бога Бога Бога (Фаза 2)
      • Incarnadine Shader (собрать полный набор брони)
      • Решение SIVA (эмблема для решения головоломки монитора)

      Героический []

      Все оружие и доспехи эксклюзивные для героического режима падений на рейтинге атаки/обороны в диапазоне от 385 до 400, в зависимости от уровня освещения приемника.

      Броня []

      • Сплайсированная маска наномании (Фаза 2 AKSIS)
      • Сплайсированные наномании графики (осадный двигатель)
      • Сплайсированный жилет наномании (осадный двигатель)
      • Сапоги наномании сплайсин
      • Сплайсированный плащ наномании (фаза 2 Аксиса)
      • Усовершенствованный Шард Шива (Фаза 1 AKSIS)
      • Сплайсированный космокласт -шляп (фаза AKSIS 2)
      • Сплайсированные космокласт -ручки (осадный двигатель)
      • Сплайсированная космокластная пластина (осадный двигатель)
      • Сплайсированные космокласты
      • Сплайсированная космокласт знак (фаза AKSIS 2)
      • Совершенное ядро ​​Siva (фаза AKSIS 1)
      • Сплайсированный красный миасмский капюшон (фаза 2 AKSIS)
      • Сплайсированные красные перчатки миазма (осадный двигатель)
      • Сплайсированные красные одежды миазма (осадный двигатель)
      • Сплайсированные красные ботинки миазма (Фаза 2 Vosik)
      • Сплайсированная красная миасмская связь (фаза AKSIS 2)
      • Совершенная капсула Siva (фаза AKSIS 1)

      Оружие []

      • Стальная медулла ~ Импульсная винтовка (фаза 2)
      • Лихорадка и лекарство ~ ручная пушка (Аксис Фаза 2)
      • Ex machina ~ Снайперская винтовка (Фаза 2) Фаза 2)
      • Zeal Vector ~ SideArm (Vosik Phase 2)
      • Если Materia ~ Пулемет (осадный двигатель)

      Другой [ ]

      • Amalgam Shell (фаза AKSIS 1)
      • Дьявольная эмблема (Фаза 2 Аксиса)
      • Nanophoenixjumpshish (AKSIS Фаза 2)
      • Nanopeesis shader (соберите полный набор брони)
      • Weldfire Shader (AKSIS)
      • XV2 ReplicatorsParrow (AKSIS)

      Судьба: гнев машины и прохождение

      Наше полное прохождение по борьбе с сложным рейдом Железа.

      Руководство от Мэтью Рейнольдса участника
      Обновлено 18 апреля 2017 года

      Прибытие нового рейда является одним из самых ожидаемых моментов Destiny, и Восстание железного гнева машины ничем не отличается – особенно когда был совершенно новый год с момента добавления падения King’s.

      Как и прежде, занятие из шести человек развернулось через несколько дней, 23 сентября, и снова было быстро избито сообществом игры – всего через пару часов некоторыми из лучших игроков.

      Не позволяйте этому обмануть вас – это сложная, веселая встреча, которая длится намного дольше для первых таймеров, с множеством секретов и сюрпризов, которые можно обнаружить, и мы будем объяснять все, что нужно знать в ближайшие дни.

      Этот рейд – наряду с другими в игре – был возвращен на 390 Light как часть эпохи триумфа и еженедельного плейлиста «Рейды».

      Помните, что в отдельные недели есть Vosik Challenge и Aksis Challenge, которые мы объясняем на этой странице, и для тех, кто играет на более ранних уровнях освещения, у нас также есть руководство по жесткому режиму.

      Судьба: гнев машины и гиды

      Гнев машины Прохождение:

      Гнев машины жесткий режим:

      Гнев режима Matcher Challenge:

      Destiny Vosik Challenge, стратегии Aksis Challenge в гневе машины
      Как завершить каждый режим вызова, введенный в результате Rise of Iron Raid.

      Гнев механического снаряжения и секретов:

      Вспышка судьбы Prime Ques
      Загадка монитора в гневе машины наконец -то была решена, и начинается путь к новому экзотическому оружию.

