Финикийский (Civ6) | Цивилизация вики | Фэндом, цивилизация 6 Руководство по Финиции: урегулирование повсюду | PCGAMESN

Цивилизация 6 РУКОВОДСТВО ПИНИЯ: Отсталивание повсюду

Самой большой силой игры как Финисия, данная способностью цивилизации, является их беспрецедентная способность широко обходить. Используя комбинацию костона, карты политики колонизации и предков, вместе с названием Magnus’s Suital, вы можете превратить один из своих городов в фабрику поселенцев с массовым 150% производственным бонусом по отношению к поселенцам, не теряя население каждый раз, когда вы заканчиваете один. Кроме того, пока вы поселитесь вдоль побережья континента вашего столицы, лояльность – это наименьшая из ваших проблем, поэтому наслаждайтесь постоянным урегулированием, не беспокоясь о ваших новых поселениях. Одна интересная стратегия – это темный век в классическую эпоху целенаправленно, так как вас не заботятся о лояльности в самом начале. Это снижает требование эпохи Золотого века до конца игры, открывая возможность для мощного героического века в средневековую эпоху, где вы можете получить как бесплатное расследование, так и посвящения монументальности, оба из которых удивительны с Финицией. Тем не менее, помните, что HIC Sunt Dracones и реформирование посвящений монет также невероятны с Финицией, но они доступны только в эпоху эпохи Ренессанса, но бесплатное расследование больше не является выбором на данный момент, поэтому вы должны рассмотреть и выбрать свое время в Условия оценки эпохи, чтобы получить желательные посвящения, которые вы хотите.

Финикийский (Civ6)

Начинается с Eureka для написания. Прибрежные города, основанные Феницией и на том же континенте, что и их капитал всегда обладают полной лояльностью. Поселенцы получают +2 движение и зрение, в то время как приступили и не оплачивают расходы.

Уникальный

Единица

Инфраструктура

География и социальные данные

ИМЕМЕР ИМЯ

Демоним

Расположение

Размер

Приблизительная площадь контроля: 780 000 квадратных миль (2 000 000 квадратных км)

Население

Приблизительно 1 миллион человек на вершине

Капитал

Конфедерация городских государств без единого капитала

А Финикийский Люди представляют цивилизацию в Цивилизация VI: Сбор шторма. Их во главе с Dido, под которым их цвета по умолчанию фиолетовые и голубые.

Цивилизация финицианцев Средиземноморские колонии, что делает прибрежные города, основанные ими и расположены на том же континенте, что и их капитал всегда обладает максимальной лояльностью. Это также заставляет поселенцев двигаться быстрее, увидеть дальше и игнорировать дополнительные затраты на движение, чтобы отправиться и высадить, и предоставляет им Eureka за написание с самого начала игры. Их уникальная единица – Bireme (который заменяет камбуз), а их уникальный район – Cothon (который заменяет гавань).

Содержимое

  • 1 стратегия
    • 1.1 Средиземноморские колонии
      • 1.1.1 Дополнительное зрение и движение поселенцев
      • 1.1.2 Запуск игры с Eureka для написания
      • 1.1.3 Финиция и их последствия лояльности
        • 1.1.3.1 атаки верности
        • 1.2.1 Переместить специальный проект Capital

        Стратегия []

        С их 4 бонусами, которые очень синергетические друг с другом, феникийцы хорошо оснащены, чтобы распространять свои колонии по всему миру, в то же время вырвающих контроль над морем. Поддерживается «легионом» городов, они могут стремиться к тому, что им не подходит путь победы.

        Обзоры экспертов Gamespot

        11 февраля 2019 года

        08 февраля 2018 года

        24 октября 2016 года

        Средиземноморские колонии []

        Дополнительное зрение и движение поселенцев []

        Самой большой силой игры как Финисия, данная способностью цивилизации, является их беспрецедентная способность широко обходить. Используя комбинацию костона, карты политики колонизации и предков, вместе с названием Magnus’s Suital, вы можете превратить один из своих городов в фабрику поселенцев с массовым 150% производственным бонусом по отношению к поселенцам, не теряя население каждый раз, когда вы заканчиваете один. Кроме того, пока вы поселитесь вдоль побережья континента вашего столицы, лояльность – это наименьшая из ваших проблем, поэтому наслаждайтесь постоянным урегулированием, не беспокоясь о ваших новых поселениях. Одна интересная стратегия – это темный век в классическую эпоху целенаправленно, так как вас не заботятся о лояльности в самом начале. Это снижает требование эпохи Золотого века до конца игры, открывая возможность для мощного героического века в средневековую эпоху, где вы можете получить как бесплатное расследование, так и посвящения монументальности, оба из которых удивительны с Финицией. Тем не менее, помните, что HIC Sunt Dracones и реформирование посвящений монет также невероятны с Финицией, но они доступны только в эпоху эпохи Ренессанса, но бесплатное расследование больше не является выбором на данный момент, поэтому вы должны рассмотреть и выбрать свое время в Условия оценки эпохи, чтобы получить желательные посвящения, которые вы хотите.

