Двери (Видеоигра) – ТВ -тропы, двери | Двери Вики | Фэндом

Двери Вики

Двери Имеет различные сущности, с которыми игрок (ы) может столкнуться на протяжении всей игры. У каждого сущности есть уникальный метод атаки игрока. В то время как не каждая организация убьет их, у каждого есть свои уникальные ужасающие.

Видео игра / Двери

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/png_3.png

Двери это ужасная игра, построенная в Roblox, основанная на таких играх, как Spooky’s Jump Scare Mansion И игра Roblox Номера, в котором игрок бродит по 100 номерам отеля и многое другое, со многими организациями зарабатывают путь.

Двери был выпущен в августе 2022 года. Игра получила огромное количество игроков со всей платформы, и игра получила высокий уровень одобрения от игроков Roblox, причем некоторые из них рассматривают игру как одну из самых заявленных и лучших популярных игр вокруг Roblox. 28 января 2023 года Гостиница+ Обновление было выпущено, добавив новые объекты, номера и предметы. 26 августа 2023 года в игру были добавлены модификаторы, которая позволяет игрокам сделать игру проще или труднее для них.

Игра также стала очень популярной в сообществе Speedrun, когда более 2000 активных игроков выполняют Speedruns of Game в Speedrun.com, заняв 2 -ю позицию самых активных игроков на веб -сайте, только за серферами Subway в количестве активных игроков.

Двери Особенности эти тропы:

  • Измешивание достижений: использование распятия на объектах будет разблокировать достижения в зависимости от того, на каком объекте вы его используете. Описания для них нейтральны или слегка юмористические, но если вы используете его на глазах, связанное достижение будет достигнуто с описанием, «это, вероятно, не было лучшим использованием одного из них.”
  • Неоднозначный пол: звук «PSST» Screech в довольно женском голосе.
  • Неоднозначная ситуация: вы идете через отель с примерно 100 номерами, зараженными потусторонними монстрами, которые хотят убить вас. Как и почему ты туда попал? Никто не знает, и, как следует из одной из линий диалога Эль Гоблино, даже не знают персонажи игроков.
  • Функции анти-расстройства:
    • В то время как атаки засада все еще гарантируют прячую, чтобы выселить вас от скрытия пятен, это не будет делать это в комнатах 50 или 100. Учитывая, что сокрытие здесь – это QTE, было бы несправедливо иметь таймер за ваше время в шкафах. По аналогичным причинам Hide также не присутствует в комнатах, что позволяет вам прятаться так долго, как вы хотите.
    • Следующая комната не загружается правильно или достаточно быстро? Глюч выступит в качестве сбоя и безопасна и телепортируется в следующую комнату. В отличие от того, что произойдет, если вы отстаете, это не сведет к вашему здоровью. Точно так же, если игра выключится во время загрузки в атаке Хэлта, еще один отказ отказается, а останется вообще, как будто вы использовали распятие на нем, сократив вам перерыв и оставив вас свободными для поиска многочисленных ящики на досуге.
    • Направляющий свет будет сиять путь к двери в комнатах, которые естественно темны или через некоторое время прошли без какого -либо прогресса. Это удаляется в супер жестком режиме и может быть отключено с модификатором.
    • В то время как Snare и Timothy все еще могут нанести урон, им невозможно умереть, даже если у игрока осталось 1 HP. Это относится даже к Последнее дыхание модификатор, который превращает игрока в чудо с одним ударом. Если они не становятся смертельными с их соответствующими модификаторами.
    • Раш и засада не будут атаковать в комнатах с менее чем двумя укрытиями. Горе третий и четвертый игроки, хотя. Это может быть отрегулировано с помощью модификаторов, чтобы укрытие больше не гарантировано.
    • В то время как A-90 в комнатах может появиться в середине атаки, если это произойдет, A-60 и A-120 будут замедлены и приостановлены соответственно, чтобы дать игроку немного свободы, чтобы найти шкафчик вовремя.
    • Даже если вы решите включить модификаторы, которые позволяют организациям атаковать, не открывая дверь или не позволяя им атаковать гораздо чаще, A-60 и A-120 никогда не появятся в теплице, причем разработчики ссылаются на громкие звуки (например, дождь), делая их практически невозможными для обнаружения без свечи по сравнению с спешками.
    • С тем, насколько трудным может быть супер жесткий режим, игра на удивление отрывает вас с фигурой, если вы используете гранату Святого рук, которая является единственным предметом в игре, который может успешно убить его, отметьте распятие в обычном режиме только блокировки он на месте на несколько мгновений вместо того, чтобы изгнать его . Это позволяет вам завершить номера 50 и 100 на собственном досуге.
  • День апреля «День дураков: супер жесткий режим», выпущенный в 2023 году, был создан для этого. Вне очевидных шуток, разбросанных повсюду, в то время как она действительно усложняла игру во многих областях, обратите внимание на две новые сущности (Джефф -убийца и жадность), банановые кожуры почти повсюду, без руководящего света за пределами комнат 50 и 100, темные комнаты нерест чаще, глаза появляются гораздо чаще, прячутся, будучи значительно быстрее, чтобы вытеснить вас из шкафа, стремиться к тому, чтобы быть быстрее, а погони немного длиннее, засада с большим шансом появиться и отскочить чаще, кодекс библиотеки требует 10 чисел. Вместо 5, нет разломов для хранения предметов для другого прохождения, головоломка с цепи, проводящие цифры, гораздо быстрее, а DUPE заменял подпространственную трипсмин и наносит 190 ущерб вместо 40 (что является мгновенной смертью без полного здоровья и щитов) некоторых деталей). были проще, чтобы компенсировать повышенную трудность. Обратите внимание на новые зелья щита, которые эффективно удваивают ваше здоровье, когда они полны, предметы, порождающие гораздо чаще, тривиальная фигура Святой ручной гранаты, а также Shakelight и сканер из комнат, доступных для покупки в магазине Джеффа. Попытка получить доступ к номерам в этом режиме вместо этого будет телепортироваться в совершенно другую игру под названием Выжить и убить убийц в области 51. .
  • ARC слова: для обновления отеля+ «Правила изменили» ссылаются на изменения, чтобы сделать вещи больше как для игрока, так и для объектов.
  • Эволюция искусства: заставки для поиска и фигуры получили огромные качественные обновления в отеле+ обновление, с поиском, теперь явно вырывая себя из лужи, фигура избивает гораздо больший вес в входе 50, а фигура действительно бежит по лестнице в Комната 100 вместо того, чтобы спускаться на перила. Обратите внимание, что это, вероятно, нужно исправить логику холодильника старой электрической комнаты.
  • Big Good: руководящий свет, который появляется на протяжении всей игры, чтобы помочь игрокам. Они в основном проявляются в виде синих огней, которые, кажется, выделяют важные объекты, если вы потратите время, чтобы заметить их, и они также появляются после того, как вы умрете, чтобы дать вам советы о том, как справиться с тем, каким образом вы умерли, чтобы. Они также играют важную роль в сбежании, когда они подчеркивают, какие двери пройти через.
  • Вознаграждение за права хвастаться: сканер, мощный предмет, не ограничивающий время использования, которое предоставляет ночное видение, и возможность видеть предметы, необходимые для прогресса, такие как клавиши и переключатели через препятствия, можно получить только путем достижения A-1000 в комнатах, чрезвычайно сложная и трудоемкая задача .
  • Яркий – не очень хорошо: засада появляется как яркий блеск, когда он пройдет мимо, и это более опасная версия Rush.
  • Брутальный бонусный уровень: номера продолжаются на тысячу номеров, а первый выход – почти 200 в. В то время как вам приходится иметь дело только с тремя монстрами, они могут быть пугающими для первого игрока.
  • Кошка страха: Джек и Глюч будут прыгать с вас, но последнее полезно, если комната не сгенерирует правильно, и единственная угроза Джека – удержать вас в шкафу. Отвратился с Тимоти, который наносит десять ущерб и недействительно, с тех пор, в то время как он телепортирует вас обратно к другим игрокам, если вы отстаете, это повреждает вас и может убить вас, если у вас мало здоровья.
  • Cliffhanger: игра заканчивается этим, когда игрок использует лифт, чтобы сбежать. Фигура атакует лифт, заставляя его падать. Это оставляет игрока с бедствием и медленно плывет до того, как заканчивая заканчивая, как только лифт достигнет земли.
  • Не смотрите на меня: Screech сбежит, хотя не после неэффективного прыжка, после того, как его полностью смотрели на. Глаза поворачивает эту тропу на игрока, так как напрямую, глядя на них, наносит урон.
  • Темная не зло: Джефф-единственные сущности, связанные с темном.
  • Shop Dungeon: вскоре после побега в библиотеку вы можете войти в Jeff Shop, комнату с дружелюбными объектами и предметами, которые вы можете купить с монетами.
  • Elevator Escape: в конце отеля игроки (ы) убегают из фигуры через лифт. Тем не менее, фигура идет на вершину лифта, атакуя его.
  • Elite Mouk: засада нерестает более редко, чем Rush, но будет атаковать несколько раз в одной комнате.
  • Встроенный предшественник: проход в двери 60 может быть открыт с использованием скелетного ключа и 2 замка, чтобы показать почти эксплуатацию вдохновения дверей, комнаты, в комплекте со своим собственным набором сущностей, а также уникальным сканером и сканером для комнат, в комплекте с собственным набором сущностей и сканером и сканером.
  • Пятисекундное предзнаменование:
    • Атаки Раша и засада предплются с мерцанием огней, когда вы входите в комнату. Это исчезает после комнаты 90 с отсутствием огней, оставив вас вообще без предупреждения, если у вас не случится свеча. Комната перед коридором Halt также показывает этот свет, хотя он длиннее.
    • Перед нападением на поиски глаза начнут появляться на стенах. Огни могут также мерцать, не гарантируя появление рака или засады. (Halt не может появиться в прелюдии, чтобы искать погоню за ними при любых обстоятельствах.)
  • Фольга: ищите и фигуру – это две сущности, гарантированно появившиеся, но искать все еще есть элемент случайности, когда она появится, а фигура появляется только в комнате 50 и в комнате 100 100. Оба имеют кат -сцены при вступлении в свои встречи, с поиском погони и фигуры, предупрежденной о вашем месте, хотя последний отвлекается в комнате 50 звуком в других местах. Встречи в поисках-высокооктановые погони, в то время как встречи с фигурой постепенно перемещаются по комнате, пытаясь сохранить низкую профиль, когда вы заканчиваете головоломку. Основной мотив поиска – глаза, в то время как фигура слепа и вместо этого использует свой острый слух, чтобы найти вас. Ищите, будет преследовать вас через несколько комнат, в то время как фигура останется только в своих боевых залах вместо того, чтобы выходить из них, чтобы преследовать вас.
  • Рандомизация геймплея: каждый раунд игры рандомизирует макет и типы комнат, с которыми вы можете столкнуться с некоторыми исключениями, что означает, что две сеансы игрового процесса почти никогда не будут идентичными.
  • Сущность сбоя: сбой, как следует из названия. Тем не менее, это функция анти-расстройства, которая существует, чтобы перенести вас в следующую комнату, если возникнут проблемы с загрузкой.
  • Сложнее, чем жестко: после того, как вы победите игру хотя бы один раз, вы разблокируете возможность использовать модификаторы, которые повлияют на различные элементы, увеличивая количество ручек, которые вы получаете за пробег. Большинство из них делают игру более сложной каким-то образом или, с определенными комбинациями, делает ее невозможным, чтобы победить. А Значок требует, чтобы вы включали достаточно модификаторов для увеличения ручек на 150%, что переводится на вокруг себя 16-20 модификаторы. Чтобы перечислить несколько примеров:
    • Если Час пик или Плохое время Модификаторы активны, а затем Rush может атаковать в любое время независимо от открытых дверей. То же самое относится и к A-60 и A-20, если они также активны. Просто попробуйте объединить это с Я здесь с высокой точки зрения модификатор, который заставляет его молчать.
    • Визг может атаковать в любое время с Я везде модификатор, даже во время атаки в поисках или фигуре.
    • Укус Тимофея, обычно нелетальный даже при 1 л.с., может быть стал потенциально смертельным с Зудящий модификатор
    • любой ущерб без смерти.
  • Безвредный злодей: это скорее случай неоднозначно зла, но Джек, Тимоти и Глюч, кажется, соответствуют этому счету. Помимо того, что вы не являетесь странными именами, Джек дает безвредный страх прыжков, только когда вы пытаетесь прятаться в шкафу, и не большая угроза, если не в игре не в игре, Timothy берет у вас только 10 здоровья, если Вы случайно открыли ящик, содержащий его и не можете убить вас, и Глюч перенесет вас в другую комнату, не повреждая вас, если игра отстает.
  • Hell Hotel: Первый район игры – это отель, полный существ, которые все хотят, чтобы вы умерли.
  • Бесконечность -1 меч: зеленая трава может быть получена с использованием скелетного ключа в лазарете, предоставляя постоянную пассивную регенерацию здоровья, которая делает его почти непосредственным для сущностей без атак с одним ударом, чтобы положить конец вашему бегу. .
  • Бесконечность +1 Меч: Терпение, чтобы достичь двери A-1000 в комнатах, вознаградит вас сканером, который имеет ночное зрение и может использоваться для поиска предметов. Он никогда не может закончить батареи, и его можно бросить в разрыв в конце, чтобы вы могли использовать их в другом прохождении. Единственные недостатки, это то, что он не защищает вас от визга, и вы, очевидно, потеряете его при смерти или забудете бросить его на портал.
  • Прозвище в сериях: как управляющий свет иногда отмечает в игре по сообщениям, у сущностей нет имен, но наш персонаж дает им свои официальные как описание того, что они делают, и.
  • JumpScare: Каждая сущность делает один при нанесении удара по убийству, с визгом также прыгает с вами в любом случае независимо от того, напугаете ли вы его или нет, но есть два, которые существуют только для напугания; Джек и Тимоти. Они сами по себе не представляют фактической угрозы, и только Джек представляет возможную угрозу, когда речь заходит о спешке, засаде или фигуре.
  • Значимое имя:
    • Спешена по комнате.
    • Засаду застигнут неожиданными игроками врасплох.
    • Скрыть выталкивает вас, если вы будете прятаться слишком долго.
    • Визг кричит на вас, даже если вы обрушитесь на это.
    • Глаза – куча глазных яблок.
    • Глюч – это живая ошибка.
    • Встреча Халта – это «два шага вперед», один шаг назад »погони, требуя, чтобы игрок вернулся к их прогрессу, когда настоятельно повернулся.
    • Основной мотив поиска – глаза.
    • Dupe появляется как дубликат двери, пытаясь обмануть игрока.
    • SNARES держит вас все еще, так что Rush и Omsuss могут вас поймать.
    • Направляющий свет, придуманный вики, появляется в темных комнатах и ​​ищет погони как свет, который направляет вас к безопасности.
    • Тимоти и Джек имеют нормальные имена и оба безвредны. Джек имеет коннотации определенного британского серийного убийцы, но это все еще нормальное имя независимо от. Джек выглядит намного более опасным, чем Тимофею, но еще меньше угрозы (если вы не к сожалению, чтобы встретить его, когда наступает Rush или Figure). Новичок Джефф также следует за этим, так как он не просто дружелюбный владелец магазина.
    • Фигура – странный, потому что он поступил из более старого проекта. Первоначально это было кодовое имя, и по какой -то причине оно застряло.
    • Монстры в комнатах названы в честь комнаты, которую они начинают появляться в примечании, хотя и A-60, и A-90 могут появиться перед номером их комнаты, до такой степени, что A-200 Комната A-120. Это вызывается любопытным светом, говоря, что их будет легко назвать их после того, как они начнут появляться.
    • Жадность атакует только игроков, которые за короткое время крадут слишком много золота.
  • Никогда не разделяйте вечеринку: призван. Void – это сущность, которая телепортирует игроков, которые находятся в размере более пяти комнат до остальной части вечеринки, повредив их в процессе.
  • Кошмарное лицо: многие из сущностей, с которыми вы можете столкнуться на протяжении всей игры, состоит из не только ужасных плавающих лиц.
  • Без справедливого мошенничества: вы не можете присоединиться к комнате, которая имеет полезные модификаторы, пока не победите игру хотя бы один раз. Негативные модификаторы – это честная игра, однако.
  • Неиндикативное имя: встреча Seek не включает в себя сокрытие; это неумолимая погоня.
  • . Это не помогает, что отель выглядит довольно обыденным по большей части.
  • .
  • Монстр с нарушением чувств: второй босс, фигура, совершенно слеп и часто пройдет мимо вас, если вы достаточно тихий. Черт возьми, ползание может позволить вам даже пройти мимо этого. Но если вы осмелитесь ходить, вставая, что создаст больше шума, фигура немедленно пройдет на вас и попытается убить вас. . Его слух даже достаточно хорош для обнаружения дыхания, что будет усердно скрываться в шкафу, заставив вас играть в мини -игру, чтобы регулировать ваше дыхание, когда фигура находится перед шкафом, в котором вы прячет. Потеря приведет к тому, что вы насильственно вырвали из шкафа и убит.
  • Одноразовый щит: распятие, редкий предмет, который можно либо купить за 250 монет, либо найдено случайным образом, мгновенно остановит атаку сущности на вас, пока вы его держите, хотя он исчезнет вскоре после этого.
  • Токен героический орк:
    • Направляющий свет приводит игрока к безопасным дверям в погоне и темных комнатах Ита.
    • Джефф дружелюбный владелец магазина, несмотря на то, что он пара призрачных белых глаз в ложе тени.
  • Потребовался на уровне задира: фигура в комнате 100. До Гостиница+ Обновление, его было заметно проще, чем в комнате 50. Все, что игроки должны были сделать, – это спрятаться в шкафу, пройти мини -игру с сердцебиения, а затем исчезнуть в предыдущей комнате, пока они не закончат головоломку с автоматическим выключателем. Квалифицированный игрок мог даже прямо пройти мимо фигуру во время вступления в заставку и полностью обойти мини -игру и финальный спринт к лифту. В обновлении не только исправлена ​​ошибка, но и не перестанет искать вас, пока вы не получите десять выключателей схемы.
  • Игровой и ошибочный геймплей: описание игры поощряет игроков подвергаться этому, чтобы они могли узнать о врагах и о том, как их выжить. Направляющий свет также дает несколько советов после смерти.
  • Неожиданное изменение игрового процесса:
    • Искать Уилл преследовать игрока через несколько комнат, а в последней комнате его встречи представлены опасности, кроме как поиск себя.
    • Рисунок идет в другом направлении, заставляя игрока незаметно ходить по комнате в поисках предметов (книги в библиотеке, силовые разрывы в комнате лифта), избегая при этом скрывающей фигуры, прежде чем вернуться к выходу, как только игрок завершил цель Чтобы открыть это. В номере 100 также заставляет игрока войти в мини -игру после получения выключателей, с фигурой выпрыгивает из окна, как только вы их вставляете.
  • У стен есть глаза: прибытие поиска усеяно глазами о стенах. Эти глаза всегда смотрят прямо на вас, кстати.
  • Ослаблен светом: визг будет атаковать только в темных комнатах и ​​с меньшей вероятностью атакует игроков зажигалками или фонариками.
  • Странная валюта: одна из основных валют двери – это, в общем, дверные ручки.