      Что вы должны знать о гневе Destiny на машине перед вашим

      Как и в случае с хранилищем стекла, конец Кроты и падения Кинга, до него много преимуществ для бега по рейду. Вот что вам нужно знать об этом:

      • Гнев на уровне рекомендуемого освещения машины составляет 370, хотя первая встреча составляет 350 и масштабируется вверх по поводу встречи с боссом. По нашему опыту, вы можете сойти с рук с некоторыми игроками в диапазоне 350, если некоторые просто закончились для начала; Без порчи, те, кто находится под выровненными символами, могут сконцентрироваться на более механической стороне вещей, в то время как те, у кого уровень, могут сконцентрироваться на повреждении. Однако к концу, вы можете получить несколько уровней для окончательной встречи, чтобы вы могли остаться в живых и нанести больший ущерб.
      • Точно так же не беспокойтесь о занятиях слишком много. В то время как мы обнаружили, что наличие титана для оружия легкого пузыря было полезно на этапах повреждения, и привязка охотника помогла с группами врагов, в нормальном режиме не так много, что зависит от конкретного класса или подкласса. То же самое и с новыми артефактами Destiny, хотя в ближайшие недели они могут быть более использованными в ближайшие недели.

      • Прежде чем играть, убедитесь, что вы взяли набег «Металл и плоть» от Широ-4 в Железной Башне. У него не будет маркера уведомления над ним, но в любом случае, разговор с ним должен вызвать начало. Завершение его даст вам два ключа кеша Siva и завершены моментом в книге «Рост железного записи».
      • Помимо завершения добычи от каждого начала, вы можете потратить ключ кэша Siva на груди, чтобы получить дополнительную добычу; Обратите внимание, что в жестком режиме есть два сундука для открытия, один для нормального и один для героической добычи; С таблицей добычи, отличным для каждого, убедитесь, что вы выбираете тот, который вам нужен!
      • Чтобы сделать ключ кэша Siva, вам нужно 10 фрагментов ключа SIVA, которые получены для завершения босса (1 на нормальном, 2 для героических) и, возможно, из скрытых сундуков по всему рейду. Не существует предела количества фрагментов ключей SIVA, которые вы получаете от завершений босса (падения босса и скрытые сундуки ограничены сразу в неделю на персонажа) или фрагменты ключей Siva, которые вы можете потратить, давая вам (некоторые) стимул возвращать один раз в неделю.
      • Shiro-4 позволит вам повернуть ключи кеша Siva обратно в фрагменты кэша Siva. Это особенно полезно, поскольку ключи кеша SIVA не могут быть переданы между символами, тогда как фрагменты кэша SIVA могут.
      • Существует четыре скрытых локализации кластера Siva Siva, а также пять скрытых сундуков и мониторов, чтобы начать первичный квест вспышки для активации и поиска между встречами босса.
      • Мы обнаружили, что враги могут сбросить клавиши сплавщика, поэтому убедитесь, что вы изменили свой инвентарь перед входом, чтобы вы могли их собрать.
      • Перед выпуском мы услышали, как Grath of Machine будет работать немного короче, чем предыдущие рейды, по словам директора игры Криса Барретта с интервью с Edge (Via Eurogamer), и Bungie был прав, взяв команду высокого уровня более двух часов, проходя слепые. По нашему опыту, с командой в диапазоне 360, это от 90 минут до двух часов для первых двух разделов, и примерно то же самое для сложного последнего препятствия.

      • Гнев машины – это одно из немногих действий в росте железа, которое сбрасывает максимальное оборудование уровня и оружия. Нормальный выпадет до 385 добычи, тогда как жесткий режим падает до 400 светов.
      • Одним из наград от гнева машин является исключительная «сплайсированная космокласт» броня, одна из немногих, которые игроки могут украсить новые украшения Rise of Iron, но только в наборах, которые падают, когда приходит жесткий режим.
      • Будет два трофея, чтобы разблокировать от гнева машины; один для завершения его на нормальных сложности, а другой – на героическом / тяжелом.
      • Гнев машины также имеет специальную страницу в книге «Rise of Iron», которую мы не испортим здесь для тех, кто хочет открыть для себя механики в первый раз. Большинство из них являются прогрессом, а не на основе навыков, так как вы готовы выполнять рейд достаточно часто, вы должны легко получить их к концу года.
      • Гнев машины предложит режимы вызовов, которые дебютировали с King’s Fall, предоставив игрокам дополнительные награды за завершение боссов определенным образом – до конца года.
      • Как и в случае с предыдущими рейдами, производитель Скотт Тейлор сказал Eurogamer подтвердил, что не будет никакого сватовства, хотя это то, что Bungie “говорил” для будущих рейдов.