        Хотя вы не можете пересечь глубокие океаны в более ранних технологиях, таких как Норвегия или Маори, это не должно иметь большого значения, так как все земельные подразделения (включая ваших поселенцев) могут отправиться в судостроение, и это все, что вам нужно. В отличие от других цивилизаций, ваш путь к судостроительству довольно гладкий, так как, скорее всего, у вас будет столица на побережье, чтобы повысить плавание и иметь как минимум 2 пищи, чтобы повысить судостроение. Как только вы доберетесь туда, начинается истинная игра колонизации. Ваши поселенцы не платят движения, чтобы отправиться или высадиться, могут быстрее плавать по воде и иметь дополнительное зрение, что означает, что они, скорее всего. Благодаря их дешевой стоимости, дополнительному зрению и движению, Финиция – единственная цивилизация, которая может позволить себе посвятить одного поселенца военно -морскому исследованию, поскольку даже если вы потеряете одного поселенца как Финисия, это не конец света.

        Запуск игры с Eureka для написания []

        Получение бесплатной Eureka для написания означает, что второй округ (или в третьем, если в городе есть государственная площадь), который вы расставляете приоритет после того, как в кампусе должен быть кампус. И это, как правило, большое преимущество, потому что вы можете спешить с множеством морских технологий, таких как судостроение и небесная навигация, и настроить себя на научную победу позже в игре. Не совсем сильный бонус, но он может пригодиться, учитывая, что Фоениция – это военно -морская цивилизация, которая, скорее всего, будет выбран на военно -морской карте, где цивилизации изолированы друг от друга, поэтому рано соблюдение цивилизации не всегда возможно.

        Финиция и их последствия лояльности []

        В недавнем обновлении правило городов лояльности изменилось без какой -либо явной документации в заметках. Город, используемый для переворачивания, когда его уровень лояльности достиг 0, но теперь есть два правила, которые диктуют это:

        1. Необходимое условие: уровень лояльности города должен достичь 0 (так же, как и раньше).
        2. Достаточное условие: лояльность города за ход должна быть отрицательной.

        Достаточное состояние было введено для противодействия активной способности культиста, единицы, введенного в режиме Secret Societies, но непреднамеренно делает Финисию намного лучше сопротивляться иностранному давлению лояльности. Если финикийский способность действительно сделала то, что она говорит, что все финикийские города, основанные на побережье на одном континенте с их капиталом, всегда имели бы уровень лояльности на 100 и никогда не могут быть изменены; Однако, это не так. В то время как лояльность этих городов невосприимчива к давлению в течение непрерывного со стороны близлежащих иностранных городов или способностей (E.г. Элеонора способностей Аквитайн, продвижение эмиссаров Амани), они все еще подвержены способностям, которые снижают лояльность на определенную сумму, такие как способность Лаутаро, рок -группы с инди -продвижением, миссия или культисты «Секретные общества» в режиме «Секретные общества». Несмотря на неспособность предотвратить необходимое условие, способность финиции цивилизация гарантирует псевдоположительное давление лояльности за ход для всех прибрежных городов на континенте столицы, поэтому достаточное состояние никогда не может произойти, и эти города никогда не могут перевернуть. Это огромное улучшение по сравнению с ранее, когда эти атаки лояльности могут легко привести к 0-я лояльность любой цивилизации и привести к тому, что они перевернут следующий поворот, независимо от их давления лояльности в отношении.

        Атаки лояльности []

        У Фениции есть много бонусов, связанных с поселенцами, которые могут быть полезны для приступов лояльности на противоположные города:

        1. Города с зубцами могут быстрее строить поселенцев.
        2. Прибрежные навыки на одном и том же континенте, что и в капитале всегда обладают полной лояльностью.
        3. Поселенцы двигаются быстрее.

        Каждый из этих бонусов облегчает выполнение атак лояльности на конкурирующие города. Обычно это требует планирования в древнюю эпоху или классическую эпоху, чтобы перевернуть город в средневековую эпоху, так что это медленно. Но когда это работает, вы получаете полностью развитый город во время средневековой эпохи, не тратя поселенца или инвестирования в военные подразделения, чтобы завоевать его, что является огромным преимуществом. Это жизнеспособно против противников ИИ даже на трудности божества.

        Чтобы выполнить атаку:

        1. Произвести много поселенцев в начале и средней игре (как Фоениция, вы все равно должны делать это).
        2. Смотрите противника, чтобы увидеть, разместят ли они уязвимый город. Город уязвим, если вы можете окружить его большим количеством финикийских городов, особенно с городами, которые сами невосприимчивы к давлению лояльности, потому что они прибрежные и на том же континенте, что и ваш столица.
        3. Окружите целевой город своими новыми городами.
        4. Помогите своим городам в этом районе быстро вырастить их население.
        5. Старайтесь избегать темных веков и вызвать золотые века и надеяться, что игрок, владеющий целевым городом, окажется в темном эпохе в какой -то момент. Обратите внимание, что на более высоких уровнях сложности игроки ИИ часто имеют темные возрасты, потому что в каждом возрасте меньше поворотов.

        Основатель Карфагена []

        Во время середины игры (средневековая эпоха), после урегулирования ваших основных территорий, запустите свой специальный проект по движению Capital Special для обозначения другого континента в качестве нового домашнего континента и начать заселение своих городов там. К этому времени ваши стартовые поселения должны быть достаточно большими, чтобы укрепить лояльность друг друга, чтобы вам больше не нужно было сосредоточиться на специальных способностях там. После того, как ваш капитал на другой континент, чем ваш стартовый, прицелитесь к Casa de Contratación Wonder, запустите политические карты колониальных налогов и колониальных офисов и воспользоваться огромным бонусом в общей сумме 15% веры, 25% производства, 40% золота, 15% рост населения и 3 лояльности за ход для каждого города, который не находится на том же континенте, что и ваш капитал – после его перемещения, это будет включать ваши стартовые города, которые уже будут иметь шанс расти. Финиция может использовать эту комбинацию чудес и политических карт гораздо эффективнее, чем другие колониальные цивилизации, такие как Англия или Испания, поскольку они могут свободно назначить, к каким городам они хотят, чтобы эти массовые повышения применялись, скорее всего, города на их основных территориях, в которых уже есть очень очень Высокое население, производство, золото и доход веры. Обратите внимание, что с точки зрения чудеса Casa de contratación, который будет считаться «домом» или «иностранным», будет определяться и фиксироваться после завершения или захвата (не будет изменяться при перемещении), поэтому он не будет таким гибким Как карты политики, примите это во внимание.

        В то время как другие цивилизации могут не расставить приоритеты правительственной площади и ее зданий сразу после их разблокировки, Финисия определенно должна. Сам район с тремя многоуровневыми зданиями является источником 4 дополнительных торговых маршрутов и 50% производственного бонуса в направлении строительных районов в этом городе, не говоря уже о могущественном зале предков, ключевой пьеса в финикийский инструментарий. Следовательно, площадь должна быть построена в вашем самом большом городе, где, скорее всего, будет достаточно ресурсов, чтобы вырасти высокой. Беспокойная ставка для этого – ваш первоначальный капитал.

        Переместить специальный проект Capital []

        Этот проект может быть очень интересно играть с. В дополнение к тому, как его можно использовать выше, это также может гарантировать (в значительной степени), что вы никогда не потерпят поражение в игре доминирования. На военно -морской карте невозможно атаковать Финицию, из -за способности полностью исцелиться в ходе военно -морских единиц, а также невероятную скорость, которую вы можете запустить. Однако, если вы бросаете себе вызов, играя в Финисию на наземной карте, и случайно нерестится рядом с агрессивной цивилизацией (конечно, сильное военное мастерство на земле), вот что вы можете сделать:

        1. Запустите проект Move Capital в нескольких крупных городах. Этот проект не может быть запущен одновременно более чем одним городом, но вы можете «подготовить» его, переключив производство на другое, как только проект оторвется от завершения, и вы можете сделать это в нескольких городах, предпочтительно во всех основных ядра ваши города. Если они достаточно смелы, чтобы сыграть в моле с вашей столицей, пусть они, эта тактика задержит их от того, что они хотят значительно, и у вас будет достаточно времени, чтобы увядать их армию.
        2. Если у вас есть доступ к береговой линии, попробуйте разыграть другую сухопутную массу (что вполне возможно даже на карте земли) и поставьте город там. Эта суши, предпочтительно небольшая, может быть, только несколько плиток, так что другие цивилизации не могут закрепиться, откладывая здесь свои города. Затем перенаправить и сосредоточить свой торговый маршрут, чтобы как можно быстрее выращивать этот город и сделать то же самое с проектом «Движение капитала» с этим городом. Если этот город находится на другом континенте, это еще лучше, вы можете просто полностью переместить здесь капитал, удовлетворяя как экономическую цель (изложено выше), так и цель защиты (как указано здесь). Вы технически успешно убегаете от своего враждебного милитаристического соседа, и, поскольку даже самая пугающая военно -морская электростанция, такая как Норвегия.
        3. Если вы появляетесь в середине сухопутной линии без видимой линии побережья (и как -то достаточно смел, чтобы продолжать играть без повторения), ваша цель номер один состоит в. Если вы действительно бросаете вызов себе и играете на Pangea, и вы не можете получить доступ к побережью в эту игру, найдите отличное место, по крайней мере, с одной плитой озера. Ваша истинная власть заключается в Cothon, вы должны иметь возможность построить этот район, по крайней мере, в одном из ваших городов, чтобы управлять проектом «Перемещение капитала»; В противном случае не будет игры, чтобы играть с Финицией. Постройте котон на озеро, которую вы нашли, переместите туда свою столицу и окружают этот город легионом небольших городов. Эти города будут действовать как стена, защищающая вашу столицу от вторжения; Чем глубже ваш капитал находится на вашей территории, тем лучше, так как у вас нет гибкости перемещать свой капитал взад и вперед, как на военно -морской карте.

        Кайтон []

        Cothon – чрезвычайно мощный уникальный район, и почти вся игра, когда Фоениция вращается вокруг этого района. Это должен быть первый район, который будет построен всякий раз, когда будет основан новый город (возможно, за исключением вашей первоначальной столицы, где вы можете пойти на правительственную площадь, а затем Cothon, чтобы построить Cothon намного быстрее). Это означает, что небесная навигация должна быть поспешна, поэтому постарайтесь разыскивать естественное удивление, урегулировать город на побережье и улучшить 2 морских ресурса, чтобы вызвать эврику, которая ведут к этой технологии, все это очень просты для финицианцев, учитывая, что с учетом феникийцев, учитывая, что с учетом феникийцев с учетом эврики, все они очень просты, учитывая, что они очень просты, все они очень просты, все они очень просты, учитывая, что они очень просты, все они очень просты, рассматривая эврику. их прибрежный стартовый предвзятость.

        Бонус лояльности способности финиции цивилизации поощряет прибрежные поселения, а это означает, что каждый построенный котон, скорее всего, выиграет от основного бонуса смежности к его центру города. Принимая во внимание дешевую цену на уникальные районы, бонусы с высокой смежностью этих зубьев и количество поселенцев, которую Фениция может выявить в первые несколько эпох, Финиция – лучшая цивилизация, чтобы извлечь выгоду из бесплатного расследования золотого века, когда все остальные Цивилизации либо не могут иметь достаточного количества инфраструктуры, чтобы сделать ее влиятельной, либо не иметь районов с хорошим соседством.

        Основной момент этого района заключается в том, что он обеспечивает 50% бонусного производства для поселенцев. С зал наследственного зала и карты политики колонизации производственный бонус по отношению к поселенцам может достигать 150%; Тем не менее, это только для города с правительственной площадью, поскольку бонус зала предков не является общей Империей. Магнус должен быть повышен для достижения положения и назначена в город с правительственной площадью, чтобы повернуть этот город на ваш основной фабрику поселенца. Другие города с хорошим ростом и производством могут также участвовать в обучении поселенцев, 100% производственный бонус от Cothon и Colonization Card должен быть достаточно эффективным. Эти города (без магнуса) должны иметь достойный рост, чтобы компенсировать постоянную потерю населения, возникающая в результате обучения поселенцев, но с другой Доходность пищи, поскольку у Финиции нет никакого жилья, чтобы позволить своим городам расти навсегда.

        Помимо бонуса к строительству поселенцев, любые финикийские города с костоном могут выбросить огромную армаду кораблей. С соответствующими картами, финикийские города могут иметь постоянный 150% производственного бонуса для военно -морских единиц всех типов, в любой момент в игре. Их флот, хотя и не может быть таким же ужасным, как норвежский флот на ранних этапах, будет иметь гораздо более длительное влияние, чем любая другая военно -морская цивилизация в игре, просто из -за того, что никто не может конкурировать со скоростью, которую Финиция может вывести из этих подразделений. Не говоря уже о том, что военно -морские подразделения могут залечить за один ход в городе с костоном, что делает любую попытку военно -морского доминирования против Финиции бесплодным и в целом, глупо. Этот район также представляет угрозу для соседей -фиников, так как их корабли могут быть построены в быстром порядке и могут быть отправлены домой, чтобы чрезвычайно быстро исцелить. Эти недавно завоеванные города могут поставляться со своими собственными гаванями на картах, где доминируют воду, которые затем превратятся в новые катуны, что делает их новыми базами для судостроения и быстрого исцеления. Следовательно, до тех пор, пока генерация карт в пользу финикийца, их корабли могут залечить всего за один поворот в завоеванном городе с костоном, что позволяет им катиться из завоевания, чтобы завоевать в спешке.

        Бирема []

        Поскольку камбуз (или в целом, любые военно -морские подразделения в Цивилизация VI которые не находятся под Харальдом Хардрада) имеют действительно ограниченный объем использования в битве, Bireme, которая является версией камбуза с улучшенной статистикой, также служит в основном той же цели: защита и разведка. Если вы играете на карте, где преобладают вода, где есть несколько городов, городские центры, примыкают к нескольким прибрежным плиткам (по крайней мере 2, в идеале 3 или более), вы можете вести всеобъемлющую войну, просто используя группу Birremes Сами с небольшим сопротивлением, отброшенным на вас, из -за улучшенной статистики Бирме по сравнению с обычным камбузом. В противном случае единственная оскорбительная цель, которую может служить, – это иногда разграбление некоторых торговых путей, чего не часто случается, и вы, безусловно, не хотите вызывать тонну жалоб только для этого.

        Подобно кавалерии Мандекалу, Bireme может защитить финикийских торговцев на воде, но нереально иметь возможность перемещать это подразделение, чтобы следовать торговым путям, особенно с учетом «легиона» городов, которые будет иметь Фениция, их со скидкой уникальной гавань, со скидкой уникальной гавань, гавань, Cothon и даже больше торговых путей со стороны правительственной площади. Это механик, который просто “там” без каких -либо практических последствий.

        Типы побед []

        На картах, где доминируют вода, Финиция может быть очень эффективной в доминировании. Вы можете думать о них как о Чандрагупте моря, так как Финисия может очень быстро собрать военно -морские подразделения и может очень быстро отправить их обратно, чтобы исцелить. Недавно завоеванные города, скорее всего, поставляются со своими собственными гаванями, которые превратятся в зубцы, становясь новыми базами для судостроения и исцеления.

        Из -за их беспрецедентной способности распространять города по всему миру, научная, культурная или даже религиозная победа не вызывает сомнений, поскольку все эти условия победы решительно поддерживаются широкой империей. Только дипломатическая победа довольно сложно для Финиции, потому что широкая империя не приносит более дипломатической пользы, чем маленькая. Тем не менее, с огромным поколением золота от торгового маршрута плюс наибольшее потенциальное количество городов в игре, Финиция всегда имеет ногу во всех забитых соревнованиях.

        Стратегия []

        Когда вы играете против феникийцев, если они вперед, остановитесь рядом с вами, постарайтесь как можно скорее сбить такие поселения. Поскольку им не нужно беспокоиться о проблемах лояльности по большей части, можно перевернуть эти города только в том случае, если они не урегулированы на побережье континента столицы; Проблема усугубляется, когда у них есть котон и перемещает свою столицу прямо рядом с вами. Основная слабость игры как Финисия заключается в том, что их империя, как правило, растягивается на нескольких континентах и ​​сухон, поэтому военная мобилизация для защиты новых поселений является сложной. Поэтому либо попытайтесь снять свои новые города, прежде чем они придут на сильную позитивную опору на вашем континенте, либо увидите свою родину рядом с вами финикийскими города.

        Помните, что для того, чтобы одержать победу доминирования против Финиции, вам нужно запечатлеть их нынешний капитал, а не их первоначальный. Это означает, что если во время завоевания Финисия удастся перенести свою столицу в другой город, вам также следует переключить цель на этот город. После того, как нынешняя столица будет запечатлена, этот город будет зарегистрирован как «оригинальный» столица, что означает, что другие цивилизации, которые хотят одержать победу доминирования, должны бороться за контроль над этим городом, и Фоениция должна попытаться вернуть его, независимо от того, куда они перемещают свой новый Капитал до сейчас. Если военная мобилизация слишком сложна, вы должны просто согласиться на то, чтобы взять все большие и важные города Финиции, поскольку Move Capital является дорогостоящим проектом и не может быть предпринят небольшими городами с низким производством, и ее нельзя управлять одновременно в нескольких городах. Когда все основные города забраны, для финикийской столицы невозможно уклониться от захвата захвата. Тем не менее, ваша армия должна быть намного больше, как только дело доходит до вторжения в Финисию, так как эта цивилизация всегда обманчиво защищается и, что самое важное, неуловимо.

        Самая слабая точка Финиции – в древнюю и классическую эпоху, что удивительно, учитывая, что как их уникальная единица, так и уникальная инфраструктура разблокированы в течение этого периода. Ключ здесь заключается в том, что Финисия – это цивилизация снежного кома, очень похожая на Китай, поскольку другие их бонусы требуют большой настройки для успеха, и у них есть лишь небольшое временное окно, поскольку 150% дополнительное производство по отношению к поселенцам не вступает в игру мгновенно, и эти две эпохи являются лучшим временем для оседления; Поэтому они могут быть неуловимы только от своего специального проекта, начиная с средневековья. Ваша работа состоит в том, чтобы быстро спешить с технологией судостроения, чтобы ваша армия могла вторгаться и вторгаться в Финисию не на море, а на суше. Помимо их гораздо дорогого проекта, у них нет возможности защиты на земле в ранней игре, то есть, когда вы должны сбить с собой Фотисию или, по крайней мере, затруднить их прогресс, чтобы снежный ком не перевернулся на вас.

        Вступление в цинкопедию []

        Феникийцы не были национальным государством в обычном смысле, как свободная принадлежность к независимым морским городам, обычно управляемым королями и общей истории культуры. Феникийцы были главными торговцами и моряками, и их система письма составляет основу большинства западных письменных систем. Термин «Финикийский» – это греческое слово. В Библии их называют каананитами, из Аккадской «Кинана.Современные археологи считают, что они называли себя Кенаани.

        Их четыре основных города – Тире, Сидон, Арвад и Библос – были все в Леванте, в этом районе Ливана и Сирии. По данным археологических данных, область вокруг Библосов была занята почти 10 000 лет. На протяжении большей части своего раннего периода они подвергались фараонам Египта, с отчетливо финикийской идентичностью примерно на 1500 г. до н.э. Записи о торговле между Египтом и феникийцами помогают предоставить некоторые из самых ранних записей своей культуры.

        Феникийцы прошли через худшее из позднего бронзового эпоха удивительно хорошо. Поражение египтян открыло больше об экспансии, так же далеко на юг, как Израиль сегодня, и феникийцы, похоже, легко перешли в политический вакуум. Их торговые сети расширились, и они, по -видимому, начали программу разведки и колонизации в Средиземноморье, потенциально в отношении британских островов в поисках олова. Геродот записывает финикийские моряки, совершающие кругу на Африку в это время.

        Александр Великий победил свои города, но позволил им сохранить свою роль трейдеров. Римляне включили свои восточные города в провинцию Сирию, но позволили им действовать как квази-независимые объекты. Финикийская колония Карфагена занимает особое место в истории как фольга непримиримых ранних римлян в период их расширения. Пунические войны между Карфагеном и Римом отмечают начало Рима как выдающуюся средиземноморскую власть и окончательный упадок Финиции, как и то же самое.

        Финикийский корабль, похоже, был первым, кто добавил второй, ошеломленный банк гребцов на дизайне камбулей, общий для эпохи, создавая BIREME (см. В эту запись более подробно). Они также предоставляли судостроительные услуги для многочисленных королевств, империй и народов вокруг Средиземного моря, а Геродот описывает финикийские подрядчики, строящие суда для персидского вторжения в Грецию. Часто трудно определить, что представляет собой «греческий» или «персидский» корабль в историческом отчете, в отличие от корабля, построенного по финикийцам, проданного клиенту. Они создают обширные гавани и маяки, чтобы помочь навигации, при этом котон Карфагена является особенно великолепным примером формы.

        Феникийцы приходят к нам в историческом отчете в качестве главных торговцев, способных перемещать драгоценные товары (такие как олово, Ливан Сидар и Слоновая кость) по всему региону. Они были наиболее тесно связаны с фиолетовым красителем, созданным из оболочек Murex, имея монополию на эту роскошную продукцию красителя. Источники, столь же разнообразные, как Илиада и Библия, свидетельствуют о навыках их металлических работников, и археологи обнаружили позолоченные бронзовые статуи с большой ценностью, по -видимому, принесены в жертву в своих ритуалах. Хирам, мастер -мастер шин, является легендарным строителем храма Соломона. Феникийские художники, возможно, изобрели стеклянную форму как искусство в 1 -м веке.

        Современные записи о феникийцах не говорят о них во многих случаях, смешивая страх от своего сказочного богатства и доступа к роскошь. У отдельных финикийских городов были капризненные отношения друг с другом, а финикийское расширение и урегулирование городов часто приводили их в спор со своими соседями на землю и престиж. Действительно, Пунические войны с Римом были вызваны этой напряженностью.

        Феникийцы поклонялись пантеону богов, обычно связанных с местными пантеонами и часто известны многими именами. Большинство ученых согласны с тем, что Пантеон возглавлял великий бог Эль и что Астарте (или Аштарт) был главным женским божеством и крупной культовой фигурой на всех феникийских территориях в Средиземноморье. Авторы великой работы Леванта по монотеизму, Библии, имели особую и сильную неприязнь к семитскому политеизму Финиции, которую они не удосужились маскировать.

        Но самый длинный вклад феникийцев в историю, возможно, был основой для их системы письма. Эта система использовала отдельные глифы для представления различных звуковых компонентов слова и требовали, чтобы писец запомнил меньше глифов, чем любая другая логографическая система (такая как египетские иероглифы), что означает, что грамотность может быть более легкой. Широкая циркуляция финикийских трейдеров распространяет систему для торговых партнеров фининия за относительно короткое время. Самые ранние известные следы письменного языка не моложе, чем середина 16-го века до нашей эры, и могут быть много веков старше этого. Греческие (и его потомки), иврит и арамейские (и, по арабскому языку, арабские) все получены из финиции. Считайте, что первые две буквы сценария фениции – «алеп» и «ставка», и отражают, что «алфавит» является одним из первых образовательных опытов маленького ребенка, а затем размышляет о великой цепочке истории человечества, которая соединяет вас Фениции.

        Города []

        Граждане []

        Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины
        Абихемоу Amoashtart Прилипать Аллату
        Баал-Эр Анот Бомилькар Шапка
        Бодастарт Аришат Боста Гавач
        Эшмуназар Ашерера Гисго Кусарит
        Itho-baal Баноам Гамилькар Муттунбаал
        Сакун-Ятон Катират Ханно Семес
        Shipit-Baal Никкал Hasdrubal Сравните
        Yapachemou Abi Qetesh Himilco Софониба
        Закар-Баал Шапаш Маго Тн
        Зимрида Изевель Махарбал Zyabqot

        Викторина []

        • Символ финикийской цивилизации – это ʾĀlep (��), 1 -я буква финикийского алфавита. Это позже вдохновило бы греческую букву альфа, а латинское письмо a.
        • Финикийские цвета ссылаются на свою прибыльную торговлю фиолетовыми красителями из моллюсков Murex.
        • Способность финиции цивилизация ссылается на их расширение по всему Средиземному морю.
        • Феникийцы, начиная с Эврики для написания, является ссылкой на то, что феникийский алфавит является старейшим известным в мире алфавитом.
        • Перед выпущением финикийской цивилизации финикийский город Карфаген был городским государством. После освобождения Финиции Карфаген стал одним из финикийских городов, и его заменил Нгазаргаму.

        Цивилизация 6 РУКОВОДСТВО ПИНИЯ: Отсталивание повсюду

        Чтобы помочь вам извлечь максимальную пользу из того, что Firaxis называет самым большим расширением, которое когда -либо имело Civ, мы представляем наши выводы в серии подробных, но усваиваемых гидов. Мы дадим обзор каждого CIV и его уникальных черт, а затем практическое руководство по извлечению большинства из них. Если вам нравится изучать новые, необузданные земли и плыть гигантские разрастания городских городов на них, не смотрите дальше, чем Финиция. Для других новых подходов к тому, чтобы захватить мир, увидеть наши гиды на османах, инков, маори, Швеции, Венгрии и Канаде.

        Во главе с легендарной королевой Дидон, легендарным основателем знаменитого конкурирующего City Carthage Rome Fenici.

        И так же, как все слышали о Карфагене, но никто не может сказать вам, какова столица древней Финиции, они очень гибки в своей способности решать, какие города наиболее важны для них.

        Лидер: Dido – основатель Карфагена. Вы можете переместить свою столицу в любой город, в котором вы построили уникальный район Cothon. У вас по -прежнему может быть только один правительственный район Плаза, но город, в котором вы его строите. Правительственная площадь и любые здания, построенные в нем, также дают вам дополнительный слот торгового маршрута каждый.

        Миниатюра на YouTube

        Уникальная способность: Средиземноморские колонии. Вы начинаете с Eureka для написания – наклонение к тому факту, что большинство наших современных западных алфавитов основаны на древнем финикийском сценарии – и во всех городах на том же континенте, что и капитал никогда не падает ниже 100% лояльности. Кроме того, ваши поселенцы имеют +2 движения и могут отправиться или выходить из моря без дополнительных затрат на движение.

        Уникальный блок: Бирема. Эта замена для древнего камбуза представляет собой военно -морскую бое.

        Уникальный район: Кайтон. Замена гавани, этот район дает 50% бонус на производство поселенцев и военно -морских подразделений, обеспечивает значительно повышенное исцеление военно -морских подразделений на границах его города и позволяет вам переехать в свой столицу в любой город, где присутствует один.

        Повестка дня: Сицилийские войны. Ай Дидон любит поселиться вдоль побережья и предпочитает, чтобы вы держали свои вонючие поселения вглубь страны, чтобы она могла это делать.

        Руководство по стратегии

        Может потребоваться некоторое время, чтобы понять возможности уникальных бонусов Финиции. Зачем мне захотеть переместить свою столицу, кроме того, чтобы сыграть в «Переход от какого-то мародерного врага? Не будет ли моя судьба в основном запечатана к тому времени? Это просто битлестар Галактика из Factions Civ 6 Factions? Тогда я понял, что я плотный. Ключ заключается в том, чтобы реализовать потенциал синергизирующей способности Дидона обеспечить города на том же континенте, что и капитал никогда не бывает нелоя.

        В то время как большинству гражданских людей приходится беспокоиться о давлении лояльности, когда они выплюнут города повсюду, у Фитиения нет такой беспокойства. Просто создайте свой стартовый континент до такой степени, что лояльность не будет большой проблемой, выберите новый континент, переместите туда свой капитал и сойдите с ума.

        Умное размещение губернаторов может перегружать эту стратегию и позволить вам быстро расширяться даже на два отдельных континента одновременно без необходимости потерять возможность восстания. Если вы начали на континенте A, перенесите свой капитал на континент B и убедитесь, что все ваши новые поселения на континенте C имеют губернатора в резиденции. Если повезет, вы будете в безопасности.

        Один из способов начать этот процесс на карте с большим количеством океана – это построить много ранних зубьев и получить военно -морскую традицию Civic, которая открывает политическую карту, которая увеличивает ваши великие точки адмирала за ход. Парень, которого вы пытаетесь поймать, – это Лейф Эриксон в средневековую эпоху, так как он позволяет военно -морским подразделениям пересекать плитки океана намного раньше, чем в противном случае для очень ранней транскеанской империи. Я смог принести его на свою заработную плату около 600 г. н.

        Такое стратегическое превосходство приведет вас к хорошей позиции для победы доминирования. Хотя вы должны быть уверены, что у вас есть армия, достаточно большая, чтобы защитить все разрозненные уголки вашей империи от контратаки. Политические карты, которые уменьшают содержание единицы и военное правительство почти необходимы, если вы хотите пойти по этому пути, даже с потенциалом денег и ваших бонусных торговых маршрутов.

        Научная победа также является привлекательным вариантом, так как вы можете писать немного быстрее, чем все остальные, и начать пятно кампусов. Культура также заманчива, поскольку ваши ранние путешествия по разведке с Лейфом и способность сбросить город практически где угодно, чтобы претендовать на естественные чудеса влево и справа. В конце игры каждый из них станет фантастическим местом для природного парка, чтобы перегружать ваш туризм. Если космическая гонка – это больше вашей вещи, вы можете приложить на себя обязательства своим соперникам удачи, остановив свои ракеты, когда различные компоненты строятся в трех экземплярах на участках сборки в тысячи миль друг от друга, а ваши обширные флоты обеспечивают их трансконтинентальные вторжения кошмар.

        Одним из ваших основных слабых точек будет земельный бой, так как ни один из ваших бонусов не даст вам руку там. Кроме того. Это еще одна веская причина для поддержания милитаристского правительства на протяжении всей кампании, так как вы можете восполнить любые недостатки с сильными политическими картами.

        К счастью, вам никогда не следует отсутствовать для стратегических ресурсов, чтобы ваши подразделения были в курсе актуальных условий, учитывая, что вы будете присутствовать на нескольких континентах, и большая часть карты исследуется, прежде чем большинство других гражданских людей даже выяснили, как избежать мелководные. Просто имейте в виду, что сказанные обновления будут быстро истощать вашу казначейство, поэтому вы можете рассмотреть вопрос о политике профессиональной армии, чтобы сократить эти расходы вдвое или сохранить только подразделения в районах с наибольшим конфликтом, полностью обновленным.

        Читать далее: Марш на лучших стратегических играх на ПК

        Финисия-одна из самых победных гражданских гражданских людей в игре. Вы можете сделать практически все, что работают с небольшой инициативой и умным планированием расширения. Они также один из самых сильных военно-морских граждан. Так отправляйся и победить! Но также будьте осторожны. Со всеми этими прибрежными городами Финиция находится там с Японией с точки зрения гражданских людей, которые чрезвычайно уязвимы для изменения климата в поздней игре. Вы захотите инвестировать в возобновляемую энергию рано и, возможно, даже убить любого, кто этого не делает.

        Леана Хафер Леана Хафер – поклонник истории и исторических стратегии. Она наступает на диете с парадоксом Гранд -стратегии (особенно королей крестоносцев), полной войны и злится на концепцию Римской империи. Она размещает и не производит CB: грандиозный подкаст, а также три хода впереди. Она также написала для PCGamer и IGN.

        Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.

        Подробнее от PCGAMESN Следуйте за нами для ежедневных новостей, гидов и обзоров в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или зарегистрируйтесь в нашей бесплатной рассылке.