Двери

Двери Вики

Двери �� многопользовательская игра Roblox ужасов, вдохновленная Spooky’s Jump Scare Mansion и номера Nicorocks5555, разработанные Lightning_splash и совместно разработанные RediblesQw. Он централизован вокруг путешествия по комнатам с различными организациями, встречающимися по пути. Игра была впервые выпущена в Roblox 10 августа 2022 года.

Содержимое

  • 1 Обзор
    • 1.1 сущности
    • 1.2 пункта
    • 1.3 Статус развития
    • 1.4 Журнал обновления

    Обзор

    В Двери, Можно играть в одиночку или с командой из 2-4 игроков (до 12 с личными лифтами, однако это не рекомендуется) Изучение различных номеров в отеле с привидениями. Цель игры состоит в том, чтобы достичь конца текущего этажа, выжив через различные комнаты, не умирая на сущности, которые их населяют. .

    Сущности

    Двери Имеет различные сущности, с которыми игрок (ы) может столкнуться на протяжении всей игры. У каждого сущности есть уникальный метод атаки игрока. В то время как не каждая организация убьет их, у каждого есть свои уникальные ужасающие.

    Предметы

    Основная статья: пункты

    Через Двери, Игроки встретятся с различными предметами в контейнерах, которые засорены по разным комнатам и коридорам, которые можно использовать в их распоряжении. Наиболее распространенные из этих предметов включают зажигалку, фонарик, блокировку и витамины. Игроки также могут выбирать указанные предметы в магазинах в лифте в начале пробега или в магазине Jeff в середине пробега.

    Статус развития

    Подтверждение разработки этажа 2 в настоящее время неизвестно в настоящее время.

    Обновление журнала

    Связанные достижения

    Добро пожаловать
    “Наслаждайтесь своим пребыванием!”
    Присоединяйтесь в первый раз

    Добро пожаловать
    “Вам нравится ваше пребывание?
    Присоединяйтесь на следующий день.

    Мелочи

    • Двери Имел, будучи раскрываемым очень медленно. [2] [3]
      • Говорят, что обновление отеля+ раскрывает больше информации. [4]
      • . [9]
      • LSPlash заявил, что добавление обновлений на тематических темах праздников не является хорошей идеей, поскольку оно не вписывается в знания, но выразил возможность. [10]
      • Несмотря на это и выше, игра была обновлена ​​с помощью апрельского события 2023 года, с временно добавленным «супер жесткий режим», хотя она была добавлена ​​в шутку.
      • Тем не менее, обновление модификаторов было выпущено, чтобы отпраздновать 1 -летнюю годовщину Двери.