Деревня в Minecraft, деревня – Minecraft Wiki

Майнкрафт википедия

Снежная деревня встречается в холодном биоме, который покрыт снегом и льдом.

Деревня в Minecraft

Этот учебник Minecraft объясняет все о деревнях с экранами.

Виды деревень

В Minecraft деревня – это структура, которая естественно появляется в игре. Он состоит из небольшой группы зданий, в которых жители населения. Вы найдете деревни в различных биомах, и каждая деревня будет изготовлена ​​из разных материалов в зависимости от биома.

Вот как выглядят некоторые из разных деревень:

Равнина деревня

деревня

В деревне Plains находится травянистая зона с большим количеством ручьев, озер, пещер и дикой природы.

Пустынная деревня

деревенская пустыня

Деревня пустыни находится в очень сухой районе, состоящей из песка, кактусов и мертвых кустов.

Саванна деревня

Деревня Саванна

Деревня Саванна находится в районе с зеленовато-коричневой травой и разбросана с акацией.

Деревня Тайга

Деревня Тайга

Деревня Taiga находится в районе с большими деревьями, как правило, ели деревья.

Снежная деревня

Деревенский снег

Снежная деревня встречается в холодном биоме, который покрыт снегом и льдом.

Медоу Деревня

деревенский луг

Деревня луга очень похожа на деревню Плейнс, но находится в новом биоме, который был представлен в обновлении пещерных и скал: часть II.

Деревенские дома

В зависимости от того, где вы найдете деревню, дома деревенских жителей будут изготовлены из разных материалов. Давайте посмотрим.

Равнины дома

Деревенский житель Дом

На равнинах некоторые дома деревенских жителей сделаны из булыжника, мшистого булыжника, дубовых досок, дубовых бревна и дубовых лестниц. Другие дома сделаны из белой терракоты и лишенных дубовых бревна.

Пустынный дом

Деревенский житель дома пустыня

Саванна домой

Деревенский житель Дом Саванна

Тайга домой

Деревенский житель Дом Тайга

Снежный дом

Деревенский житель Дом Снег

В Снежной деревне некоторые из домов деревенских жителей сделаны из упакованного льда и голубого льда. Другие дома сделаны из снежных блоков или дерева.

Луг домой

Деревенский житель Домашний луг

На лугах некоторые дома деревенских жителей сделаны из булыжника, мшистого булыжника, дубовых досок, лишенных дубовых бревна и дубовых лестниц. Другие дома сделаны из белых терракотты и бревна из дубов.

Торговля с сельскими жителями

Деревня – отличное место, чтобы найти жителей деревни для торговли с. Существуют разные виды жителей деревни, и каждый тип жителя деревни имеет уникальную одежду и внешний вид, которая связана с профессией и их биомом.

Вот список профессий и рабочего стола для различных типов жителей деревни:

Профессия Рабочий стол
Фермер Компостер
Рыбак Ствол
Пасти Ткацкий станок
Флетчер Таблица Flettching
Библиотекарь Левша
Картограф Картографический стол
Священнослужитель Пивоваренный стенд
Оружейник Взрывная печь
Оружие Точильный камень
Инструменты Стол смирания
мясник Курильщик
Кожаный работник Котел
Масон Стонекаттер
Nitwit Нет рабочего стола

У каждого деревенского жителя будут разные сделки в зависимости от карьеры сельского жителя. Когда вы торгуете с деревенским жителем, новые сделки будут разблокированы, а уровень карьеры сельского жителя увеличит по одному уровню за раз.

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть различные сделки, которые доступны для каждого профессона:

Сады овощей

Независимо от типа деревни, вы всегда найдете большие сады, состоящие из моркови, картофеля и пшеницы. Работа сельских жителей – сажать и собирать эти овощи. Когда зерновые культуры созревают, вы увидите, как жители деревни бегают вокруг этих садов и копают овощи.

деревенский сад

Вы можете запастись едой, выкачивая эти предметы самостоятельно и добавив их в свой инвентарь. Вы также можете найти компостер вдоль края этих садов.

Сундуки, чтобы найти

Наконец, ищите дом в деревне с каменной плитой на крыше. Это дом оружейника, оружия или инструмента Смита.

Кузнец дома

В этом типе дома всегда есть сундук внутри. Откройте сундук и добавьте эти предметы в свой инвентарь.

Деревенский сундук

Семена деревни

Вы можете использовать семя, чтобы создать мир, в котором вы появляетесь возле деревни:

Майнкрафт википедия

Следуйте по вики Minecraft на Discord или на наших страницах в социальных сетях!

Нет учетной записи?

Майнкрафт википедия

Деревня

Не путать с деревней и грабежей.

Эта статья о сгенерированной структуре. Для толпов, которые населяют деревни, см. Villager. Для предстоящего романа см. Minecraft: The Village.

Деревня

  • Равнины
  • Пустыня
  • Саванна
  • Тайга
  • Снежно

Равнины

Пустыня

Саванна

Тайга

Снежно

Биомы

Может генерировать в существующих кусках?

Состоит из

А деревня Является ли группа или комплекс зданий и других структур, которые генерируются естественным образом в чрезмерном мире. Деревня населяют жители деревни, как люди, кошки, домашние животные, железные големы, для обороны, пассивные животные толпы, для ферм, случайных сельских жителей зомби и блуждающих торговцев со своим торговцем ламами. Деревня является источником ресурсов для игрока, полученной от торговли, добычи сундуков и других материалов, найденных в деревне. Деревни также являются мишенью для атак на рейд -илладжеров, когда игрок входит в деревню с плохим воздействием предзнаменования.

Содержимое

  • 1 поколение
  • 2 события
    • 2.1 рейды
    • 2.2 зомби осады
    • 3.1 здания
    • 3.2 пути
    • 3.3 добыча
    • 5.1 Java Edition
    • 5.2 коренная порода издания
    • 5.3 сайт сбора
    • 5.4 блоки сайта работы
    • 9.1 MineCon Earth 2018
    • 9.2 Pre -Fillage и Guldage
    • 9.3 Bedrock Edition
    • 9.4 нечетное поколение
      • 9.4.1 Pre -Fillage and Fultage

      Поколение [ ]

      Newplainsvillage Холодная пустынная деревня Медоус Деревня Деревня Тайга 1 14 1

      Деревни генерируются естественным образом на равнинах, саванне, тайге, лугах, снежных равнинах и пустынных биомах. В Издание Bedrock, Они также генерируются в снежных биомах Тайги и подсолнечника. Тип деревни и, следовательно, стиль всех структур внутри нее определяется биом в деревенском центре или точке встречи. Здания и древесина зависят от биома, в котором находится деревня. Если точка встречи не генерируется в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию в стиле равнины.

      В следующей таблице показаны стили деревни, соответствующие различным биомам.

      Деревенский стиль Биом
      Пустыня Пустыня
      Равнины Равнины
      Подсолнечные равнины [ Быть только ]
      Луг
      Любой другой, не перечисленный здесь [Примечание 1]
      Саванна Саванна
      Снежно Снежные равнины
      Тайга Тайга
      Снежный Тайга [ Быть только ]
      1. ↑ При создании с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

      Количество сельских жителей, порожденных, зависит от количества кроватей в деревне. Жители деревни появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как здания на рабочей площадке (без кроватей) всегда генерируются без сельских жителей.

      Если здание или путь генерируются на открытом воздухе, круглых или квадратных платформах травы или песка (в зависимости от местности) генерируются ниже структуры, что может вызвать нечетность поверхности. Эти платформы не генерируются рядом с скалами или через пустоту; скорее они генерируются на самых низких блоках. Платформы можно четко увидеть, когда деревенское здание генерирует над океаном. Фермы генерируют несколько блоков открытого пространства над ними, если они случится на холме. Деревенские здания также могут внезапно генерировать на вершине ветроэтапных холмов, в то время как другие здания находятся на дне ветряных холмов. Это часто случается в деревнях Саванна.

      Некоторые деревни генерируются как заброшенные; См. § Заброшенные деревни ниже.

      Деревни немного чаще встречаются в выпуске Bedrock, чем в Java Edition. Есть примерно 1 ~2 шанс, что по крайней мере одна деревня присутствует в 500 кварталах от мира спауна в Java Edition, в то время как этот шанс около 2 ~3 в издании Bedrock. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в выпуске Bedrock, а также ближе друг к другу в пределах подходящего биома.

      Несмотря на существование жителей джунглей и болотных деревень, в игре нет болотных или джунглей деревень.

      На поколение

      Деревенский житель Железный Голем Zombie Villager Лошадь Свинья Корова Овца Верблюд
      • Жители деревни нерестятся только в обычных деревнях.
      • Железные големы появляются только в обычных деревнях, одна появляется рядом с местом встречи деревни.
      • Жители зомби нерестятся только в заброшенных деревнях.
      • Лошади, свиньи, коров и овец в обычных деревнях и заброшенных деревнях.
      • Верблюды появляются в обычных пустынных деревнях и заброшенных пустынных деревнях. [проверять]

      Периодически

      Кот Блуждающий трейдер Трейдер Лама Железный Голем
      • Кошки появляются естественно внутри деревень, по одному на каждые четыре кровати максимум на пять.
      • Один блуждающий торговец периодически порождает мест встречи деревни.
      • Периодически два торговца Ллама спауна на местах встречи деревни рядом с блуждающим торговцем.
      • В Издание Bedrock, Железные големы периодически порождены вокруг деревенского центра, если в деревне находится не менее 10 сельских жителей и 20 коек, максимум двух. В Java Edition, Они вызвали сельский житель, если житель деревни порождает их спал.

      Во время событий

      Живой мертвец
      ‌ [ Только JE ]
      Куриный жокей
      ‌ [ Только JE ]
      Пилэшер Виндикатор Эвокер Досады Разврат Ведьма
      • Зомби появляются во время зомби. Куриные жокеи редко редко во время зомби -осад.
      • Столбочки, вершины, эвокаторы, досады, разрывы и ведьмы.
        • Ведьмы также появляются, когда житель деревни поражена молнией в четырех кварталах от болта.

      События [ ]

      Рейды []

      Игрок, который убивает капитан Илладжера (найденный в форпосте или патрулировании), получает плохую эффект предзнаменования в течение 100 минут. Как и другие эффекты статуса, плохое предзнаменование также может быть очищено путем смерти или питья молока. Вход в границу деревни, в то время как эффект является активным запусканием рейда, в котором группы илладжеров порождают и нападают на деревню. Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень плохого предзнаменования, и чем выше уровень, тем выше вероятность, что рейда.

      Зомби осады []

      Эта функция эксклюзивна для Java Edition.

      Зомби осады-это игровые мероприятия, где в деревне появляются многие зомби, независимо от того, насколько хорошо зажжены или настенный. У них есть 10% вероятность появления в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне не менее 20 действительных кроватей. Нет никаких признаков того, как осада зомби, за исключением необычайно большого количества зомби.

      Состав [ ]

      Технические детали, стоящие за деревенскими структурами, см. Деревня/Структура. Для чертежей деревенских сооружений см. В деревне/структуре/чертежи. Для структур до деревни и грабежа см. В деревне/структуре (старое). Для чертежей структур до деревни и грабежа см. В деревне/структуре (старое)/чертежи.

      Снежная деревня Лофтхауз

      Здания []

      Количество зданий, составляющих деревню, может варьироваться, и не каждая деревня состоит из всех типов зданий одновременно. Помимо точки встречи, которая является уникальной и систематической, количество зданий каждого типа генерируется и увеличивается в суперфлат [ Java Edition ] миры. Больше чем одна точка встречи может генерироваться в мирах Superflat. Количество фонарных столбов и декоративных сооружений (тюки сена, пятно дыни, тыквенное пятно, фермы, снежные и ледяные пластыри) не имеют никаких ограничений, поскольку они генерируются там, где другие здания не могут быть размещены. Эти структуры могут иметь функции и могут быть полезны для игрока. Пути обнаружены между зданиями деревни и часто простираются за ними.

      Структуры выбираются случайным образом из пула возможных зданий. Ни у кого здание не было больше шансов появиться, чем другое.

      Полный список чертежей деревенского дома можно получить, чтобы пойти сюда.

      Стиль архитектуры и блоки, составляющие деревенские сооружения, варьируются в зависимости от типа деревни. Не каждое здание может генерировать в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, таких как блоки на рабочем месте и продукты питания. Здания имеют разные вероятности генерации, в зависимости от типа деревни; Например, в деревне Taiga с большей вероятностью появится магазин с оружием, чем в других деревнях.

      В Издание Bedrock, Деревни не генерируются с ожидаемыми сооружениями; Например, дом Флетчера не появляется в деревне Плейнс, и в деревне Саванна не появляется каменный масоны. [1]

      Пути []

      Без строительных путей

      Деревни генерируют пути между зданиями и простираются за пределами деревни. Деревенские дорожки генерируются на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по оврагам без учета того, может ли сущность фактически пересечь путь. Пути не опускаются ниже уровня моря и заменяют только травяные блоки (с воздухом вверху), воды, лавы, песка, песчаника и красного песчаника; Все остальные блоки игнорируются, а блоки внизу рассматриваются для замены вместо этого. Сельские жители используют эти пути, чтобы путешествовать по деревне.

      В равнинах, саванне, тайге и снежных деревнях, тропинки состоит из грунтовых троп и травы. Деревни Саванна также генерируют сельскохозяйственные угодья и сельскохозяйственные земли по некоторым путям. Грязные дорожки, которые генерируются над водой, заменяются типом досок в деревенском стиле. Пустынные деревни генерируются с гладкими дорожками из песчаника.

      В буфет -мирах с генерацией пещер, пути могут генерироваться на отдельном слое от остальных зданий. В поколении плавучих островов пути могут вообще не генерировать.

      Деревья, лампы и другие декоративные сооружения могут генерировать в середине пути в качестве обструкций. [2]

      Добыча

      Заброшенные деревни []

      Заброшенная деревня

      В деревне есть шанс на 2% генерировать как Заброшенная деревня (также известен как Зомби деревня).

      Заброшенная деревня (1 -я деревня)

      В заброшенной деревне все генерируемые сельские жители вместо этого являются жителями зомби, и все двери и факелы отсутствуют. Жители зомби не разрушаются, но не имеют сопротивления солнечному свету. Жители зомби породились внутри этих деревень ведут себя похожими на утопление, когда они остаются в тени, даже когда игрок или житель деревни находятся поблизости, только когда солнце садится. В заброшенных деревнях большинство булыжных блоков заменяются мошенным булыжником, случайные блоки (особенно древесина) заменяются паутиной, а все стеклянные панели заменяются коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский скот, но они делают нет Spawn Iron Golems. Количество зданий в заброшенной деревне может быть немного больше, чем обычная деревня.

      Механика []

      Java Edition []

      SubChunk – это «деревенский центр», если он содержит хотя бы одну заявленную кровать, колокольчик или блок рабочих мест. 26 субхучков в кубе 3 × 3 × 3 вокруг такого субчунка также считаются частью деревни.

      Деревни в целом не имеют определенного «центра», «размер» или «радиуса», все это основано на близости к любому «деревенскому центру».

      Издание Bedrock []

      Деревня всегда состоит как минимум из одной приемлемой кровати и одного жителя деревни. Редко, деревенская структура может генерировать без кроватей, поэтому не квалифицируется как деревня. После создания деревенский центр определяется как кровать, заявленная первым деревенским жителем (лидером деревни) или блоком места встречи (колокол), а размер деревни превышает 32 квартала или расстояние до самой дальней кровати от центр. Любой житель деревни, деревенский голем, осадный зомби, или иллюстрированные на рейде, могут обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем многие кварталы от центра.

      Деревни созданы по количеству действительных кроватей в деревне.

      Максимальное население деревни – это количество действительных кроватей. Если население падает ниже этой точки (из -за смерти или удаления), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока население не будет.

      В Издание Bedrock, Деревня создается, когда по крайней мере один деревенский житель ссылается на одну кровать. Деревня продолжает существовать до тех пор, пока один из ее сельских жителей остается связанным с одной из ее кроватей. Если все кровати не связаны (будучи разрушенными, игроками, спящими в них или жителями, не смотря на них), то деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители деревни теряют все ссылки на блоки и колокольчики на местах работы и не могут их использовать.

      Когда первый деревенский житель связывается с кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65. Границы, и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где кошки и железные големы могут появиться), могут измениться, поскольку другие жители деревни связывают или не являются Unlink из блоков интереса (POI). Когда границы меняют центр, обычно переходит к расположению блока POI возле средней точки между самым дальним POI в каждом направлении. В естественно генерируемых деревнях обычно есть колокол возле деревенского центра, но кроме того, что колокола не играют особой роли, отличной от других POI в том, как игра определяет и управляет деревенским центром и границами.

      Сайт сбора []

      Деревни имеют места для сбора, где жители деревни могут смешаться. Участок сбора определяется как колокол, расположенный на границе деревни. Блуждающий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении торговца Ламаса. Деревенский житель также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

      Блоки сайта работы []

      Блоки на местах работы – это блоки, такие как Grindstones, Smithing Tables и Lecterns, которые используются сельскими жителями. Сельские жители с соответствующими профессиями проводят свое время перед своим блок -сайтом на рабочем месте, за исключением Nitwits, детских жителей и безработных сельских жителей (сельские жители без профессии) наложения). После получения блока работы на местах работы, зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком работ, и деревенский житель занимает профессию блока работы работ, если безработный. Сельские жители, с которыми уже обменялись, могут претендовать только на блоки на рабочем месте, связанные с их профессией. Нанятые жители деревни, которые не связаны с блоком работ, не могут пополнить свои сделки. Жители деревни не могут ссылаться на блок на местах работы, который уже был заявлен другим деревенским жителем. В игре есть тринадцать блоков на местах, каждый из которых ссылается на свою профессию деревни.

      История []

      21 февраля 2010 г Упоминаются деревни NPC и «городские города».
      1 июля 2011 г Фотография деревень была выпущена Notch до бета -1.8 был выпущен. На раннем скриншоте деревни были частично сделаны из мошенного камня.
      13 июля 2011 г Раннее интервью с Notch обсудило его планы на деревню.
      10 августа 2011 г Нотч изначально работал над деревнями самостоятельно, но в конечном итоге дал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими вещами.
      11 августа 2011 г Джеб сказал, что во время ранних испытаний деревень лава в кузнецах часто поджигает деревню.
      26 августа 2011 г Деревни были показаны общественности во время демонстрации Pax 2011, включая интерьеры.
      Java Edition Beta
      1.8 Предварительный издание Добавлены деревни, которые генерировались только в равнинах и пустынных биомах.
      Первоначально они были заполнены свинцами. [3]
      Java Edition
      1.0.0 Бета 1.9 Пререлиаза Сельские жители были добавлены в деревни. У них есть «показания», написанные над головами.
      1.1 12W01A Добавлены сверхфлюс, позволяя крупным деревням.
      Кузнечные здания в деревнях теперь держат сундуки с добычей.
      1.2.1 12W07A Жители деревни теперь заполняют деревни в зависимости от того, сколько домов есть доступно.
      Осады зомби теперь могут произойти, как только деревня достигла определенного размера.
      Игрок теперь может добавить дома в деревни, при условии, что они покрыты крышей и деревянной дверью.
      12W08A Большие деревни теперь порождают железные голема, чтобы защитить их.
      1.3.1 12W21A Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника вместо дерева и булыжника.
      1.4.2 12W32A Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
      12W36A Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях.
      1.5 13W03A Изменения в генерации воды теперь делают скважины правильные бесконечные источники воды.
      13W06A Глюч из фонаря в деревнях был исправлен.
      1.7.2 13W36A Добавил биом саванны, который теперь могут генерировать деревни в.
      1.8 14w03a Гравийные дороги в деревнях теперь имеют булыжник внизу, чтобы они не упали в пещеры.
      14w04a Двери теперь добавлены в ближайшую деревню.
      14w25a Осады зомби были повторно внедрены.
      14w30a Уэллс в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника вместо булыжника.
      1.9 15W31A Фермы теперь включают в себя свеклевые культуры.
      1.10 16W20A Деревенские структуры больше не ограничены границами биома, что означает, что деревня, которая начинается в действительном биоме, теперь может распространяться в соседний недействительный биом.
      Деревни теперь генерируются в биомах Taiga (но не в их вариантах) и сделаны из елового дерева.
      В результате двух вышеупомянутых причин количество полученных деревень было значительно увеличено. [4]
      Деревни Саванна в настоящее время сделаны из дерева акации, а не дуба. Журналы акации заменяют булыжник во всех структурах, кроме церквей.
      Пути больше не генерируются ниже уровня моря, и они сделаны с различным материалом в зависимости от существующей местности.
      Травяные пути теперь генерируются, а не гравийные дорожки, когда генерируются на травяных блоках.
      Пути, сделанные из досок, теперь генерируются над водой и лавой для образования мостов.
      Деревни теперь имеют 2% шанс генерировать заброшенную деревню, в которой населены только жители зомби и генерируются без каких -либо дверей или факелов.
      16W21A Кузнецы теперь генерируются с булыжником во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчанике в пустынях.
      предварительный Жители зомби, генерируемые в деревнях зомби, больше не преподают.
      Деревянные заборы теперь заменяются правильным типом древесины для биома.
      Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитывая блоки внизу, предотвращая их генерирование в деревьях или мостыни.
      1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы Илладжеров нападают на деревни после того, как игрок убивает лидера патруля Иллагера, а затем входит в деревню.
      28 ноября 2018 г Горячий поток для всех 1.14 снимков выпускается, обновляя главное меню с панорамой новых деревень.
      18w48a Обновил вид деревни Пвенс и соответственно удалил свою деревню зомби.
      18w49a Добавлены снежные деревни тундры.
      Обновил вид деревни Саванна и соответственно удалил свою деревню зомби.
      18w50a Обновил внешность Taiga и Desert Village, и соответственно удалили их деревни зомби.
      19W04A Вновь добавлено зомби деревни в пустыне и биоме Тайги.
      19W06A Улучшенное поколение здания кузнеца деревни, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
      19w07a Вновь добавлено зомби деревни на равнинах и саванне биомами.
      Добавлены снежные деревни зомби тундры.
      19w08a Деревни теперь появляются как минимум с одним железным големом.
      19w11a Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​точках встреч вместо двери.
      1.14.1 Предварительный релиз 1 Многие структуры настроены на лучшее освещение.
      1.16 Предварительный релиз 2 «Джелли» кошки теперь появляются естественно в деревнях.
      1.17 20W45A Из -за нормальных и водных котлов были разделены на разные блоки, котел больше не генерирует в деревнях. Вместо этого, водяной котел будет генерировать.
      1.18 Экспериментальный снимок 3 Деревни теперь генерируются на лугах.
      21W40A Деревни теперь генерируют немного больше распространения.
      1.20
      (Экспериментальный)
      22W42A Верблюды теперь генерируются в пустынных деревнях.
      Pocket Edition Alpha
      V0.9.0 построить 1 Добавлены деревни. Они генерируют с гравийными, деревянными или песчаничными мостами.
      построить 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
      Строитель 4 Деревни теперь редки.
      Строитель 7 Деревни сейчас более распространены.
      V0.11.0 построить 1 Блоки травы теперь заменяют гравийные дорожки в деревнях.
      V0.12.1 построить 1 Большие деревни теперь порождают железные голема, чтобы защитить их.
      Строитель 8 Фермы теперь включают в себя свеклевые культуры.
      V0.14.0 строить 3 Соотношение от двери к вилладжеру в деревнях было увеличено (ранее было 1: 1).
      V0.15.0 построить 1 Добавлены варианты деревни Саванна и Тайга.
      Деревни теперь могут генерировать в холодных биомах Taiga и Ice Plains. Здания сделаны из дерева ели, как деревни Тайга.
      Деревни теперь имеют 2% шанс генерироваться как деревни зомби. Здания в деревнях зомби включают паутину и мош.
      V0.16.0 ? Фермы больше не генерируют сельскохозяйственные культуры на ледяных равнинах и холодных деревнях Тайги.
      V0.16.2 Теперь сундуки могут генерировать в больших домах в ледяных равнинах и холодных деревнях Тайги, содержащие сельскохозяйственные принадлежности.
      Издание Bedrock
      1.8.0 Бета 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
      1.10.0 Бета 1.10.0.3 Обновил внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и снежных деревень Тайга.
      Деревни Тайги сейчас чаще встречаются.
      Деревни теперь установлены количеством кроватей в деревне вместо двери.
      В деревнях теперь есть места для сбора, на которых может появиться блуждающий торговец.
      У деревень теперь есть работы, куда посещают жители деревни.
      Удаленные деревни зомби. [ проверять ]
      1.11.0 Бета 1.11.0.1 Деревни теперь всегда появляются хотя бы один железный голем.
      Изменил некоторые структуры; Плейнс кожевенный завод теперь включает в себя один котел, в некоторых плохо освещенных районах есть факелы, лава больше не представляет собой пожарную опасность, добавленные полы в некоторых домах без пола.
      Измененное деревенское поколение путем перебалансировки количества домов (здания с кроватями) и рабочих мест (здания с блоками на местах работы). Песок теперь также имеет поддержку песчаника ниже.
      Равнины Фермы и Равнины Инструменты, дома могут теперь генерировать в деревнях Новых равнин.
      Животные сейчас появляются в деревенских конюшнях, ручках для животных, пастухах и мясных домах.
      Добавлена ​​добыча в невесо.
      Добавлены рейды, в которых группы Илладжеров атакуют деревни.
      Бета 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменом теперь запускают рейд, когда в деревнях.
      1.13.0 Бета 1.13.0.9 Вновь добавлено зомби деревень.
      1.17.30 Бета 1.17.30.22 Шансы заброшенной деревни были снижены до 2%.
      1.17.40 Бета 1.17.40.20 Деревни теперь генерируются на лугах.
      1.18.0 Бета 1.18.0.22 Деревенские здания вырезают меньше местности вокруг них в поколении.
      1.20.0
      (Экспериментальный)
      Бета 1.19.50.21 Верблюды теперь генерируются в пустынных деревнях.
      Legacy Console Edition
      Ту5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
      TU9 Кузнечные здания в деревнях теперь держат сундуки с добычей.
      TU14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
      ? ? ? Уэллс в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника вместо булыжника.
      TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлена ​​саванна биом, которые теперь могут генерировать в.
      Гравийные дороги в деревнях теперь имеют булыжник внизу, чтобы они не упали в пещеры.
      TU43 CU33 1.36 Патч 13 Деревни теперь могут генерировать в холодных биомах Taiga и Ice Plains, построенных из елового дерева.
      Деревни теперь генерируются с травянистыми тропинками вместо гравия.
      Деревни в саванне биомы теперь генерируются с Acacia Wood.
      TU46 CU36 1.38 Патч 15 Деревни теперь генерируются естественным образом в биоме Taiga.
      TU58 CU49 1.60 Патч 28 1.0.8 Деревни, генерируемые в пустыне или саванне, теперь заменяют самую песчаную/акацию древесину с булыжником.
      TU60 CU51 1.64 Патч 30 1.0.11 Деревни теперь генерируются естественным образом в холодных биомах Taiga и Snow Plains, генерирующихся с ели древесиной.
      Пустынные деревни больше не генерируются с булыжником, включая кузнецы и церковные здания.
      Столы в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо тарелки с давлением.
      1.91 Добавлены рейды, в которых группы Илладжеров нападают на деревни после того, как игрок убивает лидера патруля Иллагера, а затем входит в деревню.
      Обновил внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и снежных деревень Тайга.
      Обнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​точках встреч вместо двери.
      New Nintendo 3DS Edition
      0.1.0 Добавлены деревни.

      Проблемы [ ]

      Проблемы, связанные с «деревней», поддерживаются на трекере ошибок. Сообщите о проблемах там.

      Викторина []

      Zombivillalgedesert

      • По словам Джеба, первоначально они хотели, чтобы деревня расширилась в населении, если игрок улучшит ее. Но они обнаружили, что было бы дорого оценить вычислительно, что составляет дом, поэтому, чтобы сделать его проще, они решили, что дверь с внутренней и снаружи считается домом; Тем не менее, дом был позже изменен на кровати. [5]
      • Перед деревней и разграблением фермы в деревнях избегали бы нависания, заполняя область под ними грязью, когда они породили. Когда ферма нависает ущелье, высокая прямоугольная грязная структура генерирует под. Здания заполнят область под ними булыжником, часто приводя к тому же поведению.
      • Иногда поверхностные овраги генерируются через деревни, вызывая недостающие пути или даже целые здания, затонувшие в ущелье. Это также относится к входам в пещеры и других поверхностных странностях.
      • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одного строительства места работы (здание с блоками на рабочем месте) без каких-либо домов (здание с кроватями), в результате чего деревня не порождает жителей деревни.
      • В деревне Плейнс – единственный тип деревни, большая часть ее архитектуры, напоминающей его старого аналога перед деревней и грабежей.
      • В Java Edition, Деревенские дорожки, генерируемые в виде грунтовых дорожек только на травяных блоках и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из -за ошибки. [6]
      • Из -за относительно большого количества биомов деревенский дом, предназначенный для одного конкретного биома, может быть расположен на границе двух биомов.