Детройт: Станьте человеком | Официальный сайт | Quantic Dream, Детройт: Станьте человеком | Детройт: стать человеческой вики | Фэндом

Детройт: Станьте человеком

играется с точки зрения третьего лица, которая подлежит установленной и контролируемой перспективе. Правый аналоговый палочка на контроллере DualShock используется для взаимодействия с объектами и наблюдения за окружающей средой, левая для движения, а R2 сканирует среду для возможных действий; управления движением и сенсорная панель также используются. Геймплей похож на 3 -й титул компании Ливень, Хотя аналогичные входные данные, такие как подсказывают быстрые события времени и решения диалога, все еще являются частью игрового процесса. Следовательно, история будет разветвляться в зависимости от того, какие варианты сделаны.

Что делает нас людьми?

Детройт 2038. Технология развивалась до такой степени, что человеческий, как и андроиды, повсюду. Они говорят, движутся и ведут себя как люди, но это только машины, служащие людям.

Сыграйте три разных андроида и увидите мир на грани хаоса – возможно, наше будущее – по их глазам. .

Вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите, кто живет или умирает. С тысячами вариантов и десятков возможных окончаний, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбы человечества?

КЛЮЧЕВАЯ ОСОБЕННОСТЬ

Сыграйте свою роль в захватывающем повествовании-войдите в мир, где моральные дилеммы и трудные решения могут превратить рабов Android в революционеры, изменяющие мир. .

Их жизнь, ваш выбор – сформируйте амбициозный разветвляющий повествование, где ваши решения не только определяют судьбу трех главных героев, но и во всем городе Детройт. Как вы контролируете Кара, Коннор и Маркус, могут означать жизнь или смерть – и если один из них оплачивает окончательную цену, история все еще продолжается…

Бесчисленные пути, бесчисленные окончания – каждое решение, которое вы принимаете, независимо от того, насколько минуты влияют на результат истории. Никакое прохождение не будет точно таким же: повторить снова и снова, чтобы обнаружить совершенно другой вывод.

Полностью оптимизирован для ПК – ранее доступно только на PlayStation® 4, Detroit: Станьте человеком, доставляется на ПК с потрясающей графикой, разрешением 4K, 60 кадров в счете и полной интеграции как мыши/клавиатуры, так и геймпада для наиболее полных Детройта: Станьте человеком опыт на сегодняшний день.

Поддерживаемые языки:
Голос овер: арабский / бразильский португальский / английский / французский / немецкий / итальянский / японский / мексиканский испанский / польский / португальский / русский / испанский

Субтитры: английский / французский / немецкий / итальянский / испанский / голландский / португальский / шведский / датский / норвежский / финский / русский / польский / японский / корейский / традиционный китайский / упрощенный китайский / греческий / чешский / венгерский / хорватский / мексиканский испанский / бразильский Португальский / турецкий / арабский

Возраст: рейтинг:
PEGI 18 / ESRB зрелый 17+

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

-ОС: Windows 10 (64 бит)
-.8 ГГц или Ryzen 3 1200 @ 3.1 ГГц или AMD FX-8350 @ 4.2 ГГц
-Память: 8 ГБ ОЗУ
-Видео: NVIDIA GEFORCE GTX 780 или AMD HD 7950 (поддержка Vulkan 1.1 Требуется)
-Видео оперативной памяти: 3 ГБ или более
-Жесткий диск: 55 ГБ

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
-ОС: Windows 10 (64 бит)
-Процессор: i5-6600 @ 3.3 ГГц или Ryzen 3 1300 x @ 3.4 ГГц
-Память: 12 ГБ ОЗУ
-Видео: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 или AMD RADEON RX 580 (поддержка Vulkan 1.1 Требуется)
-Видео оперативной памяти: 4 ГБ или более
-Жесткий диск: 55 ГБ

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Разработан Quantic Dream SAS. «Детройт: Станьте человеком» – это торговая марка Sony Interactive Entertainment Europe. Все права защищены. .

