DLSS (глубокое обучение супер выборки) -teknologia | Nvidia, что такое nvidia dlss? Основное определение | Аппаратное обеспечение Тома
Что такое NVIDIA DLSS? Базовое определение
Нвидия, DLSS 2.0, самая распространенная версия, может повысить кадр на 200-300% (см. DLSS 2.0 Раздел ниже для получения дополнительной информации). .”DLSS действительно может пригодиться, даже с Лучшие видеокарты, При игре в высоком разрешении или с трассировка лучей, Оба из которых могут привести к значительному падению кадр по сравнению с 1080p.
Maksimaalinen fps-nopeus. Максимилату. Tekoälyn Voimalla.
DLSS на Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälytehostuksessa, Sillä Se Moninkertaistaa Suorituskyvyn. Dlss 3 Parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyydyntämällä gefreimejä tekoälyn avulla hyydyntämällä gefreamä 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uusien neljännen sukupolen tensoriencuorittimien uusenehnehnehiencuoritmien uusenehnehiencuorittimien uusen ОА.
Производительность DLSS 3 выходит за рамки
Это темные искусства, и это довольно великолепно
- Слайд 1
- Слайд 2
- Слайд 4
DLSS-OMINAISUUDET
Super Resolution -Tarkkuus JA
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
(Kaikki Geforce Rtx -Grafiikkasuorittimet)
Фримиен
muodostus
(GeForce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)
Säteiden
Uudelleenmuodostus
(Kaikki Geforce Rtx -Grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
Nvidia Reflex Tehostaa Suorituskyä Luomalla Kuvaan Lisää Freimejä Tekoälyn Avulla Ja Ylläpitää Samalla erinomaista vasteaikaa. Dlss analysoi kuvan peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden optical hallog -optical -haudela -kiihdittimen antamia liketietoja ja luo niidene kihantimen korkealaatuisiajäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejäfrejajafrejejäfreja.
*Tallennettu Geforce Rtx 4090 -näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -Tarkkuudella Ja uudessa Säteenseurannan Overdrive -Tilassa ja dlss 3 Käytösä Julkaisua Edeltävällä Versiolla.
Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälyteknikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehosteita sisältäviin kohtauksiin lisäkavapietätä sisältäviin kohtauksiin. Dlss korvaa manuaalisesti viritetytt häiriethenpoistajat nvidian supertietokoneella koulutetulla tekohlyverkolla, joka muodostaa korkealaatuisia kuvapisteitä mallinnettujen säteiden väliin.
*Захвачен GeForce RTX 4090 на 3840 x 2160, самые высокие настройки игры и режим Overdrive RT
DLSS: N SuperTarkkuus
. Dlss Ottaa näytteTeä alemman Resoluution kuvan useasta freimistä Ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadunun perusteella.
*Запечатлено в разрешении 3840 x 2160, самые высокие настройки игры
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
. Dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresoluutiotenologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiiviresoluution tasoisena.
DLSS: N SuperTarkkuus
Tehostaa kaikkien GeForce RTX -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämään alhaisemman resoluution kuvalähteen kuvaa suuremmalla resoluutiolla. Dlss Ottaa näytteTeä alemman Resoluution kuvan useasta freimistä Ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadunun perusteella.
Tekoäly moninkertaistaa Suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat Peliaetukset, DLSS: N SuperReSoluutio-Ominaisuuden Suorituskytila Ja Dlss: n lisäfreimien luonti käytösä rtx 40 -sarjan näytynohjella, i9-12900 rtx 40 -sarjan näytenohjella, rtx 40 -sarjan, i92900 rtx 40 -sarjan. N Muistilla Ja Win 11 x64 -Käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteenseurannan Overdrive-Tilan Tekniset esikatselutiedot Cyberpunk 2077: Lla perustuvat julkaisua edeltävällä ersiolla tehtyihin teseihin.
Мунна Суосиккипелиси.
Pelialaa muuttava dlss на Nyt käytettävissä yli 300 Pelissä ja sovelluksessa cyberpunk 2077: n ja marvel spider-man remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rockcinea-Palejehä Tukeeä Tukehä Tukeeä Tuakeä Tu ахтия.
Näe dlss toiminnassa.
Katso, Miten Dlss moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.
NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suoritusky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa
Бог войны dlss-tehostuksella
F1 ® 22 | 4K nvidia dlss -вертлу
Hitman 3 DLSS-Tehostuksella
Farming Simulator 22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa Cownerizione dlss-tehostuksella
Red Dead Redemption 2 Dlss-Tehostuksella
Rainbow Six Siege Dlss-Tehostuksella
Call of Duty: Warzone Dlss-Tehostuksella
Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella
Fortnite DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Black Ops Cold War Dlss-Tehostuksella
Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella
Высокий FPS в Call of Duty Warzone
Высокий FPS в Поле битвы Playerunknown
Высокий FPS в CS: Go
Высокий FPS в
Seuraavan Videon Alkamiseen – S ->
NVIDIA DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suoritusky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa
Бог войны dlss-tehostuksella
Что такое NVIDIA DLSS? Базовое определение
DLSS означает глубокое обучение супер выборки. Это тип техники видео -рендеринга, который, как представляется, повышает кадр, отображая кадры с более низким разрешением, чем показано, и используя глубокое обучение, тип ИИ, для высококлассного кадров, так что они выглядят так же четко, как и ожидалось в нативном разрешении. Например, с DLSS рамы игры могут быть отображены в 1080p разрешение, делая более высокие кадры более достижимыми, затем увеличиваемыми и выводится в 4K Разрешение, обеспечивающая более четкое качество изображения на 1080p.
Это альтернатива другим методам рендеринга, таким как временные анти-алиаты (TAA), алгоритм пост обработки, который требует графической карты RTX и поддержки игры (см. Раздел DLSS Games ниже). Игры, которые работают с более низкой частотой кадров или более высокими разрешениями, выигрывают от DLSS.
В соответствии с Нвидия, .0, самая распространенная версия, может повысить кадр на 200-300% (см. DLSS 2.0 Раздел ниже для получения дополнительной информации). Оригинальный DLSS находится в гораздо меньшем количестве игр, и мы обнаружили, что он менее эффективен, но NVIDIA говорит, что может повысить кадр »более 70%.”DLSS действительно может пригодиться, даже с Лучшие видеокарты, При игре в высоком разрешении или с трассировка лучей, Оба из которых могут привести к значительному падению кадр по сравнению с 1080p.
По нашему опыту, трудно заметить разницу между игрой, отображаемой на Native 4K и одной из них, отображаемой в 1080p и увеличенной до 4K через DLSS 2.. В движении почти невозможно сказать разницу между DLSS 2.0 в режиме качества (я.эн., 1440p Выполнен 4K), хотя повышение производительности не так великолепно.
Для сравнения того, как DLSS влияет на игру игры с трассировка лучей, видеть: AMD против NVIDIA: какие графические процессоры лучше всего подходят для трассировки лучей?. В этом тестировании мы использовали только DLSS 2.0 в качественном режиме (2x oppass), и прибыль все еще довольно велики в более требовательных играх.
Когда DLSS был впервые выпущен, NVIDIA заявлено он показал больше временной стабильности и ясности изображения, чем TAA. Хотя это может быть технически верно, это варьируется в зависимости от игры, и мы предпочитаем DLSS 2.0 над DLSS 1.0. Представитель Nvidia подтвердил нам, что, поскольку DLSS требует фиксированного количества времени графического процессора на кадр для запуска нейронной сети глубокого обучения, игры, работающие в высоких кадре или низкие разрешения, возможно, не наблюдалось повышения производительности с DLS 1.0.
Ниже приведено видео от NVIDIA (так что возьмите его с зерном соли), сравнивая Геймплей с разрешением 1440p и 4K с DLSS 2.0 на Versus DLSS 2..
DLSS доступен только с видеокартами RTX, но AMD сегодня выпустил собственную версию технологии, (AMD FSR). FSR является агностиком графического процессора, что означает, что он будет работать на NVIDIA и даже графических процессорах Intel, которые имеют необходимые аппаратные функции. По меньшей мере 10 игровых студий будут претендовать на принятие FSR среди своих игр и двигателей в этом году. FSR также доступен на PlayStation 5 и будет доступен на Xbox Series X и S.
DLSS Games
Чтобы использовать DLSS, вам нужна графическая карта RTX, и вам нужно играть в игру или другое приложение, которое поддерживает функцию. Вы можете найти полный список игр, объявленных в DLSS, как к концу июля через NVIDIA и ниже.
- Среди зла
- Гимн
- Приключение Арона
- Battlefield v
- Яркая память
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: современная война
- Call of Duty: Warzone
- Чернобилит
- Контроль
- CRSED: ф.О.А.Дюймовый. (Ранее Кухня Рояль)
- Crysis Remastered
- Киберпанк 2077
- Смерть
- Доставить нам луну
- Гибель вечная
- Умирание: 1983
- Край вечности
- Зачислен
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Гу Цзянь Ци Тан онлайн
- ИКАРС
- В радиус VR
- Железный конфликт
- Справедливость
- Путешествие Lego Builder
- Мстители Marvel
- Mechwarrior 5: наемники
- Метро Исход
- Minecraft с RTX для Windows 10
- Охотник на монстра: мир
- Лунный лезвие
- Necromunda: наемный пистолет
- С девяти до пяти
- Нарака: Bladepoint
- Nioh 2 – Полное издание
- Возвращения
- Тыква Джек
- Радуга шесть Сейдж
- Готовы или нет
- Red Dead Redemption 2
- REDOUT: космическое нападение
- Ржавчина
- Мусорщики
- Тень на рейдер
- Супралент
- Системный шок
- Восхождение
- Легендарное лес
- Настойчивость
- Гром войны
- Смотреть собаки: Легион
- Вольфенштейн: Youngblood
- Сюань-Юань Меч VII
.0, то есть игры с использованием этих двигателей должны быть в состоянии легко реализовать DLSS. NVIDIA также объявила, что Linux Games на базе Vulkan сможет поддерживать DLSS 23 июня благодаря Graphics Driver Driver Diprics, добавив поддержку для игр с использованием Proton.