      От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров

      Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!

      Destiny 2, вероятно, получит гнев машины этим летом

      Destiny 2, вероятно, получает гнев машины репрессии этим летом, когда директор игры подтверждает, что игроки увидят еще один римейк RAID в 22 сезоне.

      Destiny 2, вероятно, получает гнев машины этим летом: босс в гневе машинного набега

      Опубликовано: 13 февраля 2023 г

      Destiny 2, скорее всего, увидит репрессию «Гнев на рейде машины этим летом», когда директор Game 2 Destiny 2 Джо Блэкберн подтверждает, что игроки могут ожидать возвращения классического рейда когда -нибудь на протяжении всего легкого года. В длинном сообщении в блоге, в котором подробно описывается год за пределами даты выхода Destiny 2, Блэкберн подтверждает, что Bungie повторит еще один рейд Destiny в игре FPS во время 22 -го сезона под названием «Сезон Deep», который должен начаться в конце августа.

      Он упоминает о предстоящем переизданном рейде, ссылаясь на Fireteam Finder/в поисках группового опыта, ранее раскрытого во время предварительного просмотра Lightfall Preview.

      «Первоначально мы надеялись получить первое в игре в поисках группового инструмента в руках игроков этим летом с 22-м сезоном вместе с нашим следующим пережившим рейдом, что делает идеальное сочетание для новых рейдеров»,-говорит Блэкберн,-говорит Блэкберн. «Но поскольку наши планы стали более укрепленными, мы поняли, что функции, необходимые для создания действительно первоклассного опыта LFG, потребуются немного больше времени. Итак, в то время как этот переизданный рейд все еще выйдет этим летом, мы подталкиваем Fireteam Finding в наш последний сезон года вместе с совершенно новым подземельем.”

      Хотя Блэкберн явно не разделяет, что гнев машины – это переизданный рейд, Bungie ранее намекал на то, что игра вряд ли увидит конечный римейк Crota в ответ на вопрос интервью, касающийся переизвенного рейда 2022 года, который оказался Destiny 2 King’s Fall Raid.

      «Мы знаем, что хотим вернуть Бангер. Так что речь идет о сложности донесения рейдов от D1 до D2 », – сказал Блэкберн в интервью с ПК -геймером. «Я думаю, сказав, что это будет одно из больших рейдов, которые выведут один из уравнения. Тогда это становится: ‘Эй, мы делаем [новый] рейд, два подземелья и повторяем старый рейд в этом году … Как мы можем выбрать рейд, который не погрузится в корабль?’И сделайте это таким же потрясающим, как хранилище Glass Reprise.”

      Кроме того, менеджер по сообществу Bungie ранее предложил возможность вернуть Crota’s Cond Back в подземелье. Многие игроки согласны с тем, что это не удалось по сравнению с другими рейдами в оригинальной игре Destiny, включая King’s Fall и Vault of Glass, оба из которых Bungie уже повторил.

      Destiny 2, вероятно, получит гнев машины этим летом: Cozmo23

      Блэкберн также раскрыл изменения в сложности игры, обновления контента Vanguard Ops и многое другое в длинном сообщении в блоге.

      Если вы жаждите большего количества набега и подземелий, см. Наше руководство Destiny 2 King’s Fall Lot Table и наш руководство Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon, чтобы узнать, что вы можете заработать от этих сложных действий Destiny 2 Endgame. Вы также захотите увидеть больше, что будет в одной из лучших многопользовательских игр на ПК с нашим руководством 20 сезона 2 сезона 2, охватывающего предстоящий подкласс Destiny 2 Strand и многое другое, и у нас также есть гид по слабом Destiny 2 Дата выпуска RAID, наступившая вскоре после запуска расширения.

      Уитни Меерс В 2009 году Уитни отказалась от своей начинающей юридической карьеры, чтобы стать журналистом видеоигр, сосредоточившись на Destiny и Destiny 2, в первую очередь, наряду с такими играми, как Valheim и Civilization 6. Ее работы в Newsweek, USA Today/For The Win, Thegamer, Huffpost и многое другое.

      Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.