Детройт: Станьте человеком

Детройт: Станьте человеком Является ли кинематографическая игра для триллеров нео-нуар, разработанная Quantic Dream и опубликована для PlayStation 4, выпуская также для Microsoft Windows. Игра – 5 -й титул компании и их четвертая интерактивная драма. Он написан и режиссер основателем Quantic Dream и со-директором Дэвидом Кейджем. Сама игра была выпущена 25 мая 2018 года, а версия Digital Premium была выпущена за день до 24 мая 2018 года для PlayStation 4. Для Microsoft Windows он был выпущен 12 декабря 2019 года в качестве эксклюзивного магазина Epic Games. Он получил более широкий релиз в Steam Store 18 июня 2020 года.

Содержимое

  • 1 предпосылка
  • 2 актерский состав
  • 3 главы
  • 4 игрового процесса
  • 6 релиз
    • 6.1 саундтрек
    • 6.2 Digital Deluxe Edition
    • 9.1 Текст транскрипция
    • 9.2 Технологический анализ
    • 12.1 Концепт -арт
    • .
    • 12.3 видео

    Предпосылка []

    Расположенный в Детройте в 2038 году, город был оживлен из -за изобретения и введения андроидов в повседневную жизнь. Но когда андроиды начинают вести себя так, как будто они живы, события начинают выходить из -под контроля. Вступите в роли ключевых трех играбельных персонажей истории (Кара, Коннор и Маркус), каждый с уникальными перспективами, мотивами и способностями, поскольку они сталкиваются с их истинными себя и ставят под сомнение свои ценности. Эти три андроида присутствуют на протяжении всей игры, поскольку они выполняют эмоциональное путешествие с выбором, который необходимо принять для их окончательной «причины», которое может быть определено много различных способов в зависимости от значений игрока. Сюжет игры посвящен различным зрелым темам, которые исследуют моральные основания, и каждое решение для каждого игрока влияет на то, что произойдет.

    Бросать [ ]

    # Актеры Персонажи
    1 Валори Карри Кара
    2 Коннор
    3 Джесси Уильямс Маркус
    4 Алиса, Эмма Филлипс
    5 Клэнси Браун Хэнк Андерсон
    6 Эван Парке
    7 Ланс Анриксен Карл Манфред
    8 Пол Спера Лео Манфред
    9 Минка Келли Север
    10 Симби Хали
    Паркер Сойерс
    12 Бен Ламберт Даниэль, Саймон
    13 Люси
    14 Нил Ньюбон Гэвин Рид, Элайджа Камски
    15 Хлоя
    16 Роуз Чепмен
    Брюс Шерфилд Адам Чепмен, Джон, Энди
    18 Доминик Гулд Тодд Уильямс
    19 Барри Джонсон Джеффри Фаулер
    20 Крис Миллер
    21 Амелия Роуз Блэр Синеволосая траци, коричневая траци, WR400 429 671 942
    22 Ричард Перкинс
    Корнелиус Смит -младший. Карлос Android
    24 Руперт
    25 Джо Шеридан Бен Коллинз
    26 Дэвид Гасман Полицейский 0617
    27 Джерри
    28 Ральф
    29 Саул Джефкотт Златко Андроников
    30 Кристина Бэтмен Кристина Уоррен
    31 Капитан Аллен
    32 Лесли Клак Майкл Бринкли
    Лекси Кендрик Розанна Картленд
    34 Акил Вингейт
    35 Дуг Рэнд Дан
    36 Шейн Вудворд Андоид протест лидер
    Том Мортон Флойд Миллс
    Барбара Вебер-Скафф

    Не каждый Android включен в каждую главу. Главы можно найти ниже, каждая из которых содержит блок -схему и методику, используемая для получения 100% завершения.

    # Имя Герои
    Заложник
    2 Открытие Кара
    3 Маркус
    4 Новый дом Кара
    5 Художник Маркус
    Партнеры Коннор
    7 Бурная ночь Кара
    8 Сломанный
    9
    Беглеца Кара
    Из мертвых Маркус
    В ожидании Хэнка. Коннор
    На ходу Кара и Коннор
    14 Иерихон Маркус
    Гнездо Коннор
    Время решить
    17 Кара
    18 Коннор
    19 Запчасти Маркус
    20 Eden Club
    Пиратская бухта Кара
    Мост Коннор
    23 Стратфордская башня Маркус
    24 Враг государства
    25 Полночный поезд
    26 Маркус
    27
    28 Маркус
    29 Последний шанс, Коннор
    30 Перекресток Коннор, Кара и Маркус
    31 Ночь души
    Битва за Детройт

    Геймплей []

    Детройт: Станьте человеком играется с точки зрения третьего лица, которая подлежит установленной и контролируемой перспективе. Правый аналоговый палочка на контроллере DualShock используется для взаимодействия с объектами и наблюдения за окружающей средой, левая для движения, а R2 сканирует среду для возможных действий; управления движением и сенсорная панель также используются. Геймплей похож на 3 -й титул компании Ливень, . .