Есть также и другие типы приложений, помимо игр, таких как Sheencity Mars, архитектурная визуализация, которые используют DLSS.
DLSS 2.0 и DLSS 2.1
В марте 2020 года, Nvidia Объявлен DLSS 2.0, Обновленная версия DLSS, которая использует новую нейронную сеть глубокого обучения, которая должна быть в 2 раза быстрее, чем DLSS 1.0, потому что он использует процессоры ИИ RTX Cards, называемые тензорами, более эффективно. Эта более высокая сеть также позволяет компании удалять любые ограничения на поддерживаемые графические процессоры, настройки и разрешения.
DLSS 2.0 также должен предложить лучшее качество изображения, одновременно обещая в 2-3 раза больше, чем кадр (в режиме 4K производительности) по сравнению с предшественником до 70% повышения FPS. Используя DLSS 2.0 4K -режим производительности, NVIDIA утверждает RTX 2060 Гроваточная карта может запускать игры в настройках Max на воспроизводимой кадре. Опять же, игра должна поддерживать DLSS 2.0, и вам нужна графическая карта RTX, чтобы пожинать преимущества.
Оригинальный DLSS, по -видимому, был ограничен примерно в 2 -кратном масштабировании (NVIDIA не подтвердила это напрямую), и многие игры ограничили то, как его можно использовать. Например, в Battlefield v, Если у вас есть RTX 2080 TI или более быстрый GPU, вы можете включить DLSS только при 4K – не в 1080p или 1440p. Это потому, что накладные расходы DLSS 1.0 часто перевешивали любую потенциальную выгоду при более низких разрешениях и высоких кадр.
В , Nvidia выпустила DLSS 2.1, который добавил режим Ultra Performance для игр Super High Slear (9x opscaling), поддержку виртуальных игр и динамическое разрешение. Последний, представитель Nvidia, сообщил оборудованию Тома, означает, что «входной буфер может изменить размеры от кадра на кадр, в то время как выходной размер остается фиксированным. .”Обратите внимание, что вы часто услышите, как люди ссылаются на обоих оригинальных DLSS 2.0 и 2.1 обновление как “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 Выбираемые режимы
Одно из наиболее заметных изменений между оригинальными DLSS и Fancy DLSS 2.0 Версия – это введение режимов качества выбираемых изображений: качество, сбалансированное или производительность – и Ultra Performance с 2.1. Это влияет на разрешение рендеринга игры, с улучшением производительности, но более низкое качество изображения при прохождении этого списка.
С 2.0, режим Performance предлагал самый большой прыжок, увеличивая игры от 1080p до 4K. Это 4x oppass (ширина 2 раза и высота 2 раза). Сбалансированный режим использует 3x oppass, а режим качества использует 2x oppass. Режим Ultra Performance, введенный с DLSS 2.1 использует 9x oppass и в основном предназначен для игр с разрешением 8K (7680 x 4320) с RTX 3090. Несмотря на то, что он технически может использоваться при более низких целевых разрешениях, артефакты масштабирования очень заметны, даже при 4K (720p высококлассный). По сути, DLSS выглядит лучше, так как он получает больше пикселей для работы, поэтому, хотя от 720 до 1080p выглядит хорошо, рендеринг с 1080p или более высокими разрешениями достигнет лучшего конечного результата.
Как все это влияет на производительность и качество по сравнению с исходным DLSS? Для идеи мы можем обратиться к Контроль, который изначально имел DLSS 1.0, а затем получил DLSS 2.0 поддержка при выпуске. (Помните, следующее изображение происходит от NVIDIA, поэтому было бы разумно взять его с зерном соли.)
Одно из улучшений DLSS 2.0 Предполагается, что принесет сильное качество изображения в областях с движущимися объектами. Обновленный рендеринг в изображении вентилятора выше выглядит намного лучше, чем изображение, используя DLSS 1.0, что на самом деле выглядело заметно хуже, чем снятие DLSS.