    Для последовательностей действий или контекстных взаимодействий игрокам представлены различные символы, требующие от них либо нажимать кнопки, перемещать правую аналоговую палку определенным образом, либо встряхнуть или наклонить контроллер. В последовательностях действий, например, когда играбельный персонаж подвергается нападению, неспособность выполнить эти команды берет историю по другому пути, и некоторые ошибки могут привести к смерти персонажа. Тем не менее, в некоторых случаях, последовательность по времени разыгрывается до того, как воспроизводимый персонаж встретит его/ее кончину. . Чтобы закончить затруднение играбельного персонажа, игроки должны найти правильный маршрут, прежде чем таймер внизу закончится.

    . . Поэтому история может продолжаться без каких -либо из них. (Тем не менее, персонаж Коннора может умереть и быть заменен новой моделью несколько раз, хотя это влияет на его отношения с некоторыми персонажами.)

    Более высокие трудности в игровом процессе приводят к более короткой продолжительности для игроков для анализа ситуаций и реагировать на них. Кроме того, выбор выбора в начале игры может заблокировать диалог и варианты действий позже в игре.

    Блок -схема

    . . Игроки могут сравнить выбор, который они сделали с другими игроками с визуальными процентами, помеченными рядом с их назначенным выбором.

    Для некоторых основных моментов принятия решений игроки будут иметь возможность отказываться от начала контрольной точки, чтобы выбрать другой путь. Это не будет доступно все время.

    Кроме того, уровни изобилуют журналами для игроков, чтобы читать, предоставляя предысторию вселенной игры (их можно перечитать на досуге в разделе «Дополнительные данные главного меню»).

    Необычный аспект игры заключается в том, что в нем представлен неиспользуемый герой, андроид по имени Хлоя, которая встречается только в меню игры, и которая подвергается собственной разработке персонажей по мере развития игры.

    Основана на демонстрации технологии Quantic Dream PlayStation 3 «Кара», которая получила сильную реакцию и награду на Fest La Shorts Fest. Дэвид Кейдж хотел сделать демонстрацию в полную игру, несмотря на то, что изначально не планировалось, потому что ему было любопытно, что будет дальше. , . .

    Андроиды были спроектированы со ссылкой на искусственные органы, как генерируется их энергия, и человеческое движение глаз. Способности Android определялись каждым из их заданной профессии. Эксперты в области искусственного интеллекта были консультированы, чтобы понять, какие технологические достижения были наиболее осуществимыми.

    Детройт был выбран в качестве условия для оживления города, который уступил экономическому снижению после исторического вклада в американскую промышленность. .

    В конце 2013 года Кейдж был в преодолении Детройт: Станьте человеком, что, по его словам, будет опираться на его работу над Ливень и . Сценарий Кейджа – от 2000 до 3000 страниц – был впервые передается команде дизайнеров, в то время как программисты создали графику, а также новый игровой двигатель с достижениями в таких функциях, как рендеринг, динамическое освещение, затенение, боке и физические камеры. В октябре 2016 года сценарий был завершен через более двух лет. Писатель Адам Уильямс был нанят, чтобы помочь закончить и уточнить историю. Кейдж использовал диаграммы и диаграммы, чтобы увидеть, где будет выбороваться; Пенни “пять или шесть тысяч страниц заметок”.

    Кастинг простирался до Лос -Анджелеса, Лондона и Парижа в поисках более 250 актеров, чтобы изобразить 513 ролей. Актеры были сканированы в 3D, чьи модели были затем превращены в персонажей. Съемки и анимация последовали, и 8 сентября 2017 года захват производительности был закончен после 324 дней.

    . Игра была выпущена в производство 23 апреля 2018 года, после четырех лет производства.

    Выпускать [ ]

    Детройт: Станьте человеком . Он появился на E3 2016 и E3 2017, показывая трейлеры дополнительных играбельных персонажей и игрового процесса. После E3 2017 Кейдж подтвердил, что игра будет выпущена в 2018 году, впоследствии указанную в качестве первого или второго квартала в ней. Игра была выпущена 25 мая 2018 года для PlayStation 4.

    В 2017 году, снова на пресс -конференции Sony во время Week Paris Games Week, был показан новый трейлер с кара и игровым процессом. Демонстрация первой сцены, «Заложник», была предоставлена ​​в магазине PlayStation 24 апреля 2018 года в сопровождении навыка Amazon Alexa, который проводит игрока через демонстрацию. Игра была повышена в Японии с короткометражным фильмом Live Action, Токио: стать человеком. . Если предварительно заказан, Детройт: Станьте человеком . .

    4 декабря 2018 года стандартное издание Детройт: Станьте человеком, и Ливень были освобождены как .

    будет выпущен для Microsoft Windows вместе с и Помимо: две души. Он будет опубликован самостоятельно Quantic Dream и продается исключительно в магазине Epic Games в течение года, прежде чем появиться в другом месте. Детройт: Станьте человеком Открыт в ноябре 2019 года, а игра намечена на выпуск 12 декабря.

    25 мая 2020 года демонстрации всех трех игр стали доступны в Steam. Quantic Dream объявила, что полные игры будут доступны в Steam 18 июня 2020 года.

    Саундтрек []

    .

    Цифровое роскошное издание Детройт: Станьте человеком стал доступен для покупки 24 мая 2018 года.

    • Детройт: Станьте человеком PS4 цифровая полная игра
    • Ливень PS4 цифровая полная игра
    • Цифровая книга искусства
    • Digital Deluxe Soundtrack
    • 2 х Детройт: Станьте человеком Динамические темы
    • 10 х

    Прием []

    Совокупный счет
    Агрегатор Счет
    Метакритный ПК: 80/100

    Полученный «в целом благоприятные обзоры», согласно обзору агрегатора Metacritic. Разрушитель Крис Картер сказал, что, несмотря на утомительную склонность Quantic Dream Depective Stories, он наслаждался его исполнением и «спокойным поведением и Android» Коннора. Картер похвалил обстановку, назвав ее «правдоподобным» и «очаровательным», а также отметив, что «меньшие моменты» были среди его сильных сторон. Электронные игры ежемесячно предпочитал тот факт, что играбельные персонажи были андроидами, потому что их статус гражданства второго класса создал «эффективную точку зрения». . Горофф похвалил «невероятно удовлетворительное и иногда неожиданное» воздействие коллективных решений и объявил это «самым большим достижением игры». Написание для Игра информатор, Кимберли Уоллес согласился с оценкой Картера «Маленьких моментов» и сказал, что развитие персонажа было «весело смотреть», хорошо сформулировано, и «Основной момент игры». Она оценила, как разветвленные повествования повлияли на последнюю часть и похвалили Quantic Dream за «впечатляющее» достижение. Пол Тамбурро в написал это Детройт: Станьте человеком хвастался «убедительным миром . Обогащен фантастическими выступлениями и современным удалением движения “. Он поблагодарил Карри, Дехарт и Уильямс за их «захватывающие выступления» и сказал, что игра была одним из «самых хорошо выполненных» вокруг. Он также чувствовал, что выбор «резко» изменил историю.

    Питер Браун из Gamepot приветствовал разнообразие езды на велосипеде между персонажами для обеспечения вовлечения игроков. «Самые ужасные и ужасные сцены игры» произвели значительное впечатление на Браун, некоторые из которых он нашел «по -настоящему незабываемым». Кроме того, он заметил, что визуальные эффекты были красивыми и «очаровательными, чтобы созерцать». . Он думал, что последствия решений были «совершенно восхитительны», хотя и редко, и считал, что обстановка «красивой». . В аспектах принятия решений он провозгласил Детройт: Станьте человеком “Новый золотой стандарт . Для значимого выбора в играх “. Магнитный написал, что игра “удается быть часто трогательной мелодрамой, которая наклоняется к вашему выбору с значимыми результатами”. Она также похвалила актерское мастерство Карри, Дехарта и Уильямса, наблюдая за разными преимуществами каждого персонажа. О’Брайен оценил общий сюжет как «большое, амбициозное веселье» и окружающую среду как «красиво подробно». Как Горофф, Уоллес, Тамбурро и Хартуп, О’Брайен обнаружил «разветвленные пути множественными и глубокими», а также дополняет блок -схемы, функции Колм Ахерн Видеоогамер.компонент выделяется как одно из немногих искупительных качеств игры.

    И наоборот, Картер раскритиковал «исследование уровня поверхности» игры на корабле Тесея, ставя под сомнение тонкость директора. Он обвинил слабость истории Кары о письме Кейджа, названной изображением домашних и злоупотреблений, «мультяшными», и жаловался на случайную «деревянную игру». Единственное раздражение Гороффа в отношении элементов управления, связанных с его чувствительной к движению функции, особенно унижая его использование в быстрых событиях. . Она предположила, что повествование понесла «жесткие» попытки исторических параллелей и отметила, как это сделал Картер, что его представление о злоупотреблениях казалось «эксплуатацией из-за чрезмерных выходов». Она почувствовала, что использование управления движением и сенсорной панели было «неинтуированным» и хотела больше разнообразия в игровом процессе. Тамбурро повернул в начало вступительного акта для его «медленных» и «скучных» взаимодействий, быстрых событий для их изобилия и случайных сюжетных путей для того, чтобы быть «очень сомнительными». Браун рассматривал Маркуса как «удивительно недостаток в нюансах» и аллегории реальной истории как «на носе» и «отвлекающий». Он прокомментировал, что экспозиция блок -схемы «в конечном итоге вредно» для погружения игроков, и хотел, чтобы был способ отключить ее. Хартуп не любил моменты, когда темы были либо «парят [D]», либо «слишком далеко». О’Брайен наблюдал многочисленные плюсы и обнаружил значительное количество «неуклюжей» экспозиции и диалога. Ахерн написал в своем вердикте “Детройт: Станьте человеком хочет переместить тебя . Дело в том, что это действительно не . Когда повествование так же скачено и хэм, так же, как оно не захочет пройти через него несколько раз ».

    Продажи [ ]

    Детройт: Станьте человеком достиг пятого места на британском графике после двух дней выпуска. За первую неделю игра превысила общие схемы продаж и продаж консолей. Помимо: две души и Ливень В этом регионе Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондаумьер утверждал Детройт: Станьте человеком был самым успешным запуском студии.

    Ливень. Это была третья бестселлера в целом в целом, приносящая третью по величине доход в США, и продал максимальную отдачу от любого титула в магазине PlayStation в мае 2018 года, будучи доступным в течение шести дней.

    Игра, выпущенная в Японии, с 39 548 единицами (которые выросли до 56 480 после двух недель), второе место . ФИФА 18). Игра продала миллион экземпляров после первых двух недель. . Его японские продажи достигли 74 458 экземпляров 17 июня, но вышли из консольной таблицы страны через неделю, когда игра была разместилась на девятом в британском диаграмме «Индивидуальные форматы. Через два месяца после выпуска, в общей сложности 1.5 миллионов человек сыграли в игру.

    Игра стала Quantic Dream’s самой быстрой продажей игрой, и к декабре она продала более 2 миллионов экземпляров, приближаясь к 3 миллионам в следующем месяце. В октябре 2019 года продажи по всему миру достигли 3.2 миллиона копий на PlayStation 4. Пресс -релиз от Quantic Dream сообщил в августе 2020 года, что продал более пяти миллионов копий на всех платформах.

    Фан -проекты []

    Текст транскрипции []

    Глава по главе Текст Транскрипция игры, сделанная анонимным поклонником, представлена ​​здесь: https: // detroitbecometextext.GitHub.io/

    Технологический анализ []

    .предвидение.io/detroit/

    Награды []

    выиграл награду за “Best Of E3” в Gamespot’s Best Of E3 Awards и был номинирован на «Лучшую игру PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра» в Ign’s Best Of E3 Awards и для «приключенческой игры» в Хардкор -геймер Лучшие награды E3.

    Год Премия Категория Получатели Результат
    Best Of E3 Game Critics Awards Детройт: Станьте человеком Номинирован
    2017 Best Of E3 Game Critics Awards
    Лучшая игра/приключенческая игра Номинирован
    Gamescom Лучший RPG Номинирован
    Награда Ассоциации независимых разработчиков игр Лучшая игра и приключения
    Лучший аудио -дизайн Номинирован
    Лучшая социальная игра Номинирован
    Ping Awards Лучшая консольная игра
    Лучшая графика Выиграл
    Лучший сценарий Номинирован
    Лучший саундтрек Номинирован
    PlayStation Game of the Year
    Лучший исполнитель Брайан Дехарт в роли Коннора Выиграл
    Game Awards Детройт: Станьте человеком
    Номинирован
    Лучшее представление Брайан Дехарт в роли Коннора Номинирован
    Любимый фанатский опыт игры в одиночном игроке Детройт: Станьте человеком Номинирован
    Любимый фанат года Коннор Номинирован
    Фанат любимый мужской актер голоса
    Джесси Уильямс в роли Маркуса Номинирован
    Фан любимый женский голос актер Valorie Curry как Кара Номинирован
    Титановые награды Лучший повествовательный дизайн
    Лучшее выступление на испанском
    Лучшая видеоигра 2018 года Детройт: Станьте человеком Выиграл
    Австралийские игры награды Номинирован
    Номинирован
    RPG года Выиграл
    2019 22 -й годовой d.я..Эн. Награды Номинирован
    Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции Номинирован
    Выдающиеся достижения в звуковом дизайне Номинирован
    Номинирован
    Navgtr Awards Анимация, техническая Выиграл
    Художественное направление, современный
    Направление камеры в игровом двигателе
    Дизайн персонажа
    Конструкция управления, 3D Номинирован
    Дизайн, новый IP Номинирован
    Направление в игровом кинотеатре Номинирован
    Инженерный Номинирован
    Игра, оригинальное приключение Номинирован
    Графика, техническая
    Освещение/текстурирование Номинирован
    Оригинальная драматическая оценка, новый IP Выиграл
    Выступление в драме, лидерство Номинирован
    Выступление в драме, поддержка Клэнси Браун как Хэнк Номинирован
    Редактирование звука в игровом кинотеатре Номинирован
    Выиграл
    SXSW Gaming Awards Превосходство в анимации Номинирован
    Превосходство в технических достижениях Номинирован
    Превосходство в повествовании Выиграл
    г..Не.. Лучший оригинальный инструментальный
    15 -я премия Британской академии игр Художественное достижение Детройт: Станьте человеком Номинирован
    Аудио достижение Номинирован
    Приз Выиграл
    Награда новичка Выиграл
    Награды итальянской видеоигры Выбор людей Номинирован
    Игра года Номинирован
    Лучший игровой дизайн Номинирован
    Выиграл
    Лучший персонаж Коннор Выиграл
    Игра за пределами развлечения Выиграл
    Игры для изменений награды Лучший игровой процесс Номинирован
    Разработка: Star Awards Лучший повествование
    Номинирован
    Лучшее инновация Номинирован
    Лучшее использование игрового двигателя Номинирован
    Японская игра наград Награда за превосходство Выиграл

    Примечания [ ]

    • Детройт дроид (Короткая форма AndroidДроид, стать человеком).
    • Рабочее название игры было Горизонт.[1]
    • В оригинальном черновике в игре участвовали четыре главных героя вместо трех, но они были вырезаны из -за растущей сложности разветвленного повествования. [2]
      • . L’Art de Quantic Dream Dream, Четвертым главным героем был девиантный андроид, который мог бы пойти по имени Натали . .
      • .
      • Эта функция была удалена позже, так как игроки теперь могут поделиться своими захваченными снимками экрана и видео без каких -либо ограничений.
      • Дэвид Кейдж намекнул на возможное продолжение игры в одном из своих твитов.

      Детройт: Станьте человеком

      ESRB зрелый

      Детройт: Станьте человеком

      Детройт: Станьте человеком – это последнее название в разработке от Quantic Dream, которая расширяется на наследие студийного захвата, повествовательного опыта (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Узнайте, что на самом деле значит быть человеком в мощном, эмоциональном путешествии, сделанном из выбора и последствий.

      . . Зайдите в роли ключевых трех играбельных персонажей истории, каждый из которых с уникальными перспективами, когда они сталкиваются с новым образом жизни.

      В этом амбициозно сгибающем и захватывающем повествовании каждый выбор и действия будут определять судьбу персонажа, но и от всего города и, возможно, за пределами.

      Leave a Reply

      Your email address will not be published. Required fields are marked *