DLSS 2.0 также должен обеспечить улучшение по сравнению с стандартными DLS в областях изображения, где детали более тонкие.
Nvidia пообещала, что DLSS 2.0 приведет к большему внедрению игры. . DLSS 2.0 Использует обобщенную сеть, что означает, что она работает во всех играх и обучается с использованием «неигрового контента», согласно Nvidia.
. С DLSS 2.0, этот последний шаг устранен. Разработчик игры по -прежнему должен внедрить DLSS 2.0, но это должно занять намного меньше работы, так как это общая сеть ИИ. Это также означает обновления двигателя DLSS (в драйверах) может улучшить качество для существующих игр. Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 имеют DLSS 2.0 Поддержка, и Unity добавит его через 2021 год.2 Обновление в этом году. Это делает тривиальным для игр на основе тех двигателей, чтобы включить эту функцию.
Как работает DLSS?
И оригинальный DLSS, и DLSS 2.0 Работа с суперкомпьютером NGX NVIDIA для обучения их соответствующих сетей ИИ, а также тензорных ядер RTX Cards, которые используются для рендеринга на основе искусственного интеллекта.
.0 Поддержка, First Nvidia должна была обучить нейронную сеть DLSS, тип сети искусственного интеллекта под названием Convrotoral AutoEncoder, с NGX. Он начался с того, что сеть тысячи снимков экрана из игры, каждый из которых с 64-кратными пособиями по борьбе с атмосферами. NVIDIA также показала изображения нейронной сети, которые не использовали анти-алиаты. Затем сеть сравнила снимки, чтобы узнать, как «аппроксимировать качество» 64-кратного сэмренда с использованием атмосфера с использованием кадров источника с более низким качеством. Целью было более высокое качество изображения, не повредив личной кадре.
Сеть ИИ затем повторила бы этот процесс, настраивая его алгоритмы по пути, чтобы в конечном итоге он мог приблизиться к сопоставлению 64 -кратного качества с изображениями базового качества с помощью вывода. Конечным результатом было «склонность к авиации, приближающееся к качеству [64X супер выборки], при этом избегая проблем, связанных с TAA, такими как размытие по всему экрану, размытие на основе движения, призраки и артефакт на прозрачных участках»,-объяснила Нвидия в 2018 году.
DLSS также использует то, что NVIDIA вызывает «Техники височной обратной связи», чтобы обеспечить четкие детали на изображениях игры и «улучшенная стабильность от кадра к кадре.«Временная обратная связь – это процесс применения векторов движения, который описывает объекты направлений на изображении, перемещаются через кадры, к выводу нативного/более высокого разрешения, поэтому появление следующего кадра можно оценить заранее.
DLSS 2.0 Получает скорость повышения скорости через свою обновленную сеть ИИ, которая более эффективно использует тензорные ядра, что позволяет улучшить кадр и устранение ограничений на графические процессоры, настройки и разрешения. Team Green также говорит DLSS 2.0 рендерирует всего 25-50% пикселей (и только 11% пикселей для DLSS 2.1 режим Ultra Performance) и использует новый Временные методы обратной связи для даже более четких деталей и лучшей стабильности по сравнению с исходными DLSS.
Суперкомпьютер NVIDIA NGX по -прежнему должен тренировать DLSS 2.0 Сеть, которая также является автоэкодер. В это, в соответствии с Nvidia, «низкое разрешение, псевдонимированные изображения», отображаемые игровым двигателем »и« Низкое разрешение, векторы движения из тех же изображений – также генерируемые игровым двигателем.”
.0 Использует эти векторы движения для временной обратной связи, которую AutoEncoder свертки (или DLSS 2..
Процесс обучения DLSS 2.0 Сеть также включает в себя сравнение вывода изображения с справочным изображением «сверхвысокого качества», оказанного в автономном режиме в разрешении 16K (15360 x 8640). Различия между изображениями отправляются в сеть ИИ для обучения и улучшений. Суперкомпьютер Nvidia неоднократно запускает этот процесс на потенциально десятках тысяч или даже миллионов эталонных изображений с течением времени, давая обученную сеть ИИ, которая может надежно производить изображения с удовлетворительным качеством и разрешением.
С DLSS и DLSS 2.0, после того, как обучение сети AI для новой игры завершено, суперкомпьютер NGX отправляет модели искусственного интеллекта на графическую карту NVIDIA RTX через Geforce Game Dreativers. .0 в режиме реального времени наряду с поддерживаемой игрой.
Потому что DLSS 2.0 – это общий подход, а не обучать одной игре, это также означает качество DLSS 2.0 Алгоритм может улучшиться со временем без игры, необходимой для включения обновлений из NVIDIA. Обновления находятся в драйверах и могут повлиять на все игры, которые используют DLSS 2.0.
Дальнейшее чтение: